{whirling witchcraft 毒逗魔藥師} 不想再自炸自己的鍋了(郎中闖江湖)...那來炸別人鍋吧XD的派對小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 2~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2021)
遊戲重度: 約莫1.94/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
作為一個女巫,
可以使用強力的魔法素材是基本的.
越是強大的女巫, 越能產生輝煌的魔法.
但是要小心,
這一切的前提只有在鍋子爆炸前.
當你試圖毀滅你的對手,
盡你一切地可能的調配配方, 使之炸鍋.
這是絕對值得冒險這麼做的.
然而, 當你調配出一堆東西的同時,
別的女巫也在對你做同樣的事...
好吧~換個角度想,
至少多了更多素材可使用.
你只要確保最後炸鍋的人不是你自己就好.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的目的就是:
炸你上家(右手邊)玩家的鍋.
遊戲每輪會分成2個階段,
但每個階段的每一個步驟都是同時行動的.第一階段是研讀階段:
每個人從手牌中挑選一張配方.
蓋著等著一起翻開.
翻開後配方上如有奧秘標示,
則調整奧秘標示追蹤表.
如果該奧秘標示到達或經過偶數階段.
則可以發動該奧秘標示的效果.
第二階段是釀造階段:
每個人利用自己工作檯上的素材,
搭配打出來的配方卡,
(不管是之前打的還是這回打的)
依照配方卡上生產出相對應的素材.
(但每個配方卡只能使用一次)
將生產出來的素材,
(生產出來的素材也可以拿來使用在其他配方上)
放進自己的鍋中.
等待所有人都釀造完,
每個人將鍋往右傳(上家),
收到鍋的人必須將鍋中的素材,
放進自己的工作檯中.
如果放不下, 則將該素材退回給傳給你鍋的人.
將退回的素材放到該女巫的魔法陣中,如果有人的女巫魔法陣中此時有5個素材以上,
則他立即獲勝.
如果有多人同時擁有5個以上,
先比數量, 還平手...
則比素材顏色不一樣多者獲勝.
(再平手這邊不多說了)
如果還沒有人獲勝.
將剛剩餘的手牌往你的左邊(下家)傳.
每個人補滿自己的手牌.
就可以準備進入下一輪.
心得:
遊戲機制有
#同時行動選擇 #多樣玩家能力
類似#封閉選傳(輪抽)
遊戲其實就是資源轉換,
要少轉多去炸別人?
還是多轉少(或轉多少其實沒人在意XD)
來解決別人送你的一堆素材.
但有趣的點是這是個迴圈.
你在針對你的上一家同時,
別人也在這樣對你.
而更有趣的點是,
別人怎麼對你高機率是你剛留給他的牌.
所以在你選牌時,
你就可以大概知道什麼東西會來.
而之後,
你可能會專注於
你上一家的殘留素材是哪個?去攻擊,
但別忘了順便留意他的配方有哪些?
他可能都用稀有素材在攻擊他的上家.
而你正給他這些稀有素材也說不定,
這樣可能會造成他擁有更多攻勢去攻擊.
反而可能造成他獲勝.
(嗯!沒錯!說的就是我...我常忘記去看上家的配方卡XD)
所以這遊戲要說遊戲深度可以說滿有的.
遊戲簡簡單單, 但要玩到很厲害,
又是件很難的事.
更別說還有拿捏奧秘效果的發動時機,
角色能力的combo運用?!
但也同樣是因為這樣,
這遊戲假如所有人都是差不多水平的話,
會是一個非常~~棒的遊戲體驗.
但假如有一方對於在選牌時,
如何將自己的資源轉換到攻擊別人?
還有防禦下家攻擊你,
同時處理這兩件事是非常燒腦甚至卡住的話,
可能就會讓攻擊他的人容易獲勝.
有時這種狀況非常快.
(當然不防禦的話, 也是很快)
而這種狀況(玩家間實力不均)
假如是發生在第一次玩,
或許就會留下不喜歡這遊戲的印象,
當然這遊戲一場真的很快,
是可以馬上再來一局,
但假如他因為壞印象而不願意再嘗試...
就蠻可惜的.
關於進階使用角色能力...
角色能力很多很直覺...
感覺好像知道如何去利用;
有些又很不直覺...
多少會讓人覺得角色間平衡度好像不好.
實際上的感覺或許多少有吧...?!
有些角色或許還需要玩很多次才會知道吧.
(畢竟這遊戲很吃玩家操作, 但看清規則書中各角色的說明會有很大的幫助)
另外, 遊戲雖然規則很簡單,
但非~~~常容易玩錯.
