{cascadia 卡斯卡迪亞之旅} 擁有輕鬆大自然氛圍的板拼桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含Promo)

cascadia board game

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English KS edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.97/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 不友善

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Cascadia: KS Promo Cards(2021)卡斯卡迪亞之旅: KS推廣卡


遊戲背景:

卡斯卡迪亞(Cascadia)

是北美洲西部的一個地理區域.
西面是太平洋
東面是千峰峽谷的洛磯山脈.
儘管不存在官方邊界,
但它包含了 
加拿大不列顛哥倫比亞省和育空地區,
以及美國愛達荷州、俄勒岡州和華盛頓州

在這個遊戲中, 
玩家將競賽去建構最和諧的生態環境.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲中共有5種野生動物:
cascadia board game 抽袋抽出野生動物標記物
每次遊戲,
每種野生動物會隨機(or自行選擇)抽取1張,
成為這次遊戲的計分方式.
cascadia board game 5種野生動物各會挑或是隨機用一種計分方式
而所有玩家就在這有限輪次(20)中,
盡可能地依照計分方式獲得分數.

遊戲是板拼遊戲, 
遊玩中會拼放生態板塊. 
一個生態板塊上會有1~2種地形.
且還會繪有可棲息在此的野生動物圖案.
 
剛剛有提到"地形",
遊戲中共有5種生態"地形",
這些地形沒有規定說一定要相鄰連接拼放,
但如果能相鄰連接的話,
遊戲最後也會給你分數,
(每種地形都會計算一次)
而如果你的地形比別人還大的話,
還能拿到類似微區控的額外分數.
 
而遊戲過程很簡單,
就是輪到你時,
從場中央4組{生態板塊+野生動物標記物}
中挑選1組拿回來,
cascadia board game 輪到你就是4組中挑一組拿回來拼放
生態板塊是一定要拼放,
而野生動物標記物則不一定要放置.
野生動物放置只需你場上有空的生態板塊,
且上面繪有該動物圖案, 即可放置.
(拿取後會立即補充一組, 也就是輪你選時, 永遠有4組)

當然遊戲規則不只是這樣,
還有像是:
野生動物標記物同種太多會洗掉(過度生長)、
可以利用擺放野生動物標記物到基石生態板塊上,
(基石生態板塊上只有一種地形且限定某種野生動物棲息)
來獲得自然標記物.
cascadia board game 放置野生動物在基石生態板塊可以獲得自然標記物
而自然標記物也可以給你些好處:
像是洗野生動物標記或是打破選取一組的限定,
改成任選場上生態板塊和任選場上野生動物等...
(詳細規則就不說了, 有興趣自己去看規則書)

最後遊戲就玩到每人剛好拼完20片生態板塊.
(加上起始板塊3格, 總共會是23格)
cascadia board game 遊戲結束的樣貌
開始計分,
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 #圖案建構 #多樣起始設置
#開放選取(公開) #六角形板塊 #單人模式
#腳本/任務/戰役模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

這是Calico(貓與花毯)的設計師新作.
 
所以遊玩方式基本大同小異.
且同樣非常簡單好上手.
雖然是很像, 但遊玩的感覺卻是天差地遠.
Calico是極限的限縮.
(一開始就限縮在有限範圍內的拼放, 最後越拼來越狹隘)
Cascadia是自由自在的拼放.
(從一點出發, 自由自在地往外拼放)
光是這點Cascadia遊玩感就舒服很多.
但也不是說Calico這樣的機制就不好,
照正常狀態如果最終目的是把東西填滿的話,
這遊戲應該要有非常長遠且完善的規劃,
但隨機性抽出的板塊常常事與願違...
變成最後變相成"學會取捨".
而非"長遠完善地規劃".
(雖然我覺得學會取捨也是很重要的決策)

Cascadia雖然也一樣會有, 
抽出來的野生動物標記物總是那幾種...
而原來想規劃的動物卻不出來的狀況.
但至少自由度還是保持著.
(且還有使用自然標記物來給自己一次機會等方式)
永遠有方法可以應變和轉變策略.
不至於絕望!!
 
