{whirling witchcraft 毒逗魔藥師} 不想再自炸自己的鍋了(郎中闖江湖)...那來炸別人鍋吧XD的派對小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

whirling witchcraft board game

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.94/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

作為一個女巫, 
可以使用強力的魔法素材是基本的.
越是強大的女巫, 越能產生輝煌的魔法.

但是要小心, 
這一切的前提只有在鍋子爆炸前.
當你試圖毀滅你的對手, 
盡你一切地可能的調配配方, 使之炸鍋.
這是絕對值得冒險這麼做的.

然而, 當你調配出一堆東西的同時,
別的女巫也在對你做同樣的事...
好吧~換個角度想, 
至少多了更多素材可使用.
你只要確保最後炸鍋的人不是你自己就好.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的目的就是:
炸你上家(右手邊)玩家的鍋.
 
遊戲每輪會分成2個階段,
但每個階段的每一個步驟都是同時行動的.

第一階段是研讀階段:
每個人從手牌中挑選一張配方.
蓋著等著一起翻開.
whirling witchcraft board game 每人同時選一張配方等待一起揭開
翻開後配方上如有奧秘標示,
則調整奧秘標示追蹤表.
whirling witchcraft board game 配方上有奧秘標是則調整奧秘標是追蹤表
如果該奧秘標示到達或經過偶數階段.
則可以發動該奧秘標示的效果.
 
第二階段是釀造階段:
每個人利用自己工作檯上的素材,
搭配打出來的配方卡,
(不管是之前打的還是這回打的)
依照配方卡上生產出相對應的素材.
(但每個配方卡只能使用一次)
whirling witchcraft board game 使用配方生產更多素材
將生產出來的素材,
(生產出來的素材也可以拿來使用在其他配方上)
放進自己的鍋中.
 
等待所有人都釀造完,
每個人將鍋往右傳(上家),
whirling witchcraft board game 生產出來的素材放進鍋中傳給右手邊玩家
收到鍋的人必須將鍋中的素材,
放進自己的工作檯中.
如果放不下, 則將該素材退回給傳給你鍋的人.
將退回的素材放到該女巫的魔法陣中,
如果有人的女巫魔法陣中此時有5個素材以上, 
則他立即獲勝.
如果有多人同時擁有5個以上,
先比數量, 還平手...
則比素材顏色不一樣多者獲勝.
(再平手這邊不多說了)
 
如果還沒有人獲勝.
將剛剩餘的手牌往你的左邊(下家)傳.
每個人補滿自己的手牌.
就可以準備進入下一輪.


心得:

遊戲機制有
#同時行動選擇 #多樣玩家能力
類似#封閉選傳(輪抽)

遊戲其實就是資源轉換,
要少轉多去炸別人?
還是多轉少(或轉多少其實沒人在意XD)
來解決別人送你的一堆素材.
 
但有趣的點是這是個迴圈.
你在針對你的上一家同時, 
別人也在這樣對你.

而更有趣的點是, 
別人怎麼對你高機率是你剛留給他的牌.
所以在你選牌時, 
你就可以大概知道什麼東西會來.

而之後, 
你可能會專注於
你上一家的殘留素材是哪個?去攻擊, 
但別忘了順便留意他的配方有哪些?
他可能都用稀有素材在攻擊他的上家.
而你正給他這些稀有素材也說不定,
這樣可能會造成他擁有更多攻勢去攻擊.
反而可能造成他獲勝.
(嗯!沒錯!說的就是我...我常忘記去看上家的配方卡XD)
所以這遊戲要說遊戲深度可以說滿有的.
遊戲簡簡單單, 但要玩到很厲害,
又是件很難的事.

更別說還有拿捏奧秘效果的發動時機,
角色能力的combo運用?!

