{Trekking through History 穿越歷史}這次的"漫步遨遊"竟然是穿越時光主題的毛線型桌遊評測心得(含時空扭曲小擴)+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)


遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2022)

遊戲重度: 約莫1.80/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: (單人模式只有KS版有附, 一般零售版可以自行列印;時空扭曲小擴內附)
Trekking through History: Solo mode(2022)單人模式
Trekking through History: Time Warp expansion(2022)時空扭曲小擴


遊戲背景:

你將經歷3日的歷史時光之旅, 
利用時光機你將前往數千年前旅行,
去體驗我們過去的那些高光時刻.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲共會進行玩3天(3大輪)!
每天只有12個小時.
所以"時間"的安排很重要.
 
在這3天你將穿越時空,
回到過去那些人類重要的事件年代.
去經歷那些輝煌年代.
你每去一個歷史事件(選取1張歷史卡).
該歷史事件會顯示你需耗損多少時間,
還有你因此可以獲得的「經驗」.
(經驗分成人文(紅)事件(藍)革新(黃)發展(綠)萬用(W)共5種)
你需耗損多少時間, 
你就將你的懷錶移動多少時間,
(你可以使用時間水晶來減抵所耗時間, 但最少還是要耗損1小時)
而你獲得的經驗,
會放在你每天一開始選的一張
「旅行預定行程安排表」上
(每人一開始會隨機獲得4張, 每天選一張來用)
每種顏色, 由高到低依序放置.
如果放置時, 
有蓋住分數就立即獲得該分數;
如果蓋住時間水晶就會獲得水晶;
有些會有橫線連接數個不同經驗,
如果你都蓋住這些格, 你也會獲得連線分數.
(這些格連接到最右邊那個數字就是連線分數)
 
這些可選展示的歷史卡,
有5張下方會有額外的經驗或獎勵(時間水晶),
在你選擇獲得該歷史卡時可以一起獲得.
而還有一張可以選擇的是牌庫頂,
但選這張就沒有額外獎勵.
所以每次輪到你共有6張歷史卡可以做選擇.
(其實還有一個祖先卡可以做選擇, 但這個稍後再說)
而當有歷史卡被選擇後, 
其餘的歷史卡會立刻往右補齊空格.
(由牌庫頂依序向右補, 所以牌庫頂沒有獎勵是很正常的)
 
你的每趟時光之旅,
(後面我會使用"遊歷(Trek)"這詞)
是由你選擇的歷史卡(或祖先卡)所組成的.
排序必須從最古老的時間開始,
依序往"現在"前進.
每趟遊歷並不會止於1日(12小時),
你一趟遊歷可以跨數日.
而一趟遊歷, 如何才會停止呢?
關鍵在於你選的歷史卡,
已經無法依照時間順序排序在這個遊歷時,
舊的遊歷就會結束.
而那張無法依照時間順序的歷史卡,
會成為你新的遊歷的第一站.
你的遊歷可以只有1站(1張)
但遊戲結束會扣分.
如果你的遊歷有很多張,
那這個遊歷在遊戲結束時會給你非常多分.
這些分數都列在主要遊戲墊的最右邊.
 
也因為一趟遊歷必須依照時間順序排列.
有時你並不想因此結束這趟遊歷,
(或是你不想拿取跳太現代的歷史卡)
那你這時就可以不選任何歷史卡,
改選擇祖先卡(如果供應區還有的話).
祖先卡的年代等同你上一張歷史卡的年代,
你可以稍微喘口氣等待更好的歷史卡出現.
(祖先卡不只是可以這樣還會提供你一個萬用經驗)
在講回每個人耗損的時間部分,
遊戲是採用#時間軌跡機制,
也就是排在越後面(時間數字越小)的玩家,
可以先行動, 
所以是有可能一個玩家連續行動多個回合.
移動時如果目的地已經有其他玩家的懷錶,
你的會擺放在他上面.
如果是這樣, 這時行動順序會是:
「擺放在最上面的玩家先動.」
而最後,
不管你這日最後一張歷史卡耗損你多少時間,
你都會停在12點的位置.
但如果你耗損的時間剛好讓你停在12點的位置,
你可以獲得立即獎勵3分.
(提醒一下, 下一日的起始會是擺放在12點最上面的玩家, 也就是上一回最後才結束的玩家)

1天(1輪)結束, 
你這天的「旅行預定行程安排表」,
不管完成多少都會被棄掉.
(上面的token全部回到供應堆)
你重新選擇一張新的「旅行預定行程安排表」.
(遊戲開始時你會被分發4張旅行預定行程安排表, 遊戲只會玩3天, 你可以自由隨機選擇來玩, 也可以自己決定要玩哪張)
然後將遊戲墊上舊的歷史卡全部移除.
設置新的歷史卡牌庫.
(遊戲每日都會有一副歷史卡牌庫, 時間上會有重疊的部分, 但大致會越來越往現代前進)
然後由12點鐘排在最上面的玩家開始新的一日.
 
