擴充{cascadia: landmarks 卡斯卡迪亞之旅: 自然地標擴充}如果很喜歡這遊戲, 但對於基礎遊戲感到一點點膩(或太輕), 那你很需要這個擴充.

cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊

遊戲人數: 1~6(增加5、6人局)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2023)

+擴充重度: 約莫2.00/5(原1.83)

+擴充遊戲時長: 30~45(不變)

色弱與色盲友善?: 加劇不友善

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

卡斯卡迪亞(Cascadia)雄偉的地區,
與地球上其他地方都不一樣. 
每個生態棲息地都有獨特的地理特徵. 
從湍急的河流中咆哮的瀑布,
到聳立在森林樹冠頂部的海岸紅杉,
卡斯卡迪亞的許多地標都體現了它的特色與獨特.


擴充簡單介紹:

cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊 實盒照
擴充主要新增了3個要素:
5、6人遊玩所需配件
快速遊玩模式地標模組.
除此之外, 
比較明顯的還有五種動物的新計分牌.

先說地標模組:
原來基礎遊戲中,
玩家要努力依照5種動物的計分方式,
來擺放地形和動物. 
而5種地形本身屬於配角,
拼放時主要配合動物擺放之外,
附屬部分就是盡可能將該地形連接擴大,
來爭取最後最大地形分(和獎勵分).
 
現在5種地形也都有自己的特別計分方式.
遊玩時, 會依照遊玩人數, 
各翻出=玩家人數的地標計分牌.
(每種地標計分牌計分方式都不一樣)
cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊 翻開等同玩家人數的地標計分牌
遊玩中, 如果玩家擺放生態板塊時,
是該擴張中地形(棲息地長廊)的第5塊以上,
可以選擇拿1張該地形地標計分牌.
並且將該地形地標指示物放在剛擺放的生態板塊上.
(原來拿一組的野生動物標記物依舊可以擺放, 只是只能放在別的生態板塊上)
cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊 該地形延展第5+塊時可選擇拿取地標
地標計分牌都是遊戲結束時才會結算的.
大部分是額外計分條件或得分,
小部分是讓你增大最大地形分.
而每一種地形的地標計分牌每個人只能拿一種.
是否拿地標是個選擇, 沒強迫必定要拿.
主要看你的策略.
這就是新擴主打的地標模組.
(詳細規則仍請參閱規則書)
cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊 地標模組遊玩後的實照
再來說說快速遊玩模式:
快速遊玩模式的概念是,
從原來每人20回合中, 單獨拉出5個回合.
這5個成為你的私人回合.
在你的回合和下一次你的回合間,
(其他玩家正在進行他們的正式回合)
你可以選擇從自己的個人供應區,
做1次自己的這私人回合.
(也就是整場遊戲最多且一定要做5次這個動作)
利用這種方式, 
可以有效將多人局的等待時間(Downtime)減少.
而實際的作法是, 
每人一開始會有5種各一的野生動物標記物,
該標記上會隨機分發5個生態板塊,
這就是你的個人供應區.
(個人供應區並不會再補充板塊和動物)
這也就是為何基礎遊戲並非滿人局為最佳,
但擴充卻可以硬生生提供更多人遊玩.
就是因為利用這個遊玩模式.

而最後5、6人用的配件:
老實說這東西需要介紹嗎?
嗯...硬要說的話, 擴充並非單純多給5~6人用的配件.
像是這次生態板塊配件,
有蠻大的不一樣.
首先先說基石生態板塊,
基礎版的都是單一地形.
但這擴充給的是多種地形合一的基石生態板塊.
除此之外, 
就是生態板塊不再是生硬的2分地形樣式.
(就是六角形對分型地形:三面一個地形)
而是有著更自然的地形樣貌.
如果你玩基礎遊戲總覺得拼出來的樣貌很生硬,
那這個擴充新給的生態板塊,
可以更加自然地呈現新的地形樣貌.
cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊 新生態板塊更加活生生感
其他就是新的動物計分方式,
可以給予更多的變化組合.
新的起始板塊...
沒特別研究, 應該也是有些特別之處...吧.
當然還有新的劇本模式可以給你挑戰...
 
單人模式部分沒有新規則.
(也沒有更新加入地標模式後的新分數挑戰)
只有劇本挑戰有搭配地標模式的組合. 
可以讓你(單人/多人)挑戰...


