{Don't Go in There 內有惡靈} 忽略警告標示, 沒事不信邪的人啊~既然進來了, 就來體驗一下會遇到什麼詛咒吧!!的恐怖主題小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

遊戲人數: 2~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English Retail edition(2022)
遊戲重度: 約莫1.70/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 小不友善
中文版: 有
是否有擴充: 有(只有Promo)
Don't Go in There: Ouija Board Promo pack(2023)被詛咒的通靈板推廣組
遊戲背景:
你的朋友們,
對著這棟廢棄房屋的木板門上畫著的不祥警告
嘲笑著說到:「他們只是想嚇唬我們」.
然後敲開大門並揮手讓你跟上時,
你緊張地結結巴巴說著:
「我不了解這情況...」
在裡面, 你發現了一個古老的通靈板,
上面有著華麗的字母和數字.
你的朋友呼喊著:「我們來試試看!」
所有人都將手放在心型小砧板上.
突然!!前門砰地關上,
通靈板上小砧板快速移動寫出了:
「你們已經被詛咒了. 現在尋找12個或更多. 第十三詛咒會打開門.」
你看著一個長且暗的走廊,
擔憂著這裡面每個房間可能隱藏著什麼恐怖.
「我們最好分頭行動...」
一位朋友嘰嘰喳喳地說著.
而你打開手電筒, 嘟咕噥道:
「我就知道這是個壞主意......」
對著這棟廢棄房屋的木板門上畫著的不祥警告
嘲笑著說到:「他們只是想嚇唬我們」.
然後敲開大門並揮手讓你跟上時,
你緊張地結結巴巴說著:
「我不了解這情況...」
在裡面, 你發現了一個古老的通靈板,
上面有著華麗的字母和數字.
你的朋友呼喊著:「我們來試試看!」
所有人都將手放在心型小砧板上.
突然!!前門砰地關上,
通靈板上小砧板快速移動寫出了:
「你們已經被詛咒了. 現在尋找12個或更多. 第十三詛咒會打開門.」
你看著一個長且暗的走廊,
擔憂著這裡面每個房間可能隱藏著什麼恐怖.
一位朋友嘰嘰喳喳地說著.
而你打開手電筒, 嘟咕噥道:
「我就知道這是個壞主意......」
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
整個遊戲極簡單說,
就是很單純的#工人放置,
(實際上BGG不把這當成#工人放置, 而是#固定競標工擺格)
搭配結算時,
排在前面的人先做選擇(#開放選擇(公開)).
(拿取的牌上面都是詛咒, 而牌是有可能可以立即或是遊戲結束時, 消除其部分詛咒, 而怎麼消除? 依照該詛咒的敘述及條件)
但排在前面可能會得到更多鬼魂👻token.
而遊戲結束時擁有最多👻token的人,
將會受到(👻token/2)的詛咒.
而最後得到的最少詛咒的玩家獲勝.
就是很單純的#工人放置,
(實際上BGG不把這當成#工人放置, 而是#固定競標工擺格)
搭配結算時,
排在前面的人先做選擇(#開放選擇(公開)).
(拿取的牌上面都是詛咒, 而牌是有可能可以立即或是遊戲結束時, 消除其部分詛咒, 而怎麼消除? 依照該詛咒的敘述及條件)
但排在前面可能會得到更多鬼魂👻token.
而遊戲結束時擁有最多👻token的人,
將會受到(👻token/2)的詛咒.
而最後得到的最少詛咒的玩家獲勝.
一群小屁孩進入了這個有滿滿詛咒的房間,
必須將詛咒全部帶走才能離開這棟房子.
每次都要從3個房間中做選擇去探索.
[輪到你, 就拿一個尚未使用的你的米寶, 選一個房間其中沒被占住的一格做放置動作]
手電筒是你抵抗鬼魂👻的幫手,
但走[放置]在最前面的仍然會首當其衝.
