{Knarr 維京商船}思考並建造出最簡單且有效率的引擎, 去贏得此場"競速"競賽的無掠奪維京主題?!桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English First edition(2024)
遊戲重度: 約莫1.92/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 相當友善!
中文版: 有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
維京人(另稱斯堪地那維亞人(Scandinavian))
通常是這樣被定義的: 「出海致富」
這裡包含掠奪, 當然也包含交易.
因其對遙遠土地的襲擊和探索,
因而名為「維京時代(8-11世紀)」
同時也見證了英吉利海峽、北海和波羅的海的貿易的興起.
(隨著帆船的使用, 船上空間變得更大, 以及銀子作為交易手段的廣泛使用, 使得航運變得更加容易)
在斯堪地那維亞半島,
銀的使用仍然主要依據重量,
透過切割將硬幣或珠寶切成小塊,
放在小秤上稱重以確定交易成本.
然而,
很大一部分的貿易仍然是透過以物易物進行.
當一些男人和女人,
離開他們的家鄉(斯堪地那維亞半島),
定居到大海的另一邊時,
來自北方的商人,
(弗里斯蘭人、盎格魯撒克遜人、法蘭克人和斯拉夫人)
聚集在大型港口致力於商業活動和加工.
(波羅的海的琥珀、意大利的玻璃或挪威的馴鹿角)
這些港口在西部(Quentovic、Dorestad…),
以及斯堪地那維亞(Hedeby、Ribe、Kaupang、Birka)發展起來.
販賣商品包括北歐動物的毛皮、海象牙以及鯨脂,
但也販賣在攻擊中被俘虜的婦女和男子.
這些貨物隨後可能被銷往,
巴格達和君士坦丁堡等遙遠的地區.
遊戲透過扮演(利用)
戰士、商人、水手或吟遊詩人等維京人牌,
你將發現維京人的不同面貌,
和一些傑出女性在這些父權社會中的地位,
以及斯堪地那維亞人在東西方,
建立的商業聯繫的程度.
露西·馬爾博斯(Lucie Malbos),
資深講師, 中世紀北方世界專家,特別是維京現象.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是個#競速遊戲, 誰最先到達40分,
遊戲在該輪結束後就會結束.
遊戲其實很簡單,
輪到你就2個動作選一個做:
(1.)從3張手牌(維京人牌)中,
選1張打在自己船板塊雇用區域.

這打出就等同於你雇用該維京人,
並且觸發該維京人牌上方的圖示效果.
如果打出的顏色, 同你之前打出的顏色,
將之堆疊在一起.(露出最上方)
你觸發你打出的維京人牌效果之外,
你同樣也會觸發,
該區域其他同顏色的維京人牌效果.
而因為你打出一張牌所以當然要補回一張牌,
在這裡還有一點小機制,
就是你打出的顏色牌, 會對應主板下方的顏色格,
你會拿取那顏色格下方對應的維京人牌.(回手上)
(這裡如果你想要拿取別的牌, 你可以消耗一個雇用標記來達成)

(2.)你消耗你之前打出的多張維京人牌,
去探索1個可與你有所交流的島牌.
展示的6張島牌, 選擇其中一張,
支付相對應的顏色維京人牌, (進棄牌區)
(這裡你可以消耗1~3個雇用標記來取代需要支付的1~3張維京人牌)

將該島牌放在你船板塊上方(對齊線).
(※該島成為只有你可以去和交易的地方)
你會獲得島牌右上的立即獎勵.
這些島牌除了立即獎勵外, 到底還有啥用呢?
這裡就要說一下另一個銀鐲標記了,
在你的回合,
你可以在前述兩個必選行動前或後,
做一個可選行動-交易,
這可選行動需要消耗銀鐲標記:
一次消耗1個銀鐲標記,
觸發你船板塊上方的第一條線上所有圖示;
(※第一條線是最左邊那條)
一次消耗2個銀鐲標記,
觸發第一、二條線上所有圖示;
一次消耗3個銀鐲標記,
觸發所有線上所有圖示.

到此你大體知道這遊戲怎麼遊玩了,
接下來稍微介紹遊戲中的圖示,
圖示種類有[直接得分、獲得雇用標記、獲得銀鐲標記、爬名聲軌和隨機獲得一個維京人牌]
這裡會看到[爬名聲軌],
其實在你的回合開始時,
做行動(階段)前還有一個階段
這裡會先進行一個名聲軌的檢查,

如果你名聲軌爬到一個程度,
你可以在這個階段獲得相對應分數.
