{Knarr 維京商船}思考並建造出最簡單且有效率的引擎, 去贏得此場"競速"競賽的無掠奪維京主題?!桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

knarr board game 維京商船 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English First edition(2024)

遊戲重度: 約莫1.92/5

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 相當友善!

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:


維京人(另稱斯堪地那維亞(Scandinavian))
通常是這樣被定義的: 「出海致富」
這裡包含掠奪, 當然也包含交易.
 
因其對遙遠土地的襲擊和探索,
因而名為「維京時代(8-11世紀)」
同時也見證了英吉利海峽、北海和波羅的海的貿易的興起.
(隨著帆船的使用, 船上空間變得更大, 以及銀子作為交​​易手段的廣泛使用, 使得航運變得更加容易)
 
斯堪地那維亞半島,
銀的使用仍然主要依據重量,
透過切割將硬幣或珠寶切成小塊,
放在小秤上稱重以確定交易成本.
然而,
很大一部分的貿易仍然是透過以物易物進行.
 
當一些男人和女人,
離開他們的家鄉(斯堪地那維亞半島),
定居到大海的另一邊時,
來自北方的商人,
(弗里斯蘭人、盎格魯撒克遜人、法蘭克人和斯拉夫人)
聚集在大型港口致力於商業活動和加工.
(波羅的海的琥珀、意大利的玻璃或挪威的馴鹿角)
 
這些港口在西部(Quentovic、Dorestad…),
以及斯堪地那維亞(Hedeby、Ribe、Kaupang、Birka)發展起來.
販賣商品包括北歐動物的毛皮、海象牙以及鯨脂,
但也販賣在攻擊中被俘虜的婦女和男子.
這些貨物隨後可能被銷往,
巴格達君士坦丁堡等遙遠的地區.
 
遊戲透過扮演(利用)
戰士、商人、水手或吟遊詩人等維京人牌,
你將發現維京人的不同面貌,
和一些傑出女性在這些父權社會中的地位,
以及斯堪地那維亞人在東西方,
建立的商業聯繫的程度.
 
 
 
露西·馬爾博斯(Lucie Malbos), 
資深講師, 中世紀北方世界專家,特別是維京現象.


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是個#競速遊戲, 誰最先到達40分,
遊戲在該輪結束後就會結束.

遊戲其實很簡單, 
輪到你就2個動作選一個做:
(1.)從3張手牌(維京人牌)中,
選1張打在自己船板塊雇用區域.
knarr board game 維京商船 桌遊 打牌觸發牌效果
這打出就等同於你雇用該維京人,
並且觸發該維京人牌上方的圖示效果.
如果打出的顏色,  同你之前打出的顏色,
將之堆疊在一起.(露出最上方)
你觸發你打出的維京人牌效果之外,
你同樣也會觸發,
該區域其他同顏色的維京人牌效果.
 
而因為你打出一張牌所以當然要補回一張牌,
在這裡還有一點小機制,
就是你打出的顏色牌, 會對應主板下方的顏色格,
你會拿取那顏色格下方對應的維京人牌.(回手上)
(這裡如果你想要拿取別的牌, 你可以消耗一個雇用標記來達成)
knarr board game 維京商船 桌遊 補手牌小機制
(2.)你消耗你之前打出的多張維京人牌,
去探索1個可與你有所交流的島牌.
 
展示的6張島牌, 選擇其中一張,
支付相對應的顏色維京人牌, (進棄牌區)
(這裡你可以消耗1~3個雇用標記來取代需要支付的1~3張維京人牌)
knarr board game 維京商船 桌遊 可探索的6個展示的島牌
將該島牌放在你船板塊上方(對齊線).
(※該島成為只有你可以去和交易的地方)
你會獲得島牌右上的立即獎勵.
 
