{Forbidden desert 禁制沙漠} 一個被沙漠氣候拿捏得死死的合作類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 2~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English fourth edition(2016)
遊戲重度: 約莫2.05/5
艾維斯的桌遊櫃: 擁有
中文版: 有(只有規則書中文化)
是否有擴充: 無
遊戲背景:
你的探險團隊被賦予了任務,
去挖掘一個古老的沙漠城市.
並且復原一個傳說中的飛船,
這艄船傳言是靠太陽來當能源運轉的.
在你們到達目的地前的那個時刻,
一個超出你們預期的沙塵暴,
襲擊了你們的直升機,
導致墜機了.
現在站在這廣闊的沙漠上,
並且暴露在無情的沙塵暴之中,
你們唯一的生存希望,
就是去快速地挖掘城市,
找到飛行船的零件,
而且為了能逃脫, 重新組裝它.
不管何時,
如果你的任何一個團員渴死,
或是沙塵暴變得過於激烈,
你的團隊失敗,
且你們永久的變成禁制沙漠的文物.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是純合作遊戲.
所有人目標就是4個飛船零件.
輪到你就是做最多4個動作,
移動、挖掘、清沙和撿拾零件.
(以上這些是可以重複動作的)
另外還有免費動作:
你和你的隊友同格就可以交換裝備卡和水.
使用裝備卡本身都是免費動作.
所以等同有兩個免費動作可做.
每個人還會有特殊專長.
例如:善於移動、探路、帶水等等.
當每個人的回合結束時,
會依照現在沙塵暴等級,
來抽取相對應數量的沙塵暴卡.
大部分的沙塵暴卡會表示,
沙塵暴移動的方向,
依照其移動方向, 板塊也會相對應的移動,
移動完後,
這些有移動的板塊上方會各多一片沙標記.
(※這裡說一下, 雖然卡牌顯示的方向仔細看會覺得怪怪的, 但其實應該是指向風暴中心, 也就是感覺像是板塊被吸進去的感覺)
也就是依照沙塵暴的一頓操作,
板塊上會越積越多沙(沙標記)
沙標記累積到2層時,
就會無法通過.
(沙標記會翻到背面的(x)表示=被沙阻擋狀態)
所以要通過就必須先清沙.
另外, 沙塵暴卡還有另外兩種類型的卡,
一種是提升沙塵暴等級;
另一種就是日曬.
只要翻到日曬,
每個人基本上要喝一口水.
如果有人因此沒水喝,
遊戲就會立即結束, 任務失敗.
除了清沙移動, 別忘了此行的目的.
我們還可以挖掘地下隱藏的城市遺跡,
能挖掘到的基本有幾種:
一種就是裝備,
(挖到立刻抽一張裝備卡)
一種就是井, 可以補充2水.
一種就是最重要的零件位置提示.
一個零件所在位置必須兩個提示都挖掘出來,
他們的指向交會點, 就是該零件的所在位置.
其他還有地下通道,
可讓你方便快速移動兩處.
最後一個也是相當重要的發射平台,
假如都拿到4個零件了,
所有人都要趕赴到這個發射平台,
然後組裝飛船, 逃離升天!!
(恭喜~任務成功!!!)
遊戲粗略介紹基本上就以上這些,
其他還有兩個失敗條件:
1. 沙塵暴等級爬升到最高
2. 所有沙標記都被放置到板塊上時, 代表你們被埋了.
心得:
遊戲機制有
#合作遊戲 #拾取與運送 #成套收集
#多樣玩家能力 #組合式圖板
#地圖縮減 #網格移動 #正方形網格
#自動化傾向(Bias) #手牌管理
#行動點數
這設計師的名作是也同是合作遊戲:
瘟疫危機(Pandemic).
遊戲探索感十足,
必須挖開沙子去探索遺跡找尋線索.
而遊戲最大的敵人是天氣:
炙熱的陽光曝曬,
你需要喝水.
沙塵暴的行徑無法預測.
可能會讓你的挖掘徒勞無功.