但也同樣是因為這樣,
這遊戲假如所有人都是差不多水平的話,
會是一個非常~~棒的遊戲體驗.
但假如有一方對於在選牌時,
如何將自己的資源轉換到攻擊別人?
還有防禦下家攻擊你, 
同時處理這兩件事是非常燒腦甚至卡住的話,
可能就會讓攻擊他的人容易獲勝.
有時這種狀況非常快.
(當然不防禦的話, 也是很快)
 
而這種狀況(玩家間實力不均)
假如是發生在第一次玩,
或許就會留下不喜歡這遊戲的印象,
當然這遊戲一場真的很快,
是可以馬上再來一局,
但假如他因為壞印象而不願意再嘗試...
就蠻可惜的.

關於進階使用角色能力...
角色能力很多很直覺...
感覺好像知道如何去利用;
有些又很不直覺...
多少會讓人覺得角色間平衡度好像不好.
實際上的感覺或許多少有吧...?!
有些角色或許還需要玩很多次才會知道吧.
(畢竟這遊戲很吃玩家操作, 但看清規則書中各角色的說明會有很大的幫助)
 
另外, 遊戲雖然規則很簡單,
但非~~~常容易玩錯.
玩錯不是因為不懂規則, 而是手誤.
(好吧!!也可以歸咎是規則書並沒有教導如何做比較不容易混亂)
像是一開始不熟, 
你從你的工作檯拿素材放進配方,
可能又從自己的工作檯拿素材放進生產的部分...
(正確是從供應堆拿)
又因為可以拿生產出來的素材,
拿去利用在其他配方的輸入部分.
有時一來一往, 
你突然後悔不想這麼做時,
你可能會忘記手上拿著的這個素材,
到底是從你工作檯拿的?
還是從供應堆拿的?
等等之類的...
非常多無法一一檢查是否玩對的部分.
所以玩這遊戲真別太認真.
(對!我就是在跟硬派策略玩家說)

另外, 還有一個比較大的問題...
(雖然官方在規則書上說這是一個稀有的狀況...但我個人覺得面對資深策略玩家這一點也不稀有啊XD)
玩到中後期, 有時你會發現, 
如果你先等別人都做完, 
看著對方剩餘什麼素材多, 就可以朝那個方向攻擊.
(也就是說原來的狀況你是有兩種以上的素材可以做選擇進攻)
再加上看攻擊你的人留給你什麼素材,
你可以考慮
不用生產出來的素材來當作另一個配方的輸入,
改為使用原來在工作檯就有的素材.
(會想利用生產出來的素材當作另一個配方輸入, 有時只是希望多少存一點備用素材, 以免攻擊你的人不給你素材)
如果有人開始這樣玩, 其實很糟......
(糟到可能遊戲就玩壞了...)
雖然官方說這個狀況, 
你可以將那一輪改成, 
依照牌數字大小順序來一一釀造.
(同時動作→依序動作)
但這情況在人多的狀態, 會花非常多時間...
流暢度也大大打折扣.
(個人還再想如何解決...或許弄個玩家擋板?或是規定第一個釀玩的人, 開始計時, 其他人剩下多少秒之類的...)
不過以上這些狀況, 
多少在人數少的時候, 
會有很大的幅度改善.
(不過人數太少的話, 對於遊戲的耐玩度多少有些堪慮, 畢竟每場遊戲基本上都在做類似的事)
 
但先不管到底有沒辦法解決這些問題.
基本上, 
這遊戲應該會被定義為派對小品遊戲.
(假如是這樣那以上那些Who cares)
 
最後, 說一下,
這遊戲雖然是寫2~5人,
裡面的玩家個人板塊也是5個,
但說實在話, 
玩家個人板塊、紙板造型鍋子和奧秘追蹤表
都是可有可無的東西...
加上素材cube還是常見的cube.
所以這遊戲是可以超過5人遊玩的唷~~~~
有沒有興奮起來了啦!!!!
(但你前面說了一堆問題?!不是人少可以解決, 現在反而要拉更多人? 哈哈~當派對遊戲玩的話, 那些都不是問題啦~)

