{meadow 芳野尋蹤} 發現周遭的美好, 美術極強的家庭類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

meadow board game

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫2.21/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Meadow: Bigfoot promo card(2021)草地: 大腳怪推廣卡
Meadow: Robin promo card(2021)草地: 知更鳥推廣卡
Meadow: Envelope P(2021)草地: 信封P
Meadow: downstream(2022)草地: 順流而下擴充


遊戲背景:

你是個喜歡四處旅行, 觀察自然的探索者.
但你自己本身不是主角,
動物和植物才是故事的主角.
你在如照片般夢幻的風景中漫步,
在讓人屏息的絕美景象中尋找靈感. 

你熱衷於探索大自然的奧秘,
渴望成為最熟練的自然觀察家!

而不只有你, 
還有其他人也在做類似的事,
你們會在晚上露營的篝火旁訴說
旅途中遇到了什麼動物?
看到了什麼植物及景象?及獲得了什麼收藏品;
誰會是擁有最精采故事的人呢?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲分成兩個區域,
一個主要是獲得牌的區域(主板);
另一個是完成目標or
可以做一些特別行動的區域(營火).
meadow board game 遊戲中兩個大區域
主板獲得牌的方式(工人擺放)和
方格都市(Quadropolis)的方式87%像.
但以防有人沒玩過, 
我還是稍加講解一下.
(但我這裡不做比較, 因為其實還是蠻大不同的)

這遊戲的工人長的約略是這樣(⬆)
能力分成上半部(▲)和下半部(▄)
主板拿牌是使用(▲),
(其實所有工人放置插槽都設計好對應該形狀)
所以遊戲就是放置工人,
依照工人上半部或是下半部能力來動作.
meadow board game 玩家的工人
在主板上就是依照其上面的數字去拿該牌.
(例如: 3, 就從你插的位置數過去第三張)
主板上的動作都是可以額外再打一張牌.
(=拿一張牌, 打一張牌)
meadow board game 使用工人上半部能力, 拿牌並打牌
打牌就是為了擴展你的"生態圈"
(嚴格來說, 依照背景, 應該是你去外部觀察了許多美好事物, 然後這些記憶拼湊出這樣的一個夢幻生態區)
打牌必須依照"類似食物鏈"的方式去打,
例如你想打一張鳥牌, 
這張鳥可能就要一隻毛毛蟲, 
他才願意來到你這.
當然這例子是最簡單的.
實際需求還是要看卡牌上怎麼表示.
(而更多的規則請自行看規則書)
而不只是可以打這些動植物,
你還可以打地標牌, 
代表你去過這樣一個夢幻仙境.
當然地標牌也是有需求的, 
而一定會有的需求是道路標記(消耗品).
這個每人一開始只有1個, 
你只能靠特別行動獲得更多.
meadow board game 打牌組成一個生態圈
而營火區域, 
正常都是使用工人的下半部(▄).
meadow board game 使用工人下半部能力, 通常不能打牌
其實主要應該都是為了完成目標而來的.
(因為大部分的特殊能力都不能打牌)
目標都是2個圖示為一組,
只要你的生態圈這兩個圖示都是可視的,
你就可以放置你的獎勵標記(2圖示中間),
每個人的獎勵標記都是從最小數字開始放,
(每人都是2、3、4, 數字直接代表分數)
先搶先贏.
因為一格只能放置一個獎勵標記.
meadow board game 營火這還可以順便完成目標獎勵
而遊戲的整個流程也很簡單,
每次輪到你時, 
你就是將你的一個工人(⬆)
拿出去做動作, 然後換下一個人.
大家都用完工人, 一輪結束.
(所有人把工人拿回來, 準備新的一輪)
而遊戲就總共玩6~8輪.
(遊戲到中期時, 會更換主板上的S牌到N牌. N牌大都是強勁的得分牌)
最後一輪結束後就計分.
計分方式也非常簡單,
將你自己的所有打出來的牌,
上面的分數加總, 
再加上目標獎勵的分數加總,
即為你的最後分數,
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#工人放置 #成套收集 #行動恢復
#開放選取(公開) #順位依序輪替(順時鐘)
#單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

假如玩過方格都市的話,
遊戲上手速度會快非常多.

但打牌的部分就非常不一樣了.
每個牌都有需求,
而最有效率的得分方式就是,
「拿一張牌打一張牌」
所以你必須提前規劃好,
一步一步的讓手上的牌可以打出來.

