{Azul 花磚物語(+馬賽克水晶擴充+特別工廠推廣組)} 簡單易學漂亮、可以無腦玩但後面就會吃足苦頭的"經典"抽象桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

Azul board game 花磚物語

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Second edition(2018)

遊戲重度: 約莫1.76/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Azul: Joker tile(2017)花磚物語: JOKER百搭磚擴充
Azul: Special Factories Promo(2018)花磚物語: 特別工廠推廣組
Azul: Crystal Mosaic(2020)花磚物語: 馬賽克水晶擴充


遊戲背景:

(最初是白色和藍色的磁磚)
後來被葡萄牙人完全接受.
那時他們的國王曼努哈爾一世(Manuel I),
在造訪西班牙南部的阿罕布拉宮(Alhambra)
阿罕布拉宮的內部美景給迷住了,
立即下令,
在自己的葡萄牙宮殿中也用相同的磁磚裝飾. 

你是舖磁藝術家, 
要來美化埃武拉(Evora)皇宮的牆壁.
Azul board game 花磚物語 所有配件(含特別工廠推廣組的2片工廠圓盤)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲是個抽象遊戲.

場中央會依照遊戲人數, 
擺放圓盤(遊戲中稱之為工廠)
每個圓盤上會各抽4個磁磚.
Azul board game 花磚物語 玩家要在這幾個工廠或是中央區域一次選擇拿走全部同顏色磁磚
輪到你時, 你有兩個選擇:
1.從1個圓盤中(工廠), 
選擇一個顏色的磁磚,
將之全部拿走. 
(剩下沒被選的磁磚會全部進入中央區域)

2.從中央區域中,
選擇一個顏色的磁磚,
將之全部拿走.
(如果你是這輪第一個這樣做的人, 你還會獲得下輪起始玩家磚, 但不好的是這個起始玩家磚會先進入你的地板區(Floor line))
 
不管你上面選擇哪個動作,
你都會將你拿走的全部磁磚,
放進你的
圖案區(Pattern lines)其中的一橫行」
 
圖案區由上至下, 能裝上數量都不一樣,
如果你這次拿數量超過你想放的那一橫行.
多的部分就會掉落到最下面的地板區(Floor line).
Azul board game 花磚物語 地板區也就是扣分區 起始玩家磚拿了也是放這裡
地板區(Floor line), 簡單說就是扣分區.
(遊戲說法是你鋪磚時, 掉落到地面的部分)
(而前面有提到, 拿到起始玩家磚時, 會放進這區域扣分)

然後當中央的所有磁磚,
(不管是圓盤上還是中央區域)
都被所有人拿完後,
會進入將磚鋪上牆區的階段.
(這階段是所有玩家一起動作)
 
鋪磚(結算)順序是由上而下
如果你的圖案區(Pattern lines)的橫行有被填滿,
則將之最右邊的磁磚放到牆區(Wall)的格子內.
Azul board game 花磚物語 圖案區如果有玩成一橫列, 就可以將磚鋪上牆
基礎遊戲每個格子都畫好磁磚顏色, 
所以你必須依照相對應格子顏色(圖案)放置.
(如果是進階遊戲(或擴充), 該格子有印顏色圖案的, 那格必須依照該顏色圖案放置. 但你要把它放在其他格是無所謂, 只是最後無法完整完成一橫行)
只玩基礎遊戲的話,
這裡的規則可以跳過.
如果玩的是進階或是擴充,
會有格沒有被限制(沒顏色圖案)
但放置時還是有規則,
如同數獨一樣,
「同樣的顏色(圖案)在橫行及直列上,
不能有相同的.」

如果尚未被填滿, 
則繼續保留在圖案區(Pattern lines),
待之後的輪次繼續完成它.
(但要注意的是, 之後那一橫行無法再更改放置的顏色(圖案))
 
鋪磚(放置磁磚到牆區(Wall))時,
會立即觸發得分.
放上去時, 會看它是否和其他磁磚相連結(並聯).
("連結"非四邊那種"連接", 看行或列, 磁磚和磁磚(A)和該磁磚(A)連接磁磚(B)......總共有多少個連結)
有多少連結就得多少分.
橫行會算一次;直列會算一次
(剛放置的那個也會計算到)
都沒連接就只會得1分
 
都放置完(得分完)後, 
看看地板區是否有扣分, 有則扣分.
 
