{mekhane 命運之都: 麥可漢} 靠想像力和出張嘴來決定一個人的命運的獨特派對小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

mekhane board game

遊戲人數: 3~8

遊戲語言: 英文

遊戲版本: 多國(英/西班牙/法/德/義大利)語言版本(2020)

遊戲重度: 約莫1.67/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

生命之神、死亡和天命,
將會編織成一段曲折離奇,
且非常有趣的故事.
 
這些故事是描述著,
一群陌生人在一個不可思議的危機狀況下,
如何面對著自己的命運.
走向未來.

讓你的想像力去飛,
且試著引領著你最喜歡的角色,
活下去(朝向勝利)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

這遊戲是個"說故事的卡牌遊戲".
 
遊戲一定要有一個玩家,
出來當"天命(fate)".
而其他玩家則扮演"神(God)"

天命玩家會翻開7個角色、
1個地點和1個危險(威脅)
並發揮想像力, 對於這些角色,
形容一下現在處在何處, 
正面臨什麼威脅或危險.
mekhane board game 發生故事的角色們

mekhane board game 發生的地點(牌)

mekhane board game 遊戲開始會開7個角色1個地點1個危險(威脅)
遊戲共會進行6輪,
每一輪每名"神"玩家必須打一張牌.
而每輪結束後, 
天命玩家還必須幫,
沒有被"神"玩家接續故事(打牌)的角色,
補個故事發展(翻一張牌給他, 並敘述一下他的經歷)
最後天命玩家依照故事發展,
決定一名角色死去,
遊戲到最後只會有1人存活.
mekhane board game 每輪每名神玩家必須打一張牌在活的角色下方

mekhane board game 遊戲每輪會死1人,玩到6輪後只會有1人存活

mekhane board game 遊戲拿來說故事的牌非常多
而每個"神"玩家都會有個,
希望某人活下來的人選名單.
(第一名和第二名)
mekhane board game 每名神玩家會有暗自要幫助的角色人選2名
而打牌的目的:
就是讓你名單上的人依照故事發展活著,
或是弄出事故把你名單外的人導向死亡.
 
每輪"神"玩家打出來的牌,
可以在任何活著的角色底下.
並放置在該輪的那橫列上
(如果該角色已經被打牌了, 就覆蓋該牌)
然後敘述該角色與打出的牌產生什麼連結.
(發揮想像力, 說個故事延續下去)

在別人打牌的回合,
其他"神"玩家也可以使用特殊能力.
抽他的自己的牌庫1張牌.
(該牌庫只有3張牌)
然後從手上打一張牌,
到任何活著的角色底下.
(當然要說一下故事)
這個特殊能力只要你沒牌庫可抽,
到遊戲結束前, 
你就再也無法使用了. 
 
而遊戲進行6輪後,
(活著的角色底下會有6個橫列)
最後只會活一人,
所有神玩家翻開自己的目標(命運)卡.
先看是否有人第一名還活著,
如果有! 該人獲勝.
如果沒有, 看第二名是否有人還活著,
有, 該人獲勝;
都沒有, 天命玩家獲勝.


心得:

遊戲機制有
#說故事
類似#隱藏身分
個人覺得有#手牌管理

遊戲非常簡單,
但難就難在說故事...
相信就算是玩桌遊很多年的人,
遇到這種類型,
應該也會腦袋卡卡, 
說不出個所以然.
 
這遊戲遇到對的人(或群),
會非常有趣.
你總是可以聽到很特別的故事發展,
別人的想像力總是很吸引人.
且可能會記憶深刻XD
 
但遇到一般人,
或許就會卡卡的,
因為遊戲的圖片真的非常抽象.
要硬編故事的機率很高,
且只有手上那6張牌(外加3張牌庫),
基本上要講好故事也是很有考驗的.
但有啥關係呢?
Have fun!

※不過還是要提醒一下, 這遊戲還是要多少挑人來玩, 畢竟假如有人平時就不太會說話, 你還叫他玩這個的話, 可能氣氛尬到最高點.
 