而且沙塵暴的移動也會使得板塊移動,
如果已經發現目標所在地,
而在一陣沙塵暴的洗禮後,
位置也會完全不一樣.
(放心~只要找到目標所在地, 不會因為板塊移動而需重新去找, 他只是跟著板塊移動)
有一種我看懂這邊的地形了,
但經過一晚後起床, 發現一切都不一樣了.
我又不知道自己在哪了的奇妙感覺.
雖然天氣相當惡劣,
但會成為探險隊的一員,
每個人都是專業領域上的菁英,
可以互相發揮所長, 克服一切.
有善於攀登的好手,
可以帶著其他人穿越難以行走的層層沙堆;
有天候專家,
可以幫助大家躲過一些災難,
或是預測沙塵暴的行徑路線...等
各式很有特色的角色很多.
(甚至會覺得這個角色是每次都要有的不然會很慘...但這感覺會發生在幾乎所有角色上XD)
但畢竟天氣永遠是無法控制的...
所以這遊戲, 最終還是看老天爺臉色.
如果他老天爺給你爽,
沙塵暴原地打轉好幾回,
既不增加沙的堆疊,
其他壞事啥也沒發生.
大家可以順遂地進行探索...
但他老人家脾氣古怪,
本來還想說大家離他遠遠地,
應該沒事, 殊不知沒幾下,
老人家就過來到你身邊,
一陣亂吹,
最後人都被埋在沙堆裡了...
遊戲的沙塵暴,
只會隨的時間(遊戲的進行)越來越強.
這點是我比較不喜歡的點.
(總會覺得為何要這樣對我XD)
感覺不切實際, 但貼近主題想,
這也就可能是,
為何這古老城市會被沙吞沒的原因也說不定.
(當然以遊戲設計的角度來看, 基本上也是在限縮時間)
所以遊戲基本上是很刺激緊張的,
(緊張的點都是在看沙塵暴表演時XD)
而其中的隨機性也帶來很高的重玩性.
但遊戲勝利與否...
最終多少還是要看天氣是否給面子(運氣).
這點是我覺得比較可惜的點.
(我比較喜歡是因為做錯決定, 而造成的失敗)
整體來說,
我不會覺得這是個不好玩的遊戲,
就ok~好玩!!
(然後看氣候如何玩弄我們XD)
而角色間能力的搭配, 也非常有趣,
且會帶來很不一樣的遊戲體驗.
但以上這結論,
是在規則有全部都理清楚的前提下.
遊戲規則書很多寫得不清不楚,
還需要去找FAQ, 才能玩出它的精髓.
(如果純只照遊戲規則書寫的玩的話, 我應該會覺得無聊想賣掉了)
遊戲的配件精美,
基本上對得起這個價格.
如果喜歡探索遺跡, 互相合作解決困境的話,
這款可以試試,
如果能找到更優的價格的話,
那CP值蠻高的.
另外這遊戲是系列作第二作,
我是精挑喜歡的買,
所以另外兩作應該是不會有心得文
(除非之後有幸借到的話)
有興趣的話,
可以自己去比較哪個類型你比較喜歡.
每一作的感覺都很不一樣.
(第一作:禁制之島Forbidden Island)
(第三作:禁制天空Forbidden Sky)
遊戲最終心得簡評:
遊戲非常著重於如何運用各個角色及能力.
(但前提是你有將如何使用搞清楚)
有些角色會非常強烈地
和其他角色搞在一起, 合作感十足.
(但也可能延伸出綁太久, 另一個人就放空或聽另一個人指揮就好的問題)
雖然每個角色能力非常耀眼,
但沙塵暴更耀眼XD
它瘋起來只有帶來更大的絕望感.
玩家目的是挖掘零件,
但每個零件在哪是需要2個提示的,
所以需要不斷地碰運氣去挖掘.
(喜歡這種探索感的話應該會喜歡)
而挖掘的同時, 風沙也在吹...太陽也在曬XD
可能你才剛挖完, 沙有堆好幾層了.
天氣只會越來越差,
必須與天候賽跑, 還要躲避可能的日曬.
運氣成分個人覺得還是算多.