心得:

基礎版遊戲其實已經很耐玩了.
(更何況中文版連推廣卡也有)
不只是各個動物計分牌的組合,
遊戲還提供了許多劇本挑戰.
雖然動物計分牌有些真的比較簡單無腦一點.
但還是很ok~

這個擴充給的地標模組, 是個新挑戰!!
之前你只需要去顧及每個動物計分牌的計分方式,
甚至去衡量哪些動物得分效率最高.
而地形只要盡可能將該地形統一變大,
基本上就ok了.
但現在地形可以有自己的特別計分方式.
你可以依照其計分方式, 
去安排或選取生態板塊和動物,
又或是特意將生態板塊拼放成零散地形,
來符合某些特別計分方式來賺取更多分數.
這是個新策略而且怎麼選擇也很重要.
像是如果你選擇這種零散地形特別計分方式,
(每1~2個該地形給你1~2分)
並且開始計畫製造更多零散地形,
你可能已經不會贏得最大地形(獎勵)分.
(當然你也可以時時關注別人, 盡可能在保持自已是最大地形(獎勵)分的狀態下, 去賺點額外分數, 這也是一種玩法)
所以選擇哪種地標計分牌,
有時也代表了你之後的方向和玩法.
(之外,  最後你拼出來的地形樣貌也可能因為這樣會和以往大大不同, 這也是有趣的地方)
 
而且你去拿地標計分牌的同時,
地形標記物必須放在你剛剛拼放的生態板塊上.
這個有時也會成為,
扭轉你基礎遊戲裡習慣的選取{板塊+動物}的思考方式.
個人覺得這樣的設計蠻不錯的.
多了點新鮮感覺.
而舊有思考方式與新的思考方式碰撞後,
有時會產生這{板塊+動物}就是個完美組合,
但這樣我就不能兼顧去搶拿地標的糾結感.
 
除此之外, 拿取地標計分牌還有一個隱藏成本.
就是你能放置的動物開始限縮了.
(因為在你拿地標的時候, 你照常也會放置一個野生動物標記物, 當然你可以選擇放棄不放, 那就不會限縮)
空的生態板塊會隨著你拿越多的地標計分牌,
而越來越少...
(當你拿了4種地標牌後, 你已經沒有空的生態板塊了)
如果你是一個不願放棄擺放野生動物標記物的人,
搶先拿一堆地標, 只會讓自己的處境越來越限縮, 
越來越痛苦.
(可能還會影響你本來動物得分的規劃)
 
從剛剛的角度聽起來, 
地標模組讓基礎遊戲變得更複雜了.
似乎讓原來輕鬆遊玩的氣氛變得緊繃(苦)點.
(對於一個家庭遊戲來說, 這點加入可能會超出負荷, 又或是不是你愛的那個家庭遊戲感. 不過這是一般論,  每個家庭的狀況都不一樣, 你的感受也未必和我的感受一樣)
但事實上, 就算加入地標模組,
你仍可不用理會, 繼續專注於動物的計分上.
甚至有時最後場上動物都無作用(無法給予得分)時,
再來看剩下什麼地標計分牌,
這個時候本來是個沒啥用的動作(在基礎遊戲).
可能改拿了個地標計分牌, 瞬間就多了好幾分.
所以從這個角度來看,
其實這個地標模組很不錯耶~
你想怎麼去運用它都可以.
甚至如果你想要玩的極度策略的話, 
一開始就可以擬訂全盤計畫:
哪些地標牌要搶,
哪些動物盡可能放在哪種地形上,
以配合以後可能拿取的地標計分牌.
(有些計分牌看的是該地形上有某種動物, 幾隻給幾分)
這個模組唯二不可避免的缺點是,
設置遊戲時, 需要花費不少動作來設置.
且需要額外一個空間放置這些牌.
(當然還有額外講解的部分...)

再來說說, 快速遊玩模式.
老實說先不論這擴,
讓你可以5~6人一起玩是有點荒唐的事...
在基礎遊戲中,
沒有快速遊玩模式4人局我都覺得還ok.
所以快速遊玩模式?! 有必要嗎?
實際去玩後...是有作用的!!!
且還不錯...只是沒啥打到我心中的痛點.
(因為那並沒成為我的痛點)
但!!!!玩過快速遊玩模式之後,
我反而發現這模式的更棒之處!!
 