而為了讓你手上的牌可以打出來
放牌該放哪也同樣很重要,
因為你放置的位置會遮掉上一張牌的符號.
例如原來需求是一朵花, 你放一隻蟲,
就會蓋住原來的花圖示,
下次你需要花圖示時, 就慘了.
 
拿牌也沒這麼單純到想拿啥就拿啥.
每人手上的工人數字會是1→4,
外加一個"?" (?可代表任意數字)
你用掉一個數字,
下次可以做的選擇就會慢慢被縮小限制住. 
(雖然還有一個"?"可以做點寬容性選擇)
但你假如玩4人局的話,
是沒有"?"可使用的.
選擇使用哪個會變得非常重要.

遊戲看起來很燒腦(也的確不輕鬆), 
感覺好像可以做"提前規劃"這件事.
但...這規劃的前提是
"以你現有狀態去做規劃".
也就幾乎是
你因為想打出這手上這張牌去布局.
而這情況幾乎只有前期會遇到,
(一開始的手牌選擇幾乎沒選擇)
後期, 你不會執著 (或許會, 但我不認為這有啥不好)
因為某張牌(在主板上), 
我要拿到他, 雖然我沒有條件打出他,
然後我再努力弄出這樣的環境打出他.
(因為你知道這樣做很沒效率)
所以你只會挑場上剛好符合你的條件,
或是差一點點的牌.
然後打出來得分.
這很運氣!!
運氣好的人, 場上都是他的牌.
他輕鬆選, 輕鬆得分.
而別人可能卡到不行.

喔對!或許有人說, 那出現就卡他,
把他要的爽牌拿走.
所以你拿了你可能也無法打的牌,
然後你要努力打出這張嗎?
還是你要拿好幾張來棄牌.
(棄2張牌, 可以彌補自己缺失的1個圖示)
但個人覺得這絕對是吃力不討好的事
那假如, 場上有好幾張爽牌呢?
你阻止的了嗎?(我是遇過!!)
那假如大家卡的很好, 我也卡你你也卡我,
然後大家玩得很痛苦又低分.
(全都都在用棄牌方式打牌)
我不認為設計師想帶給我們的是這樣的遊戲.
 
回到前面, 
這遊戲玩過一次的人,
絕對會比沒玩過的有優勢.
因為你多少會知道, 會有那些牌.
可以提前規劃.
但!!!假如你想說:
我知道後面大概會是怎樣的需求趨勢.
那我就提前規劃出一個生態圈,
等之後那些高分動植物牌來到!!
 
嗯...我只能說無法!!!
(也不能說完全無法, 但能做的真的不多)
遊戲牌太多了, 後面高分N牌,
需求更是五花八門,
再怎麼熟練, 就算記住所有的牌,
到頭來還是只能期許他會出現......
他不出現, 一切是空.
 
講到這又會出現另一個問題,
因為你拿牌後會立即補牌,
所以多少會有爽下家的狀態.
所以這就可能會出現, 
大家都不願意去拿(SN)牌.
(遊戲把牌分成WSEN四種牌, 基本上W牌是地標牌居多, E牌全是地基牌, 而S跟N"主要"是動植物牌)
或是去拿無關緊要(WE)的牌,
拿來當棄牌用, 補缺失圖示.
結果就是可能都輪2圈了,
中間的牌(SN)都沒有變動過.
但這情況就算不特地這樣做,
不能說少但也不到很常還是會出現.
這對遊戲體驗還是有一定的打折程度.
 
但以上,
假如你不抱持這麼強的競爭心, 
每次就是選擇"這個時刻的最佳解", 
這些情況出現與否? 
有無人卡你牌? 
其實你一點也不在意,
反而能享受沉浸在自己的生態圈內.
(想著自己在家的旁邊遇到這個小動物, 啊!我家旁長出漂亮的花來了)
但不能否認, 用這方式玩的話, 
多少會覺得有些無聊.
(至少對我來說是)

所以這遊戲對我來說蠻特別的,
以非常輕鬆遊玩的態度,
配上需要極度清楚的拿牌策略.
遊玩中的心中有一種奇妙的感覺.
像是水火不容,
但還是可以一起運作起來的感覺XD
 
雖然也不知道設計師是否有這意思,
但我老感覺到他在體醒我多留意周遭事物,
美好的東西總是在你週邊!!
但這是好事, 且我很喜歡!!
(嗯~遊戲收一收, 該出門走走了~)
 
