{Acquire 套利/併購風雲(舊版配件已修正)} 拋開情義, 一切只為了套利的經典經濟類桌遊評測心得(包含舊版配件修正方法)+容易玩錯小細節整理

acquire 套利 併購風雲 桌遊

遊戲人數: 2~6

遊戲語言: 英文

遊戲版本: Avalon Hill English edition(2016)

遊戲重度: 約莫2.50/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版: (2023版)有

是否有擴充: 有近骨董級擴充

遊戲背景:

超級都市-薩克森城(Saxon city),
在娛樂界、時尚界、電信業、能源產業、
地產業、飲食業和旅遊業,
充斥著各式有前途的新創公司.
而這也是你的一場機會,
投資他們, 資助他們創立公司,
甚至藉由合併公司,
將之擴展成更強大的公司,
最後讓你賺得盆滿缽滿.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

在介紹遊戲怎麼玩之前,
先跟大家釐清一下我手上的版本,
我的版本是Avalon Hill English edition(2016)
這個版本和大部分版本是不太一樣的.
就連Avalon Hill一開始的版本也和2016年的不一樣.
簡單比較的話,
大部分版本(經典): (包含2023新版)
9*12的主板、股東獎勵只有前2名可獲得、安全公司規模定義要11以上、遊戲結束條件單一公司規模要到達41以上、每家公司股票25張......
Avalon Hill English edition(2016)版本:
10*10的主板(較小)、股東獎勵前3名都可獲得、安全公司規模只要10以上、遊戲結束條件單一公司規模只要到達38以上、每家公司股票24張......
(又或是以上兩種的部分組合)
 
所以以下的遊戲介紹是以我的版本為主,
(插個題外話, 最新2023版, 除了主體是經典版本外, 還加上類似Avalon Hill English edition(2016)的股東獎勵前3名都可獲得的大亨模式) 
不過基本上玩法都是一樣的.
(玩感的差異度應該也不大)

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遊戲目標是賺越多錢越好,
主要遊玩方式是在主板上放置建築塑料塊,
來表示公司的成立、規模延展和併購.
建築塑料塊上會有數字和英文組合,
每一種組合都是獨一無二的,
並且都會對應在主板上相對位置.
acquire 套利 併購風雲 桌遊 遊戲結束時的樣貌
每個人起始會有6000元,
並且會抽一塊建築塑料塊,
放在主板上作為起始設置.
(不只是起始設置也作為誰是起始玩家依據)
之後每個人會再抽6個建築塑料塊,
這6個建築塑料塊成為你的手牌(隱藏資訊).
 
每次輪到你時,
你會依照一定流程來動作:
打出1個建築塑料塊→購買0~3張股票
→再抽1個建築塑料塊到你手牌.
之後順時鐘換下一個人.
 
打出並放置1個建築塑料塊, 會出現4種情況:
(情況一)放置建築塑料塊時, 
沒有和任何場上任何建築塑料塊相鄰,
那沒有任何事發生.
acquire 套利 併購風雲 桌遊 無任何相鄰 沒事
(情況二)放置建築塑料塊時,
和尚未成為公司的建築塑料塊相鄰時,
那你成功創立了一個公司.
並且你會獲得該公司的一張股票作為創建獎勵.
acquire 套利 併購風雲 桌遊 與之相鄰你創立了新公司
(情況三)放置建築塑料塊時, 相鄰接於單一公司,
則你使得該公司規模變大了.
(情況四)放置建築塑料塊時,
讓2個以上公司連接起來時, 則產生合併(併購).
(2個以上安全公司(規模≧10)不能被連接起來)
acquire 套利 併購風雲 桌遊 2公司連接 產生合併 併購
產生合併(併購)時, 
大規模的公司會存活下來,
小規模的會被併購且清算,
這時的清算, 
會計算擁有這被併購公司的股票的人,
誰擁有的最多, 
最多的人可以獲得第一名股東獎勵,
次多的人可以獲得第二名股東獎勵,
第三多的人可以獲得第三名股東獎勵.
acquire 套利 併購風雲 桌遊 比較股票數, 對照資訊卡, 獲得股東獎勵
然後從發起合併(併購)的人開始,
依序決定這被併購的公司股票如何處置,
玩家可以自由地,
選擇以下一種或多種方式來處置:
1)繼續保持持有.
2)依照現價(規模)賣出.
3)以2張股票去兌換存活下來公司的股票1張.
(股票為有限資源)
然後併購就會結束.
 
