{TEN 十(彩虹數列)} 圍繞著10這數字的抽象類策略卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

TEN board game

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.43/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

遊戲無背景.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲類似在玩21點(Black Jack).
但是更進階!!
而我們的目標是
「湊同花色的連續數字(牌)」

輪到你,
你就從牌庫一張牌一張牌的翻開.
你隨時都可以喊停. 

牌庫裡的牌分3種種類:
數字牌: 也是我們的目標牌.
金額牌: 跟收入有關.
萬用牌: 翻出這張會立即進入競標階段.
 
如果你在爆掉前喊停,
你可以從2種獎勵中選擇其中1個.
(獎勵1)
你可以選擇場上(你剛翻出來的)所有數字牌.
將這些牌全部放在你的面前.
除此之外你還可以從市場區額外購買一張牌.
(※你選擇獎勵1, 其餘其他人獲得你剛翻出來金額牌總數的錢(黑色))
TEN board game 拿數字牌, 別人獲得金錢
(獎勵2)
你可以選擇場上(你剛翻出來的)的金額牌.
你獲得這些金額牌總數的錢(拿黑色的)
(※你選擇獎勵2, 只有你獲得錢)
TEN board game 拿錢就只有你獲得, 其餘數字牌進市場區
遊戲中黑色的錢是有保留(擁有)上限的,
當然上限就是10啦!
錢不只是拿來在市場區購買牌用,
還會用在競標.
 
競標階段只會出現在翻出萬用牌時,
TEN board game 翻到萬用牌進入競標階段
每人會有一次喊價機會,
價高者得標.
(得了標就當然要付錢)
競標完後, 又會回到該玩家的抽牌階段.
(抽牌階段只有自主停或爆了被迫停)
 
如果你一直不喊停,
會有2種狀況會強迫停止(爆掉).
(爆掉狀況1)
你翻出來的牌"淨值"大於10.
淨值={所有數字牌數字加總-所有金額牌數字加總}
(爆掉狀況2)
你翻出來的金額牌數字加總大於10.
TEN board game 超過數字10就會爆掉, 只會獲得補償token(白色)
以上不管你是哪種狀況爆掉.
你都可以獲得一個補償token(白色)
(補償token(白色)價值3元, 不算金額上限10, 但使用也不找零, 其他用法和錢(黑色)一樣)
除此之外, 你剛翻出的數字牌,
全部進入市場區.
 
而你也會發現(狀況1)實際上比(狀況2)難,
所以發生(爆炸狀況1),
代表你太貪婪了.
其他人還會獲得你翻出的金額牌總數的錢(黑色)
(狀況2其他人不會獲得什麼, 就你單純獲得補償token(白色))
你的回合結束,
換下一家開始他的回合.
 
遊戲就玩到最後一張牌翻出,
該玩家做完他的回合後...
所有人還有最後一次購買市場區的牌的機會.
然後計分!!!

遊戲的計分方式很簡單:
只算你同花色中一組「數字連續且最長的牌」.
例如你有綠色5~7號和1~2號.
則你只會計一組(5~7號)
而以這為例, 就是獲得3分(3張牌)
如果你能湊滿所有連續數字(1~9)
你還會額外獲得1分.
(也就是10分)
然後你將4種花色的分數加總起來
就是你的最終分數.
TEN board game 遊戲最後計分範例
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#賭運氣 #競標 #單人模式
#成套收集
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

首先, 先說個小缺點,
這遊戲的萬用牌, 
圖案用的跟遊戲盒封面一樣, 非常花俏.
如果習慣用顏色去分辨牌的花色的話,
容易混淆.
(但對我來說很快就習慣了)
 
再來, 遊戲滿滿的有意義的抉擇.
雖然機制上是看似賭運氣,
(還是可以賭XD)
但實際上, 你會有你自己的考量.
且大部分可以依照你的考量去做動作.
 
例如:你第一張就翻到金幣5,
(淨值是-5, 你大可放心狂翻牌)
你可以選擇停, 你獲得金幣5.
雖然你可能喪失了購買市場區的可能,
及獲得不知會是什麼的下一張牌...
但如果你對市場區的牌沒興趣,
你手頭缺錢(別人都有錢)
你有了錢之後會有萬用牌可以競標,
這可能會是個好選擇.
(且相對你再翻下一張牌, 你再選擇金幣5, 市場牌可能會增添新的牌, 又或是下一張牌剛好是萬用牌, 你沒錢競標之類的)

或是你目標可能是市場裡的牌,
但你沒錢, 你也怕別人搶買了那一張,
你期許翻出的市場牌可以多一些,
這樣你可以棄掉他們,
去買那張對你來說相當關鍵的牌.
所以你願意賭下去.
等等...情況都是有跡可循.
(但前提是你要有想法, 但沒太多想法也是可以玩啦XD)
 