玩錯不是因為不懂規則, 而是手誤.
(好吧!!也可以歸咎是規則書並沒有教導如何做比較不容易混亂)
像是一開始不熟,
你從你的工作檯拿素材放進配方,
可能又從自己的工作檯拿素材放進生產的部分...
(正確是從供應堆拿)
又因為可以拿生產出來的素材,
拿去利用在其他配方的輸入部分.
有時一來一往,
你突然後悔不想這麼做時,
你可能會忘記手上拿著的這個素材,
到底是從你工作檯拿的?
還是從供應堆拿的?
等等之類的...
非常多無法一一檢查是否玩對的部分.
所以玩這遊戲真別太認真.
(對!我就是在跟硬派策略玩家說)
另外, 還有一個比較大的問題...
(雖然官方在規則書上說這是一個稀有的狀況...但我個人覺得面對資深策略玩家這一點也不稀有啊XD)
玩到中後期, 有時你會發現,
如果你先等別人都做完,
看著對方剩餘什麼素材多, 就可以朝那個方向攻擊.
(也就是說原來的狀況你是有兩種以上的素材可以做選擇進攻)
再加上看攻擊你的人留給你什麼素材,
你可以考慮
不用生產出來的素材來當作另一個配方的輸入,
改為使用原來在工作檯就有的素材.
(會想利用生產出來的素材當作另一個配方輸入, 有時只是希望多少存一點備用素材, 以免攻擊你的人不給你素材)
如果有人開始這樣玩, 其實很糟......
(糟到可能遊戲就玩壞了...)
雖然官方說這個狀況,
你可以將那一輪改成,
依照牌數字大小順序來一一釀造.
(同時動作→依序動作)
但這情況在人多的狀態, 會花非常多時間...
流暢度也大大打折扣.
(個人還再想如何解決...或許弄個玩家擋板?或是規定第一個釀玩的人, 開始計時, 其他人剩下多少秒之類的...)
不過以上這些狀況,
多少在人數少的時候,
會有很大的幅度改善.
(不過人數太少的話, 對於遊戲的耐玩度多少有些堪慮, 畢竟每場遊戲基本上都在做類似的事)
但先不管到底有沒辦法解決這些問題.
基本上,
這遊戲應該會被定義為派對小品遊戲.
(假如是這樣那以上那些Who cares)
最後, 說一下,
這遊戲雖然是寫2~5人,
裡面的玩家個人板塊也是5個,
但說實在話,
玩家個人板塊、紙板造型鍋子和奧秘追蹤表
都是可有可無的東西...
加上素材cube還是常見的cube.
所以這遊戲是可以超過5人遊玩的唷~~~~
有沒有興奮起來了啦!!!!
(但你前面說了一堆問題?!不是人少可以解決, 現在反而要拉更多人? 哈哈~當派對遊戲玩的話, 那些都不是問題啦~)
遊戲最終心得簡評:
遊戲的概念相當有趣也很棒:
每個人都想炸了你右手邊(上家)的玩家的鍋.
然後想盡辦法消化你左邊玩家(下家)給的東西.
(厲害的話, 傳牌時你也大都知道可能會怎樣)
遊戲緊張又刺激,
選牌非常重要,
而要怎麼生產也是一門學問,
非常好玩~
但不得不說, 缺點也是不少...
這概念有個美好前提是:
「所有人的實力均等」
如果你上家特別強悍, 你怎麼丟東西,
就是炸不了鍋.
而跟你無關的人(非上下家)一不小心,
可能就讓別人獲勝了.
有時速度太快,
可能其他人還沒有體驗到炸別人鍋的快感就結束了.
這感覺多少會不太好.
(不過也不能說非你上下家就一定跟你沒關係, 畢竟你丟越多素材給你上家, 他就有越多素材能轟炸他的上家...)
再來, 遊戲你玩多次後會發現,
並非是無腦生產就可以成功,
反而挑對手這次沒消化完成的部分進攻的話,
炸鍋就很輕鬆了.
而這遊戲基本上是"全部人同時動作".
可能就會遇到有人等別人弄完再看要怎麼弄.
(雖然規則書中有做這方面的防範措施:「依照這回合打出的配方牌的數字依序動作.」但這樣人數一多, 就略顯不流暢且花時間.)
而以上這些在人數少時,
大都是可以解決的問題.
而有時牌運差, 你也無法處理你現在的窘境.
這點對於資深策略玩家來說,
也是覺得詬病的點.