以這樣方式總共玩3日,
3日後, 遊戲結束,
每人計算他每趟遊歷可以獲得(或扣)多少分.
然後沒使用的時間水晶1個1分.
最後分高者獲勝.
.
.
.
.
.
時空扭曲小擴: (建議玩過基礎遊戲後再加入)
每一日開始前, 隨機翻開1張時空扭曲牌,
這張牌可能會是個行動格,
取代你原來的動作;
(這行動格每個人只能做一次)
也可能是持續影響整日的特別效果.


心得:

遊戲機制有
#時間軌跡 #開放選取(公開) #成套收集
#單人模式(除非ks版, 不然需自行列印)
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲規則真的毛線,
輪到你就只是從6張牌選一張牌.
把那張牌加入到你的遊歷中.
(或是另開新的遊歷)
 
但除此之外,
其實還是有不少東西需要考量.
首先, 
你當然希望你的一趟遊歷可以越多越好.
(或是未來可選擇的牌幅度比較好)
所以第一時間,
你絕對想選場上時間線離現在最遙遠的那張牌.
但那張牌給你的經驗是你要的嗎?
每個人的「預定行程安排表」都不一樣.
也不是那麼地盲目選牌.
 
如果經驗是你要的!ok~
那它所需要耗的時間你可以接受嗎?
每個人都只有12小時, 如何在有限時間內,
獲取更多經驗來攻略「預定行程安排表」也是個重點.
因為裡面有不少分數或時間水晶可以獲得.
而且一日結束後, 不管完成多少都要棄掉.
所以時間的耗損也需要多加注意.
 
既然時間很重要,
而且耗損時間越少的人可以行動越多次,
那當然有水晶可以使用的話,
就一定要用啊~
但當你玩得多次後, 
你會發現時間也不是老是耗損越少越有利.
要看場上的歷史卡是否有對你比較有利的,
如果場上全是離現代比較近的牌,
那你耗損時間多一點也並非是壞事.
(當然所有人都想辦法拖延不拿這種牌的話, 情況也不會改變, 此時只有沒有水晶的人必須做選擇)
而且時間水晶不使用, 
遊戲結束每個也是值1分的.
 
以上你會發現, 原來很直覺選擇的東西,
會因為你的情況和考量, 
甚至別人的行為而改變.
雖然第一次玩時可能會覺得太簡單,
但實際比你想的還需要更加慎重行事.
(當然這遊戲輕鬆遊玩也是很可以的)
 
這遊戲就像規則書上寫的,
是設計給任何人都可以享受遊玩的.
極度簡單的規則, 沒玩過太多遊戲的人,
甚至父母親都可以輕鬆玩;
而對於常在玩桌遊的玩家,
也完全可以獲得一定程度的滿足感和遊玩感.
(而「預定行程安排表」有時差一點就可以獲得大分的悔恨感, 更是讓人想再挑戰一次)
整體遊戲可以感覺是有經過細心設計過的.
真的是非常優質的一品.

當然, 
老玩家能否能從遊戲中得到滿足這種事因人而異.
所以以下我說的東西, 請你自行斟酌參考.
我只能先說, 這遊戲打到我非常多的點.
首先, 我是#開放選取(公開)的粉,
我喜歡選擇的糾結感及決策感.
這遊戲主要機制就是這個.
而得到的經驗, 
你將之填入你的「預定行程安排表」.
雖然我從不覺得這有什麼, 也不是什麼特別東西.
但當我拿著這遊戲精美的經驗token,
放在自己的預定行程安排表上時,
這感受相當好. 
也有那種微風般輕鬆氛圍的遊玩感受.
(這很難用言語形容, 這感覺就像是你實際拿遊戲出來玩和上BGA上玩感受上會有差異一樣)
 
這遊戲精美的配件為這遊戲增添了不少好感,
每個人懷錶指示物, 
並非想像中的和其他塑膠token一樣輕, 
實際上相當有重量, 這點第一次拿到手時相當吃驚.
而主板使用遊戲墊也是個體感上相當好的選擇.
(個人並非覺得遊戲墊就是好東西)
因為只要有人選取一張歷史卡, 所有牌就會遞補.
這動作非常頻繁. 
而使用遊戲墊, 牌在遊戲墊上的滑動的感覺相當好.
這點有那麼一點體感上小加分.
 
