{cosmic Frog 宇宙青蛙} 新宇宙生態界?腦洞大開的青蛙大亂鬥XD桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊

遊戲人數: 2~6

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫3.02/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Cosmic Frog: Find Muck(2023)發現淤泥地擴充

遊戲背景:

瑞納(Rayna)的誕生

所有世界都有信徒, 
而這些信徒透過崇拜儀式創造了神.
世界-艾斯(Aeth)也不例外.
且和其他神一樣, 
艾斯的神們也從信徒的崇拜中獲得力量和活力.
因此, 自從世界-艾斯(Aeth)破碎, 
其碎片盤旋進入乙太海時,
艾斯的神們很自然地會去抓住那些碎片,
並將牠們的信徒安置在最大的碎片上,
而倖存下來的神們開始著手這個修復任務.
~
召集者本來應該是群山第一的億格(Ygg).
但來的是聖山尤格(Yog),
牠在乙太海邊緣與其他更偉大的神的代表們會面.
 
尤格(Yog)不動如山地站在旋轉的宇宙海洋前,
牠是一個有著煤炭般皮膚, 
火焰般眼睛的男性形體人形.
烏米(Umi), 心靈的沼澤, 站在尤格(Yog)的左邊.
牠是一個有著女性比例和皮膚的樣貌的人形, 
其膚色是會變化成藍色.
埃祖(Ezu), 慾望沙漠, 站在尤格(Yog)的右邊.
牠是一個瘦長又伸展的男性人形.
由沙子壓縮所形成, 眼睛閃爍著刺眼陽光.
在牠們的身後, 尤格(Yog)埃祖(Ezu)之間,
烏德(Ood), 意義的草地,
一個由藤蔓纏繞而成的女性形體,
周圍環繞著青翠的小枝和色彩繽紛的小花.

我們已經回應了億格(Ygg)的招集.埃祖(Ezu)說道.
但這是為了什麼目的呢?烏米(Umi)問道.
億格(Ygg)已經詔令, 回收碎片的時間到了.
尤格(Yog)這樣回答道.
是什麼讓億格(Ygg)這樣認為?烏德(Ood)問道.

尤格(Yog)頭點向牠們面前的乙太海, 並舉起手.
四片不規則的大塊陸地從天海中浮現出來, 
開始圍繞一個中心點緩緩旋轉, 
周圍還環繞著由小塊陸地組成的猛烈攪動的類雲團.
億格(Ygg)已經將多個最大塊的艾斯(Aeth)碎片給束縛成巨大碎塊了: 艾索斯(Aethos)艾斯羅(Aethyl)艾森(Aethun)艾瑟可思(Aethex)
尤格(Yog)邊動作邊這樣說道, 並繼續說:
悠喜(Usi)伊佛(Evo)已經調整並穩定了碎塊連接閘門, 而且繆(Omu)也已經打開了之間的通道.
 
所以隨著通道打開, 其他碎片就可以連接起來了.
埃祖(Ezu)接著說道.
是的.尤格(Yog)點頭說道.
所以億格(Ygg)希望將未被綁定的碎片陸地能緊密地連結在一起.
烏米(Umi)接著說道.
是的.尤格(Yog)再次說道. 
回收陸地只需要簡單回收者們即可完成工作, 那億格(Ygg)為何要招集我們?
烏德(Ood)這樣問道.
尤格(Yog)再一次舉起手, 緩慢地協調著.
漂浮在牠們面前的四塊大碎片分裂成四組地形:
一處是沼澤和湖泊;
一處是沙漠和台地;
一處是草地和森林;
一處是丘陵和山脈. 
僅靠陸地是無法緊密地連結在一起的.
尤格(Yog)接著說道.
億格(Ygg)需要相似事物結合時的和諧, 以及不同事物結合時的協同作用, 才能與巨大碎塊結合在一起.

沼澤流入濕地, 湖泊流入海洋, 這些都是水的和諧.烏米(Umi)這樣說到.
沙漠變成了荒野, 台地變成了高原, 這就是大地的和諧.埃祖(Ezu)這樣說到.
植物的和諧, 植根於草地和森林. 草地延伸到平原, 森林延伸到林地.烏德(Ood)接著這樣說到.
岩石的和諧在山巒間迴響,尤格(Yog)跟著說著.
山升為嶺, 山升為山脈.
 
簡單回收者的行為只會將碎片粗暴地扒光收回.
不會考慮和諧與否和協同作用是否有用.
這就是億格(Ygg)招集你們的原因.
 尤格(Yog)這樣說到.
所以億格(Ygg)希望我們創造一個新事物
一個新品種回收者.
 烏米(Umi)接著說.
 『是的, 我們必須創造出新回收者.
尤格(Yog)這樣回答道.
~
在代表們塑造出這些新回收者的外型,
並且稱這些新回收者為瑞納(Rayna)後.
仍經過第一批神--
億格(Ygg)悠喜(Usi)
伊佛(Evo)歐謬(Omu)的調整,
在每個瑞納中放置一個最小的恆星,
並將牠們調整成可適應乙太海的型態.
伴隨著這種協調而來的是生命和差異、意志和目的. 
並控制在牠們腹中燃燒的宇宙之火(Oomph)...... 
...以及對世界之間的天海,
和其無法到達的外平行維度的密切聯繫.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲背景相當科幻:
我們是1隻2公里高的宇宙青蛙-瑞納(Rayna),
被諸神創造出來,
主要目的回收(吃)豐饒的"土地".
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 實際遊玩照
在一個浩瀚無窮的乙太海宇宙裡,
有一大塊有著各種地形的大碎片.
我們必須完成神交付的任務.
先將美味豐饒的土地回收在食道裡,
(吃太多就會進入腹中, 腹中有宇宙之火會將之燒為灰燼)
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 主遊戲墊
然後再到乙太海裡吐出, 
將之依和諧協作的順序,
安置在異次元儲存區內.
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 異次元儲存區 金庫

因為在同一個大碎片作業,
所以你還可以強奪、攻擊其他的青蛙, 
將還在牠食道裡的土地給打到吐出來.
再把它吞食進自己的食道裡.
(瑞納是個單純動物, 只知道要回收土地, 土地是在別人那裏還是在地上根本不重要)
 
如果戰鬥發生在乙太海上, 
還能將其他青蛙擊飛到邊際維度.
處在邊際維度的青蛙,
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 被擊飛到邊際維度的青蛙
異次元儲存區會門戶洞開.
(平時這裡是安全區, 只有這個狀態才會門戶洞開)
別的青蛙可以在此時對其"掠奪"
將其儲存區內的土地, 奪走吞進自己的食道裡.
 
遊戲中還會有一些場外因素: 特殊事件
像是乙太流會讓青蛙異變、
外來碎片襲擊的碎片擊等等會破壞其地形.
 
遊戲就玩到:
1.大碎片完整性追蹤表被填滿時;
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 大碎片完整性追蹤表
2.大碎片上只剩下貧瘠地時.
以上其一達成就會結束.
(一個是立即結束一個不是)
此時就會開始計分.
計分只會計算在異次元儲存區儲存的土地.
(排列順序有些重要, 計分略複雜, 這裡不介紹了)
最後分高者獲勝.
 
而以上大概是整個遊戲基本的概要與目的.
除此之外, 每隻青蛙會有特殊能力卡(異變).
(獲得時都是背面朝上隱藏的狀態, 等待適當時機展現時可發動其能力和優勢)
每張特殊能力卡都誇張到不行.
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 特殊能力卡
而這特殊能力在遊戲中還會不斷被換掉(乙太流)

還有一點比較特別的是, 
這遊戲遊玩順序是依照行動牌庫抽牌.
抽到誰的行動牌就輪誰行動.
所以是有可能一個玩家連續行動.
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 依照行動牌庫抽到誰的行動牌輪誰行動
而輪到玩家時, 必需要選做一個行動.
行動依照該青蛙當下是在乙太海還是大碎片上.
可做行動會有所不同.
像是大碎片上可以:
『跳躍、吞食、攻擊、滑流和回復精力.』
(滑流是一個組合動作, 可讓你做跳躍動作(跳進乙太海), 然後立即跳出水面登陸鄰近乙太海的大碎片上)
乙太海上可以:
『登陸、吐出、攻擊、掠奪和回復精力.』
除此之外, 每個青蛙會有6個精力可以使用.
(這個精力就是背景說的宇宙之火)
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 玩家個人圖板 上有食道和精力
精力可以用在很多地方,
最常見的就是花費2精力讓你做第二個行動.
再來就是戰鬥中的使用.
所以精力的控管在這遊戲中是很重要的.
 
整個遊戲徹底模擬真實.
非常有邏輯性.
例如吞食土地, 
會依照重力原則, 依序進入食道.
吐出土地, 會依照最靠近嘴的先行吐出.
非常有畫面, 雖然是在整個虛幻奇幻世界裡,
還是相當容易理解.
但以上種種, 仍有著非常多細節及限制.
這裡就不細說了.
只是簡單讓大家瞭解一下遊戲怎麼玩.
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以為沒了嗎?遊戲相當佛心,
還提供許多小模組可以新增,
且還有組隊(團隊)模式可以玩.
(這種遊戲組隊就絕對是最棒的模式) 
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最後的最後, 再次提醒!!
以上是"非常簡易的介紹",
實際規則相當多且細, 規則書不容易讀.
但真的玩起來沒想像中來的複雜.
所以想了解更多就自行去看規則書吧.
如果不想先去讀規則書, 
那就先看看心得部分吧.
我還會補充更多"遊玩點"在裡面.


心得:

遊戲機制有
#擲骰 #成套收集 #多樣玩家能力
#多樣起始設置 #地圖縮減
#圖案建構 #看招!(Take that!)
#事件 #隨機順位 #遊戲突然結束
#模擬情境
勉強算#拾取與運送 #板塊拼放
可以#唬爛欺騙

設計師自己都說了: 
『這遊戲不是個追求公平的遊戲.』
 
但不公平不完全等於不平衡.
遊戲是靠玩家間自主制衡來維持平衡.
但雖這樣說,
這遊戲本質上還是一個不公平的遊戲, 哈哈哈.
 
所有特殊能力卡都相當腦洞大開,
但不乏有些有點過於強勢.
如果是前幾次遊玩的話,
可能會覺得某些特殊能力卡(本質)太強.
但別忘了, 
每輪(整個牌庫耗盡叫一輪), 除了第一輪外, 
都會有事件-乙太流,
這個事件會強迫更換特殊能力卡
(你可以想像經過環境的強烈衝擊產生異變或進化)
如果想在這潮流中保持原樣,
就要消耗精力Ω才能保留原來的.
(遊戲中, 精力的控管是個重點)
 
除此之外, 就可能要靠玩家們暫時團結,
輪流上陣圍攻那隻, 
讓那隻飛出邊際維度, 強迫失去特殊能力卡.
 
