{Big Boss 大老闆(Funko Games版)} 3維版Acquire(併購風雲), 原版規則令人驚艷; 但新版規則很親民適合家庭的經濟類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Big boss board game 大老闆 桌遊

遊戲人數: 2~6

遊戲語言: 英文

遊戲版本: Funko Games English edition(2023)

遊戲重度: 約莫2.39/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

工業的黃金年代已經來臨

隨著摩天大樓的此起彼落的建起,
(其帶來的利益也同樣飛到一個新高度)
現在是累積財富的時候.
 
去創造新公司並投資新產業以賺取資本.
購買會暴漲的新興企業股票,
並且獲得公司合併帶來利潤豐厚的獎勵.
 
如果你的決策是對的,
你將親手打造出配得上"大老闆"稱號的龐大資產.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

Funko Games版本的Big Boss,
有兩種遊玩方式.
一種是新修的規則;
一種是原版規則.
 
但我個人比較喜歡原版規則,
所以這裡介紹的順序反而跟規則書相反.
以原版規則為主, 最後再以新修的規則為輔.
(當然這裡只會大概介紹遊戲怎麼運作)
 
-------------------------------------
 
遊戲是以手牌為大方向規畫,
進而去草創新公司, 投資並擴展某公司規模,
或是利用併購讓某公司可以突發性成長.
而做這些的目的就是為了投資獲利.
之外, 在公司成長前購買其股票.
則是期許未來可以賺取更多錢.
(原版規則-每家公司只有7張股票)
 
牌分成2大種類, 
一種是產業牌;一種是建物升級牌.
產業牌對應遊戲版圖1~72號格,
打出該牌, 可能會A.草創新公司;
也可能是B.擴展現有公司規模;
也可能C.造成2家公司合併.
 
建物升級牌上有等級數字,
打出建物升級牌時, 
可以將某公司某格往上蓋,
但只能蓋該牌上的規定的樓層數.
不過不限制在哪一格蓋.
(例如數字3, 只能蓋該格第三層, 而該格是只要符合條件的格都可被選擇蓋)

此兩種牌在遊戲設置時,
是全部混洗成一疊面朝下的牌庫的.

輪到你時,
你只能也必須, 以下2種行動選擇其中1種來做:
(如果你兩個都"確定"無法做才可選擇pass)
1. 花5(百萬), 購買一張牌(盲抽牌庫).
(如果你沒錢買牌, 無法賣股票兌現)
2. 打一張牌出來, 然後
(提升該公司股票價值→賺取該公司現在股票價值→選擇花錢購買0~2上市股票and/or在該公司標記物上裝置自己的無線電塔(需要花錢))

(公司股票價值的計算方式)
該回合你放置多少塊建築塑料塊來計算.
(公司標記物不算建築塑料塊)
每一個第一層的價值1.
每一個第二層的價值2.
以此類推...
最高就是第六層, 一次性升6.
(但這需要天時地利人和才有可能)
一個公司股票最高就是50,
絕不可能再上升.
 
如果打一張產業牌出來:
A.草創一個新公司:
此時你會一次性拿3塊建築塑料塊,
直接在該號碼附近放置組成一個公司群體.
(例如: 打產業牌2, 則你3塊建築塑料塊可以放(2、1、72)or(1、2、3)or(2、3、4))
Big boss board game 大老闆 桌遊 打一張2創立新公司, 可以這樣擺
然後選一個尚未上市的公司標記物
隨意在其中一塊上放置表示之.
(這裡有一個草創新公司的限制, 新公司必須與現有公司距離至少3格, 以上面這個例子來說, 如果有公司群體在6, 那你只能選擇放(2、1、72))
此時新公司股票價值為3.(股票價值怎算請看上面)
Big boss board game 大老闆 桌遊 創立新公司 提升該公司股價並獲得該股價現金
你可以收取現金3(百萬), 然後選擇繼續做後續動作.
(一張股票最低價為5(百萬), 此時雖然草創公司價值只有3(百萬), 買該公司股票每張還是需要付5(百萬))
B.橫向/縱向擴展某公司規模: 
你打出來的牌, 數字必須是緊鄰接某公司群體,
然後放置1塊建築塑料塊在該數字格上.
(此遊戲無法放置1塊單獨的建築塑料塊在版圖上)
這個緊鄰接公司群體,
可以是橫向增築的第一層格(股價+1)
也可以是縱向增築的(股價依照樓層增加)
之後你可以收取現金=該公司股價X(百萬), 
然後選擇繼續做後續動作. 
C.造成2家公司合併:
(其實這應該看成B.的延伸)
當你放置1塊建築塑料塊後, 
如果將兩個公司群體連結起來了,
首先!!
你要先決定,
剛剛放置的建築塑料塊是延伸哪家公司的.
(該公司股票價值先行+1)
然後大公司會併吞小公司,
小公司的股票持有者開始將小公司股票兌現.
(每張股票=小公司被併吞前那一刻股票價值)
(無線電塔=3張無形股票, 同樣在此刻兌現)
之後, 小公司的股票價值,
會疊加到大公司的股票價值.
(遊戲中公司的最大股票價值就是50, 不會超過)
之後小公司的股票、標記物等全部移除遊戲.
(之後無法再度被創立出來)
然後回合玩家(繼續後續動作),
獲得該公司合併後股票價值的現金.
及之後後續(選擇)行動等... 

