{Scholars of the South Tigris 南河學者(升級金屬幣)} 徹底玩轉骰子顏色變化, 目標是將其他語言的科學研究轉換成阿拉伯文的重度策略桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含Promo)

Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2023)

遊戲重度: 約莫3.97/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 有努力友善, 但很有限...

BGG連結

中文版: 應該有

是否有擴充: 暫無

遊戲背景:

約莫西元830年,
阿拔斯王朝(Abbasid Caliphate)的鼎盛時期.
(南河旅人後10年左右)
哈里發(Caliph)領袖已經開始號召,
擁有最熱衷之心的人,
從世界已知各地獲取科學手稿.
 
增加影響力, 聘請熟練的語言學者,
將這些外來語手稿翻譯成為阿拉伯文(Arabic).
在這個智慧和知識的黃金年代,
注意!別顧此失彼.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲規則相當複雜且多, 
這裡只是盡可能簡短的簡單介紹.
讓你知道這遊戲大概在玩什麼.
所以以下連用字遣詞都盡可能簡短, 
如果太執著我的用詞可能會導致玩錯.
請勿憑依來玩.
 
遊戲的目標就是翻譯科學手稿(卷軸牌).
(翻譯目標是變成阿拉伯文(Arabic), 但原手稿, 會有中文(Chinese)、梵文(Sanskrit)、希伯來文(Hebrew)、希臘文(Greek)、波斯文(Persian)和敘利亞文(Syriac)約莫分成3個翻譯等級難度)
而我們有各式各樣的翻譯人員(學者),
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 多個學者等你雇用或派遣
等著我們去聘僱他或是派遣他們做事.
雇用他們會需要將他們安置在研究室內.
(需支付房間費用)
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 雇用學者需支付房間費用
未來才能委託他們幫忙翻譯手稿.
這些在研究室的學者,
每位玩家都可以利用, 
但只有自己雇用的學者免多花費1元.
(這部分就是這南系列一貫的, 有別人影響力token的牌, 對其做動作就需要支付1元給該玩家)
而有時翻譯難度高的語言時, 
可能要一次利用多個學者才能達成目的.
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 翻譯手稿範例
(每利用一個學者就在他們身上放1個黃金, 黃金數量到達該研究室繪製的數量時, 該學者就會退休)
 
要翻譯的科學手稿都在3大公會裡,
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 只有公會裡的手稿可以選擇翻譯
而除了這些手稿之外, 你還可以去旅行,
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 旅行可以送手稿進公會
將地圖上的其他卷軸牌送往公會裡.
 
當然做以上這些事情免不了需要其他資源.
(錢、黃金、工人等等...)
專研某種領域(爬研究軌),
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 6種研究軌
可以讓你擁有更多資源來運行你要做的事.

南系列主打利用骰子來玩,
所以南河學者, 這次主打骰子與顏色的組合.
 
輪到你時,
你可以選擇從2大種類行動中選1種來做.
其中之一就是,
在你個人主板上選擇一個主行動,
(與學者互動、旅行、做研究、翻譯卷軸牌)
並在該格上方放置一張行動牌.
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 個人主板四大行動與行動牌
該牌上會有2個可放置骰子的格子,
和下方的都不一樣的休息符號.
該休息符號,
只有你選擇另一大種類行動-休息(Rest)時,
才會結算的收入(穫)行動.
(有兩張比較特別的行動牌, 牌上方還會給你些行動, 但這是有代價的, 代價會在你休息時才會動作)

放置行動牌後就要放置骰子,
你可以選擇放置1~2顆骰子,
再加上每顆骰子上可以搭配最多2個工人.
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 做行動就在該格上放置行動牌並且放置骰子與工人
骰子大致分成:
白骰(無色)、紅黃藍(原色)和橘綠紫(二次色)
(紅黃藍是所謂的色彩三原色, 兩兩混色後可以產生二次色, 例如紅色+藍色會變成紫色)
遊戲初期你只會有大量白骰與少數原色骰.
(之後有機會獲得二次色骰)
而你要翻譯某公會的卷軸牌
你必須骰子顏色和該公會顏色一樣.
(所有公會都是二次色)
所以你必須先學會如何混出該顏色.
在這遊戲中顏色種類有其優劣勢:
{二次色>原色>無色}
優勢顏色會直接併吞壓過劣勢顏色.
 
所以假如你想要混出橘色(紅+黃),
你可以利用1紅骰+1黃骰;
也可以利用1白骰搭配1紅工人(變紅骰)+1黃骰
等等...
(你也可以利用1橘骰+1藍骰來創造更高橘色骰點數, 在這個例子中橘色優於藍色所以只會將藍骰數字加總到橘骰上)
但你絕不能單獨使用1骰搭配1紅工人+1黃工人,
或是1紅骰搭配1黃工人(這只會讓這紅骰變黃骰),
來達成你的目標.
 
看到這你就會發現工人的用處主要是將骰子染色.
(工人顏色是三原色和白色這4種)
但還不只是有這用處,
遊戲的行動有時不只是看顏色,
有些還是要看骰子的總點數,
而如果該骰子和工人同色,
則不管該骰原點數多少, 都會變成⚅.
所以如果你需要一個橘色10點,
你可以利用1白骰(⚀)搭配1白工人+1紅工人,
再加上1黃骰(⚃)來達成. (可看上一張圖範例)
(這個組合你不能將紅工人丟給黃骰, 因為這樣會讓黃骰變紅骰, 然後紅骰搭白骰, 最後只會成為紅色10點. 工人的染色是很強的, 就算是二次色骰依舊可以被染回原色或白色)
 
這裡顏色和骰子(與工人)搞定後,
(詳細規則請看規則書)
就要看看這東西和4大主行動有啥關聯.
  1. 雇用/派遣學者: 只看骰總點數不看顏色.
  2. 旅行: 可只看骰總點數(=步數), 但骰顏色和路過的路段顏色一致時, 可獲得些許獎勵.
  3. 做研究: 顏色代表你要研究哪條軌, 總點數代表行動強度.
  4. 翻譯卷軸牌: 只管顏色不管總點數.
各行動間還有許多相關聯combo動作, 
這裡就不多贅述.

而另一個大種類行動就是休息(Rest).
這個行動至少要打過一張行動牌後才能選擇.
當然你如果沒有骰子可用時,
或是所有行動格都使用過.
你也只能選擇這個行動.
 