(也就是想要去控制一些局面, 但實際還是受限於牌運. 雖然牌也大都是你上家給你的...你實際會抽新的牌也只有一張.)
所以這遊戲,
基本上還是屬於派對小品遊戲.
可以讓人輕易融入,
不知不覺地進而去思考如何動作,
個人覺得這點非常棒.
是個帶新手入坑的好遊戲.
(一場遊戲有時速度超快, 約莫6張牌就結束了, 假如是新手, 不顧防禦只攻擊的話, 可能會更快)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (31.2cm*22.3cm*7cm)
盒子超級大盒.
裡面隔間收納使用軟質紙板...
嗯...的確要保護那脆弱的紙板鍋子模型,
還是要那隔間和這種大盒...
理性告訴我這合理,
但感覺還是討厭搞這麼大盒...
遊戲配件品質: (差)
嗯...AEG的紙板用料真的不是很好...
假如又遇到需要用紙板,
去組裝成一個模型的話,
真的需要小心翼翼,
且還是容易折或壞.
這次的遊戲, 或許我拿到的比較差,
連一般方塊cube都會有缺角缺陷.
整體來說感覺很差.
而紙牌用料還好還可接受.
基本上整體感覺成本很低廉.
學習上手程度: (快的話2~3次就上手)
遊戲基本上算簡單,
但要懂玩或是專精成大師,
其實還是有些難度的.
你目光在上家;
但其實你還要顧你下家.
他會生產甚麼給你,
高機率是你給的牌.
如果你明知道你綠色快爆了,
你還不扣下你手上會生產大量綠色的牌.
那就是自尋死路.
但這種兩邊都要顧的思維,
可能會卡死很多人的腦.
(這個無關桌遊新手還是老手)
所以要上手(=懂自己該怎麼玩)
個人保守抓個7~8次左右吧.
(但假如是指會不會玩, 可能2次就ok了(亂玩也是ok的))
專精就更難了,
你不只要看上下的配方,
還需顧到上上家甚至全局.
調整攻擊步調, 以免一昧地猛攻,
反而是助長上家攻擊上上家的步調.
Tip: 帶新手玩時, 在釀造時可以先採用依序動作方式, 確保他們都有玩對, 後面的回合再回復成同時動作方式.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數32(2023/1))
2人局是個相當好的遊玩人數,
永遠就是對抗你的對手,
不管是如何生產去炸他鍋,
還是布局(留牌給他)都是相當好的一推一拉.
遊戲時間也相當快,
馬上就可以再一局復仇.
(但雖然2人局很好, 但遊戲每次基本在做的事都很像, 如果你非會買很多遊戲且平時只有2人可以遊玩, 建議還是去找其他遊戲可能會比較好)
3人局也是相當不錯, 互相制衡.
4以上局, 沒有不好,
只是就真的完全當派對遊戲玩就好.
而這遊戲神奇的點是,
雖然遊戲人數是2~5,
但實際上是可以超過5人的!!
(雖然玩家版圖只有5片, 但你也是可以自己製作玩家版圖, 但沒有製作其實也沒差)
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 4
5人局: 0
遊戲語言需求: (有些角色有特殊能力敘述)
遊戲大部分都不需要語言.
但有些角色會有特殊能力敘述.
這在選角色時(2選1),
對方可能要有自讀能力,
或他不在意, 可以問帶遊戲的人.
(最好是問, 或是自己翻看規則書, 有些角色操作方式要看規則書才知道怎麼做)
遊戲規則書: (只有英文)
總共7頁.
基本上排版非常鬆散,
(這裡的鬆散並非是貶義詞)
行與行間都很寬鬆非常容易閱讀,
很多東西都有講得清楚.
也使用非常多的圖文範例,
個人覺得相當好.
但用詞遣字有時感覺可以用更好懂的方式來說,
基本上感覺像是
「我這樣說, 你應該能舉一反三的感覺.」
對於新手玩家的話, 可能會多少有所疑惑.
但這是很小的小毛病.
而遊戲本身非常容易玩錯.
(如同前面心得說的, 非規則不清楚玩錯)
而規則書中並沒有提供一些方式,
來減少玩錯的可能,
個人覺得這算蠻不貼心的.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
82張牌: 63.5mm*88mm |
(個人使用新天鵝堡(64mm*89mm)厚套)
所有人接連說: 「完了完了, 我鍋要炸了, 你要贏了」「屁啦! 我鍋也要炸了」「完了完了, 我也很不妙!!」......
