{moon adventure 月球探險(宇宙兄弟特別版)} 海底探險續作?!(Oink Games)日本桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

moon adventure board game 月面探險 宇宙兄弟特別版

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 英文/日文

遊戲版本: 宇宙兄弟 Special edition(2021)

遊戲重度: 約莫2.50/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

由於太陽的巨大電磁風暴(磁暴), 
你們被困在月球上.
所有補給品都散落在月球表面上,
你和你的宇航員團員們,
正在拼命地將這些四散的補給品拿回來,
但同時你們的氧氣含量也正在下降中.
 
你們必須團結一心,
相信自己的智慧和夥伴,
一個都不能少, 
全部都得安全回到基地,
並完成任務!!! 


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲很多部分跟
海底探險(Deep sea adventure)很像,
但千萬別直接套用, 
因為還是有很多部分不一樣.
 
遊戲的目的是出去外面(月面)
上回收物資回到基地.
但只有好的物資才有用,
而現在只知道, 越遠的物資好的比較多.
所以各位請攜帶好各自的氧氣瓶出發.
 
每個人基本上身上的儲存箱共有5個.
(除了某角色會有6個)
而這個儲存箱可以拿來存放你拿回來的物資,
也同時是存放你氧氣瓶卡的地方.
moon adventure board game 月面探險 儲存箱存放氧氣瓶和回收的物資
每一回輪到你時, 
你第一件事就是選擇一瓶身上的氧氣瓶消耗它.
但這裡就會有一個狀況, 
如果你這時身上沒有氧氣瓶,
你就死了...然後全部的人都輸了(任務失敗)
 
而你選擇的氧氣瓶會跟你可以做的事有關.
氧氣瓶卡有2個氧氣跟3個氧氣這兩種.
而你假如選擇2個氧氣, 
你就同時擲2個骰子.(骰子都是1~3)
骰子的點數總和, 
就等於你這回合可以使用的行動點數(AP)

行動點數(以下簡稱AP)
可以做的事有以下這些:
1.移動(1AP)
2.放置路標(2AP)
3.回收物資(3AP)
4.設置氧氣補給設備OGS(3AP)
5.與人交換身上的東西(1AP)
6.棄掉物資(1AP)
 
移動在這裡跟深海探險一樣,
遇到任何立體tokens
像是夥伴、路標、車子、機器人
都會跳過這些人的所在格.
(類似跳棋)
 
回收物資跟深海探險一樣, 
拿走物資會在該格放置已回收標記(X)
但跟深海不一樣的地方是,
這個(X)永遠不會被移除,
就算你把物資丟棄在原位, 也會是旁邊.
還有回收的物資, 回到基地以前,
絕不能翻開看是否是好的物資!!!
 
以上的這些動作, 可以重複做一樣的.
moon adventure board game 月面探險 遊玩中樣子
而當你決定不再(或不能)做動作時,
如果你的角色此時停在OGS上,
你這時就可以做補給氧氣瓶的動作.

補給氧氣瓶卡是從氧氣瓶牌庫上,
一張一張決定的補.
遊戲一開始時, 是沒有氧氣瓶牌庫的,
棄牌區會有一張磁暴(電磁風暴)卡和
剩餘沒發完的氧氣瓶卡
在要補給氧氣瓶卡時,
如果牌庫沒牌, 則將棄牌區的牌洗一洗,
成為牌庫, 然後補牌.

而在補氧氣瓶卡時,
如果抽到磁暴卡, 你會立即停止補給,
且這個OGS設施會立刻爆掉.
moon adventure board game 月面探險 補給氧氣瓶時抽到電磁風暴卡, OGS會爆掉, 你的補給也停了
OGS只有5個, 爆掉無法再修復.
還有重新洗牌成新的氧氣瓶牌庫時,
棄牌區還會追加一張磁暴卡.
也就是說, 當你洗牌的越多次,
抽中磁暴的機率就會上升.
 
