{Forbidden desert 禁制沙漠} 一個被沙漠氣候拿捏得死死的合作類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

forbidden desert board game 禁制沙漠

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English fourth edition(2016)

遊戲重度: 約莫2.05/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

BGG連結

中文版: 有(只有規則書中文化)

是否有擴充:

遊戲背景:

你的探險團隊被賦予了任務, 
去挖掘一個古老的沙漠城市.
並且復原一個傳說中的飛船,
這艄船傳言是靠太陽來當能源運轉的. 

在你們到達目的地前的那個時刻,
一個超出你們預期的沙塵暴,
襲擊了你們的直升機,
導致墜機了.

現在站在這廣闊的沙漠上,
並且暴露在無情的沙塵暴之中,
你們唯一的生存希望,
就是去快速地挖掘城市,
找到飛行船的零件,
而且為了能逃脫, 重新組裝它.
 
不管何時,
如果你的任何一個團員渴死,
或是沙塵暴變得過於激烈,
你的團隊失敗,
且你們永久的變成禁制沙漠的文物.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
 
遊戲是純合作遊戲.
所有人目標就是4個飛船零件.
forbidden desert board game 禁制沙漠 玩家目標是飛船的4個零件
輪到你就是做最多4個動作,
移動、挖掘、清沙和撿拾零件.
(以上這些是可以重複動作的)
另外還有免費動作:
你和你的隊友同格就可以交換裝備卡和水.
使用裝備卡本身都是免費動作.
所以等同有兩個免費動作可做.

每個人還會有特殊專長.
例如:善於移動、探路、帶水等等.

當每個人的回合結束時,
會依照現在沙塵暴等級,
來抽取相對應數量的沙塵暴卡.
forbidden desert board game 禁制沙漠 玩家動作完後 會依照現在沙塵暴等級抽相對應事件牌
大部分的沙塵暴卡會表示,
沙塵暴移動的方向,
依照其移動方向, 板塊也會相對應的移動,
移動完後,
這些有移動的板塊上方會各多一片沙標記.
(※這裡說一下, 雖然卡牌顯示的方向仔細看會覺得怪怪的, 但其實應該是指向風暴中心, 也就是感覺像是板塊被吸進去的感覺)
forbidden desert board game 禁制沙漠 依照指示沙塵暴會移動 板塊也會移動
也就是依照沙塵暴的一頓操作,
板塊上會越積越多沙(沙標記)
沙標記累積到2層時,
就會無法通過.
(沙標記會翻到背面的(x)表示=被沙阻擋狀態)
所以要通過就必須先清沙.
另外, 沙塵暴卡還有另外兩種類型的卡,
一種是提升沙塵暴等級;
另一種就是日曬.
只要翻到日曬
每個人基本上要喝一口水.
如果有人因此沒水喝, 
遊戲就會立即結束, 任務失敗.

除了清沙移動, 別忘了此行的目的.
我們還可以挖掘地下隱藏的城市遺跡,
能挖掘到的基本有幾種:
一種就是裝備,
(挖到立刻抽一張裝備卡)
forbidden desert board game 禁制沙漠 裝備卡
一種就是井, 可以補充2水.
一種就是最重要的零件位置提示.
一個零件所在位置必須兩個提示都挖掘出來,
他們的指向交會點, 就是該零件的所在位置.
forbidden desert board game 禁制沙漠 挖到兩個相同的提示 就會指向同一個地方 那地方就是該零件的所在位置
其他還有地下通道,
可讓你方便快速移動兩處.
最後一個也是相當重要的發射平台,
假如都拿到4個零件了,
所有人都要趕赴到這個發射平台,
forbidden desert board game 禁制沙漠 玩家蒐集完4個零件後都要來到這個發射平台
然後組裝飛船, 逃離升天!!
(恭喜~任務成功!!!)
forbidden desert board game 禁制沙漠 實際上飛船零件是可以組起來的
 
遊戲粗略介紹基本上就以上這些,
其他還有兩個失敗條件:
1. 沙塵暴等級爬升到最高
2. 所有沙標記都被放置到板塊上時, 代表你們被埋了.