(這裡的爬軌玩家間不會有任何干擾, 就單純爬軌)
最後, [隨機獲得一個維京人牌]
就是單純從牌庫頂抽一張牌,
將之放進你的雇用區,
但不會觸發其上方圖示效果.
(單純獲得)
最後的最後, 遊戲船板塊有兩面可以遊玩.
(上方起始交易圖示不一樣)
此外, 遊戲還有提供神器牌可以搭配遊玩.
這些神器牌會有各自的特殊規則,
加在基礎遊戲之上產生不同的玩感和策略.
(每場隨機一張)

最最最後, 回到開頭,
當有人到達40分時, 該輪結束就會結束.
如果只有一個人到達40分的話,
當然是他獲勝了唷~
(如果多人, 就看誰分數高)
心得:
遊戲機制有
#競速 #開放選取(公開) #手牌管理
#成套收集
遊戲是個很明顯的引擎構築遊戲.
你可以藉由打出同樣顏色的維京人牌,
來簡單快速做出一個小引擎.
而簽約後的島嶼交易(可選行動),
則是另一個值得好好建立的引擎.
但這些島嶼需要支付相對應顏色維京人牌,
且需要和其他人搶,
所以"似乎"不是這麼容易建立.
但遊戲允許你使用雇用標記,
來代替需求/消耗的維京人牌.
這就減少了許多壓力.
(也減少了你原來同顏色牌的小引擎的構築崩解)
在一開始玩時,
雇用標記可以誇張地這樣使用,
會讓人覺得這是不是有些過強?!
(可以探索一個島全靠雇用標記, 不須任何維京人牌)
一般的貿易島(A)幾乎可以全靠雇用標記來探索.
但玩過多次後,
會發現只有貿易島(A)可以這樣做,
你想要契約有影響力的島(B),
就一定要動用到維京人牌.
而只有B才會讓你獲得大量分數
所以就可以知道, 這樣的設計,
為了就是讓你可以更快速地建立自己想建立的引擎.
但為何要快速?
當然是因為這遊戲就是#競速!
貿易島(A)雖然可以簡單契約到.
但它也不全是給你建立引擎的,
有時有影響力的島(B),
給的交易才可能是你要的,
這完完全全是看你想要建立怎樣的引擎.
你可以建立總是需要滿銀鐲標記的combo.
再利用進階-船板塊的回1銀鐲標記成為一個引擎.
(消耗3銀鐲標記全觸發再補回1銀鐲標記)
如果再配上個同顏色2張銀鐲標記維京人牌.
就可完成一個猛烈的完美引擎.
(這或許很猛, 但未必可以一直觸發下去, 因為同顏色牌可以會被用盡. 簡單說就是牌庫內的牌是有限的, 牌和棄牌區沒牌了也會有相對應的處罰)
你也可以建立只需要1個銀鐲標記的引擎.
將一堆分數集中在第一條線,
來達成快速分數.
(但效果可能沒上一個好, 但引擎比較容易且快形成)
又或是將雇用標記集中在第一條線.
讓你可以利用雇用標記契約更多島牌.
達成更多combo.
等等......
遊戲因為是競速,
所以這些引擎到底該怎麼構築?
怎樣才能以最有效率的方式構築,
將成為關鍵.
有時, 可能就只是你同顏色維京人牌小引擎,
就能漸漸將別人甩落幾條街.
有時, 那張島牌對你很重要,
你得加減捨棄已經建立的同顏色維京人小引擎.
這些都會使得這遊戲有著不少令人糾結,
且變得耐玩的部分.
並且這遊戲的combo給予的分數,
也讓競速元素有著更大的感覺.
動不動可能就甩其他人一圈感.
(真的可以用車尾燈都看不到來形容)
這也給予很大的快感和優越感.
(我都覺得這可以算是一種賽車遊戲了XD)
但...雖然競速催促玩家去思考,
如何做出最有效率的引擎.
也同時可能帶來絕望感.
因為看到對手衝出幾條街,
而且快接近40分的遊戲結束條件.
那自己不成器的引擎,
似乎再怎麼修改也無濟於事.
這時真的挺絕望的.
而對於新手來說,
如果對方老手快速衝到遊戲結束,
甚至可能連怎麼構築引擎都還沒個感覺.
更有一種我到底浪費時間做了些什麼感.
這部分是真的挺勸退的.
而遊戲在衝過40分後, 該輪結束就結束.