不然就要靠拖延逼迫那隻離開牠擅長的領域.
(不過這個方法是要玩很多次後才會領悟的)
(註: 輪到你時必須做一個可做行動)
例如: 蒼穹, 
是所有特殊能力卡中唯一擁有乙太海絕對優勢.
牠在乙太海戰鬥是使用紅骰(骰面2~7)
(戰鬥可能會利用到三種顏色骰, 紅骰最強, 黃骰(1~6)次之, 白骰(0~5)最弱, 要使用哪種骰除了看是哪裡的戰鬥外, 還要看特殊能力卡上標示的顏色骰, 如果特殊能力卡未翻為正面展示, 則一律使用白骰) 
(以期望值來說的話, 差一階顏色骰其實差異不大, 但差兩階就可能會死得很慘, 剩下的比拚除了運氣就剩要在戰鬥中利用精力增強戰力, 所以精力剩餘多少也是個關鍵)
如果牠待在乙太海
其他青蛙乙太海戰鬥沒有黃骰等級的話,
貿然進乙太海大機率是送頭.
 
當然除了以上這些方式外,
也有一些特殊能力卡能力是可以制衡牠的.
但前提是這些特殊能力卡有到手上.
(每個青蛙在遊戲中只會有一個特殊能力卡)

說到特殊能力卡,
算是遊戲的遊玩精隨.
每次獲得特殊能力卡時, 該卡都是蓋著的.
你可以在適當時候翻面嶄露其能力.
(翻開後正常就不能再蓋回去了)
而這個"展現時間點"幾乎就是這個遊戲玩的重點.
蓋著時掩蓋自己是甚麼特殊能力卡,
可以裝模作樣嘴砲嚇唬對手自己不怕你打.
但實際可能超弱小XD
然後在時機點嶄露其能力, 然後大肆亂搞整個局面.
也是這遊戲的樂趣之一XD
 
看誰現在處於劣勢就打誰.
(這裡的劣勢並非完全看特殊能力卡, 如果牠精力耗盡也是可以打打看的)
看誰現在分數最高就打誰.
看誰現在被彈飛到邊際維度, 就去掠奪牠.
看誰現在沒精力了就打牠.
落井下石是日常. 
(甚至某些特殊能力卡在別人戰鬥時如果你可以影響的到他的話, 不只在旁邊吃瓜看戲, 還能要求重擲骰擾亂它們)
但群起行動, 趁火打劫, 
沒人知你後面的人是否目標其實是你.
(你也給我飛出邊際維度吧~)
 
當然, 以上都是個選擇,
沒有一定要打, 依照你的特殊能力卡,
(或許是適合防禦的, 那你就專心吞食土地)
選擇適合自己的行動才對.
 
遊戲行動順位倚賴的是行動牌翻出.
這對於很多人來說會是個很糟糕的機制.
因為順位隨機!!! 你很難準確地規畫你的行動.
但這同樣也讓很強勢的青蛙很難規劃.
例如剛說的蒼穹, 牠可能正撐在乙太海,
等其他青蛙下海.
但沒想到連續都是牠的行動.
因為每次輪到牠牠都必須做一個行動, 
所以牠可能會被逼上岸.
當然雖然說是#隨機順位,
但每個人都有固定數量的行動牌,
所以其實是可以計算自己的行動牌出的機率.
而這個不可控因素, 也會提升心理的緊張感.
(更可以讓你感到些許賭感和興奮感)
例如你可以賭下一張還是你的,
這時你可以跳躍乙太海(假設蒼穹在乙太海)
然後做第二行動, 吐出土地進入異次元儲存區.
然後如果真的下一張還是你, 
你就可以登陸逃離可能被攻擊的危機.

在適當時間展露特殊能力卡,
且其能力會立即啟動.
前面也說了是遊戲的遊玩重點之一.
但相反地這也成為這遊戲嚴重的問題所在.
因為展露的時間點並沒有嚴格規定出來.
而事實上也無法一一界定出來.
(如果全界定出來遊戲流暢度會大大卡頓)
重點是某些特殊能力卡能力敘述是有邏輯順序的.
例如: 輪到你的回合時, 你可以XXX.
那這張特殊能力卡嚴格來說, 
不能等你行動卡翻出時(亮出來時),
才翻開說: 「我啟動這個能力」
因為觸發其能力的時間點已過.
(簡單說就是你需要在行動牌翻出你的之前, 就展露特殊能力卡)
特殊能力卡每個敘述都非常不同.
(前面也說了每個特殊能力卡能力都非常天馬行空)
而且還必須是自己先閱讀其能力.
並自行判斷何時該翻開.
這很考驗玩家的閱讀能力和邏輯能力.
 
而卡牌上敘述的能力, 
主要分成被動能力Ω主動能力. (←規則書的定義)
Ω主動能力, 很清楚地須要自主啟動,
只需支付1精力Ω. 且可以在別人的回合啟用.
這個的時間點問題還好不太會有爭議.
(注意!我說"不太會"有爭議, 實際還是有些小小模糊地帶)
被動能力, 其實又可分成:
條件觸發型(我稱被動能力);
主動啟動型(我稱主動能力).
主動啟動型(主動能力)Ω主動能力的差異,
只在一個需要支付精力Ω, 一個不用.
而跟被動能力比, 是須要主動去啟動的.
但規則書中統稱被動能力
也就是說需要玩家自主分清楚.
(其實也不能怪設計師統稱為被動能力, 有些敘述看的出有"條件", 但也看得出須要自主啟動)
條件觸發型很明顯需要"條件觸發",
(像剛剛例子就是了)
也就是說條件觸發"後",
才展現特殊能力卡已來不及.
所以說到這, 很明顯會發現,
如果要嚴謹地玩對,
這需要每個玩家都要有,
一定程度的自我閱讀理解與邏輯思考
又或依靠熟悉度來彌補.
如果有玩家不具備這能力, 或熟悉度不夠.
這遊戲就會玩到吵起來.
或是覺得自己很吃虧.
(這遊戲幾乎無法重來(Redo), 展現了就展現了)
 
當然這問題要簡單解決也不是件難事,
個人是第一次玩, 
都先簡單說過被動能力須先展現才能觸發.
但遊戲過程中全部以寬鬆條件來玩.
(也就是先觸發再展現也ok)
然後如果有錯, 再提醒所有人這樣其實是不行的.
(要體醒所有人的原因是, 特殊能力卡是會頻繁換的)
不過如果要嚴謹來玩的話, 
可能就要在遊玩前, 先有些共識約定.
或帶遊戲的玩家自行約束規定.
但大家都不熟的情況, 這是很難的事.

雖然這樣可以解決這個問題,
但我相信有人會不喜歡這種有模糊地帶的遊戲.

這遊戲很吃熟悉度, 
(你須要依據別人的行動猜測對手是怎樣的特殊能力卡, 不用準確但要感覺)
前一兩次玩應該算是單純體驗.
等所有人都熟悉所有特殊能力卡時,
(這裡的熟悉也包含所有特殊能力卡的能力可應用在那些地方)
才是這遊戲真正散發光芒的時候.
 
遊戲的特色:
土地的設置完全自主隨心設置,
土地隨著遊戲進行會縮減變化,
玩家可以專心補食土地,
也可以攻擊掠奪別人土地.
(當然也可以報私仇XD)
也可以不管勝利胡亂搞別人一通. 
(這對某些玩家來說可能也是不喜歡的地方)
除了玩家間行動造成的改變
事件也會造成隨機性改變, 
玩家必須隨時隨機應變.
放置土地進異次元儲存區,
也非隨便放, 須要動腦規劃,
因為這攸關了遊戲結束計分等.
這給予玩家除了單純打打殺殺外,
還有規劃得分的部分.
青蛙生態模擬也相當真實.
特殊能力卡天馬行空且不能永遠都持有.
 
以上這些要素, 組合起來.
地圖的不斷改變, 影響著玩家如何行動.
玩家如何利用特殊能力,
站穩腳步, 防禦對手.
或攻擊對手, 又或胡亂搞一通.
隨著自己對特殊能力的理解,
可能可以延伸出來"戰略"非常多,
但又不能老保持著這特殊能力(戰略).
(別忘了事件-乙太流)
戰戰兢兢, 時刻改變, 替換思考.
讓你至遊玩開始到結束都是新鮮的.
每場遊戲加上對手如何出招等等, 
使得這遊戲永遠不會有一樣的體驗.
攻擊擲骰賭運氣, 擊飛對手, 
造成落地點土地毀滅.
(想像一下, 青蛙被擊飛後劃過一個弧線, 因為體型巨大, 在落地瞬間, 踩爆該土地)
非常有哥吉拉大怪獸大戰感.
這也很對男孩子的味XD
(我第一次玩後, 突然感受到自己回到小孩子時代單純的拿著機器人與別人大戰的純真感, 但仍保有成年人的思維決策, 規劃著如何分數最大化及該如何行動, 且這些思維決策還不簡單, 這是個很特別的體驗, 至少玩到現在這麼多遊戲, 沒一個遊戲讓我感受到這樣, 不過這是我的感受!!!)
 
這遊戲如果團友對的話,
一定會留下高光點. 
太多的賭(不確定因素),
而賭本身就容易出高光點.
玩家間的明爭暗鬥也會成為高光點.
嘴砲威嚇欺瞞也會成為高光點.
事件本身也"可能"成為高光點.
例如: 有個領先玩家剛好被碎片擊直接命中.
直接食道裡所有土地移除遊戲, 耗盡所有精力,
掉進乙太海.
然後大家就可以進乙太海落井下石了...
很爽!
.
.
.
但反過來如果那個青蛙是你你絕對不會爽.
所以不喜歡這感覺的人這遊戲或許不適合你.
(但在你心中確實留下一個印象是吧XD) 

說到這還須要說一個個人覺得的大缺點,
就是遊戲設置時, 
所有土地需要一點一滴拼組起來.
這個設置非常冗長繁複, 
且還不能用抽袋來隨機拼放.
因為貧瘠地背後有分成空白和裂縫,
裂縫攸關於遊戲結束,
所以不能讓人知道哪裡有裂縫.
(你抽袋抽出來可能就看到背面了)
雖然這個只要大家一起設置,
不會很花時間, 但終究是個麻煩事.
 