心得:

遊戲機制有
#合作遊戲 #拾取與運送 #成套收集
#多樣玩家能力 #組合式圖板
#地圖縮減 #網格移動 #正方形網格
#自動化傾向(Bias) #手牌管理
#行動點數

這設計師的名作是也同是合作遊戲:
瘟疫危機(Pandemic).

遊戲探索感十足,
必須挖開沙子去探索遺跡找尋線索.
 
而遊戲最大的敵人是天氣:
炙熱的陽光曝曬,
你需要喝水.
沙塵暴的行徑無法預測.
可能會讓你的挖掘徒勞無功.
 
而且沙塵暴的移動也會使得板塊移動,
如果已經發現目標所在地,
而在一陣沙塵暴的洗禮後,
位置也會完全不一樣.
(放心~只要找到目標所在地, 不會因為板塊移動而需重新去找, 他只是跟著板塊移動)
有一種我看懂這邊的地形了,
但經過一晚後起床, 發現一切都不一樣了.
我又不知道自己在哪了的奇妙感覺.
 
雖然天氣相當惡劣,
但會成為探險隊的一員,
每個人都是專業領域上的菁英,
可以互相發揮所長, 克服一切.
有善於攀登的好手,
可以帶著其他人穿越難以行走的層層沙堆;
有天候專家,
可以幫助大家躲過一些災難,
或是預測沙塵暴的行徑路線...等
各式很有特色的角色很多.
(甚至會覺得這個角色是每次都要有的不然會很慘...但這感覺會發生在幾乎所有角色上XD)
 
但畢竟天氣永遠是無法控制的...
所以這遊戲, 最終還是看老天爺臉色.
 
如果他老天爺給你爽,
沙塵暴原地打轉好幾回,
既不增加沙的堆疊,
其他壞事啥也沒發生.
大家可以順遂地進行探索...
但他老人家脾氣古怪,
本來還想說大家離他遠遠地,
應該沒事, 殊不知沒幾下, 
老人家就過來到你身邊,
一陣亂吹, 
最後人都被埋在沙堆裡了...
 
遊戲的沙塵暴,
只會隨的時間(遊戲的進行)越來越強.
這點是我比較不喜歡的點.
(總會覺得為何要這樣對我XD)
感覺不切實際, 但貼近主題想,
這也就可能是,
為何這古老城市會被沙吞沒的原因也說不定.
(當然以遊戲設計的角度來看, 基本上也是在限縮時間)
 
所以遊戲基本上是很刺激緊張的,
(緊張的點都是在看沙塵暴表演時XD)
而其中的隨機性也帶來很高的重玩性.
但遊戲勝利與否...
最終多少還是要看天氣是否給面子(運氣).
這點是我覺得比較可惜的點.
(我比較喜歡是因為做錯決定, 而造成的失敗)
 
整體來說,
我不會覺得這是個不好玩的遊戲,
就ok~好玩!!
(然後看氣候如何玩弄我們XD)
而角色間能力的搭配, 也非常有趣,
且會帶來很不一樣的遊戲體驗.
 
但以上這結論,
是在規則有全部都理清楚的前提下.
遊戲規則書很多寫得不清不楚,
還需要去找FAQ, 才能玩出它的精髓.
(如果純只照遊戲規則書寫的玩的話, 我應該會覺得無聊想賣掉了)

遊戲的配件精美, 
基本上對得起這個價格.
如果喜歡探索遺跡, 互相合作解決困境的話,
這款可以試試, 
如果能找到更優的價格的話,
那CP值蠻高的.

另外這遊戲是系列作第二作,
我是精挑喜歡的買, 
所以另外兩作應該是不會有心得文
(除非之後有幸借到的話)
有興趣的話, 
可以自己去比較哪個類型你比較喜歡.
每一作的感覺都很不一樣.
(第一作:禁制之島Forbidden Island)
(第三作:禁制天空Forbidden Sky)

遊戲最終心得簡評:

遊戲非常著重於如何運用各個角色及能力.
(但前提是你有將如何使用搞清楚)
有些角色會非常強烈地
和其他角色搞在一起, 合作感十足.
(但也可能延伸出綁太久, 另一個人就放空或聽另一個人指揮就好的問題)
 
雖然每個角色能力非常耀眼, 
但沙塵暴更耀眼XD
它瘋起來只有帶來更大的絕望感.
 