然後, 
假如有人完成牆區(Wall)至少1橫列的磁磚,
則該輪結束, 遊戲立即結束.
所有人還會有額外可能的得分機會:
牆區(Wall)每完成1橫行;
牆區(Wall)每完成1直列;
牆區(Wall)每同一個顏色(圖案)5個都鋪完.
(以上這些會因遊玩的模式會有分數上的差異)
最後分數高者獲勝.
 
如果called game條件沒人達成.
則進行下一輪,
每個圓盤(工廠)各補充4個磁磚.
由起始玩家開始動作. 
.
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[馬賽克水晶擴充-簡單介紹]
最重要美觀的配件:
透明套可以固定所有磁磚及得分標記的位置.
Azul board game 花磚物語 馬賽克水晶擴充的透明固定套
新增2種圖板可以遊玩,
規則上略微增加一點點:
「當你放置在*2的該顏色(圖案)磁磚時,
此次的得分*2.」
Azul board game 花磚物語 馬賽克水晶擴充新增的2種版圖玩法
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[特別工廠推廣組-簡單介紹]
有兩模組可分開或合併使用.
(1)2種特別工廠: 取代原來2個工廠(圓盤)
一種能力是拿取上面的磁磚, 
剩餘的不會進中央區域;
一種能力是拿取上面的磁磚,
剩餘的自由分配到兩旁的工廠中.
(2)5種顏色的額外得分機會
鋪磚到牆區(Wall)的動作變成依序動作.
每個人每場遊戲有一次機會,
可以在放置時,
宣告該顏色放置時分數*2.
不過每種顏色也各只有一個,
所以先宣告者, 
之後該顏色就無法再被宣告.
先搶先贏!!


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 #成套收集 #圖案建構
#搶起始順位 #遊戲結束時獎勵
#開放選取(公開)
 
花磚物語系列第一作.
 
遊戲實際玩起來非常簡單,
(雖然規則其實蠻繁瑣且沒有很精簡)
簡單說就是從場中央,
選擇拿同一顏色磁磚,
回來放置等待鋪上牆區(Wall)得分.
 
幾乎可以非常輕鬆地遊玩,
但這幾乎是第一次一開始的印象,
在遊玩到後面後,
就會發現「完了!!要被大量扣分了」
這情況基本上不用很刻意, 就會發生.
只要每個人都不願意拿第一個起始玩家磚...

但先不管扣分, 
這就是遊戲要你去斟酌的部分.
也是觀察他人是否意圖使你扣分.
你必須觀察局勢, 選擇你要的,
而非我覺得就拿這個的方式來選.
(當然你也可以這樣玩!!)
(如果是與家人遊玩, 熟練者, 可以試著讓這扣分情況少出現. 當然你家小孩如果已經是會這麼鬥爭狀態的話, 又是另當別論XD)
 
雖然遊戲"正常"情況下,
會有扣分的情況發生,
但大部分可能都不是刻意的.
 
但...
這遊戲其實是可以玩得非常惡意的!!
例如: 很清楚地, 對於另一個對手來說,
場上最後的4紅1藍,
4紅是直接可以讓他完成一橫列去鋪磚得分的.
但他可以選擇拿1藍, 
雖然沒有辦法完成一橫列.
(且這樣做會限制他之後拿橫列必須是藍色)
但你卻要吃下4紅進地板區扣分. 

然後...你就會一樣畫葫蘆的開始針對他,
最後一款輕鬆愉快的遊戲,
變成了重度2.5的遊戲XD
不過就算變成這樣, 
我也不覺得這樣不好玩.
這也代表這遊戲雖然簡單,
但事在人為, 遊戲變化性還是很大的.
 
而雖然遊戲, 
希望你往遠一點的方式去策畫如何拿磚.
但遊戲人數一多, 
基本上難以預測太遠.
所以這遊戲最佳人數是2.
但我不覺得人多就不能玩,
玩差玩好, 馬上就可以再來一局.
(雖然是這樣說, 但4人很明顯有點硬XD)

遊戲的結束條件, 也是變動的,
非固定幾回合後結束.
也就是說, 你想要得更多分,
你可以故意不去達成條件.
當然相反地, 你覺得對手可能會追上來,
你可以去加快結束腳步.
但遊戲最後還有最後額外得分.
其實誰勝誰負還很難說.
 