這些島牌除了立即獎勵外, 到底還有啥用呢?
這裡就要說一下另一個銀鐲標記了,
在你的回合, 
你可以在前述兩個必選行動前或後,
做一個可選行動-交易
這可選行動需要消耗銀鐲標記:
一次消耗1個銀鐲標記
觸發你船板塊上方的第一條線上所有圖示;
(※第一條線是最左邊那條)
一次消耗2個銀鐲標記,
觸發第一、二條線上所有圖示; 
一次消耗3個銀鐲標記,
觸發所有線上所有圖示.
knarr board game 維京商船 桌遊 可選行動-交易

到此你大體知道這遊戲怎麼遊玩了,
接下來稍微介紹遊戲中的圖示,
圖示種類有[直接得分、獲得雇用標記、獲得銀鐲標記、爬名聲軌和隨機獲得一個維京人牌]
 
這裡會看到[爬名聲軌],
其實在你的回合開始時, 
做行動(階段)前還有一個階段
這裡會先進行一個名聲軌的檢查,
knarr board game 維京商船 桌遊 名聲軌
如果你名聲軌爬到一個程度,
你可以在這個階段獲得相對應分數.
(這裡的爬軌玩家間不會有任何干擾, 就單純爬軌)
 
最後, [隨機獲得一個維京人牌]
就是單純從牌庫頂抽一張牌,
將之放進你的雇用區, 
但不會觸發其上方圖示效果.
(單純獲得)
 
最後的最後, 遊戲船板塊有兩面可以遊玩.
(上方起始交易圖示不一樣)
此外, 遊戲還有提供神器牌可以搭配遊玩.
這些神器牌會有各自的特殊規則,
加在基礎遊戲之上產生不同的玩感和策略.
(每場隨機一張)
knarr board game 維京商船 桌遊 神器牌
 
最最最後, 回到開頭, 
當有人到達40分時, 該輪結束就會結束.
如果只有一個人到達40分的話, 
當然是他獲勝了唷~
(如果多人,  就看誰分數高)


心得:

遊戲機制有
#競速 #開放選取(公開) #手牌管理
#成套收集

遊戲是個很明顯的引擎構築遊戲.
你可以藉由打出同樣顏色的維京人牌,
來簡單快速做出一個小引擎.
而簽約後的島嶼交易(可選行動),
則是另一個值得好好建立的引擎.
 
但這些島嶼需要支付相對應顏色維京人牌,
且需要和其他人搶,
所以"似乎"不是這麼容易建立.
但遊戲允許你使用雇用標記,
來代替需求/消耗的維京人牌.
這就減少了許多壓力.
(也減少了你原來同顏色牌的小引擎的構築崩解)
 
在一開始玩時, 
雇用標記可以誇張地這樣使用,
會讓人覺得這是不是有些過強?!
(可以探索一個島全靠雇用標記, 不須任何維京人牌)
一般的貿易島(A)幾乎可以全靠雇用標記來探索.
但玩過多次後,
會發現只有貿易島(A)可以這樣做,
你想要契約有影響力的島(B),
就一定要動用到維京人牌.
而只有B才會讓你獲得大量分數
所以就可以知道, 這樣的設計,
為了就是讓你可以更快速地建立自己想建立的引擎.
但為何要快速?
當然是因為這遊戲就是#競速!
 
貿易島(A)雖然可以簡單契約到.
但它也不全是給你建立引擎的,
有時有影響力的島(B),
給的交易才可能是你要的,
這完完全全是看你想要建立怎樣的引擎.
 
你可以建立總是需要滿銀鐲標記的combo.
再利用進階-船板塊的回1銀鐲標記成為一個引擎.
(消耗3銀鐲標記全觸發再補回1銀鐲標記)
如果再配上個同顏色2張銀鐲標記維京人牌.
就可完成一個猛烈的完美引擎.
(這或許很猛, 但未必可以一直觸發下去, 因為同顏色牌可以會被用盡. 簡單說就是牌庫內的牌是有限的, 牌和棄牌區沒牌了也會有相對應的處罰)
你也可以建立只需要1個銀鐲標記的引擎.
將一堆分數集中在第一條線,
來達成快速分數. 
(但效果可能沒上一個好, 但引擎比較容易且快形成)
又或是將雇用標記集中在第一條線.
讓你可以利用雇用標記契約更多島牌.
達成更多combo. 
等等......
 