這邊想講一下這遊戲UI的一小部分, 
這遊戲有設置跑分條,
跑分條非正常的環繞主板外圍,
而是類似貪食蛇的狀態, 在主板中間附近.
這其實也沒什麼特別的...
遊戲中可以獲得一些立即分數,
你會發現這跑分條在視覺上, 讓人有一種競爭的感覺.
(這很微妙, 我只不過形容我的感受而已, 你覺得太誇張可以跳過, 不過喜歡"爬條"的人應該可以懂)
而且很明顯可以看得出誰領先誰落後.
(到這都是正常的狀態)
 
但現在誰領先誰大幅落後, 
對於最後誰會贏還是很難說!!
因為遊戲結束計分的部分可能可以爆大分.
(或許他現在大幅落後, 但他遊歷從來沒斷過. 在遊戲結束時, 一趟遊歷直接來個30分. 直接彌補了遊戲中分差, 甚至超越也說不定)
 
而遊戲結束時,
每個人每趟每趟的遊歷的逐個加分更像是,
慢慢炒熱氣氛般, 不到最後很難知道到底誰會贏.
(這很像以前那種日本節目, 比誰最後剩下的錢最多, 一點一滴拿出來的感覺)
 
在這遊戲立即得分和遊戲結束計分部分大概五五分.
既不會遊戲中跑分就決定好勝負,
也不會讓遊戲中跑分變成不痛不癢.
一點點差異就可能就是勝負的關鍵.
這細微的感受也是相當好.
(不過以上這前提是大家都很不隨便的遊玩狀態XD)
 
而那種仔細計算得分, 獲得最大效益,
平衡遊戲中得分(預定行程安排表等...)與
遊戲結束得分(遊歷).
更是越玩會越有醍醐味和策略滿足感
且遊戲結束遊歷直接加個10幾20分.
那種感覺也是很爽的.

這遊戲收納也是沒話說.
直接一個可拿出來的所有token的配件盒.
(他們家這方面一值都做得非常好)
簡單的設置, 簡單開始遊戲. 
不管在哪個方面都感覺的到設計師的用心.
大推啊~

最後, 就像前面說的,
這遊戲帶來的滿足感, 因人而異,
我感受到非常滿足!!
(並且幾乎所有的點都打到我)
並非所有人都可以.
而且每個人玩遊戲想獲得的東西都不同.
 
不過如果是"單純覺得遊戲過於簡單",
每次都是一樣的玩法.
那!!這遊戲還提供了時空扭曲小擴.
這小擴真的神來一筆.
他會徹底改變每次遊玩的感受.
每日都會隨機抽一張時空扭曲卡,
他可能會改變那天某條遊戲規則.
也可能提供你更有"策略"行動.
基本上現在我玩都必定加入這小擴.
這帶來絕對的重開性及更多的滿足感.
 
但我也仔細想過...這小擴雖然幾乎沒增加太多規則.
但對年紀太小或年紀大的人來說,
或許還是有些許負擔.
所以也非絕對必加.
不過大部分時候應該都是必加!!!
(雖然小擴規則書寫的蠻差的)
 

遊戲最終心得簡評:

遊戲簡單毛線.
任何人都可以輕鬆遊玩.
但仍有許多需要思考的部分.
也可以去精算得分.
可以玩的非想像中的簡單XD
加入時空扭曲小擴後, 
重開性更高, 且可能可以有更多策略性操作.
更是神來一筆.
 
遊戲內含內裝, 其內裝可以加速遊戲設置.
配件不只精美, 還為遊戲增添許多手感.
 
遊戲中立即獲得分數與遊戲結束分數比約5比5.
使得遊戲競爭感與不確定誰獲勝感相對均衡.
這點細微設計也是相當深得我心.
 
此遊戲幾乎全打中我的點,
對我來說是非常~非常~好玩的遊戲.
有機會就會想拿出來玩!
(設置快速完全無負擔)
我也相信對大部分的人來說,
也是個很好的遊戲.
除非你直接排斥毛線遊戲,
(不過如果是這樣你應該也早離開這篇文章了XD)
或只在意遊戲機制, 不在意其他東西帶來的感受.
那你或許可以跳過這個遊戲.
 