有玩過基礎遊戲的人都知道,
這遊戲運氣成分其實蠻大的,
最常見的就是, 沒人要的動物狂出現,
或是你在等的動物, 永遠在輪到你時, 都被搶光光...
然後好不容易搶到一個. 之後就再也沒有了...
(你是可以花費1個自然標記物去洗動物, 但自然標記物等同1分, 你願意花多少的1分去洗出你想要的動物?!花大量成本去賭運氣...在這遊戲裡並不是很好的決定)
然後最慘的是搶半天的動物, 
最後還湊不成最低得分門檻,
等於整個白做工.
 
但在這個快速遊玩模式下, 
你每種動物一定會有一個.
雖不能說這樣可以改善搶動物的情況,
但至少你在知道你至少有一個的狀態下,
加上目前在你面前還有一個可選擇的狀態下,
去抉擇是否要投資該動物.
會是一個很好的狀態.
但相反地這個模式也有缺點...
首先當然就是多了一點規則. 
然後是你必須好好把你個人供應區的動物和板塊,
也要時時提前納入規劃中.
因為這些都是你的回合.
且是隨著你從中做回合後,
會變得越來越沒得選擇的已知固定選擇.
所以如果沒好好規劃,
最後可能會有類似損失你的回合的狀態.
(所謂損失也就是你放置該板塊沒啥特別作用, 該動物也沒啥作用, 又或是你沒機會再做這些回合)
這個整體規劃, 可能對某些人來說或許太多.
這個限縮感也有點違背原基礎遊戲的開放感.
(卡斯卡迪亞之旅的開放vs貓與花毯的限縮)
所以該不該使用快速遊玩模式呢?
基本上我個人是能的話都用.
畢竟確保動物的可獲得性我覺得非常重要.
當然最後還是要看跟誰玩.
(跟小朋友玩就簡單隨意一點啦~)
 
再說一點,
就算有了快速遊玩模式,
這遊戲的最佳遊玩人數不會因而有所改變.
 
最後提一下5~6人局,
嗯...兩個字就是「勘玩」
且規則並沒有因為加入5~6人,
更新最大地形(獎勵)分.
(還是沿用3~4人局的)
所以遊戲性減損了一點,
這點配上地標模式似乎會補上一點.
(但仍不可能因此掩蓋住原遊戲性就是減少了一點的事實)
且基本上一定要搭配快速遊玩模式.
除非在場的人並不會專心遊玩(邊聊天之類的).
 
但為了可以給予更多人遊玩,
擴充所給的新生態板塊,
我反而很讚揚. 這塊完全出乎我的預料.
在基礎遊戲中,
因為生態板塊的地形大都是二分地形,
所以有時拼起來的地形樣貌會有些生硬不自然.
這是我對基礎遊戲的小遺憾.
(我發現我可能是忘了或是認為這部分是非常主觀的喜好, 所以我在基礎遊戲評論中並未提到這件事)
沒想到這擴給的新生態板塊生動活潑許多.
像是只有六角型的兩邊是河流其他全是平原.
拼起來真的活生生起來許多.
(以這個例子來說, 像極了河流到這裡是個大急流)
經過多次遊玩後,
這個新生態板塊
反而變成整個擴充中我最喜歡的部分. 

最後總結一下, 
老實說這擴給我的感覺...
是本來沒有規劃打算有這個擴充的...
感覺是因為主遊戲太受歡迎所以索性趁勝追擊.
但也感覺得到,
這個擴充並沒有因為要在短期間內生出來.
而少了許多測試.
劇本挑戰模式感覺也是有幾經測試後才弄出來的.
(有挑戰性且非絕不可能達成的挑戰性)
而5~6人的部分, 我覺得反了!!
因為如果真的要給這麼多人玩,
再買一盒主遊戲不就得了....
所以我個人覺得反而是,
主打擴充給予你有著更生動的生態板塊
而這多的生態板塊,
不只可以讓你拼出更活生生的地形樣貌.
還可以支援讓你可以跟5~6人一起玩.
(以上這些是我個人的感受, 對於有些人來說, 我這樣的說詞和原來沒有差...這我知道, 但我就想講!)
 