遊戲最終心得簡評:

遊戲的概念相當有趣也很棒:
每個人都想炸了你右手邊(上家)的玩家的鍋.
然後想盡辦法消化你左邊玩家(下家)給的東西.
(厲害的話, 傳牌時你也大都知道可能會怎樣)
 
遊戲緊張又刺激,
選牌非常重要, 
而要怎麼生產也是一門學問,
非常好玩~
 
但不得不說, 缺點也是不少...
這概念有個美好前提是:
「所有人的實力均等」
如果你上家特別強悍, 你怎麼丟東西,
就是炸不了鍋. 
而跟你無關的人(非上下家)一不小心,
可能就讓別人獲勝了.
有時速度太快, 
可能其他人還沒有體驗到炸別人鍋的快感就結束了.
這感覺多少會不太好.
(不過也不能說非你上下家就一定跟你沒關係, 畢竟你丟越多素材給你上家, 他就有越多素材能轟炸他的上家...)
 
再來,  遊戲你玩多次後會發現,
並非是無腦生產就可以成功,
反而挑對手這次沒消化完成的部分進攻的話,
炸鍋就很輕鬆了.
而這遊戲基本上是"全部人同時動作".
可能就會遇到有人等別人弄完再看要怎麼弄.
(雖然規則書中有做這方面的防範措施:「依照這回合打出的配方牌的數字依序動作.」但這樣人數一多, 就略顯不流暢且花時間.)
 
而以上這些在人數少時, 
大都是可以解決的問題.

而有時牌運差, 你也無法處理你現在的窘境.
這點對於資深策略玩家來說,
也是覺得詬病的點.
(也就是想要去控制一些局面, 但實際還是受限於牌運. 雖然牌也大都是你上家給你的...你實際會抽新的牌也只有一張.)
所以這遊戲, 
基本上還是屬於派對小品遊戲.
可以讓人輕易融入,
不知不覺地進而去思考如何動作,
個人覺得這點非常棒.
是個帶新手入坑的好遊戲.
(一場遊戲有時速度超快, 約莫6張牌就結束了, 假如是新手, 不顧防禦只攻擊的話, 可能會更快) 


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (31.2cm*22.3cm*7cm)

盒子超級大盒.
裡面隔間收納使用軟質紙板...
嗯...的確要保護那脆弱的紙板鍋子模型, 
還是要那隔間和這種大盒...
理性告訴我這合理, 
但感覺還是討厭搞這麼大盒...

遊戲配件品質: (差)

嗯...AEG的紙板用料真的不是很好...
假如又遇到需要用紙板, 
去組裝成一個模型的話,
真的需要小心翼翼, 
且還是容易折或壞.
 
這次的遊戲, 或許我拿到的比較差,
連一般方塊cube都會有缺角缺陷.
整體來說感覺很差.
而紙牌用料還好還可接受.
基本上整體感覺成本很低廉.

學習上手程度: (快的話2~3次就上手)

遊戲基本上算簡單, 
但要懂玩或是專精成大師,
其實還是有些難度的.
 
你目光在上家;
但其實你還要顧你下家.
他會生產甚麼給你, 
高機率是你給的牌.
如果你明知道你綠色快爆了,
你還不扣下你手上會生產大量綠色的牌.
那就是自尋死路.
但這種兩邊都要顧的思維,
可能會卡死很多人的腦.
(這個無關桌遊新手還是老手)
所以要上手(=懂自己該怎麼玩)
個人保守抓個7~8次左右吧.
(但假如是指會不會玩, 可能2次就ok了(亂玩也是ok的))
 
專精就更難了,
你不只要看上下的配方,
還需顧到上上家甚至全局.
調整攻擊步調, 以免一昧地猛攻,
反而是助長上家攻擊上上家的步調. 