這遊戲的歷史卡背後都是有介紹的,
很可惜的是只有英文, 
不然對於小孩來說不一定可以更勾起他更多興趣.
喔!順便一提, 我完全不是歷史類遊戲粉,
但連我都會想看一下這些事件是怎樣的了.
 

遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*6.8cm)

有設計過的塑膠內裝.
收納完全合情合理.
而牌全上厚套後,
也可以完美收納!!完美!
(個人旅行預定行程安排表沒做任何保護!)

遊戲配件品質: (極佳)

配件真~的非常豪華!!!
遊戲墊!塑料經驗token手感非常好!
附的收納真的非常好!
(不過他們家的收納都做得很好)
更讓人吃驚的是懷錶指示物.
乍看就跟塑料經驗token一樣,
但實際上是有加重量的!!!
手感真的非常好!!!
 
打開來賞心悅目,
玩起來體感超好,
收納起來舒舒服服!

學習上手程度: (玩的途中就上手)

遊戲非常之簡單,
輪到你就是選拿一張牌.
然後拿經驗去填空,
非常簡單!好上手.
加入小擴只是改變了一點規則.
沒啥桌遊經驗的人先玩過一次基礎後,
再加入這小擴是沒問題了.
如果是熟練的玩家, 直接開始玩也絕對沒問題.

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數31(2023/4))

遊戲其實2~4感受沒太大差異,
2歷史卡的流動率有些低, 
但這情況也是有可能出現在4人局.
不過如果硬要說的話, 
4人局流動率一定是最好的.
總遊玩次數:11(含單人模式)
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 3

遊戲語言需求: (基礎遊戲不需要)

基礎遊戲完全只看圖案.
完全不需要語言.
但!!如果你懂點英文, 
每張歷史卡的後面都有敘述該歷史.
這點我個人覺得很有代入感.
雖然遊戲中你應該沒時間可以看就是了XD.

小擴需要一點閱讀能力.
不過只要有"熟悉"的人說明就好了...

遊戲規則書: (只有英文)

基礎遊戲規則書, 總共8頁. 
規則講解非常清楚, 
而附的圖例也是讓人一目了然,
整體來說是個寫得極佳的規則書.
 
但!!!小擴的規則書......
相對寫得有些爛...
主要不是規則寫的爛,
而是太多能力沒有詳解!
規則書有附連結可以看FAQ,
但連過去找半天也沒找到...
因為小擴的關係, 我整體評他
#規則書寫的好遊戲就有80分