這部分也是會有一種突然結束感.
對比前面遊玩的感受,
多少會有些感受上的巨大落差. (尤其是正想追上時)
不過仔細想想多給你一回合也未必追得上...
所以這部分的感受落差算是無法自行村規的部分.
也是個人覺得這遊戲的缺陷.
(當然感受這東西要看人, 我個人是覺得如果這部分可以改善的話, 這遊戲就會更神)
船板塊有所謂的基礎和進階面.
但個人覺得2面並沒有所謂的差異,
進階面沒特別困難, 又或是基礎面比較適合新手.
兩者只是實施的策略方向略有不同而已.
(所以不懂說明書為何要定義為"進階面")
而神器牌, 個人現在已經是必加狀態.
雖不完全如果不利用神器牌的能力就會輸,
但蠻多時候該玩家利用神器牌能力最有效率者會贏.
而個人為何是必加, 是因為回去玩基本的時候,
會覺得少一味XD.
整體來說,
這遊戲是個很簡單好上手且明顯的引擎構築遊戲.
我雖不是引擎構築粉絲.
(就不會特別興奮)
但這遊戲我確實很享受其構築部分.
撇除掉前述一些感受不好或勸退的部分.
超大部分都讓我非常喜歡.
是個很值得推薦的近小品桌遊~
遊戲最終心得簡評:
這是個非常佳的引擎構築遊戲.
簡易好上手、多種方向可以去建構解謎,
可以combo,
且賺起大分時可以整整甩其他人好幾條街,
非常爽快~
也非常有競速的快感.
對於個人不偏好引擎構築機制的人來說,
也可以充分感受到其魅力,
實屬佳作!!值得推薦!
但......
因為爆分且是競速遊戲,
遊戲結束很常會感到一陣愕然和無力後追感.
這部分仔細想想是合理的(因為競速),
但感受差也是騙不了人的.
所以有些遺憾.
且也因為這樣,
這遊戲非常容易讓熟悉這遊戲的人,
去輾壓不熟悉這遊戲的人,
(可能是無心之舉)
這些新手甚至可能不會有一個好的遊戲體驗.
這是我比較不喜歡看到的狀態.
也是個人認為缺點之一.
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
遊戲有做色弱/色盲友善.
在每張牌下方都有對應的顏色圖示.
(如果真想知道是啥顏色的話, 說明書最後一頁也有圖表可對應)
如果是一般遊戲做這樣的友善圖示的話,
可能還是會有一些辨識麻煩,
但剛好這遊戲島牌上的圖示,
最易辨識的其實是這些圖示,
顏色反而不容易看,
這就使得這遊戲友善程度非常高.
另外, 玩家辨識的標示物, 從圖中可看到,
非常容易辨識.
遊戲盒子: (18cm*13cm*4cm)
小型非正方形桌遊盒.
內有簡易紙分隔,
還有收納紙盒分別收納,
但如果你牌全上套後,
這些收納紙盒就無法使用.
不過不用這些紙盒,
大抵還是可以收回紙分隔內.
但因為仍增加不少厚度,
最後盒子還是會有一定的浮上,
無法完全密合.
遊戲配件品質: (很好)
大致都很好,
但是玩家的名聲軌標示物過小顆,
加上名聲軌也很密集,
使用起來不是很方便.
學習上手程度: (玩過1次後就上手)
遊戲是個引擎構築遊戲,
有著多種構築方式.
又加上是個#競速遊戲,
或許可以在第一次遊玩中上手,
但整體遊戲的節奏感受,
可能要多次後才能漸入佳境.
(如何建構引擎的概念可能需要遊玩多次, 因為可能在你摸索中, 其他老手早早就將遊戲快速趨近結束了, 這樣的結果就容易還沒摸出個頭緒就結束了)
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數112(2025/3))
遊戲最佳在3人應該算蠻突出明顯的.
2人局不會差, 建立引擎比較容易(少干擾).
但只要有一人是這遊戲老手,
另一個人的體驗可能就偏差到不知在玩啥.
(因為2人競賽, 你可能只看到自己離另一個人分差大到心死)
當然這其實還好, 所以個人也是有些覺得2人最佳,
但再加上配合神器只能是固定那張牌,
所以2人不會最佳.
4人局其實也不差, 流暢度和整體時間都很好.
但建立引擎似乎就沒這麼容易(多干擾).
但這其實也不是個大事,
比較惱人的或許是,
「牌庫和棄牌區沒牌的狀況」很容易發生.