而該房間鬼魂👻會有多少,
看該房間上方3張詛咒牌右上角的骰子數.
(不過這個鬼魂👻, 大都要等到鬧鬼結算時, 才會擲骰確定其數量, 你只能估量)

而當該房間走[放置]進3個小屁孩時,
就會開始鬧鬼[結算].

鬧鬼[結算]時, 會擲骰表示共會有多少鬼魂👻出現.
(骰子3面空白3面鬼臉)

每個此房間的米寶(玩家)拿取(👻-🔦*?)token.
(將之放在屏風後, 👻token為隱藏資訊)
從排在最前面的米寶(玩家)開始,
先做選擇選取此房間其中一張詛咒牌,
然後其他玩家依序選(拿)取.
3張詛咒牌都被拿取完後, 將該房間翻面,
(出現新房間)
依規則擺放新的3張詛咒牌.
然後繼續輪替玩家回合(換下一家開始做行動).
遊戲就這樣玩到所有詛咒牌都被拿完後,
就會結束.
然後擁有最多👻token的玩家會獲得
(👻token/2)的詛咒,
(其他玩家沒事)
將這詛咒加上你面朝上的詛咒牌的詛咒數量
(詛咒牌上的詛咒數量在右上角的手掌內, 基本上是1~4)
及為你最終詛咒總數.
最後擁有詛咒最少的玩家獲勝.
6個房間多少有些不同,
有些會有一些規則或是能力可發動,
像是可以選擇重擲骰一次,
又或是直接改骰子一顆;
(這都只能由觸發鬧鬼結算的人決定是否要發動)
又或是放置哪格可以立即剔除掉一個👻token.
等等...
而詛咒牌共有12種(零售版)

依照遊玩人數,
會拿取不同數量的種類牌來混和產生牌庫.
(還會剔掉一些牌, 讓你無法準確去算出之後會出哪些牌)
詛咒牌上有湊齊一組就可發動能力的能力;
也有到遊戲結束時才會結算的能力.
大部分能力都是讓你可以取消(dispel)某牌,
取消(dispel)的牌會面朝下放置在面前,
這種牌上的詛咒(和能力)不會被記入.
所以盡可能想辦法,
去取消(dispel)自己手上的詛咒吧.
※另外這12種詛咒牌中, 只有1種會將手上的👻token送往上家, 也就是所謂的#看招!(Take that!). 不過就算是5人局也不會用到所有種類詛咒牌, 所以如果不喜歡#看招!(Take that!), 可以直接選擇別的種類來玩.
心得:
遊戲機制有
#固定競標工擺格 #開放選取(公開)
#選擇順序的競標
#多樣起始設置 #成套收集
#賭運氣 #擲骰
只有一種詛咒牌有#看招!(Take that!)
遊戲看起來好像很簡單,
輪到你就放個一個工人在一個位置上,
如果該房間湊到3人就會結算.
而拿牌的順序就是排在前面的人先選.
但排在越前面就可能得到更多👻token.
而到底可能會拿到多少👻token,
看上面牌的骰子總數.
就這樣!
但其實翻出來的牌的組合是隨機的,
所以可能會出現極少骰總數;
也可能會出現極多的骰總數.
(當然依照統計學, 大都會是屬於中間數值骰總數)
當然少骰代表牌詛咒數字很大;
多骰代表牌詛咒數字很小.
而最終結果也是靠#擲骰決定.
(並非骰子總數高就可能會有大量👻token)
你可能會覺得這很運氣,
但實際上有幾間房間的鬧鬼效果,
觸發者有機會可以更改結果.
而如果你有學過統計,
期望值會是一個很好用且算很精準的預測值.
而每間房間4格工擺格,
看似隨意但實際上是個很精準的設計.
因為搭配你所拿的詛咒牌內容,
你的行為是勇敢(擺放在前面)?
還是怯懦(擺排在後面)?
會有所改變, 而這也是這遊戲有趣的地方.