玩家目的是挖掘零件,
但每個零件在哪是需要2個提示的,
所以需要不斷地碰運氣去挖掘.
(喜歡這種探索感的話應該會喜歡)
而挖掘的同時, 風沙也在吹...太陽也在曬XD
可能你才剛挖完, 沙有堆好幾層了.
天氣只會越來越差,
必須與天候賽跑, 還要躲避可能的日曬.
運氣成分個人覺得還是算多.
但團隊合作突破難關,
那感覺不管怎樣都很不錯.

遊戲設置算快, 
玩一場也不會太久. 屬佳作!!
只是很大部分的時間都在看沙塵暴表演XD


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (21.9cm*21.9cm*7.6cm)

大鐵盒!
有塑膠內裝, 
看內裝感覺得出...
多餘的空間還是蠻多的.
內裝裝卡牌的位置感覺沒留給你裝牌套, 
不過向上空間仍大, 或許裝牌套ok
(個人是用64*89厚套, 斜放進去的話, 微微突出一點點. 不過鐵盒上方本就有空間, 不至於會壓到牌.) 

遊戲配件品質: (好)

模擬沙(標記)的紙板略薄, 
卡牌質量感覺不優但也不那麼差,
其他東西感覺都很不錯.
圖片也相當精美.
還附上實體飛船和船的零件.
(還真的能組裝起來)
而夾子類指針, 使用上多少還會留下痕跡.
(這應該是無法避免的事)

學習上手程度: (規則先釐清先)

只要規則能釐清楚.
要上手應該是不難.
但也因規則細節稍微多.
如果沒有一定量的玩桌遊經驗,
要記住的東西頗多, 
要上手可能就需要多玩好幾次.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數219(2021/12))

我玩的次數還不夠多,
但這遊戲很老, 
這麼多人在BGG上投4為最佳,
應該是很有公信力.
而我的現在的感受是, 
人越多, 需要照顧的人越多.
而輪到你時, 
沙塵暴已經不知摧殘了多少東西了.
而人少, 能利用的角色能力也少,
合作突破困境, 玩家能力是很重要的.
所以少人數應該...也不會很好.
總遊玩次數: 3
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 0
5人局: 1

遊戲語言需求: (不少)

遊戲看起來很簡單,
聽別人介紹感覺還蠻適合家庭的.
但實際上, 角色牌能力文字量多.
而道具牌文字量也很多.
(而市售的中文版只是規則中文化...)
但幸好的是, 道具雖多, 但重複性比較高.
而且是合作遊戲, 每個人的訊息是公開的.
懂英文的人可以幫助其他人.
也可能只需玩第二次,
小朋友也可以記住是什麼.
(小朋友都莫名其妙強XD)

遊戲規則書: (英文+簡陋中文化各1本)

(以下只論原版英文規則書)
總共4張紙. (無編頁數) 
基本上寫得還算清楚,
圖文也相當豐富, 
但部分文義沒有寫的很清楚, 
像是發射平台, 寫說要保持無沙狀態.
這會讓人覺得是1片沙標記都沒有.
但很後面別的位置, 又再提醒一次,
要清到可以進出的程度...
也就是還是可以留1片沙標記.

除此之外, 因為很多東西相互影響,
且因為是合作遊戲, 所有人為了獲勝,
會想開始鑽規則漏洞,
(希望用詭辯給自己更多優勢)
雖然規則書上寫了不少來釋義,
但還是有很多不知道能不能這樣做的疑惑.
(像是能否在隧道一頭清另一頭的沙)
 
角色能力算是其中最大的問題.
討論也是相當多.
而有人整理了所有FAQ(在BGG上)
設計師有回應說大略看過去都沒問題.
但這算正式回應嗎?
我個人仍抱持一絲絲懷疑.
不過暫時以這樣玩是沒太多問題就是了.
(※2021年設計師還有更改了某個角色的能力釋義) 
(我也整理出所有可能規則在文末)
 
