{TEN 十(彩虹數列)} 圍繞著10這數字的抽象類策略卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)
遊戲人數: 1~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2021)
遊戲重度: 約莫1.43/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲類似在玩21點(Black Jack).
但是更進階!!
而我們的目標是
「湊同花色的連續數字(牌)」
輪到你,
你就從牌庫一張牌一張牌的翻開.
你隨時都可以喊停.
牌庫裡的牌分3種種類:
數字牌: 也是我們的目標牌.
金額牌: 跟收入有關.
萬用牌: 翻出這張會立即進入競標階段.
如果你在爆掉前喊停,
你可以從2種獎勵中選擇其中1個.(獎勵1)
你可以選擇場上(你剛翻出來的)所有數字牌.
將這些牌全部放在你的面前.
除此之外你還可以從市場區額外購買一張牌.
(※你選擇獎勵1, 其餘其他人獲得你剛翻出來金額牌總數的錢(黑色))
(獎勵2)
你可以選擇場上(你剛翻出來的)的金額牌.
你獲得這些金額牌總數的錢(拿黑色的)
(※你選擇獎勵2, 只有你獲得錢)
遊戲中黑色的錢是有保留(擁有)上限的,
當然上限就是10啦!
錢不只是拿來在市場區購買牌用,
還會用在競標.
競標階段只會出現在翻出萬用牌時,
每人會有一次喊價機會,
價高者得標.
(得了標就當然要付錢)
競標完後, 又會回到該玩家的抽牌階段.
(抽牌階段只有自主停或爆了被迫停)
如果你一直不喊停,
會有2種狀況會強迫停止(爆掉).
(爆掉狀況1)
你翻出來的牌"淨值"大於10.
淨值={所有數字牌數字加總-所有金額牌數字加總}
(爆掉狀況2)
你翻出來的金額牌數字加總大於10.
以上不管你是哪種狀況爆掉.
你都可以獲得一個補償token(白色)
(補償token(白色)價值3元, 不算金額上限10, 但使用也不找零, 其他用法和錢(黑色)一樣)
除此之外, 你剛翻出的數字牌,
全部進入市場區.
而你也會發現(狀況1)實際上比(狀況2)難,
所以發生(爆炸狀況1),
代表你太貪婪了.
其他人還會獲得你翻出的金額牌總數的錢(黑色)
(狀況2其他人不會獲得什麼, 就你單純獲得補償token(白色))
你的回合結束,
換下一家開始他的回合.
遊戲就玩到最後一張牌翻出,
該玩家做完他的回合後...
所有人還有最後一次購買市場區的牌的機會.
然後計分!!!
遊戲的計分方式很簡單:
只算你同花色中一組「數字連續且最長的牌」.
例如你有綠色5~7號和1~2號.
則你只會計一組(5~7號)
而以這為例, 就是獲得3分(3張牌)
如果你能湊滿所有連續數字(1~9)
你還會額外獲得1分.
(也就是10分)
然後你將4種花色的分數加總起來
就是你的最終分數.
最後分高者獲勝.
心得:
遊戲機制有
#賭運氣 #競標 #單人模式
#成套收集
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
首先, 先說個小缺點,
這遊戲的萬用牌,
圖案用的跟遊戲盒封面一樣, 非常花俏.
如果習慣用顏色去分辨牌的花色的話,
容易混淆.
(但對我來說很快就習慣了)
再來, 遊戲滿滿的有意義的抉擇.
雖然機制上是看似賭運氣,
(還是可以賭XD)
但實際上, 你會有你自己的考量.
且大部分可以依照你的考量去做動作.
例如:你第一張就翻到金幣5,
(淨值是-5, 你大可放心狂翻牌)
你可以選擇停, 你獲得金幣5.
雖然你可能喪失了購買市場區的可能,
及獲得不知會是什麼的下一張牌...
但如果你對市場區的牌沒興趣,
你手頭缺錢(別人都有錢)
你有了錢之後會有萬用牌可以競標,
這可能會是個好選擇.
(且相對你再翻下一張牌, 你再選擇金幣5, 市場牌可能會增添新的牌, 又或是下一張牌剛好是萬用牌, 你沒錢競標之類的)
或是你目標可能是市場裡的牌,
但你沒錢, 你也怕別人搶買了那一張,
你期許翻出的市場牌可以多一些,
這樣你可以棄掉他們,
去買那張對你來說相當關鍵的牌.
所以你願意賭下去.
等等...情況都是有跡可循.