(當然自身的勇氣值也會對其做修正)
例如: 你拿到受詛咒的聖水,
如果湊到2張你就可以立即,
將你擁有的👻token, 退還一半回去.
而如果你在已經有一張的狀態下,
很自然地接下來你可以勇敢的站在前面,
去搶詛咒低的牌(或有用的牌).
畢竟最後看的是詛咒數量.
而不只是這樣,
如果你小熟悉這個遊戲,
你可以知道對手可能會這樣做,
那三間房間的結算順序, 又會是一個攻防戰.
再拿前一個例子來舉例,
如果該玩家已經有一張受詛咒的聖水,
而他剛好又排了另一張聖水的房間.
那最好的方式就是趕緊讓該房間結算,
在他還很少👻token的狀態下,
去使用聖水的能力.
且使用完後仍保留受詛咒的聖水本身的詛咒.
(當然看情況, 你這樣做可能導致他改變策略不想拿聖水, 那你就有機會拿聖水)
這樣的讀取對手的策略,
然後適度阻斷對手是這遊戲的遊玩點.
當然並非每次阻斷他人,
會是一個很容易做的決定.
畢竟這可能會導致你去拿你並不想拿的詛咒牌.
或是獲得額外無法解除的詛咒數量.
這時的感受會比較差,
會想為何我要因為要阻止對手,
而吃下這麼多的壞處, 而不是別人去做這件事.
這和主題是相符合的,
但對於一些人來說, 可能會不怎麼喜歡.
(畢竟這是個強迫要你拿壞東西的主題)
不過怎麼做決定是看個人的,
你也可以選擇不這麼做,
只是可能會爽到別人.
而對我來說, 一開始也是會有這種糾結感,
但玩多次後, 可以接受這個必要之惡.
並去阻止對手的過度爽.
繼續說這個#固定競標工擺格
正常來說就算勇敢,
也是會踩前二位置,
因為第一的風險可能太大.
(雖然只差1個👻token)
但有時因為策略的改變,
又或是像前面說的為了卡而卡.
別人本來認為可能可以順利拿走他想拿的牌,
會因為有人直接搶放第一位,
而徹底大打亂節奏.
這也是我認為4格工擺格設計精妙的地方.
雖然這遊戲是個,
邊卡別人(或是小小與別人合作),
邊解除自己的詛咒的遊戲.
看似遊戲的平衡取決於玩家間的行為,
但實際上運氣還是有一些程度的影響,
像是牌翻出的順序,
還有結算鬧鬼後下一家的先選優勢.
(這個問題會比較容易出現在3人局, 可能總會是同一個人結算)
再加上顯而易見的骰出結果,
會讓勝負變得有些微微運氣導向.
不過就我玩的經驗來說,
最後許多人(非全部人)分差不會差很多, 還算平衡.
(除了那個有#看招!(Take That!)的詛咒牌, 如果在過多人局使用會明顯影響到大多數的人, 而少部分的人會得利)
遊戲主要在於許許多多不確定的情況下,
要你做出正確的風險管理與決策.
(我站在這會獲得多少👻token?, 別人獲得了多少👻token, 我會是安全的數量嗎? 遊戲進入尾聲了, 我還有可能解除詛咒嗎?會不會其實在遊戲開始時就被隨機移除了?... )
不確定帶來的刺激和新鮮感會讓人想再玩.
加上主題的氛圍感營造的很好,
每間房間向左前進排排站的工擺格.
非常有代入感.
但主題的確不是很吸引人,
每個人不是想辦法不拿壞東西,
而是一定要拿壞東西,
然後想辦法符合解除條件,
去拿下一個壞東西XD
(不過這也符合主題-詛咒, 詛咒就是要符合條件才能解)
只要不要太在意這東西的話,
這遊戲真的設計的相當精良且好玩.
簡單好上手的遊戲性,
加上12種詛咒相互組合出來的combo,
可以施展的策略也有一定程度, 重開性相當高.
