{V-Virus V病毒} 跟獵巫鎮(Salem 1692)很像, 但更簡單快速 , 是個很不錯的社交推理類互相傷害型桌遊新選擇之評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

V-Virus board card game V病毒 桌遊

遊戲人數: 4~8

遊戲語言: 泰文/英文

遊戲版本: English / Thai edition(2018)

遊戲重度: 個人感覺約莫1.30/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

全球出現新的病毒爆發事件,
該病毒被命名為"V病毒(V-Virus)", 
別稱"瘋傳病毒(Viral Virus)"

這種病毒可以對人類的大腦進行潛意識思想改造, 
進而改變並控制他們的行為.
世界各地的實驗室因而被摧毀,
除了諾維爾鎮(別名無處可逃Nowhere小鎮)上的實驗室.
這裡的實驗室已經快要研發出疫苗了.
但...有一個被感染的研究員正在這實驗室內.
到底最後是疫苗先被研發出來呢?
還是這一切都會被病毒給先行控制住呢?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲基本上非常像獵巫鎮(Salem 1692),
但還加入了Bang!(碰!)的攻擊距離要素.
(如果你會玩獵巫鎮, 那這遊戲你已經了解50%)
 
遊戲一開始, 每名玩家的起始血量都是4.
V-Virus board card game V病毒 桌遊 玩家血量, 每減少1翻轉表示之
只會有1個(曾)被感染者陣營的人.
其餘玩家都是研究者陣營的人.
(重要!!此遊戲陣營是沒有任何標記物表示, 必須由玩家自行記住自己是哪個陣營的人, 這是這遊戲的精隨也是遊玩必要條件)
 
研究者陣營的人目標是:
1.將所有(曾)被感染者陣營的人都抹殺.
2.存活下來的人有一半免疫了(打了疫苗).
(以上達成之一即勝)
(曾)被感染者陣營的人的目標只有一個:
是將所有活著的人都變成(曾)被感染者陣營的人.
(這裡有一個重點, 就是(曾)被感染者陣營的人就算打了疫苗(=免疫了), 他依舊是(曾)被感染者陣營的人, 如果你看得懂這重點的話, 你就知道上面那些獲勝條件可沒文字上這麼單純)
 
在遊戲設置時, 唯一的疫苗卡,
會被設置在整個牌庫最後14張(左右)中不知名位置.
(額外1張病毒卡會設置在最上面14張左右牌不知名位置內)
而牌庫中除了疫苗卡外還會有:
武器卡(槍械卡小刀卡)、X光卡護甲卡
藥劑卡白手套卡支援備品卡.
(白手套卡會因遊玩人數不同, 洗進牌庫的數量也會不同)
V-Virus board card game V病毒 桌遊 卡牌內容

(卡片能力"粗略"介紹請點開來看)
武器卡:
顧名思義就是攻擊其他玩家, 不管種類每張攻擊力都是1, 但槍械卡攻擊範圍有2(範圍為以你自己為中心, 你左邊2名玩家內, 右邊2名玩家內), 而小刀攻擊範圍只有1.
X光卡: 查閱任意玩家的全部手牌.
護甲卡: 當你被武器卡攻擊時, 你可使用任意數量的護甲卡來擋攻擊, 每張護甲卡擋1.
藥劑卡: 你的回合時, 可以使用來回自己1滴血.
白手套卡: 與別人交換卡牌時, 將白手套卡交易出去可免於受感染.
支援備品卡: 你的回合時, 可以使用此卡讓你多抽牌庫2張牌.
(以上只是粗略介紹, 仍有不少規則需要自行查閱規則書)
遊戲一開始時, 所有玩家手牌內建2張病毒卡,
而分發起始手牌後,
會有一名玩家手上會有3張病毒卡,
此玩家此時為唯一的(曾)被感染者陣營的人.
V-Virus board card game V病毒 桌遊 起始有3張病毒卡的玩家為被感染者陣營
而遊戲會由"起始玩家"開始作行動,
依順時鐘方向依序輪替, 直到遊戲結束.
(中間如有玩家血量歸0, 則會跳過該玩家回合)
 
輪到你時,
首先先從牌庫抽一張牌.
然後從以下三個動作中選一個做.
(除非特殊情況下, 才可免做動作)

1.打出武器卡攻擊別人.

2.使用1張X光卡查閱一個玩家所有的手牌.