前面一直沒提到無線電塔,
一場遊戲, 每人只會有2隻,
(第一隻費用15(百萬);第二隻費用30(百萬))
Big boss board game 大老闆 桌遊 每人2張無線電塔
每個公司標記物上只能插一隻.
(不得反悔, 且公司被合併移除遊戲後, 無線電塔"兌現"後也會跟著移除遊戲)
而最重要的規定是:
安裝無線電塔到某公司標記物上,
必須是你當回合,
有對該公司做擴展規模(或草創該公司).
而無論哪種費用的無線電塔,
都等同該公司"無形"股票3張.
(勿拿實體股票)

遊戲就玩到所有建築塑料塊被用光,
(或是稀有狀態, 所有玩家連續都pass)
該最後玩家動作結束後, 遊戲會立即結束.
Big boss board game 大老闆 桌遊 遊玩後最後照1

Big boss board game 大老闆 桌遊 遊玩後最後照2
所有玩家手上殘留的牌,
每張須支付5(百萬)還給銀行.
然後把手上的股票(+無線電塔)兌現,
再加上手上殘留的現金,
錢最多的玩家獲勝.
 
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新修規則中重要改變:
 
每家公司股票總數增加為12張.
 
產業牌建物升級牌
不會混在一起成為一個牌庫.
產業牌會翻出6張面朝上供人選購.
(建物升級牌面朝上直接可被選購)
建物升級牌上數字無效.
(=每張建物升級牌都一樣, 但向上擴展時只能拿來擴展第二層~第五層(自由選擇)) 
購買牌時, 價格有差.
產業牌一張5(百萬);
建物升級牌一張10(百萬).
(使用後的建物升級牌進棄牌堆不會回流)

草創新公司時拿取4個建築塑料塊,
3個建築塑料塊放置方式同原版規則.
另1個建築塑料塊,
任意選擇放在3個建築塑料塊之上.
(公司起始股價為5)
 
如果輪到你,
你既沒有可以合法打出的牌(或沒牌),
也沒有錢購買一張牌.
你可以選擇耗掉你一回合,
賣掉任意數量的股票換錢.
(股票回供應區後, 之後可再次被購買)
當然你也可以如同原版規則那樣,
選擇直接pass.
 
最後遊戲結束時, 
殘留的手牌可以無痛兌現返還.(無懲罰)
(產業牌5(百萬);建物升級牌10(百萬))


心得:

遊戲機制有
#股份持有 #手牌管理
#投資獲利
#賭運氣(這部分我個人看成投資風險)

遊戲靈感來自Acquire(套利/併購風雲),
所以多少還是會拿兩者加減比較一下.
以下內容以Big Boss(原版)遊戲為主, "比較"為輔.
 
從遊戲介紹來看,
應該可以看出這款與Acquire的最明顯差異,
就是可以往上蓋房.
這就會打破Acquire有限腹地公司=沒發展性.
(也不是說這樣就不好, 只是有些情況在Acquire, 某些公司很明顯只有等著被併吞的狀態)
而這樣的結果, 就是你所期許的公司,
就算旁邊腹地不大, 也仍可有拚搏之餘地.
決不能小覷.

如果先玩過Acquire再來玩Big Boss
你會發現Big Boss,
在草創新公司上是比較沒這麼有吸引力.
Acquire你創立公司可以免費獲得該公司股票一張,
等於領先別人一步.
在這裡你就只是獲得少少的該公司初創金.
(原版規則只有3元, 連買該家公司股票都還要再貼錢)
有時創立新公司還不如去蹭已經成長的公司.
(當然如果蹭公司會導致別人大賺錢, 還是要回來考慮新創公司)
所以可以知道...
Big Boss反而沒有Acquire來的容易產生併購.
(版圖設計、併購帶來的好處等都沒有很強的誘因或是容易引人這樣做)
當然標題就已經說明遊戲調性:
Acquire=併購, Big Boss在於如何投資"獲利".
 