但團隊合作突破難關,
那感覺不管怎樣都很不錯.
遊戲設置算快,
玩一場也不會太久. 屬佳作!!
只是很大部分的時間都在看沙塵暴表演XD
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (21.9cm*21.9cm*7.6cm)
大鐵盒!
有塑膠內裝,
看內裝感覺得出...
多餘的空間還是蠻多的.
內裝裝卡牌的位置感覺沒留給你裝牌套,
不過向上空間仍大, 或許裝牌套ok
(個人是用64*89厚套, 斜放進去的話, 微微突出一點點. 不過鐵盒上方本就有空間, 不至於會壓到牌.)
遊戲配件品質: (好)
模擬沙(標記)的紙板略薄,
卡牌質量感覺不優但也不那麼差,
其他東西感覺都很不錯.
圖片也相當精美.
還附上實體飛船和船的零件.
(還真的能組裝起來)
而夾子類指針, 使用上多少還會留下痕跡.
(這應該是無法避免的事)
學習上手程度: (規則先釐清先)
只要規則能釐清楚.
要上手應該是不難.
但也因規則細節稍微多.
如果沒有一定量的玩桌遊經驗,
要記住的東西頗多,
要上手可能就需要多玩好幾次.
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數219(2021/12))
我玩的次數還不夠多,
但這遊戲很老,
這麼多人在BGG上投4為最佳,
應該是很有公信力.
而我的現在的感受是,
人越多, 需要照顧的人越多.
而輪到你時,
沙塵暴已經不知摧殘了多少東西了.
而人少, 能利用的角色能力也少,
合作突破困境, 玩家能力是很重要的.
所以少人數應該...也不會很好.
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 0
5人局: 1
遊戲語言需求: (不少)
遊戲看起來很簡單,
聽別人介紹感覺還蠻適合家庭的.
但實際上, 角色牌能力文字量多.
而道具牌文字量也很多.
(而市售的中文版只是規則中文化...)
但幸好的是, 道具雖多, 但重複性比較高.
而且是合作遊戲, 每個人的訊息是公開的.
懂英文的人可以幫助其他人.
也可能只需玩第二次,
小朋友也可以記住是什麼.
(小朋友都莫名其妙強XD)
遊戲規則書: (英文+簡陋中文化各1本)
(以下只論原版英文規則書)
總共4張紙. (無編頁數)
基本上寫得還算清楚,
圖文也相當豐富,
但部分文義沒有寫的很清楚,
像是發射平台, 寫說要保持無沙狀態.
這會讓人覺得是1片沙標記都沒有.
但很後面別的位置, 又再提醒一次,
要清到可以進出的程度...
也就是還是可以留1片沙標記.
除此之外, 因為很多東西相互影響,
且因為是合作遊戲, 所有人為了獲勝,
會想開始鑽規則漏洞,
(希望用詭辯給自己更多優勢)
雖然規則書上寫了不少來釋義,
但還是有很多不知道能不能這樣做的疑惑.
(像是能否在隧道一頭清另一頭的沙)
角色能力算是其中最大的問題.
討論也是相當多.
而有人整理了所有FAQ(在BGG上)
設計師有回應說大略看過去都沒問題.
但這算正式回應嗎?
我個人仍抱持一絲絲懷疑.
不過暫時以這樣玩是沒太多問題就是了.
(※2021年設計師還有更改了某個角色的能力釋義)
(我也整理出所有可能規則在文末)
以這樣來看, 要寫好這規則書,
應該要7張紙左右.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
49張牌: 63.5mm*88mm |
(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 以這狀態稍微能裝回盒子內裝中)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 將沙漠板塊隨機排列成5*5, 正中央不擺.
- 沙漠面朝上, 指北針都必須在左上角.
- 隨機擺放包含了起始地點.
- 沙標記放置成菱形(該位置每個板塊各1張).
- 放到起始地點無所謂.
- 設置沙漠風暴等級(遊戲難度)
- 隨機分配角色卡給玩家, 並將指示物標示在水壺位4.
- 最渴的玩家成為起始玩家.