3.與任意一個玩家私下交換一張牌.
(注意!!非(曾)被感染者陣營不得將自己的病毒卡與其他玩家交換)
 
之外, 在你的回合中,
你還可以選擇打出任意數量的藥劑卡回血;
或是打出任意數量的支援備品卡抽更多牌.
(但這兩個不算3選1必作行動之中)
做完以上後, 如果手牌最後大於7張則棄至7張.
(病毒卡不可被棄且算進7張限制內)
然後換下一個玩家做動作.
 
到了遊戲後期, 如果抽到疫苗卡,
則將自己手牌中所有病毒卡,
攤開放在自己面前表示自己免疫了.
(注意!陣營並不會因此改變)
V-Virus board card game V病毒 桌遊 後期抽到疫苗卡, 將手上病毒卡攤出來
然後將疫苗卡重新洗回剩下的牌庫內.
繼續做你的行動.
 
最後兩方陣營人誰先達成目標, 誰就獲勝.
但值得注意的點是,
(曾)被感染者陣營需要主動"宣告"達成目標.
如果沒達成, 遊戲繼續, 且仍可再次宣告.
(但宣告者會透漏自己的身分, 甚至可能更多同夥身分, 當然也可能套出研究者陣營的人)

遊戲中可以盡情說話(嘴)無任何設限,
你甚至可以說你用X光看到別人的牌內容有什麼.
或是你收到什麼牌.
(但如果和你玩的人或是你自己本人腦袋過度清楚, 建議村規不要講得太明)
唯一的限制就是不能公開你的手牌. (By 設計師)
當然你也可以亂說自己或別人是什麼陣營的人,
真的要確認自己身分時必須誠實.


心得:

遊戲機制有
#社交推理 #隱藏身分 #背叛要素
#玩家抹殺 #團隊合作
類似#燙手山芋(Hot Potato)

...
話先說在前頭, 
社交推理陣營遊戲我涉獵的比較少,
而且已經好久沒玩這類的遊戲了.
所以或許有我認為這遊戲很不錯的地方,
而實際上可能有比這更好的遊戲,
或是相似的遊戲也說不定.
總之以下內容就自行參考看看吧.
...
 
這遊戲跟別的社交推理陣營遊戲一樣,
玩家的身分是隱藏的,
但很特別的地方就是---
「自己的身分沒有任何標記物表示之.」
玩家必須自行記住自己現在是哪個陣營的人.
(這是玩此遊戲的必要條件!!相信我有人就算有標記物還是會忘記自己是哪個陣營的人, 那這遊戲可能就不能拿出來玩了)

遊戲開始時, 
只會有一個(曾)被感染者陣營的人,
而其他人都是研究者陣營的人.
(曾)被感染者陣營的人,
需要傳遞病毒卡去增加夥伴.
這有點像是獵巫鎮1692......
但不同的是, 
你不用等待時機到來才能傳染, 
也不用運氣使然剛好你左手邊的人,
把你的女巫牌抽走. (完全由你自己決定)
而你傳遞也不在單調的只能往左邊傳染,
而是任選玩家!!
 
(曾)被感染者陣營的人,
可以單純藉由與任意玩家,
交換一張牌的方式來使得對方變成同一陣營的人.
但傳染真就這麼簡單嗎?NO~NO~
這遊戲你可以隨意說你收到啥, 誰是哪個陣營的.
(當然相不相信他人說的話是另一回事)
所以你傳遞出去病毒卡時, 
如果對手回你個白手套卡時,
基本上你就已經完全曝光了......
因為對手並沒有和你成為同一陣營的人
(別忘了一開始你只有隻身一人)
所以在遊戲初期, 
與「任意玩家交易一張牌」這行動會變得很敏感.
當然你還是可以選擇賭一波, 
看對方是否變成和你同一陣營.
畢竟初期白手套卡或許沒還沒那麼多被抽出來.
 
