{Genotype 基因花園: 一個關於孟德爾遺傳定律的遊戲(已升級配件)}同個研究室卻彼此扯後腿搶研究成果的"認真"桌遊評測心得(含Promo)+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 1~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English Second Standard edition(2021)
(已升級配件=English Collector's edition)
遊戲重度: 約莫2.76/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 有(只有Promo)
Genotype:Alternative Inheritance Pattern Overlays(2021)替代的遺傳組合牌
Genotype:Tool cards Promo pack(2021)工具牌推廣組
Genotype:Fellowship Hall Promo cards(2021)交誼廳推廣牌(=工具牌推廣組的"望遠鏡"牌)
遊戲背景:
格雷戈爾·孟德爾(Gregor Mendel)
是 19 世紀的奧古斯丁修道士,
他通過研究豌豆植物發現了現代遺傳學.
玩家在這遊戲中扮演研究科學家們,
在這個孟德爾進行實驗的修道院內,
一起進行研究.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲模擬了孟德爾當初的遺傳研究情況.
既然是遺傳研究,
你就要多少了解一下旁氏法和性狀(Trait).
(以下用詞可能不會這麼精準, 畢竟不是專家, 請見諒!)
在這個遊戲中,
你會看到每種表現型(Phenotype),
都有個旁氏法在旁邊.
旁氏法的外圈顯示著
「親代父母所擁有的基因組合」.
用其2人基因來做組合, 大致會呈現3種性狀.
例如: FF、Ff、ff
而大寫英文指的是"顯性基因"
小寫英文指的是"隱性基因"
所以如果你有這些概念的話,
你會發現FF和Ff的表現型是一樣的.
(表現出來的樣貌是一樣的, 但基因組合是不一樣的, 原因在於顯性基因會強過於隱性)
(而依照這樣的組合來看的話, FF機率是25%、Ff是50%、ff是25%, 而表現出來的樣貌卻是75%vs25%, 但這還沒算突變可能造成的結果)
ok~有基礎認識後,
來說說遊戲都在玩什麼,
且大致怎麼進行.
遊戲共會玩5輪,
每一輪會分成數個階段:
一開始的工作階段(#工人擺放),
可以去擺放你的工人(行動指示物), 去做一些事.
這裡有幾個比較特別的工擺位:
像是可以去設置親代基因是什麼?
(改變出現某種性狀的機率)
也有"搶先排序"拿取某性狀研究成果的工擺位.
(畢竟大家都在同一個研究所, 所以設備都用同一個, 而研究成果也是要搶的)
還有最重要的園藝格,
這格都在每人個人圖板上, 所以不用怕被卡.
你必須靠這個園藝格,
將你已完成的豌豆植物收穫, 和栽種新的豌豆植物.
而要怎麼完成1個豌豆植物研究呢?
這就要進入第二階段:
植物育種階段(#開放選取)
這時會將所有骰子都擲過,
依照旁氏法上將骰子放在指定的性狀位置.
每個人再依序去做選取骰子的動作.
這裡的依序會依照是否有人先排隊在前,
(1st Shift→2ed Shift)工擺格來選取,
最後再依照正常順位來選取.
你每拿1顆骰子, 就將1個性狀標記物,
覆蓋在你正在種植的1個豌豆植物牌上,
相對應的性狀上.
(代表已經確認過他的性狀)
當該豌豆植物上所有性狀都被覆蓋住,
代表他已完成研究, 可以準備收成了.
(收成基本都是靠第一階段園藝格行動)
在擲骰時, 骰面可能會出現"突變🧬"
如果選取"突變🧬",
你可以再讓另1顆骰子任意變化該顏色性狀中任意一種.
(第一次擲到時還會再擲一次, 如果還是突變🧬, 才會保持突變🧬)
到這裡你會發現這研究效率也太差了,
你一開始只有2個盆, 最多可以種2株,
而拿1顆骰子, 只能放1個豌豆植物上的性狀上,
(而且你還要有足夠的骰子儲存格才能拿骰子)
所以遊戲還有工具牌可以做部分輔助.
(像是1次性狀可以一口氣覆蓋你所有栽種中的豌豆植物同1性狀, 或是提供1個臨時盆來栽種新豌豆植物, 或是直接讓骰子突變🧬等等...)
但整體還是要有所提升,
就要到第三階段:
研究升級階段:
在這個階段你可以"花錢"去購買升級配件.
(依照正常順位的反向順序依序購買)
你可以購買新的"盆",
讓你一次可以栽種更多豌豆植物.