另外還有一個可能會造成不喜歡的點,
(對我來說還好)
遊戲結束有兩個條件,
其中之一就是大碎片完整性追蹤表,
被所有有裂縫的貧瘠地填滿時, 會"立即"結束.
雖然貧瘠地被翻出的機會很少,
(貧脊地正常情況下不能被吞食)
會有被翻出的情況大都是因為事件-碎片擊,
一擊7格, 如果很不湊巧,
大量有裂縫的貧瘠地被翻出,
遊戲是有可能立即結束的. (#遊戲突然結束)
這問題其實可以在半滿狀態下,
提醒大家遊戲可能會提早結束.
來解決突然結束帶來的殘尿感.
(土地在食道裡最後不會算分, 所以要趁早放進儲存區內)
而也因為這樣的機制, 抑制了玩家的拖延戰術.
不得不賭一把跳進乙太海將土地吐出.
又或是現在情況遊戲結束對自己最佳,
使用特殊能力弄壞貧瘠地,
來看是否可以結束遊戲. 
這也可以成為一個戰術之一.
(戰術運用真的可以很廣)

而也是這個機制, 
在結束前很難說誰最後會贏.
這也是緊張刺激的一刻.
不過我想應該也有人不喜歡,
本來穩穩地, 最後一刻被弄,
然後在這個時候丟失贏面的感覺吧.
(個人還蠻喜歡這樣的, 但這遊戲就算是短版不含教學也會玩超過1小時以上, 所以這個見仁見智)
 
這遊戲基本上適合,
喜歡打打殺殺但又不純為打打殺殺的人.
且能接受並承受複雜度高的桌遊玩家.
喜歡奇幻科幻背景.
新手沒有一定不能玩這遊戲.
但至少要有能聽超過15分鐘以上規則能耐,
和自己閱讀能力. 
(如果沒有中文化則需多要求英文閱讀能力)
.
.
.
.
.
最後, 遊戲中有多個模組可以添加入遊戲中.
其中「團隊模式」是這個遊戲最棒的模組.
本來就很誇張的特殊能力卡,
現在可能可以和隊友截長補短, 互相covor.
可以做的操作跟戰略變得幾乎無窮無盡.
且少了一個敵人就少了一個被偷襲的可能.
被弄得不爽感也被團隊給分擔掉了.
不喜歡只有我被針對的人, 
絕對推薦要玩玩看.
 
剩下的模組中個人建議加入:
(以下內容大概只有懂這遊戲的人才聽得懂, 可以略過)
豐富且和諧的土地(可以第一次玩就加入)
且推薦"土地背面一開始就朝上設置"的遊玩方式.
土地背面有普通和豐富或和諧的土地,
cosmic frog board game 宇宙青蛙 桌遊 模組 豐富且和諧的土地
在遊戲結束時會給予你更多得分機會.
這模組可以讓玩家在選擇吞食土地時,
多了份決策重點.(該土地是分數多先搶)
去掠奪牠人時也同樣會成為選擇的點.
 
維度選擇權」(可以第一次玩就加入)
這模組加不加不影響遊戲太多,
但加了不虧也給了玩家更多機會.
例如本來在邊際維度時需擲白骰,
白骰可能擲出0, 那就不會移動.
如果你本來剩1卻擲出0,
那你會覺得又浪費一回合了.
(其實沒很浪費)
現在你可以直接選擇直接走1或是擲骰.
且如果你行動牌累積夠多,
你回來的時候可以捨棄X行動牌, 
換來X+1張特殊能力卡, 並從中選1張.
 
其他模組個人覺得還好,
單純就看玩家們的喜好.
個人最多再加個「地震與漩渦
總共只有4片特殊的貧瘠地.
如果翻出這個.
地震會立即將所有在大碎片上的青蛙,
震進乙太海.
漩渦反過來, 所有在乙太海的青蛙,
依序空降到大碎片上.
但剛翻出的機率太低,
如果不喜歡又更加隨機一點,
這模組不用加.
 

遊戲最終心得簡評:

這款是一個異類!!!
腦洞大開的歐式美式混合體.
有著完整的奇幻世界觀,
雖然細節規則很多,
但大都還算直覺.
可以互相打打殺殺,
也可以單純去吞食土地存分.
放進異次元儲存區需要做好規劃.
提供了一定的策略.
 
天馬行空的特殊能力卡,
獲得時掩蓋著, 可以裝腔做勢, 唬爛欺瞞.
翻成正面大開殺戒或胡通亂搞.
這遊戲把我帶回純真的男孩時代.
青蛙跳躍後與之近身戰鬥, 把對手擊飛後, 
對手落地把該地板給摧毀......
連同食道裡的土地也噗哧地噴出......
相當有畫面感.
 
不只是行動順位隨機, 還有事件,
不斷改變遊戲與思維.
運氣成分很大, 
但一切對我來說是那麼地剛好, 且帶來刺激.
但也可以想像地到, 
這一切也可能是別人不喜歡的.
這遊戲是個獨特的遊戲,
並不一定適合大部分的人,
但喜歡的人應該會非常愛.
 
遊戲規則書非常難讀,
且遊戲仍有些硬傷,
但這遊戲是我的第一名.
(好幾年第一名, 未來就很難說了)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*6cm)

正常桌遊盒大小, 但高度略低.
有塑膠內裝, 遊戲墊捲後能收回盒內.
行動牌上厚套後, 略突出原格子,
特殊能力卡上厚套後無法放回原格.
裝薄套後勉強可以放回.
整體還算是個剛好且設計還不錯的內裝.

遊戲配件品質: (非常好)

遊戲直接使用遊戲墊.
搭配土地需要自行一個一個組合,
遊戲墊起了很大的止滑作用.
青蛙模型樣貌給了3種*2, 
但我本身並不是個模型控.
所以還ok. 模型也還算精緻.
代表精力的透明水晶異常大,
但這老實說沒啥意義.XD

學習上手程度: (玩過1次就懂流程)

這遊戲至少要玩過1次才會懂,
玩家的動作沒有很複雜.
行動也很直覺.
但精隨的特殊能力卡,
要懂要會玩, 是需要多次遊玩才行.
(雖然遊戲其實並不難, 但規則之多, 不太適合入門玩家或規則無法聽超過15分鐘的人)
 
當然以上這些的前提是,
帶遊戲的人有把很懂整個流程,
且規則大都讀懂且玩對.
畢竟規則書非常難讀.
(對於帶遊戲的人本身也是個考驗) 

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數43(2023/7))

雖然BGG不推薦2人局, 
但這遊戲可以團隊模式,
也就是1人團隊模式, 一人控2青蛙.
所以個人覺得2人局團隊模式很不錯.
遊戲最佳感覺應該是落在4跟5.
3人局略為無聊一點, 
6人局雖沒玩過, 但感覺可能會過激.
但也可能很有趣XD.
個人推薦: 2人團隊、4人局和5人局.
總遊玩次數: 5(包含團隊模式)
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 1
5人局: 1
6人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)

遊戲語言需求: (特殊能力卡有大量文字閱讀)

這遊戲只有特殊能力卡需要自行閱讀.
但這遊戲重點就在這個上面.
所以非常吃重語言.
可以自行中文化,
但!仍會有閱讀錯誤的情況發生.

遊戲規則書: (只有英文)

總共19頁.
這本規則書其實寫的非常詳盡且清楚.
但我仍把它歸類成:
#規則書寫得很糟糕你想了解我想你一定很M
因為其排版, 還有設計師過度解釋,
非常不利於非英文母語者閱讀.
排版方式類似原文小說, (就是接續打字那種)
解釋方式類似百科全書.
 
但如果可以好好把他看完的話,
圖解範例, 還有各式提醒其實一個都不少,
且還相當多.
但就累在讀...
如果英文非常好, 這規則書我應該會歸類為:
#規則書寫的好遊戲就有80分
但換個角度想, 依照他這種寫法,
如果改成易讀的排版方式,
大概30幾頁跑不掉吧...
但就算如此, 過度咬文嚼字的結果,
仍然屬於一時難以閱讀的情況.
所以要讀這規則書要加油~
(換個方式來說吧, 這規則書絕不適合放在桌遊店給消費者自行閱讀)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

50張小牌: 63mm*88mm
22張大牌: 70mm*120mm

(個人小牌使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 大牌用新天鵝堡70mm*120mm薄套, 但大牌我只裝特殊能力卡, 幫助卡6張沒裝(全是英文沒啥幫助))