在做完上面放建築塑料塊步驟後,
玩家可以選擇,
購買在場上(正運作)公司的股票0~3張.
可以選擇全部購買同一公司, 也可分開購買,
但不能購買還沒在場上公司的股票.
股票價格依照其現在規模價買.
(如果你已經沒有錢可以購買股票, 那你就跳過這個步驟. 這遊戲你不能隨意賣出你有的股票, 你只能靠被併購且持有該股票才能拿到錢)
 
之後, 你再補1張建築塑料塊到你手牌,
讓你保有6張建築塑料塊之後可做選擇.
然後就順時鐘換下一家行動.
 
遊戲就玩到以下兩個條件之一達成後,
任意一個玩家宣告達成後結束:
(達成條件後沒強制一定要宣告, 但一宣告後, 該玩家回合結束後會立即結束)
1)場上所有公司都是安全公司(規模≧10).
2)場上某單一公司規模≧38.
 
然後最後計分,
所有場上公司會進行清算.
(清算方法如同被併購的公司清算一樣)
然後所有股票依照現價賣出,
最後加總所有錢,
錢最多的玩家獲勝.
 
以上是這遊戲大略的玩法,
中間可能會有許多其他情況發生,
這裡不贅述, 請自行看規則書或應變.
 
另外, 
這個版本雖然不比2023年新版,
分成經典模式和大亨模式,
如果你持有和我一樣的版本,
且想體驗經典模式, 
只需要將玩家幫助卡上,
第二名股東獎勵直接忽略掉.
(也就是說, 第一名還是拿第一名股東獎勵; 第二名改拿幫助卡第三名股東獎勵, 然後沒第三名)
經典模式可能適合4人局以內;
大亨模式可能適合5~6人局或新手局.
(當然想要玩爽一點就都玩大亨模式就好)
.
.
.
.
.
再來是說一下, 
我的這個版本有一個小問題,
主版上的英文數字沒有用其他顏色來區分,
(雖然是有規律可以推論)
所以如果眼睛不是很好,
或是有玩家離主版太遠,
會變得很難辨別哪是哪?
所以我個人是用白色油漆筆,
將其英文數字塗白,
這是我用的油漆筆可以給你參考看看.
(Pilot super color-white 百樂SC-W中型頭油漆筆)
(中型頭外型比要塗的部分要大)
acquire 套利 併購風雲 桌遊 修正主板文字不清用的油漆筆
另外油漆筆不容易使用, 是有可以發生慘劇.
(可參考圖中2A格)
acquire 套利 併購風雲 桌遊 修正失敗例圖
請小心使用.
(小建議是"超輕刷"且多刷幾次方式上色)


心得:

遊戲機制有
#市場 #股份持有 #分數當資源
#手牌管理 #投資(貨品投機)
#板塊拼放 #正方形網格

遊戲雖然設計的很簡單,
但有一定的抽象度,
且需要一定的"投資"概念,
才能體驗遊戲好玩之處.
(這裡的投資概念並不是一個很高大尚的詞, 只要至少知道自己做了哪些事, 是期許著什麼事情發生, 就可以了. 雖然胡亂玩也是可以玩, 只是可能會覺得無聊)
 
第一次遊玩基本上大機率屬於摸索,
學習怎麼操作與遊戲怎麼運行,
且這個摸索學習,
並非是聽完規則就可以完全理解重點在哪,
可操作的地方在哪的類型.
(厲害的人有可能會馬上發現一些重點在哪; 但相反地也有可能需要玩完後花時間仔細思考這一切, 當然這也要看教遊戲的人怎麼教)
也因為這樣, 
這遊戲確實對於這遊戲有經驗的玩家,
有著絕對優勢.
且這優勢, 並非是你想放水就放的了水的程度.
(雖然很難放水, 但還是有辦法, 像是選擇"槓桿比較高"的方式來陪玩)