且就算是4人局, 每場遊戲時間也約莫1小時.
算是一個時間剛好的小品遊戲.
只要你是喜歡卡人(Hate Draft),
這款小品遊戲你應該會很喜歡.
最後, 實體遊戲本身也是設計精良.
內裝和盒子本身就是一個骰塔.
感覺適合帶出去露營等場合玩.
再帶上一盒需要擲骰的遊戲,
就天衣無縫了.
但不得不說, 遊戲配件還是有些過度奢華.
骰子其實是會發出螢光色的,
但實際上沒人會全關燈狀態玩這遊戲...
所以這...
不過這遊戲本來也是KS集資遊戲,
會這樣可能也不意外...
遊戲最終心得簡評:
遊戲非常符合主題,
營造的主題氛圍感也相當強.
但如果不喜歡強迫中壞東西的話,
這主題反而是個致命傷.
相反地, 如果不在意主題,
或是能既來之則安之(投入主題中),
(既然進來了, 且一定要受到詛咒, 則想辦法解除詛咒逃離升天才是對的)
這遊戲是個非常簡單好玩且設計精妙的遊戲.
再加上12種詛咒牌, 隨機幾樣相互組合,
使得每次玩都會產生的不同的策略,
遊戲重開性相當高.
理解對手想要拿哪張牌,
進而理解自己是可以小合作拿該房間另一張牌.
又或是徹底斷對手策略的,
我死也要拖你下水的勇敢(卡人)行為.
是遊戲主要的玩點.
而風險管理是這遊戲另外要衡量的事.
遊戲盒子本身就是個骰塔,
對於帶出去露營等時候玩,
既有氣氛, 也可以當成另一款遊戲的骰塔.
相當實用.
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (小不友善)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
從圖可看出, 白色米寶與淺綠色米寶,
在第一二色弱(紅綠色盲)狀態下(不論強弱),
都偏難分辨出來.
雖然這可以減少遊玩人數來解決.
又或是在其中一個顏色上做標記.
而黃色和橘色其實嚴重的話,
也是有些難辨認.(不過不嚴重的話還好)
總之都還算有辦法解決.
但小不友善是事實.
遊戲盒子: (20.2cm*12.3cm*8.7cm)
非常特殊的遊戲盒子.
盒子本身是設計成可當成骰塔的.
盒蓋是磁吸式.
內有一個塑膠內裝,
本身設計是可讓骰子滾動的.
我的是零售版.
零售版的詛咒牌全部裝牌套後,
可以剛好放回塑膠內裝內.
(Ks版多5種詛咒牌可能就難搞了)
雖然整體上很好,
但外出時最好還是一條束帶, 免得散掉.
遊戲配件品質: (非常好~過度?)
我的是零售版.
雖然和ks版比沒這麼豪華,
但其品質跟其他遊戲比還是相當好.
👻token紙板厚度非常厚.
整體外盒加上骰子品質都沒話說.
都是相當高水準.
而且骰子竟然是在沒燈光下,
會發綠光的特製骰...
但...誰會在沒光的狀態下玩遊戲?!
學習上手程度: (輪過幾回合就會玩了)
要會玩真的不難, 遊戲中就會了.
每種詛咒牌其實也不難.
邊學邊會上手了.
(但詛咒牌是靠文字敘述的, 抗拒語文或不想記憶的人會很難上手)
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數11(2024/3))
2人局個人覺得很不錯~最佳,
但不懂現階段BGG為何有不少人評不推薦.
(或許是因為如果不太注意獲得的👻token, 會有一方獲得大量詛咒吧...不過只要適當牽制我個人還是覺得很不錯)
可適當地換人鬧鬼結算,
互動也不會因為人少而變低.
只是要更注意自己獲得的👻token.
因為最後不是你就是對手受詛咒.