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(25)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #6)
    • 遊戲長度: (自行選擇)
      • 短:(全部24個裂縫都會用+60個普通)貧瘠地(前幾次玩建議)
      • 中:(使用20個裂縫+64個普通)貧瘠地
      • 長:(使用16個裂縫+68個普通)貧瘠地
    • 依照青蛙數量設置(不看遊玩人數)其他部分:
      • 3隻青蛙: 高地各5個; 低地各6個, 行動卡各6張.
      • 4隻青蛙: 高地各6個; 低地各8個, 行動卡各5張.
      • 5隻青蛙: 高地各7個; 低地各10個, 行動卡各4張.
      • 6隻青蛙: 高地各8個; 低地各12個, 行動卡各3張.
    • (重要)遊戲一開始時, 行動牌牌庫不包含乙太流碎片擊. (這兩張牌一開始就在棄牌堆)
    • 極度建議變體: (遊戲最佳人數為4~6)
      • 2人變體: 每人控制2隻青蛙, 使之成為1個團隊. (團隊模式)
      • 3人變體: 每人控制2隻青蛙, 使之成為1個團隊. (團隊模式)
  • (閱讀用)用詞翻譯及整理: (以下中文譯名不直接翻譯而是用較好理解的詞)
    • 地形T(Terrain): 全部的地形片, 包含貧瘠地(Barrens)陸地(Land)
      • 貧瘠地(厚度2mm)基本又分背面有裂縫空白. (※裂縫跟called game 有關)
      • 陸地片又分低地(厚度3.5mm)和高地(厚度5mm). (※背面符號是變體規則) (同樣"大種類"區分成低地與高地)
      • (重要-觀念)正常情況, 只有陸地片可以被吞食; 貧瘠地不能被吞食. (※可想像貧瘠地就是極度不好吃)
      • (重要-觀念)不管什麼情況, 貧瘠地是絕對不會進入異次元儲存區(Vault)內. (※會化為塵埃)
    • 大碎片(Shard): 是漂流在乙太海的一個大碎片. 大碎片裡是由大量地形T所組成的. (玩家就是在這個大碎片裡進食)
    • 大碎片完整性追蹤表(Shard Integrity Track): 當六格都被裂縫填滿時, 遊戲"立即"結束. 
      • (觀念)此為追蹤大碎片是否還是完整的狀態, 不管你"看到遊戲中"大碎片已經分裂成多少塊, 只要這個追蹤表未滿, 它還是個完整的大碎片.
    • 乙太海(Aether): 是一個宇宙大海. (※遊戲墊上沒有被地形T所覆蓋的區域+其外圍皆屬於乙太海) 
      • (觀念)大碎片漂在乙太海上, 所以不管大碎片產生多少空洞, 這些洞都是乙太海的一部分. (青蛙可以自由游動於此)
      • (重要-觀念)雖然所有乙太海可以視為一個大格子. 但在計算跳躍時(從一碎片格跳過乙太海降落在對面碎片格), 每格(自行想像)乙太海, 都須分別計算. (BGG設計師)
      • 這個宇宙也被稱之為維度0(Dimension Zero) (※進入維度0等同進入遊戲in play)
    • 邊際維度(The outer dimensions): 遠離現在維度0的其他維度, 或許可簡單視為其他平行宇宙. (※進入邊際維度等同離開遊戲Out of play)
    • 食道(Gullet): 暫存陸地片的地方. (空格數影響你的跳躍)
    • 異次元儲存區(Vault): 是一個私人內維度口袋金庫, 存在於乙太. 只有在這裡面的陸地片, 遊戲結束時會被計分. 這裡也是可以產生(回復)精力Ω(你回合開始時)的地方(但須先完成抽取排列). (重要-提醒)貧瘠地絕對不會放進這裡.
    • 抽取(Siphon): 這是一種特別的陸地片排列方式(在你的異次元儲存區). 每一"種"抽取, 可以讓你在"你的回合開始"時, 回復1精力Ω. (※說是可以讓你萃取宇宙乙太的能量為己用) (詳細看後面異次元儲存區(Vault)相關)
    • 精力Ω(Oomph): 用在①啟動(某些)特別能力卡能力②戰鬥(壓倒性力量/加強)③額外行動(2Ω)④跳躍行動-增加跳躍距離(格/1Ω)⑤滑流行動強制花費(1Ω)⑥乙太流事件.
      • 精力Ω全耗盡不恢復, 不影響輪到你時必做的一個行動. (但很危險)
    • 行動選擇相關(簡略介紹):
      • 吞食(Harvest): 只能吞食陸地片. 只能在大碎片上執行.
      • 吐出(Disgorge): 將食道裡的陸地片吐到異次元儲存區. 只能在乙太海上執行.
      • 跳躍(Leap): 移動及攻擊手段. 跳躍距離跟你食道裡空位多少有關. 只能在大碎片上執行.
      • 滑流(Slipstream): (跳躍+登陸)進階組合動作. "跳躍"到乙太海中, 再多付1精力Ω, 立即"登陸"1個相鄰的地形T. 只能在大碎片上執行. 同樣也可以當作攻擊手段. (=支付1精力Ω立刻執行"登陸"動作.)
      • 登陸(Land):乙太海上到大碎片的動作, 只能選擇相鄰乙太海的地形T登陸. 此行動也可當攻擊手段. 
      • 掠奪(Raid): 對身處其他邊際維度的青蛙的異次元儲存區進行打劫行動. 此動作只能在乙太海上執行. (並且對手青蛙正處於離開遊戲(out of play)的狀態) (掠奪≠攻擊)
      • 回復精力(Recover): 將你使用過的精力Ω全回復.
    • 空降(Descend): 遊戲一開始的第一次登上大碎片的動作. (空降登陸)
      • (觀念)空降都是免費動作. (但有諸多限制)
  • (重要建議)這遊戲很重視"宣告"和"時機", 所以幾乎沒有那種「等等! 那我不要了」或是「等等!我做錯了」的重來(Undo)選項. 所以在遊玩前請先跟其他玩家達成共識: 哪些狀態可以先嘴砲, 怎樣確認? 哪些說了就不能改了. (例如利用技能對對手怎樣, 對手可以示警他可以怎樣做, 到這為止都還可以重來. 而將特殊能力卡翻為正面, 宣告戰鬥等都不能重來之類的) (提醒一下, 被宣告成為目標後再決定翻特殊能力卡然後宣稱你如果是目標的話怎樣怎樣, 是無效的)((個人建議)大家都是第一次玩的話, 寬鬆一點然後中間提醒一下其實這樣不能算, 應該是ok的, 畢竟不是所有人都有辦法邏輯清晰)
  • (爆炸重要)目標(Target/Targetable): (遊戲規則書將這兩英文分開解釋, 但依照(BGG設計師回應), 我將之合併解釋並統一用中文"目標".) 該目標必須是①大碎片上的地形T或是②在遊戲中(in play)的青蛙. (←原定義的Target)
    • (BGG設計師對於Target和Targetable的定義解釋):目標(Target)同時意味著可目標的(Targetable)可目標的(Targetable)不意味著目標(Target)(簡單說就是目標(Target)是含有針對意識的, 可目標的(Targetable)沒有針對, 但一針對就變成目標(Target))
    • "目標": 目的是用來移動(跳躍滑流登陸)攻擊特殊能力影響. 不管是要移動、攻擊還是使用能力, 須遵守以下: (簡單說就是都必須是Targetable)
      • 如果你的青蛙在大碎片上, 該目標必須是你"直線目標線"上的地形T或青蛙(不能在乙太海); (原定義的Targetable)
      • (重要)如果你的青蛙在乙太海裡, 該目標可以是在乙太海裡的青蛙或是相鄰乙太海的地形T或其地形T上的青蛙. (原定義的Targetable)
      • 直線目標線上有多個目標, 可以穿過其近的, 選擇較遠的. (※自由選擇)
      • (重要)你永遠都可以成為自己的目標.
    • 直線目標線(Target line): 這是你的青蛙在大碎片上, 對方要成為你的目標的條件之一.
      • 直線目標線是邊到邊, 不管中間是否為大碎片還是乙太. (也就是接近無限遠)
      • (觀念)直線目標線與你能跳多遠沒有任何關聯.
      • 你原佔據的該格也算直線目標線裡.
  • (重要-整理)空降的相關規定: (Rulebook #5 #10 #11)
    • 一開始遊戲時, 第一次登上大碎片的動作.
    • 遊戲一開始一定是空降! (※不能選擇在乙太海裡)
      • 是有可能有玩家空降後, 連續做很多回合.
      • 遊戲開始後, 在還沒抽到你的行動牌前, 你不在遊戲中.
    • 空降為免費(登陸)行動. 做完此行動後, 繼續你的原本行動(大碎片行動5選1+額外行動(可選)).
    • 空降登陸(※空降為免費行動;登陸算一次行動)
    • (重要-觀念)空降只能登上相鄰於乙太海的"貧瘠地", 該地也不能被其他青蛙佔據. (登陸沒這限制)
      • 空降不能成為攻擊手段.
    • 當你從邊際維度回到維度0時, 可再次選擇空降動作. (也可選擇待在乙太海)
  • (觀念)一個六角格上的所有地形T都被消除掉時, 該格變成乙太海的一部份.
  • (整理)你要吞食陸地片, 只能站在大碎片上; 你要將在你食道裡陸地片放到你異次元儲存區(吐出), 只能在乙太海. (Rulebook #9)
  • (重要-整理)食道(Gullet)相關: 吞食陸地片是將之放置在食道裡. (Rulebook #8)
    • 你的食道放置陸地片(※你可想像吃進去), 必須從最底層放到最高層(數字大→小); (往上堆疊)
    • 將食道裡陸地片移出(※你可想像是吐出來的), 是從最高層開始移(數字小→大). 
    • 如果食道滿了還繼續吃, 則會從最底層開始移除(移出遊戲)(※你可想像排出來的, 實際是說進入腹中, 但腹中有宇宙之火也就是精力, 所以會被摧毀)
    • (重要)如果食道裡有陸地片被移除破壞, 依照重力原則, 其上面的陸地片自動往下移動遞補.
  • (整理)異次元儲存區(Vault)相關:
    • (觀念)異次元儲存區永遠只屬於牠自己. 不管在任何情況下.
      • (團隊模式)同團隊的人共擁有一個異次元儲存區.
    • 只有在乙太海做吐出動作時, 可以將食道裡的陸地片放置異次元儲存區內.
    • 從食道放進異次元儲存區需依照吐出的順序放.(數字小→大), 但放在異次元儲存區的哪一格沒有限制. (但被掠奪時有限制)
      • 但每一格最多只可堆積3片. 無須一定要相同類型地形.
    • (重要)貧瘠地絕對不會進入異次元儲存區. (※會被移出遊戲)
    • 放置完後無法再重新排列.
    • 只有在這裡的陸地片, 遊戲結束時會被計分.
    • 計分有些複雜, 請看Rulebook #13範例比較快. (如果想看文字說明的話, 可看↓最後遊戲結束計分部分)
    • 特殊排列組合(抽取Siphon):
      • 你的特殊能力卡是否揭露, 不影響你的抽取.
      • (重要)需要3個同樣類型地形. (屬於同一陸地片大種類)
      • 在同一格, 必須依照[低地→高地→低地]方式堆積.
      • 每一"種"陸地片大種類, 只會給你回復1精力Ω. (大種類同樣2個以上不會給予你更多回復)
        • 在你回合一開始時, 會啟動回復.