所以Big Boss(原版規則)玩的是, 
培養自己看中的公司(標的物),
並防止自己看中的公司"之後"無法再為你賺更多錢.
(這個"之後"就是"被併購")
(當然中間看到有利可圖, 而突換標的物也是有可能的, 最好的操作是一次操作多個標的物)
而怎麼確保?怎麼選擇公司?
就完全看你的手牌, 還有哪些人跟你選一樣的標的物.
(≒手上最後的底牌(王牌)=你的底氣)
例如:
某些地段你擁有多數比較接近的產業(數字)牌.
那你有把握可以把那附近公司炒起來.
所以該公司股票趁便宜先買起來.
但也不能太快擴展該公司,
免得之後要花更多錢購買該公司股票.
(雖然擴展該公司後給你的股票價值現金=可以讓你免費購買1張該公司股票, 這也可以成為行動考量點之一)
這部分就跟Acquire一樣了.

而當你玩得更多次後, 
你可能會發現剛剛原來拿來判斷,
自己可以自主炒起來的"多數比較接近的產業(數字)牌"
其實也可以當成你拿來快速併購小公司的王牌.
(這樣想的話創立小公司就有其原因及動力了)
例如: 你擁有30、31、32、35牌.
有公司規模在29, 你可以打出35牌創立新公司,
新公司群體放在35、34、33.
所以何時可以將小公司被另一個公司給被併購,
完全取之於你.
(當然看情況, 你也可能可以將小公司擴展到反而贏過元(29)公司, 而你可以先行買好小公司股票再來個大逆轉, 當然要擴展小公司你可能要更多那附近的牌或是有別人跟你一起將之壯大)

遊戲中可挖掘的策略應該不少.
(本人玩的次數沒說到非常多次, 所以這裡語帶保留一下)
但在Big Boss溫潤的遊玩感上
(相較於Acquire)
要從中"挖掘"到更多新策略,
可能需要多點遊玩次數.

客觀來說, Big Boss的遊戲性上比不上Acquire.
Acquire的血腥暴力併購!!
利用舊(小)股票搶換大公司新股票,
或是保留舊股票之後再成立該公司, 
再洗被併購後的多數(Majority)獎勵金.
這些策略都非常具有高糖分.
(也是只要你多想一下, 就可以輕易想出的策略)
玩Acquire的前~中期就像是狂吃甜點,
血糖遽升的同時帶來的極度快感,
但後期"安全公司"出現後, 玩感又像是糖戒斷.
瞬間變的後繼無力=無聊.
(甚至感覺到虎頭蛇尾感)
Big Boss就比較溫潤, 
(新版新修規則更加溫...)
到遊戲結尾為止, 循序並持續升溫.
(場面漸漸走向並形成一個方向)
雖然到後期也不太會有Acquire的高血糖狀態.
但整體感覺比較均衡, 個人好感度高一點.

這裡還要再補充一下,
Big Boss(原版),
要出現一串蓄謀已久的大逆轉戲碼,
(出現的話, 這部分就比較像吃個蛋糕那樣)
需要蠻高段的組合策略.
但如果弄出後, 回饋感會非常爽.
(辛苦回報感)
 
遊戲中如何打出手牌是至關重要的一步,
打出的牌, 如果是在大規模公司上,
你可以「前人種樹後人乘涼」.
賺取大量現金.
(這是Acquire沒有的賺錢手段)
但這樣的做的結果,
還是要考量該公司股份持有者,
是否為領先持有者.
(當然最好的情況就是你就是最大收益者)
避免賺取眼前大量利益之下,
反而遊戲結束時, 幫別人賺取更多利益.
但如果該公司已經到達最大值50,
你就可以肆無忌憚地刷錢.
這部分我也是覺得這遊戲精妙的地方.
 
無線電塔也是個樂趣所在,
在Acquire裡常出現的就是, 股票一瞬間就被搶光了.
那之後就可能會出現領先者永遠領先的狀態.
(這裡先說, Big Boss仍然會有領先者可能會一直領先的狀態(只是沒這麼明顯), 因為到後期盤面狀態是朝向一個既定方向走的. 其他玩家能做的只有齊心抵制領先者)
而Big Boss的無線電塔,
可以在股票已售盡的狀態下, 
將公司變為對你有利的狀態.
(例如: 對手買走4張股票, 你買2張, 另一個買1張, 7張股票已售盡, 如果這時你安裝了無線電塔的畫, 就會等於變成擁有5張股票)
無線電塔的安裝, 並非容易, 
別小看第一根15(百萬), 
你買股票要錢, 買牌要錢;
你能賺錢的方式只有(打出手牌)投資公司,
賺取該公司股票價值.

而仔細去計算的話, 
你會發現第一根無線電塔
等同1張股票5(百萬),
所以如果該公司現在股票價值高於5(百萬)......
你說!!!是不是很值!!!!
等於是以低價購買到股票!!!
所以無線電塔的策略其實也可能延伸出不少東西.
 