你可以購買新的骰子儲存格,
讓你每次可以有更多的選取機會,
及加速你完成豌豆植物研究.
可以購買額外的行動指示物(工人),
這不用多說, 懂得都懂.
(每人一開始只有3個工人, 最多可以擁有5個)
也可以購買(雇用)研究助手,
研究助手有不少很強大的能力.
但要注意!
每次有品項被人購買時, 該品項的價格就會上升.
(一輪結束後, 全部的價格都會減回1格)
這樣基本上一輪就結束了,
這時會整理一下局面,
像是起始玩家會向左傳1人,
升級配件價格修正,
工人拿回, 骰子返還等...
然後準備下一輪.
最後一輪時,
只會進行前2個階段.
(沒有購買升級這件事, 就算有, 我想也不會有人想買東西, 畢竟沒使用的錢都價值1分)
然後會自動收成,
(原來收成只能靠園藝格, 也就是第一階段, 這裡的自動收成, 讓你絕對不會做白工)
最後計分,
所有完成的豌豆植物牌上的分數加總.
再加上未完成的豌豆植物牌上的性狀標記物,
每個1分.
再加上如果你有設定表現型研究目標,
依照其目標獲得額外分數.
(這個只看已完成的豌豆植物牌上面的性狀)
最後沒使用的錢每個1分.
分高者獲勝.
對了!!附帶一提, 完成的豌豆植物牌,
這些牌都是覆蓋在你面前, 為非公開資訊.
心得:
遊戲機制有
#模擬情境 #開放選取(公開) #成套收集
#工人放置 #合約 #擲骰 #單人模式
#科技數(新增行動/行動改骰) #市場
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
有些遺傳基因基礎概念的話,
這遊戲其實還算好上手.
但第一次玩的話,
似乎會有人卡在不理解"順位"的問題.
或許是因為第一順位(1st Shift)格有4個,
分別在各個表現型上...
而次優先(2ed Shift)在下面依序排隊...
然後最後又會回到正常順位來選取...
嗯~這的確有些不夠直覺XD
可能會成為學習上的困擾.
遊戲除了很認真地模擬孟德爾的遺傳研究,
還加入了同個研究室, 互相爭先搶奪研究成果,
又或是跑去改變親代基因的豬隊友行為,
等有趣的現象...
(真實歷史應該是沒有的)
讓這枯燥的研究中, 多了玩家互動的樂趣,
(聽說該修道院不知吃了多少年豌豆...)
真的還蠻有趣的.
當然, 搶奪研究成果是必然的,
畢竟不是合作遊戲.
但改變親代基因, 這種背後捅人一刀,
打亂別人策略節奏的做法,
我想很多人應該不會喜歡.
但這卻是這遊戲的重點(玩點),
(在意這點的人自行斟酌啦~)
做的過火點...
說好聽是為了提高自己某種性狀的出現機率.
但讓人無法完成豌豆植物的方式,
的確可能會惹火某些人.
當然遊戲還是有提供許多變通的機會,
例如:
你可以期許突變骰🧬的出現,
讓你仍有機會獲得絕不會出現的性狀.
但畢竟都是機率,
更何況要連2次都出現突變🧬, 才會保持突變🧬.
(六面骰共有2面是突變🧬)
而最單純的最實在的作法,
就是花自己的行動去改回親代基因.
但這遊戲行動真的很少,
每個都必須斟酌再斟酌地使用.
其他還有工具牌可以變異.
但也要出現了, 並且你獲得他才能使用.
花錢去大學輔助格去硬完成他也是個辦法.
當然這是你執著一定要在這輪把它完成的狀態.
遊戲有5輪, 其實你可以補個新盆來種植新植物,
沒那個必要一定要立即完成他.
前面也提到了, 你一開始的行動很少.
但還不只是行動很少...錢也非常難獲得.
而沒錢又是萬萬不能,
(其實什麼都很少XD都很缺)
錢大都是用在研究升級配件購買上.
但要升級哪個配件上呢?
(盆、骰子儲存格、行動指示物和研究助手)
又是個很糾結的東西.
不過通常看到研究助手能力後,
都會覺得能買助手就該先買助手.
(有自己獨有的能力就是爽)
而有策略遊戲經驗的玩家,
第二選通常也會選擇行動指示物,
畢竟多一個行動絕對是有好處的.
是沒錯!!
但也不能小看骰子儲存格和盆.
骰子儲存格太少,
你能拿的骰子就少, 完成豌豆的速度不會提升.