- 每名玩家會依照順時鐘方向依序進行回合.
- (整理)輪到你, 可以做最多4個動作.(以下4個都可重複做)
- 移動: 只能上下左右移動, 不能斜角移動. (正常狀態)
- 每次耗你一個動作.
- 1次1格沙漠板塊.
- 該格有1片沙標記, 可以移動過去.
- 該格有2片沙標記(第2片以上會翻到x那面)以上, 不能移動穿越過去.
- 有2片沙標記(x)以上的地底隧道, 也不能移動穿越.
- 空格(沙漠風暴中心)不能移動和穿越.
- 移除沙標記: 可移除自己該格, 或上下左右格的沙標記, 不能斜角移除. (正常狀態)
- 每次耗你一個動作.
- 1次1片沙標記(無論哪一面). (移除的沙標記回供應區)
- (特殊狀況-你被埋)在你做任何動作以前, 你必須先耗動作, 移除沙標記到只剩1片.
- 隊友可以在輪到你前, 先耗動作幫你清.
- 你也可以使用裝備卡-噴射背包(Jetpack), 脫離被埋險境(免清沙). (使用裝備卡為免費動作, 所以是可以這樣做的)
- (重要)是否能在地下隧道中移除另一個出口的沙標記(被阻擋狀態(x)), 因為用詞的不同, 地下隧道的出口非相鄰, 所以不能這樣做. (BGG設計師)
- 挖掘: 只能在你所在格動作.
- 每次耗你一個動作.
- 被挖掘過的板塊, 不能再做這個動作.
- (重要)條件: 你所在格是未被挖掘過且上面無任何沙標記.
- (極重要)此動作絕對不能反悔重作.
- 撿起零件: 只能在你所在格動作.
- 每次耗你一個動作.
- (重要)條件: 該地必須無被沙阻擋狀態(無2片以上沙標記(x)), 且已被挖掘過.
- (重要)如果還未挖掘過, 必須先挖掘過才能撿起零件.
- 分享水或裝備: (免費行動)
- 免費行動, 無須消耗動作.
- 條件: 分享與被分享人必須在同一格.
- (重要)水永遠不會超過你的最大限制.
- 當每個人完成自己的回合(最多4個動作)後, 依照沙塵暴等級抽取相對應數量的沙塵暴卡.
- 沙塵暴等級, 其指標是指在白線上, 而非2個白線中.
- 不管抽幾張, 都是一張接著一張結算.
- (極重要)雖然規則書上是寫先抽等數量的沙塵暴卡, 如果不夠, 將棄牌區的牌重新洗成牌庫. 這感覺上是說你剛抽的沙塵暴卡不會被重新洗進新牌庫(因為還沒結算). 但事實上, 設計師為何會這樣說, 只是怕你一張一張結算, 忘記自己到底結了幾張. 結果就是, 雖然你需要結的沙塵暴卡不夠, 先結完這些後, 將棄牌區的牌(包含你剛結算完的沙塵暴卡)重新洗成牌庫, 再抽取剩餘要結的沙塵暴卡來結算. (BGG設計師)
- 沙塵暴卡的方向都必須是指北針在下半部.
- (重要)因為沙塵暴卡而移動的板塊, 其上的不管是你的人物、沙標記或是已經被指出來所在地的零件會跟著移動.
- 如果抽到的沙塵暴卡(完全or部分)無法讓板塊移動, 則不會有任何效果. (你獲得喘息的機會)
- 因為風吹而移動的板塊上各放一片沙標記.
- 如果是第二片以上沙標記, 將沙標記翻到(x)表示. (被沙阻擋狀態)
- 沒有限制最多能堆疊幾個沙標記.
- 如果沙標記被用完, 遊戲結束, 所有人被埋了. (失敗)
- (重要)如果放置沙標記的板塊上已經有零件, 將沙標記放在零件下方. (零件永遠最上方, 表示其所在地, 仍然是被沙阻擋狀態)
- 結算完的沙塵暴卡是面朝上棄置.
- 任何時刻你可以查詢這些已經結算的沙塵暴卡內容.