地標模組快速遊玩模式,
我覺得都有弭補了一些基礎遊戲小小缺角.
也提供了更多更深的可玩性.
只是和原來的調性有些不太一樣. (遊戲的體量變大了)
(感覺並非繼續服務原來的目標族群, 但族群這東西, 同組群裡每人想要的未必都相同)
是好是壞我不知. 反正我是買了(已上船)~
而對我來說, 光是新生態板塊和新的動物計分牌,
就足夠理由讓我繼續保留並樂意使用這個擴充了.
而如果你問我推不推這擴,
個人覺得如果以上這些東西大多都有打到你,
你可以考慮買.
如果你超喜歡這款遊戲, 那這擴買了應該不會後悔.
(只是可能CP值沒這麼好)
 
但前面我也有說這擴感覺並非預謀...
這點也體現在許多地方.
像是與基礎遊戲配件有色差...
印刷品質似乎也比基礎遊戲微微差了點.
單人模式雖然有劇本挑戰模式
但竟然沒有加入地標模式後的新挑戰分數級距.
感覺很多部分像是趕工出來的...
(以上是個人感受, 詳細品質或色差等請看後面↓部分評論的地方)

最後的最後提供一個網站型計分app連結.
我現在都用這個網站app來計分.
相當好用!!唯一缺點就是只支援到5人.
(啊..只有英文應該也算點缺點)
(雖然我仍然期待官方出計分app, 最好連劇本挑戰模式的紀錄也加進去!!)

最終心得簡評:

這擴充並非絕對必要購買.
(A)如果你想要(需要)很多人一起遊玩.
且你不在乎玩家體驗是否到"最"佳.
或是其他人並不想要(需要)很專心投注於遊戲中.
那這個擴充讓你可以延伸到5~6人一起玩.
 
(B)如果你稍嫌多人局遊玩時長太長,
或是最後總是沒有辦法,
如願獲得想要的動物來完成得分.
這擴充給你快速遊玩模式,
讓你兩者都可獲得改善.
但代價可能要失去一點輕鬆遊玩的氛圍.
(因為個人供應區沒提前加入規劃的話, "嚴重情況"可能反而會損失回合)
(另外小聲說...如果你找的到我的筆記的話, 你不用擴充就能開始玩快速遊玩模式..)
 
(C)如果你覺得基礎遊戲很好玩,
但總覺得還少了點調味,
或是有些膩, 又或是機械操作感略有.
那這擴充給你的地標模組,
和新的動物計分牌.
讓你不只要顧及動物奇特組合得分下,
還要顧及地形的得分與取捨.
 
(D)如果你覺得身為一個板拼遊戲,
但拼出來的地形有時感覺生硬,
且拼放時不太需要去想怎麼放(旋轉).
那這擴給你的新的生態板塊,
可以給你更多板拼的糾結(配合動物計分牌).
和更加柔和的且富有變化的生態地形樣貌.

綜觀以上, 如果你的需求大多有中.
那可以考慮去購買!
(小小提醒!!有色差, 詳細看下面↓)
(個人最終最喜歡部分:D>B≒C>A)


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (加劇不友善)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲,
如果是第一、二色覺(紅綠色盲).
平原和濕地其實很難分辨.
不過基礎遊戲都是二分型地貌, 
所以利用濕地上的水斑紋, 
可能還勉強可以分辨並且遊玩.
(但個人覺得還是算了吧)
但到了擴充, 
新的生態板塊不一定是二分型,
要辨識可能會變得更加困難.
雖然圖例不夠貼近拍, 
其實每片拿很近去看, 
仍可些微看出分界點在哪...
但玩個遊戲而已, 
你不能老是要拿起一一看個半天吧...
最後看圖可知, 
色弱要輕微到25%才算可以輕鬆遊玩.

遊戲盒子: (24cm*24cm*7cm)

有厚紙簡易內裝,
就和基礎遊戲一樣.
遊戲東西說多不多, 說少也不少.
如果要把擴充的東西(牌上厚套)
全裝進基礎遊戲盒內,
不是不可能,
但最好的方式還是將基礎遊戲厚紙分隔丟了.
那就可以剛好,
將東西全部收納進基礎遊戲盒內了.