你也可以選擇先嘴別人讓其自相殘殺?!
(例如你是(曾)被感染者, 但你可以反向交易出去白手套卡給對方, 然後說齁~抓到了還好我給你白手套卡不然我就被感染了)
然後之後趁機不備, 讓別人變成與你同夥?!
(像是看某人手牌數量不多, 傳遞給他病毒卡而反收到白手套卡的機率就會大幅降低)
但這一切有可能被別人一發X光卡直接現出原形.
這就會是(曾)被感染者陣營的一大考驗.
擬定策略與演技到位可能要完美搭配.
(運氣可能還要配合一下)
相對地研究者陣營就比較容易遊玩.
(這點跟大部分有名社交推理遊戲差不多, 只是這裡壞人剛開始只有一人孤軍奮戰)

遊戲在手牌控管上出乎意料還有不少可操作空間.
可以思考並策略性地做些許抉擇.
像是病毒卡其實有限的, 
因為只有(曾)被感染者陣營者可以將之傳出去.
如果你手上病毒卡都互亂傳出去且都沒傳成功...
那你也廢了一半.(只剩殺死對手這選擇)
而傳遞病毒卡
或許選擇手牌數量較少的人,
這樣傳成功的機率比較高.
(大部分正常人手牌還卡著2張病毒卡)
而如何減少對方牌, 
可以藉由對其攻擊, 或慫恿別人攻擊,
他手上如有護甲卡或是藥劑卡就可能會使用掉.
交換牌時, 可以考慮與其殺了對方,
還不如之後將之同化,
因此你可以傳護甲卡或是藥劑卡給對方,
來騙取對方的白手套卡或是信任.
(白手套卡是固定數量的, 如果(曾)被感染者陣營者能獲取大部分白手套卡將大大提升傳染成功率)

反方, 研究者陣營的人,
除了時時要保有一張白手套卡之外,
有餘力還要幫隊友補火力或是防禦.
而被攻擊時, 
如果血量還ok, 就算手上有護甲卡, 也可先不用.
讓自己手牌數量看起來高一點,
可能有機會嚇阻(曾)被感染者陣營不選擇與你交易.

這遊戲社交推理的部分,
如果玩家頭腦非常清楚, 
(這裡意思不是要真的要腦袋很好, 而是大部分玩派對遊戲的人, 可能傾向讓腦袋休息)
甚至記住大部分人與哪些人曾做過交易.
其實比起其他遊戲來說,
線索更加清晰明瞭. 
而且不太需要總從對方說話內容或是行為來判斷.
(主要靠行為/行動)
 
例如: 遊戲初期(手牌還沒大換過),
使用X光卡看他人全部手牌,
你可以丟一句, 他鐵好人.
基本上這個被看的人就是鐵好人(至少現在為止).
而說對方鐵好人的人可能是好人, 
但也可能是裝好人......
但至少有人已經確定了.(範圍縮小了)
(以上的理由是, 因為壞人只有一人, 好人沒必要幫壞人遮掩, 而好人只會對自己人說好人, 壞人可能會裝好人說對方是好人) 
 
而雖然病毒卡之後來來去去很多,
但因為只有(曾)被感染者陣營的人可以傳遞病毒卡,
所有遊戲初期看到手牌有3張病毒卡的,
和後期手牌只剩1張以下病毒卡的人都是壞人.
(所以X光卡也不是只有初期有用, 後期拿來看別人手牌還是可以看出點什麼, 就算看不出來, 你也知道他可以被傳病毒卡變成同夥或是補給他一張白手套卡防身)
這些都是判斷點.
 
但相反地, 如果玩家做了什麼就忘了的話...
可能就會像一般派對遊戲一樣,
一不小心亂殺好人, 一不小心自己變壞人.
而且場面可能會混亂到,
就算腦袋清楚的人也會被搞到,
完全不知誰是哪個陣營的人. 
(6人局以上必較容易發生)
不過這樣也不一定是件壞事.
畢竟是個派對打打殺殺遊戲, 這樣才會有許多高光點.
而且遊戲其實不會很冗長,
很快就可以再來一局.
 
但這裡還要再提一點, 
如果像前面說的那樣,
玩這遊戲的人, 大都腦袋邏輯都很清楚,
且記憶力驚人, 再加上完全開放啥都能說.
基本上...(曾)被感染者陣營真的...很難贏...
幾乎是完全被壓著打的程度...
且可能連傳染出去都很難.
(如果想要讓(曾)被感染者陣營有點活路的話, 建議限制一點能講的東西)
加上後期疫苗卡的抽出, 勝率真的很低.
(不過好在疫苗卡的抽出, 並不會改變(曾)被感染者陣營的身分, 不然可能更慘, 但雖如此其實還是很絕望)