遊戲就玩到一有人死, 任務直接失敗;
不然就是所有人回到基地,
一起打開物資, 
moon adventure board game 月面探險 回收的物資必須所有人回到基地才能檢查是好的還是壞的
假如好物資達到需求, 即獲勝!!
沒有就失敗!!!
順帶一題, 只要有人回到基地,
他就再也無法出來了.
而且輪到他也會跳過他.
(當然他也不再需要氧氣瓶卡)

最後!!!祝各位武運昌榮~~
moon adventure board game 月面探險 假如可以走到最後, 可以開輕量越野車回基地


心得:

遊戲機制有
#合作遊戲 #多樣玩家能力 
#行動點數
#擲骰 #賭運氣

假如有玩過
海底探險(Deep sea adventure)的人,
玩了這款大概率會非常吃驚!!!
(話先說在前頭, 我個人不喜歡海底探險, 不喜歡他的單一策略和隨意去死)
 
吃驚的點是遊戲難度非~~常高.
這些遊戲的確是同一個設計師.
但這遊戲,
完全一改以前那種小品遊戲.
(但還是裝在一樣大小的盒子裡)
 
然後, 
個人覺得玩過的人應該會感到非常挫折, 
因為這遊戲滿溢出來的運氣.
光是每回合你能使用的行動點數(AP), 
就是擲出骰子的點數總和,
這就要勸退不少人.
還不止這點, 
物資3、4、5的好物資機率和
補氧氣瓶可能會碰到磁暴(電磁風暴),
然後補給站就爆了.
全部都是運氣(機率)
 
但!!!!!
假如你仔細去想的話, 
你還是會發現, 
這些情況你還是可以有一定程度的掌控!!
這裡透漏許多經驗談, 想自行體驗, 就不要打開看.
先講容易控制的部分,
補給氧氣瓶:
因為一開始補給時, 氧氣瓶牌庫是沒有的.
棄牌區只有一張磁暴和
每位隊友使用過的氧氣瓶卡.
所以你要如何避免OGS爆掉, 就不要太早去補.
(當然反過來你就想要避免爆掉的話, 你也可以故意去爆一台, 但注意OGS只有5個)

每名隊友也要注意如何使用氧氣瓶卡.
因為使用過的氧氣瓶卡,
其實是在建造公用的未來補給牌庫,
所以保留太多3個的,
可能會對未來造成影響.
而補給氧氣瓶卡, 也可以大家討論決定,
是否讓某個OGS爆(或爆了也無所謂)
來換取未來安全的補給.

物資3、4、5的好物資機率:
很明顯的只有物資5,
是比較高機率可以拿到好物資的.
所以最好是能多拿些物資5.
但事情也沒這麼簡單,
每個人都必須活著回到基地,
所以就算有人好骰,
可以一股腦地往前衝.
也不能衝太快(或是可以, 要看當時狀況)
雖然物資5是比較高機率好物資的,
但真的別小看機率這件事!!!

最後擲骰決定行動點數(AP):
這個就真的難了,
我說能控制不代表我能控制擲骰結果.
但你能預想假如最爛骰,
也還能處理或補救的狀態.
(這尤其是對別人的爛骰)

 
當然你是可以怪罪會輸一切都是運氣!!
(其實很直覺會這樣想)
然後說這款遊戲是糞game.
但對我來說, 
會輸是某個環節(或多個環節)造成的結果.
雖然有時說不上來, 到底是哪個環節錯.
(所以這樣就要怪運氣?我反而覺得這是命運. 假如這是人生, 你可能後悔莫及, 但這是遊戲可以再來一次, 下一次可能可以做的更好或是更謹慎)
 
這遊戲需要「完全的合作!!」
每個人必須幫助他人, 
完全無法容許有任何一意孤行.
不管是肩並肩的墊步, 
使隊友只需少少AP就能大幅移動.
或是乾脆放置路標讓之後的路比較好走.
溝通決定OGS的放置位置,
或是拿取哪一塊物資.
停留的位置是否旁邊有位置, 
可以讓隊友去救你(給你氧氣瓶牌),
或是交換身上的東西.
每一步都是非常重要的決策.
(但你在做這決策時, 可能不覺得這麼重要, 但事後...)
這些決策充滿不安及不確定性,
你無法確定這決策是絕對對的.
(如同人生一樣)
但這些決策會像蝴蝶效應般的導向最終結果.
 