但不管怎樣,
個人還是相當喜歡這款.
喜歡那種創意感,
喜歡自己蹦出新的想法感.
喜歡別人說出令人意想不到個故事感
而且感覺玩多次後,
對於說故事的能力會更加熟練!!
 
或許對於許多資深老玩家來說,
這可能說不上是個桌遊.
但不管, 我還是想玩~
 
另外, 遊戲主軸在說故事,
感覺會像是家庭向小孩遊戲.
但遊戲的牌會出現部分血腥、恐怖等風格.
(且每輪會死一人)
所以基本上應該屬於大人的遊戲.
(不過你把血腥的部份的牌抽出來的話, 小孩子也是很ok的, 甚至還可以激發小孩的想像力, 你假如很會說故事的話, 不一定還能教導他們一些人生道理) 
.
.
.
.
以上說了一堆!
我想應該還是有人會想了解,
這遊戲的遊戲性如何?
 
基本上還是有的, 
你依照你手中的牌, 
可以選擇,
讓不是你的目標角色往壞方向走;
或是讓自己的目標角色往好的方向走.
(甚至熟練者, 拿到手牌的瞬間, 就可能安排好哪些牌該在何時打的順序)
 
而打牌幫自己的角色也不能做的太明顯,
(太明顯, 大家都知道你的目標是誰了)
畢竟生殺大權在天命玩家上,
(他也是希望全部人都輸, 他就獲勝)
還有到後期, 
一定會有玩家兩名目標都死了.
那他的目標就是不讓其他人獲勝.
太明顯就會被針對...
(不過遊玩人數太多的話, 也很難記每個人都做些什麼?)
 
不過有時候也會出現, 
兩個人就在那邊結怨報復起來的狀況XD

基本上挺歡樂的.
(假如勾起嘴砲氣氛的話)
人數多的話,
最後一輪還可能會輪番在一個角色身上,
加一堆有的沒的故事.
(因為一定要打牌, 但目標只剩2個人)
這也增添不少故事性.

遊戲最終心得簡評:

一款"說故事"的獨特桌遊.
假如遇到很會編故事的人, 
或是有幾個人很容易鬥嘴的,
恭喜你有個美妙的遊戲之夜.
如果大家都一般般,
最差的情況就是故事聽起來卡卡的.
不過別太多偶包,
試著玩玩看吧.
(還可訓練自己的說故事能力及想像力)

不過這同時也是款黑暗風格的成人遊戲.
想跟小孩子玩的話, 
建議把裡面血腥恐怖的牌拿掉, 再來玩.
(但一開始的威脅基本上是無法去除的)
 
另外遊戲規則書中也有寫,
勝負不重要, 
重要的是享受故事的內容.
Have fun~


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (22.5cm*22.5cm*4.7cm)

2人遊戲盒大小, 
裡面有繪有美術的簡單紙內裝.
遊戲只有紙牌, 
裝了牌套(牌套王-厚)還是可以
非常~~~輕鬆放回盒內.

基本上不用這麼大盒來裝這些牌
雖然盒已經算小了.

遊戲配件品質: (很好)

紙的質量還不錯, 
印刷也算精美.
這遊戲基本上會買, 
大部分應該不是因為遊戲性,
美術應該也是一大主因.
 
裡面的美術風格非常多,
看著每一種畫, 宛如走進美術館.
當然這不是,
那種一般大眾美美的風格.
且裡面也會血淋淋的主題,
基本上只要不排斥部分黑暗風格,
也喜歡逛美術館的話,
應該會喜歡吧!?

學習上手程度: (一聽就懂, 但要開始說故事...)

這遊戲就是那種,
一聽我懂了, 但開始做起來我又不行了...
那種類型XD
編故事、說故事、圓故事...
是要練習的...
當然有天賦的人也會比較快.
(或是平時都在亂嘴的人或許也很快XD)
 
Tip: 建議帶遊戲的人提醒大家故事別說太死(後面會很難接), 且可以提前規劃手上的牌的順序. 而天命玩家在為角色補牌(補故事)時, 故事發展可以更模糊、更中性一點.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數2(2021/11))

遊戲規則書也說了, 誰獲勝不重要,
重要的是享受其中的故事.
如果以這個標準來看的話, 
人數3~8人都是ok的, 
人太少可能"神"玩家兩名人選都死了,
對手(神)也都死了, 
害別人的動機會變得薄弱.
(說故事的動機也變弱)
應該還是人越多越有趣.
 