花磚(磁磚)摸起來的感覺,
非常有麻將的感覺.
我覺得這對亞洲人來說,
在玩時會有一股熟悉感XD
這對於找長輩來玩, 會比較有利(推坑)XD
 
基本上這遊戲不管是摸起來的質感,
擺放起來的美感,
(搭配馬賽克水晶擴充的話更好)
遊玩的方式簡單,
但又會因為人為關係而有很好的重玩性.
一場快速設置也快速,
除了扣分(懲罰)和抽象,
沒什麼好挑剔的.
(好啦~要挑也不是沒有: 規則規定的動作非常繁瑣, 當然這些其實都是有目的的我知道, 但就是沒有這麼"精簡")
而我個人是不會很在意扣分這件事,
所以這款是我這系列
(除了之後要出的第四作外)
唯一的收藏.

如果你對這系列有興趣, 又不喜歡懲罰.
那可以選擇第三作: 「花磚物語: 夏日行宮」
(且最近他也要出馬賽克水晶擴充)
.
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[馬賽克水晶擴充]
基本上只要你對於基礎版東西滑來滑去,
尤其是計分標記, 超容易一個不小心就跑掉.
很感冒的話, 這擴充必收.
除此之外, 
擴充還給了一個2面的新圖版,
可以改變你一些些思考方式.
還不錯, 但就那樣!!
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[特別工廠推廣組]
這推廣組很難得手,
但!!!可以自己DIY手作.
 
2種特別能力工廠, 
看似好像很有特別的玩法感,
實際上, 還好~~~ 
就可能在你分配時, 
會特意讓一些組合之後比較難拿.
但該拿還是要拿, 沒太多阻礙(惡意)
但!!!固定工廠那個還蠻意外, 有特別之處.
因為該工廠被拿了, 其他不會推向中央.
所以這個反而會成為減少玩家被扣分的可能性.
(例如: 最後只剩3紅在固定工廠, 中央區域也剩3紅. 假如在正常工廠情況下, 拿的人就必須拿6紅, 勢必會扣分)
所以這組對於想要給玩家好印象XD
的話, 建議可以使用.
 
另一個五個顏色的額外得分機會,
個人還滿喜歡的耶~~~
這會讓搶首家, 不在這麼讓人討厭,
甚至可以策略性地先拿,
免得之後想分數*2時, 被人捷足先登.
但缺點還是有,
因為本來同時動作變成依序動作,
所以遊玩時間會變長一些些.
(4人整體下來可能會長不少)
但因為每人只能宣告一次,
如果大家都宣告完了,
也可以回復到同時動作.
 
基本上這組特別推廣組推!!

遊戲最終心得簡評:

遊戲簡單好學又漂亮.
磁磚質感好, 玩起來非常有"手感".
 
選取磁磚需要往未來去思考.
但就算不怎麼思考的去選, 
這遊戲還是可以玩.
老少咸宜, 輕鬆玩~ 
 
但這遊戲也可以玩的非常惡劣...
遊戲可以依靠選擇磁磚方式,
(有可能是有意控制或無意造成)
使得玩家獲得大量無法使用的磁磚.
(進入地板區大量扣分...)
誇張的話可能會一次被扣10分以上.
 
不過仔細想想, 遊戲基本上都在鋪墊.
就算被扣大量分數, 
之後你也可以大量回補分數.
(當然假如沒被扣大量分數的話可以得更高分)
雖說如此,
不過我知道大部分的人都不喜歡懲罰.
 
所以假如覺得這遊戲不錯, 
但不喜歡懲罰機制,
可以選擇系列第三作:「花磚物語:夏日行宮」
 
我的話會挑選收藏這一作.
因為我喜歡那些圖案和正方形俐落設計感.
扣分不扣分, 我當成玩家間的互動, 好玩就好!
遊戲人數少的話, 很快還可以再來一局.
所以一點也不影響.
(當然假如玩得夠多, 懂得如何操控的話, 帶新人或是家庭玩, 可以有意控制, 讓這扣分局面, 不會這麼誇張或不會發生)
 
馬賽克水晶擴充:
使得磁磚間不再亂滑動,
尤其是記分標記, 光這點就值得買了.
(其他詳細請看上面心得)
 
特別工廠推廣組:
(推薦DIY手作)
2種新工廠:
有可能可以減少大量扣分程度.
5個額外得分機會(*2)
這個我非常喜歡, 推推!!
(其他詳細請看上面心得)
 
※最後典藏組花磚, 並不會取代原來遊戲中沒有花紋的磁磚


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)

比一般桌遊盒小一點點.
有美麗塑膠內裝, 
只有抽袋(裝滿磚)放回盒中,
需要稍微撫平外,
都算很好裝回盒內.
盒子拿掉內裝, 基本上空間算大,
沒有完全妥善運用.
不過沒有誇張到覺得盒子怎麼用這麼大的程度.