不過以這個主題來說, 這或許是個良好方向和印象.
尤其是身處在這個被病毒虐的時代.
做好自身保護, 不讓病毒擴散, 是理所當然的事.
但反過來, 你身為(曾)被感染者陣營,
且最後讓所有人都變成(曾)被感染者陣營
因而獲得勝利.
對我來說, 本應開心起來, 
但又會覺得似乎開心不起來......
(場面可能有些尷尬...)
這部分應該是我最不喜歡的部分吧...
但我應該是被主題制約了.
(雖然獵巫鎮女巫那邊條件也是如此, 但或許主題是無端獵殺病人(女巫), 病人們的最終大反擊是這個結果的話, 我個人覺得還算說得過去...)
 
所以加上前面說的結果就是, 
我如果一開始就是(曾)被感染者陣營
那這局我很不幸應該是贏不了了,
不然有幸反而獲勝了, 似乎我也開心不起來...
不過這是我的感受...
我只是不喜歡這樣的勝利條件也不喜歡這樣的"結果".
 
但遊戲過程中,
互動氛圍與遊玩過程, 我都還蠻喜歡的,
(就算是當壞人)
而且我也很享受"遊戲中"自己如何好好地打對牌.
像是看到隊友可能因為與感染者交易,
因而可能少了白手套卡防身, 
我雖也不知隊友是否還有多的白手套卡,
但這時, 我白手套卡很多的話, 我跟他交易, 
給予他白手套卡, 而隊友收到後, 示意的眼神,
那種你懂我!!現在有你補了一張白手套卡,
多了點心安的感覺, 那個共鬥感很棒.
(當然前提是隊友剛剛手上是還有白手套卡的狀態, 如果沒有...那示意的眼神...XD或許是一切開始淪陷的前兆...)
武器卡的距離設定, 在這種情況下也發揮作用, 
例如你打不到敵方, 將武器卡交給前線隊友, 
讓他去攻擊.
(這時有時也會出包, 可能隊友只剩下一張白手套卡防身, 你還硬要跟他交易, 這時就弄巧成拙了, 因為他必須將白手套卡與你的武器卡交換)
總之這些部分,
我覺得是一般社交推理陣營打殺類遊戲,
比較少有的共鬥合作感.
(這可能歸功於誰是哪個陣營比較容易判斷)
 
以上是我遊玩的感受,
依照一起玩的人不同,
可能會產生天差地遠的遊玩體驗,
可能有人就算是好人一開始就先亂殺人,
或是私仇直接擺上檯面明算帳.
也有一開場X光卡就運氣好直接抓到被感染者,
直接輾壓...
總之, 該有的派對社交推理團隊合作感覺都有.
是個不錯的社交推理派對打殺類遊戲新選擇.
 
遊玩時間比起其他同類的應該算短且流暢.
不太需要發言就有跡可循, 
但玩家太快被抹殺掉後的, 無聊沒參與感的問題,
這款依舊有.
除此之外,
個人認為這款, 無論是名稱或是美術,
都屬於不怎吸引人的路線與風格,
這可能算是個隱藏寶藏吧~
(至少沒有我不喜歡的「天黑請閉眼」)
最後怕有人沒看到文章後面,
提前說一下, 這遊戲4人局極度不推薦...
5人還~可以, 6人以上推薦.
另外, 這遊戲比較不適合放在桌遊店,
(規則書寫的頗爛)
如果讓玩家自行觀看規則書來學的話, 
應該有可能完全不知道自己在玩什麼吧.
(店員如果真懂且肯教學的話, 還可以)

遊戲最終心得簡評:

不太需要演技及多會說話,
是以行為來推斷的社交推理類遊戲.
也因為是以行為來判斷,
所以對於手牌上的控管部分會比其他同類遊戲,
可操作的部分多一點.
(不控管直覺性地來玩也是可以) 
 
如果腦袋邏輯清晰的話,
並且依照官方規則, 不限制能說什麼的話.
這遊戲很快就可以抓到(曾)被感染者陣營.
(這遊戲有清晰的線索可以去推斷, 但也不是說一下子就都知道了, 猜忌仍然還是有的, 當然如果胡亂玩的很多, 就算腦袋清楚, 可能也會被搞得很混亂)
所以(曾)被感染者陣營非常弱勢.
但這也符合現實情況, 大家都想打擊病毒.
(病毒總是在不經意中被傳染, 但遊戲中已經知道病毒的存在, 所以防備是正常的)

雖說可能很快就找到敵方陣營,
但兩方陣營攻防戰部分,
也是個人覺得很不錯的地方.
這些部分都是我很享受這遊戲的部分.