遊戲配件品質: (好, 但有色差)

大致來說...和基礎遊戲一樣, 但略微變差.
動物計分牌與基礎遊戲相比有些微色差.
但都是抽出來的, 
所以對遊玩本身不會產生太多問題.
而新的生態板塊的背面也有色差,
個人是不會特別去在意這東西...
(也不會特別去記那東西可能會有什麼)
如果你很在意, 那可能需要自配抽袋. 
有些生態板塊野生動物標記物,
印刷有一些些落漆(差).
(聽說不同出版社的基礎遊戲和擴充會有動物計分牌的切角不一樣的情況...不過如果都裝牌套的話應該沒啥差異吧...)
        cascadia landmarks expansion 卡斯卡迪亞之旅 地標擴充 桌遊 與基礎遊戲配件有色差

+擴後複雜程度: (略增~小幅增幅)

遊戲不再只是考量動物的得分,
有時還需要考量,
湊到5片同樣地形的可獲得的地標.
而不只是考量這樣, 如果要拿地標,
剛放置的生態板塊就不得放動物.
(因為要放地標)
所以該如何去安排,
該如何去抉擇, 
而抉擇後如何讓得分最大化,
延伸出來的東西
就會變得比基礎遊戲再多一點.
甚至感覺會多很多.
(完全取決於玩的人, 想得越多就越複雜, 但也可以完全不管地標, 就跟基礎遊戲一樣來玩) 
(如果玩快速遊玩模式, 是一定會有小程度的複雜度上升)

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數10(2023/12))

雖然擴充加入了5~6人,
但最大地形(獎勵)分並沒有往上調整.
所以人越多,
地形(獎勵)分就越沒和別人拼的價值.
這在遊戲性上會減少一點.
但加入地標模組後, 情況會好一點.
所以5人局勘玩.
(6人局沒玩過不知, 就算使用快速遊玩模式, 個人覺得應該也不太行, downtime還是可能太長)
基本上現在開始(有了此擴後),
我大都會玩快速遊玩模式.
(因為能加減彌補某種動物可能出不來的問題)
所以多人局和少人局差異變小了.
個人猜想最佳應該還是2~3人局.
4人局基本遊戲時就覺得很不錯.
擴充總遊玩次數:10(包含單人遊玩次數)
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 2
5人局: 2
6人局: 0

擴充語言需求: (同基礎版, 靠帶遊戲的人)

擴充新增地標計分牌大都是用圖形表示.
當然要真的看懂怎麼表示還是要看規則書.
不管是新的還是舊的動物計分牌,
多少還是要讀一下怎麼計分.
不過這些都是可以依靠帶遊戲的人講解,
就可以理解的.

遊戲規則書: (英文1本)

總共11頁. 
大致和基礎遊戲規則書一樣, 詳細.
但翻譯用詞相當不尋常...
有些其實可以很單純解釋的東西,
繞一圈或是用奇怪說法,
導致很難一下子理解他到底在說啥.
不過基本上還算讀得下去也讀得出來...
只是比較花時間.
當然中間還是可能會有,
小小的哪裡不確定感就是了.
像是使用了
未被占據的格(Unoccupied Space)」一詞
一般可能會覺得只要生態板塊上不放任何東西,
就算未被占據的格
但其實是連生態板塊都不能放(=空格...)
很無語, 且只有基礎遊戲老鷹的推廣卡上有註明.
(那沒有推廣卡的人...該怎辦?通靈?)
不過其實這些小地方玩錯也無傷大雅.