另外, 遊戲中還附有5個信封.
(每個信封內各6張牌, 對遊戲基本沒太多影響)
每個信封都有解除條件.
像是走出戶外,
去森林見到了野生動物等...
唯一一個信封U, 是靠玩遊戲解的.
解除條件是遊玩後全部玩家場上加總,
可以看到5隻狼圖示, 就可開.
個人已經開了, 就是新增一些牌,
加上一些些小變化.
(規則書上有寫只有這個有小小變化)
基本上個人還滿喜歡這個信封U的,
有的人可以挑戰解除看看.
(但說實話, 沒人盯著你說要達成條件才能開信封, 想開就開吧, 不過我還是想等達成條件再開) 

遊戲最終心得簡評:

遊戲主題非常舒服,
搭配其極度強大的美術,
玩完看著自己完成的"生態圈"會很有感.
(甚至會有住在鄉村跑去探索附近的美好感)
 
遊戲不是空有美術而已,
遊戲性也不馬虎.
必須考量規畫許多, 
除了如何有效率地拿牌打牌.
還要考量這次的目標獎勵組合是什麼,
放置工人的方式, 也是可以有技巧的卡別人.
光是以上這些, 就夠燒腦了,
玩完也夠讓人滿足了!!
 
但!!!千萬別期望它是個,
可依照自己喜好去玩的策略(strategic)遊戲.
這遊戲滿滿的隨機性,
幾乎無法"長期"規劃.
(你最常做的就只是思考規畫如何無間斷的不斷打牌下去, 最多最多就是知道像是要蓋房它的需求條件是要什麼地形而已)
假如你想要"預先規劃"一個生態圈,
等著稀有動植物(N牌)來到(也就是高分的).
幾乎是不可能, 只剩憑運氣.
所以這遊戲是個,
戰術(Tactic)>策略(strategy)遊戲.
(講白點, 每回合你只能從這些現成選項中找出最佳解)
 
總結!
這遊戲請抱著輕鬆態度遊玩, 
勝負什麼的?!卡人什麼的?!就別想太多了.
動動腦, 看看這些美麗圖案.
也是件很舒服的事.
(玩完再出門去踏青的話更好)

喜歡大自然也喜歡極致美術的人應該會喜歡,
是款無庸置疑的家庭類桌遊.
 
而我最喜歡的是:
玩完後看著這些東西.
感覺設計師在提醒各位, 
有時該仔細觀察你周遭環境,
它藏著無限美好!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*7.4cm)

正常大盒桌遊盒.
有塑膠內裝收納, 
除了主板外, 完美收納一切.
(包含上牌套後)
也不太需要太花腦去想怎麼收.
整體收完上方空間多少還是會留一些些,
基本上是非常合身完美的.

遊戲配件品質: (很好)

配件基本上不差, 
組合起來的牌架也無瑕疵.
遊戲UI還不錯, 該做的導引都有做到.
除了營火板那有些不明所以...
1~2人是一個營火板;
3~4人是另一個營火板.
1~2人都會用到2個檔板去遮擋工人格,
那為何...直接不要裁切出格不就好了...
(難道是為了擴充?!)
檔板和目標板塊都相當小巧,
非常容易弄丟...
這真的不是很喜歡.
除此之外, 美術、牌用料
等等都無懈可擊.

學習上手程度: (玩過2~3次就上手)

這遊戲明顯的, 
玩過的人一定會比剛接觸的人有優勢.
所以至少要玩過1次,
才會大概懂, 可以怎麼做或那些牌該拿.
而後續可能會慢慢地
學會或想到其他小技巧
又或發現一些事情...
所以大概抓2~3次吧.
反正至少一定要有一次完整經驗.

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數110(2022/3))

2人局不錯, 但中間牌的流動率很低,
而好處是, 可能遊玩時間不到1小時.
(2人都很熟練的話可能只要半小時)
3人局個人覺得比較喜歡, 
中間牌流動率還ok, 
還會有強迫去營火做事.
所以還要去思考要留哪個工人去營火做事.
時間上感覺也算ok能接受.
4人局, 非常硬, 
強迫去營火做事是一定有的.
但4人局還會拿掉一個"?"可通融的工人.
考量與決策須要更加謹慎.
但!!!這遊戲滿滿運氣, 時間又拉這麼長,
決策還這麼硬, 
你辛苦做的決策最後還是被運氣擺布.
非常矛盾.
所以最後不管是贏還是輸, 
感覺都有點浪費精力與時間. 個人不推!!
總遊玩次數: 6
2人局: 3
3人局: 2
4人局: 1

遊戲語言需求: (完全無文字)