        • 陸地片大種類只有4種, 也就是最多就是回4精力Ω. 
    • 當青蛙在乙太海被攻擊後(被擊飛(KB)時), 該青蛙會進入邊際維度(Out of play), 在這時候, 該青蛙的異次元儲存區可以被其他青蛙掠奪. (相關請看後面掠奪部分↓)
  • (極重要-觀念)只要你的行動選擇做「回復精力」就無法再做額外行動(花2精力Ω); 相反地, 你行動選擇其他行動, 額外行動也不能選擇「回復精力」. (Rulebook #9) (※其實應該說額外行動本來就沒有做「回復精力」動作的選項)
  • (整理)戰鬥通論:
    • 你想要攻擊其他青蛙(玩家): (Rulebook #9)
      • (你和目標都在大碎片上)可以使用跳躍/滑流行動進行攻擊(目標必須在你的直線目標線上, 且你可以移動到該位置).
      • (你在乙太海;目標在鄰近乙太海的大碎片的地形T上)使用登陸行動來攻擊. (登陸前要先決定從哪個邊上岸, 攸關擊飛(KB)方向)
      • (你和目標都身在乙太海)你直接(游過去)攻擊.
      • (重要)(你在大碎片上;目標在乙太海)你不能攻擊他. (你可以想像青蛙在水裡游動速度之快難以瞄準)
      • (提醒)空降不是攻擊手段.
    • 戰鬥的發生: 青蛙們同在同一格or乙太(※乙太海大體可以視為一個大格) 
    • (重要)戰鬥場所的定義: 以防衛方處在哪裡為判斷依據. (Rulebook #10) (例如: 防衛者站在大碎片上, 則這場戰鬥屬於大碎片戰鬥)
    • 戰鬥的擲骰判定: (Rulebook #10)
      • 依照你的特殊能力卡(對應此場戰鬥是屬於哪裡的)使用相對應顏色骰. 如你的特殊能力卡還未展現, 則一律白骰.
      • 正常狀態都只擲1顆骰. 
      • 壓倒性力量(Overpower): 你可以付額外2精力Ω(1次), 多1骰(最多就2骰), 只選數字大的那個為最後結果. 
        • 2骰同時擲.
      • 加強(Boost): 你可以付額外2精力Ω(N次), 來增加擲骰結果骰子數字. 每付2精力Ω, 數字+1.
        • (觀念)加強是在你"最後骰的結果"之上增加其數字. 所以這也會適用重骰過後的狀態. (BGG設計師)
        • 增加結果可以超過骰子的最大數字. (BGG設計師)
      • 你精力Ω夠多, 以上兩個能力可以一起使用.(多1骰+骰面數字+1*∞)
  • (重要)實際戰鬥流程: (以下依順序進行) (Rulebook #10)
    • 攻擊方與防禦方同格.(乙太海大體可視為一大格)
    • 攻擊方宣告跟XX戰鬥!!
    • 攻擊方先宣告他是否要使用(壓倒性力量and/or加強)並支付Ω.
    • 防禦方再宣告是否要使用(壓倒性力量and/or加強)並支付Ω.
    • 判定戰鬥結果, 平手算攻擊方輸.
  • 戰鬥結果判定: 攻擊方輸(=防禦方贏). (Rulebook #10)
    • 攻擊方原來在大碎片上, 攻擊方停留在防守方前面那一格(或最靠近防守方的那一格). (特別情況統一整理在後面↓擊飛(KB)範例)
    • 攻擊方原來在乙太, 攻擊方仍然停留在乙太海裡.
      • 使用滑流攻擊, 失敗的話, 攻擊方停留在乙太海裡.
    • (重要)--到此--戰鬥的結算才算完整結束. 如果有關戰鬥勝利可以幹嘛的能力, 在這之前任何時刻揭露特殊能力卡都還算來的及. (BGG設計師) (簡單說就是如果跟戰鬥勝利有關, 可以看兩方骰子結果後再決定是否要揭露特殊能力卡)
  • 戰鬥結果判定: 攻擊方贏. 攻擊方停在該格或乙太海.(依下面順序結算) (Rulebook #10)
    • ①防守方被擊飛(KB). 擊飛(KB)距離為攻擊差X(攻擊值-防禦值)
      • 大碎片戰鬥: 依照被攻擊方向向後飛行(並造成衝擊)
      • 乙太海戰鬥: 進入邊際維度和其相對應數值(攻擊差X)區.
    • ②攻擊方必須以下2獎勵選1: (你可以選擇沒任何獎勵的獎勵)
      • 從防守方的食道拿取攻擊差X數量的陸地片放到自己的食道裡. (拿取順序等於吐出(數字小→大)) (※可以想像把對方食道裡的東西打到從嘴巴噴出來...然後你再嚥下去...)
        • (極重要)一定要拿取攻擊差X數量的陸地片, 不到攻擊差X數量就有多少拿多少. (這裡不管你食道剩多少空格)
        • (重要)拿取攻擊差X數量和你被擊飛(KB)多少並不一定相等(相關). (BGG設計師) (擊飛KB可以被減少)
      • 吞食剛戰鬥那最上面一塊地(for 大碎片戰鬥), 或是掠奪防禦方的異次元儲存區一次(for 乙太海戰鬥) (←這裡吞食和掠奪為免費動作)
        • (極重要)乙太海戰鬥, 防禦方如果在前一步驟把擊飛KB值減少至0(未飛到邊際維度). 牠的異次元儲存區仍是上鎖的狀態, 攻擊方不能選擇這個獎勵. (並且防禦方不會不會失去任何精力Ω和特殊能力卡) (BGG設計師)
    • (重要)--到此--戰鬥的結算才算完整結束. 如果有關戰鬥勝利可以幹嘛的能力, 在這之前任何時刻揭露特殊能力卡都還算來的及. (BGG設計師) (簡單說就是如果跟戰鬥勝利有關, 可以看兩方骰子結果後再決定是否要揭露特殊能力卡)
  • (整理)擊飛(KB)相關: (部分請看上面寫的↑) (Rulebook #11)
    • (觀念)擊飛(KB)為0, 不代表你防守成功. (會開始看擊飛就代表防守失敗了)
    • (觀念)擊飛(KB)是一個拋物線移動.(※中間不會撞擊到任何東西)
    • 當擊飛(KB)值被降到0時(特殊能力), 防守方不會移動, 攻擊方停留在防守方前一格. (特殊情況↓請往下看)
      • (重要)如果擊飛(KB)降為0, 防禦方停在原格外, 該格地形T不會被破壞. (BGG設計師) (只要擊飛>0都會有破壞)
      • (觀念)如果在乙太海擊飛(KB)降為0, 異次元儲存區仍然是上鎖的狀態, 且精力不會全部失去, 特別能力卡也不會被
      • 棄掉. (BGG設計師)
    • (大碎片戰鬥)飛出去落在地形T上(不管有無其他青蛙), 摧毀最上層地形T.
      • 如摧毀的是貧瘠地, 該青蛙落入乙太海裡.
      • 如摧毀的是貧瘠地, 被擊飛青蛙和該地原佔據青蛙一起掉進乙太海裡.
      • 如落地處有其他青蛙, 而該地被摧毀後仍殘留地形T, 被擊飛青蛙停在該落地地點前一格. (原佔據青蛙不移動)
      • (特殊狀況1)如下圖, A戰鬥成功B往後被擊飛一格,C下面那塊地會被摧毀(摧毀後下面還有地形T), 而C留在原地, B會停在他的前一格(原地), 而A因為B沒有移動, 所以A也停在原地. (BGG討論)no caption 
      • (特殊情況2)如上圖, A攻擊C, 但戰鬥失敗, 因為C的前一格, 有B佔據, 所以A回到原位(A). (BGG設計師)
      • (特殊情況3)如上圖, 但假設B格是乙太海. A攻擊C, 但戰鬥失敗, A會掉入B, 也就是A會進入乙太海. (BGG設計師)
    • (大碎片戰鬥)飛出去落在乙太海(或是已經沒有地形T在上面的格子), 就直接進入乙太海中.
    • (乙太海戰鬥)你被擊飛到邊際維度, 邊際維度數值(維度)=KB值. (擊飛KB值被修正到0時,你不會被擊飛到邊際維度,你仍留在乙太海)
      • 將你的青蛙放到該邊際維度數字上.
      • 你耗掉所有的精力Ω.
      • 你失去你的特殊能力卡. (將你的特殊能力卡放回牌庫底下)
      • {以上必做, 以下是特殊提醒!}
      • 你的食道裡陸地片在之後不會有損失及任何風險. (但戰鬥的結算中, 攻擊方在那個當下可以選擇你拿走你食道裡的陸地片)
      • 你的異次元儲存區可能會被掠奪.
      • 你越晚回到遊戲(維度0), 你可能可以連動好幾動.
      • 你可以因此換掉自己的特殊能力卡. (如果你很不滿你的特殊能力卡的話)
  • (極重要-整理-觀念)輪到你時, 你必定要做一個行動. (Rulebook #10)
    • 依照你所在位置選一個可執行的行動.
    • 如果你沒有已使用的精力Ω, 你不能選擇執行回復精力行動.
    • 如果你待在乙太海裡, 如果沒有行動可以做, 你必須做"登陸".
    • 如果你待在大碎片上, 如果你不想跳進乙太海裡, 你也沒有已使用的精力Ω, 你仍可以做"跳躍"(甚至原地跳躍).
    • 如果你處在邊緣維度, 你的唯一行動就是擲白骰一次.
  • (整理①)輪到你(你在大碎片上): (以下5選1)
    • 攻擊: 你可以"利用"跳躍滑流(仍須支付1精力Ω)來攻擊. (攻擊≠掠奪) (攻擊行動≠跳躍行動或滑流行動)
      • 跳躍攻擊你直線目標線上站在大碎片上的其他青蛙.
      • 滑流攻擊站在相鄰於乙太海旁的大碎片上的其他青蛙.
      • (重要)你絕對不可以攻擊(瞄準)在乙太海裡的青蛙. (如果你要, 你只能花2個動作達成. 一是跳躍進乙太海, 二是在乙太海直接攻擊)
      • 後進的青蛙為攻擊者; 原先佔據該格的青蛙為防禦者.
    • 跳躍: 是一種移動手段. (跳到空格就不是攻擊)
      • 定義: 跳躍是從你的起始格→直線跳到→另一個格子裡(可以是大碎片上也可以是乙太海裡)
      • 可以原地跳躍. (BGG設計師) (可以藉此往後延遲一回合)
      • 可以跳過其他青蛙; (其他青蛙不妨礙你移動)
      • 可以跳跨過被乙太海隔開的兩塊大碎片. (仍需要在一條直線上)
        • 格數依照遊戲墊上面所示, 如果該部分沒有畫格子(乙太海), 依舊可以跳(自行想像它是有格子的). (BGG設計師) 
        • (重要-觀念)中間隔多少自行想像的格子(乙太海), 都需要算進你的跳躍格數內. (BGG設計師)
      • 跳躍移動公式:=空腹程度(胃的空格數)
      • 可額外使用精力Ω來+1格, 可使用多個精力Ω來增加多格. (滿腹仍可使用精力Ω增加移動數)
    • 滑流: 是(跳躍+登陸)的組合移動動作. (到達空格就不是攻擊)
      • 移動方式同跳躍, 但跳躍目的地是乙太海, 然後登陸到鄰近乙太海的碎片格上. (提醒: 跳躍本身可以跳過乙太海)
      • (重要-觀念)支付1精力Ω是跳躍後讓你立刻執行登陸這動作的費用. 
        • 不管你跳躍花了你多少可跳格, 只要能跳進乙太海, 再付1精力Ω就可以登陸任何鄰近乙太海的碎片格. (跳進乙太海如果超出你可跳格(胃的空格數)你仍要支付每格1精力Ω)
        • 登陸動作是這個滑流行動的最後動作. 你剩餘可跳躍格數已經浪費. (BGG設計師)
    • 吞食: 將自己腳下的陸地片給吃掉.
      • 你1次吞食只能吃1個陸地片. 
        • 正常情況, 貧瘠地不能被吞食.
      • 吞食的陸地片放進食道裡, 從下到上放置(數字大→小)
    • 回復精力: 將使用過的精力Ω全回復.
      • (重要)選做此動作後無法再做任何額外行動.