遊戲配件品質: (非常好)

磁磚摸起來重量和質感都非常好, 
(有點像是麻將的感覺, 或許對亞洲人來說尤其是長輩會特別有親切感XD)
但單純就基礎版遊戲來說,
玩家圖板沒有雙層非常不方便.
(但那個時候桌遊還沒有雙層圖板這東西)
磁磚間無法安穩平妥的鋪好,
基本上對於視覺上及主題上都有打折效果.
計分標記更是慘, 一不小心就"跑分"了 XD
所以假如對這遊戲有愛, 
建議入手馬賽克水晶.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲規則其實非常簡單, 
但規則細項也不少,
可是就算沒仔細聽,
跟著玩一次就會玩了.
非常容易上手.

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數1038(2021/12))

遊戲需要更往前想一點點,
但遊玩人數太多的話,
變數很大, 所以最佳人數是2,
且2的遊玩時間也小很多, 
非常容易再來一局.
但純粹以好玩為主的話, 再多人也很不錯.
而4人的話, 多少會覺得有點苦.
(苦的來源可能是扣分懲罰)
總遊玩次數:13
2人局: 8
3人局: 3
4人局: 2

遊戲語言需求: (完全沒有語言)

遊戲就拼湊圖案,
哪需要語言.

遊戲規則書: (只有英文)

總共6頁. 
規則講解其實非常清楚, 
也有非常多圖文範例解釋,
但很多重要訊息沒有整合.
感覺像是我前面說過了, 
後面再說這個, 你應該可以把兩件事加在一起.
但很遺憾地, 這沒有作用,
雖然遊戲簡單, 但規則還是稍嫌冗.
玩錯的機率其實算大,
新手看不懂的機率也很大.
且可能還高機率會一直玩錯下去...
(畢竟是規則簡單的遊戲, 不太會去檢查是否玩錯)