Tip: 帶新手玩時, 在釀造時可以先採用依序動作方式, 確保他們都有玩對, 後面的回合再回復成同時動作方式.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數32(2023/1))

2人局是個相當好的遊玩人數,
永遠就是對抗你的對手, 
不管是如何生產去炸他鍋,
還是布局(留牌給他)都是相當好的一推一拉.
遊戲時間也相當快, 
馬上就可以再一局復仇.
(但雖然2人局很好, 但遊戲每次基本在做的事都很像, 如果你非會買很多遊戲且平時只有2人可以遊玩, 建議還是去找其他遊戲可能會比較好)
3人局也是相當不錯, 互相制衡.
4以上局, 沒有不好, 
只是就真的完全當派對遊戲玩就好.
而這遊戲神奇的點是, 
雖然遊戲人數是2~5,
但實際上是可以超過5人的!!
(雖然玩家版圖只有5片, 但你也是可以自己製作玩家版圖, 但沒有製作其實也沒差)
總遊玩次數: 6
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 4
5人局: 0

遊戲語言需求: (有些角色有特殊能力敘述)

遊戲大部分都不需要語言.
但有些角色會有特殊能力敘述.
這在選角色時(2選1),
對方可能要有自讀能力, 
或他不在意, 可以問帶遊戲的人.
(最好是問, 或是自己翻看規則書, 有些角色操作方式要看規則書才知道怎麼做)

遊戲規則書: (只有英文)

總共7頁. 
基本上排版非常鬆散,
(這裡的鬆散並非是貶義詞)
行與行間都很寬鬆非常容易閱讀, 
很多東西都有講得清楚.
也使用非常多的圖文範例,
個人覺得相當好.
但用詞遣字有時感覺可以用更好懂的方式來說,
基本上感覺像是
「我這樣說, 你應該能舉一反三的感覺.」
對於新手玩家的話, 可能會多少有所疑惑.
但這是很小的小毛病. 
 
而遊戲本身非常容易玩錯.
(如同前面心得說的, 非規則不清楚玩錯)
而規則書中並沒有提供一些方式,
來減少玩錯的可能, 
個人覺得這算蠻不貼心的.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

82張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡(64mm*89mm)厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

所有人接連說: 「完了完了, 我鍋要炸了, 你要贏了」「屁啦! 我鍋也要炸了」「完了完了, 我也很不妙!!」......