當然有時, 牌運差,
輪到你才抽2張就爆了...
(10事實上蠻容易爆了)
這種狀況也是有...
但遊戲補償你3元,
讓你在之後買牌或是競標上更有優勢.
(加上變體規則的話, 還會更加有彈性)
 
遊戲的競標,
也不是那種不知道該如何出價的類型.
因為所有人手上的錢都是公開的,
且獲得的牌也是公開的.
你可以知道這張萬用牌,
對誰來說會很想要.
你看著他的錢,
你可以直接壓這個數字去卡他.
當然, 如果這張對你來說一點價值也沒有,
你錢也不多, 你也可以交給別人去做.
或是乾脆就讓給他. 
(但還是可以再施加點壓力XD)
 
雖然錢都是公開的,
競標機制也不至於變成形式化,
因為實際上除了錢,
玩家可以使用棄牌的方式去支付.
所以你並不知道對手會願意付出多少代價,
去獲得這張萬用卡.
(例如剛剛的例子, 你以為你卡了他, 但他多棄一張牌就可以贏得)

而且個人覺得最亮眼的設計是,
萬用牌獲得後, 
不用立即分配它們.
所以假如說對手有很多張萬用牌了,
你很難判斷某張牌是否對別人來說很重要?
這就讓競標機制活絡起來了.
(同時市場區的牌對誰來說重要也很難判斷)
 
當然, 
進市場花錢買別人要的牌(卡別人),
也是一個策略...
因為就算這牌你不需要,
之後也可以當作棄牌的資本.
(雖然可能是高價買入, 低價使用, 但也類似存股概念, 因為這不會占用你擁有的錢的上限)
但你這樣做或許你手頭的錢(暫時)就變少...
之後遇到競標你就沒錢...
所以到底怎麼決策呢?!
就看你怎麼想.
 
這遊戲雖然滿滿的有意義決擇,
但前面也說了多少有牌運問題.
所以這是款輕鬆玩,
但又富有決策的策略遊戲.
(所以總在意輸贏又愛怪罪(或恨)運氣的人別玩)
 
不過遊戲非常抽象,
且算是純卡牌遊戲.
這在桌遊圈, 應該很難被關注.
不過是個很好的遊戲.
(其實...這遊戲真的可以套個主題耶...感覺可能會紅)

另外, 遊戲最後有附一個變體規則.
個人建議一開始教新人先別用,
之後就一定要加進去,
加進去的才是完整的遊戲.
(先不加的原因是會讓規則聽起來每個地方都更像了)

遊戲最終心得簡評:

規則讀起來很難,
因為每個部分都很相似.
所以相對來說也容易玩錯.
(但只要玩多次後, 就會覺得簡單了)
 
這遊戲給你滿滿有意義的決策機會.
玩家擁有的東西都是公開資訊.
競標也非胡亂喊價,
而是有很多根據可以出價,
還不只是這樣, 
因為可以利用棄牌的方式付錢,
所以就算你知道對手有多少錢,
你也不知道他會為了這張牌付出多少代價.
 
雖然遊戲大部分都是賭運氣.
(遊玩方式類似21點)
但很多時刻, 你不會想特地去賭.
反而會依照自己的想法去實行.
 
而個人覺得最大的亮點是:
「競標來的萬用牌.」
並非立即將之分配到你的其他顏色牌.
而是最後計分前才開始動作.
這個好處就是可以模糊別人,
判斷你對於市場上的牌或是競標的牌的價值.
而且最後的分配時,
或許你還可以想出可以獲得更多的分數的組合.
 
這遊戲真的蠻不錯的.
個人會想沒事開來玩幾把.
 
但也因為完全是個無主題的抽象遊戲.
而且還是純卡牌遊戲.
受到關注的機會相對少吧!!
(還有這遊戲就是賭運氣, 討厭運氣的人別玩)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (19.5cm*14.4cm*4.5cm)

有塑膠內裝, 
牌全上厚套厚, 是可以放進內裝的.
但多少會有點膨,
不過壓一壓還是可以完美收回去的.
盒子大小適中!!

遊戲配件品質: (很好)

紙牌和規則書使用的紙, 
都會散發淡淡的水果香,
這點蠻特別的, 雖然跟主題沒關係XD
而牌背也用了類似部分反光的效果,
(會閃亮亮)
但裝了牌套後, 就都沒差了XD
錢(token)的部分, 
似乎比一般的圍棋來的厚實?
雖然有點髒髒的, 不過這類材質...
我從沒拿過非常乾淨無暇的過,
所以fine.