以這樣來看, 要寫好這規則書, 
應該要7張紙左右.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

49張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 以這狀態稍微能裝回盒子內裝中)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(13)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 將沙漠板塊隨機排列成5*5, 正中央不擺.
      • 沙漠面朝上, 指北針都必須在左上角.
      • 隨機擺放包含了起始地點.
    • 沙標記放置成菱形(該位置每個板塊各1張).
      • 放到起始地點無所謂.
    • 設置沙漠風暴等級(遊戲難度)
    • 隨機分配角色卡給玩家, 並將指示物標示在水壺位4.
    • 最渴的玩家成為起始玩家. 
      • 每名玩家會依照順時鐘方向依序進行回合.
  • (整理)輪到你, 可以做最多4個動作.(以下4個都可重複做)
    • 移動: 只能上下左右移動, 不能斜角移動. (正常狀態) 
      • 每次耗你一個動作.
      • 1次1格沙漠板塊.
      • 該格有1片沙標記, 可以移動過去.
      • 該格有2片沙標記(第2片以上會翻到x那面)以上, 不能移動穿越過去.
        • 有2片沙標記(x)以上的地底隧道, 也不能移動穿越.
      • 空格(沙漠風暴中心)不能移動和穿越.
    • 移除沙標記: 可移除自己該格, 或上下左右格的沙標記, 不能斜角移除. (正常狀態)
      • 每次耗你一個動作.
      • 1次1片沙標記(無論哪一面). (移除的沙標記回供應區)
      • (特殊狀況-你被埋)在你做任何動作以前, 你必須先耗動作, 移除沙標記到只剩1片.
        • 隊友可以在輪到你前, 先耗動作幫你清. 
        • 你也可以使用裝備卡-噴射背包(Jetpack), 脫離被埋險境(免清沙). (使用裝備卡為免費動作, 所以是可以這樣做的)
      • (重要)是否能在地下隧道中移除另一個出口的沙標記(被阻擋狀態(x)), 因為用詞的不同, 地下隧道的出口非相鄰, 所以不能這樣做. (BGG設計師)
    • 挖掘: 只能在你所在格動作.
      • 每次耗你一個動作.
      • 被挖掘過的板塊, 不能再做這個動作.
      • (重要)條件: 你所在格未被挖掘過且上面無任何沙標記.
      • (極重要)此動作絕對不能反悔重作.
    • 撿起零件: 只能在你所在格動作.
      • 每次耗你一個動作.
      • (重要)條件: 該地必須無被沙阻擋狀態(無2片以上沙標記(x)), 且已被挖掘過.
      • (重要)如果還未挖掘過, 必須先挖掘過才能撿起零件.
    • 分享水或裝備: (免費行動)
      • 免費行動, 無須消耗動作.
      • 條件: 分享與被分享人必須在同一格.
      • (重要)水永遠不會超過你的最大限制.
  • 當每個人完成自己的回合(最多4個動作)後, 依照沙塵暴等級抽取相對應數量的沙塵暴卡.
    • 沙塵暴等級, 其指標是指在白線上, 而非2個白線中.
    • 不管抽幾張, 都是一張接著一張結算.
    • (極重要)雖然規則書上是寫先抽等數量的沙塵暴卡, 如果不夠, 將棄牌區的牌重新洗成牌庫. 這感覺上是說你剛抽的沙塵暴卡不會被重新洗進新牌庫(因為還沒結算). 但事實上, 設計師為何會這樣說, 只是怕你一張一張結算, 忘記自己到底結了幾張. 結果就是, 雖然你需要結的沙塵暴卡不夠, 先結完這些後, 將棄牌區的牌(包含你剛結算完的沙塵暴卡)重新洗成牌庫, 再抽取剩餘要結的沙塵暴卡來結算. (BGG設計師)
    • 沙塵暴卡的方向都必須是指北針在下半部.
    • (重要)因為沙塵暴卡而移動的板塊, 其上的不管是你的人物、沙標記或是已經被指出來所在地的零件會跟著移動.