而遊戲的互動呢?
基本上有比Calico好那麼一點點!!
遊戲計分最後有比連續地形大小的
類似微區控的得分.
(最近這類型的計分方式感覺很常被拿來用)
這大概就是唯一的互動.
(如果玩的是規則限縮10的話, 玩家間互動性會變得更好)
 
遊戲真的非常簡單好上手!!
玩起來非常輕鬆愉快,
但還是有其思考及策略.
外加以"自然"為主題.
拼放自己的生態圈,
觀看自己動物如何分布,
猶如上帝視角...
喜歡自然生態的人一定會喜歡這款.
5種野生動物計分如果覺得對於孩童來說太難,
遊戲本身還附有更簡單的家庭變體.
所以這遊戲也相當適合家庭遊玩.
.
.
.
但別因為遊戲簡單就小看了它.
遊戲的5種野生動物計分方式(每種各4種),
其實相當複雜且容易計錯分.
這5種野生動物,
如果是依照其計分方式規劃擺放的話,
遊玩和計分起來基本上無大礙.
(5種計分方式最多只是訊息量多了一點)
但假如不完全照其計分方式擺放呢?
有分嗎?分怎麼算?
(尤其是國王鮭魚!!)
第一次遇到的人大概直接愣住!!!
 
而規則書雖然有一一解釋...
但也不知怎地那塊的排版和用字遣詞,
非常難看也難懂.
很多看起來像是不重要的訊息, 但其實很重要!!
像是灰熊的群不能與其他灰熊群相鄰,
加拿大馬鹿(麋鹿)的群可以與群相鄰.
以上這兩句意味著
灰熊只要不合其數量(因為群和群相鄰而成一大群)
就不能計分.
加拿大馬鹿(麋鹿)就算相鄰成一大群,
在計分時, 可以自行拆組成好幾群來計分.
國王鮭魚更是要仔細看!
不然計分就很容易錯!!
當然!!!計分方式錯了!!就算了~
這不過是個遊戲!!
不過我還是想提醒大家一下小心這部分!!
 
而如果遇到希望能完整了解規則,
並更有活度及有效率地擺放的策略玩家,
講解這5種野生動物計分方式, 
也可能會變成一場惡夢.
(聽的人或許也會覺得怎麼這麼複雜!!)
(個人認為計分這塊這款遊戲的隱藏大魔王)

還有一個對我來說的小小缺憾,
遊戲計分最後的微區控部分,
非常難1個1個幫玩家計算,
相當需要倚賴計分紙. 
但紙這種東西是消耗品.
我會希望出個計分App會好很多!!
 
最後!
這遊戲還是跟Calico(貓與花毯)一樣,
有成就、情境挑戰、規則限縮遊玩方式及挑戰.
多了些變化性及挑戰性.
 
其中規則限縮中, 有一個非常有趣的玩法,
每人暗自拿一張計分卡,
只有在使用自然標記物時, 才會將該計分卡公開.
而最後只有公開的計分卡可以計分.
這大大增加了玩家互動性與樂趣.
在還未公開的狀態必須看對手怎麼擺放來猜測,
但或許他最後不公開也說不定...
雖然這規則相當有趣,
但只限所有人都對所有計分卡都要有些概念.
(不然至少也要知道每種動物的基本概要)
所以也不是很推薦一開始遊玩.

遊戲最終心得簡評:

遊戲遊玩起來非常輕鬆愉快.
彷彿置身大自然(氛圍).
遊戲也非常簡單好上手,
但也非無腦遊玩, 仍需一定程度思考!
但動作簡單, 所以遊戲流暢度也相當佳.
最後完成自己的生態圈的滿足感.
也是讓它可以輕而易舉地找人(推坑)遊玩.
 
但在這輕鬆氛圍下, 
隱藏了個大魔王...
5種野生動物計分方式,
其實每一個的細項規則非常多.
(並非計分卡上形容這麼簡單)
乍看似乎不太會有計錯的問題,
但這個假設是依照其計分方式擺放,
如果沒有呢?......
不知怎麼計或計錯分的機率非常高.
假如希望可以完美計分的話,
需要一定程度的研究...
 
但這也不是啥大問題.
遊玩開心愉快就好!!
(計錯分有啥大不了的)
另外, 希望官方出個計分App, 感謝!!


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (不友善)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
(這篇的色弱是候補的, 以上圖例是借用擴充那篇的照片)
以第一、二色覺(紅色、綠色盲)來看,
平原和濕地, 幾乎很難一眼分辨.
濕地雖說還有些水斑紋, 可以稍微分的出來.
生態板塊都是二分地形,
仔細看還是可以分得出一點邊界.
但這是個板拼遊戲, 這樣玩太累了.
由圖可知, 色弱要輕微到25%左右,
才可以比較輕鬆遊玩.