遊戲的大重點有幾個點:
如何好好運用手上的資金挑選購買股票?
如何讓手上的公司股票價值上升?
(但別忘了這些都是手段, 最重要的還是自己清楚知道如何利用這個手段來賺錢)
 
而從上面延伸出來的點:
公司股票價值上升的反向,
就是如何低價購買公司股票.
(所以你手上的建築塑料塊就會成為你最直接的資訊, 當然你也可以觀看別人都買了那些股票來猜測他所知道的資訊(當然他也可能是來亂的))
獨佔更多的股票, 然後再一起將之炒起來.
 
別因為你一開始手上有6000元這一大筆數字.
就亂花亂買.
運用好手上資金也是遊戲一大重點,
因為你之後,
只能靠"合併(併購)"獲得更多新鮮的金錢進帳.
所以你要怎麼投資變得非常重要.
 
一開始你可以創立位置一下子可能就被併購的公司,
然後確保你可以獲得被清算時的獎勵(股票數量).
(這是個大獎勵, 也是遊戲重點之一, 雖然沒被強調出來)
之後你甚至可以稍微擴大該公司,
(又或是被其他玩家擴大其公司)
讓你之後被清算時可以獲得更多獎勵.
(這裡你可以感受到投資客的恐怖, 看似我看好你公司所以買上大量股票, 甚至出資讓你規模變大, 但一切的一切都只為了獲取清算後背後可怕的利益)
在多次操作幾次後, 你可能會發現
特意創造出來的公司其"位置"也很重要,
多留點空間讓他有機會擴大後再猛賺一筆, 
而除此之外, 所有公司在主板上相對位置,
也變成一個重要參考基礎.
哪些公司仍有發展空間, 
就成為買該公司的股票的小資訊.
(如果一開始就從角落開始發展, 可能可發展空間就小了)
 
當然以上這些之外,
你同時也都在跟其他玩家(投資客)鬥心機,
他們也有自己的想法和操作手段,
場上的變化並非全照你想像實行,
所以必須觀察其他玩家的行動.
有時一起搭個船, 一起創造個局面,
局面對你不利, 就要適時見風轉舵.
(但還是要提醒一下, 所有玩家都在創造一個大局勢, 如果你看錯局勢, 要救回來基本很難, 損失是一定有, 且有時是巨大的) 

局勢有時是難以預測的,
你可能會看到有些弱小公司, 
隨時有可能被併吞,
但他最後甚至沒被吞, 
反而有可能成為安全公司的.
也有可能前期發展, 
看似可輕鬆輾壓周遭其他公司,
但之後停滯不前太久最後反而被併吞掉,
如果你前期大量囤積該公司股票,
就有可能大失血.

被清算後的股票如何處置,
其實也有蠻大的學問的,
一般來說能換成存活下來大公司是好的,
但2換1, 真的值得嗎?
雖然以現在的價錢2換1可能是虧本的,
但別忘了遊戲結束這些大公司也會進行清算,
股東獎勵的大獎勵也不容小覷.
眼前的虧損或許是個大投資.
 
而通常最不會被選的就是保留其股票.
但保留其股票, 在中前期,
其實也有可能成為一個刷錢利器.
像是你保留其股票, 
然後立馬再將該公司創立在容易被併購的地方, 
但因為你手上早已擁有該公司股票許多,
再被併購時基本上你贏到大獎勵的機率非常高.
然後你又可以繼續反覆這樣操作.
當然這一切是否要執行這樣的操作(保留股票), 
且能不能一直這樣操作
仍然要看你手上握有多少資源,
再加上你自己的判斷了.
(當然你的對手也不一定會讓你這樣做, 且玩過火如果到遊戲結束你都無法將之脫手, 就是一點價值也沒有)