3人局是不會是最佳,
如果沒有特別打破局的話,
總是同一個人會結算鬧鬼.
(結算鬧鬼並非壞事, 但有時明顯對於下家是有利的)
(個人現在是強烈不推薦3人局...不是完全不能玩, 但體驗的確是所有人局內最差的)
4人局也是最佳, 整個感覺最剛好.
5人局, 我那場有會轉移👻token的詛咒牌.
最後感覺如果全部的人沒有特地一起搞這個,
平衡度會有問題(約莫2人得利).
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 3
5人局: 1
(BGG有不推薦遊玩人數: 2)
遊戲語言需求: (需要!但可靠別人)
每種詛咒牌上都有文字敘述.
但基本上可靠別人說並將之記憶,
來忽略這個需求.
房間上也有一些文字.
如果怕有人弄亂狀況的話,
統一交給帶遊戲的人,
來處理房間就不會有問題了.
遊戲規則書: (只有英文)
總共11頁. (實際沒有編頁數)
規則講解和圖示的配合,
搭配一步一步地說明,
可以說是非常清楚.
唯一小小小...缺憾的部分是在
「多組(Multiple Sets)」的結算.
這算是這遊戲最重要的概念.
雖然規則書寫了很清楚了.
但還是希望可以再多一點說明.
(畢竟沒玩過的人看規則書哪知道這是重點)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
96張牌: 63mm*88mm |
(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含KS版額外的5種詛咒牌(骷髏(Skull)、南瓜(Pumpkin)、烏鴉(Raven)、魔杖(Wand)和卷軸(Scroll))的相關規則或小細節.
- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 依照遊玩人數, 調整牌庫(牌組): (每種詛咒皆有8張牌)
- 2人局: 12種詛咒中挑出5種, 洗混後隨機移除16張.
- 3人局: 12種詛咒中挑出6種, 洗混後隨機移除12張.
- 4人局: 12種詛咒中挑出7種, 洗混後隨機移除8張.
- 5人局: 12種詛咒中挑出8種, 洗混後隨機移除4張.
- 3房間圖板隨機哪一面為起始面.
- 每張房間依照其指示在上方放置3張牌.
- (觀念)獲得的👻token是隱藏資訊. 隨時可以將多隻👻token兌換成單一數字較大的👻token. (或相反兌換)
- (觀念)玩家拿取的牌(面朝上)是公開資訊; 但被取消(dispel)的牌(面朝下)為隱藏資訊.
- (整理)輪到你: 拿一個尚未進場的你的朋友米寶(Friend Meeple), 選一個房間內仍有空位的格做(工人)放置.
- (觀念)該位置旁, 每有一支手電筒圖示🔦, 結算該房間時可抵禦[👻*1/🔦].
- (觀念)該位置如有👻圖案, 立即獲得1個👻token; 如果該位置有{🚫👻}圖案, 立即歸還1個👻token回供應區.
- {-秘密通道(Secret Passage)-}放置一個朋友米寶在此房間, 可秘密查閱被覆蓋的那張牌. (如果所有玩家(2人局)皆在此房間放置1個米寶, 可以直接將該覆蓋的牌翻成正面展示)
- (觸發)如果你放置的是該房間第三個米寶(無論其他米寶是誰的), 則該房間開始鬧鬼結算: (以下依順序結算動作)
- 觸發者拿取小砧板(Planchette). (表示觸發者是誰, 也可表示結算完下一家是誰.)
- 將該房間上方3張牌的骰子圖示數加總起來, 則為這次鬧鬼結算所要擲的骰子總數. 然後將其擲骰.
- {-秘密通道(Secret Passage)-}第三張牌會揭露, 並且該牌上的骰子圖示也會算進去.
- 依照骰子結果, 該房間每個米寶擁有者, 拿取[骰子結果(鬼臉面數量)-🔦數量]的👻token.