遊戲完全沒有文字,
對圖示就好了.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共16頁. 
規則寫得非常清楚(清楚到有點感覺過頭感),
但就算你疑惑他所想要表達的東西, 
每個部份幾乎都有,
非常好且完善的圖文例子可參考,
所以幾乎沒問題!!
很多重點還會特地拉出來一區來強調說明.
(可惜用的是黃橘底色, 
這顏色很容易讓人忽略不看)
整體來說, 非常用心,
感覺可以處理
幾乎所有"可能(奇特)"的解讀法XD
(規則書封底還有圖示出現在那些牌組的數量圖, 相當有用)
 
唯一有個小小的點是, 
規則書後半, 說明營火的部分,
排版跟重要訊息, 
竟然沒像前面那樣, 整理的非常好.
很多重要訊息都分開寫.
或許是累了吧XD
不過分開寫不代表沒說,
沒看到應該怪自己XD
(遊戲還另附了1本可以讓你紀錄自己在何時遇到這些牌, 不能說無用, 但設計師的用意已經很明白了)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

218張牌(含信封裡30張牌和起始雙面地基牌4張): 50mm*73mm

(個人使用牌套王50mm*75mm厚套, 頭部會有一截, 但不影響放在牌架上, 使用牌套王放在牌架上也不會因為太厚而超出範圍)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 一開始只用WSE的牌設置(不使用N牌)
    • 每人5路徑標記(path tokens)(※工人)
      • 4人局只用4路徑標記, 不用"?"那片.
    • 每人3獎勵標記(bonus tokens)、1道路標記(road token)和1張雙面起始地基卡(starting ground card)
    • 對應遊玩人數: (在營火板上使用擋板(Block tokens))
      • 4人局:不使用擋板
      • 3人局:使用1個擋板
      • 2人局:使用2個擋板
    • 起始地基卡選一面使用. (已使用, 不是手牌)
    • 每人起始5張手牌: 由主板上獲得4張+盲抽1張N牌 
      • 由尾家開始逆時鐘方向依序選擇.
      • 只能一口氣選擇主板上一橫列的4張.
      • 有一個玩家選完, 立即補充那橫列4張牌.
      • (第一次玩建議)直接每人發W牌1張、S牌2張、E牌1張、N牌1張
  • (觀念)1輪中, 玩家會輪好幾個回合, 每一回會放置1個路標標記做動作, 而一輪的結束是在所有人都沒有路標標記時. (Rulebook #7)
    • 每一輪結束後, 起始玩家標記會往左傳. (Rulebook #7)
    • 輪次跨過中央漏斗符號時, 將場上所有牌全部洗掉(放回各牌庫底), S牌不再使用, 改為N牌. 補滿場上的牌. (Rulebook #13)
  • (觀念)遊戲中, 只要有棄牌, 該牌都是回到屬於它自己的牌庫底下, 順序隨意. 
  • (觀念)遊戲中, 只有被牌遮蔽(覆蓋)才會耗損符號. 
    • 地基牌的符號不會被遮蔽. 
    • 道路標記雖非會被遮蔽, 但也屬於一次性符號(地標符號).
  • 道路標記無擁有上限. (BGG官方)
  • 輪到你, "必須"使用1個路標標記, 做一個行動.(Rulebook #7)
  • 使用路標標記在主板上: (使用路標標記上半部行動)
    • 必須做的行動: 拿牌
    • 可選擇的行動: 放牌到你面前的草地區域或是附近區域.
    • ---(必須和可選擇行動順序隨意)---(規則很隱諱地這樣說)
    • 拿牌: 依照使用的路標標記上的數字, 拿取該張牌.
      • (稀有)如果該數字位置的牌為空的, 則你沒獲得任何牌, 只能做放牌這個動作. (Rulebook #7) (唯一例外, 但你也可以視為拿到空牌)
      • "?" 表示1~4, 可以自由選擇. (4人局不會使用)
      • 拿完牌會立即補牌.
      • (稀有)如果相對應的牌庫沒牌可補, 則不會補牌. (該位置空牌) (Rulebook #7)
    • 放牌: 從手上打出1張牌. (打出來的牌之後無法再移動或更改)
    • 放牌在你面前的草地區域: (Rulebook #8~10)
      • 地基牌: 選擇現有已放置的地基牌左或右放置.
        • 你最多只能有10張地基牌.
        • 只能放在最底下. (地基牌下方不會覆蓋任何牌)
      • 觀察牌: 選擇放置地基牌或其他觀察牌上方.
        • 必須符合需求才能放置. (卡牌該如何看請看Rulebook #8)
        • 需求只有1個: 選擇1個符合的放置.