不過假如...
講求"勝負的公平度"的話,
(3人)個人不推: 
「1人天命2人神, 天命玩家勝率過高」
(8人)不推:
「1人天命7人神, 天命玩家獲勝機率0」
個人覺得差不多4~5人局, 
會是比較公平的.
(當然天命玩家自願當GM也是沒話說) 
加上前面遊玩感, 或許5人局為最佳. 
總遊玩次數: 5
3人局: 2
4人局: 0
5人局: 1
6人局: 1
7人局: 0
8人局: 1

遊戲語言需求: (完全無文字)

遊戲全是抽象畫,
發揮想像力吧!! 
這遊戲相反地,
反而需要你用言語去形容XD

遊戲規則書: (多國語言各1張) 

規則就一張紙正反兩面, 
基本上規則還算說的詳細, 
要玩錯應該算難,
但字體排版個人覺得必較難閱讀一點,
最後半篇幅的範例還算不錯,
整體來說就80分吧.
雖然還是會有一些小東西沒說,
例如假如多人要用特殊能力,
順序為何?
不過這應該不怎麼影響遊戲才對. 
(自行決定吧)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

94張牌: 58mm*88mm

(個人使用牌套王59mm*92mm厚套(很鬆, 上方還會多出一節))




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲設置提醒:
    • 一人扮演"天命(Fate)":
      • 翻開1個地點牌+1個危險牌+7個角色牌.
    • 其餘人扮演"神(God)":
      • 每人抽1張命運牌+6張故事牌當手牌
        • 手牌為隱藏資訊.
      • 每人再抽3張故事牌(面朝下), 當成未來的自己的牌庫.
  • 遊戲分6個章節, 每個"神"會在每個章節打一張牌.
    • 由起始玩家開始打. (按順時鐘方向進行) 
    • 每個章節, 正常情況下, 每個神都只會打一張牌.
  • (極重要-整體)輪到你, "必須"打一張手牌.
    • 只能打在這回合這個章節上. (1章節=橫列)
    • (重要)你只能打在還沒死的角色那直列上.
    • 你可以任選角色打, 就算該角色這次章節已經有人打過牌.
      • 將新打的牌覆蓋住舊的.
  • 特殊行動, 你可以在別人的回合打牌.
    • 只可以在"別人的回合"做這個特殊行動.
      • (或許)如果有多個人想使用特殊行動, 就依順位行動.
    • 你必須先抽一張自己的牌庫的牌, 然後打出一張牌.
      • (重要)如果你牌庫(3張)都被抽完了, 你不能做這個行動.
      • 你可以打你剛抽到的牌.
      • 你一抽牌就一定要打一張牌.
  • 所有神都輪過並都打一張牌, 1個章節結束:
    • 如有角色在這個章節都沒被打牌(沒故事), 則"天命"玩家從牌庫補一張牌(故事)給他們.
    • 然後"天命"玩家, 決定這個章節哪個角色死掉.
      • (極重要)天命玩家必須依照故事發展選擇哪個角色死掉, 但模稜兩可狀態還是依照天命玩家的感覺決定. (最好敘述一下原因)
    • 然後繼續下一個章節. 
      • (重要)起始玩家替換到他左邊玩家.
  • 六個章節結束: 所有"神"翻開自己的命運牌. (以下是優先順序)
    • 自己命運牌上大數字的角色還活著的"神", 由他獲勝.
      • ↑如果沒人(神)獲勝↓
    • 自己命運牌上小數字的角色還活著的"神", 由他獲勝.
      • ↑如果沒人(神)獲勝↓
    • 由"天命"玩家獲勝.


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