學習上手程度: (老手玩過1~2次就上手)

遊戲規則算蠻複雜的, 
每個狀況都有2種, 
選擇(觸發)哪一種會有什麼結果...
基本上感覺都很相似.
只要對競標機制熟悉的話,
差不多只要玩過完整2次遊戲.
就不會有搞不清楚的狀態了吧...
 
不過如果之前都沒接觸過競標的話,
規則的訊息量可能就稍微多了點,
不過我想差不多再加1次完整遊戲經驗的話,
應該就ok了.
(但新手也要熬得到第三次XD畢竟這是抽象類遊戲)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數30(2023/3))

2人局感受不差, 遊戲流暢, 
競標多少有點過爽...
但也不會覺得沒fu.
但畢竟是競標遊戲, 
越多人玩應該是越好玩.
 
但實際體驗上來看,
人數越多...輪到你會越久...
假如你運氣又差. 
輪到你每次都是2張就爆.
這樣的話遊戲體驗基本感受會蠻差的...
(當然可以轉換策略, 抽一張就停去購買市場牌, 但或許還是追不上別人)
 
而確實的感受, 個人會體驗多次後,
再回來補充.
(或許...4是最佳也說不定...)

總遊玩次數:2
2人局: 1
3人局: 0
4人局: 1
5人局: 0

遊戲語言需求: (熟練規則就不用文字)

遊戲全是數字.
但遊戲本身規則算複雜,
所以有附玩家幫助卡,
但想當然爾是英文的,
不過只要帶遊戲的人對規則夠熟練,
基本上是不需要看幫助卡的.
(當然玩了多次後, 就不會覺得規則複雜了)

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共16頁. 
規則寫得非常有條有理,
雖然規則本身會跳來跳去,
但也附上很容易懂的流程圖.
圖例不多, 但都是幾乎一眼就懂得狀態.
某些小細節, 
沒有特別用粗體字或是特別拉出來標示,
但因為排版及規則其實並不多,
(相對更複雜的遊戲)
所以只要扎扎實實的看下去,
基本也不太會漏,
但要玩對前幾次應該會有點難.
(這是規則上本身的問題)
基本上是一個寫得極佳的規則書.
 
但看完BGG討論, 
還是會發現多少有漏了一些些小東西.
不過瑕不掩瑜.
 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