看到這你會發現,
這遊戲從頭到尾非常符合主題-投機、套利.
簡簡單單的設計, 
卻可以玩出相當不錯深度的策略.
雖然也非常血腥,
但大體來說沒有賠到脫褲的設計,
對個人來說大都是小幅度的損失.
(雖然是小幅度損失但跟別人比或許是大損失(股東獎勵第一二三獎勵倍率可是1.00、0.75、0.5), 如果玩的是經典模式, 差異更是相當大)
如果喜歡經濟類遊戲, 且有一定程度概念,
這遊戲會讓你沉浸進去.
(雖說遊戲幾乎還原了現實這部分的樣貌, 但遊戲中仍有一些地方並非如此, 像是為何一家公司被併吞了, 還可以給原來股東這麼大福利(股東獎勵), 還有股票價值基本上不會降低等等...這些與現實不符合的部分是有可能成為你不喜歡這遊戲的理由之一) 
 
整場遊戲遊玩感是有個曲線的,
從一開始慢慢不斷地試探,
探索哪家公司值得投資,
到中期發生併購的高光點,
遊戲都相當刺激好玩.
但到中後期, 安全公司的出現,
加上可能該公司股票被買盡,
大趨勢的漸漸形成的情況下,
可能會出現手上的建築塑料塊,
沒啥可操作的空間,
可能就只是單純擴大原來就很大的安全公司,
(已經夠大的安全公司, 你對其增加1規模, 實際上也可能對規模現價沒有多大幫助)
如果你擁有的該安全公司的股票算少,
更是等同給其他玩家遊戲結束時加料.
到了這段時期,
比起前面會感受到有些無趣且無奈(情況無法改變).
算是比較可惜的點.
(雖然這感覺每場大都會有, 但要到達極度無聊的程度並非每次都會有, 主要看玩家們怎麼引領這場遊戲)
不過換個角度看,
或許是前期太刺激了, 導致後期有些無聊及拖沓.
 
另外, 遊玩時感覺有時像是在對弈,
每個人不發一語的行動, (或許因人而異)
雖然暗自揣摩著對手行動,
但實際卻也做著自己的事,
這會使得整個場面氣氛,
可能會沒有一般桌遊的歡樂氣氛,
(如果有玩家思考時間相對久了點, 可能會覺得更悶, 雖然遊戲流暢度不錯, 但或許會感覺遊戲整體時間會比想像中的再長一點)
如果不喜歡沉悶氣氛遊玩感的玩家,
這或許不適合你.

遊戲最終心得簡評:

以一款1964年的老遊戲來說,
可以說真的非常厲害.
到現在雖然散發著老式遊戲的感覺.
(方正的棋盤, 下棋的感覺)
但仍是個可打動現在人的好遊戲.
 
玩家間行動似乎透漏了什麼訊息,
這船要搭嗎?局勢是這樣走向嗎?
難以輕易預測有如真實經濟市場.
簡簡單單之外,
仍有不少操作手段及重要決策.
棋盤式主板也並非只是單純視覺感受,
公司在主板上的相對位置,
也是個很重要的指標.
如果喜歡經濟類遊戲, 這款可以試試.
或許你會喜歡!
(版本應該沒太大差異, 但我這個版本有點小缺點)

但這遊戲, 
也有些缺點或是不討人喜愛的部分,
像是遊玩的時候, 
場面氣氛可能會有些沉悶(過於認真?)
而中後期可能沒有前中期來的刺激有趣.
後期大趨勢已定的情況下, 
幾乎沒有辦法搗亂、破壞與後追,
(對於落後的人來說後半段可能是拖沓浪費時間)
而如果你對經濟類遊戲一丁點興趣也沒有,
這遊戲完全不推, 因為它太純了,
沒有其他樂趣可言.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.85cm*29.7cm*6.5cm)

有塑膠內裝,
且塑料內裝也在遊戲中會使用.
也因為如此,
牌(股票)上套可能會有些問題.
(不管有沒問題上套收納是會有問題的)
但牌本身是不用洗牌的,
且厚度也夠,
所以其實可以不用上牌套.