遊戲因為是競速, 
所以這些引擎到底該怎麼構築?
怎樣才能以最有效率的方式構築,
將成為關鍵.
有時, 可能就只是你同顏色維京人牌小引擎,
就能漸漸將別人甩落幾條街.
有時, 那張島牌對你很重要,
你得加減捨棄已經建立的同顏色維京人小引擎.
這些都會使得這遊戲有著不少令人糾結,
且變得耐玩的部分.
 
並且這遊戲的combo給予的分數, 
也讓競速元素有著更大的感覺.
動不動可能就甩其他人一圈感.
(真的可以用車尾燈都看不到來形容)
這也給予很大的快感和優越感.
(我都覺得這可以算是一種賽車遊戲了XD)
 
但...雖然競速催促玩家去思考,
如何做出最有效率的引擎.
也同時可能帶來絕望感.
因為看到對手衝出幾條街, 
而且快接近40分的遊戲結束條件.
那自己不成器的引擎,
似乎再怎麼修改也無濟於事.
這時真的挺絕望的.
而對於新手來說, 
如果對方老手快速衝到遊戲結束,
甚至可能連怎麼構築引擎都還沒個感覺.
更有一種我到底浪費時間做了些什麼感.
這部分是真的挺勸退的.
 
而遊戲在衝過40分後, 該輪結束就結束.
這部分也是會有一種突然結束感.
對比前面遊玩的感受, 
多少會有些感受上的巨大落差. (尤其是正想追上時)
不過仔細想想多給你一回合也未必追得上...
所以這部分的感受落差算是無法自行村規的部分.
也是個人覺得這遊戲的缺陷.
(當然感受這東西要看人, 我個人是覺得如果這部分可以改善的話, 這遊戲就會更神)
 
船板塊有所謂的基礎和進階面.
但個人覺得2面並沒有所謂的差異,
進階面沒特別困難, 又或是基礎面比較適合新手.
兩者只是實施的策略方向略有不同而已.
(所以不懂說明書為何要定義為"進階面")
 
而神器牌, 個人現在已經是必加狀態.
雖不完全如果不利用神器牌的能力就會輸, 
但蠻多時候該玩家利用神器牌能力最有效率者會贏.
而個人為何是必加, 是因為回去玩基本的時候,
會覺得少一味XD.
 
整體來說, 
這遊戲是個很簡單好上手且明顯的引擎構築遊戲.
我雖不是引擎構築粉絲.
(就不會特別興奮)
但這遊戲我確實很享受其構築部分.
撇除掉前述一些感受不好或勸退的部分.
超大部分都讓我非常喜歡.
是個很值得推薦的近小品桌遊~

遊戲最終心得簡評:

這是個非常佳的引擎構築遊戲.
簡易好上手、多種方向可以去建構解謎,
可以combo,
且賺起大分時可以整整甩其他人好幾條街, 
非常爽快~
也非常有競速的快感.
對於個人不偏好引擎構築機制的人來說,
也可以充分感受到其魅力,
實屬佳作!!值得推薦!
 
但......
因為爆分且是競速遊戲,
遊戲結束很常會感到一陣愕然和無力後追感.
這部分仔細想想是合理的(因為競速),
但感受差也是騙不了人的.
所以有些遺憾.
且也因為這樣, 
這遊戲非常容易讓熟悉這遊戲的人,
去輾壓不熟悉這遊戲的人,
(可能是無心之舉)
這些新手甚至可能不會有一個好的遊戲體驗.
這是我比較不喜歡看到的狀態.
也是個人認為缺點之一.


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
遊戲有做色弱/色盲友善.
在每張牌下方都有對應的顏色圖示.
(如果真想知道是啥顏色的話, 說明書最後一頁也有圖表可對應)
如果是一般遊戲做這樣的友善圖示的話,
可能還是會有一些辨識麻煩,
但剛好這遊戲島牌上的圖示,
最易辨識的其實是這些圖示,
顏色反而不容易看,
這就使得這遊戲友善程度非常高.
 
另外, 玩家辨識的標示物, 從圖中可看到,
非常容易辨識.

遊戲盒子: (18cm*13cm*4cm)

小型非正方形桌遊盒.
內有簡易紙分隔,
還有收納紙盒分別收納,
但如果你牌全上套後, 
這些收納紙盒就無法使用.
不過不用這些紙盒, 
大抵還是可以收回紙分隔內.
但因為仍增加不少厚度,
最後盒子還是會有一定的浮上,
無法完全密合.