到此為止, 假如有意識到這層級.
勝率應該會大大上升. 
但這遊戲最後,
所需要的好物資數量相當驚人.
(會依遊戲人數上升)
也就是說講白了!!!
他在逼你往遠方走(物資5),
而你一方面不只要收集物資,
還要有足夠的氧氣瓶走回基地.
所以這遊戲很跨張的, 
你必須想辦法減少防範可能的風險, 
但還是必須走在鋼索上(冒險).
(蠻符合主題的, 外太空就是需要冒險且承擔風險)

也因為這樣,
假如能成功完成任務(贏).
所有人會非常有成就感,
且這是團隊合作感造成的結果.
這是我個人非常喜歡的點.
(就不只是那種贏了是靠某人最後臨門一腳的那種, 是全部的人的共同結果)
 
似乎有不少人,
對於遊戲中無法當場檢查物資是否是好的,
這點有點怨言.
但個人覺得你查看了...
是好?是壞?有幫助嗎?
提早絕望?或你就不想走到物資5, 
想把物資3跟物資4的好物資撿起再回去.
喔!!!這點子或許不錯耶...
遊戲或許簡單不少...吧?!
ok!!別抱怨~買「宇宙兄弟版本」
這個版本除了原有5個角色能力外,
moon adventure board game 月面探險 宇宙兄弟特別版的角色牌和基本版角色牌差異
還會多5種角色能力,
moon adventure board game 月面探險 宇宙兄弟特別版 全部共10種角色
其中一種,
是可以花1點AP查看一片她自己的物資.
當然這能力沒這麼OP啦.
(沒爽到所有人都無條件查看)
難度的減少應該不多.
(不管你能不能免費查看, 你的每個動作都消耗了"時間", 這遊戲會因為磁暴卡的關係, 間接地強制遊戲結束, 當然直接免費看會減少不少"時間")
但你可以選他使用!!
(怎突然感覺變業配XD)

這遊戲非常吃「溝通」
所以也會容易出現一些問題:
就是如果團隊中有人
腦筋動得比較快, 
就可能讓其他人不用動腦筋.
聽他說就好(Alpha Player)
或是我覺得我說的才是對的!!
(聽老子型Alpha player)
結果可能就是其他人沒參與感,
或直接吵架或放空!
 
帶遊戲的人如何帶領其他人
「參與」遊戲, 非常重要.
但前提是Alpha player的爆走,
你能控制得住XD
 
所以說, 
這遊戲能接受的人,
我個人覺得不多.
但我非常喜歡這款.
每個地方設計都非常成熟.
是個真真切切的完全合作遊戲.
(當然我玩合作遊戲不多, 或許也有合作遊戲也是如此, 但我還沒玩到, 歡迎留言推坑給我XD)

遊戲最終心得簡評:

月面探險是個合作遊戲,
有蠻多地方跟海底探險相近,
跟海底探險比完全是不同等級的遊戲.
遊戲難度爆~~炸難!!!
一開始的印象會是滿溢的運氣.
但實際上還是會感受到可以控制.
 
遊戲非常注重團隊的「溝通」和合作.
隨意行動基本「死」 (=直接輸)
但也因為非常注重團隊合作,
請小心Alpha Player.
(帶遊戲的人, 也請多照顧其他隊友)
 
也因為這樣, 成功的話,
完全是團隊的勝利.
(而不是因為某人的神一手獲得最後勝利)
成就感爆棚!!
(感情也瞬間升溫?!)

感覺應該不會很多人能接受這款.
(別忘了滿溢的運氣和滿滿挫折)
(但挫折部分還好的是, 遊戲一場不會太久, 可馬上再來一局)
但我還是相當喜歡這款遊戲.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (11cm*6.3cm*3.6cm)

Oink常規盒子大小.
有紙小內分隔, 
不要小看那個小內分隔,
不照那格放該放的東西, 
東西基本上是收不進去的.
(所以想當然爾不可能裝牌套)

遊戲配件品質: (好)

東西不會差, 
整體上都很好,
但要說讓人印象深刻的好, 也沒有.
(當然相反的也沒有)
還有Oink的遊戲似乎都沒有封盒.
我拿到都是直接可打開的.
這讓人很害怕是否會缺件.
尤其是這遊戲token特多.
(但還好的是特別版會有一個套子套住不容易打開)

學習上手程度: (超級難!!!)

遊戲難度非常高.
要上手必須每場後檢討, 然後再挑戰,
再檢討, 再挑戰......
實際上, 很難跟你說何時可上手,
還是要根據你和跟你玩這款的夥伴程度,
或許會很快, 或許永遠也贏不了...
 