這個行動主要就是給你結算,
你打出的行動牌上休息符號的部分.
結算這些休息符號時, 需要從左至右依序結算收穫.
(雖然結算順序大都沒差多少, 但有時還是有差, 所以當你平時做行動時, 可能要對此再多規劃一下)
然後收回所有使用過的骰子和使用過行動牌.

這裡還要再補充說一個機制,
這遊戲還有一個類似郎中闖江湖,
或是奧爾良#袋子構築機制.
當你休息時你會從你袋中,
抽出你天文學(藍色軌)的上限骰子數量.
然後用過的骰子會回收到袋子中.
而且遊戲結束時, 如果你擁有的白骰有6個以上,
還會被扣3分.
之外, 遊戲結束時, 
所有人會比拚自己的{所有顏色骰-白骰}數量,
數字大者可獲得一些優勢分.

而休息除了前面說的這些之外,
還會觸發一個小自動機器人動作.
在地圖上會有一個黑色中立指示物.
而當你選擇休息時,
第一件事就是從卷軸牌庫"底"抽一張出來,
依照該卷軸牌"分數", 讓中立指示物順時鐘方向移動,
並將該位置卷軸牌(又或是剛剛抽到那張牌)
送往公會.
而這個動作還可能會觸發(抽到)哈里發牌.
(另一個可能會觸發的動作是旅行送卷軸牌去公會)
遊戲在設置時, 會將4張哈里發牌,
依照哈里發設置卡上設置到卷軸牌庫裡.
當抽到哈里發牌時, 會結算這張牌.
(後期抽到哈拉發牌後還會有一個小事件需要處理)
Scholars of the south tigris board game 南河學者 桌遊 哈里發牌與小事件與遊戲結束條件有關
由左至右的公會控制者,
依序可選擇將自己的該公會上影響力token,
放在該牌上獲得獎勵.
而沒控制公會的玩家可以獲得一點補償.
而這個哈里發牌也跟遊戲結束條件有關.
當4張哈里發牌都被翻出來後,
當輪(所有玩家都輪一次叫一輪)正常輪完後,
所有玩家再一輪後結束.
計分.(計分前還會將自己雇用的學者上殘留的黃金回收)
 
計分有:
比較{顏色骰-白骰}的優勢分
退休學者分.
(對!!!學者會退休這部分我輕描淡寫的提到一下, 簡單說就是退休學者可以插入你主板某行動下, 當你下次做這行動時, 他可以給你帶來一些好處或行動. 可參閱上上張圖做旅行行動然後消耗任意顏色工人爬紅色軌一格)
公會控制分.
哈里發牌上的得分.
6種研究軌的得分.(每種研究軌單獨得分)
你翻譯的卷軸牌上面的遊戲結束額外條件得分. 

""
從這遊戲開始, 這家出版社不再提供計分紙,
開始推廣自家手機app計分:
此app可以計算以往出過的遊戲.
連結在此: (玩家名字暫不支援中文, 最後會變成方塊)
Google play
""
 
最後分數最高的玩家獲勝.
平手看誰雇用的沒退休學者最多.
再平手看玩家殘存工人數量.


心得:

遊戲機制有
#卡牌/袋子/池構築 #工人放置(骰子) 
#手牌管理 #行動恢復
#科技樹(新增行動/行動改善)
#區域控制/影響 #遊戲行動輪
#遊戲結束時獎勵 #單人模式
 
我其實喜歡遊戲與色彩有關聯性,
所以這遊戲利用骰子與工人來混色,
三原色互混產生二次色這點感到有趣.
然後再依照骰總點數與顏色來做行動變化,
我個人是很喜歡的這樣一個小小謎題.
而且能混出顏色的答案並非只有一種.
當然如果你對這個並沒有特別感覺的話,
你反而可能會覺得這機制徒增複雜度,
遊戲應該可以再簡單一點.
 
雖然這小謎題很不錯,
但也不能太沉迷這個小謎題.
你應該善加利用骰子做行動.
而不該花費過多資源去硬做一個行動.
(除非那真的非常好)
像是一開始只會有4顆骰,
(其實你不爬天文學(藍色), 你很長時間都只會有4顆骰)
也就是如果你每個行動都只用1顆骰,
你可以做到4個行動後才休息.
(但有些行動需要你超過6點, 所以也並非可以這麼節省到每次都只用一顆骰)
如果你每次都用2顆骰,
那你2個行動後就要休息了.
雖然休息並非是件壞事, 
且在好的時機點上休息也很重要.
遊戲給了你很多自由, 
你未必要等全部骰都用完才休息,
但這樣休息, 你或許有些虧.
因為沒用完的骰子依舊會佔你能抽的骰數量.
但也有好處就是沒用的骰可以選擇重骰.
如何妥善利用這些骰, 再加上抽骰獎勵等等...
就會變成另一個玩樂點.
當然看到這就會發現這遊戲骰運也是有影響的.
如果你是尾家正處在些弱勢的狀態下,
骰出來的骰都只有1~2點的話,
這就不得不說還是會有些感到骰運的問題.
當然你也可以再利用同色工人來逆轉骰點.
但怎麼說都比別人多花了點資源.
不過如果宏觀整個遊戲過程, 
個人覺得骰運其實影響沒這麼大就是了,
因為工人這個資源跟其他的資源比沒這麼重要.
當然這還是要看你是怎麼玩的.
還是會有些許差異.
(這裡給你一點感覺, 如果你極度痛恨這種情況, 請你將感受放大)

遊戲一開始隨機給每個玩家的目標牌,
也是一個很好的遊戲起始目標,
且也是一個盡早完成越好的目標.
因為該目標牌不只可以給你1個二次色骰,
全解後不只多送你一個免費印製白五骰的行動牌,
還解開一個爬軌/翻譯的的行動格.
(這可能是你遊戲結束最後一動的救星)
但似乎有些目標牌的難度有比其他難一點.
這點設計師怎麼衡量的個人是還看不太出來.
如果是跟新手玩, 
或許將隨機分發, 改成翻開玩家人數張數牌, 
讓新手先選會比較好也說不定.
(老手比較可能知道如何去爬二次色軌, 所以沒太多差異也說不定)
 
遊戲的主軸目標-翻譯卷軸牌,
不只是單純得分,
卷軸牌本身就是,
各式各樣遊戲結束額外條件得分.
所以你可以早早開始拿取,
早早開始規畫怎麼得分, 這是我很喜歡的另一個點.
(比起其他遊戲, 可能只能中後期選擇對自己路線有利的結束額外條件得分, 我更喜歡這樣的設計)

而除了翻譯卷軸牌行動,
其實其他行動也都很重要.
你可以走的流派還不少.
(當然主軸的翻譯卷軸牌還是很重要)
你可以雇用多個學者, 讓別人不得不使用你的人,
並且讓他們幫你退休學者(賺分).
(進階一點你還可以壓榨學者從中拿取黃金)
而退休學者還可以再幫你做行動時運行得更好一點.
 