遊戲配件品質: (很好)

大致都很好,
但是玩家的名聲軌標示物過小顆,
加上名聲軌也很密集,
使用起來不是很方便.

學習上手程度: (玩過1次後就上手)

遊戲是個引擎構築遊戲,
有著多種構築方式. 
又加上是個#競速遊戲,
或許可以在第一次遊玩中上手,
但整體遊戲的節奏感受,
可能要多次後才能漸入佳境.
(如何建構引擎的概念可能需要遊玩多次, 因為可能在你摸索中, 其他老手早早就將遊戲快速趨近結束了, 這樣的結果就容易還沒摸出個頭緒就結束了) 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數112(2025/3))

遊戲最佳在3人應該算蠻突出明顯的.
2人局不會差, 建立引擎比較容易(少干擾).
但只要有一人是這遊戲老手,
另一個人的體驗可能就偏差到不知在玩啥.
(因為2人競賽, 你可能只看到自己離另一個人分差大到心死)
當然這其實還好, 所以個人也是有些覺得2人最佳,
但再加上配合神器只能是固定那張牌, 
所以2人不會最佳.
4人局其實也不差, 流暢度和整體時間都很好.
但建立引擎似乎就沒這麼容易(多干擾).
但這其實也不是個大事,
比較惱人的或許是,
「牌庫和棄牌區沒牌的狀況」很容易發生.
(這狀況發生時, 擁有最多同顏色牌的玩家需要選擇棄掉1張牌)
這對於玩家自身引擎構築,
多少也會比其他人局有更多干擾與煩躁.
所以4人局也不是最佳.
總遊玩次數:10(含單人遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 4
4人局: 2

遊戲語言需求: (無需求)

遊戲只看顏色和符號,
進階的神器牌也是以圖示表示之.
所以這遊戲沒有任何語言需求.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁. (實際沒編頁數) 
基礎規則算是講解非常清楚, 
也有一些圖例輔助, 相當不錯,
但仍有一些些小遺漏, 大抵不算差.
不過加入神器(進階),
那部分就有不少偏大遺漏,
像是神器和可選行動-交易的結算誰先誰後,
雖然也不是每個特殊規則(神器),
都會有先後執行的差異,
但這算是很重要的事, 竟然沒說明,
相當遺憾.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