整體來說, 
這遊戲前期和Acquire有些類似,
摸索是否有其他人和你一樣,
可以一起炒某家公司.
(但這裡你主動示意可能比較稍多, 比較非像Acquire的一步步試探)
想辦法搶先購買股票,
然後發展該公司.
 
而玩家手牌為底蘊, 出其不意為其重點.
但手牌一直用也會沒了, 所以需要買牌.
購買牌更像是投資, 
而投資是否如你所願, 就不一定了(←原版規則).
可能5萬讓你買到可以恣意妄為的建物升級牌.
可能讓你買到某一塊產業(數字)牌
那牌可能會導致你支持的公司被併吞.
而現在該牌在你手上, 所以被併吞是不可能了!!!
當然也有可能讓你買到你不想要的牌.
(例如該牌只會讓別人賺錢, 而自己沒有多賺多少錢)
這部分就很#賭運氣了.
但我個人是將之解讀成投資風險.
(像是我交代你去拿下某地段, 你做得怎樣? 報告, 只搶到這些了!)
畢竟玩家到底手上掌握了那些牌,
而那張牌是否為決定場上走向的關鍵牌.
不得而知.
而這個隱藏訊息才是這遊戲要帶給你的玩樂點.
(想想大老闆在後面說, 那件事是絕對不可能的...然後看著手上的牌笑著)

所以像Funko Game新修規則,
產業牌建物升級牌是分開的,
產業牌為先翻開6張展是可供選擇.
建物升級牌你可以直接選擇花更多錢購買它.
這樣的規則, 我個人覺得雖然減少了#賭運氣問題.
但就沒有那個味了.
尤其是建物升級牌...
大家都知道你接下來可能要幹什麼了
(我一直以來都覺得運氣在遊戲中是個很好的調味劑, 但不能太多, 能盡量縮減運氣是一個策略遊戲很重要的部分, 但這遊戲讓我意外的感覺原版的設計, 更加可以專注如何打好手牌並控制手牌. 新修規則中, 公開的牌其實也可以成為額外參考點, 這也是好的, 只是分散了玩家注意力, 甚至還要記住別人買了什麼牌, 這反而我沒這麼喜歡)
所以Funko Game新修規則,
跟原版規則比, 我個人是比較推薦原版規則.
用錢更加緊繃, 用錢的決策也更加重要.
我也理解新修規則是為了讓遊戲更加親民,
痛感少一點, 受眾群可以再更廣一點.
(是否投資10(百萬)元購買建物升級牌是個重要考量點, 這點又稍微將之變緊繃一點點. )
所以如果是給年紀較輕的人玩,
這規則也不是完全不推薦.
(而且很感謝Funko Game讓這稀有遊戲再度重新讓更多人可以玩到, 而且還很便宜)
 
整體而言, Acquire和Big Boss我都很喜歡,
但跟Acquire比起來, 我更喜歡Big Boss一點.
我喜歡它有除了購買股票之外的刷錢方法,
我也喜歡它殘留手牌是要付出代價的.
(這裡補充一點, 遊戲結束時, 手牌是不一定會用完的, 也就是說, 你的的確確可以抱著某張牌(該牌會讓某領先玩家公司再度併購其他家公司)到遊戲結束, 雖然代價是你要多付5萬, 但這大部分時候很值)
手牌就是底蘊, 抽到建物升級牌,
就可以理解自己可以操控(為所欲為)到什麼程度.
像極了大老闆(Big Boss).

遊戲最終心得簡評:

長得像Acquire(併購風雲),
而且靈感也來自於Acquire.
但其實是玩感很不一樣.
在這裡, 只有"投資收益", 
"公司合併"則為副選項.
所以叫做Big Boss(大老闆)還真是名副其實.
 
遊戲重點在
"長短期投資收益"及"資金控管".
購買牌要支付$$; 買股票要支付$$,
而沒有牌就只能買牌; 
而且沒有牌也就沒有辦法繼續投資賺錢.
而如果沒有牌也沒有錢, 
你就只能看別人贏(Pass).
(這有點誇飾法, 新版規則還有轉圜餘地, 原版規則就...)
所以這遊戲手牌與資金管理相當重.
(買牌是個投資風險, 如果是玩原版規則, 你花5(百萬)是否會獲得你要的是很難說的(=運氣成分不小), 而屯太多手牌最後也是會賠錢的)
 
Funko Games版本
提供了新規則, 比起原版規則來的親民.
更適合家庭遊玩或推廣新人.
(但個人感受普通偏平淡)
如果是策略玩家(或想來場真正的經濟遊戲),
"極度"建議直接玩原版規則. 
(Funko Games版有提供)
更緊縮, 一切都要慎重!
每個決定都相當重要!!
 