旅行送卷軸牌可以讓你爬軌,
+在公會放置影響力token.
公會的控制也比想像中來的重要.
因為可以去獲得哈里發牌的優渥獎勵.
(像是紫色公會, 你可以1分換3分)
或是遊戲最後給予你些許區控分數.
(不過這個流派比較需要配合其他玩家, 如果玩家都不翻譯, 你也很難去送卷軸牌)
 
爬軌行動算是其中最不怎樣的行動,
(爬軌本身的行動老實說個人覺得連爬2階的代價有些太高, 而遞送/翻譯卷軸牌等都還會送你爬軌)
但也不得小看它. 有時一個連動combo, 
就是個搶得先機的爽.
 
所以這遊戲其實設計得很好,
每個部份其實都很重要,
每個部分都很想要搶先.
玩家的行動也會影響其他玩家.
你必須盡可能找到最好的行動並執行,
這也是遊戲回饋給你做策略的滿足感.
當然這樣的反面,
就是downtime不短, 
再加上遊戲的複雜度, 陷入AP的可能性也很高.
所以找人玩這款可能要挑一下人,
又或是不要玩太多人局.

遊戲提供兩種模式,
一種是輕鬆遊玩模式; 一種是史詩模式.
其實輕鬆遊玩模式也只是遊玩時間比較短,
比較可能容易突然碰!碰!就called Game.
(連抽2張哈里發牌, 直接called game)
哪個模式比較好呢?
我個人因為前幾次玩錯不少.
再加上總遊玩次數還不夠多,
蠻難說得個很準.
說實在其實應該都還ok.
史詩模式應該會比較友善一點,
畢竟第一次玩都還在上手中,
遊玩時間長一點玩家體驗可能會好一點.
但太多人局我可能還是會選擇輕鬆遊玩模式.
(因為遊玩時間真的會蠻長的)
 
遊戲行動中雖然是要你找出最優解,
但很多時候仍有不是很確定,
自己這樣做到底對或不對或是真的是最優解嗎?
(畢竟每個都想要)
就像先抽骰讓自己延後休息,
然後可能可以搶先做到啥.
但後果是之後休息時會多獲得一顆白骰,
這顆白骰會影響自己再抽出想要骰的機率.
這影響說大不大說小不小.
唯一可以確定的是遊戲的節奏大略可以抓得到.
(這個節奏是由所有玩家一起造成的, 依照不同策略節奏也會有所不同, 這跟西國子爵很像, 但比西國子爵更好抓)
但這個節奏至少要玩過一次, 才會有感覺.
所以這遊戲其實熟悉的人是會虐菜的.
 
再說一下這個#袋子構築,
遊戲結束時, 如果你白骰有6+以上,
你會被扣3分.
這部份很像西國系列的貪腐,
一般人可能會盡可能不要被扣分,
但如果你超級多白骰, 也只會扣3分,
所以你是可以選擇完全忽視扣3+分的狀態,
(原懲罰3分加失去{顏色骰-白骰}的優勢分差異, 或許低人數局做這個策略損失會比較少)
拚命拿白骰, 然後用工人去混色,
去搶先做更多事(更多分).
這是個策略!!但可不可行好不好用, 未必!!
還是要看人的手段和現場情況.
但你從這就可以看到不少可執行策略的可能.
 
遊戲設置相當簡潔且快,
個人主板部分也不會占太多空間,
可以很快就開始一局.
但相反遊戲收的時候會因為要分類學者等,
會變得比較麻煩.

遊戲真的設計得非常好且非常好玩.
(讓我說一句極個人主觀的話: 「這兩位設計師終於回復設計水準了.」 上一個太多拿以前的東西東湊西湊感)
並且沒有前一作UI設計的那麼糟.(是的!又是個人感受)
但遊戲複雜度相當高, 訊息量很大.
比較不推給非"常接觸這類遊戲的人".
而如果對色彩的混色極度不熟,
或是對英文辨識有些困難的人,
這遊戲要上手只會更難.
但如果你對於前面這些玩點都還蠻喜歡的,
且你能接受這麼複雜的遊戲的話,
這款一定要試試.
應該不會後悔!!!
 

遊戲最終心得簡評:

遊戲上手難度很高,
訊息量很大, 規則細規蠻多的.
但整體遊玩其實不會太難. (跟規則量比...)
可以很明確去拿(翻譯)並收集,
遊戲結束額外條件分數(卷軸牌).
再依照這些卷軸牌,
去規畫自己需要那些翻譯學者或路線.
 
遊玩時有時要拿捏是否搶先一步做動作,
但後果是要吃1白骰.(#袋子構築)
還是先休息(Rest)蹲一下之後再做?
或是考量利用其他玩家學者產生的效率,
及是否大爽到對手.
除此之外還要考量遊戲步調是否快接近尾聲.
行動牌的同時還要一邊規畫休息時的結算順序.
整體上一環扣一環,
非常合理(不會很抽象)且遊戲性非常豐富.
可長期規畫又必須時時環顧其他玩家動向,
並且規畫自己抽袋內狀態.
如果以上的遊戲內容和感覺你大都喜歡, 
玩完你會感覺很有滿足感.
(以他們之前的遊戲來比的話, 這款比較像是西國聖騎士, 所以感覺喜歡西國聖騎士的人應該會喜歡這款. 雖然我不是很喜歡西國聖騎士, 但我蠻喜歡這款的)
 
最後比較大的缺點就是,
對顏色混合變化不熟,
(色弱玩起來可能很吃力, 雖然遊戲有對這方面做努力)
或是看英文字比較吃力的人這款會玩的比較痛苦.
還有downtime可能會比較長.
陷入AP的可能性很高.
遊戲歡樂性不高, 主要是做策略的回饋感.
(如果遊戲提供的玩點都沒get到, 可能會覺得這些設計讓遊戲過度複雜)
只能推薦給:
「有比較常接觸這類複雜遊戲的玩家」
但我很推薦~


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (有努力, 但很有限)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
遊戲設計師有在這方面努力,
例如二次骰是透明的, 某些骰是白點,
某些骰是黑點, 研究軌上有特別圖示.
主板上顏色統一為最左是紫色.
但看圖可以發現...
這樣的努力或許有些幫助.
但實際上,
像是地圖路徑顏色..沒特別圖示表示...
綠色軌的爬軌獎勵一開始是三原色..
如果不熟遊戲..有可能看成綠色...
再加上最後, 使用骰子加工人混色...
老實說, 很困難...雖然知道工人是三原色...
但真的太累了...
最後看50%的圖也可以知道, 
如果色弱沒太嚴重,
遊戲應該還是可以玩的吧?!...