某E:「挖賽! 你連續兩輪幾乎都沒給我素材耶...我都快沒東西生產了」

某J:「哈哈~飢餓流!!但你還是很誇張, 我給你這麼少, 你還可以生出一大堆, 這不符合能量守恆」

某U:「完了!!某T要贏了. 我兩輪手牌都沒辦法能大量消掉藍色素材的牌」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(4)
  • (提醒用)遊戲設置重點提醒: (Rulebook #3)
    • (進階設置)角色牌抽2選1
      • (重要)角色牌上如有奧秘標示, 立即調整奧秘追蹤表.
    • 每人發配方卡4張. (手牌為隱藏資訊)
  • 角色牌的特殊能力可能會顛覆規則書的基礎規則. (Rulebook #2)
  • (整理)一輪分成研讀階段釀造階段. (Rulebook #3 #4 #5)
    • 研讀階段: (共同行動: 以下每一步都是共同行動完再進入下一步)
      • (第一步)從手上的牌(配方卡)中選一張, 面朝下蓋著.
        • (重要)一定要打一張牌.
        • (重要)選擇的牌如果有類似"§"符號, 則在翻開前必須先轉好方向.
          • 可翻轉的牌, 只有在一開始打這張牌時可以決定其方向, 之後都不行更改.
          • 沒有可翻轉"§"符號(只有"↓"), 不能選擇翻轉, 只能以這個方向使用.
      • (第二步)所有人同時翻開該配方卡.
        • (重要)翻開同時, 不得再翻轉其方向.
      • (第三步)結算奧秘標示:
        • 卡上有任何相關奧秘標示, 就移動奧秘追蹤表.
          • 上面有幾個奧秘標示就移動幾個. 
        • 配方卡正反面不會影響.
        • (重要)奧秘標示只要在偶數時, 會發動其相關效果.
          • 雖然追蹤表最大只到6, 但可以繼續下去.
            • 超過6可以再回到1開始追蹤. (BGG設計師)
          • 奧秘標示不用剛好停留在偶數, 只要經過一次偶數即可發動.
          • 相關效果觸發, 可以選擇不做, 但不會保留到之後.
          • 是有可能可以同時觸發多種效果.
          • 奧秘效果(arcana effects):
            • 釀造圖示: 你可以從供應區, 選擇任何一種素材1個, 直接放進你的鍋中. (免配方等等直接送往對方工作室中)
            • 烏鴉圖示: 你可以直接從你的工作室中, 選擇任意2個素材(可以不一樣), 棄掉(到供應推).
            • 書本圖示: 這一輪, 你選擇一種素材, 這個素材在你準備放進你的配方時, 不用使用你工作室裡的素材, 而是使用供應區.
        • 奧秘標示會保留累加, 不會因為一輪結束, 就歸零.
          • (重要)每次只有你新翻開的配方卡才會獲得或啟動其效果.
          • (觀念)可以不用奧秘追蹤表, 直接加總現有配方卡上的奧秘標示, 就可以知道能否發動.
    • 釀造階段: (共同行動: 以下每一步都是共同行動完再進入下一步)
      • (第一步)生產素材: (部分詳細請看↓配方卡相關)
        • 生產順序隨意, 不須管配方卡打出的順序.
        • 只有能完全滿足輸入部分(上半部), 才能生產.
        • (重要)輸入部分(上半部)的素材從自己的工作檯上拿.
        • 生產出來的素材, 可以成為另一張配方卡的輸入部分(上半部). (不管你是否有該素材在你工作檯, 你都可以自由選擇到底是要用配方生出的素材還是自己工作檯的 (BGG設計師))
        • (重要)產出部分(下半部)由供應區拿.
        • 每張配方卡只能使用一次.
        • 可以不用使用全部配方卡.
          • 就算你有素材也可以決定不生產.
        • (※個人推薦比較不會搞錯的方式)
          • 先將能直接完整滿足的配方卡, 先從自己的工作檯上拿素材放.
          • 再將這些配方卡(下半部)產出. (記得從供應區拿)
          • 有需要的話, 再將下半部已產出部分, 移至其他配方卡輸入部分(上半部). (如有需要再從工作檯補素材)
          • 再產出下半部. 以此類推......
        • 已完成所有配方後:
          • 先將下半部產出部分的素材全部移至"鍋子"中
          • 再將上半部輸入部分的素材全部放回供應區內.
        • 如果供應區無素材(cube)可拿, 等待其他人將素材退回供應區後再動作. (Rulebook #5)
          • (重要)供應區素材(cube)無上限. (實際上你可以去外面買cube回來用...如果有需要的話)
          • 如果真的都沒素材可用...找替代品來用...(個人推薦使用黑色或白色代替在工作檯裡的藍紅綠, (假如那裏很多的話))
      • (第二步)傳遞鍋子: (提醒: 鍋子不用還)
        • 將鍋子連同上面的素材, 傳給你右手邊的玩家.
        • 接收玩家要將鍋中素材, 放進自己的工作檯中.
          • 必須依照相同的一起放. (看自己的版圖就懂了)
          • 如果有放不下, 則將放不下的素材還給該玩家(左手邊玩家), 該玩家將素材放在自己的女巫魔法陣中.
      • (第三步)檢查是否有人獲勝:
        • 所有人檢查自己的女巫魔法陣中, 是否有5個以上素材...
          • 有!!該玩家立即獲勝.
            • 有多人達成, 則素材數量最多的人獲勝.
            • 還平手, 最多不一樣顏色素材的人獲勝.
            • 還平手...工作檯剩餘素材總數最少的人獲勝. 
            • 還平手......共同獲勝.
          • 沒有!!進行下一個步驟.
      • (第四步)傳遞手牌: 
        • 將剩餘手牌往左手邊玩家傳.
        • 所有人補滿手牌(正常上限是4)
        • 準備開始下一輪↑.
  • (整理)配方卡相關: (Rulebook #3 #4 #5)
    • (重要)每個配方卡每輪只能使用一次.
    • 每輪打出的配方卡, 請依序排列. (單純檢查狀況用)
      • 釀造時, 沒有必要依照打牌的順序使用配方卡釀造.
    • 釀造時, 沒有一定要使用所有配方卡.
    • 配方卡只有有類似"§"符號才能在打出來時, 自行決定其方向.
      • 只有在打出來的時候可以決定其方向, 之後都無法.
    • 配方卡上半部是輸入部分; 下半部是產出部分.
    • 配方卡一定要上半部全部滿足了, 才能產出下半部. 
      • 上半部一定要全部滿足, 素材才能被消耗掉.
      • 上半部素材可以使用其他配方生產出來的素材. 
      • 有些配方上半部是空的, 代表可以不用素材生產.
        • 就算是免費(上半部空的), 你也可以選擇不生產.
    • 配方卡有些上方會有奧秘標示. (相關奧秘標示請看↑)
      • 有張配方卡裡面什麼都沒有, 但它有每個奧秘標示各2個.
    • 每張配方卡左下都會有一組號碼. 此組號碼是拿來使用在特定情形(族群)上(例如: 想要等別人釀造完才開始釀造的人)
      • 假如遇到某些情況, 釀造階段變成依序行動(數字大小).
        • 由數字小的先行釀造. (再來次小的)
      • (官方認定的稀有狀況)當生產某種東西(多個選項)可能會攸關爆炸與否(端看對手的行動), 而玩家們認為這可能會造成很重要的結果時, 可以改為依序行動. (Rulebook #5) 
        • (官方建議使用情況)為了遊戲流暢度, 建議只有在絕對需要的那一輪使用這個方式.
        • (個人建議如有需要)可找個玩家擋板之類的東西, 來遮蔽玩家釀造時的情況. (並非永久不給其他人查看, 釀造前的狀態還是給其他玩家check一下)