此款比起Acquire簡單一點, 也直覺一點.
兩者都有其長短處.
也都是很不錯的簡單好上手的經濟遊戲.
而我更加喜歡Big Boss(原版規則)一點.
(不急不緩循序漸進的調味, 不會像Acquire那樣前中期(併購時)血糖飆升, 後期無力感. 更加直覺地遊玩方式, 可以自然地擬定策略及帶人玩)
(如果想要玩"更血腥地併購"樂趣, 還是去玩Acquire吧)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (26.7cm*26.7cm*6.5cm)

拿到時, 盒子就已經是微變形狀態.
無任何內裝, 
牌全上厚套後, 
再加上一堆建築塑料塊後,
稍有困難全放回盒內(如同一開始狀態).
但稍微弄一弄後還是可以收好.
是個極度適中的盒子大小.

遊戲配件品質: (非常好,但仍有點小缺憾)

建築塑料塊公司標記物等,
品質質感都非常好,
錢幣使用厚紙token,
也是非常喜歡且好用.
(當然token使用多了會有小損傷)
但如果有100(百萬)幣值的話,
感覺更好用. 
小缺點的話是, 某2顏色無線電塔,
在曲光下, 有時有點難以辨認誰是誰.
(但這問題只會出現在滿人局下)
還有白色和灰色公司,
兩個顏色稍微像, 有時多少會造成困擾.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲不管是哪個版本規則,
都算好上手, 基本上玩過一次後,
大部分想法跟基礎策略就會因應而生.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數19(2023/10))

2人局, 大部分時間都在買牌,
非常無聊.
3人局, 其實還不錯, 
但有時3人間的制衡, 
責任可能會落在某一人身上,
而該人如果極度落後, 這就很衰.
4人局, 感受最佳, 平衡度很好.
6人局, 買牌的決策變得非常薄弱. 
這點剝削了遊戲樂趣之一, 個人感受非最佳.
(以上都是以原版規則為主)
總遊玩次數:7
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 0
6人局: 1

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)

遊戲語言需求: (無語言需求)

只須看懂數字.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁.
規則講解非常清楚, 圖例也很有幫助.
封底還有整個流程的快速參考資料.
這也是很優的方式.
(超小缺點是沒列出稀有的遊戲結束條件)
基本上整個規則書堪稱完美.
但在某些地方上, 用字遣詞很拐彎抹角.
像是建物升級牌,
規定是使用時, 那格必須是已經存在1~4層樓...
這種說法還不如直接說,
建物升級牌只能用在2~5層樓, 來的直接. 
這部分有些遺憾.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