個人的紀錄是第六場終於首勝.
基本上有好好看完我這篇的話,
應該對你的首勝!!
會有一定程度的幫助.
(雖然我也盡量會留一些不說, 待你自行體會)
 
啊~~另外...
上手不代表你就有8成勝算(苦笑)

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數8(2022/4))

遊戲依照遊玩人數上升,
個人覺得應該平均值應該是緩慢上升.
假如都是懂玩這遊戲怎麼玩的人,
2人局勝算算高的;3人局大概落在5~6成;
4人局大概4~5成;
5人局不是很確定, 
因為我玩5人時還不是很懂怎玩.
留下來的印象只有「這是煉獄」等級XD
而前面說的平均值是考量到不管幾個人玩,
OGS都只有5個. 人越多搶食的機率越高,
OGS會爆的機率會上升.
而且越多人要被照顧到...
而人多的好處就是可以處理掉別人的爛骰,
或是就算自己爛骰, 
還是幾乎有事情可以幫忙做.
但這上面的前提是你的隊友懂玩.
(還有人越多, 溝通越困難!!!)
個人認為3人局應該算甜蜜點.
(但還沒抓到怎玩的話, 2人局或許會好一點點)
總遊玩次數: 7
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 2
5人局: 2

遊戲語言需求: (算玩家幫助卡的話, 不少文字)

角色能力卡都有英日文.
玩家幫助小卡也都有英日文.
除此之外, 沒有文字需求.
而角色能力基本上也是簡單的,
很快就懂了.
玩家幫助小卡雖然有圖示,
但遊戲是合作遊戲,
語言基本上無障礙.

遊戲規則書: (日文英文各1張)

我的版本是宇宙兄弟版本,
還多一張日英文角色能力卡介紹. 
 
規則基本上還清楚,
但有幾句雖然說的很清楚, 
但總會想說難道還可以這樣做嗎?
之類的猜疑.
但可能礙於小盒, 容量有限.
就不再多說什麼了.
基本上已經很棒了(圖文並茂).
遊戲規則其實算簡單.
難就在遊戲思考上很難.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