92張牌: 61mm*112mm

(個人使用牌套王61mm*112mm)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
規則書內沒有頁數標示, 故以下不會標示.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 船板塊統一使用同一面. 
    • 貿易島牌(Trading Lands cards)A擁有影響力之島牌(Lands of Influence cards)B, 各自洗混, 各翻出3張展示.
    • 維京人牌(Viking cards), 依照遊玩人數調整張數:
      • 4人局:沒變.(共50張)
      • 3人局:剔除卡牌左下有4數字的牌. (共40張)
      • 2人局:剔除卡牌左下有4和3數字的牌. (共30張)
    • 利用調整完後的維京人牌庫: 
      • 主板下方5格, 各翻出1張牌展示放置.
      • 每個玩家, 起始隨機2張不同顏色維京人牌. (面朝上展示) (船板塊下方有提示)
        • (個人)如果不幸翻出2張同顏色維京人牌, 將另一張給予下一家, 繼續翻, 直到該玩家獲得2個不同為止, 如果每人都有2張, 則先將同顏色的牌放置一旁, 最後再洗回牌庫. (※沒這麼容易連續翻出2張同顏色的牌)
      • 每人再發3張當成手牌(隱藏資訊).
    • 每人起始會已經有一個雇用標記(Recruit tokens)銀鐲標記(Silver Bracelet). (將之塞進自家船板塊, 剩餘各2個標記放置一旁待用) (船板塊下方有提示)
    • 可用表示自身船的指示物來隨機抽選起始玩家.
      • 起始玩家只用來表示遊戲由誰先開始, 和一輪中誰是最後.
    • (進階-神器(Artifacts))隨機抽選1張神器牌來玩.
      • (2人局)建議使用神器牌-蜂蜜酒杯(Mead Cup).
  • (觀念)你永遠不會各獲得超過3個的雇用標記銀鐲標記. (3個都是上限, 超過部分都是浪費)
    • 支付/獲得此兩種標記, 都是以嵌入船板塊與否來表示. (支付就拿離船板塊; 獲得就嵌入船板塊)
  • (觀念)如果你的名聲軌已經跑到底了, 那之後你觸發名聲軌圖示效果將無任何作用. (BGG討論)
  • (重要-觀念)獎勵符號「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」, 此牌並非"雇用"(個人稱為"獲得"), 且不會獲得拿取資產的效果(=不會獲得上方符號獎勵及同顏色的獎勵).
  • (整理)輪到你: (以下依序進行)
    • 名聲階段: 檢查名聲(Reputation), 依照名聲軌上位置, 獲得分數.
      • (觀念)只看你超過最高的給予名聲的格是哪個, 每次輪到你, 你都獲得該名聲給予的分數. (並非只有留在該格才會獲得該分數, 到達下一個前都是獲得該分數)
    • 行動階段: 雇用探索兩行動必須擇一執行.
      • [必選之一]雇用(Recruit): (簡述: 打出一張牌並且拿回一張牌)
        • (觀念)你手牌永遠都是保持3張.
        • (觀念)打出的牌會依照顏色推疊再一起. (你船板塊下方)
        • (觀念-拿取資產)你打出的維京人牌不只會觸發該牌上方圖示效果, 還會一連觸發同顏色牌(過往打出)的效果. 結算效果由你自己決定.
        • (流程一)從你手上打出一張維京人牌, 到你船板塊下方, 觸發效果. (觸發效果在規則書中稱為「拿取資產(Takes the assets)」)
        • (流程二)依照你打出的牌的顏色, 從主板該顏色格下方拿取該張牌進入你的手牌. (拿完後, 立即從牌庫補牌)
          • (觀念)該顏色格下方的牌未必等同該顏色.
          • (重要)你可以支付1個雇用標記, 改讓你從主板下方5張牌中任意選擇一張牌進你手牌.
          • 如果「牌庫空了」"並且"「有需要從此處拿牌或補牌」, 將棄牌區的牌重新洗成牌庫.
            • (極重要)如果此時, 棄牌區也沒有牌, 擁有最多同顏色牌(堆疊)的玩家, 必須自行選擇1張牌棄置. (如果有多個同樣多的玩家, 這些玩家都必須棄掉1張牌) (棄掉的牌並非一定要是該最多的顏色牌, 只不過不這樣做可能又要棄牌)
      • [必選之一]探索(Explore): (簡述: 支付費用獲得一張島牌)
        • (流程一)選擇面朝上展示的6張島牌之一, 支付左上圖示費用(你已經雇用的維京人牌), 拿取該島牌. (拿完後, 立即從相對應牌庫補牌)
          • 支付必須數量剛好, 且顏色正確. (支付的牌進棄牌區)
          • (重要)支付用的維京人牌, 不用一定得從堆疊中最上面那張開始, 你可以自由挑選要用哪張牌支付. (BGG設計師)
          • (重要)你可以支付1~3個雇用標記, 來代替本應用來支付的維京人牌.
            • 整個支付甚至可以單純只靠支付雇用標記來完成. (BGG)
        • (流程二)將該島牌放置(堆疊)在你船板塊上方(對其線), 並且拿取資產(牌右上圖示).
      • [可選行動]交易(Trade): (簡述: 支付1~3銀鐲標記, 獲得XX)
        • (觀念)你可以在必選行動的前或後選擇執行此行動.
          • (進階-神器(Artifacts))神器的結算會緊跟在必選行動之後, 所以如果你選擇在必選行動後做可選行動, 則該行動會在神器結算之後. (BGG設計師)
        • (觀念)你支付1個銀鐲標記, 就會啟動船板塊上方第一條線上(最左邊)所有圖示; 你支付2個銀鐲標記, 就會啟動第一條和第二條線上所有圖示; 你支付3個銀鐲標記, 就會啟動所有線上所有的圖示. (啟動效果在規則書中稱為「從目的地島嶼購買資產(Buy assets from the destination cards)」)
        • (重要-觀念)此可選行動一回合只能啟動一次.
  • 遊戲結束條件: 有玩家回合結束時, 到達40分以上.
    • 該輪剩餘玩家仍有最後一回合.(所有人有相同回合數)
  • 最後分高者獲勝. (如果觸發遊戲結束條件者只有1人, 則當然他獲勝)
    • 平手, [雇用標記+銀鐲標記]最多的玩家獲勝.