某E:「挖賽! 你連續兩輪幾乎都沒給我素材耶...我都快沒東西生產了」
某J:「哈哈~飢餓流!!但你還是很誇張, 我給你這麼少, 你還可以生出一大堆, 這不符合能量守恆」
某U:「完了!!某T要贏了. 我兩輪手牌都沒辦法能大量消掉藍色素材的牌」
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲設置重點提醒: (Rulebook #3)
- (進階設置)角色牌抽2選1
- (重要)角色牌上如有奧秘標示, 立即調整奧秘追蹤表.
- 每人發配方卡4張. (手牌為隱藏資訊)
- 角色牌的特殊能力可能會顛覆規則書的基礎規則. (Rulebook #2)
- (整理)一輪分成研讀階段和釀造階段. (Rulebook #3 #4 #5)
- 研讀階段: (共同行動: 以下每一步都是共同行動完再進入下一步)
- (第一步)從手上的牌(配方卡)中選一張, 面朝下蓋著.
- (重要)一定要打一張牌.
- (重要)選擇的牌如果有類似"§"符號, 則在翻開前必須先轉好方向.
- 可翻轉的牌, 只有在一開始打這張牌時可以決定其方向, 之後都不行更改.
- 沒有可翻轉"§"符號(只有"↓"), 不能選擇翻轉, 只能以這個方向使用.
- (第二步)所有人同時翻開該配方卡.
- (重要)翻開同時, 不得再翻轉其方向.
- (第三步)結算奧秘標示:
- 卡上有任何相關奧秘標示, 就移動奧秘追蹤表.
- 上面有幾個奧秘標示就移動幾個.
- 配方卡正反面不會影響.
- (重要)奧秘標示只要在偶數時, 會發動其相關效果.
- 雖然追蹤表最大只到6, 但可以繼續下去.
- 超過6可以再回到1開始追蹤. (BGG設計師)
- 奧秘標示不用剛好停留在偶數, 只要經過一次偶數即可發動.
- 相關效果觸發, 可以選擇不做, 但不會保留到之後.
- 是有可能可以同時觸發多種效果.
- 奧秘效果(arcana effects):
- 釀造圖示: 你可以從供應區, 選擇任何一種素材1個, 直接放進你的鍋中. (免配方等等直接送往對方工作室中)
- 烏鴉圖示: 你可以直接從你的工作室中, 選擇任意2個素材(可以不一樣), 棄掉(到供應推).
- 書本圖示: 這一輪, 你選擇一種素材, 這個素材在你準備放進你的配方時, 不用使用你工作室裡的素材, 而是使用供應區.
- 奧秘標示會保留累加, 不會因為一輪結束, 就歸零.
- (重要)每次只有你新翻開的配方卡才會獲得或啟動其效果.
- (觀念)可以不用奧秘追蹤表, 直接加總現有配方卡上的奧秘標示, 就可以知道能否發動.
- 釀造階段: (共同行動: 以下每一步都是共同行動完再進入下一步)
- (第一步)生產素材: (部分詳細請看↓配方卡相關)
- 生產順序隨意, 不須管配方卡打出的順序.
- 只有能完全滿足輸入部分(上半部), 才能生產.
- (重要)輸入部分(上半部)的素材從自己的工作檯上拿.
- 生產出來的素材, 可以成為另一張配方卡的輸入部分(上半部). (不管你是否有該素材在你工作檯, 你都可以自由選擇到底是要用配方生出的素材還是自己工作檯的 (BGG設計師))
- (重要)產出部分(下半部)由供應區拿.
- 每張配方卡只能使用一次.
- 可以不用使用全部配方卡.
- 就算你有素材也可以決定不生產.
- (※個人推薦比較不會搞錯的方式)
- 先將能直接完整滿足的配方卡, 先從自己的工作檯上拿素材放.
- 再將這些配方卡(下半部)產出. (記得從供應區拿)
- 有需要的話, 再將下半部已產出部分, 移至其他配方卡輸入部分(上半部). (如有需要再從工作檯補素材)
- 再產出下半部. 以此類推......
- 已完成所有配方後:
- 先將下半部產出部分的素材全部移至"鍋子"中
- 再將上半部輸入部分的素材全部放回供應區內.
- 如果供應區無素材(cube)可拿, 等待其他人將素材退回供應區後再動作. (Rulebook #5)
- (重要)供應區素材(cube)無上限. (實際上你可以去外面買cube回來用...如果有需要的話)
- 如果真的都沒素材可用...找替代品來用...(個人推薦使用黑色或白色代替在工作檯裡的藍紅綠, (假如那裏很多的話))
- (第二步)傳遞鍋子: (提醒: 鍋子不用還)
- 將鍋子連同上面的素材, 傳給你右手邊的玩家.