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
基礎遊戲設置(提醒)和整體流程相關(13)
  • (提醒用)遊戲設置提醒: (Rulebook #2)
    • 對應遊玩人數: 圓盤(工廠)數量
      • 4人局: 9個(全部)
      • 3人局: 7個
      • 2人局: 5個
  • 遊戲一輪會有3個階段, 依序進行: (Rulebook #3)
    • 工廠提供階段: 也就是玩家依序選取階段 
    • 鋪磚(+計分)階段: 所有人同時動作.
    • 準備下一輪階段: 俗稱清理階段
  • 個人圖板上資訊為公開資訊. (BGG討論)
  • 每輪開始, 起始玩家將起始玩家磚(非在地板區)放到場中央區域, 開始他的第一回合. 
  • 遊戲中獲得起始玩家磚, 先放在地板區(Floor line). 代表你是下一輪的起始玩家.
  • 輪到你(工廠提供階段): (以下2選1且必須選取)(Rulebook #3)
    • 從任一圓盤上, 一次拿取全部同顏色磁磚. 
      • 其餘(不同顏色)磁磚會進入中央區域.
    • 從中央區域, 一次拿取全部同顏色磁磚.
      • 如果你是本輪中第一個做這個動作的人, 你拿取起始玩家磚, 並將磚放置在地板區(Floor line). (盡可能往最左邊那格放)
      • (極度稀有-無定論)如果此輪上, 每個圓盤上都是相同顏色(則中央區域將不會有磁磚), 則(A)全部重抽; (B)最後拿取磁磚的人獲得起始玩家磚; (C)將起始玩家磚當成一個磁磚, 最後的玩家必須拿那個起始玩家磚, 階段才結束. (BGG討論) (個人傾向(C)) 
  • 沒有拿取0磁磚這件事...(我知道這很蠢, 但我知道有人會有這想法) 
  • (整理)拿取全部同顏色磁磚後相關動作與規定: (Rulebook #3 #4)
    • (重要)選擇你圖案區(Pattern lines)其中一橫行放置.
      • 放置時, 由右→左開始放.
      • 如果超出可放置的數量, 則將多餘無法放置的磁磚放置到地板區(Floor line).
      • (極重要)你不能將一次獲得的磁磚分割到不同橫行上分別放置.
      • (重要)如果那一橫行已經放置著某顏色(圖案)磁磚, 則只能繼續放置那個顏色(圖案)磁磚. 
        • (重要)就算你有未完成的某顏色(圖案), 你仍然可以另起(放置於)另一橫行. (BGG討論)
      • 每一橫行同時間可以是相同的顏色(圖案)磁磚. (基本無限制)
      • (爆炸重要)如果該橫行,牆區(Wall)已經鋪過該顏色(圖案)的磚, 則你不能再放置該顏色(圖案)到該橫行上. (Rulebook #4) 
        • 如果過了許久才發現忽視掉這個規則(=玩錯了), 圖案區(Pattern lines)玩錯的部分留到後面鋪磚(+計分)階段, 再將全部放錯的磁磚放到地板區(Floor line). (BGG討論...假如跟你玩的人一直犯這個錯...就不要再跟這個人玩這款遊戲)
      • 已經放置上去的磁磚, 除了完成他以外, 無法移除, 或是恣意把他丟到地板區(Floor line). (BGG討論)
    • 如果你無法放置或"不想"放置, 將拿取的磁磚直接全部放置地板區(Floor line). (Rulebook #3)
      • 地板區的擺放是由左→右開始擺放.
      • 如果地板區的格子全部都已經擺滿了, 直接將剩下的磁磚移放到遊戲盒蓋上.
  • 當場中央(包含圓盤上)所有磁磚都被拿走後, 工廠提供階段結束.
  • (特殊稀有情況)如果某個顏色都被完全拿光, 而再也無法獲得新的, 則那些玩家(s)未完成的該顏色橫行, 將永久完成不了. (BGG討論)
  • (整理)鋪磚(+計分)階段: (Rulebook #4)
    • (重要)結算順序由上至下.
    • 如果圖案區(Pattern lines)一橫行全部都填滿, 則表示完成. 將最右邊的那1個磁磚放置到牆區(Wall), 畫有該顏色的那格上. (←for基礎遊戲)
      • 完成就一定要鋪磚.
      • (極重要-特別狀況)是有可能當你在鋪磚時, 發現無法正當合法地放置該顏色(圖案)磁磚, 則你必須將該橫列(圖案區)"所有磁磚"放置到地板區(Floor line). (※事實上這狀況不等於橫行和直列都不能有相同顏色(磁磚), 而有時有效利用規則, 是可以少扣分的) (←for進階/擴充遊戲)
      • (重要)每次鋪磚一次的同時會立即得分. (所以結算順序很重要)
        • 如果鋪磚時, 該磚與其他磚有所連接(並聯), 同時連接幾個得幾分. (例如: ooo●o, 得5分. ●為剛放置的)
          • 橫向連接會記一次分(剛放置的也會計分)
          • 直向連接會記一次分(剛放置的也會計分)
        • 如果鋪磚時, 該磚沒有與其他磚有所連接, 則得1分.
    • 如果尚未填滿格子, 則保持不動, 等待之後輪次繼續完成.
    • 地板區(Floor line)如有磁磚, 依照其磁磚上印的分數,每格每格的扣回來.
      • 地板區(Floor line)的扣分, 是在牆區(Wall)鋪磚完(得分完)後才執行. 而扣分最低只會到0分, 不會有負分. (Rulebook #5)
    • 檢查是否有人達成called game條件:
      • called game條件: 有人牆區至少有一橫行都放滿了磁磚.
      • 如果達成, 則這輪結束時遊戲結束. 最後還會有3個額外獎勵分數可以計分: (最後如果圖案區還有殘留磁磚, 並不會有特別的扣分或得分)
        • 橫行5個都放滿.
        • 直列5個都放滿.
        • 同一顏色(圖案)磁磚5個都放滿.
      • 如果沒有,  則進入準備下一輪階段.
  • 遊戲分高者獲勝. (Rulebook #6)
    • 平手的話, 完成最多橫行的人獲勝.
    • 再平手, 共同獲勝.
  • 準備下一輪階段: (Rulebook #5)
    • 每個人將圖案區(Pattern lines)已完成鋪磚的橫行上, 剩餘的磁磚移放到盒蓋上. (已完成的橫行最右邊那格會缺一個磁磚)
      • (重要-提醒)未完成的不要移動其上的磁磚
    • 每個人再把地板區(Floor line)上的磁磚全部移放到盒蓋上.
      • 起始玩家磚例外, 起始玩家磚暫時放置在該玩家圖板旁.
      • 盒蓋上的磁磚為公開訊息, 可以拿來參考. (BGG討論)
    • 新的起始玩家補充所有圓盤(工廠)各4個磁磚, 準備開始下一輪.
      • 如果補充時, 袋子內磁磚已被抽完, 先盡可能補充, 再將盒蓋上的所有磁磚倒回袋子內, 再繼續補充.
        • (小爭議)(A)袋子一空就將瓷磚倒回袋子內or(B)需要補充時且袋子是空時將瓷磚倒回袋子內. (A)會讓某些磁磚需要兩個循環才會回到袋中; (B)則不會有這個問題. (BGG討論) (個人傾向(B))
      • (稀有)如果仍然沒辦法完全補充完, 則不會再補充. (會有圓盤上有少或是沒有)