整體容積利用得還算ok,
但蓋上盒蓋,
仍然還殘留下一個不小的空間就是了.

遊戲配件品質: (普)

雖然我的感受是普通,
但主板和建築塑料塊品質是相當不錯的.
當然前面有說了主板有著難以辨識的問題.
而公司模型本身稍嫌粗糙點.
藍紫色公司模型有時會和紫色有些難以分辨.
(2023新版公司股票上繪製了模型剪影, 可能有助於分辨)
之外, 遊戲利用紙幣做為表示.
而紙幣可能會在遊戲結束時,
被用盡或是不夠使用, 
這也是不太讓人滿意的部分.
(500元紙鈔太多, 大面額紙鈔太少)

學習上手程度: (快的話, 玩過1次後就上手)

遊戲基本上需要一些投資概念,
才會感受到其遊玩樂趣.
這可能侷限了不少人.
且因為遊戲的特殊性,
至少要玩過一次才會理解有哪些操作法.
所以必定存在老手比新手有優勢問題.
(新手就像初進入真實股票市場一樣, 需要一定的基礎學習)
且要稍放水都有些難度.
(就像會騎單車後, 要假裝自己不會一樣難)
而教的人如果有順道提醒一些重要概念,
會讓其他人上手速度快一點.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數349(2023/9))

雖然BGG上不推薦遊玩人數是2,
也是因為官方提供的2人變體,
還是蠻無聊的.
(我沒實際玩過官方2人變體)
但BGG上有網友wyldeoak設計的2人變體,
相當不錯, 基本上是把2人模擬成4人遊戲.
(本文最後有附其規則)
雖然複雜許多, 但都很合理.
 
其他人數局, 玩得不夠多, 
很難確切說哪個局比較好,
但人太多, 因為要注意的別人股票數量,
(如果玩股票是隱藏訊息, 更是累人)
且股票有可能太快被搜刮完,
導致遊戲時間和等待時間可能有些長;
而人太少, 則場面變化太少, 
股票基本不容易被拿光, 有些許無聊.
所以我是認同4人局應該會是個甜蜜點.
總遊玩次數: 5
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)

遊戲語言需求: (基本英文字母認識需求)

遊戲除了用到英文字母外.
就只有公司是用英文, 
但應該沒人會管公司英文名字是啥,
都只看顏色就是了.

遊戲規則書: (只有英文)

並無分頁數. 
規則講解還算清楚, 但還可以更加親切點,
講解中附上大量圖例,
甚至還有一整個範例解釋, 這都非常好.
但不是很喜歡, 
講解合併(併購)規則步驟時,
單獨將清算的股東獎勵丟到下一頁,
這樣多少會覺得做到股東獎勵就等於結束併購.
雖然這可能是我個人問題.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