(行動指示物其實還是可以讓你有臨時骰子格, 只不過通常你會忘記這件事)
骰子儲存格多了起來但盆太少,
一次栽種的數量就會太少,
太少也等於你骰子儲存格可能會太多,
導致浪費.
總而言之!!每個其實都需要!!
(但如果沒辦法買到, 其實也還好, 遊戲還是可以玩得下去, 這也是這遊戲優秀的地方)
但也不能買太多, 可能就會產生浪費.
別忘了!
你的錢還有一個更重要的使用地方.
就是去宣告你的研究目標表現型.
這個是遊戲結束時額外的得分方式.
(只對應你完成的豌豆植物牌上的性狀)
這個要搶!!
因為每個表現型只能有一個人宣告.
以我現在遊玩的次數來說,
我沒法斷定說!!
有宣告的人就一定有贏面!!
但有人宣告2個(以上)基本上就是會贏!!
(投資報酬率非常高, 你1次花2~3元宣告=遊戲結束2~3分, 換1個性狀2~3分, 你只要完成2張有該性狀的豌豆植物牌, 基本上就很賺了)
所以不管怎樣都要去宣告!!
而宣告的工擺格只有1~2格(依照遊玩人數)
所以一定要事前規劃好先去搶.
而且最好別累積到後面輪次再去宣告,
高機率會有人宣不到.
(但太早宣告並使用錢, 可能會使你無錢購買升級配件)
所以這遊戲是一個,
你必須想好你自己的運轉引擎.
(依照當前順位、現場情況來判斷)
衡量好金錢的運用.
不能太多浪費, 但也不能缺東缺西.
每樣東西基本上是有跟其他東西套在一起的.
但整體遊戲又不像複雜度極高的策略遊戲.
輪到你完全不知道接下來要做什麼事.
相反地, 這遊戲其實很簡單,
依照階段做該做的事.
工作階段, 擺放工人做事,
植物育成階段,
選骰然後像是賓果一樣覆蓋你一個性狀.
升級配件階段,
考慮是否花錢買東西.
然後進入下一個循環.
這樣的設計真的蠻容易讓人知道該做什麼.
當然就像前面說的, 工擺那些要先搶,
說實在還算小小糾結.
當然有時也會有不知做啥行動的情況.
(如果真的不知道要去做什麼行動時...似乎去改變親代基因...好像是件好事...增加自己想要的性狀出現的機率嘛~😈)
畢竟很多工擺格看起來好像不重要,
像是搶順位, 但等到輪到你選骰時,
你會發現其實很重要.
(但骰出什麼很難說, 不一定你排第一卻什麼都拿不到)
而選骰, 如果你有策略遊戲經驗的話,
你也會知道這應該不是單純的選骰.
你需要先看對手都需要先什麼?!
然後先把稀少的選走.
(這也是另一個玩家間互動的地方)
如果你喜歡#開放選取(公開),
那這部分應該會很喜歡.
當然你可能還要考量自己骰子儲存格多少,
衡量是否要在這輪, 將一些豌豆植物牌完成,
好繼續栽種新的豌豆植物牌.
(如果沒新的盆)
還是沒差先把稀少的先搶再說.
基本上遊戲大概是這樣,
雖然看似都是常見的機制,
但改變親代基因這塊,
等於是漸漸地讓整個局面變得很不一樣.
當然老天要決定這輪產生什麼基因也是很難說的.
(個人也是有一整局完全沒有突變骰🧬出現過)
所以個人覺得這遊戲差不多策略vs戰略各半吧.
是可重開性極佳的遊戲.
拿來跟家中小孩玩,
不一定還能勾起他對於遺傳學的興趣.
(當然建議年齡14+...而且最好還是有在常玩桌遊的小孩...別聽到這句↑就一股腦買回去丟給你小孩!!不玩都是浪費錢!!當然你也是要陪你小孩玩的!!!)
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[Promo:替代的遺傳組合牌]
因為宣告研究目標表現型很重要,
這些能宣告的格子似乎有那麼一點太少,
(總共只有8格, 但1個玩家能宣告的總次數是3次)
但這是模擬現實般的設定,
顯性基因與隱性基因搭配(Ff),
還是會跟兩個都是顯性基因(FF)的表現型是一樣的.
(當時無法從基因去判定, 只能用外在表現來判斷)
而這個promo可以讓某2個表現型,
多分出來各2格.
(也就是總共變成10格)
感覺應該會比較公平,
但實際玩起來因為工擺格沒變多,
這個promo反而可能會降低個人得分機會.
(原來只要那2種性狀就可以各得2分, 現在侷限於某性狀但給你每個3分)
所以這個promo個人覺得還好,
有加跟沒加沒太大差異感受.