基礎進階(變體)規則(2)
  • 遊戲設置時, 使用牆區(Wall)什麼都沒預先畫顏色(圖案)的那一面.
  • 只有新增一條規則:
    • 牆區(Wall)每個"直列", 不能有相同顏色(圖案).
    • (極重要-特別狀況)是有可能當你在鋪磚時, 發現無法正當合法地放置該顏色(圖案)磁磚, 則你必須將該橫列(圖案區)"所有磁磚"放置到地板區(Floor line). (※事實上這狀況不等於橫行和直列都不能有相同顏色(磁磚), 而有時有效利用規則, 是可以少扣分的)

馬賽克水晶擴充(2)
  • A面(Side 1): (部分繪有顏色(圖案)*2磁磚格) (Rulebook #1)
    • 當鋪磚至繪有顏色(圖案)*2格時, 那個當下獲得的分數會*2.
      • 包含橫行及直列的分數.
      • 只有放置的當下那一次機會.
    • (重要)該顏色(圖案)格必須放置該顏色(圖案)磁磚.
      • 該橫行/直列其他格依舊可以放該顏色(圖案)磁磚, 只是這樣做代表該繪有顏色(圖案)的磁磚格再也無法被放置.
    • 其餘同基礎版(進階)規則.
  • B面(Side 2): (部分繪有顏色(圖案)磁磚格) (Rulebook #2)
    • (重要)該顏色(圖案)格必須放置該顏色(圖案)磁磚.
      • 該橫行其他格依舊可以放該顏色(圖案)磁磚, 只是這樣做代表該繪有顏色(圖案)的磁磚格再也無法放置.
    • 此面沒這麼單純, 遊戲結束的3個額外計分都比基礎遊戲來的高分.
    • 其餘同基礎版(進階)規則.

特別工廠推廣組(2)
  • 2片新圓盤(工廠): (可單獨使用)
    • 1片是固定型工廠: 你從這工廠拿取磁磚時, 其餘磁磚不會推到中央區域.
    • 1片是分配型工廠: 你從這工廠拿取磁磚後, 其餘磁磚由你自行決定那些磁磚要放在右邊或左邊工廠裡.
      • 可以自由分配到兩邊或專精到某邊.
        • 旁邊是另一片新特殊工廠, 也可以分配過去. 
        • 旁邊是空的不用跳過他, 單純就把磁磚移過去. (BGG討論)
      • (重要)唯一規定, 同顏色的磁磚無法分割分配.
      • 一定要分配不能推到中央區域.
  • 5個各顏色(圖案)*2標記: (可單獨使用)
    • 鋪磚(+計分)階段, 改為"依序"動作.
      • 依照新的起始玩家順序開始. (規則書上是沒寫清楚, 不過這樣做比較合理)
    • 當你完成一橫列, 要放置磁磚時, 你可以宣告要使用(還可以使用)的該顏色(圖案)*2標記. 這個放置所有分數*2.
      • 宣告後, 該顏色(圖案)*2標記變成無法使用. (放置在你圖板旁表示)
      • (重要)整場遊戲, 每名玩家只能宣告一次. (不是各顏色一次, 就只有一次)


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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