    • 如果抽到的沙塵暴卡(完全or部分)無法讓板塊移動, 則不會有任何效果. (你獲得喘息的機會) 
    • 因為風吹而移動的板塊上各放一片沙標記.
      • 如果是第二片以上沙標記, 將沙標記翻到(x)表示. (被沙阻擋狀態)
      • 沒有限制最多能堆疊幾個沙標記.
      • 如果沙標記被用完, 遊戲結束, 所有人被埋了. (失敗)
      • (重要)如果放置沙標記的板塊上已經有零件, 將沙標記放在零件下方. (零件永遠最上方, 表示其所在地, 仍然是被沙阻擋狀態)
    • 結算完的沙塵暴卡是面朝上棄置.
      • 任何時刻你可以查詢這些已經結算的沙塵暴卡內容.
  • (重要)挖掘到的, 此時每個待在這格的人都有1次機會(也只有這1次機會)補充水分(獲得2水).
    • 3個裡有一個是海市蜃樓. 不會獲得任何水.
  • (重要)裝備卡只能由當下擁有者使用.
  • (重要)裝備卡可以在任何時候使用, 但無法逆轉沙塵暴卡的效果.
    • 換句話說, 裝備卡的任何時候, 只有在任何人的行動階段. 風暴卡一抽全部來不及.(一張卡一張卡中間應該還行, 只是沒啥意義)
    • (極重要)裝備卡-太陽防護盾(Solar Shield): 這張無法在抽到沙塵暴卡-猛日烈曬時, 才打出來做反應, 必須提前使用, 效果也是持續到下次輪到你時, 也可以攜帶著走. (※原因是上面這句: 「無法逆轉沙塵暴卡的效果」)
  • 每個人無手牌上限. 裝備卡要拿多少都沒關係.
  • 當2個「同一零件所在地提示」都被挖掘出來時, 將其交會處放置該零件.
    • (重要)絕對不可以用猜想的, 要確實兩個都被挖掘出來.
    • (重要)如果其交會處剛好是沙塵暴中心(空格處), 則將零件暫時放置在其位置, 等待風暴過後, 放置移動到這空格處的板塊上.
    • (重要-觀念)零件所在地, 只有在2個提示第一次交會時, 會被放置零件, 之後提示被沙塵暴吹到哪無所謂. (BGG討論)
    • 是有可能交會點在其中一個提示板塊上. (BGG討論)
    • 零件被放置後, 不管提示板塊或是零件所在板塊被移動怎樣的, 零件都會保持在原來板塊上. (BGG討論)
  • 地底隧道(被挖掘出來的):
    • 有3片.
    • 有2片都被挖掘出來時, 你可以花1移動去穿越這兩個地點.
      • 只要有1片上面有2片以上沙標記(x), 你就不能移動過去.
        • (重要)你不能在隧道的一頭去清另一頭的沙標記.
    • 待在這格, 如果遇到沙塵暴卡-猛日烈曬, 你無須喝水.
  • 發射平台(被挖掘出來):
    • 只有1片.
    • 如果都拿到所有零件, 所有人必須到這格, 組裝飛船. (贏得勝利)
      • (重要)要獲勝, 最後要保持這格可進出. (也就是至少要清沙標記到剩1張狀態)
  • 沙塵暴卡-猛日烈曬: 結算這張時, 所有人沒在地底隧道或是沒有裝備可抵擋時, 必須喝水(將水壺水往下調整1格).
    • 如果到達☠️, 則死亡. 所有人輸. 
  • 沙塵暴卡-風暴益強: 結算這張時, 將沙塵暴等級往上調整一格.
    • 如果到達最大(☠️), 則所有人輸.
    • (重要)這個沙塵暴等級調升, 效果適用於下一次
  • 遊戲結束: (以下條件有一個觸發即結束)
    • 拿著所有零件, 所有人到達發射平台(平台必須是可進出狀態), 組裝飛船, 成功脫逃, 贏得勝利. 
      • 這裡組裝飛船是形式上的, 實際上無須花費任何行動. (BGG討論) (※如果覺得不夠貼近現實, 可以自行村規: 每個零件必須花費一個行動完成安裝)
      • 零件就算在發射平台上, 還是需要先撿起來才算獲勝. (BGG討論)
      • 只要完成以上條件, 即刻勝利, 無須再次結算沙塵暴. (BGG討論)
    • 所有沙標記都被放置完, 輸. (你們被埋了)
    • 有玩家渴死(☠️), 輸 . (所有人同船一命)
    • 沙塵暴等級到達最大(☠️), 輸.