如果你跟你的團友怎麼玩都覺得有差,
或許可以考慮入手這個promo
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[Promo:工具牌推廣組]另一個promo: 交誼廳推廣牌,
其實就是這個工具牌推廣組中望遠鏡牌的能力.
(聽起來比較好聽, 一個是交流一個是偷看)
所以只要有這個工具牌推廣組,
其實就足夠了.
這promo有2種類型的工作牌:
1種是望遠鏡(spyglass), 在別人放置性狀標記物時,
你可以打出來, 複製那人放置的性狀標記物.
個人覺得還蠻不錯的,
既可以省1個骰子儲存格,
還不用怕對手搶先順位.
更誇張的話, 對手用突變骰🧬+另一個骰,
弄出了以現在的親代基因絕不會出現的性狀,
你還可以複製他!! 舒服~~
另1種是工具箱(Tool box),
這個的話只能複製工具棚內還沒被拿走的牌.
使用時機有時有點難用,
(畢竟工具棚沒東西時, 就等於廢了)
不過有時可以複製好用的工具牌,
還不須要放工人去拿牌,
省下不少時機順序問題和行動寬容度.
也是相當不錯.
基本上這2個promo,
我是比較推工具牌推廣組的.
遊戲最終心得簡評:
認真模擬遺傳定律的遊戲.
(有多認真呢...遊戲還附了一"本"現實科學與遊戲的差異講解書)
雖然遊戲內是一環扣一環,
但將行動分成各個階段來分別動作,
變得相當容易上手.
(相對於複雜度極高的策略遊戲)
每個人行動很少,
需要升級增加或是小心安排行動.
錢非常重要!但錢真的很難賺,
需要花在刀口上.
每樣東西看起來好像都需要,
但沒有卻也還是有別條路可走.
而有些東西看起來似乎重要又不重要,
但後來就會發現其實蠻重要的.
選取骰子時,
需要觀察所有對手需要什麼, 來選取骰子.
這是玩家互動之一.
另一個很強的玩家互動,
就是去更改親代基因,
(如果你還是最後一個行動去改親代基因的話, 是有可能完全打亂別人整個計畫的)
使得某些基因變得容易出現,
或是讓某些基因再也無法出現...
當然還有突變🧬是可能發生的.
所以也不代表真的無法獲得.
順位!時機!行動順序!金錢的善用!
思考自己的運轉引擎!
考慮別人選骰!
暗地慢慢改變整個遊戲的局面!
老天爺決定的擲骰!
使得整個遊戲重開度非常高.
是個非常優秀且好玩的遊戲!
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (29cm*22.1cm*8.1cm)
有厚紙板基本分隔,
裡面空間有些大,
就算是加入升級配件及promo,
仍有許多空間.
整體盒子偏硬,
收納起來特別勇,
感覺還不錯.
(就可以再縮小一點盒子的話更好)
遊戲配件品質: (零售版: 很好)
我的是零售版,
但加入升級配件變成收藏版.
只論零售版的話,
大都很好!!
而其中, 主板質感特別好,
打開來完全無翹起.
搭配復古圖案色調, 真的很有質感.
而性狀標記物給的數量有一些剛好,
有時會有耗盡了情況.
學習上手程度: (如果了解背景, 算容易上手)
遊戲流程基本上還算單純簡單,
工人放置時放工人做事,
選取時做選取.
升級配備時買升級.
基本上有一點策略桌遊經驗的人,
應該都算容易上手吧.
如果可以了解一下背景,
例如親子基因會怎麼組合(旁氏法)
會更容易上手. (尤其是對小孩來說)
(這也難怪遊戲建議14+有些概念比較好)
BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數35(2022/10))
其實這遊戲不管是2~5人局,
都相都不錯.(單人還沒試過)
硬要說的話, 個人覺得3人最佳,
整體時長剛好,
加上需要關注的對手種植的牌數量比較少.
硬要說的話,
翻出的豌豆植物牌和工具牌數量少了一點點.
(感覺運氣成分會再高一些些)
而4人局, 可以理解為何大家會覺得最佳.
因為4人局很容易工人就會有不知放哪的狀態.
而不知放哪就是放排隊!!
(別小看排隊, 排隊也是很重要的)
所以以整體來說,
的確是有好好利用遊戲所有要素的.
如果想要稍微輕鬆玩
(不用把注意力放太多人身上)
2~3人局都很不錯.
而有機會的話5人局可以開開看.
真心不會太差.