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

15張大牌: 70mm*120mm
60張小牌: 44mm*68mm

(個人大牌使用新天鵝堡70mm*120mm薄套; 小牌用新天鵝堡44mm*68mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
一般模式+地標擴充相關(4)
  • (提醒用)一般模式(新增5~6人局)設置: (Rulebook #2)
    • 依照遊玩人數隨機移除生態板塊: (建議4人局以上使用快速遊玩模式)
      • 2人局: 移除87塊. (使用每人*20+3=43)
      • 3人局: 移除67塊. (使用每人*20+3=63)
      • 4人局: 移除47塊. (使用每人*20+3=83)
      • 5人局: 移除27塊. (使用每人*20+3=103)
      • 6人局: 移除7塊. (使用每人*20+3=123)
  • (提醒用)一般模式+地標設置: (Rulebook #2 #6)
    • 依照遊玩人數隨機移除生態板塊: (建議4人局以上使用快速遊玩模式)
      • 2人局: 移除85塊. (使用每人*21+3=45)
      • 3人局: 移除64塊. (使用每人*21+3=66)
      • 4人局: 移除43塊. (使用每人*21+3=87)
      • 5人局: 移除22塊. (使用每人*21+3=108)
      • 6人局: 移除1塊. (使用每人*21+3=129)
    • 將移除後要遊玩的板塊中隨機翻出=玩家人數的基石生態板塊, 然後再將剛翻出不是基石生態板塊的其他板塊再洗回生態板塊牌庫中.
    • 每人除了拿取一片起始板塊外, 由尾家先選, 逆時鐘順序, 依序挑選一個基石生態板塊(Keystone tile), 將之正常拚放在你的起始板塊上. (選取時, 無任何地標計分牌可做為參考)
    • 五種地形地標, 每種各翻出=玩家人數張數的地標計分牌展示. (個人是在其牌上放上地標指示物)
    • 其他如同基礎遊戲設置.
  • (整理)新動作: 每當你要放置一個生態板塊, 而該生態板塊讓你的某個地形連接5塊以上, 你可以選擇從該地形中, 選擇拿取一個地標計分牌, 並且將該地標指示物放置在你剛放置的那一塊生態板塊上. (Rulebook #7)
    • (觀念)地形的連接算的是幾塊生態板塊. 就算整個生態板塊都是同一個地形, 它也只算1塊. (相反, 一個生態板塊上有多個地形, 每個地形都只算1塊在這生態板塊上都算1塊)
    • 不管你一次連接成功多少種地形5塊以上, 你只能選擇其中一種拿取. (BGG設計師) (生態板塊上只能放置一個地標指示物)
    • (觀念)你這次選擇不拿, 之後再度接續成功(或是另創另一個連接5塊以上的地形), 你仍可再選擇要不要拿.
    • 每種地形你只能拿一次地標計分牌. (你最多就只會有5種不同地形的地標計分牌)
    • (重要)你拿取的地標指示物, 只能放在你剛拼放的生態板塊上.
    • (重要-觀念)被放置地標指示物生態板塊, 之後無法再放置任何野生動物標記物.
    • (重要)地標指示物放置在基石生態板塊上, 無法讓你獲得自然標記物.
    • (觀念)這個放置地標指示物動作, 不會影響你放置你剛拿取的野生動物標記物. (但只能選擇放其他地方, 如果你都無法合法放置或是你並不想放置, 你可選擇放棄放置並且放回袋中)
  • (整理)地標計分牌的計分: (Rulebook #8)
    • (重要-觀念)地標計分牌的計分, 計分範圍不限於讓你可以拿此地標計分牌的區域, 而是你拼放的整個區域中的該地形.
    • (觀念)地標計分牌的計分, 都是遊戲結束後的額外計分方式.
    • (觀念)棲息地長廊(Habitat Corridor)是指任何大小的該連續連接的地形, 這包含1(也就是沒和其他同樣地形連接, 單獨一片).
      • 地標計分牌會顯示至少是哪種大小的棲息地長廊.
    • [A~E]: 計算{某種動物}在整個拼放區域中{該地形}上的數量(或其他條件), 給予分數.
    • [F]: 計算整個拼放區域中, 你擁有多少{該地形}{基石生態板塊}, 給予分數.