- 由該房間站在最前面的米寶擁有者, 開始選擇該房間上方展示的牌(一個米寶一次只能選擇拿1張). 選擇完後拿走那張牌和該米寶. (順位在後者依序做選擇, 最後一位只能拿剩下的)
- {-圖書館(Library)-}拿取最左邊的牌(詛咒少), 立即獲得1個👻token; 拿取最右邊的牌(詛咒多), 立即歸還1個👻token.
- 拿取的牌如果沒有"遊戲結束時(At Game End)"的能力, 且該牌能力條件達成, 可自行結算其能力.
- (觀念)取消(dispel)的詛咒牌, 面朝下蓋著.
- 最後將該房間牌翻面, 並依照指示在上方放置新的3張牌.
- 如果此時沒有新的牌可以放置, 單純將此房間移除遊戲.
- {-圖書館(Library)-}翻出的3張牌, 必須依照該牌詛咒數量大小, 依序從左排到右. (如果有相同詛咒數量, 先翻出的牌排左邊)
- {-秘密通道(Secret Passage)-}第三張牌, 是面朝下蓋著的.
- 遊戲結束條件: 牌庫裡的牌, 全部被人獲取後結束. (所有房間沒有任何牌) 開始進入遊戲最後結算環節&計分:
- 自己所有詛咒牌上有"遊戲結束時(At Game End)"文字的牌開始結算.
- (極重要-觀念)牌上有「好幾張牌的圖示」, 那表示「每幾張該類別面朝上的牌為一組」. 並且每組可觸發其能力1次. (觸發後的牌不能再成為另一組的其中一部份) (多組可多次觸發能力)
- (觀念)取消(dispel)的詛咒牌, 面朝下蓋著.
- 加總自己面朝上的詛咒牌上的詛咒數量.
- 所有人加總自己的👻token, 擁有最多👻token的玩家, 獲得(自己擁有的👻token/2, (向下取整))的詛咒數量.
- 多個玩家平手(擁有最多👻token), 這些玩家一同獲得上述的詛咒數量.
- 最後, 擁有詛咒最少的玩家獲勝.
- 平手, 擁有最少👻token的玩家獲勝.
- 再平手, 這些平手玩家共同獲勝.
- (觀念)被取消(dispel)的牌(面朝下)不能成為"一組"的其中一部份.
- (提醒)使用過能力的牌, 雖沒被取消(dispel), 仍然不能再度成為一組的其中一部份.
- 受詛咒的項鍊(Amulet):
- (觀念)詛咒4的項鍊牌沒有任何文本(Text), 是正確的. (BGG設計師) (此牌組的目標是收齊詛咒1~4, 在遊戲結束時, 讓小詛咒項鍊牌取消(dispel)大一號詛咒項鍊牌, 達到最後只剩下詛咒1的項鍊牌)
- 受詛咒的神聖之水(Holy Water): 當你湊齊2張神聖之水時, "立即"歸還你現有一半的👻tokens (向下取整). 而使用這能力後...此2張神聖之水並不會跟著被取消(dispel). (你還是得承受上面的詛咒)
- (重要-提醒)使用過的神聖之水雖然不會被取消(dispel)(蓋住), 但無法再度被使用(=無法再度成為新的一組的一部分), 下一次想要使用其能力, 你必須再湊齊新的2張. (BGG設計師) (其他相似的情況請自行套用)
- 受詛咒的面具(Mask): 你每次拿取這類牌時(觸發能力), 你每有一張面朝上面具牌, 你傳給你右手邊玩家(上家)1👻token. (BGG設計師)
- 受詛咒的音樂盒(Music Box): 平手玩家都取消(dispel)2張音樂盒.
- 受詛咒的時鐘(Clock): 在時鐘能力結算後, 收集時鐘只是單純收集詛咒.
- {-走廊(Hallway)-}: 觸發者可選擇直接將某1顆骰更改其骰面.
- {-地下室(Basement)-}: 觸發者可選擇將所有骰子重擲1次.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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