2人局: 3
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1
遊戲語言需求: (無語言需求)
基礎遊戲基本上都是圖示表示,
如果有promo就會有一點點文字,
不過那一點點基本上講一次, 就記得了.
遊戲規則書: (只有英文)
(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)
總共20頁.
排除單人遊戲規則,
只有14頁(包含封底那頁)
規則講解非常清楚.
任何可能會有的疑惑"幾乎"全部都被寫出來了.
極為出色的規則書.
尤其是封底那頁,
完全把流程與該注意的細節都寫出來,
還加上所有工具牌和研究助理牌都寫出來.
無言了!!
完全知道使用者是什麼樣的感受!
哭了~
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
97張牌(不含promo): 44mm*67mm |
(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套, 85張+12張單人遊戲用=共97張)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
- 4個旁氏法(Punnett Square)旁4格先各放1枚銀幣.
- 研究升級區算盤上擺放4個起始價值標記物.
- 展示3個研究助手牌.
- 對應遊玩人數: (展示豌豆植物牌和工具牌) (主板上有提示)
- 4~5人局:5張
- 3人局:4張
- 2人局:3張
- 每個人3行動指示物+3表現型研究指示物+1銀幣.
- 另外2行動指示物放在算盤旁.
- 每個人抽3豌豆植物牌+1工具牌.
- 選1豌豆植物牌放在自己的花園格(盆)內
- 保留1豌豆植物牌(進手牌)和棄掉1豌豆植物牌(進棄牌區).
- (觀念)只有錢幣(銀幣)和性狀標記物(Trait Marker)是無限的. (Rulebook #2)
- (觀念)手牌(豌豆植物牌&工具牌)無上限, 且是非公開資訊. (Rulebook #13)
- 遊戲共會進行5大輪, 每輪分成3個階段+1整理階段:
- (簡易版)工作階段(#工人放置): 依序放置1個行動指示物.
- (重要)如果還有可以放置的格, 玩家必須放置1個行動指示物. (Rulebook #13) (只有無合理可放置的格時, 玩家才可以不放行動指示物)
- 你沒有足夠的錢不得放置需要支付銀幣的格. (Rulebook #13)
- 所有人pass, 此階段結束.
- (簡易版)植物育種階段(#開放選取): 擲骰並依序選取骰子.
- 如果還有骰子儲存格及還有可以讓你放置性狀標記物的骰子, 輪到你時, 你一定要選取骰子. (Rulebook #13) (如果還可以, 一定要做選取骰子動作)
- (重要-例外)第一順位格(1st Shift)並非強制選取, 而是可選擇的. (BGG設計師)
- (重要)你不能選取不能讓你放置性狀標記物的骰子.
- 如果在第一順位格(1st Shift)無法順利選取骰子, 不會因此(因為pass)使得你的整輪都無法再繼續作選取骰子的行動. (BGG設計師)
- 所有人pass, 此階段結束.
- (重要)第五輪(最後一輪)此階段結束後, 會立刻將所有人完成的豌豆植物牌, 直接收成. 然後進入計分階段. (Rulebook #12)
- 研究升級階段: (Rulebook #10)
- (爆炸重要)依正常順位, 但由尾家先選, 逆時鐘方向依序來選擇購買升級配件.
- 輪到你時只能1次買1個升級配件.
- (重要)如果輪到你選擇pass, 這輪就不能再購買了.
- 購買某升級配件後, 該價值標記物上升1格.
- (觀念)每人最多只能擁有5個行動指示物.
- (重要)購買(雇用)研究助手牌, 只能從現有3張來選.
- 選後不會補, 只有到下一輪才會補.
- 3張都沒了, 那這輪就沒有這個升級選擇.
- (重要-觀念)所有升級配件都是有限的. (Rulebook #13)
- 所有人都pass, 此階段結束.
- (重要)第五輪(最後一輪)此階段不會進行.
- 整理階段: (Rulebook #12)
- 回合指示物向右前進一格.
- 起始玩家指示物向左傳1人
- 研究升級區, 所有價值標記物降1.
- 所有展示的豌豆植物牌、工具牌和研究助手牌全部棄掉, 並重新補滿.
- (村規byBGG設計師)研究助手牌不用全部棄掉, 棄掉最右邊的一張, 其他牌向右移, 然後在沒被選的上面放置各放1個銀幣, 然後補到3張. (※個人試用過還蠻不錯的, 多一種小思考, 但不建議帶新人這樣玩)
- 旁氏法旁的格如果沒有銀幣, 補充1個銀幣.
- 所有人收回所有行動指示物和返還所有骰子.