        • 需求有2個以上: 首先先檢查,  你的草地區域, 是否有全部這些符號(地基符號上有無牌沒關係). 有!!則選擇1個有符合其中1個需求的位置放置 . (無?!你無法放置這張牌)
          • (重要)放置時只要是該直列的有需求符號即可, 不用是最高的. (Rulebook #9) (需求有地基符號, 無須管他上面是否有牌(牌的符號不管), 可以選擇在此放置)
        • 需求有2個以上, 中間有"/"符號: 你只須符合2個其中一個選擇的符號即可. (無須檢查是否全部都有)
          • (重要)"/"只包含/前跟/後這"2個"選擇其中1個, 不 會是"好多個"選擇其中1個. (Rulebook #9)
        • 需求符號旁有"< >": 你可以選擇放置在<>中間這符號的旁邊那一列. (這不是括弧, 是箭頭)
      • (重要)當你放牌時, 如果你缺少一個符號可放置, 你可以選擇棄掉2張手牌, 來代替一個缺失的符號. (此動作可做無限次)
        • (極重要)你一定要擁有至少一個需求符號, 才能使用這能力. (Rulebook #10)
    • 放牌在你面前的附近區域: (Rulebook #10~11)
      • 地標牌: 選擇一個還未使用道路標記, 在上方放置.
        • 地標牌的需求一定會有道路標記上的符號.
        • 有些會額外需要其他符號. 則一樣, 檢查你的區域是否有那個符號, 有則可放置.
        • 放置後, 將道路標記翻面. (=一個道路標記只能放一張地標牌)
        • 地標牌一定會提供一個地標符號. (供探索牌使用)
        • (重要)如果你缺少一個符號可放置, 你可以選擇棄掉2張手牌, 來代替一個缺失的符號.
          • (極重要)你絕不能代替道路標記符號. (你一定要有道路標記)
      • 探索牌: 選擇一個已經打出的地標牌, 向左延伸放置.
        • 探索牌的需求一定會有地標標記.
        • 有些會額外需要其他符號. 一樣, 檢查你的區域是否有那個符號, 有則可放置.
        • 一張地標牌只會(能)搭配一個探索牌.
        • (重要)如果你缺少一個符號可放置, 你依舊可選擇棄掉2張手牌, 來代替一個缺失的符號.
          • (極重要)你絕不能代替地標符號.
    • 使用路標標記在營火板上:(Rulebook #12)
    • 使用方式1-路標標記尾部插入:
      • 必須做的行動: 特別行動(=路標標記下半部行動)
        1. 任意從主板上獲取一張任何位置的牌, 並補牌. (注意!不得打牌)
        2. 獲得2個道路標記. (注意!不得打牌)
        3. 從主板上現有三個牌庫選擇其中一個牌庫, 看它最上面3張牌, 選1張獲得, 另2張放回牌庫底. (注意!不得打牌)
        4. 純打2張牌.
      • 可選擇的行動: 滿足並完成1個目標條件.
        • 條件: 兩個標誌為一個組合. 這兩個標記只要出現在你的草地區域即可完成. (無強迫要相鄰)
        • 將你的獎勵標記放在這兩個標誌中間那格. 
        • 獎勵標記由數字小的開始放.
        • 一格只能放一個獎勵標記.
        • (重要)每次只能完成1個.
      • ---(必須和可選擇行動順序隨意, 甚至可以在必須行動中加入可選擇行動)---(規則整理起來就是這意思Rulebook #13)
        • (重要)路標標記4(下半部能力是打2張牌), 你可以在打這兩張牌"前"、"兩張牌中"、"後"做完成目標動作. (Rulebook #13)
    • 使用方式2-路標標記橫放在木椅上:(營火板上的木椅圖示)
      • 行動只有: 純打1張牌. (無法使用特殊行動)
      • (極重要)這樣的使用方式無法完成目標. (Rulebook #13)
  • (重要)遊戲過半(旅人標記跨過沙漏)時: 
    • 將主板上所有的牌洗掉(回去各自牌庫底).
    • 將S牌換成N牌.
    • 再將主板上所有格子補滿牌. 
  • 遊戲結束與計分: (Rulebook #13)
    • 最後一輪結束立即計分. (無特別called game條件)
    • 計分: 自己的[草地區域與周圍區域的所有牌分數加總+目標獎勵分數加總]=最終分數. (手牌和未使用獎勵標記不算分)
    • 分高者獲勝.
      • 平手, 比探索牌數量.
      • 再平手, 共同獲勝.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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