    • [G]: 計算你整個拼放區域中, 有多少個{該地形棲息地長廊}, 棲息地長廊大小至少為1.
    • [H]: 計算你整個拼放區域中, 有多少個{該地形棲息地長廊}, 棲息地長廊大小至少為2.
    • [I、J]: 無額外得分. 但它可以讓你{該地形}最大地形分變大.
      • 這不能讓你拿來利用在劇本模式中的目標(某地形要獲得多少分)的達成.
    • [K]: 你獲得6分, 但你每有一個{該地形棲息地長廊}會扣1分. (所以最高是5分, 因為你至少會有一個才可能拿到此牌) (別忘了棲息地長廊大小最低是1)
    • [L]: 單純獲得牌上顯示的分數.
快速遊玩模式相關(3)(Rulebook #4)
  • (提醒用)快速遊玩模式設置:
    • 依照遊玩人數隨機移除生態板塊: (完全同一般模式)
      • 2人局: 移除87塊. (使用每人*20+3=43)
      • 3人局: 移除67塊. (使用每人*20+3=63)
      • 4人局: 移除47塊. (使用每人*20+3=83)
      • 5人局: 移除27塊. (使用每人*20+3=103)
      • 6人局: 移除7塊. (使用每人*20+3=123)
    • 先從抽袋中抽出X組(五種野生動物標計物), X=玩家人數. 所有玩家會各擁有一組.
      • 將五種野生動物依照{灰熊、加拿大馬鹿、國王鮭魚、紅尾鵟、赤狐}的順序擺在玩家面前. (其實所有玩家順序一致即可)
    • 生態板塊牌庫中, 隨機分配給每名玩家5個生態板塊. 5個生態板塊依照分配的順序依序擺在五種野生物標計物之上, 成為5個組合. (這將成為你個人供應區)
    • 其他如同基礎遊戲設置.
  • (提醒用)快速遊玩模式+地標設置: 
    • 依照遊玩人數隨機移除生態板塊: (完全同一般模式)
      • 2人局: 移除85塊. (使用每人*21+3=45)
      • 3人局: 移除64塊. (使用每人*21+3=66)
      • 4人局: 移除43塊. (使用每人*21+3=87)
      • 5人局: 移除22塊. (使用每人*21+3=108)
      • 6人局: 移除1塊. (使用每人*21+3=129)
    • 將移除後要遊玩的板塊中隨機翻出=玩家人數的基石生態板塊, 然後再將剛翻出不是基石生態板塊的其他板塊再洗回生態板塊牌庫中. (個人現在的做法是依照一般模式整理出生態板塊牌庫, 然後再從移除的板塊中隨機找出玩家人數的基石生態板塊)
    • (個人小推薦)此時設置快速遊玩模式(參考上一大項).
    • 每人除了拿取一片起始板塊外, 由尾家先選, 逆時鐘順序, 依序挑選一個基石生態板塊(Keystone tile), 將之正常拚放在你的起始板塊上. (選取時, 無任何地標計分牌可做為參考, 但快速遊玩模式的個人供應區可以做一點參考, 這是我小推薦的理由)
    • 五種地形地標, 每種各翻出=玩家人數張數的地標計分牌展示. (個人是在其牌上放上地標指示物)
  • (整理)快速遊玩模式-新動作: 當你做完一個回合後(從公共供應區挑選一組, 放置完後), 在你這已經完成的回合, 到下一次輪到你的回合中間. 你可以選擇從你個人供應區挑一組來行動(這個行動如同你進行一般回合). (Rulebook #6)
    • (觀念)這快速遊玩模式只是單純讓本來要進行的20輪變成15輪. (另5輪在中間進行)
    • (重要-觀念)個人供應區, 並不會再補充生態板塊野生動物標計物
      • 個人供應區五組都被用盡後, 你只是回到正常遊戲輪次回合而已.
    • (重要-觀念)如果這是第15輪(生態板塊牌庫近乎用盡), 因為沒有下一輪, 所以你不能再進行這個新動作.
      • 遊戲結束時, 個人供應區沒放置的生態板塊野生動物標計物視同放棄.
    • (延伸新動作)個人供應區, 你仍可利用(消耗)1個自然標計物, 來交換兩組間的野生動物標計物. (只能交換, 不能重抽)
    • (重要)你在你的回合和回合之間, 每次只能選擇從你個人供應區挑選"一組"來做行動. (你只能多做一回合行動的意思)
    • 配合地標計分牌的拿取, 你中間做的行動(回合)優先於後幾個玩家的正常回合. (不管你中間做的行動到底隔了幾個玩家的正常回合) (BGG討論)