而我個人極度不能喜歡的部分是
(曾)被感染者陣營的勝利條件:
「將所有人都變成(曾)被感染者陣營
就算因此就這樣獲勝了, 也高興不起來.
(雖然這樣獲勝的機率基本上很低...)
假如是4人局,  更會覺得莫名其妙...
(建議第一次6人以上會有比較好的遊玩體驗)

但一場遊戲很快, 簡單好上手,
沒有多餘的角色能力需要玩家自行理解吸收.
(且沒有「天黑請閉眼」這東西)
也可以產生些話題或高光點.
所以總個來說個人覺得還ok.
是個不錯的社交推理陣營類遊戲新選擇.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (17cm*13.5cm*4cm)

有內盒紙分隔, 
牌全上厚套後, 可以很輕鬆的放回盒內.
盒子大小算適中.

遊戲配件品質: (普通)

內容物都是卡牌,
卡牌質量也還好.
沒特別感覺厚或是過薄.
或是差勁.
整體而言, 沒特別感覺.

學習上手程度: (聽完規則就會玩)

社交推理遊戲中, 
這款算規則簡單好上手的.
沒有過多額外角色或是特殊情況.
只需要提醒, 自己什麼陣營必須自己記清楚.
這是遊玩這遊戲絕對必要做到的事.

BGG最佳遊戲人數: 7 (總投票數2(2023/10))

遊戲4人局極度不推.
人數少對(曾)被感染者陣營有利.
但結果如果沒殺掉任何人,
而所有人最後都變成(曾)被感染者陣營...
所以是?全部人都獲勝?(合作遊戲?)啥鬼東西!!!
5人局, 其實也是有可能發生這情況,
除此之外, 也有可能一開場沒多久
(曾)被感染者陣營就被發現, 然後就被圍攻秒殺.
但如果對遊戲熟悉的話, 
5人局快速且還有一定程度遊戲體驗,
然後又可以馬上再來一局感覺還不錯.
6人局其實已經算穩定了,
但似乎7人局為最佳, 
(曾)被感染者陣營有更多機會傳染,
遊戲後期因為人數夠多交易也越多,
可能會出現原本還清楚, 但後來已經不清楚
哪些是自己人的情況.
而8人局, 體感沒更好, 
一方面是武器卡攻擊距離關係,
另一方面是遊戲因為人數變得有點冗長.
以上是我小小心得, 參考看看.
(另外, 個人有嘗試低人數局在開局時多放一張病毒卡, 試圖讓(曾)被感染者陣營生存率高些, 也就是說可能開局是2個(曾)被感染者陣營, 但也有可能還是1個(曾)被感染者陣營, 但結果是變的(曾)被感染者陣營極端強勢, 所以或許讓(曾)被感染者陣營生存率高點的方法, 還是只能限制能說的東西吧)
總遊玩次數:15
4人局: 1
5人局: 6
6人局: 5
7人局: 2
8人局: 1

遊戲語言需求: (沒有語言需求)

卡牌都有圖示, 清楚明瞭.
無須任何語言需求.

遊戲規則書: (泰文/英文各一張)

各語言各一張兩面印製, 折成四方形樣貌.
規則乍看似乎很清楚,
但一些重要資訊也沒有特地用粗字或顏色標出.
圖文解釋部分, 
如果對於少自行看規則書的人來說,
應該蠻有幫助的.
但...重要的訊息都沒有寫進去,
像是這個遊戲有限制不能說什麼嗎?
雖然正常來說, 
一般玩這種需要偷偷交易的遊戲,
自然而然都要疑神疑鬼不要說得太明白,
但...這遊戲你好人為啥偷偷摸摸?
所以到底有沒有說話限制, 這個是個重要的資訊.
再來抽到疫苗卡...
規則書上寫著抽到的人"再也"不會受感染了...
這就會讓人覺得, 
(曾)被感染者陣營的人, 會因而再一次轉換陣營.
(不然哪來的"再(again)")
但實際並不會轉換陣營(我已經私訊過設計師了).
這就真的是一大疏失了......
對於玩派對遊戲的人來說,
遊戲簡單很重要, 但規則也要清楚啊!!! 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