遊戲盒子: (24.1cm*24.1cm*7cm)

盒子偏小盒.
有普通紙內隔, 
牌全上套後,
基本上還是相當容易收納.
(但你把所有生態板塊撒進盒內的話就另當別論)

遊戲配件品質: (很好)

紙板都相當厚實不錯, 
野生動物標記物也都是木頭,
抽袋也相當精美,
整體來說相當好.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲非常容易上手.
規則不多, 細項規則也不多, 好記憶.
唯獨計分會很麻煩, 
但你不在意怎麼計分的話, 其實沒差.
(只有帶遊戲的人有差)

BGG最佳遊戲人數: 2、3 (總投票數92(2021/12))

說實話, 我不覺得4人感覺不好.
甚至覺得也是最佳, 
(以輕鬆遊玩心態)
不過或許有些人會覺得等輪到我時,
想要的動物都被搶走了.
但這情況不管是幾人局都會有,
但或許也正是這樣,
BGG上最佳遊戲人數沒有4.
總遊玩次數: 10(含單人模式)
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 2

遊戲語言需求: (計分卡上有文字)

只有計分卡上有英文,
但計分要正確, 還不只是要看計分卡,
規則書的解釋也要看,
所以交給帶遊戲的人看就好了.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共15頁,
但只論基本多人規則的話, 
只有10頁(9頁基本規則+1頁計分卡詳解)
其中基本規則講解的非常清楚,
排版也相當好看好懂, 
圖片範例也相當到位, 
堪稱非常優秀的規則書.
 
但後面的計方卡詳解...
是累了嗎?整個排版非常難看.
說明雖然和前面一樣很貼心地講解...
但因為太貼心反而會有點亂.
每種動物又非常不一樣,
要統整起來非常累人.
這點就稍稍扣分了.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

27張牌(含Promo 6張): 70mm*120mm

(個人使用新天鵝堡70mm*120mm薄套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某E:「我地形都擺好很久了, 鮭魚就是不出來...」