- 所有人的助手如果有使用(橫置)的, 轉正.
- 第五輪(最後一輪)此階段不會進行.
- 工作階段之所有工人格(包含表現型研究格): (Rulebook #5 #6 #7)
- (觀念)每格工人格只能被放1個工人(行動指示物).
- 大部分工人格都是放置後立刻執行其效果.
- (觀念)每格表現型研究格只能被放1個表現型研究指示物.
- 園藝格(Gardening): (個人圖板上)
- 自己的園藝格只供自己使用.
- (重要)組合行動. (必須依照以下順序依序執行)
- 抽1張豌豆植物牌或工具牌. (可盲抽牌庫)
- (如果可以)收穫任何數量已完成的豌豆植物牌.
- (如果可以)你從手牌中, 栽種任意數量的豌豆植物牌在自己的盆格裡. (如果不想可以不栽種 by BGG設計師)
- (重要)收穫的豌豆植物牌, "面朝下"放在自己的個人圖板附近, 這些都是非公開資訊, 但自己可以隨時查看. (但已收獲的豌豆植物牌"數量"為公開資訊)
- 臨時骰子格(Temporary Dice Slot): (個人圖板上)
- 共2格. 放置1個工人提供這輪暫時性的1格骰子儲存格.
- 設定親代基因格(Setting Parent Genes): (主板上)
- 每個顏色各有1格.
- 你可以選擇執行以下動作之一:
- 新增1個基因板塊放置在這顏色區域的上面.
- 移除1個原本在這顏色區域上面的基因板塊. (回供應區)
- 不執行動作.
- (重要)絕沒有直接翻轉1個已存在這顏色區域旁氏表上的基因板塊這動作. (只有移除和新增或不動作3種選項)
- 如果旁氏表旁仍有1個銀幣, 可以順便獲得.
- 第一順位格(1st Shift): (主板上)
- 每個顏色各有1格.
- 提供你下一個階段優先選這個顏色區域的骰子1顆.
- 如果旁氏表旁仍有1個銀幣, 可以順便獲得.
- (重要)放工人在第一順位格(1st Shift)讓你優先可以選取這區顏色的骰子, 但這選取並非強制, 而是可選擇的. (BGG設計師)
- 次優先格(2ed Shift): (主板上)
- 唯一無限格. (雖然板上只有印5格)
- 排序在第一順位格後, 依照排列在這, 由右至左順序依序選取1顆骰子.
- 如果沒人放工人在此, 或是這裡已經結算完, 剩餘骰子由正常順位(由起始玩家開始)依序來選取1顆骰子. (Rulebook #9)
- (觀念)如果起始玩家有在這放置工人, 是有可能等這裡結算完後, 又再一次輪到他選取. (BGG設計師)
- 金庫(Treasury)格: (主板上)
- 依照遊玩人數:
- 1~3人局: 1格
- 4~5人局: 2格
- 單純拿2銀幣.
- 大學輔助(University)格: (主板上)
- 共2格. 需額外付錢. (1格1銀幣;1格2銀幣)
- 可以立即將一個性狀標記物放在你的豌豆植物牌上.
- 苗圃(Nursery)格: (主板上)
- 依照遊玩人數:
- 1~3人局: 2格
- 4~5人局: 3格
- 拿取(抽)2張豌豆植物牌.
- 可以盲抽牌庫.
- 可以任意組合(牌庫vs展示)
- (重要)拿取展示的豌豆植物牌不會立即補牌. (下一輪才會補)
- 豌豆植物牌牌庫如果用盡, 將棄牌區的牌重新洗一洗組成新牌庫. (Rulebook #13)
- 工具棚(Tool Shed)格: (主板上)
- 依照遊玩人數:
- 1~3人局: 1格
- 4~5人局: 2格
- 拿取(抽)1張工具牌.
- 可以盲抽牌庫.
- (重要)拿取展示的工具牌不會立即補牌. (下一輪才會補)
- 工具牌牌庫用盡, 將棄牌區的牌重新洗一洗組成新牌庫. (Rulebook #13)
- 設置表現型研究目標格(Setting Phenotype Research Goal): (主板上)
- 共2格. 需額外付錢. (1格2銀幣;1格3銀幣)
- 立即放置一個表現型研究指示物在主板上任何一個空的未被佔領的表現型研究格上.
- 你需要先放置1個行動指示物在這格, 才會再放置表現型研究指示物在主板上.
- 遊戲結束時, 你的研究會對應到你完成的豌豆植物牌上, 有對應到相對應的性狀(圖案/符號), 就會有額外得分.