遊戲盒子: (29.5cm*29.5cm*7.2cm)

有塑膠內裝, 
這次的收納設計比起以往感覺更好了.
雖然他還是希望你別用封口袋,
在收納中撈呀撈.
(玩家的還是建議放封口袋再收納比較快)
牌上厚套後, 約莫可完美放回
但如果未來有擴充的話...就很難說了.
(這次的收納看起來似乎沒有擴充位置, 但依照以往應該是會有擴充的)

遊戲配件品質: (很好)

品質都很好.
主板攤開也不會有翹起.
骰子也很用心訂製,
讓色弱或色盲的人可以辨識.
(雖然成效可能有限)

學習上手程度: (蠻困難)

遊戲訊息量很大, 
除了要搞懂骰子與工人如何變色混色,
還要搞懂哪些學者可以讓你成功翻譯成功.
然後最後還要開始從中做策略.
而且還要抓到遊戲的節奏.
這就需要多次遊玩才有可能上手.
(至少第一次基本上是來學習的)
如果帶遊戲的人,
可以多給一些非規則書上教的經驗,
上手速度會快一些些. 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數26(2023/12))

遊戲訊息量很大,
等待(downtime)時間算長.
所以4人局不會是最佳人數,
只要不是平時思考太久的玩家,
還是可以玩的.
而2人局其實很不錯, 
只是最後拚比{顏色骰-白色骰}的優勢分,
略無聊甚至可以無視其中的2分差異.
而3人局應該為最佳人數.
不過我個人推2~3人局.
總遊玩次數:7
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 2

遊戲語言需求: (需要能"辨識"一些英文)

遊戲主軸在於翻譯語言.
所以需要分辨出那些語言,
雖然只要辨識即可,
也不用特地去記那個英文是什麼.
但有幾個語言都是S開頭.
如果沒看仔細還是會有些障礙.
直接排斥看英文的人這款應該會玩的痛苦.
如果有中文版, 這部分應該會"比較"容易辨識.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共20頁(不含單人模式). 
規則講解其實算很清楚.
比起以往作品差不多甚至再更好一點.
但這次就算你很習慣他的規則書寫法.
看得很仔細...
你還是有高機率玩錯很多.
問題的點在很多細節是在圖示上解釋上.
而還有一個最大的點,
跟圖示有關, 但卻沒在圖示那多做註釋.
反而是在某個段落有寫.
(某個段落那個敘述圖示又跟規則書後面那個圖示又有些不同, 所以會更難判斷是否都是套用一樣的方式)
總而言之, 這規則書其實很不錯了.
但建議還是去看BGG討論,
或是看我下面的整理.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