某W:「麋鹿也是不出來, 應該到後面麋鹿就會出來的吧?」

某E:「有可能不會唷! 畢竟不管幾人局野生動物標記物都沒被移除.」

某W:「...」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4)
    • 對應遊玩人數: (移除生態板塊)
      • 4人局:移除2片. (使用83片)
      • 3人局:移除22片.(使用63片)
      • 2人局:移除42片.(使用43片)
      • 以上, 總使用片數公式為[人數*20+3]片
    • 5種野生動物隨機各選取一個得分方式.
      • 首次玩建議都選右下角有"A"
    • 每名玩家隨機拿取一個起始板塊.
    • 生態板塊隨機翻出4張+抽袋抽4個野生動物標記物. (搭配起來)
  • (觀念)生態板塊野生動物標記物, 位置都不會改變(不會重新組合搭配). 要補時, 直接單純的補充即可. (Rulebook #7) (此點與單人模式不同)
  • (觀念)地形的連接(連續地形)指的是兩塊生態板塊至少有一整邊是相連接的. (Rulebook #8) (雖然有些板塊的圖示看起來邊邊角角似乎留點空間, 但那是不算連接的)
  • (整理-觀念)生態板塊是一定要拚放; 野生動物標記物則沒有一定. (甚至可以放但不想放也ok, 將野生動物標記物放回袋中)
  • (整理)輪到你: (以下動作依序做)(Rulebook #5 #6 #7)
    • 從4個組合(生態板塊+野生動物標記物)中選一組拿取. 
      • 在你做選擇前, 如果野生動物標記物相同的有3個, 你"可以"選擇將那3個野生動物標記物重新重抽替換.
        • 原來3個野生動物標記物先放旁邊, 一次一個重抽並與生態板塊配對, 全部結束後, 再把原來3個野生動物標記物放回袋中.
        • (重要)這動作每回合只能做一次. (如果重抽還是3個相同你無法再做一次這件事, 但4個相同就是另外一件事)
        • 這動作非強制性.
        • 這個狀況可能會發生在你拿取前的任何時刻, 所以此免費動作, 沒有規定一定要在何時去使用它, 或不在那個時刻點使用就會沒有這件事. (BGG設計師)
      • 在你做選擇前, 如果野生動物標記物4個都相同, 則強制重抽替換.
        • 方法同上一個.
        • 這動作是強制也是自動的, 所以沒有限制只能一次.
      • 你可以使用1個自然標記物來做以下兩種能力之一:
        1. 場上4個組合中, 你可以自由選擇生態板塊野生動物板塊. (無視組合) (此動作非額外動作, 只是修改你原來的動作)
        2. 將場上4個野生動物標記物, 自由選擇X個重新抽換. (這個能力只要你自然標記物夠多妳可以無限制使用)
    • 將生態板塊拼在你的生態圈內.
      • (重要)生態板塊一定要拼.
      • 沒有規定一定要同樣生態才能拼在一起. (※但同樣生態拼在一起對於遊戲結束的得分有幫助)
      • 生態板塊至少要和現有生態的一邊相連接.
      • 生態板塊不能和現有生態重疊(堆疊).
      • 生態板塊放置後無法移除或移動.
    • 放置你剛拿取的野生動物標記物. 
      • (重要)你可以自由選擇要不要放.
        • 不放就將野生動物標記物放回抽袋中.
      • (重要-觀念)一個生態板塊上只能有一個野生動物標記物.
      • 放置的規定:
        • 生態板塊上尚未有放置野生動物標記物.
        • 生態板塊上印有該野生動物圖案. 
      • 如果放置在基石生態板塊(keystone Tile)上, 則可額外獲得1個自然標記物. (該生態板塊上有印製自然標記符號)
    • 你的回合結束, 順時鐘換下一個玩家動作.
  • 自然標記物, 遊戲結束時如果未使用, 每個值1分. (Rulebook #8)
  • 遊戲結束: (Rulebook #8)
    • (重要)當要補生態板塊時, 已經無生態板塊可以補時, 遊戲立即結束.
      • 每人會剛好拼20個生態板塊. (場上剩3組)
  • 計分: (Rulebook #8 #9)
    • 依照5個野生動物計分方式計分.
    • 分別計算5種地形分.
      • 每個只計最長互相有連接的那組(每個板塊1分).
        • 最少就是1分(如果地形都不連接) (BGG設計師)
    • 分別比較5種地形分中, 玩家間誰比較大(就是比上一個誰的最長)
      • 2人局-最大的得2分.
        • 平手, 2人各得1分.
      • 3~4人局-最大的得3分; 次大的得2分.
        • 2人最大平手, 2人各得2分, 次大0分.
        • 3~4人最大平手, 3~4人各得1分, 次大0分.
        • (重要)次大有平手都是0分.
    • 未使用的自然標記物1個1分.
  • (建議)計分時, 還是使用附的表格來計比較容易計.
  • 最後分高者獲勝. 
    • 如平手, 自然標記物最多的人獲勝.
    • 再平手, 一起獲勝.