- 如果你3個表現型研究指示物都放置完了, 你再也無法做這個行動. (Rulebook #13)
- 研究助手提供的私人格: (研究助手牌上)
- 只供自己使用.
- (詳細版)植物育種階段: (Rulebook #8 #9)
- 將所有骰子擲骰, 並依照旁氏表作分類.
- (重要)只有第一次擲到突變🧬(Mutation), 會再重擲一次.
- 第二次擲到突變🧬, 將之放在該顏色的再次突變區域(De Novo Mutation Area).
- 開始"依序"選取骰子: (以下依序動作)
- 先由各顏色區域的第一順位(1st Shift)先取該顏色區域1顆骰子. (所有人同時動作選取) (如果認為這裡順序有可能影響做決策, 依照上到下順序 by BGG設計師)
- 再由次優先(2ed Shift)順序優先選取任意1顆骰子.
- 最後再依照順位(起始玩家開始)開始輪流依順時鐘方向選取任意1顆骰子, 直到所有人pass.
- 你必須要有足夠的骰子儲存格才能繼續選取. (不夠就只能pass)
- (重要)每選取1顆骰子, 就依照該顯示的性狀, 放置1個性狀標記物到你的1個豌豆植物牌上.
- (重要)你選取的骰子必須要能使用! (不能亂卡別人骰)
- (提醒)性狀標記物數量為無限, 如果用完找東西代替.
- (提醒)如果還可以, 輪到你一定選取骰子. (Rulebook #13)
- 突變骰🧬, 有兩種用法:
- 拿取1個突變骰🧬, 將之放在骰子儲存格, 獲得1銀幣.
- 拿取1個突變骰🧬和同顏色任意1顆骰, 將2顆骰都放在骰子儲存格, 你可以將1個性狀標記物, 放在1個豌豆植物牌上該顏色1個任意性狀表現型上. (簡單說就是, 你必須要有2格儲存格, 拿1突變🧬讓另1顆變成任意性狀, 然後使用他)
- (觀念)「拿取第二顆骰子」的行動, 是拿取突變骰🧬的能力.
- (重要)此任意性狀可以是這輪完全沒出現的, 或是旁氏表根本不可能會出現的組合.
- (重要)你可以拿2個突變骰🧬, 來將其中1個突變骰🧬改為任意性狀, 然後使用他. (Rulebook #13)
- (重要)第五輪(最後一輪), 此階段結束後, 所有人會立刻收成已完成的豌豆植物牌. (Rulebook #12) (原來收成動作在上一個階段, 這樣想自動收成這件事就很合理)
- (整理)工具牌相關: (Rulebook #7 #13)
- 工具牌都是1次性使用. (使用後丟在棄牌區)
- 使用工具牌不會取代你原有的行動.
- (觀念)工具牌上的"→", 箭頭左邊為使用他的觸發條件. (注意這裡的"→"是筆直的箭頭, 不是有點弧度的箭頭)
- (觀念)工具牌上的"!", 你拿到有這符號"!"的牌就要立即使用.
- (極重要)工具牌(除了有"→"符號的), 只能在你的回合的工作階段任何時機點使用.
- (重要)包含行動結算中也可用(例如:園藝格行動中). (Rulebook #13)
- 工具牌(有"→"符號的), 依照條件, 可能會在其他階段使用.
- 在你的回合,沒有限制你一次能使用多少張工具牌.
- 研究助手牌(Assistants)相關: (Rulebook #11 #13) (基本同工具牌)
- 研究助手牌非一次性使用, 他提供你持續性能力、1輪1次能力或額外行動格等...
- 持續性能力你一回合可以使用多次沒問題. (Rulebook #13)
- 助手能力可以在你獲得之後, 立即使用. (Rulebook #13)
- 使用研究助手能力不會取代你原有的行動.
- (觀念)研究助手牌上的"→", 箭頭左邊為使用他的觸發條件. (等同工具牌)
- 研究助手牌的使用時機基本上和工具牌一樣大都在你的回合的工作階段使用. (看有無"→"符號, 詳情請看上面工具牌↑)
- 遊戲結束與計分: (Rulebook #12)
- 第五輪植物育成階段結束後, 所有人已完成的豌豆植物牌會自動進行收成, 準備計分.
- 計分:
- 所有完成的豌豆植物牌分(牌上顯示的分數).
- (重要)表現型研究目標分: 只計"完成的豌豆植物牌"的.
- 未完成的豌豆植物牌, 上面每個性狀標記物1分.
- 未使用的銀幣每個1分.