  • (整理②)輪到你(你在乙太海裡): (以下5選1) (乙太海大體上屬於一大格)
    • 攻擊: 你可以"利用"登陸直接來攻擊. (攻擊≠掠奪) (攻擊行動≠登陸行動)
      • 直接攻擊一樣在乙太海的其他青蛙.
      • 登陸攻擊站在相鄰於乙太海旁的大碎片格上的其他青蛙.
      • 後進的青蛙為攻擊者; 原先佔據該格的青蛙為防禦者.
    • 登陸: 是一種從乙太海到大碎片上的移動手段. (登陸到空格就不是攻擊)
      • 就只能跳上任何相鄰乙太海的大碎片上(地形T).
      • 此動作不同於空降. 你可以登上任何地形T. 該地形T上如有其他青蛙, 你可以進行攻擊.
      • (重要)登陸的方式進行攻擊前, 必須先選擇你是從哪個邊邊上岸攻擊. (攸關對方被擊飛(KB)的方向)
    • 掠奪: 可以襲擊處在邊際維度X的其他青蛙, 從它們異次元儲存區偷走陸地片. 非攻擊手段. (仍需擲骰判定) (掠奪≠攻擊)
      • (提醒)你身處乙太海, 目標在邊際維度X.
      • 掠奪只能奪取對手的異次元儲存區. (食道無法)
      • 掠奪失敗沒有任何懲罰. (就損失一個行動而已)
      • 只會使用1個骰子. 
        • 骰子依照特殊能力卡拿取顏色骰.
        • (重要)正常不能使用壓倒性力量加強.
      • 你能掠奪的只有顯露的陸地片(堆積在下的暫時不能).
        • 但拿走顯露的後下面的就變成顯露的. 
        • (重要)你必須一次把該堆疊陸地片奪走後才能選擇其他堆.
      • 需要先宣告"目標基數總額". 總額不能>所在邊際維度X.
        • 骰>目標基數總額, 成功掠奪. (等於"="依舊失敗)
      • 掠奪的陸地片是依序放進食道裡(遵循食道法則)
      • 其他細節及流程請看後面↓
    • 吐出: 將自己食道裡的陸地片, 放進異次元儲存區內.
      • 從食道最上面開始移出(數字小→大).
      • 一次吐出, 移出數量隨你自己決定, 你沒有一定要全部吐出來, 最大數量=你食道裡的陸地片數.
      • (重要)吐出的陸地片一定要放進異次元儲存區內. (貧瘠地是絕對不會進入異次元儲存區內, 會直接移除遊戲)
      • (重要)必須一片一片依順序放進異次元儲存區內.
        • 如何放置完全自由, 沒有限制要堆滿3片才能選下一格放置. (一格最多堆疊3片)
    • 回復精力: 將使用過的精力Ω全回復.
      • (重要)做此動作後無法再做任何額外行動.
  • 額外行動(可選擇行動): (Rulebook #9)
    • 只要你不是在邊際維度(離開遊戲Out of play), 當你完成你主要動作後(4選1,除了回復精力), 你可以額外支付2精力Ω, 再次得到一個行動(不得選擇"回復精力").
    • 額外行動仍舊屬於你的回合內行動.
    • (重要)額外行動仍依據現在你所在的位置來行動.
    • (觀念)額外行動限制:
      • 主行動選擇回復精力的話, 不能執行額外行動.
      • 你的額外行動不能執行回復精力行動.
      • (極重要)你"一回合"只能做額外行動1次
  • (重要-整理)掠奪流程: (Rulebook #12)
    • 宣告你要掠奪的"目標基數總額"
      • 目標基數總額的算法是[低地1點, 高地2點]
    • (重要)該"目標基數總額"不能>對手所處"邊際維度數字"
      • (團隊模式)只看該隊伍所有青蛙中最大邊際維度數字
    • 擲骰判定: 你的骰>你所宣告的目標基數總額, 成功. 
      • 平手(等於)依舊算失敗.
      • 這裡的骰子依舊看特殊能力卡. (特殊能力卡無揭露, 則一律白骰)
      • 正常情況擲骰無任何能力可以輔助, 只會使用1顆.
    • 成功後, 你必須"依序"將對手陸地片移置你的"食道".
      • 算法依舊是[低地1點, 高地2點]
      • 你可以拿比你之前宣告的"目標基數總額"少.
      • (極重要)你拿走對方的陸地片時, 必須完全清空一格, 才能再度選其他格的陸地片.(在1次掠奪中).
    • "你的成功掠奪結束後", 你奪走幾片(非幾點), 該青蛙往回幾步. (往原來維度0前進) 
      • 被擊飛出邊際維度的青蛙, 可能會被成功掠奪(攻擊成功後的免費行動)後, 在同一回合內立即返回到遊戲(in play)內. (BGG設計師)
  • 邊際維度相關: (Rulebook #11)
    • 你只有在乙太海戰鬥被擊飛(KB)才會進入邊際維度X.
    • 在邊際維度你屬於離開遊戲Out of play. (除了被掠奪外, 你不會成為目標)
    • 邊際維度數值X等同擊飛距離(維度).
    • 邊際維度最遠距離就是6.
    • 如果你在邊際維度, 輪到你時, 你擲1白骰(這是你的回合唯一的行動), 數字多少代表你移回多少(你所處維度-骰子數字), 只要數字一歸0(維度0)(無論你骰面是否超過你需要的多少), 你就自動回到遊戲In play. (擲白骰就等於是你已經做了一個行動了, 所以如果你因此回到遊戲, 你仍可支付2精力Ω做一額外行動)
    • 你擲完骰仍然還未回到遊戲中:
      • 回合結束時, 把你的行動牌(剛翻出那張), 拿到你個人圖板旁邊保存. (此行動牌保存是保存你的第二個行動)
        • 一輪結束(行動牌牌庫用盡), 如果你仍然離開遊戲Out of play, 繼續保存你的行動牌到下一輪. 當然你也可以選擇做下面這個↓. (BGG設計師)
      • (重要)在任何青蛙的回合結束時(包含你自己), 你可以將2張你個人圖板旁的行動牌放回棄牌區, 你立即回到遊戲中(維度0) (※但你也失去2個行動)
    • (不管是什麼情況)你回到遊戲(維度0)時: (以下動作依序做)
      • (立即)抽取一個新的特殊能力卡(面朝下), 並將你的精力Ω回滿.
      • (立即)立馬決定要留在乙太海, 還是要空降(貧脊地).
      • (重要)你假如還有剩餘的行動牌(放置在你個人圖板旁的), 你每一張行動牌, 能讓你行動一次(5選1).
        • 有多少張行動牌在旁, 你就必須做這麼多個行動.
        • (注意)使用這些擺在你個人圖板旁的行動, 不能使用額外行動. (因為本來它就是你的第二個行動)
        • (極重要)結算這些牌(讓你各做1次行動)的時機, 是"在回合結束時". (如果你回到遊戲是別人的回合, 你先做好前兩個立即動作, 結算行動牌必須等別人回合結束才會開始)
      • (重要-例外)假如你是"靠擲骰(此為你的回合唯一行動)"回到遊戲中, 在做剩餘行動牌動作"前", 你可以做額外行動1次(支付精力2Ω). (回合結束時, 再將剩餘放在一旁的行動牌結算)
    • 當你處在邊際維度並且被別人掠奪時:
      • 別人成功掠奪完後, 你每被掠奪1塊"陸地片", 你往前移動1格(維度-1).
      • 假如這時你因此回到維度0, {你立即抽取一個新的特殊能力卡, 並將精力Ω回滿, 你必須立即選擇留在乙太海或是空降大碎片上, 然後繼續對手的回合, 直到回合結束, 才開始你的擺放在你個人圖板旁的行動卡行動.} 
        • 這可能會發生在被擊飛到邊際維度同一回合內. (BGG設計師)
      • (重要)這裡往回移動只看片數, 不管點數.
    • (總整理)如何回到維度0:
      • 輪到你時, 靠擲白骰.
      • 你被掠奪幾塊陸地片, 往回幾步.
      • (輪到你2回後), 在任何青蛙回合結束時(包含你自己), 棄2張行動卡, 立即回到維度0. (但有損失)
  • (整理)行動牌相關: (Rulebook #10 #12)
    • 每個人的行動順序是依據行動牌翻出來是誰, 誰就行動. (※建議如果有順序問題(設計師認為沒這問題), 依照棄牌區行動牌最上面那張的人開始順時鐘依序) (個人是將翻出來的行動牌依序半遮排列, 比較容易觀看所有人剩下多少回合. 僅供參考)
    • 每人的行動牌依遊玩人數局決定. (最多1隻青蛙6張)
    • 特別行動牌-乙太流(Aether Flux)1張.
      • (重要)只影響進入遊戲(In play)的所有青蛙.
      • 以下3種變異選1:
        • 隨機變異: 把你特殊能力卡放回牌庫底, 然後抽一張新的特殊能力卡(面朝下)
        • 抵抗突變: 花1精力Ω, 你忽略乙太流事件.
        • 選擇變異: 花2精力Ω, 你抽一張新的特殊能力卡, 與舊的兩張選一張保留, 另一張放回牌庫底.
    • 特別行動牌-碎片擊(Splinter Strike)1張
      • 翻開碎片擊牌庫頂的牌. 依照其上面顯示來進行攻擊.
      • (提醒)遊戲墊上已經有標示可能會有碎片擊的地方.
      • 黃色區域(直接命中區): 
        • 移除該格所有地形T(該格直接變成乙太海)
        • 如有青蛙在上面...該青蛙食道內所有陸地片都被摧毀(移除遊戲)+耗盡所有精力Ω+掉進乙太海.
      • 黃色區旁周圍格(波及區):
        • 移除該格最上面地形T.
        • 如有青蛙在這些格內, 該青蛙無條件炸飛進乙太海裡. 
  • 遊戲結束: (Rulebook #6 #13)
    • ①大碎片完整性追蹤表被填滿時, 遊戲立即結束.
      • 貧瘠地後面有裂縫圖案的會被放在大碎片完整性追蹤表.
      • (重要)貧瘠地只有在被摧毀移除遊戲時, 才會檢查其背後.
      • (極重要)Ravager(偷襲者), 吞食貧瘠地時, 即檢查背後, 如有裂縫圖案, 立即將之放到大碎片完整性追蹤表上(而非食道裡) 
    • ②大碎片上豐沃的土地都被吃光, 只剩下貧瘠地時, 該次"行動牌庫耗盡時", 遊戲結束.
  • 遊戲結束計分: (只有在你異次元儲存格內的陸地片才計分) (Rulebook #13)
    • 陸地片放置分: 依照你如何放置在異次元儲存格方式來計分.
      • 所有陸地片分開識別. (例如: 高山(mountain)與山丘(Hill)都屬於岩石(Stone)大種類, 在這裡視為不同)
      • 同一直線(縱、橫、對角線)上, 計算露出相同且相鄰的陸地片數量, 依照該陸地片屬於低地形還是高地形來獲得分數. (獲得分數後, 將已被計算過的陸地片移除, 下面的陸地片現在變成露出的狀態)
        • 低地形與高地形分數不一樣
        • (重要)只計算"一直線"上.
        • 雖然是計算一直線上, 但一個也是可以單獨計分的.
      • 繼續依照上述方式計算分數, 直到異次元儲存格沒有任何陸地片.
    • 陸地多樣性分: 依照你有多少種不一樣陸地片大種類來計分.
      • 只看陸地片大種類, 共四種: 岩石(Stone)、大地(Terra)、水(Water)、植物(Planet)
  • 遊戲最高分者獲勝, 平手的話, 共同獲勝. (Rulebook #6)