(但前提是你要有想法, 但沒太多想法也是可以玩啦XD)
當然有時, 牌運差,
輪到你才抽2張就爆了...
(10事實上蠻容易爆了)
這種狀況也是有...
但遊戲補償你3元,
讓你在之後買牌或是競標上更有優勢.
(加上變體規則的話, 還會更加有彈性)
遊戲的競標,
也不是那種不知道該如何出價的類型.
因為所有人手上的錢都是公開的,
且獲得的牌也是公開的.
你可以知道這張萬用牌,
對誰來說會很想要.
你看著他的錢,
你可以直接壓這個數字去卡他.
當然, 如果這張對你來說一點價值也沒有,
你錢也不多, 你也可以交給別人去做.
或是乾脆就讓給他.
(但還是可以再施加點壓力XD)
雖然錢都是公開的,
競標機制也不至於變成形式化,
因為實際上除了錢,
玩家可以使用棄牌的方式去支付.
所以你並不知道對手會願意付出多少代價,
去獲得這張萬用卡.
(例如剛剛的例子, 你以為你卡了他, 但他多棄一張牌就可以贏得)
而且個人覺得最亮眼的設計是,
萬用牌獲得後,
不用立即分配它們.
所以假如說對手有很多張萬用牌了,
你很難判斷某張牌是否對別人來說很重要?
這就讓競標機制活絡起來了.
(同時市場區的牌對誰來說重要也很難判斷)
當然,
進市場花錢買別人要的牌(卡別人),
也是一個策略...
因為就算這牌你不需要,
之後也可以當作棄牌的資本.
(雖然可能是高價買入, 低價使用, 但也類似存股概念, 因為這不會占用你擁有的錢的上限)
但你這樣做或許你手頭的錢(暫時)就變少...
之後遇到競標你就沒錢...
所以到底怎麼決策呢?!
就看你怎麼想.
這遊戲雖然滿滿的有意義決擇,
但前面也說了多少有牌運問題.
所以這是款輕鬆玩,
但又富有決策的策略遊戲.
(所以總在意輸贏又愛怪罪(或恨)運氣的人別玩)
不過遊戲非常抽象,
且算是純卡牌遊戲.
這在桌遊圈, 應該很難被關注.
不過是個很好的遊戲.
(其實...這遊戲真的可以套個主題耶...感覺可能會紅)
另外, 遊戲最後有附一個變體規則.
個人建議一開始教新人先別用,
之後就一定要加進去,
加進去的才是完整的遊戲.
(先不加的原因是會讓規則聽起來每個地方都更像了)
遊戲最終心得簡評:
規則讀起來很難,
因為每個部分都很相似.
所以相對來說也容易玩錯.
(但只要玩多次後, 就會覺得簡單了)
這遊戲給你滿滿有意義的決策機會.
玩家擁有的東西都是公開資訊.
競標也非胡亂喊價,
而是有很多根據可以出價,
還不只是這樣,
因為可以利用棄牌的方式付錢,
所以就算你知道對手有多少錢,
你也不知道他會為了這張牌付出多少代價.
雖然遊戲大部分都是賭運氣.
(遊玩方式類似21點)
但很多時刻, 你不會想特地去賭.
反而會依照自己的想法去實行.
而個人覺得最大的亮點是:
「競標來的萬用牌.」
並非立即將之分配到你的其他顏色牌.
而是最後計分前才開始動作.
這個好處就是可以模糊別人,
判斷你對於市場上的牌或是競標的牌的價值.
而且最後的分配時,
或許你還可以想出可以獲得更多的分數的組合.
這遊戲真的蠻不錯的.
個人會想沒事開來玩幾把.
但也因為完全是個無主題的抽象遊戲.
而且還是純卡牌遊戲.
受到關注的機會相對少吧!!
(還有這遊戲就是賭運氣, 討厭運氣的人別玩)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (19.5cm*14.4cm*4.5cm)
有塑膠內裝,
牌全上厚套厚, 是可以放進內裝的.
但多少會有點膨,
不過壓一壓還是可以完美收回去的.
盒子大小適中!!
遊戲配件品質: (很好)
紙牌和規則書使用的紙,
都會散發淡淡的水果香,
這點蠻特別的, 雖然跟主題沒關係XD
而牌背也用了類似部分反光的效果,
(會閃亮亮)
但裝了牌套後, 就都沒差了XD
錢(token)的部分,
似乎比一般的圍棋來的厚實?
雖然有點髒髒的, 不過這類材質...