角色特殊能力重點提醒(8) (Rulebook #7)
  • 千里眼(Clairvoyant): 
    • 傳牌後, 他的左邊玩家不得抽牌(因為傳給他是4張牌), 他自己抽2張牌.
  • 冒失鬼(Daredevil):
    • 隨機打的配方卡, 上面有奧秘標示, 如有觸發(偶數), 依舊可以產生效果.
  • 隱藏力量(Hidden Power): 產出的3個任意素材, 可以都相同或不同. (該配方只有一次使用機會)
  • 魔法書學者(Spellbook scholar): 
    • 使用能力所需的白色素材, 可以是從配方產出的部分(下半部).
    • 可以利用奧秘效果, 來支付這個能力. (產生兩次奧秘效果)
  • 騙子(Trickster):
    • 設置時, 以正面方式擺放(紅色香菇為輸入部分).
  • 無法控制的力量(Uncontrolled Powers):
    • 如果選擇的素材無法放進自己的工作檯中, 將多餘的放到左邊玩家的女巫魔法陣中.
  • 旋風(Whirlwind): 
    • 可以自由選擇是否翻轉"所有"配方卡.
    • 只有它當回合選擇的配方卡可以翻轉, 之後依舊不能更改.
  • 萬事通(Witch of All Trades):
    • 條件: 釀造完後, 傳遞鍋子前, 如果工作檯上每一種素材都殘留一個以上.
    • 可以從尚未傳出去的那個"鍋子"中, 選一個素材放進自己的女巫魔法陣中.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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