特殊能力卡相關(23)
  • 在遊戲(In play)內, 你就只會有1個特殊能力卡. (Rulebook #7)
  • (觀念)當你獲得特殊能力卡時, 都是面朝下方式. (Rulebook #7)
    • 保持面朝下時, 不管是戰鬥還是掠奪, 都是拿白骰.
  • 你在任何時候都可以將特殊能力卡翻面(面朝上). (Rulebook #7)
    • 你的能力會立即生效. (但如果在觸發條件後則不會生效)
    • 擲骰看你特殊能力卡上的顏色. (紅骰強過黃骰強過白骰)
    • 紅骰(2~7)(期望值4.5),黃骰(1~6)(期望值3.5),白骰(0~5)(期望值2.5)
    • (重要)你無法自主地再把特殊能力卡翻面(面朝下)
    • (觀念)不管使用什麼能力, 都不需要將特殊能力卡棄掉. (非一次性使用, 只有離開遊戲及乙太流等等才會使你的特殊能力卡棄掉或換掉)
  • (爆炸重要-整理-觀念)Ω符號代表需要支付1精力Ω, 去啟動該能力(你精力Ω夠多可以啟動多次); 沒有Ω符號代表不需支付任何精力Ω去啟動該能力.(Rulebook #7)
    • (個人修改定義)有Ω符號的必定是主動能力; 沒有Ω符號大部分是被動能力, 但也有可能是主動能力.(硬要咬文嚼字的話, 規則書上的原定義是被動能力是被觸發的, 或是不用支付精力, 但要主動啟動的)
    • 啟動主動能力是立即生效的, 但只會持續到該"行動(你正在執行的行動)"結束; 觸發被動能力, 未必要立即啟動, 可以在那個條件狀態下的任何時刻啟動(詳情請看↓吸血青蛙).
    • 主動能力假如沒有特別註明, 可以在"任何玩家的回合"中使用; 被動能力依照其敘述被"觸發", 所以可能在別人的回合使用. (其實這裡只是要提醒所有能力都可以在別人玩家回合使用, 除非有特別註明或是綁定某行動)
    • (極重要-觀念)被動能力被觸發, 需要提前. 並不能在情境被觸發"後", 才翻轉揭露特別能力卡, 然後說牠的被動能力被觸發了(時機點已過, 順序剛好相反). (整理BGG設計師的意思)
      • {在你的行動牌揭開時→到你做行動前}, 有個短暫的時間可以讓你揭開你的特殊能力卡來使用其能力. (這只限觸發能力是跟做行動有關, 如果是"輪到你的回合(那個瞬間)", 就已經來不及了) (BGG設計師)
  • (整理)特殊能力卡的獲得與失去:
    • 獲得: (獲得時是面朝下方式)
      • 遊戲一開始.
      • 遇到行動卡-乙太流.
      • 你從邊際維度回到遊戲In play(維度0).
    • 失去: (放回牌庫底)
      • (乙太海戰鬥)你被擊飛到邊際維度(Out of play)
      • 遇到行動卡-乙太流.
  • (觀念)特殊能力中(被動能力), 假如是做某行動可以觸發啟動被動能力, 被動能力給你的動作如果本來要支付精力Ω, 還是要支付.
  • (重要-觀念)遊戲中的"目標"一詞, 可以簡單全視為Targetable.
  • Blink(頻閃): 短時空穿梭者
    • (主動能力)在"每一個你的行動開始前", 你可以將你的青蛙(在大碎片上), 與相鄰地形T交換位置. 上面有其他青蛙, 你與該青蛙對換位置.("一個你的行動開始前"為觸發)
      • (注意)無法從大碎片上轉移到乙太海.
      • "額外行動"前也可使用這能力. (BGG設計師)
      • 你從邊際維度回到遊戲時(抽到這張牌, 揭示), 你在棄掉你放置在旁的行動牌來做一個行動前, 也可以使用這個能力. (BGG設計師) (每張行動牌都可使用此能力)
    • (被動能力)當有任何除了你以外的青蛙重新回到遊戲In play(維度0), 你獲得1精力Ω. ("別的青蛙返回遊戲"為觸發)
    • (Ω主動能力①)你可以調整你被擊飛(KB)數值(增加/減少), 1次1點.(※可支付多次啟動)
    • (Ω主動能力②)你"掠奪"的所有陸地片直接依序放進你的異次元儲存區內.(※支付一次即可)
  • Camouflage(偽裝):
    • (被動能力)所有其他青蛙, 要將你鎖定成"目標"時, 必須先支付2精力Ω. (不管是特殊能力還是宣告戰鬥) ("你成為目標"為觸發)
      • Voldshadow(魔影)要把你的能力卡覆蓋回來前, 必須先支付2精力Ω.
      • (重要)這個能力必須在別人宣告對你做什麼"之前", 先行揭露這張特殊能力卡. (BGG設計師) (被動能力需要提前揭露) (不能讓對手都不知情的狀況, 然後說你必須支付2精力Ω)
    • (Ω主動能力)"你的對手"重擲他戰鬥骰的其中一顆骰子(該骰子由你選擇).(※可支付多次啟動) (此能力無法干涉其他人的戰鬥)
  • Empyrean(蒼穹): 天空之王
    • (被動能力①)你食道每個空格, 你可以跳躍2格.("你做跳躍行動"為觸發)
    • (被動能力②)當你(乙太海戰鬥)贏了, 你獲得1精力Ω.("跟你有關的乙太海戰鬥"為觸發)
    • (被動能力③)你的滑流行動無須支付1精力Ω.("你做滑流行動"為觸發)
    • (Ω主動能力)你"掠奪"時, 可以重擲骰.(※可支付多次啟動)
  • Marauder(掠奪者):
    • (被動能力①)額外行動, 選擇[吞食/掠奪]只需支付1精力Ω. ("額外行動[吞食/掠奪]"為觸發)
    • (被動能力②)你掠奪時, 可以使用壓倒性力量(增加1骰).("你做掠奪行動"為觸發) (使用壓倒性力量仍然要支付2精力Ω)
    • (Ω主動能力)你可以重擲你的其中一顆"戰鬥骰".(※可支付多次啟動)
      • (觀念)掠奪骰≠戰鬥骰
  • Massive(超巨大):
    • (被動能力①)你在大碎片戰鬥中受到的擊飛(KB)數值-4; 你在乙太海戰鬥中受到的擊飛(KB)數值-2. ("結算擊飛(KB)時"為觸發) 
      • (重要)你可以在"先看兩方骰子結果", 再行決定揭露此特殊能力卡與否, 然後再結算擊飛(KB)值. (BGG設計師)
    • (被動能力②)你"戰鬥"中使用壓倒性力量只需付1精力Ω.("跟你有關的戰鬥"為觸發)
    • (Ω主動能力)你的"跳躍"行動(到地形T上), 可以摧毀該地1片.(※你的一個跳躍行動, 可以一次支付1~3個精力Ω, 摧毀該地(落點)1~3片地形T
      • (重要)"滑流"也是跳躍行動的一種. (BGG設計師)
      • (注意)這個主動能力, 只能使用在「跳躍到沒有被占據的地形T上」(BGG設計師)
      • (注意)這個主動能力你是可以選擇直上直下跳躍(移動0格), 將你腳下的地形T破壞掉. (BGG設計師)
  • Mindborer(心靈蛀蟲): 心靈控制者
    • (主動能力)在你的回合, 你消耗你的一個行動, 去擁有一個"目標"青蛙, 當成你的青蛙去做一個主動作. 除此之外你可以花費他最多2精力Ω. (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
      • 你"必須"使用那隻青蛙做一個主動作. (BGG設計師)
      • (重要)你不能使用牠2精力Ω, 去啟動"額外行動". (BGG設計師) (一次控制只能讓該青蛙做一個行動)
      • 你可以使用牠的特殊能力卡上的能力. (BGG設計師)
        • (注意)你不能使用牠的特殊能力卡上, "你的回合結束時的能力", 因為你控制完後並沒有撐到回合結束.
      • 你可以將牠的特殊能力卡翻成正面. (BGG設計師) (這不算是個行動)
    • (Ω主動能力)你可以驅使任何一個"目標"青蛙重擲他剛擲出的骰子(1顆由你決定).(※可支付多次啟動)
    • (注意)雖然被動能力寫了把這隻青蛙當成你自己的, 但那隻被控制的青蛙, 吞食吐出掠奪戰鬥等...後所獲得的陸地片, 依舊是放到那隻被控制的青蛙的食道或是異次元儲存區內. (BGG設計師)  (你能做的就是亂搞, 像是吐出的陸地片亂放置到他的異次元空間...之類的...Orz)
  • Monstrous(駭人怪物): 
    • (主動能力)假如你站在"貧瘠地"上, 你可以消耗你的一個行動, 將該地破壞. (你進入乙太海) (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
    • (Ω主動能力①)你可以減少你被擊飛(KB)的數值, 1次1點.(※可支付多次啟動)
    • (Ω主動能力②)你可以增加你造成擊飛(KB)的數值, 1次1點.(※可支付多次啟動)
  • Mutagenic(遺傳變異): 自由變異者
    • (被動能力①)行動卡-乙太流發生時, 你獲得2精力Ω. ("乙太流"為觸發) (你必須在行動卡-乙太流被翻出前, 揭露這特殊能力卡)
    • (被動能力②)當有其他青蛙將它們的特殊能力卡翻到正面時, 你獲得1精力Ω. (自己翻面不算) ("其他青蛙翻特殊能力卡到正面時"為觸發) (你也必須在其他青蛙將特殊能力卡翻成正面"前", 先行揭露這特殊能力卡)
    • (Ω主動能力①)在戰鬥時, 你使用和對手一樣顏色的骰子.(※支付一次即可)
    • (Ω主動能力②)在你回合結束時, 下一個回合開始前, 你可以跟"目標"青蛙交換他的特殊能力卡.(※支付一次即可)
      • 交換的所有特殊能力卡仍保持原來那面(面朝下/面朝上)的狀態. (BGG設計師)
  • Nimble(迅捷):
    • (被動能力①)額外行動, 選擇[跳躍/登陸/滑流/同樣於剛剛的主動作]只需付1精力Ω.("額外行動"為觸發)
    • (被動能力②)對手攻擊你時, 你的對手必須"額外支付1精力Ω"去啟動壓倒性力量. (※只限對手攻擊你) ("對手攻擊你並啟動壓倒性力量"為觸發)
      • 此額外支付1精力Ω, 單純地可以和對手其他能力做加減. (BGG設計師) (例如: 好戰者攻擊迅捷, 好戰者啟動壓倒性力量仍然是2精力Ω[好戰者被動能力使得牠啟動壓倒性力量為1精力Ω])
  • Ravager(毀滅者): 碎片擊操弄者
    • (被動能力)你可以吞食貧瘠地. ("你做吞食行動"為觸發)
    • (主動能力)一回合一次, 當你在乙太海裡時, 你消耗你的行動, 並消耗你食道最上面(相對最上面)的貧瘠地, 引發碎片擊.(※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
    • (主動能力)一回合一次, 你可以吞下在你食道最底層的貧瘠地, 並獲得4精力Ω. (※此主動能力不需支付精力Ω) (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
    • (Ω主動能力)你的回合一次, 你可以調整你食道裡的一塊貧瘠地, 和(最上面/最下面)陸地片交換位置.(※支付一次即可)
    • (注意)這個角色被攻擊成功後, 他之前吞食的貧瘠地, 是可能會被移轉到別人的食道的(※但對其他青蛙來說, 沒有特殊能力純屬佔位置). 同樣, 吞食了貧瘠地, 但後來特殊能力卡被換掉, 該貧瘠地依舊留在食道裡.
    • (注意)他吞食貧瘠地時, 立即檢查其背後, 如有裂縫圖案, 將之放在大碎片完整性追蹤表上, 而非食道裡.
    • (注意)就算是毀滅者,自己在乙太海做吐出行動時, 食道裡的貧瘠地依舊會移除遊戲.
  • Telluric(大地型態): 地表王者
    • (被動能力①)在你回合一開始, 如果你在大碎片上, 你獲得1精力Ω. ("回合開始時在大碎片上"為觸發)
      • (注意)如果你在你回合一開始(你的行動牌翻開那一瞬間), 你還沒揭露(將這能力牌面朝上展示), 你無法觸發這個能力. (BGG設計師) (你必須在輪到你前提早先將這能力牌翻到正面)
    • (被動能力②)當你是防禦方時, 你只需要支付1精力Ω就能啟動壓倒性力量來增加骰子. ("你是防禦方時"為觸發)
    • (Ω主動能力)你可以自由移動到和你腳下"相同地形T"或"相同類型土地"的格子. 如果該格有其他青蛙, 你跟該青蛙互換位置.(※可支付多次啟動) (※你可以在別人的回合啟用該能力)
      • 你可以自由在[貧瘠地⇄貧瘠地]移動.
      • 你可以自由移動相同類型的土地. 例如: 從Mountain(高地行-山)移動到Hill(低地行-山丘), 反之亦然.
      • 別人對你"宣告戰鬥的那個時刻", 你是可以跟別的青蛙互換位置, 宣告戰鬥的那個人與那隻被換位置的青蛙戰鬥. (BGG設計師)
        • (團隊模式)如果你和宣告戰鬥的玩家同隊的別隻青蛙轉換位置, 牠會跟同隊對打. (BGG設計師)
        • (※假如已經有宣告使用精力Ω去做防禦動作的話, 你不能再使用這能力變換位置.?)
      • 同理, 當你被成為"目標"時, 你可以利用這個能力逃離. (BGG設計師) (逃離後你就不會變成"目標". 當然對方如果目標失敗, 不用支付啟動能力的精力Ω; 而如果是到你那格的攻擊, 對手堅持要過來, 你逃離後, 對手就單純待在那格) (這個遊戲沒有「等等我做錯了,重來(Undo)」選項, 但這本來就看玩家間共識, 個人是在確定前都可以視為"嘴砲", 所以這部份請自行村規吧)
  • Temporus(時間裂縫): 時間控制者
    • (主動能力)輪到你的回合(如果你沒有行動卡放置在你個人圖板旁), 你可以選擇pass你的回合, 將行動卡放置在你個人圖板旁. (個人認為這可以輪到你時在揭露其特殊能力卡來使用這能力. 這原文並沒有提到"輪到你的回合時") (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
      • (注意)假如你保持這張行動卡的狀態下, 被擊飛到邊際維度, 這張行動卡仍然保留著.
    • (被動能力)輪到你的回合(如果你有1張行動卡放置在你個人圖板旁), 你必須先棄掉該行動卡, 然後你連做兩"回合". ("輪到你的回合並且你已經有一張行動卡被擺置的話"為觸發)
      • (注意)如果行動牌庫在輪到你前被重新洗牌, 洗牌前你必須棄掉棄掉你那張行動卡, 然後立即進行一回合.
      • (注意)如果你在保有1張行動卡的狀態下, 失去這張特殊能力卡, 將保存的行動卡放在行動卡牌庫頂. (BGG設計師)
    • (Ω主動能力①)將你放在你個人圖板旁的1張行動卡放到行動牌庫頂. (※支付一次即可)
    • (Ω主動能力②)"目標"青蛙, 重擲他所有的骰子.(※可支付多次啟動,可以是同一隻青蛙,也可以是不同青蛙)
  • Vampiric(吸血青蛙): 
    • (主動能力)當戰鬥被宣告時(不管是誰宣告), 你有使用過的精力Ω, 對手有可用精力Ω, 你獲得1精力Ω, 你的對手失去1精力Ω. (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
      • (極重要)此能力使用時機點並非在戰鬥宣告後就須立即使用, 而是在結算戰鬥結果前都可以主動啟用.(BGG設計師) (※也就是說你可以滿精力宣告戰鬥, 使用2精力Ω去使用壓倒性力量, 然後對手如果還有精力Ω, 你可以吸取其1精力Ω) (BGG設計師的說詞是只有以下兩種情況不會讓這能力啟動, 1個是吸血青蛙滿精力, 1個是對手無任何可用精力)
    • (主動能力)在你的回合一次, 假如你有使用過的精力Ω, 你選定一隻目標青蛙(他還有可用精力Ω), 你獲得1精力Ω, 該目標失去1精力Ω. (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
      • 此能力可以穿插在戰鬥中. (BGG設計師)
  • Voldshadow(魔影):
    • (主動能力)當你宣告戰鬥時, 將你對手的特殊能力卡面朝下. (※附記, 此動作正確來說不屬於主動能力, 是被動能力但需要主動去啟動)
    • (被動能力)當你被宣告戰鬥時, 你的對手必須將自己的特殊能力卡面朝下. ("你被宣告戰鬥"為觸發) (你必須在你被宣告戰鬥"前", 先行將此特殊能力卡翻為正面)
    • (被動能力③)當戰鬥宣告後, 你的對手直到該回合結束前, 都不能再將特殊能力卡翻回正面. ("戰鬥宣告之後"為觸發)
    • (Ω主動能力)在你的回合, 你可以摧毀你腳下的地形T一片.(※可支付多次啟動)
  • Warbringer(好戰者):
    • (被動能力①)你的額外行動選擇[戰鬥/掠奪]只需支付1精力Ω. ("額外行動[戰鬥/掠奪]"為觸發)
    • (被動能力②)戰鬥中, 你是攻擊方的話, 你只需支付1精力Ω去啟動壓倒性力量. ("你宣告戰鬥"為觸發)
    • (被動能力②)只要你最後是贏得戰鬥, 你獲得1精力Ω. ("你贏得戰鬥"為觸發)
  • Whiptongue(鞭舌):
    • (被動能力)你可以吞食你所在周邊鄰近格的陸地片. 該格被其他青蛙佔據時, 你必須多支付1精力Ω才能吞食該陸地片. ("你做吞食行動"為觸發)
    • (Ω主動能力①)你是攻擊方, 並贏得戰鬥後, 你可以自由選擇對手食道裡地形T.(無視食道法則)(※支付一次即可)
    • (Ω主動能力②)你吐出行動, 從你食道到異次元儲存區, 順序無須理會(無視食道法則)(※支付一次即可)