87張大牌(含單人幫助卡*2): 54mm*85mm
98張小牌(含單人*6): 43mm*67mm

(個人大牌使用新天鵝堡54mm*85mm厚套, 單人用幫助卡和哈里發設置卡無上套, 小牌使用新天鵝堡44mm*68mm)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 卷軸牌(Scroll cards)設置: (依下列順序) (Rulebook #4 #5)
      • 將地圖6格+3公會最上面那格放滿.
      • 依照哈里發設置卡上設置(依照人數局+想玩哪種模式)
        • 4張哈里發牌(Caliph card), 洗好後面朝下各分發1張到各中間組卷軸牌中, 然後各組牌再自行洗混一下.
      • 剩餘其他卷軸牌先放置在旁. (遊戲結束可能會用到)
    • 每名玩家隨機分發一張目標牌, 在其上放置繪製的相關配件.
      • 再拿取相對應, 目標牌上繪製的人物起始卷軸牌, 將該起始卷軸牌放置在你主板上方. (每個人都是相同的結束遊戲計分方式, 但該牌上方的語言種類是不同的.)
    • 無論玩家人數, 翻出4個起始翻譯人員(依照其右下數字安排入室), 再在其下各放置1張起始資源牌. (從尾家先選, 逆時鐘方向依序選擇一個組合) (選擇時可以參考每人自己的目標牌)
      • 選擇後, 在其起始翻譯人員上放置自己的影響力.
        • (觀念)剩餘沒被選的起始翻譯人員會繼續留在場上成為中立翻譯人員.
      • 起始資源牌, 從上到下依序結算其動作. 
      • 起始資源牌結算完後, 翻面放置在自己主板上右邊數來第二格. (翻面的牌提供你一點點相關資訊, 例如語言轉換, 和一個你選擇休息動作時必定會觸發的袋中抽骰動作)
  • (教學用小知識)六種研究軌(Rulebook #28)
    • 紫色(Mathematics): 數學(錢)
    • 紅色(Physics): 物理(工人)
    • 橘色(Chemistry):化學(黃金)
    • 黃色(Philosophy):哲學(獲得/去除骰)
    • 綠色(Biology):生物學(爬軌)
    • 藍色(Astronomy): 天文學(抽骰上限)
  • 遊戲中的(重要-觀念)彙整:
    • 當你要從袋中抽骰子時, 請再更隨機一點. (有時會有剛放骰子進去又立即抽骰情況) (Rulebook #7)
    • 任何時候, 拿到手上的骰子都是立即擲骰, 並且骰面之後幾乎不會再變動. (Rulebook #7)
      • (爆裂強調)利用行動等...獲得的獎勵, 如果是立即獲得骰子到手上的(這包含從你袋中抽出), 那(些)顆骰子不能在當回合使用. (Rulebook #8) (所以某行動牌上面給的額外抽2顆骰子, 這2顆骰子不能在當回合使用, 也就是不能放在這行動牌上, 但額外獲得的工人可以立即使用 By BGG設計師+Rulebook #9範例)
    • (極強調)要從袋中抽骰子時, 如果數量不夠抽, 則將你玩家主板上"已使用"的骰子(除了剛做行動的哪組骰子), 全放回袋中, 繼續抽出剩餘數量, 如果還不夠, 則不抽. (Rulebook #7) (如果是休息(Rest)動作, 則所有玩家主板上已使用的骰子都全部回袋中 Rulebbook #17) (目標牌上的骰子並不是"已使用"的骰子)
    • 自己袋中的骰子情況隨時可查閱, 但抽時不可邊看邊抽. (Rulebook #7)
    • 行動都是可選擇做的, 如果該行動給你做某個行動2次, 你可以選擇做1次. (BGG設計師+Rulebook #26) (可選擇不抽骰, 不去除骰, 不獲得骰或不放影響力token等...嚴格來說錢、工人和黃金不可選擇不拿...但誰會不拿?!)
    • 所有"箭頭"前的東西都是要支付的. 你必須要先能"完整支付"才能獲得後面的東西. (Rulebook #10)
    • (強調)遊戲中所有行動或是事件等, 都是一個一個完整動作結算完後再繼續下一個.
    • 工人Meeple黃金金錢(資源)為無限, 如有用盡, 找東西替代之. (Rulebook #7)
    • (強調)玩家的顏色影響力token數量為有限的. (收遊戲時請清點之, 共20個) (Rulebook #7)
      • 如果要放置影響力token時, 已用盡, 則可以選擇移動自己其中一個已放置的影響力token. (已雇用學者上的影響力token和哈里發牌上的不得移動)
    • 骰子相關: (Rulebook #7)
      • 骰子分成三種: 白骰(無色)、主顏色骰(紅藍黃)、二次色骰(綠橘紫)
        • 白骰、主顏色骰的骰面是1~6;
        • 二次色骰的骰面是4~6各2面.
      • 顏色種類間是有優勢之分的: {{二次色>原色>白色}}.
      • (強調)所有骰子數量都是有限的. (Rulebook #7)
        • 如果你獲得白骰時, 公共供應區白骰沒了, 則所有其他玩家各退回一顆白骰回公共供應堆. (你本來要比其他人多拿一顆白骰, 現在是其他人全部少一顆白骰, 所以是大至一樣的結果)
        • 如果你獲得主顏色骰, 而該顏色骰沒了, 則你退回一顆白骰回公共供應堆. (遊戲結束比較顏色骰-白骰數量, 所以才會這樣做) (二次色骰被設計算好了, 不會有你要拿該二次色骰然後不夠這件事, 有的話你應該是缺件了)
      • 退回(剔除)白骰, 可以選擇從袋中(尚未抽出的骰)、玩家主板上(已使用的骰)或是玩家供應區(尚未使用的骰). (簡單說就是全部都可以做選擇) (Rulebook #28)
      • (極強調)休息(Rest)行動中, 沒用完的骰子, 不能放回袋中, 但有一次機會可以選擇重擲. 而沒用完的骰子還會佔你的"休息時收入{天文學(藍色)}抽袋時上限". (Rulebook #17範例 #28)
        • 實際上沒有真的骰子持有"上限". (BGG設計師)
      • 行動牌上, 最多可放置2顆骰子. 而骰面最多只會到12. (Rulebook #8)
        • (強調)如果你有退休學者可以增加其骰面數字, 頂還是只能到12. (Rulebook #26)
      • (強調)目標牌, 3目標都解鎖後(變成你的行動牌), 其背後有繪製一個白骰5點, 使用此行動牌時, 永遠被視為已擺放一顆白骰(不得被另一顆骰重新覆蓋). (此白骰不會列入遊戲結束時的白骰數量中) (Rulebook #6)
    • 行動牌上放置骰子和工人Meeple相關: (Rulebook #9)
      • 工人和骰子同顏色, 可使該骰子數字直接變成6.(免轉骰)
      • 工人和骰子不同顏色, 可使該骰子顏色變成工人的顏色(主顏色). (數字不變)
        • 不管該骰子是哪種顏色骰都可以被工人重新染色.