我從沒拿過非常乾淨無暇的過,
所以fine.
學習上手程度: (老手玩過1~2次就上手)
遊戲規則算蠻複雜的,
每個狀況都有2種,
選擇(觸發)哪一種會有什麼結果...
基本上感覺都很相似.
只要對競標機制熟悉的話,
差不多只要玩過完整2次遊戲.
就不會有搞不清楚的狀態了吧...
不過如果之前都沒接觸過競標的話,
規則的訊息量可能就稍微多了點,
不過我想差不多再加1次完整遊戲經驗的話,
應該就ok了.
(但新手也要熬得到第三次XD畢竟這是抽象類遊戲)
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數30(2023/3))
2人局感受不差, 遊戲流暢,
競標多少有點過爽...
但也不會覺得沒fu.
但畢竟是競標遊戲,
越多人玩應該是越好玩.
但實際體驗上來看,
人數越多...輪到你會越久...
假如你運氣又差.
輪到你每次都是2張就爆.
這樣的話遊戲體驗基本感受會蠻差的...
(當然可以轉換策略, 抽一張就停去購買市場牌, 但或許還是追不上別人)
而確實的感受, 個人會體驗多次後,
再回來補充.
(或許...4是最佳也說不定...)
2人局: 1
3人局: 0
4人局: 1
5人局: 0
遊戲語言需求: (熟練規則就不用文字)
遊戲全是數字.
但遊戲本身規則算複雜,
所以有附玩家幫助卡,
但想當然爾是英文的,
不過只要帶遊戲的人對規則夠熟練,
基本上是不需要看幫助卡的.
(當然玩了多次後, 就不會覺得規則複雜了)
遊戲規則書: (只有英文)
(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)
總共16頁.
規則寫得非常有條有理,
雖然規則本身會跳來跳去,
但也附上很容易懂的流程圖.
圖例不多, 但都是幾乎一眼就懂得狀態.
某些小細節,
沒有特別用粗體字或是特別拉出來標示,
但因為排版及規則其實並不多,
(相對更複雜的遊戲)
所以只要扎扎實實的看下去,
基本也不太會漏,
但要玩對前幾次應該會有點難.
(這是規則上本身的問題)
基本上是一個寫得極佳的規則書.
但看完BGG討論,
還是會發現多少有漏了一些些小東西.
不過瑕不掩瑜.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
134張牌(含5張玩家幫助卡): 63.5mm*88mm |
(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #4)
- 每人起始5塊錢(黑色)
- 對應遊玩人數: (移除卡牌)
- 5人局:不用移除
- 4人局:不用移除
- 3人局:移除右下角4的牌.
- 2人局:移除右下角4和3的牌
- 起始玩家由幫助卡上有人圖案的當.
- (重要)起始市場區是空的.
- (重要)每個人金額上限為10元(黑色), 補償token(白色)不在這個限制內. (Rulebook #8)
- 每個補償token(白色)價值3元. (Rulebook #10)
- (重要)使用時不找零.
- 沒有獲得上限, 如果耗盡, 使用其他東西替代.
- 沒有任何特殊限制, 例如必須先使用補償token等條件.
- (重要)獲得的萬用牌, 不需要立即將之分配到某種顏色下, 遊戲結束時才分配. (Rulebook #11)
- 所有翻開的牌都是公開資訊. (Rulebook #11)
- 所有tokens(黑色、白色)都是公開資訊. (Rulebook #11)
- 數字牌越小, 張數越多; 數字越大, 越稀有. (Rulebook #6)
- (整理)牌相關: (拿來競標用及賭運氣時的參考)
- 數字牌:
- 數字1~9.
- 數字越小, 牌數量越多.
- 萬用牌:
- 每種顏色各一張(萬用數字)
- 4~5人局會再各多一張.
- 每種數字各一張(萬用顏色)
- 完全萬用只有1張.
- 金額牌:
- 數量1~5.
- 數量4和5比較多(各多1張)
- (整理-觀念)金錢相關:
- 正常獲得金錢都是拿黑色的. 有上限10個.
- 只有爆了(Bust)才會拿1個白色的. 價值3元, 無上限.
- 使用時除了黑色與白色, 還可以利用棄牌方式(1:1)來支付.
- 白色不找零.
- (整理)輪到你(啟動玩家): (以下依序動作)
- 抽牌階段: (Rulebook #7 #8)
- (可自主喊停)一次一張牌, 隨時可以自主喊停.