- 最後分數最高的人獲勝. (Rulebook #12)
- 平手, 完成最多豌豆植物牌的人獲勝.
- 再平手, 共同獲勝.
- 澆水器(Watering Funnel): 放1性狀標記物到任意一個性狀表現型上
- 當你獲得這張牌時, 必須立即使用他.
- (重要)如果你起始手牌就拿到他, 你的第一輪的第一回合就必須使用他. (Rulebook #13)
- 手持透鏡(Hand Lens)、懷錶(Pocket Watch)和花園線(Garden Line): 當你放行動指示物(工人)在指定位置時, 你可以獲得2銀幣(從供應區), 如果該位置還可以讓你獲得1銀幣(從主板上), 則你也會獲得. (BGG設計師) (也就是最多3銀幣)
- (Promo)工具箱(Tool Box): 只能在你的回合的工作階段使用.
- 嫁接刀(Graft Knife): 當你選取1顆骰子時, 可立即再選1顆骰子(放在這張牌上).
- 當你使用它時, 它提供一個暫時的骰子儲存格.
- (重要)如果你是在第一順位格(1st Shift)使用這張工具牌, 你的第二顆骰子只能選同一個顏色區域的骰子. (Rulebook #13)
- (重要)如果你不是在第一順位格(1st Shift)使用這張工具牌, 你的第二顆骰子可以是任意顏色的骰子. (BGG討論)
- (重要)你可以使用這工具, 拿取1顆骰子, 再拿取1個突變骰🧬, 將其一放在這張工具上, 然後不使用突變🧬, 換成拿1銀幣. (BGG設計師)
- 抓耙(Rake): 你拿取1顆骰將之轉成"突變🧬"符號, 然後將1性狀標記物放在1張豌豆植物牌該顏色的性狀上. (=突變骰🧬能力(詳細請看突變骰🧬部分↑), 但不用多拿1顆骰)
- (重要)此轉成"突變🧬"符號不代表是突變骰🧬, 沒法選擇不放性狀標記物, 然後獲得1銀幣. (BGG設計師)
- 撥款(Grant): 購買升級配件時可以折抵2元. 如果原價是1或2元, 則可以免費獲得. (BGG設計師)
- 修士.利奧波德(Brother Leopold): 所有需要支付銀幣的部分都折抵1元.
- (重要)最低仍然要付1銀幣.
- 修士.弗朗茲(Brother Franz): 提供2個骰子儲存格.
- 一輪中, 不管你只用1個還是2個他提供的骰子儲存格, 只需付1銀幣.
- 付錢的時機是當你使用他提供的第一個骰子儲存格時. (Rulebook #11)
- 修士.阿里皮烏斯(Brother Alipius): 讓你的園藝格行動可以多獲得(抽)1張牌. (Rulebook #11)
- 修女.梅(Sister May): 可以一口氣放置多個性狀標記物到所有你的豌豆植物牌上同一個表現型上.
- (BGG玩家村規)每輪只能使用1次(橫置表示), 如果想要在這輪中, 再度使用他, 可支付1銀幣. (※個人認為適合熟練的玩家局)
- 修女.安娜(Sister Anna): (=大學輔助格, 只是不用消耗你一個行動)
- (重要)只能在你的回合的工作階段使用. (Rulebook #11)
- 修女.瑪麗亞(Sister Maria): 等同工具牌-抓耙(Rake).
- 修女.伊莉莎白(Sister Elisabeth): 依照你已經放置的表現型研究指示物指定的性狀, 放一個性狀標記物在該性狀表現型上.
- (重要)只能在你的回合的工作階段使用. (Rulebook #11)
- 神父.愛德華(Father Eduard): 他會自動補1張豌豆植物牌(從苗圃區或是豌豆植物牌牌庫頂)到他身上.
- 他雖然會自動補, 但身上的豌豆植物牌如果完成, 還是要靠園藝格來移除. (BGG設計師)
- 神父.奧馬里(Father Omari): 這個行動格的動作, 不需要你實際將該骰子放到你的骰子儲存格中. (BGG設計師) (此動作完後, 骰子回供應區中)
- 這個行動格只供你使用. (Rulebook #11)
- 神父.安東(Father Anton): 永遠的次優先(2ed Shift).
- (整理流程)第一順位(1st Shift)先選取該顏色的骰子→擁有神父.安東的玩家先選任意1個骰子→排序在次優先格(2ed Shift)的玩家依序(右到左)來選擇骰子→依照正常順位(擁有起始玩家標記的玩家先)順時鐘方向依序選取.
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