        • (強調)一個主顏色骰搭配一個工人, 只會重新染色不會混出二次色. (BGG官方)
      • 每一個骰子可以與2個工人做搭配. (一個轉色, 一個升至數字6)
        • 如果你想要讓一個白骰1變成一個黃色6, 你不用2個黃色工人, 你可以使用1個白色工人, 然後再使用1個黃色工人. (當然你要用2個黃色工人也可以)
      • (極強調)無法利用2個工人在同一顆骰上, 讓該骰子變成二次色. (Rulebook #9)
      • 行動牌上2顆骰依照顏色優勢, 放在一起會產生以下幾種特殊狀況: (Rulebook #8)
        • 白骰數字加總到另一個顏色骰上.(主/二次色>白色)
        • 主顏色骰數字加總到二次色骰上.(二次色>主顏色)
        • 2顆不同顏色的主顏色骰會產生"二次色".
        • (強調)2顆不同顏色的二次色骰, 則可選擇其中一個二次色為主. (2個二次色骰並不會混回主顏色)
      • (強調)放置在行動牌上的骰子(用來做行動強度), 不管總和是多少, 其行動永遠都可以往(總和)以下做選擇. (Rulebook #8) (例如: 你旅行行動骰總數是12, 但你可以選擇只移動8步)
      • 放置在行動牌上與骰子做組合的工人Meeple不再屬於你個人供應區的工人(也就是不能再拿來支付). 在休息動作後, 這些工人回公共供應區中. (Rulebook #9)
        • 行動如要支付工人, 則只能從你"個人供應區"來支付.
      • (再彙整)行動牌上最多放置2個骰子, 最少1個骰子.
        • 繪製的白骰(=1個骰子)不得被其他骰子覆蓋.
        • 上面點數最多12, 最少1.
        • 每顆骰子可搭配2個工人.
    • 目標牌上的3個目標, 解鎖順序為任意. (Rulebook #6)
      • 第一個目標人物學者的解鎖方式, 只要和該人物學者牌有所聯繫即可. (派遣他、雇用他、找他翻譯)
    • (整理(含自整理))學者相關:
      • 同樣的學者(圖示)沒有限制不能重複在場上或是不能擁有同樣的學者. (BGG設計師)
      • 前4位學者(中文、梵文、希臘文、希伯來文), 依照長相和穿著, 相對應固定會哪種語言, 但都無法將語言直接翻譯成最終目標: 阿拉伯文(Arabic).
      • 第5、6位學者"可能"為阿拉伯人, 所以都可以將語言轉換成阿拉伯文, 但都只會一個第二語言. (敘利亞文、波斯文)
      • 第7位學者, 會多種語言, 其中有可能會阿拉伯文.
      • 第8位學者, 會多種語言, 但沒有一位會阿拉伯文. (可能會跳階語言)
      • 翻面後(背景在房間), 左上角會有一個藍色繪畫痕跡, 代表他可以將語文轉換成阿拉伯文. 
      • (極強調)不管是哈里發牌上第三獎勵的直接退休某學者(+1白骰), 還是卷軸牌上獎勵是雇用/直接退休某學者(+1白骰), 全都是直接從主板上方那挑選並動作, 而非房間裡. (Rulebook #19+BGG設計師)
        • 直接退休獎勵費用為+1白骰進袋之外, 如果你插入的位置前有其他學者其費用也必須支付. (BGG設計師)
      • 某退休學者下方能力是"/某行動", 這代表你做有插入這退休學者的行動格時, 可選擇不做原來行動格行動而改做這退學者提供的某行動. (Rulebook #27)
    • (整理)公會相關:
      • 公會都是二次色. 如果需要翻譯某公會下方的卷軸牌, 需要和該公會一樣顏色. (Rulebook #14)
      • 旅行送往公會的卷軸牌, 無須顏色正確. (你愛送哪就送哪) (Rulebook #12)
      • (強調)公會中第一個放置影響力token的玩家, 將自己影響力token放置在公會屋頂上那個(*)內. 該(*)永遠只能容納一顆影響力token, 代表該玩家控制該公會. (Rulebook #18)
        • 不在(*)的部分皆為開放空間. 其他影響力token皆存放在這裡.
      • 其他玩家必須"超越"控制公會玩家的影響力token數量, 才能搶奪該公會的控制權. (數量平手還不會搶奪) 
      • 控制公會的好處: (Rulebook #19 #20)
        • 遊戲結束時每個控制的公會可以給你微薄分數.
        • 哈里發牌被翻出時, 可以選擇獲得上面的優渥獎勵.
          • 由左至右公會順序, 公會的控制者開始挑選獎勵.
          • (強調)決定要哈里發牌獎勵的話, 優先從開放空間拿取自己的影響力token放到哈里發牌上. (控制者可能仍可保持控制)
          • 如果只能從(*)拿取自己的影響力token, 則該玩家失去該公會的控制. 次多影響力玩家"將"成為公會新控制者. (該玩家移動自己的影響力token到(*))
          • (延續上條)次多影響力玩家多人平手的話, 無人控制該公會. 直到這些次多影響力玩家之後有人搶先勝出, 才會成為該公會控制者.
      • 沒控制公會但有放置自己影響力token的玩家, 在哈里發牌被翻出時, 仍可獲得一些補償. 每個公會都不一樣.
        • (定義)哈里發牌翻出的那個"瞬間", 其他有放置影響力但沒多到可控制公會的玩家皆為沒控制公會的玩家.
        • (特殊情況)原公會控制者將自己的影響力token(僅存一顆)放到哈里發牌上時, 唯一個次多影響力玩家"將"變成新控制者的話, 這個次多影響力玩家(依照定義)仍可獲得沒控制公會的補償. (在哈里發牌出現的瞬間, 如為沒控制公會的玩家, 皆可獲得補償)
        • 無論放置多少影響力token都只會拿一次該獎勵. 
    • 影響力token相關: (Rulebook #16)
      • 每張牌上只能被放置1個影響力token.
      • (基本觀念)被放置影響力token的牌, 除了影響力token的擁有者之外, 其他對其做動作都需要支付1元給該影響力token的擁有者.
      • 如果你獲得的獎勵是放影響力token卷軸牌(圖示是咖啡色牌)上, 你可以選擇放在⓵"地圖上的"卷軸牌, 也可以選擇放在⓶"公會下的"卷軸牌上.
        • 如果你旅行(黑圈行動)送⓵地圖上有非你的影響力token卷軸牌去公會, 你支付1元給該玩家, 上面這個影響力token會回到擁有者手上. (4元運送費仍要支付)
        • (極強調)如果你旅行(黑圈行動)送⓵地圖上有你自己的影響力token卷軸牌去公會, 你不用額外支付1元(仍須支付4元運送費), 而且該影響力token會繼續留在該卷軸牌上. (Rulebook #16)