99張牌: 63mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 玩家血量牌使用64mm*89mm薄套)




容易玩錯的小細節整理(+私訊設計師):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(11)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (依照下列順序設置)
    • 初始牌庫不應該有任何白手套卡病毒卡疫苗卡.
    • 對應遊玩人數, 將X數量白手套卡洗進牌庫裡.
      • 4人局: 8張
      • 5人局: 10張
      • 6人局: 12張(全部使用)
      • 7~8人局: 12張(全部使用)
    • 牌庫洗完後, 將最後14張牌單獨拿出, 與1張疫苗卡混洗後, 放回牌庫底; 將最初14張牌單獨拿出, 與1張病毒卡混洗後, 放回牌庫頂. (英文規則書與泰文規則書不太一樣, 英文規則書是寫放進15張牌內; 泰文是拿14張牌+牌後洗好後放回, 差異不大但個人選擇泰文規則書的)
    • 每人2張病毒卡(直接配發)+X張起始手牌. (開始從牌庫分發X張起始手牌給各玩家)
      • 對應遊玩人數分發起始手牌數量X張:
        • 4人局: 4張(共6張)
        • 5人局: 3張(共5張)
        • 6人局: 3張(共5張)
        • 7~8人局: 2張(共2張)
    • 每人一張生命表示牌, 生命4朝向桌中央. (每人起始生命4)
  • (極重要-基礎觀念)遊戲中基本無任何對話(嘴砲)限制. 只是你不能攤開手上的牌給別人看. (個人私訊設計師) (你可以看完別人手牌後說對方是怎樣的人; 你可以說交易的牌, 你送出去和你收到的牌是啥等等...)
    • (重要)不過在某些情況下, 你在身分驗證時不可撒謊.
  • (重要-觀念)這遊戲你只要收(交換)到1張病毒卡(無論你手上有多少張病毒卡), 你就會變成(曾)被感染者陣營.
    • (例外)如果你與別人交換牌時, 對手傳給你病毒卡, 而你傳給他白手套卡, 你也不算是(曾)被感染者陣營. (原來傳出病毒卡的玩家, 此時就算你手牌中病毒卡少於3張, 你還是(曾)被感染者陣營)
    • 遊戲開始時, 第一位(曾)被感染者陣營的人是手上有3張病毒卡的人. (只有這個時候需要用3張病毒卡來顯示哪位玩家是初始(曾)被感染者陣營, 之後的都只需要1張即感染)
  • (重要-觀念)此遊戲沒有任何標記表示你是哪個陣營的, 所以必須自己記住自己是什麼狀態(陣營)的人. (且不能擅自自己亂更換陣營)
    • (重要)(曾)被感染者陣營, 必須記得自己的上下線(成功傳染的玩家)是誰, 而他是活是死.
    • (觀念)只要一日為(曾)被感染者陣營的人, 到遊戲結束都是(曾)被感染者陣營的人.
  • (觀念)每人手牌上限是7張, 這包含了病毒卡.
    • 在你的回合中可以超過7張, 但回合結束, 超過手牌上限須棄到7張.
    • (極重要)病毒卡絕不能被棄. (除非抽到疫苗卡, 但那也不是棄)
  • (觀念)白手套卡, 除非是超過手牌上限的情況, 不然是無法任意被棄置到棄牌堆的.
  • (觀念)抽到疫苗卡後, 將你手上所有病毒卡, 攤開放在自己面前表示你已經"免疫"狀態了. 然後將疫苗卡與剩下的牌庫牌洗勻後, 繼續做你該做的行動. (免疫就是之後收到病毒卡也不會變成(曾)被感染者陣營的人)
    • (極重要)如果你原來是(曾)被感染者陣營的人, 抽到疫苗卡後你仍舊是(曾)被感染者陣營. (個人私訊設計師) (※因此我個人覺得將被感染者陣營修正為(曾)被感染者陣營會比較貼切)
  • 遊戲目標: 
    • 研究員(未被感染者)陣營: (以下達成其一即獲勝)
      • 在"現存活的玩家"中, 一半(以上)的人免疫了. (免疫的玩家, 面前會有病毒卡, 這可以表示現在免疫玩家有多少個) ((曾)被感染者陣營就算免疫了, 仍會幫助研究員陣營贏得勝利)