- (重要)挖掘到的井, 此時每個待在這格的人都有1次機會(也只有這1次機會)補充水分(獲得2水).
- 3個井裡有一個是海市蜃樓. 不會獲得任何水.
- (重要)裝備卡只能由當下擁有者使用.
- (重要)裝備卡可以在任何時候使用, 但無法逆轉沙塵暴卡的效果.
- 換句話說, 裝備卡的任何時候, 只有在任何人的行動階段. 風暴卡一抽全部來不及.(一張卡一張卡中間應該還行, 只是沒啥意義)
- (極重要)裝備卡-太陽防護盾(Solar Shield): 這張無法在抽到沙塵暴卡-猛日烈曬時, 才打出來做反應, 必須提前使用, 效果也是持續到下次輪到你時, 也可以攜帶著走. (※原因是上面這句: 「無法逆轉沙塵暴卡的效果」)
- 每個人無手牌上限. 裝備卡要拿多少都沒關係.
- 當2個「同一零件所在地提示」都被挖掘出來時, 將其交會處放置該零件.
- (重要)絕對不可以用猜想的, 要確實兩個都被挖掘出來.
- (重要)如果其交會處剛好是沙塵暴中心(空格處), 則將零件暫時放置在其位置, 等待風暴過後, 放置移動到這空格處的板塊上.
- (重要-觀念)零件所在地, 只有在2個提示第一次交會時, 會被放置零件, 之後提示被沙塵暴吹到哪無所謂. (BGG討論)
- 是有可能交會點在其中一個提示板塊上. (BGG討論)
- 零件被放置後, 不管提示板塊或是零件所在板塊被移動怎樣的, 零件都會保持在原來板塊上. (BGG討論)
- 地底隧道(被挖掘出來的):
- 有3片.
- 有2片都被挖掘出來時, 你可以花1移動去穿越這兩個地點.
- 只要有1片上面有2片以上沙標記(x), 你就不能移動過去.
- (重要)你不能在隧道的一頭去清另一頭的沙標記.
- 待在這格, 如果遇到沙塵暴卡-猛日烈曬, 你無須喝水.
- 發射平台(被挖掘出來):
- 只有1片.
- 如果都拿到所有零件, 所有人必須到這格, 組裝飛船. (贏得勝利)
- (重要)要獲勝, 最後要保持這格可進出. (也就是至少要清沙標記到剩1張狀態)
- 沙塵暴卡-猛日烈曬: 結算這張時, 所有人沒在地底隧道或是沒有裝備可抵擋時, 必須喝水(將水壺水往下調整1格).
- 如果到達☠️, 則死亡. 所有人輸.
- 沙塵暴卡-風暴益強: 結算這張時, 將沙塵暴等級往上調整一格.
- 如果到達最大(☠️), 則所有人輸.
- (重要)這個沙塵暴等級調升, 效果適用於下一次
- 遊戲結束: (以下條件有一個觸發即結束)
- 拿著所有零件, 所有人到達發射平台(平台必須是可進出狀態), 組裝飛船, 成功脫逃, 贏得勝利.
- 這裡組裝飛船是形式上的, 實際上無須花費任何行動. (BGG討論) (※如果覺得不夠貼近現實, 可以自行村規: 每個零件必須花費一個行動完成安裝)
- 零件就算在發射平台上, 還是需要先撿起來才算獲勝. (BGG討論)
- 只要完成以上條件, 即刻勝利, 無須再次結算沙塵暴. (BGG討論)
- 所有沙標記都被放置完, 輸. (你們被埋了)
- 有玩家渴死(☠️), 輸 . (所有人同船一命)
- 沙塵暴等級到達最大(☠️), 輸.