      • 某些獎勵可以讓你從翻譯人員(已被僱用學者)身上拿取黃金, 又或是放置黃金. 如果該學者上沒你的影響力token(不是你雇用的), 你必須支付1元給該擁有者. 才能做這個動作. (拿取/放置黃金的黃金不會從公共供應區拿或放回, 而是玩家與學者間流動)
        • (極強調)如果是中立學者(上無任何影響力token), 你對他做動作, 仍須支付1元, 該1元回公共供應區. (Rulebook #18)
      • 哈里發牌上的影響力token會一直放在那裡, 直到遊戲結束.
    • 哈里發(Caliph)牌相關: (Rulebook #19)
      • 只有旅行(黑圈行動)休息行動可能會觸發哈里發牌.
      • 抽到哈里發牌後, 將之放在主板右上最左邊空格, 如果該格上有繪製東西, 那是個小事件, 先結算該小事件, 然後再繼續結算哈里發牌.
        • 第一小事件: 所有起始翻譯人員上放置1個黃金; 所有有已退休的起始翻譯人員該玩家獲得1元.
        • 第二、三小事件: 加入新的中立翻譯人員. 從上到下, 查閱現有翻譯人員(在房間), 找到沒有該人物的翻譯人員進場. 進場優先選最左邊空的房間放.(如果所有人物都已存在, 則最上面那個人物進場)
      • 哈里發牌的第三個獎勵, 是退休一個如圖所示的人物學者牌+公共供應區獲得1個白骰. 或是單純公共供應區獲得1個黃金.
        • (極強調)這個退休並非是從雇用的學者(在房間)來選擇, 而是直接從主板上方做選擇. 但只能選擇該2名人物牌庫最上方的牌中做選擇. (這類圖示獎勵都是從主板上方人物牌庫直接退休, 你可以注意看該人物牌背景不是房間那面的)
      • 是有可能連續觸發哈里發牌. 依序完整結算.
      • 4張哈里發牌都被抽到後會觸發遊戲結束.
    • 個人主板相關:
      • 個人主板上繪製主要4種行動格. 打行動牌主要是讓你放骰子並且讓你之後做休息(Rest)行動時會有額外東西結算而已.
        • 最後放置目標牌的格, 如果目標牌完全解鎖了又會解鎖另一個灰色的行動格(研究/翻譯). (Rulebook #6 #8)
      • (極強調)主板繪製的行動格主要又分成2種背景顏色: 咖啡色灰色. 只有咖啡色的行動格下方可以插入退休學者. (Rulebook #15)
        • (強調)插入已退休學者, 如果該格插入前, 已有其他退休學者, 則有費用-{前每有一位退休學者, 需支付1元或拿1白骰進袋}. 費用可自行選擇混和支付. (該行動格第一個插入的退休學者, 因前面無其他學者, 所以是免費的)
        • 只有已退休學者(插入), 遊戲結束會獲得分數.(Rulebook #20) (未退休的雇用學者身上的黃金, 遊戲結束會被擁有者回收, 所以可能會還給你一點分數)
      • 當你做某個行動(格)時, 如果放置的行動牌上方有給你額外行動, 再加上該行動格下方有退休學者(觸發提供行動), 則這些行動的順序全由你自己決定. (Rulebook #9)
        • (強調)行動牌上方的額外行動並非是一個行動, 所有圖示皆為獨立的一個行動, 你可以穿插其他行動在其中. (例如: 你可以先從袋中抽1個骰子並擲骰後決定下個行動是什麼)
        • 只有做退休學者上方的行動(格), 才會觸發該退休學者的能力. (並非做"某行動"就會觸發插在"某行動"格下方的學者 By BGG設計師)
        • (極強調)退休學者的"插入"是你的回合極最後才會結算的事, 所以不可能讓你馬上插入剛退休的學者然後立刻做他提供的行動. (Rulebook #15)
      • (強調)當你在做休息(Rest)行動時, 個人主板上的休息符號必須從左至右依序結算(收入). (所以平時行動時, 放置行動牌到該行動格上需要好好規劃一番) (Rulebook #16)
    • (整理)主板上行動與骰子相關: (總是可以選擇你總點數以下的行動)
      • 雇用/派遣學者: 只看骰總點數, 不看顏色.
      • 地圖旅行: 可只看總點數, 不看顏色. (但路過顏色正確可以給你些獎勵)
      • 做研究(爬軌): 基礎看顏色, 依照顏色爬該顏色軌. 總點數為力道. (當然你也可以不看顏色然後選擇[拿任意顏色工人*1+1元])
      • 在公會,做翻譯: 必須顏色正確(符合該公會顏色, 且公會顏色都是二次色), 總點數完全不重要.
  • (整理)輪到你, 以下2大種類行動選擇一個做:
    • 放一張行動牌(+放置至少1顆骰子等...)到一個自己"空的"行動格做行動: (該行動格下方如有插退休學者, 可觸發其行動1次) (可只打行動牌放1顆骰子, 然後作部分行動或是整個行動都不做, 但這樣做很不優 By BGG討論)
      • 雇用/派遣學者: (Rulebook #10)
        • 此行動只看骰總點數, 不看顏色. 
        • 選擇派遣學者(看該學者牌右邊)獲得獎勵, 然後將該牌放置該學者牌庫底. (獎勵如有多個, 順序自訂)
          • (Promo)某學者派遣獎勵是雇用學者, 此雇用學者為場上任意一個學者, 當然最後房間錢還是要付. (BGG設計師)
        • 選擇雇用學者, 支付房間費用(0~4元), 獲得該房間獎勵. 將學者翻面放進房間, 並在上面放置自己的影響力token. (如房間全滿或是無法支付房間費用, 則不得做此動作)
      • 旅行: (Rulebook #11 #12)
        • 此行動只看骰總點數, 可不看顏色.
        • (重要-觀念)旅行-黑圈行動, 可能會觸發哈里發牌.
        • 骰總點數=你可以走的步數. (只能順時鐘移動)
        • 你永遠可以選擇走少於你骰總點數的步數. 但最低至少走1步, 如果要停在原來的地方, 必須湊到12.
        • 每個白圈/黑圈都算一步
        • 所有白圈/黑圈都可容納多個指示物. (包含中立指示物)
        • (觀念)白圈為某種獎勵; 黑圈為送該格卷軸牌去公會. (白圈免費用; 黑圈花4元但送黃金、爬軌和放影響力token在該公會上)
        • 每個旅行符號(行動), 只會結算你停留的地點(黑圈/白圈)及如果符合路徑上的顏色的獎勵.
          • 路徑顏色獎勵可自行決定是先做於地點(黑圈/白圈)行動, 或後做.
        • (重要)[黑圈行動]送卷軸牌結算順序:
          • 選擇要放進哪個公會. (選擇後必須放在最上方的空格, 不過這應該沒人會玩錯) (能放進哪個公會和旅行行動顏色無任何關聯)
          • 支付4元.
          • 放1~2個影響力token到該公會上.
          • 獲得1黃金.
          • 如果你是放在該公會最下方的空格, 你從公共供應區拿(獲得)1個白骰放進袋中.