168張牌(24*7): 56mm*87mm

(個人無使用牌套)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡以Avalon Hill English 2016版規則為主, 其他版本規則為輔
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(12)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 每人起始$6000元(4*1000+3*500+5*100)
    • 每人一片玩家幫助卡.
    • 將所有建築塑料塊, 面朝下洗混.
    • 所有人抽1塊建築塑料塊, 並將之放在主板上對應的位置.
      • 依照玩家抽的建築塑料塊, 越接近1A的玩家為起始玩家.
        • 英文順序大於數字順序.(9A比1B更接近1A) (其他版本可能會是數字順序大於英文順序)
        • 其餘玩家抽到什麼跟順序沒關, 順序依照起始玩家開始順時鐘方向輪替.
        • (重要-觀念)雖然是利用此方式決定誰是起始玩家, 但這個放置本身也是初始設置的一環, 所以這些建築塑料塊仍會留在主板上. 
      • (重要)如果此時有2個以上建築塑料塊緊接著放, 並不會成為公司, 待正式遊戲開始後, 如有玩家將之再擴大(緊鄰著放), 才會成立公司.
    • 所有玩家抽6塊建築塑料塊(手牌).
      • (觀念)這6塊建築塑料塊為隱藏資訊.
  • (選擇-觀念)所有人玩前決定, 錢和股票是公開還是隱藏資訊. (完全自主決定, 沒有一定綁定錢和股票必須是一樣形式的資訊)
    • (建議)錢和股票是公開資訊. (可以半公開, 例如同股票堆疊起來, 放在桌上, 所有人都知道你有這公司股票且約莫知道多寡(厚度), 但實際多少張是隱藏的)
  • (觀念)每個建築塑料塊都對應主板上其中一個格子.
  • (觀念)你擁有的股票不能隨你任意時刻想要賣出就賣出, 只有該公司被吞併後才有機會兌換成錢. 此遊戲也沒有借貸, 沒錢就暫時不能買股票而已.
    • 股票不能被任意私下賣出或是玩家間私下交易, 所有股票交易皆是在股票市場上進行. (舊版規則書)
  • (觀念)每家公司股票只有24張, 沒了就沒了. (股票為有限資源) (原來版本為25張)
  • (觀念)安全公司: 公司規模到達10以上. (原來版本為11)
    • (重要)安全公司間互相無法被合併.
    • 變成安全公司仍可繼續合併其他非安全的小公司.
  • (觀念)完全無法打出的建築塑料塊: 會造成2個以上安全公司出現合併(連接)情況; 
  • (觀念)暫時無法打出的建築塑料塊: 場上已經有7家公司, 而這張打出會造成產生第8家公司. (遊戲最多就是7家公司)
  • (補救)玩家放置建築塑料塊時, 如果放錯位置: (2023新版規則書)
    • 如果在當回合, 立即更正即可.
    • 如果是事後發現, 暫時將那錯誤放置的建築塑料塊放置在原放置錯誤的地方. 如果(此刻/未來)有玩家有該錯放位置的建築塑料塊, 直接將之與之替換回來. (雖然這樣做似乎可以讓遊戲繼續下去, 但仍有可能造成玩家損失)
  • (整理)輪到你: (以下依序做)
    • (強制)從你手牌中, 選擇一個打出來, 並將之放在相對應的位置上.
      • (稀有)如果輪到你時, 你手上6個建築塑料塊, 皆為無法打出(無論是完全無法或是暫時無法)的狀態, 你跳過打出1個建築塑料塊的步驟, 你仍可購買股票. (1968年版本規則書) (如果你不喜歡這規則可以自行村規)
        • 如果你手上6個中有完全無法打出的建築塑料塊, 你可以在你回合結束時展示出(移除遊戲), 並重新補齊.
        • 如果你手上6個都是暫時無法打出的建築塑料塊, 如果之後輪到你時仍然是無法打出, 你只能一直持續這情況下去.
      • (狀況一)你放置的位置旁, 無任何其他建築塑料塊與之相鄰, 沒事發生. 
      • (狀況二)你放置的位置有和其他建築塑料塊(s)相鄰, 但該建築塑料塊皆尚未成為任何公司的一部分(狀況一), 你成功創立一個公司了. (創立公司步驟依照下列順序動作)
        • 立即選擇一個尚未在場上的公司標的物, 將之放在你剛成立的公司(塑料塊群)中任意一塊之上.
          • (重要)如果7個公司標的物皆在場上了, 你暫時不能放置某建築塑料塊來創立公司. 除非之後有公司標的物離開場上(代表又可以創公司了).
        • 你免費獲取該公司股票1張.(此為創立公司獎勵)
          • 如果該公司股票此時1張都沒剩, 你獲得0張股票.
      • (狀況三)你放置的位置緊接1個公司(塑料塊群), 你使得該公司變大了. (該股票價值上升)
        • 你放置的位置不只緊接1個公司(塑料塊群), 你還連接了一個單獨建築塑料塊(尚未成為公司), 你單純將該公司一瞬間變大許多. (並不會先成立新公司後合併)
      • (狀況四)你放置的位置將2個以上公司連接起來, 則產生併購, 規模(塑料塊群數量)較小的公司會被併入較大公司.