- (觀念)要使用某人的能力, 就得依照該人的特殊規則行動. (例如: 探索者假如要跟攜水者要水, 探索者不能和攜水者斜角站, 因為攜水者的範圍只有上下左右)
- 攜水者(Water Carrier):
- 可以再從已被挖掘出的井獲得2水(1行動)
- 海市蜃樓不算. (BGG討論)
- 上面有1片沙標記也可以動作. (BGG討論) (只要不是被沙阻擋狀態就可)
- 水壺比別人多1格(5)
- (重要)可以隔一格給別人水(上下左右), 這動作免費, 且可以在任何時候動作. 但給水會同時增加別人減少你的水壺裡的水(數量一樣). (給水的動作免費, 很像「分享水和裝備」的免費動作, 只是範圍比較廣) (BGG討論)
- 規則書雖然是寫攜水者"給(giving)"水可以隔一格. 所以照理, 在其他人回合, 要跟他拿水, 必須同一格. 但這個行動是免費且可以發動在"任何時候(at any time)". 所以攜水者依舊可以在別人的回合發動這個行動, 給水. 所以結論是可以隔一格跟攜水者免費要水. (BGG設計師)
- (重要)注意攜水者給的"水", 非免費. (BGG設計師)
- 無論攜水者狀態如何, 他都可以給水. (BGG設計師) (因為給水行動是免費行動, 所以如果被給水的人是被埋的, 也可以拿水)
- 氣象計量學家(Metrorologist):
- 可花1行動, 去減少這次要抽的沙塵暴卡. (每1行動1張)
- 可花1行動, 去察看沙塵暴卡最上方X牌(X=現在沙塵暴等級), 然後選擇一張放到牌庫底.
- 這個行動也是可重複動作的. (BGG討論)
- 剩餘的牌, 依照原來順序放回牌庫頂. (BGG討論)
- 如果牌庫少於你要看的牌, 你只能看剩餘的那幾張. (BGG設計師)
- 攀爬者(Climber):
- 可以移動穿越被沙阻擋(2片以上沙標記(x))的板塊.
- 只是特權, 移動方式還是照舊. (BGG討論)(沒有傳送這東西)
- (2021規則改動)他可以自由移動穿越地下通道, 不管該通道是否被沙阻擋. (BGG設計師) (※設計師原意是不行這樣做, 因為這角色叫攀爬者, 不是向下挖掘者. 但在2021/1/11更改了這個規則, 他認為這樣比較容易讓攀爬者被理解怎麼使用)
- 他可以帶另一個人一起移動. (必須同格)
- 攀爬者搭配裝備卡-噴射背包, 可一口氣帶3個人(包含他自己)移動. (BGG討論) (※在德文規則中字面意思上是不行的)
- 他所在地, 不會被沙埋, 且離開不需要先清沙.
- 你可以靠他停留在此地, 讓被沙埋的人可以直接離開無須清沙. (BGG討論)
- (2021規則改動-觀念)攀爬者(移動到且)停留的板塊, 此時這板塊被視為「沒被沙阻擋狀態」.
- 「沒被沙阻擋狀態」或「不被埋」不代表該格不會因為沙塵暴而不放置沙標記. (仍然要放) (BGG討論)
- (補充)正常被沙阻擋狀態:
- 你不能移動到這或穿越. (包含發射平台)
- 你不能撿拾零件.
- 引路者(Navigator):
- 他可以花1個行動, 移動另一個玩家3步
- 移動方式依照規則, 或是該角色的規則.
- 另一個玩家在哪裡都無所謂. (BGG討論)(沒有限制在同一格)
- 你可以做這個動作多次.
- (重要)你必須做完一個動作後, 才能接著做下一個行動, 就算那個行動是免費的, 也無法在你一個動作中穿插著做. (BGG設計師) (也就是說你不能先移動一個人2步, 然後讓他去做交換裝備或水, 最後再補上1步)
- (極重要)你移動的那個人, 必須不能被埋. (BGG設計師)
- 你自己被埋, 當然還是得先脫困才能使用這能力. (BGG討論)
- 移動中依舊可以使用別的角色的能力, 例如攀爬者可以順便帶一個人, 就算這個人是引路者也可以.
- 考古學家(Archeologist):
- 你可以花一個行動一次清除"同一格上"2個沙標記.
- 這個清除動作依舊要符合原"清除沙標記"規則. (BGG討論) (也就是說雖然規則上寫any, 不代表他可以無視位置清除沙標記)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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