61張牌(不含宇宙兄弟角色牌): 38mm*56mm

(遊戲盒還是Oink常規大小, 這遊戲token爆多, 想裝牌套, 我想應該是不可能, 而且我還是宇宙兄弟版, 硬是多了10張角色牌, 普通情況下, 要裝回盒都是件難事, 更別說裝牌套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲設置重點提醒:
    • 物資片(數字面朝上)依照3→5自由牌列.
      • 最後尾端放一台輕量越野車(Rover/Buggy)
    • 每人基本5個儲存箱卡.
    • 每人發3張氧氣瓶卡(放在儲存箱上).
    • 依照角色能力拿取相對應顏色的指示物及其他東西.
    • 設置「氧氣瓶卡棄牌區」: 放一張磁暴卡+如果還有沒發完的氧氣瓶卡. (棄牌區的卡都是正面朝上) (其餘磁暴卡放在一旁待命)
  • (觀念)遊戲雖然是合作類遊戲, 但還是會依照順時鐘順序行動.
    • 起始玩家請隨意決定.
  • (觀念)遊戲中, 片(chip)都屬於一格. 也屬於路徑的一部分. (平面token)
    • 物資片
    • OGS(無論好壞)
    • 已回收完的標記物
  • (觀念)鄰格: 你所在位置(格)的前後格.
  • (整理)輪到你: (以下依序動作)
    • 使用氧氣瓶卡!!(並擲骰)
      • 只會使用一張氧氣瓶卡. (使用後進氧氣瓶卡棄牌區)
      • (重要)如果這時你沒有任何氧氣瓶卡可使用, 你死了, 也等於全部的人輸了這遊戲.
      • 依照氧氣瓶卡上面顯示的數量, 擲相對應數量的骰子.
        • 骰子數字和=你這回合的總行動點數(AP)
        • 全部的骰子是同時一起擲. (其實似乎沒差)
    • 消耗行動點數AP做動作:
      • 基本行動:
        • 移動(1AP)
          • 1步(1格)1AP.
          • 可選擇前進或返回. 
          • 沒限制返回就不能再度前進. (反過來也一樣)
            • (重要)但你走回到基地, 就再也不能再度出發.
          • 你前進的方向有路標其他夥伴(立體tokens), 經過會跳過他們的所在格.
            • (觀念)大部分, 每一格只能有一個東西在上面, 除了路標(黃色指示物).
        • 啟動OGS(氧氣生成裝置)(3AP):
          • 你可選擇在鄰格中間插入(放置)OGS.
          • (觀念)你放置的OGS也等於使得路徑變長了. (OGS本身也變成一格了) 
          • (觀念)OGS只有5台, 全部的都擺放完畢後, 就無法再放新的了.(此動作變得無法再使用)
        • 開拓路徑(2AP):
          • 在你鄰格上放置路標(黃色token)
            • 這個路標(黃色指示物)就算鄰格上已經有東西(立體token)你也可以放置. (BGG討論)
          • (觀念)任何"格"都可以放置, 但此格再也無法走進去, 也無法將那格物資拿起來.
          • (稀有)如果全部10個路標都放完了, 就無法再放置路標了. (此動作變得無法再使用)
        • 儲存箱共用(1AP):
          • 使用條件: 你和你的夥伴互相相鄰(鄰格).
          • 你們可以任意互相交換兩人儲存箱卡的東西(數量不限)
        • 回收物資(3AP):
          • 將你所在格鄰格的物資片, 拿起來放進你的空的儲存箱卡上.
            • (極重要)絕對不能偷看物資片內容.
            •  原來放置物資片的位置, 放置一個已回收完的標記物.
              • (觀念)回收物資, 並不會讓你的路徑變短.
          • (重要)如果你沒有空的儲存箱卡, 你不能做這個動作. 
          • (重要-提醒)物資片上有路標或其他夥伴等(立體token)你也無法拿取這格物資片.
        • 丟棄物資(1AP):
          • 你將你儲存箱卡上的物資, 丟放(插入)在你所在格與鄰格中間.
            • (觀念)就算你想把它放回原位, 已回收完的標記物並不會收回, 也就是說做這件事, 只會增加路徑長度.
            • 你只能丟物資. (但我想你也不會想丟氧氣瓶XD)
      • 以上基本動作, 每一項都可以重複做. 順序也是自己決定.
      • 可以沒使用完AP. 但沒使用完的AP不會留存到下一次.
      • 依照角色能力, AP使用量可能會有不同.
    • 補給氧氣瓶:
      • (重要)你只有最後停留在OGS上, 才會做這個動作.
      • 從氧氣瓶牌庫, 你一次一張的補, 隨時可以喊停.
        • 氧氣瓶牌庫沒有牌的話, 將氧氣瓶卡棄牌區的牌洗一洗, 組成新的氧氣瓶牌庫.
          • (重要)然後, 立即在氧氣瓶卡棄牌區再放一張磁暴卡. (此時棄牌區只有一張磁暴卡)
          • (觀念)每一次牌庫空了, 就會再多一張磁暴卡. (也等於抽中磁暴卡的機率上升)
        • (重要)如果你抽到磁暴卡, 你的補給立刻結束. 該OGS也會立即報廢(將之翻到背面).
          • 抽中的磁暴卡不會進你的儲存箱卡中, 會直接進入氧氣瓶卡棄牌區內.
          • OGS報廢後, 是可以在上面放置路標的. (其實不用等報廢也可以放, 只是你不會想這樣放)
  • 特殊情況-乘上輕量越野車:
    • (重要)當你一乘上輕輛越野車, 你的AP會瞬間歸0.
      • 乘上=走到它所在地那格, 而且是強制上車!!
      • 將你的角色放到車上, 並獲得輕量越野車的能力卡.
    • 輕量越野車的能力:
      • 你之後的1AP可移動2步. (其他移動方式如同正常)
        • 非強制1AP就一定要移動2步, 也可1步.
      • 你再也不能做「物資回收」和「啟動OGS」這兩個動作.
      • 你只能一路開回基地, 才能下車.
      • 輕量越野車只能乘坐1人!!
  • 遊戲結束條件:
    • 所有人回到基地:
      • 翻開所有人的物資, 計算好的物資數量.
      • 依照遊戲人數, 需要好的物資數量也不一樣, 如果超過指定數量, 恭喜!!你們成功完成任務!!!
        • 壞的物資數量不重要.
        • (建議)一開始將其指定數量-2或-3, 來挑戰. (By 規則書) (雖然我都直接挑戰原來的...)
      • (重要)某角色的輔助機器人不需要回到基地. (只要人回去就觸發條件)
      • (觀念)回到基地的人無法再出發, 輪到他也會跳過他的回合. (BGG官方)
    • 輪到某人時, 他沒有氧氣瓶卡可使用.
      • 他死了, 任務直接失敗!! 
      • (極重要-觀念)只要輪到他一開始階段有氧氣瓶卡即可, 中間無沒有關係.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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