192張牌: 44mm*68mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
新版(Funko Games)規則和整體遊戲流程與概要(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3) (※許多設定和Alcazar相同)
    • 18張建物升級牌(Level Cards)另外堆疊成一"面朝上"牌庫.
    • 72張產業(Industry)牌, 洗混"面朝下"成一牌庫. 
      • 翻開6張牌面朝上成展示區.
    • 每人拿取相對應顏色的玩家牌1張, 牌上放置自己顏色2個無線電塔標記物(Radio Tower).
    • 每人從產業牌庫上抽10張牌, 成為起始手牌.
    • 每人起始40(百萬)元. (4千萬的意思)
  • (觀念)手牌無上限.
  • (重要-觀念)公司股票價值, 最高就是50(百萬). (Rulebook #6 #8)
    • 公司股票價值絕不會遞減. (Rulebook #7) (只會消滅=公司被併購後移除遊戲)
    • 雖然公司股票價值, 最高就是50(百萬), 但到達50(百萬), 不代表該公司不能繼續被擴展或併購. (BGG討論) (同樣這也不代表遊戲要結束了)
    • (無用觀念)Funko Games版附的公司股票價值軌, 不管是新版規則創立公司的起始5(百萬), 還是原始規則創立公司的起始3(百萬), 軌上初始的1、2、4是沒用的. (BGG討論)
  • (大整理)輪到你: (以下行動2選1) (※沒規定起始玩家必須選擇打一張牌)
    • 買一張牌(產業/建物升級)(第一種行動): (Rulebook #4) 
      • 支付5(百萬)購買一張產業牌:
        • 從6張展示的產業牌之中做選擇. (拿取之後立即從產業牌牌庫補一張牌到展示區)
        • 牌庫頂直接盲抽1張. (此牌無須展示給其他人看)
      • 支付10(百萬)購買一張建物升級牌.
        • (觀念)上面列印的數字沒有意義. 上面的數字是在原始版本規則中才會使用的.
      • (觀念)買一張牌這個行動做完就換下一家了. 沒有可選擇購買股票或是其他的行動. (Rulebook #11)
    • 從手牌打出一張牌(第二種行動): (Rulebook #4~8)
      • (重要-整理-觀念)如果你所有手牌都無法依規定打出, 你不能選擇這個行動. (無法建立新公司或是擴展既有公司或合併2公司)
        • (限制)打出產業牌建立新公司, 必須與現存公司互相距離至少3個空格.
          • 場上8家公司都被創建後, 就算有符合上面條件(距離3空格), 該產業牌也無法打出.
        • (限制)打出產業牌, 如果無法放置1個建築塑料塊與現有公司連續體相連接(鄰接), 則該牌無法打出.
        • (限制)建物升級牌, 不能用在第1層上, 也不能用在某格(已經5層以上). (產業牌無相關規定, 但最高也只會到第六層)
        • (重要)如果你既無法依規定打出一張牌, 且你也沒錢買一張牌, 你"可以"選擇做「賣掉"任意"張股票(第三種行動)然後結束你的回合(Pass))」, 賣掉的股票回供應堆, 之後仍可被購買. 除此之外, 你還"可以"選擇做「直接結束你的回合(Pass)(第四種行動). (Rulebook #9)
          • (稀有)如果所有玩家都是這種情況, 並且連續都選擇「直接結束回合(Pass)(第四種行動)」, 則遊戲會直接結束. (Rulebook #9)
          • (觀念)你不能在可做第一種或第二種行動情況下, 選擇做第三種或第四種行動. (Rulebook #11) (正常情況下股票是不能隨你意拿來賣的)
          • (反之觀念)如果你沒有錢, 手上的牌可以依規定打出, 則你一定得打出那張牌.
      • (觀念)公司股票價值的上升計算方式: 你此回合打出的牌(放置的每個建築塑料塊)產生的等級(Level)價值. (1樓一個上升1; 2樓一個上升2; 3樓一個上升3...) (Rulebook #6)
        • (觀念)公司標記物不是建築塑料塊.
        • (極重要-觀念)利用"建物升級牌"可讓該公司某格高度最高升到5樓(放之前該格看起來最多4樓, 最少1樓, 這時還是合法可使用建物升級牌), 但不代表該格最多只能5層, 也就是說, 如果該格數字牌(產業牌)還沒被打出來, 之後打出來後是可以再往上升到6樓. 也就是最多公司價值會+6(百萬). 
      • 打出一張"產業牌"建立新公司: (以下步驟依序做) (只能用"產業牌"建立新公司)
        • 拿取4個建築塑料塊和1個可選的公司標記物.
        • 將其中3個建築塑料塊以一個連續體放置在主板上. 放置時其中1個必須要在你打出牌的數字之上. (且此連續體不能進入現存公司3格空間內, 換句話說, 此新公司範圍外3格內不得有任何公司)
        • 最後1個建築塑料塊可以任意放在這連續體的任何一格之上(第二層).
        • 公司標記物要放在你最後一個建築塑料塊(2樓)上面. (最高那個, 其實這個無所謂單純只是可能遊戲結束時比較好看)
        • 將該公司股票價值移升到5(百萬). (3個1樓建築塑料塊(價值1)+1個2樓建築塑料塊(價值2)=1+1+1+2=5)
        • 賺得資金=公司現有股票價值=5(百萬)
        • (可選擇做)購買股票and/or裝置1個無線電塔:
          • 購買場上公司的股票0~2張.
          • 購買股票可是全是同一家也可以是不同家的.
          • 購買股票的錢=該公司現有股票價值. (錢回供應推)
          • (觀念)購買了什麼股票是公開資訊. (攤在你面前)
          • (觀念)股票為有限資源. (Rulebook #11)
          • ------------------------
          • 支付你玩家牌上的錢裝置1個無線電塔. (第一次15(百萬);第二次30(百萬))
          • (觀念)每個公司標記物上方只能安裝一個無線電塔.
          • (觀念)安裝無線電塔跟你有無這家公司股票沒關係, 但只能↓.
          • (重要)你只能裝置1個無線電塔在你這回合動作(動手腳)公司標記物上. (不管是創立新公司還是延伸公司)
          • 無線電塔等同無形的該公司3張股票. (勿拿實體股票)