新野生動物計分方式(6)
  • (重要-觀念)未被占據的格(Unoccupied Space), 指的是完全空格. 該格不可以放置生態板塊, 當然更不可能在其位置放上任何地標指示物或是野生動物標記物. (紅尾鵟Promo卡(★)上敘述)
  • 灰熊: 一定要和計分卡上的族群數量完全一致才能計分(不然就是0分). (形狀不是重點) (※群和群不得相鄰)
    • (E徘徊在邊緣)固定單獨一隻熊, 並且其周圍至少要有一個未被占據的格.
    • (F荒野統治者)3隻以上為一群, 群的周圍如果有其他4種動物, 則可獲得12分. (周圍有未被占據的格也ok)
      • (重要)3隻以上的一個群, 在計分時不得拆成多個群來計分, 只能當成一個群. (BGG設計師)
    • (G樹林深處)固定2隻為一群, 其中至少要有一隻處在"森林"地形. 這個計分看的是有幾組這樣的灰熊群.
  • 加拿大馬鹿: 大都要和計分卡上的族群形狀一致才能計分. (斜角不算) (※群和群可以相鄰, 但每隻麋鹿只能被計一次分)
    • (E半環形狀)顧名思義, 族群形狀利用3隻鹿呈現半圓(範例形狀可旋轉). 計算有幾群獲得其分數. (別忘了群和群可以相鄰接)
      • 單獨1隻鹿、2隻鹿族群不會計分. 
      • 4隻鹿以上正常不會計分, 不過如果其中形狀正確, 可拆分成多組來得分. (未必整個組群要成為一個圓, 每三隻成為一個半圓即可)
    • (F孤群)族群形狀一定要和圖片一樣(但可旋轉). 每個孤群13分, 但周圍每連接1個動物(包含多餘的鹿), 則扣1分. (別忘了群和群可以相鄰接)
    • (G草原地形)依照鹿群的形狀(可旋轉)來計分, 但該計分群必須至少有一個鹿在草原地形(Prairie). (只要該生態板塊上有草原地形即可) (鹿在草原地形上不需要跟圖片範例位置一模一樣)
  • 國王鮭魚: {群(run)定義-每隻鮭魚只能和最多2隻鮭魚相連} 
    • (提醒)有一隻鮭魚和3隻鮭魚相連, 則該鮭魚不會被計分, 並將該鮭魚翻面表示之.
    • (E鋸齒型)群(Run)的形狀必須是呈現"之"字型(鋸齒型). 形狀必須和圖片範例一樣或是鏡像或是旋轉. 群(Run)的大小為計分點.
      • 群(Run)和群(Run)不得相鄰接. (所以當然沒拆分問題)
    • (F食物鏈)每群(Run)計算其大小得分, 再加上群(Run)如果周圍有灰熊, 每有一隻灰熊+1分.
      • 1隻熊能被多個群(Run)各計算1次.
      • 1隻熊在1個群(Run)中接觸多條鮭魚, 也只會被計算1次.
    • (G急流群)每群(Run)計算其大小得分, 再加上群(Run)中每有1隻鮭魚處在河流地形(River), 則再+1分. (只要該生態板塊上有河流地形即可)
  • 紅尾鵟: {(視)線的定義: 老鷹與"同在一直線"上但"不相鄰"的另一個老鷹. 但同一直線上不相鄰的(其他中間)老鷹會造成阻礙與遠方老鷹的(視)線} ((視)線定義延伸, 至少要隔一個生態板塊, 又或是1個以上未被佔據的格)
    • (新觀念)地標指示物不會阻礙(視). (BGG設計師) (只有老鷹自己會成為阻礙)
    • (E眼裡只有你)該老鷹"所有"(視)線內"只能"有另一隻老鷹. 最後計算總共有幾組成對. 
      • (重要)相鄰接的老鷹不算在(視)線內. 不會阻礙它們得分, 只要牠們在所有遠方(視)線內只有另一隻老鷹. (BGG設計師) (別忘了較近的老鷹還是會阻礙同一(視)線上其他較遠的老鷹)
    • (F掠食者夥伴)每隻老鷹(視)線內有至少一隻以上沒與之相鄰的赤狐. 計算幾組來獲得相對應分. 
      • 同一(視)線內有多隻赤狐, 如果其中一隻赤狐相鄰於該老鷹, 則這隻赤狐會阻礙符合計分條件.
      • (暫定)同一隻赤狐可讓多隻老鷹符合計分條件. 但該赤狐不得和老鷹相鄰. (規則書並沒特地說赤狐只能搭配一隻老鷹)
    • (G地貌)計算有幾(對)組(視)線內的老鷹. 這2隻老鷹必須相隔3種以上的地形. (中間隔未被占據的格無所謂)
      • 每隻老鷹只能成為其中一組.
      • (重要)老鷹所待在的地形並不算在3種地形內.
  • 赤狐(火狐):
    • (E在中間)每隻赤狐如果被4~5隻動物(包含赤狐)圍繞, 獲得2分; 如被完整圍繞(6隻動物), 獲得4分.
    • (F排他性鄰居)每隻赤狐周圍只能"剛好"是2不同"種類"動物(包含赤狐).
    • (G多樣貌地形)依照每隻赤狐所處生態板塊6個"邊"接觸到的不同地形來得分.
      • 赤狐所處生態板塊地形不計算其中.

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