- 接收玩家要將鍋中素材, 放進自己的工作檯中.
- 必須依照相同的一起放. (看自己的版圖就懂了)
- 如果有放不下, 則將放不下的素材還給該玩家(左手邊玩家), 該玩家將素材放在自己的女巫魔法陣中.
- (第三步)檢查是否有人獲勝:
- 所有人檢查自己的女巫魔法陣中, 是否有5個以上素材...
- 有!!該玩家立即獲勝.
- 有多人達成, 則素材數量最多的人獲勝.
- 還平手, 最多不一樣顏色素材的人獲勝.
- 還平手...工作檯剩餘素材總數最少的人獲勝.
- 還平手......共同獲勝.
- 沒有!!進行下一個步驟.
- (第四步)傳遞手牌:
- 將剩餘手牌往左手邊玩家傳.
- 所有人補滿手牌(正常上限是4)
- 準備開始下一輪↑.
- (整理)配方卡相關: (Rulebook #3 #4 #5)
- (重要)每個配方卡每輪只能使用一次.
- 每輪打出的配方卡, 請依序排列. (單純檢查狀況用)
- 釀造時, 沒有必要依照打牌的順序使用配方卡釀造.
- 釀造時, 沒有一定要使用所有配方卡.
- 配方卡只有有類似"§"符號才能在打出來時, 自行決定其方向.
- 只有在打出來的時候可以決定其方向, 之後都無法.
- 配方卡上半部是輸入部分; 下半部是產出部分.
- 配方卡一定要上半部全部滿足了, 才能產出下半部.
- 上半部一定要全部滿足, 素材才能被消耗掉.
- 上半部素材可以使用其他配方生產出來的素材.
- 有些配方上半部是空的, 代表可以不用素材生產.
- 就算是免費(上半部空的), 你也可以選擇不生產.
- 配方卡有些上方會有奧秘標示. (相關奧秘標示請看↑)
- 有張配方卡裡面什麼都沒有, 但它有每個奧秘標示各2個.
- 每張配方卡左下都會有一組號碼. 此組號碼是拿來使用在特定情形(族群)上(例如: 想要等別人釀造完才開始釀造的人)
- 假如遇到某些情況, 釀造階段變成依序行動(數字大小).
- 由數字小的先行釀造. (再來次小的)
- (官方認定的稀有狀況)當生產某種東西(多個選項)可能會攸關爆炸與否(端看對手的行動), 而玩家們認為這可能會造成很重要的結果時, 可以改為依序行動. (Rulebook #5)
- (官方建議使用情況)為了遊戲流暢度, 建議只有在絕對需要的那一輪使用這個方式.
- (個人建議如有需要)可找個玩家擋板之類的東西, 來遮蔽玩家釀造時的情況. (並非永久不給其他人查看, 釀造前的狀態還是給其他玩家check一下)
- 千里眼(Clairvoyant):
- 傳牌後, 他的左邊玩家不得抽牌(因為傳給他是4張牌), 他自己抽2張牌.
- 冒失鬼(Daredevil):
- 隨機打的配方卡, 上面有奧秘標示, 如有觸發(偶數), 依舊可以產生效果.
- 隱藏力量(Hidden Power): 產出的3個任意素材, 可以都相同或不同. (該配方只有一次使用機會)
- 魔法書學者(Spellbook scholar):
- 使用能力所需的白色素材, 可以是從配方產出的部分(下半部).
- 可以利用奧秘效果, 來支付這個能力. (產生兩次奧秘效果)
- 騙子(Trickster):
- 設置時, 以正面方式擺放(紅色香菇為輸入部分).
- 無法控制的力量(Uncontrolled Powers):
- 如果選擇的素材無法放進自己的工作檯中, 將多餘的放到左邊玩家的女巫魔法陣中.
- 旋風(Whirlwind):
- 可以自由選擇是否翻轉"所有"配方卡.
- 只有它當回合選擇的配方卡可以翻轉, 之後依舊不能更改.
- 萬事通(Witch of All Trades):
- 條件: 釀造完後, 傳遞鍋子前, 如果工作檯上每一種素材都殘留一個以上.
- 可以從尚未傳出去的那個"鍋子"中, 選一個素材放進自己的女巫魔法陣中.
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