      • 所有(曾)被感染者陣營(包含免疫了)皆被抹殺掉了.
        • (極重要)當一個玩家被抹殺時, 必須說出自己是哪個陣營的人(這裡不可撒謊), 如果是(曾)被感然者陣營, 必須再提示是否還有其他感染者(同夥)存活. (如果沒有, 那研究員陣營直接獲勝, 反之繼續遊戲)
    • (曾)被感染者陣營: 現存活的玩家, 都是(曾)被感染者陣營(包含免疫了). (不是殺了敵對陣營就是讓對方加入己方陣營)
      • (重要)(曾)被感染者陣營需要有1人宣告, 是否達成這個勝利條件. (該玩家自行判斷是否要宣告, 但宣告後會有一定風險) 如果宣告後沒有達成, 則遊戲繼續進行, 之後該陣營仍可以繼續宣告. (個人方法: 宣告者需要一一指出所有他認為與他同陣營的玩家, 如果之中有人說自己不是則停止指認, 前面被指認出的人和自己就曝光了)
  • 遊戲從"起始玩家"開始, 玩家依序做行動, 並依照順時鐘方向輪替. 直到遊戲結束.
  • (整理)輪到你:(以下依順序做動作)
    • (強制)先從牌庫抽一張牌:
      • 如果抽到疫苗卡, 先行結算疫苗卡行動.
    • (強制)從以下三個行動選一個行動做.
      • 使用1張小刀卡或是X張槍械卡攻擊1個玩家. (使用後, 所有使用的牌都會進棄牌區)
        • (觀念)武器卡是有攻擊距離設定的. 小刀卡就是你左右玩家(1格); 槍械卡就是離你2格內玩家. (被抹殺的玩家不算在間格內)
        • (重要)不能同時混合使用小刀卡槍械卡.
        • 無論小刀卡還是槍械卡, 每張攻擊力1傷.
        • 被攻擊玩家可以用X張護甲卡抵擋武器卡傷害. 每張護甲卡抵1傷.
      • 使用X光卡看任何1個玩家的全部手牌內容. (無任何距離限制) (使用後X光卡會進棄牌區)
        • (觀念)只有該玩家可以看(獲得資訊). (但沒限制你不能說)
      • 和任何1個玩家私下交換1張牌. (無任何距離限制)
        • (極重要-觀念)如果你不是(曾)被感染者陣營的人, 你不能傳病毒卡出去. (就算你滿手病毒卡, 請看後面特殊情況)
        • (提醒)如果你傳出去白手套卡, 而對手傳給你一個病毒卡, 則你"不會"變成(曾)被感染者陣營的人.
        • (特殊情況)如果有玩家因為是非(曾)被感染者陣營(這裡不可撒謊), 而手上的牌只剩下病毒卡(此時無法被交換), 則可展示手牌表示之. 而做行動玩家必須改和其他玩家交易. 
          • 如果是此回合玩家(滿手病毒卡且抽到疫苗卡), 因為沒有任何手牌可以做行動, 可免於做(3選1)行動一次, 換下一家行動.
    • (選擇)"在你的回合"你可以使用任意數量的藥劑卡回血.
      • 血量最高就是4滴. (你不能在血量4滴時使用藥劑卡)
      • 你可以做完交換一張牌後使用藥劑卡回血.
      • 藥劑卡只能在你的回合使用, 並且只能回你自己的血.
    • (選擇)"在你的回合"你可以打出任意數量的支援備品卡, 每張支援備品卡讓你抽2張牌.
    • 你的回合結束時, 手牌不能大於7張牌. 有則必須棄到7張.
      • (提醒)你絕不能棄掉病毒卡.
      • (觀念)棄牌堆的牌為面朝上, 為公開資訊可查閱.
    • 做完以上動作後, 換輪下一家行動.
  • (整理)如果有玩家中途被抹殺(血量到0), 則該玩家所有手牌"面朝下"放在自己面前(不公開).
    • 玩家必須"誠實"坦承自己是哪個陣營的人, 如果是被感染者陣營的人, 必須告知是否還有其他同陣營的人還活者. (只需告知"還有"或"沒有", 無須告知是誰, 當然這時如果"真實還有"你是可以胡亂指認是誰)
    • 被抹殺玩家之後的回合都是跳過. (但仍可嘴)
    • 被抹殺玩家不計算在攻擊距離內.

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