        • (重要-觀念)公司規模到達10(塑料塊群數量)以上, 為安全公司, 不會被併購. 同樣2個以上安全公司, 也不能產生併購(此兩個公司連接那塊永不能被放置).
        • (重要-觀念)放置產生併購的那一塊建築塑料塊並不會算進任何公司的規模大小之中.
          • 如果這個併購也順道讓1個單獨建築塑料塊連接, 這個單獨建築塑料塊(狀況一)在合併時, 也不會算進任何公司的規模. (合併後該建築塑料塊會成為大公司的一部份)
        • (觀念)不會有先創立公司後馬上立即合併的情況發生.
        • (重要-觀念)如果一次合併3個以上公司, 一次一個與小公司的開始結算, 順序從被併購的公司之中較大的開始(一整個併購步驟), 然後往最小的開始一一結算. (舊的規則似乎有從之中最小的公司開始, 然後往最大的開始一一結算)
          • 如有遇到規模平手, 由產生併購的玩家決定先後. 
        • ----併購步驟依照下列順序動作----
        • 計算所有產生併購公司的規模大小.
        • 規模小的公司其公司標的物回到盒中. (變成之後可再度被創立的公司)
          • (重要)如果兩個公司規模一樣, 則產生併購的那個玩家決定哪家被吞併.
        • 被併吞的公司結算股東獎勵. (對照玩家幫助卡, 公司和規模)
          • (重要)存活的大公司並不會結算此步驟.
          • (觀念)"規模"仍不計算產生併購的那塊.
          • (觀念)"規模"只看尚未合併前的大小. (此時合併還在進行)
          • 所有擁有該公司(被併購)股票的人比較其手中的股票數, 最多的拿第一獎勵, 第二多的拿第二, 以此類推... (此時只是單純比較手上股票多寡來獲得獎勵, 股票本身要等下一個步驟才會處理)
            • 如果最多平手, 加總第一和第二獎勵(甚至第三獎勵), 除與平手人數, 所有平手人獲得向上取整(到百位)的獎勵. (如果最多平手為2人, 則第二多者獲得第三獎勵, 第三多者無獲得獎勵, 其他自行類推或看規則書)
            • (觀念)沒有該公司股票的人不可能獲得獎勵.
            • (觀念)獎勵的錢從銀行給予.
          • (重要)如果只有一個人擁有該公司股票, 他同時獲得"第一"和"第三"的獎勵.
          • 如果只有二人擁有該公司股票, 忽略第三獎勵. (2023新版規則for大亨模式)
        • 從產生併購的玩家開始, 順時鐘順序依序, 你可以將手上被併吞公司的股票以以下方式處理: (你可以自由地利用以下一種或多種方法來處理該公司股票)
          • 保留該被併吞的公司股票. (以期望未來公司再上市)
          • 依照現價(公司被併吞前的規模)將股票賣出.
          • 依照比例: 2張被併購的公司股票換1張存活的公司現存股票, 你可以盡可能做多次. (股票是有限資源)
    • (選擇)購買0~3張股票:
      • (重要)只限在場上的公司股票.
      • 你可以自由選擇購買同一家股票, 或不同家的股票.
      • 每家股票依照該公司現在規模價來買.
        • (提醒)如果你想要在合併公司前購買某公司股票, 就不要在第一步驟打出會合併公司的建築塑料塊. (你的購買股票步驟永遠都在合併公司後)
    • (強制)從建築物塑料堆, 抽(補)一塊回來. 
      • 在上述動作之前, 你可以選擇檢查自己手牌中是否有"完全無法打出的建築塑料塊", 如有你可以將其面朝上展示出來(並放置在一旁=移除遊戲), 然後補充等量的建築塑料塊回手牌來. (此動作每次輪到你只能一次)
        • "暫時無法打出的建築塑料塊"不能用這方式棄掉.
      • (重要)如果你新拿到的建築塑料塊仍有完全無法打出的, 你必須等到下一次輪到你(結束)時才能將之替換掉.
      • (重要)如果建築塑料堆池已被抽完, 則不再補. 遊戲繼續進行直到達到遊戲結束條件. (舊版規則)
  • 遊戲結束條件: (以下條件之一達成, 並由玩家自主選擇宣告與否, 如有玩家宣告完並可選擇繼續完成其自身回合, 後則遊戲立即結束. 而玩家可以選擇不宣告)
    • 場上所有公司皆為安全公司.
      • 無須拚到7個都是安全公司.
    • 場上有某公司規模已達38以上. (原來版本為41)
  • 遊戲結算:
    • 所有場上公司開始進行股東獎勵結算(方法等同被併購時小公司的股東獎勵結算, 只是此時全在場公司股票都會結算)
    • 所有人開始依照現價販賣手上所有股票.
      • (重要)不在場上的公司股票沒有任何價值.
    • 所有人加總手上所有錢, 錢最多的玩家獲勝.
      • 如果平手, 比較平手的人手中最大規模公司股票數. (BGG討論) (如果最大規模公司有2間, 則兩間股票數相加來比較)
      • 如果再平手, 比較次大規模公司股票數. (BGG討論)