角色能力釋義(6)
  • (觀念)要使用某人的能力, 就得依照該人的特殊規則行動. (例如: 探索者假如要跟攜水者要水, 探索者不能和攜水者斜角站, 因為攜水者的範圍只有上下左右)
  • 攜水者(Water Carrier):
    • 可以再從已被挖掘出的井獲得2水(1行動)
      • 海市蜃樓不算. (BGG討論)
      • 上面有1片沙標記也可以動作. (BGG討論) (只要不是被沙阻擋狀態就可)
    • 水壺比別人多1格(5)
    • (重要)可以隔一格給別人水(上下左右), 這動作免費, 且可以在任何時候動作. 但給水會同時增加別人減少你的水壺裡的水(數量一樣). (給水的動作免費, 很像「分享水和裝備」的免費動作, 只是範圍比較廣) (BGG討論)
      • 規則書雖然是寫攜水者"給(giving)"水可以隔一格. 所以照理, 在其他人回合, 要跟他拿水, 必須同一格. 但這個行動是免費且可以發動在"任何時候(at any time)". 所以攜水者依舊可以在別人的回合發動這個行動, 給水. 所以結論是可以隔一格跟攜水者免費要水. (BGG設計師)
        • (重要)注意攜水者給的"水", 非免費. (BGG設計師)
      • 無論攜水者狀態如何, 他都可以給水. (BGG設計師) (因為給水行動是免費行動, 所以如果被給水的人是被埋的, 也可以拿水)
  • 氣象計量學家(Metrorologist)
    • 可花1行動, 去減少這次要抽的沙塵暴卡. (每1行動1張)
    • 可花1行動, 去察看沙塵暴卡最上方X牌(X=現在沙塵暴等級), 然後選擇一張放到牌庫底.
      • 這個行動也是可重複動作的. (BGG討論)
      • 剩餘的牌, 依照原來順序放回牌庫頂. (BGG討論)
      • 如果牌庫少於你要看的牌, 你只能看剩餘的那幾張. (BGG設計師)
  • 攀爬者(Climber):
    • 可以移動穿越被沙阻擋(2片以上沙標記(x))的板塊.
      • 只是特權, 移動方式還是照舊. (BGG討論)(沒有傳送這東西)
      • (2021規則改動)他可以自由移動穿越地下通道, 不管該通道是否被沙阻擋. (BGG設計師) (※設計師原意是不行這樣做, 因為這角色叫攀爬者, 不是向下挖掘者. 但在2021/1/11更改了這個規則, 他認為這樣比較容易讓攀爬者被理解怎麼使用)
    • 他可以帶另一個人一起移動. (必須同格)
      • 攀爬者搭配裝備卡-噴射背包, 可一口氣帶3個人(包含他自己)移動. (BGG討論) (※在德文規則中字面意思上是不行的)
    • 他所在地, 不會被沙埋, 且離開不需要先清沙.
      • 你可以靠他停留在此地, 讓被沙埋的人可以直接離開無須清沙. (BGG討論)
    • (2021規則改動-觀念)攀爬者(移動到且)停留的板塊, 此時這板塊被視為「沒被沙阻擋狀態」.
      • 「沒被沙阻擋狀態」或「不被埋」不代表該格不會因為沙塵暴而不放置沙標記. (仍然要放) (BGG討論)
      • (補充)正常被沙阻擋狀態: 
        • 你不能移動到這或穿越. (包含發射平台)
        • 你不能撿拾零件.
  • 引路者(Navigator):
    • 他可以花1個行動, 移動另一個玩家3步
      • 移動方式依照規則, 或是該角色的規則.
      • 另一個玩家在哪裡都無所謂. (BGG討論)(沒有限制在同一格)
      • 你可以做這個動作多次.
      • (重要)你必須做完一個動作後, 才能接著做下一個行動, 就算那個行動是免費的, 也無法在你一個動作中穿插著做. (BGG設計師) (也就是說你不能先移動一個人2步, 然後讓他去做交換裝備或水, 最後再補上1步)
      • (極重要)你移動的那個人, 必須不能被埋. (BGG設計師)
      • 你自己被埋, 當然還是得先脫困才能使用這能力. (BGG討論)
      • 移動中依舊可以使用別的角色的能力, 例如攀爬者可以順便帶一個人, 就算這個人是引路者也可以.
  • 考古學家(Archeologist):
    • 你可以花一個行動一次清除"同一格上"2個沙標記.
      • 這個清除動作依舊要符合原"清除沙標記"規則. (BGG討論) (也就是說雖然規則上寫any, 不代表他可以無視位置清除沙標記)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言