變體&規則限縮(成就)&劇本挑戰(成就)規則(15)
  • (變簡易)家庭變體:
    • 設置時, 直接選擇家庭變體用野生動物計分方式.
    • 遊戲最後計分, 比較玩家間生態大小(區控)這塊不計分.
  • (變簡易)中間型變體: (介於正常與家庭之間)
    • 設置時, 直接選擇中間型變體用野生動物計分方式. (家庭變體用野生動物計分方式背面)
  • (劇本挑戰4(劇本挑戰12和13, 自行應用套用))完整計分赤狐3次. 所謂的"完整"就是最大限度完成赤狐計分卡B. 也就是要赤狐旁3組成雙動物, 然後3隻赤狐都要如此.
  • (劇本挑戰10、12和15)任選#個地形至少要得#分. 這個地形分包含微區控(比大小)的地形分. (BGG官方)
  • (劇本挑戰11和14)兩種地形不得相鄰, 也包含一個生態板塊上有該兩種地形. (如果使用它你就達不成挑戰) (BGG官方)
    • 在測試中, 並未出現完全無法選擇的局面. 不過假如很不幸地遇到了, 只能說很抱歉, 你這場遊戲無法達成挑戰. (BGG官方)
  • (規則限縮1)當放置生態板塊時, 至少和同一種地形相接
  • (規則限縮2)當放置生態板塊時, 地形與地形不相接.
    • 地形分的計分不去計算. (這裡應該是指比較地形分那塊吧?!)
  • (規則限縮3-計分方式改變)每個同種地形剛好相接3塊, 則得3分.
  • (規則限縮4-計分方式改變)地形分要至少連接5+塊才會計分.
  • (規則限縮5)選取的公開4個組合, 現在變成只有3個組合可以選擇.
  • (規則限縮6)使用兩組野生動物計分卡, 每人自行選擇1組來計分.
  • (規則限縮7)不使用初始生態板塊, 改為每人隨機2片生態板塊.
    • 如果在4人局狀態使用這個規則, 遊戲結束時, 每人不會拿滿20片生態板塊(而是18片). (BGG設計師)
    • 如果想要使用這個規則又想要玩滿20輪, 請玩人數少的局. (BGG設計師) (※這點有點奇怪, 4人局會發生這狀況感覺像是總生態板塊不夠, 但依照幾人局來設置的話, 不管幾人局, 都只會玩18輪. 除非每人隨機2片生態板塊是從移除生態板塊中拿的話, 所以依照設計師說法, 我底線部分才是他想說的, 不過其實應該都ok吧, 想玩18就玩18輪, 20就20輪, 只是4人局強制無法20輪)
  • (規則限縮8)現在要使用自然標記物來啟動能力, 必須一次2個.
  • (規則限縮9)你不能把野生動物標記物放在你剛一起拿回來的生態板塊上.
  • (規則限縮10)每人暗自拿取一張野生動物計分卡, 只有當你使用自然標記物時, 才會展示手中的野生動物計分卡(使用自然標記物就一定要展示). 遊戲結束時, 只計已展示的野生動物計分卡上的分. (沒被分配的野生動物計分卡直接呈現展示狀態)
整理野生動物計分方式全規則(含promo)(6)
  • 灰熊: 一定要和計分卡上的族群數量完全一致才能計分(不然就是0分). (形狀不是重點) (※群和群不得相鄰)
    • (A配對)2隻為一群, 越多群越多分. (最高27分-4+群)
    • (B熊媽與小熊)3隻一群, 每群10分.
    • (C家族)可以1~3為一群, 每種大小群分數不一樣. 如果3種大小群都有, 可以額外獲得3分.
    • (D大群組)可以2~4為一群, 每種大小群分數不一樣. (形狀不重要)
    • (★同大小群)自選一種大小群(1~4)計分, 每名玩家只能選擇一種, 其他不合大小的都不會計分.
  • 加拿大馬鹿: 大都要和計分卡上的族群形狀一致才能計分. (斜角不算) (※群和群可以相鄰, 但每隻麋鹿只能被計一次分)
    • (A直線)成一直線(任何方向)- 數量越多分數越高. (最高13分-4隻)
      • 一直線族群大於4隻(繼續相連(相鄰)), 則可以自己將之分成多個群組分別計分(BCD★一樣自行類推). (BGG設計師)
    • (B列隊)群大小形狀都不一樣, 依照其形狀計分. (任何方向皆可)
    • (C鹿群)這張不看形狀, 看連續的數量(可成任何形狀=可和多隻相連). (最高28分-8+隻)
    • (D戒指)形狀呈現成一個環狀(只要看起來像是朝圓的方向前進, 但沒必要成為一個圓才能得分).群和群沒規定不能相鄰, 但每隻麋鹿只能被拿來計分一次. (1隻2分~6隻(成圓)21分) (BGG設計師)
    • (★同向成雙)2隻為一群. 每群必須一樣方向才能累計計分, 不一樣的方向的分開計分. (最高29分-4+組)
      • 同方向群可以相鄰成一直線, 將之拆分成幾組, 最後依幾組得分. (BGG設計師)
  • 國王鮭魚: {群(run)定義-每隻鮭魚只能和最多2隻鮭魚相連} 
    • (極重要-觀念)3隻互相相連成3角形可以視為一群, 但不得再接任何鮭魚(因為會變成接3隻).