          • 爬該卷軸牌下方顯示的研究軌1格. (如果你爬的軌的獎勵是讓你從袋中抽1骰, 而剛好你卷軸牌又是放進公會最下方的空格, 則順序是先放1白骰進袋中後再抽)
          • 立刻從卷軸牌庫"頂"補一張牌到地圖上. (這可能會觸發哈里發牌, 如果觸發哈里發牌, 完整結算完哈里發牌後再度補牌. 是有可能再度觸發哈里發牌, 和前述一樣, 結算完後補牌直到可將地圖補滿為止)
        • 如果所有公會都滿了. 則無法做[黑圈行動].
        • 你最多可以繞回一圈回到原地點. (因為骰總點數最高12)
      • 研究(爬軌): (Rulebook #13 #16 #17)
        • 此行動骰顏色重要性比較高, 骰總點數為行動強度.
        • 你要爬哪個顏色軌, 你的骰就必須是哪個顏色.
        • (觀念)軌上白色底為立即獎勵(經過或停下都算); 顏色底為休息(Rest)時可能可以觸發的獎勵(非立即獎勵).
        • (觀念)二次色爬到頂再繼續爬, 則放影響力token到該二次色公會上; 其餘則是獲得1個黃金.
        • (觀念)想要獲得顏色底的獎勵, 則平時打的行動牌, 需要選擇休息時可獲得該軌的那張牌.
          • 顏色底的獎勵只能獲得最高的那一個. (你指示物壓在顏色底的那個或是離你指示物下方最近的那個) (Rulebook #17)
      • 翻譯: (Rulebook #14 #15)
        • 此行動只看顏色, 骰總點數不重要.
        • 你想要翻譯哪個卷軸牌, 你骰顏色必須是該公會的.
        • 翻譯卷軸牌必須一口氣翻譯成阿拉伯文, 所以你可能需要利用1+個學者來達成目的. 
          • 聘請學者幫忙每次丟1黃金.
          • 每個學者只能被選擇一次.
          • 每種語言只能被翻譯一次.
        • 行動結算順序為[翻譯→翻譯人員(學者)可能的退休]
        • 翻譯行動結算順序:
          • 找尋你需要翻譯的人員(學者)(你想要怎麼樣翻都行, 沒規定一定要最短途逕, 但每個學者只能被選擇一次每種語言只能被翻譯一次, 最終目標就是要翻譯成阿拉伯文), 在每個翻譯人員(學者)上各放置1個黃金表示酬庸. (如果該翻譯人員為其他玩家所雇用的或是中立翻譯人員, 你都必須再各支付1元給該玩家或是回公共供應區)
          • 拿走該卷軸牌放在你個人主板上方.
          • 獲得獎勵: 爬該卷軸牌下方顯示個研究軌1格+卷軸牌中間或許會有立即獎勵(⚡). (這裡獲得獎勵的順序可自訂) (請小心觀看立即獎勵的圖示, 有些是讓你某研究軌再爬一次, 有些是"收穫"該研究軌一次) (卷軸牌下方爬軌獎勵在旅行送到公會時會得到一次, 翻譯後會再得一次)
          • 將該公會的其他卷軸牌向上補齊.
        • 翻譯人員(學者)的退休結算: (湊齊該房間顯示的黃金數量)
          • 該翻譯人員上面所有黃金返回公共供應區.
          • 上面如有影響力token, 返回該玩家手上. 
          • 將該翻譯人員, 選擇一個咖啡色的行動格插入, 並支付可能的費用. (起始中立翻譯人員直接移除遊戲; 其他中立翻譯人員放回該人物牌庫底) (提醒, 插入退休學者為你的回合極最後才會執行的動作, 所以不可能馬上執行這學者的能力)
    • 做休息(Rest)行動: (Rulebook #16)
      • (重要)你必須至少放過一張行動牌+1顆骰後, 才能選擇此行動.
      • 如果你所有行動格都滿了, 或是你沒有剩餘可用的骰子, 你必須選擇休息(Rest)行動.
      • (重要-觀念)休息(Rest)行動, 可能會觸發哈里發牌
      • 休息(Rest)結算順序:
        • (重要)卷軸牌庫"底"抽一張牌出來:
          • 該牌如果是卷軸牌, 地圖上黑色中立指示物依照該牌右上分數(=步數), 順時鐘方向移動, 每次移動只算黑圈(白圈不計步數). 停下來後, 如果➊該黑圈相關聯的卷軸牌上有玩家影響力token, 則該剛抽出的卷軸牌送往公會. (如果有多個公會有空格, 最左邊的空格的公會優先. 如果公會全滿, 則這張牌移除遊戲) 如果➋該黑圈相關聯的卷軸牌上沒有影響力token, 則用新抽出的牌替代原地圖那張卷軸牌, 原地圖那張卷軸牌送往公會.
          • 該牌如果是哈里發牌, 則結算哈里發牌. 然後不再重新抽一張牌.
        • 獲得收入, 你個人主板上每個休息符號可以讓你對其做收入一次.
          • (重要)必須從左至右依序結算.
          • (極重要-觀念)每個收入(除了需要支付費用的以外), 都是強制收入. (需要支付費用的部分都繪製在→左邊. 從公共供應區獲得1顆白骰也算支付費用)
          • 研究軌的收入, 都看你的指示物壓著的顏色底的部分, 或是最接近(最高)你指示物顏色底的部分. (沒有向下選擇, 也應該沒人會想向下選擇)
          • (提醒)天文學(藍色軌)的收入是一定會執行的(那是你起始資源牌背面), 且該收入代表: 你可以從袋中抽取骰子的上限. (例如: 你殘留2顆骰並做休息動作, 而你天文學(藍色)抽袋上限是4, 你只能從袋中抽2顆骰, 並且你可以選擇將剛殘留的0~2顆骰重擲)
        • 將個人主板上已使用的骰子全放回袋中, 使用過的工人放回公共供應區.
        • 將所有打出來的行動牌都收回手上.
  • 遊戲結束: 當4張哈里發牌都被翻出來後, 該輪次完整輪完後, 再一大輪. (1個輪次所有人會各做一回合行動) (所有人都有相同回合數) (Rulebook #20)
    • 結束後, 雇用的學者牌上面的黃金都會收回到擁有者手上.
    • 將你擁有的所有的骰子都拿出來, 比較{顏色骰-白骰}後的總數. 總數最大者獲得優勢分. (這邊會依照玩家人數而有所不同, 並且拿取地圖上各玩家指示物來放置)
      • 平手會共同平分該位置分. (例如: 3人局, 第一名平手則兩人各得(4+2)/2=3分, 第三名0分) (指示物放置在平手位置的低位表示)
  • 計分:
    • 剛剛比較的{顏色骰-白骰}所得優勢分.
    • 退休學者分.
    • 公會控制分.
    • 哈里發牌上的得分.
    • 6種研究軌的分.
    • 你翻譯的各卷軸牌上的額外計分. (同樣的計分方式可以重複得分)
  • 總分最高者獲勝.
    • 平手, 雇用(殘留在房間)的學者多者獲勝.
    • 再平手, 工人Meeple殘留最多者獲勝.
    • 再再平手, 共同獲勝.

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