官方2人局變體規則(2)(非本規則書有的規則)
  • 只使用經典模式(只有第一名和第二名獲得股東獎勵).
  • 在進行清算(股東獎勵)時, 將"股票市場"視為第三個參與(擁有)者, 隨機抽1片建築塑料塊, 該塑料塊上數字="股票市場"擁有的股票數量, 以這三者(兩位玩家+股票市場)的股票數量大小來清算.
    • 這裡的清算不只是被併購時的清算, 也包含遊戲結束的清算.
    • 清算完後, 將該建築塑料塊洗回建築塑料堆池中.
    • (觀念)建築塑料塊上數字加總所有玩家擁有的股票數量超過總股票數量上限(25)是沒關係的.

粉絲2人局中間人(Broker)變體規則(4)(BGG-wyldeoak)
  • 遊戲設置時的改變: 
    • 每人改抽2塊建築塑料塊, 並全放在主板上.
    • 玩家需要對座, 每位玩家右側都各自有一個虛擬中間人(Broker), 遊玩依舊依照順時鐘方向, 所以輪到下一個玩家前會先執行中間人(Broker)的回合. (每個人與每個人的中間人的相對位置對於此變體相當重要)
      • (觀念)中間人(Broker)無須抽任何建築塑料塊為手牌, 也永久有錢, 其擁有的股票是公開資訊.
  • 遊戲流程的改變: 每人在自己的回合前, 先執行他中間人(Broker)的回合. (兩個玩家的中間人並非是同一人)
  • 中間人(Broker)的回合:
    • 隨機抽一個建築塑料塊, 並放置在主板上:
      • 如果抽出的是完全無法打出的建築塑料塊, 則將之移除遊戲, 重抽一個;
      • 如果抽出的是暫時無法打出的建築塑料塊, 則將之暫時放置在旁, 重抽一個. 之後將放置在旁的所有建築塑料塊洗回建築塑料堆池中.
      • 如果放置建築塑料塊時, 創立了公司, 由該回合玩家決定創立哪家公司. 該中間人(Broker)仍獲得該公司股票1張作為獎勵.
      • 如果放置建築塑料塊時, 產生了併購, 依照原規則執行. (無須發錢給中間人, 因為中間人永遠有錢)
        • 如果有規模大小相同情況, 由該回合玩家決定. 
        • (重要)被清算的股票, 中間人永遠選擇將之轉換成大公司股票, 如有無法轉換則直接退回該股票.
    • 盡量購買到2張同公司股票.
      • 購買的股票以他剛放置建築塑料塊最近的公司為主.
        • 如果剛放置創立了公司, 則購買該公司股票.
        • 如果最近的公司已經沒有殘留任何股票(0股票), 則找尋次一個接近的公司買. (殘留1就直接購買1張)
        • 如果有一樣近的公司, 由該回合玩家決定.
      • (選項)更具侵略性的話, 可以改為盡量購買到3張同公司股票.
  • 遊戲結束依舊正常, 但中間人不影響遊戲勝負.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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