遊戲全變體(模組)規則(9)
  • 豐富且和諧的土地: (※此模組可以和其他一起組合加入遊戲)
    • 在陸地片背面, 有圖示+2, 則為豐富(Abundant)土地.
      • 遊戲結束計分時, 在異次元儲存區, 每個豐富土地就是單純的+2分.
    • 在陸地片背面, 有圖示+X, 則為和諧(Harmonious)土地.
      • 和諧土地的+X, 指遊戲結束時, 在異次元儲存區, 和它正面圖案完全相同的土地有幾片(包含自己), 該和諧土地就+幾分. (例如:總共有3個湖泊, 其中一個是和諧湖泊土地, 則+3分; 如果其中兩個是和諧湖泊土地, 則+6分)
    • 這個計分是在原來兩個計分之後.
    • 變體模組遊玩方式: (有兩種方式,遊玩前自行決定) (設計師是村規大粉絲, 也歡迎玩家自行村規, 找出最適合自己最有趣的玩法)
      • ①只在它進入你的異次元儲存區時, 才展現出它是哪種土地. (在食道裡可以自行偷窺其背面)
      • ②遊戲設置時, 就全部背面朝上展示設置, 所有人一開始就知道哪些是是一般土地,哪些是豐沃或和諧的土地.
  • 乙太湧動: (※此模組可以和其他一起組合加入遊戲)
    • 乙太湧動使得大碎片週圍出現強力的能量, 你不能使用跳躍行動, 跳跨過兩個被以太海隔離開的大碎片.
    • 要跨越兩個, 唯一的方式只有使用滑流行動
  • 反彈: (※此模組不可以和維度選擇權一起組合加入遊戲)
    • 當你被擊飛到邊際維度後, 只要你的行動卡被翻出, 你立即回到維度0, 該回合依舊是你的回合, 當然你希望的話, 你可以花費2精力Ω, 做你的第二個動作. (回來是你第一個動作)
  • 維度選擇權: (※此模組不可以和反彈一起組合加入遊戲)
    • 當你處在邊際維度時, 你行動卡被翻開時, 你有個選擇:
      • 直接往前走1步or擲白骰. (白骰可能骰出0)
    • 當你回到維度0時, 你有個選擇: (以下依序動作)
      • 你可以選擇棄掉任意數量手上保留的行動卡, 來當成抽取特殊能力卡的代價. 每棄掉1張行動卡多抽1張特殊能力卡.
      • 你從你所有抽的特殊能力卡中選一張保留, 其它放回牌庫底. 
      • 你回復所有精力Ω, 假如你手上還有保留的行動卡, 繼續你的行動. 之後依照基本遊戲規則動作.
  • 擊飛抗性: (※此模組可以和其他一起組合加入遊戲)
    • 你可以支付1精力Ω, 讓你受到的擊飛可少飛1格/1維度. 你可以支付任意數量精力Ω.
  • 地震和漩渦: (※此模組可以和其他一起組合加入遊戲)
    • 遊戲設置時, 你可以替換1到多個普通貧瘠地. 把他們換成背面有地震(Quake)和漩渦(Vortex)圖示的貧瘠片. 
    • 當貧瘠片被摧毀移出遊戲時, 查看其背面:
      • 地震符號: 所有在大碎片上的青蛙都掉進乙太海裡.
      • 漩渦符號: 所有在乙太海裡的青蛙都"空降"到大碎片上.
    • (重要)空降順序為誰翻出漩渦的人開始, 順時鐘進行.
    • (重要)如果漩渦和地震同時被翻出, 地震先結算.
  • 共生隊友: (適用於團隊模式) (※此模組可以和其他一起組合加入遊戲)
    • 在你回合一開始前, 你可以跟你的隊友交換特殊能力卡.
    • (重要)1回合1次
    • 交換前後, 特殊能力卡仍保持原來方向(面朝上/面朝下)
  • (2人/3人)變體: (應用於團隊模式) (極度建議使用)
    • 每人控制2~3隻青蛙, 共用一個異次元儲存區.
  • (特別變體-from BGG設計師): 可以再次縮短遊玩時間.
    • 每次行動卡牌庫抽到事件牌(乙太流/碎片擊), 結算完後, 將行動牌庫全部重洗. (缺點: 所有玩家沒有相同回合數)
  • 團隊模式: (Rulebook #15)
    • 遊戲設置時, 給予每個團隊N個青蛙及N+1個特殊能力卡. 團隊自行討論要使用哪些特殊能力卡, 多的放回牌庫底下.
    • 每個團隊共用一個異次元儲存區(可使用背面素色的)
    • 異次元儲存區只要團隊中有1隻以上青蛙在邊際維度, 就呈現開放未上鎖狀態(可以掠奪).
    • (掠奪規則變動)掠奪該異次元儲存區時, 只要乙太海裡每有該被掠奪的團隊的青蛙1隻, 你的掠奪骰結果就-1.
      • 被成功掠奪後, 該團隊自由選擇哪隻青蛙往回走幾步. 只能選擇1隻往回走完全部格數. (Rulebook #11)
    • (抽取規則變動)抽取總數-你團隊青蛙在線(In play)數量=你可以回復的精力Ω
    • (重要)可以攻擊自己隊友, 使之擊飛到乙太海之類的. (BGG設計師)

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