            • (參考)第一個塔=每張5塊價格購買股票; 第二個塔=每張10塊價格購買股票.
          • 無線電塔安裝後無法再被更改; 該公司被移除也會一同被移除. (但賣出股票時仍可回血)
      • 打出一張(產業/建物升級)牌擴展某公司規模:
        • 打出產業牌, 直接在該公司該數字格上放置1個建築塑料塊. (該格必須是和已存在公司連續體相鄰或是在其上)
          • (觀念)產業牌無最高樓層限制. (但每張產業牌對應的數字只有一張)
        • 打出建物升級牌, 任選一個已存在公司並在其上任意(規則內)選一格往上擴建(放置1建築塑料塊).
          • (重要-觀念)建物升級牌只能幫助一家公司每格放置後升到最高第5層. (這不包含公司標記物無線電塔) (也就是說建物升級牌能放置2~5層任何一層)
          • (觀念)建物升級牌無法將建築塑料塊放在空地(第一層)上. (也就是無法平面延伸, 只能向上)
          • 公司標記物(和無線電塔)不會阻礙向上擴展放置.
        • 將公司股票價值依照你放置的位置(樓層)增加.
          • (觀念)最高就是+6(百萬).
        • 賺得資金=該公司現有股票價值.
        • (可選擇做)購買股票and/or裝置1個無線電塔:
          • 購買"場上"任意公司的股票0~2張.
            • 可以是全是同一家也可以是不同家的.
          • 購買股票的錢=該公司現有股票價值. (錢回供應推)
          • (觀念)購買了什麼股票是公開資訊. (攤在你面前)
          • (觀念)股票為有限資源. (Rulebook #11) (每家公司12張)
          • ------------------------
          • 支付你玩家牌上的錢裝置1個無線電塔. (第一次15(百萬);第二次30(百萬))
          • (觀念)每個公司標記物上方只能安裝一個無線電塔. 裝置後無法被替換. (只有被移除或保留在場上兩種)
          • (觀念)安裝無線電塔跟你有無這家公司股票沒關係, 但只能↓.
          • (極重要)你只能裝置1個無線電塔在你這回合動作(動手腳)公司標記物上. (不管是創立新公司還是延伸公司)
          • 無線電塔等同無形的該公司3張股票. (勿拿實體股票)
          • 無線電塔安裝後無法再被更改; 該公司被移除也會一同被移除. (但賣出股票時仍可回血)
      • 打出一張產業牌, 使得兩個公司發生合併: (以下步驟依序做)
        • 在2家公司間放置一個建築塑料塊.
        • (極重要)在合併前, 先決定剛剛放置的建築塑料塊是給哪家公司作為延伸. (該公司股票價值先+1)
          • (提醒)如果你打算合併公司後, 將無線電塔裝置在最後存活下來的公司上的話, 此步驟必須選擇延伸會存活下來的公司.
          • (提醒)如果合併前, 某公司股票已到達50, 則你只能選擇延伸另一家公司.
        • 進行合併步驟:
          • 低股票價值的公司會被併吞掉. (平手由造成此狀況玩家決定誰被併吞)
          • 擁有被併吞公司股票的玩家, 開始依照現價(被正式併吞前的公司股票價值), 賣出股票.
            • (提醒)無線電塔=虛擬3張股票, 別忘了兌現.
          • 新公司的股票價值變為合併兩者後的價值.
            • (重要-提醒)公司股票最高價值就是50(百萬). (Rulebook #6 #8)
          • 被併吞掉的公司, 股票和公司標記物全部移除遊戲. (該公司標記物上如有無線電塔, 該無線電塔移除遊戲)
        • 賺得資金=該公司現有公司股票價值(合併後).
        • (可選擇做)購買股票and/or裝置1個無線電塔:
          • 購買場上公司的股票0~2張.
          • 購買股票可是全是同一家也可以是不同家的.
          • 購買股票的錢=該公司現有股票價值. (錢回供應推)
          • 購買了什麼股票是公開資訊. (攤在你面前)
          • 股票為有限資源. (Rulebook #11)
          • ------------------------
          • 支付你玩家牌上的錢裝置1個無線電塔. (第一次15(百萬);第二次30(百萬))
          • (觀念)每個公司標記物上方只能安裝一個無線電塔.
          • (觀念)安裝無線電塔跟你有無這家公司股票沒關係, 但只能↓.
          • (極重要)你只能裝置1個無線電塔在你這回合動作(動手腳)公司標記物上. (你如果要裝置在合併後的公司標記物上, 你必須前面是選擇"延伸"該大公司, 如果你前面選擇延伸會被吞併的公司. 則無法裝置)
          • 無線電塔等同無形的該公司3張股票. (勿拿實體股票)
          • 無線電塔安裝後無法再被更改; 該公司被移除也會一同被移除. (但賣出股票時仍可回血)
      • 將打出的牌面朝上放進棄牌堆. (隨時都可以被查看) 
        • 建物升級牌使用後, 也是放進棄牌區. (一場遊戲最多就18張建物升級牌, 不會被重複再利用)
  • 遊戲結束條件: 
    • 當最後一塊建築塑料塊被放置, 該玩家做完自己的回合後, 遊戲立即結束. (Rulebook #9)
      • (稀有)遊戲是有可能結束前只剩下1家公司獨大. 此時遊戲還是得繼續進行. (BGG討論)
    • (稀有結束條件)如果所有玩家都是這種情況, 並且都選擇「直接結束回合(Pass)(第四種行動)」, 則遊戲會直接結束. (Rulebook #9)
  • 遊戲結束計分: (現金就是分數, 最後將以下加總起來)
    • 你擁有的股票依照該公司股票現價換成現金.
      • 已安裝的無線電塔等同無形的該公司3張股票, 也兌換成現金.
    • 你手牌每張都會回本兌換回現金:
      • 產業牌: 5(百萬)
      • 建物升級牌: 10(百萬)
    • 你殘留的現金直接就是分數.
  • 遊戲最後擁有最多錢的玩家獲勝.
    • 平手, 放置最多無線電塔的玩家贏. (無論該無線電塔是否在場上還是已被移除, 只看放置多少個. by英文語意是如此)
    • 再平手,  共同獲勝.