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

124張牌(含玩家幫助卡4張): 70mm*110mm
24張牌(小擴):70mm*70mm

(個人使用牌套王(70mm*110mm)厚套, 小擴使用新天鵝堡(70mm*70mm)厚套)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
    • 每人發4張旅行預計行程安排表(Itineraries Deal).
      • 每人自選1張開始遊戲. (遊戲只會玩3天, 所以總共只會用到3張, 有1張不會用到)
      • (嚴謹設置)選擇時已經可以看到這時期檯面5張牌了.
      • (不確定)(擴充-嚴謹設置)選擇時已經可以看這天的時空扭曲卡是什麼了. (規則沒特別寫明, 但我是這樣玩的)
    • 每人1顆時間水晶(Time Crystal).
    • 對應遊玩人數: (祖先卡(Ancestor cards))
      • 4人局:12張(使用全部)
      • 3人局:9張
      • 2人局:6張
    • 懷錶疊在最上面的玩家開始遊戲.
  • (觀念)祖先卡是有限的; 經驗token時間水晶是無限的. (Rulebook #2 #4 #5)
  • (重要)行動順序: 懷錶(Pocket Watch)越是在後(在上)的人先行動. (Rulebook #4) (有可能連續行動)
  • (整理)輪到你: (以下依序行動) (Rulebook #4)
    • 選擇一張卡: (Rulebook #4)
      • 你可以選擇場上任何1張歷史卡(包含牌庫頂那張).
      • 你可以選擇祖先卡. (祖先卡是有限的) 
      • ------------------------------------------
      • (擴充)有些時空扭曲卡提供你1次性行動, 你可以改選擇做這個行動.
    • (依照選取的卡)調整移動你的懷錶: (Rulebook #5)
      • (重要)你可以1次使用任意數量的時間水晶來折抵所耗時間. 但最低就是1小時. 
        • 1個時間水晶抵1小時.
        • (重要)你只能使用當下擁有的時間水晶(已放在水晶槽內的). 不能利用這張卡所獲得的時間水晶.
      • 如果你移動後的懷錶已經有其他人的懷錶, 將你的疊放在他的上面.
      • 祖先卡也可以使用時間水晶.
      • (擴充)時空扭曲的行動也可以使用時間水晶.
      • (提醒)遊戲結束時, 沒使用的時間水晶1個1分.
    • (依照選取的卡)獲得經驗(or/and)時間水晶: (Rulebook #5)
      • 你獲得該卡上印製的圖案和該卡下方遊戲墊上的圖案.
        • (重要)祖先卡仍然會給你1個"W"萬用經驗.
      • 立即將這些經驗, 由上至下依序填放(符合該顏色)你的旅行預計行程安排表上. 立即獲得蓋住的獎勵及完成的連線獎勵.
      • 無法放置的經驗返還供應區.
      • "W"萬用經驗可以填放任意顏色上.
      • 已經放置上的經驗無法事後再移動重新安排放置.
      • (提醒)經驗token時間水晶是無限的.
    • 將該卡放進你的遊歷(Trek)中: (Rulebook #6)
      • (重要-觀念)你一次只會經歷1個遊歷(Trek). 整個遊歷上的卡牌必須從最老的時間開始依序前往近代. (注意!史前BCE是數字大→小; 而之後是數字小→大)
        • 你正經歷的遊歷不會因為1天結束而結束. (Rulebook #7)
      • 你選取的卡如果符合時間次序規定, 你的遊歷繼續進行中. (1次遊歷越多牌, 遊戲結束給的分數越多, 詳情請看遊戲墊最右邊)
      • 只要你選取的卡不符合時間次序規定. 你立即結束這趟遊歷, 由新選取的卡重新開始新的遊歷.
      • 你可以選擇祖先卡來延續你的遊歷. (祖先卡上的時代=你上一張卡的時代)
        • 祖先卡後仍然還可以繼續接續選擇祖先卡.
        • 祖先卡永遠不會成為你遊歷的第一張(第一站).
        • 遊戲結束時, 祖先卡仍然算進你遊歷的總張數. (Rulebook #8) 
    • 將其餘卡片向右移動以補你拿取卡所造成的空缺.
      •  選取祖先卡不會有此動作.
  • 1天的結束: 當所有人的懷錶都到達12點鐘時. (Rulebook #7)
    • 如果你的懷錶剛好停在12點鐘, 你立即獲得獎勵3分.
    • 如果你的懷錶不會剛好停在12點鐘, 你依舊停在12點鐘. (你只是不會獲得那個3分而已)
    • 1天結束的清理動作:
      • 將所有遊戲墊上的時期歷史牌全部收掉換下個時期的牌.
      • 將你這天的旅行預計行程安排表棄掉, 換一張新的. (上面的經驗token全部回供應區)
      • 懷錶在最上面的玩家, 開始下一天的行動.
    • (提醒)你正在經歷的遊歷不會重新開始. 而你水晶槽的時間水晶也不會失去. 
  • 遊戲計分: (Rulebook #8)
    • 原來你在遊戲中已獲得分數.
    • 沒使用的時間水晶每個1分.
    • 你每趟遊歷依照遊戲墊右方來獲得相對應的分數.
  • 最後分高者獲勝. (Rulebook #8)
    • 平手, 擁有最長遊歷的玩家獲勝.
    • 再平手, 查看第二長遊歷. 仍平手, 再查第三長...
    • 如果以上仍然平手, 共同獲勝.

時空扭曲小擴相關(8)(無雷)
  • (定義)額外獎勵(Additional benefit)是專指遊戲墊上印製的圖案.
    • 如果該卡沒額外提及額外獎勵這個詞, 你正常獲得"所有獎勵". (BGG討論)
  • (定義)時空扭曲行動中的"獲得(gain)卡片"一詞: 唯一不同以往的只是不會"再"讓你時間前進(只忽略該卡上印製的時間). (你在做時空扭曲行動時已經使你時間前進了)
  • 時空扭曲"行動", 可以使用時間水晶來減少所需時間. 但最少就是1小時. 
  • 時空扭曲"行動", 每個人每日只能使用一次.
  • 當日的時空扭曲效果(∞), 是絕對要遵守的.
  • 卡片6號: 此卡在未來回合獲得(gain)時不會再讓你時間前進. 
  • 卡片7號: 遊歷前2張無法使用此行動. (祖先卡無法成為遊歷的第一張)
  • 卡片24號: 效果包含最後停在12點鐘時. (BGG設計師)

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