134張牌(含5張玩家幫助卡): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(11)
  • (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #4)
    • 每人起始5塊錢(黑色)
    • 對應遊玩人數: (移除卡牌)
      • 5人局:不用移除
      • 4人局:不用移除
      • 3人局:移除右下角4的牌.
      • 2人局:移除右下角4和3的牌
    • 起始玩家由幫助卡上有人圖案的當.
    • (重要)起始市場區是空的.
  • (重要)每個人金額上限為10元(黑色), 補償token(白色)不在這個限制內. (Rulebook #8)
    • 每個補償token(白色)價值3元. (Rulebook #10)
      • (重要)使用時不找零. 
      • 沒有獲得上限, 如果耗盡, 使用其他東西替代.
      • 沒有任何特殊限制, 例如必須先使用補償token等條件.
  • (重要)獲得的萬用牌, 不需要立即將之分配到某種顏色下, 遊戲結束時才分配. (Rulebook #11)
  • 所有翻開的牌都是公開資訊. (Rulebook #11)
  • 所有tokens(黑色、白色)都是公開資訊. (Rulebook #11)
  • 數字牌越小, 張數越多; 數字越大, 越稀有. (Rulebook #6)
  • (整理)牌相關: (拿來競標用及賭運氣時的參考)
    • 數字牌: 
      • 數字1~9.
      • 數字越小, 牌數量越多.
    • 萬用牌: 
      • 每種顏色各一張(萬用數字)
        • 4~5人局會再各多一張.
      • 每種數字各一張(萬用顏色)
      • 完全萬用只有1張.
    • 金額牌:
      • 數量1~5.
      • 數量4和5比較多(各多1張)
  • (整理-觀念)金錢相關:
    • 正常獲得金錢都是拿黑色的. 有上限10個.
    • 只有爆了(Bust)才會拿1個白色的. 價值3元, 無上限.
    • 使用時除了黑色與白色, 還可以利用棄牌方式(1:1)來支付.
      • 白色不找零.
  • (整理)輪到你(啟動玩家): (以下依序動作)
    • 抽牌階段: (Rulebook #7 #8) 
      • (可自主喊停)一次一張牌, 隨時可以自主喊停.
        • 沒有規定是否一定要抽牌, 但正常應該會抽1張牌. (應用BGG設計師說法-可選擇0市場牌)
        • (突發暫停)抽到萬用牌. 進入競標階段↓.
      • 自主喊停(獲得獎勵): 你有以下2種選擇.
        • (獎勵選擇1)獲得所有數字牌. 而其他所有人獲得金額牌上顯示的總金額(黑色). (只有你自己沒獲得錢)
          • (提醒)所有人只能擁有10元(黑色). (補償token(白色)不算在這個限制內)
          • (額外獎勵)可以選擇進入購買階段↓.
        • (獎勵選擇2)獲得金額牌上顯示的總金額(黑色). 數字牌進市場區. (只有你獲得錢)
          • (極重要)你不能進入購買階段.
          • 你的回合立即結束. (The end)
      • (強迫停止)數字牌加總-金額牌加總>10 (爆了)
        • 你只會獲得1個補償token(白色).
        • 數字牌全部進市場區.
        • (極重要)所有其他人獲得金額牌上顯示的總金額(黑色).
        • 你的回合立即結束. (The end)
      • (強迫停止)金額牌加總>10 (爆了)
        • 你只會獲得1個補償token(白色).
        • 數字牌全部進市場區.
        • 你的回合立即結束. (The end)
      • (通用)金額牌最後都是進棄牌區.
    • 競標階段: (抽牌階段中) (Rulebook #11)
      • 由啟動玩家左手邊玩家開始喊價. (啟動玩家最後出價)
        • 每人只能喊價一次. (可以pass)
        • 每次必須比前一個人喊的金額高.
        • 最多只能喊你擁有的錢總數.
          • (極重要)你可以利用錢(黑色)補償token(白色)棄牌(1張牌1元)方式支付.
          • 無須事先聲明要使用哪些方式支付.
        • 價高者得標. 只有得標者要付錢, 且必須付錢.
        • (稀有)沒人喊標(pass), 則該萬用牌進棄牌區.
      • 競標結束, 回到抽牌階段
    • 購買階段: 只有你自主喊停選擇數字牌時, 可以進入這階段.
      • 你也可以選擇不購買. 你的回合立即結束. (The end)
      • (重要)你只能購買市場區的一張牌.
      • (極重要)你絕對不可以買你已經擁有的牌.(同花色同數字)
        • 此刻, 你不能利用棄相同的牌(支付), 去買相通的牌回來. (BGG討論)
      • 該牌數字多少你就付多少錢.
        • 支付金額可以利用錢(黑色)補償token(白色)或是棄牌(一張牌1元)方式.
          • (提醒)補償token(白色)不找零.
      • 購買結束後, 你的回合立即結束. (The end)
  • 遊戲結束: (Rulebook #12)
    • 條件: 最後一張卡被抽(翻)出來.
    • 抽出最後一張卡的啟動玩家繼續結算他的動作.
      • (稀有)輪到啟動玩家時, 只有最一張牌, 翻開是萬用牌, 競標後, 該啟動玩家可以選擇獲得0張數字牌, 來進入購買階段購買一張牌. (應用BGG設計師說法)
    • (重要)之後, 所有玩家(包含剛最後的啟動玩家)還有最後一次購買階段.
      • 順序依照剛最後的啟動玩家的左手邊玩家開始.
  • 計分: (Rulebook #12)
    • 計分前, 將獲得的萬用牌分配起來. (Rulebook #11)
    • 所有玩家分別計算4種顏色的牌, 每種只計1組「數字連續且最長的組合
    • 組合中「牌的數量」即為分數, 加總全部即為最終分數.
      • 如果湊齊1~9的數字, 則會獲得額外獎勵1分. (也就是10分)
      • (暫定)如果某顏色沒有任何連續牌, 只會獲得1分. (BGG設計師) (設計師的原意圖是如此. 但或許逼迫玩家去湊連續組合也是個好方式(也就是單張牌獲得0分), 之後或許會用某種形式做出官方的正式聲明(選擇). BY設計師)
    • 分數最高者獲勝.
      • 平手, 擁有最多錢的玩家獲勝.
      • 還平手, 擁有最少總數量牌的玩家獲勝.
      • 還平手, 共同獲勝.

(強迫停止)補償token(白色)的變體規則(2)(Rulebook #13)
  • (前言)原來只有自主停止且選擇數字牌時, 有機會進入購買階段.
  • (變體)當你爆了(強迫停止), 你可以選擇不拿補償token(白色), 取而代之, 進入購買階段去購買一張牌.
    • 進入購買階段前, 先將你剛翻出來的數字牌放進市場區.
    • 其他(強迫停止)的部分依舊照原來方式動作.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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