原版規則(5)(遊戲流程大部分請參考上一個)
  • 遊戲設置時: (Rulebook #10)
    • 所有公司股票牌各移除5張. (每家公司只有7張股票) (Funko新版每家公司12張股票)
    • 所有產業牌建物升級牌混洗成一疊面朝下的牌庫.
      • 沒有任何一張牌展示. 
      • (變體)設計師在BGG上給予的建議是可以6~8張牌展示. (如同Funko新版規則)
    • 所有玩家起始12張牌. (Funko新版10張牌)
    • 所有玩家起始30(百萬)元. (Funko新版40(百萬)元)
  • (極重要-觀念)你購買的股票都無法賣掉. 除非是被合併的小公司股票或是最後遊戲計分時. 也就是說, 如果你無法打出一張牌(不管是無法打還是沒牌打), 你也沒有錢可以購買一張牌的話, 你只能直接結束回合(Pass)(第四種行動).
  • 輪到你時:
    • 買一張牌(第一種行動)行動, 價格統一為5(百萬), 且只能盲抽.
      • (變體)設計師在BGG上給予的建議是2~4人局可以改為買兩張牌. (5~6人局仍維持買一張牌限制)
    • 打一張產業牌建立公司時, 只會放3塊建築塑料塊. 沒有放置在第二層的第4塊建築塑料塊.
      • (觀念)你仍然只能使用產業牌來建立公司
      • 建立公司後, 公司股票價值為3(百萬). (並且獲得資金3(百萬)元)
    • 打一張建物升級牌擴展公司時:
      • (重要-觀念)建物升級牌, 只能用在該牌上數字的那一層. (例如2, 那你只能用這張牌擴展某格第二層) (建物升級牌依舊有5也就是仍然可以升到最高第六層, 只是很難)
      • (參考)建物升級牌比例:
        • 等級2: 3張. (3%)
        • 等級3: 9張. (10%)
        • 等級4: 5張. (6%)
        • 等級5: 1張. (1%)
    • (重要)選擇購買股票時, 最低買價為5(百萬). (就算一開始的公司價值為3(百萬), 你還是得付5(百萬), 但因為你會獲得3(百萬)元, 所以實際你是付2(百萬)元買第一張該公司股票)
  • (特殊)如果建築塑料塊尚未被用完前, 牌庫的牌被買光, 則到遊戲結束前, 每名玩家只能將手上可合法打出的牌, 繼續依序從手牌打出一張牌(第二種行動), 直到(1.)最後的建築塑料塊用完, 或是(2.)所有玩家連續都直接結束你的回合(Pass)(第四種行動), 則遊戲結束. (原版規則書fromBGG)
    • (個人村規變體)把「牌庫用光」直接當成另一個遊戲結束條件. 這可以成為另一個策略, 因為殘留的手牌仍然要支付費用給銀行. (手牌"數量"是公開資訊)
  • 遊戲結束計分: 
    • (重要-觀念)所有殘留手牌, 每張你反而必須支付5(百萬)元還給銀行. (Funko版是可以回本, 這裡是大失血)

不負責任套用Chartered: the Golden age遊戲設定(2)(低人數局用)
  • (不負責任前言)Chartered: the Golden age是Big Boss復刻前最像Big Boss的遊戲之一, 設計師也有原設計師參與. 所以拿這遊戲的設定來套用或許沒問題. (但版圖跟配件數量可能不同可能會產生問題, 雖然我有小量試過暫時無任何問題, 但2人局不會因為這樣的改進而變得可以玩)
  • 遊戲設置時:
    • 依照遊玩人數, 不使用(移除)等級X建物升級牌.(這樣應該可以減少運氣問題...)
      • 2人局: 移除所有等級4和等級5的牌.
      • 3人局: 移除唯一張等級5的牌.
      • 4~6人局: 免移除.
    • 依照遊玩人數, 減少建築塑料塊.
      • 2人局: 移除6個.
      • 3人局: 移除1個.
      • 4~6人局: 免移除.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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