- 沒有規定是否一定要抽牌, 但正常應該會抽1張牌. (應用BGG設計師說法-可選擇0市場牌)
- (突發暫停)抽到萬用牌. 進入競標階段↓.
- 自主喊停(獲得獎勵): 你有以下2種選擇.
- (獎勵選擇1)獲得所有數字牌. 而其他所有人獲得金額牌上顯示的總金額(黑色). (只有你自己沒獲得錢)
- (提醒)所有人只能擁有10元(黑色). (補償token(白色)不算在這個限制內)
- (額外獎勵)可以選擇進入購買階段↓.
- (獎勵選擇2)獲得金額牌上顯示的總金額(黑色). 數字牌進市場區. (只有你獲得錢)
- (極重要)你不能進入購買階段.
- 你的回合立即結束. (The end)
- (強迫停止)數字牌加總-金額牌加總>10 (爆了)
- 你只會獲得1個補償token(白色).
- 數字牌全部進市場區.
- (極重要)所有其他人獲得金額牌上顯示的總金額(黑色).
- 你的回合立即結束. (The end)
- (強迫停止)金額牌加總>10 (爆了)
- 你只會獲得1個補償token(白色).
- 數字牌全部進市場區.
- 你的回合立即結束. (The end)
- (通用)金額牌最後都是進棄牌區.
- 競標階段: (抽牌階段中) (Rulebook #11)
- 由啟動玩家左手邊玩家開始喊價. (啟動玩家最後出價)
- 每人只能喊價一次. (可以pass)
- 每次必須比前一個人喊的金額高.
- 最多只能喊你擁有的錢總數.
- (極重要)你可以利用錢(黑色)、補償token(白色)或棄牌(1張牌1元)方式支付.
- 無須事先聲明要使用哪些方式支付.
- 價高者得標. 只有得標者要付錢, 且必須付錢.
- (稀有)沒人喊標(pass), 則該萬用牌進棄牌區.
- 競標結束, 回到抽牌階段↑
- 購買階段: 只有你自主喊停且選擇數字牌時, 可以進入這階段.
- 你也可以選擇不購買. 你的回合立即結束. (The end)
- (重要)你只能購買市場區的一張牌.
- (極重要)你絕對不可以買你已經擁有的牌.(同花色同數字)
- 此刻, 你不能利用棄相同的牌(支付), 去買相通的牌回來. (BGG討論)
- 該牌數字多少你就付多少錢.
- 支付金額可以利用錢(黑色)、補償token(白色)或是棄牌(一張牌1元)方式.
- (提醒)補償token(白色)不找零.
- 購買結束後, 你的回合立即結束. (The end)
- 遊戲結束: (Rulebook #12)
- 條件: 最後一張卡被抽(翻)出來.
- 抽出最後一張卡的啟動玩家繼續結算他的動作.
- (稀有)輪到啟動玩家時, 只有最一張牌, 翻開是萬用牌, 競標後, 該啟動玩家可以選擇獲得0張數字牌, 來進入購買階段購買一張牌. (應用BGG設計師說法)
- (重要)之後, 所有玩家(包含剛最後的啟動玩家)還有最後一次購買階段.
- 順序依照剛最後的啟動玩家的左手邊玩家開始.
- 計分: (Rulebook #12)
- 計分前, 將獲得的萬用牌分配起來. (Rulebook #11)
- 所有玩家分別計算4種顏色的牌, 每種只計1組「數字連續且最長的組合」
- 組合中「牌的數量」即為分數, 加總全部即為最終分數.
- 如果湊齊1~9的數字, 則會獲得額外獎勵1分. (也就是10分)
- (暫定)如果某顏色沒有任何連續牌, 只會獲得1分. (BGG設計師) (設計師的原意圖是如此. 但或許逼迫玩家去湊連續組合也是個好方式(也就是單張牌獲得0分), 之後或許會用某種形式做出官方的正式聲明(選擇). BY設計師)
- 分數最高者獲勝.
- 平手, 擁有最多錢的玩家獲勝.
- 還平手, 擁有最少總數量牌的玩家獲勝.
- 還平手, 共同獲勝.
- (前言)原來只有自主停止且選擇數字牌時, 有機會進入購買階段.
- (變體)當你爆了(強迫停止), 你可以選擇不拿補償token(白色), 取而代之, 進入購買階段去購買一張牌.
- 進入購買階段前, 先將你剛翻出來的數字牌放進市場區.
- 其他(強迫停止)的部分依舊照原來方式動作.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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