進階神器(Artifacts)相關(8)
  • (整理-觀念)神器牌:
    • (重要)神器牌的結算, 大都在必選行動後, 在(決定在必選行動後做)可選行動之前. (BGG設計師)
      • (小例外)神器牌-大鍋(Cauldron), 這神器牌觸發結算在必選行動-僱用中.
      • 可選行動(決定在必選行動後做)後觸發神器牌, 則在這行動後結算. (BGG設計師)
        • 因為可選行動可能會觸發神器牌效果, 所以「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」, 這獎勵也會觸發神器牌效果.
        • (疑惑)如果可選行動必選行動之前先做, 並且觸發神器牌效果, 是否該等到必選行動後才做結算. (個人認為不管是規則書和BGG上設計師少量的回覆下, 似乎很堅持結算必須在必選行動之後, 所以個人是要等到必選行動後才會結算)
    • 神器牌可能可以在一回合內多次觸發. (BGG設計師)
  • 神器牌-護身符(Amulet): 當玩家在當回合, 完成(雇用/獲得)一組5種不同顏色維京人牌後, 獲得雇用標記*1+銀鐲標記*1+名聲軌*1.
    • 必須有所動作, 造成完成一組5種不同顏色維京人牌才會觸發此效果. (過往造成的結果, 維持它並不會讓你觸發效果) (BGG討論)
    • (疑惑->個人)如果是在必選行動前, 利用可選行動-交易觸發神器牌效果, 需要等到必選行動後才能結算.
    • 有可能在回合內多次觸發神器牌效果.
    • 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」會觸發此神器牌效果.
  • 神器牌-風向儀(Weathervane): 當玩家在當回合, 完成(雇用/獲得)一組5種不同顏色維京人牌後, 該玩家可以立即去做一次必選行動-探索.
    • 大體細節同神器牌-護身符(Amulet).
    • 立即獎勵:必選行動-探索, 還是要付出代價(維京人牌雇用標記)的.
  • 神器牌-金鐲(Golden Bracelet):  如果你"雇用"第三個同顏色維京人牌, 你可以從6張展示的島牌中選1張保留預定(Reserve).
    • 雇用同顏色第四張以上的維京人牌不會觸發此效果. (Only 3th) (BGG討論)
    • 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」不會觸發此神器牌效果. (此獎勵敘述中並非是雇用(Recruit), 個人稱之為獲得)
    • (重要)最多只能同時有2張保留預定的島牌.
    • 之後做必選行動-探索, 可以選擇從這些保留預定的島牌中進行探索. (遊戲結束留在手上的島牌無懲罰)
  • 神器牌-大鍋(Cauldron): 如果你"雇用"第二個同顏色維京人牌, 你在從主板格下方拿回維京人牌時, 可任意選擇之.
    • 雇用同顏色第三張以上的維京人牌不會觸發此效果. (Only 2ed) (BGG討論)
    • 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」不會觸發此神器牌效果. (此獎勵敘述中並非是雇用(Recruit), 個人稱之為獲得)
  • 神器牌-頭盔(Helmet): 如果你探索到一個B島牌, 並將之放在A島牌上方, 你可立即做一個必選行動-僱用
  • 神器牌-蜂蜜酒杯(Mead Cup): 當你做完必選行動-探索後, 可以從主板上選1張展示的維京人牌, 將之棄掉, 並用牌庫頂的牌代替之.
  • 神器牌-銀幣(Silver coin): 當你"雇用"同顏色的維京人牌到達第三張以上, 每次都可以獲得1分.
    • 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」不會觸發此神器牌效果. (此獎勵敘述中並非是雇用(Recruit), 個人稱之為獲得)

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