      • (重要)如果有鮭魚和3隻鮭魚相連(相鄰)則這隻鮭魚不會被計分. (可以將它翻到背面, 這樣可能會將群分割成好幾個群, 再分群計分(如果可以))  (BGG設計師)
    • (A長群)群內數量越多越多分. (最高25分-7+隻)
      • 超過7隻只能獲得25分, 這裡無法跟麋鹿一樣拆分成好幾個群. (BGG設計師)
    • (B短群)群內數量越多越多分. (最高17分-5+隻)
    • (C家族)依照群內數量算分(3、4、5+)
    • (D環繞)鮭魚群內至少要3隻以上. (圍繞在鮭魚群旁的動物(除了鮭魚外)每隻1分+此鮭魚群每隻1分)
      • (勘誤)D的圖右下角的鮭魚被刪除, 但其實是可以合法放置鮭魚的. (BGG設計師)
    • (★集結)鮭魚群內至少要3隻以上. 在此鮭魚群旁的每個動物"群", 依其群中只有鄰接鮭魚的數量大小計分. (同群只計鄰接鮭魚的部分, 向外延伸的不算分)
  • 紅尾鵟: {"基本計分"原則: 老鷹不能和其他老鷹相鄰}
    • (觀念)(視)線的定義: 老鷹與其他"同在一直線"上但"不相鄰"的老鷹. 這個"線"只計算穿過6角形板塊的邊(線垂直於邊), 而不會計算穿過六角型的尖角. (如圖示)
      • (重要-觀念)這個線不能穿越過老鷹到其後面的老鷹. (如果有以上狀態發生, 該線就被取消計分資格)
      • 視線間可以有空格(尚未放置生態板塊). (BGG設計師)
    • (通用)全部的老鷹卡計分, 都跟"距離"沒有關係. (BGG設計師)
    • (A孤鷹)計算"每隻各不相鄰的老鷹"總數量, 越多越多分. (最高26分-8+隻) (相鄰的老鷹雙雙不計分)
    • (B連結)計算"每隻個不相鄰且擁有直接(視)線的老鷹"總數量. 越多越多分. (最高28分-8+隻) (比A多了"線"的限制,但這裡的線不是重點, 符合計分規定的老鷹數量才是重點)
      • (重要)這裡的老鷹只要有和其他老鷹對視到, 就會算在其總數量中, 沒有一定要所有老鷹都互相在視線內(也就無所謂群or組的概念) (BGG官方)
    • (C網絡)計算老鷹與其他同在一直線上但不相鄰的老鷹所產生的"線". 每條線3分. (相鄰的老鷹不產生"線")
    • (D領地)計算老鷹與其他同在一直線上但不相鄰的老鷹(成為一組合)所產生的線中, 包含了多少種不同動物(不包含老鷹), 依其數量計分. (每隻老鷹只能成為一個組合的一部分=每隻老鷹只能被拿來當作計分工具一次)
    • (★邊角)計算所有老鷹旁"空格(尚未放置生態板塊)"的總數量, 依其總數量計分. (最高27分-30格) (如果多個老鷹旁有共同一個"空格(尚未放置生態板塊), 該格只被計1次數量)
  • 赤狐(火狐): 
    • (A鄰近動物旁)單獨計算每一隻赤狐, 看他身旁有多少種不同動物(包含赤狐), 越多越多分. (最高分5分-5隻) (赤狐計分卡中唯一有算赤狐(同種生物))
    • (B鄰近成雙動物)單獨計算每一隻赤狐, 看他身旁有多少組不同成雙(以上)動物(不包含赤狐), 依多少組得分. (最高分7分-3組) (成雙動物不需要相鄰) 
      • 如果旁邊的同種動物超過2隻, 仍然會被視為且也只會被視為一組成雙動物計分. (BGG設計師)
    • (C鄰近相關動物)單獨計算每一隻赤狐, 看他身旁單一種動物(不包含赤狐)有多少隻, 越多越多分. (最高6分-6隻)
    • (D成雙震撼)計算每兩兩成雙的赤狐(群), 身旁有幾組不同成雙(以上)動物(不包含赤狐), 越多組越多分. (最高11分-4組) (成雙動物(不包含赤狐)不需要相鄰)
      • 如果赤狐只有單隻, 不會計分.
      • (重要)如果赤狐3隻以上互相相鄰, 只能自行將之組合成好幾組(成雙)來計分, 但每隻赤狐只能成為1組之一部份來計分(每隻只能被拿來計分一次) (BGG設計師)
      • 如果旁邊的同種動物超過2隻, 仍然會被視為一組成雙動物計分. (BGG設計師) 
    • (★鄰近多樣性動物)單獨計算每一隻赤狐, 身旁的動物(不包含赤狐)依其群體大小計分. 但每種群體大小(1、2、3)只會被記一次分=一隻赤狐最多得5分. (注意! 超過3的群體不會計分)
  • (總整理)所有動物搞砸之擺放行為: (其他擺法多少還有救, 但搞砸就沒救)
    • 灰熊: 灰熊群與灰熊群相鄰連接>所需計分群體大小=出局
    • 加拿大馬鹿: 計分卡B是唯一要看群組呈現的"形狀".
    • 國王鮭魚: 一隻鮭魚相鄰接3隻鮭魚=出局
    • 紅尾鵟: 老鷹與老鷹相鄰接"基本"雙雙不會計分.
    • 赤狐: 赤狐相鄰的越嚴重, 搞砸程度越高.

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