(這狀況發生時, 擁有最多同顏色牌的玩家需要選擇棄掉1張牌)
這對於玩家自身引擎構築,
多少也會比其他人局有更多干擾與煩躁.
所以4人局也不是最佳.
2人局: 2
3人局: 4
4人局: 2
遊戲語言需求: (無需求)
遊戲只看顏色和符號,
進階的神器牌也是以圖示表示之.
所以這遊戲沒有任何語言需求.
遊戲規則書: (只有英文)
總共12頁. (實際沒編頁數)
基礎規則算是講解非常清楚,
也有一些圖例輔助, 相當不錯,
但仍有一些些小遺漏, 大抵不算差.
不過加入神器(進階),
那部分就有不少偏大遺漏,
像是神器和可選行動-交易的結算誰先誰後,
雖然也不是每個特殊規則(神器),
都會有先後執行的差異,
但這算是很重要的事, 竟然沒說明,
相當遺憾.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
92張牌: 61mm*112mm |
(個人使用牌套王61mm*112mm)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※規則書內沒有頁數標示, 故以下不會標示.
- (提醒用)遊戲設置:
- 船板塊統一使用同一面.
- 貿易島牌(Trading Lands cards)A和擁有影響力之島牌(Lands of Influence cards)B, 各自洗混, 各翻出3張展示.
- 維京人牌(Viking cards), 依照遊玩人數調整張數:
- 4人局:沒變.(共50張)
- 3人局:剔除卡牌左下有4數字的牌. (共40張)
- 2人局:剔除卡牌左下有4和3數字的牌. (共30張)
- 利用調整完後的維京人牌庫:
- 主板下方5格, 各翻出1張牌展示放置.
- 每個玩家, 起始隨機2張不同顏色維京人牌. (面朝上展示) (船板塊下方有提示)
- (個人)如果不幸翻出2張同顏色維京人牌, 將另一張給予下一家, 繼續翻, 直到該玩家獲得2個不同為止, 如果每人都有2張, 則先將同顏色的牌放置一旁, 最後再洗回牌庫. (※沒這麼容易連續翻出2張同顏色的牌)
- 每人再發3張當成手牌(隱藏資訊).
- 每人起始會已經有一個雇用標記(Recruit tokens)和銀鐲標記(Silver Bracelet). (將之塞進自家船板塊, 剩餘各2個標記放置一旁待用) (船板塊下方有提示)
- 可用表示自身船的指示物來隨機抽選起始玩家.
- 起始玩家只用來表示遊戲由誰先開始, 和一輪中誰是最後.
- (進階-神器(Artifacts))隨機抽選1張神器牌來玩.
- (2人局)建議使用神器牌-蜂蜜酒杯(Mead Cup).
- (觀念)你永遠不會各獲得超過3個的雇用標記和銀鐲標記. (3個都是上限, 超過部分都是浪費)
- 支付/獲得此兩種標記, 都是以嵌入船板塊與否來表示. (支付就拿離船板塊; 獲得就嵌入船板塊)
- (觀念)如果你的名聲軌已經跑到底了, 那之後你觸發名聲軌圖示效果將無任何作用. (BGG討論)
- (重要-觀念)獎勵符號「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」, 此牌並非"雇用"(個人稱為"獲得"), 且不會獲得拿取資產的效果(=不會獲得上方符號獎勵及同顏色的獎勵).
- (整理)輪到你: (以下依序進行)
- 名聲階段: 檢查名聲(Reputation), 依照名聲軌上位置, 獲得分數.
- (觀念)只看你超過最高的給予名聲的格是哪個, 每次輪到你, 你都獲得該名聲給予的分數. (並非只有留在該格才會獲得該分數, 到達下一個前都是獲得該分數)
- 行動階段: 雇用和探索兩行動必須擇一執行.
- [必選之一]雇用(Recruit): (簡述: 打出一張牌並且拿回一張牌)
- (觀念)你手牌永遠都是保持3張.
- (觀念)打出的牌會依照顏色推疊再一起. (你船板塊下方)
- (觀念-拿取資產)你打出的維京人牌不只會觸發該牌上方圖示效果, 還會一連觸發同顏色牌(過往打出)的效果. 結算效果由你自己決定.
- (流程一)從你手上打出一張維京人牌, 到你船板塊下方, 觸發效果. (觸發效果在規則書中稱為「拿取資產(Takes the assets)」)
- (流程二)依照你打出的牌的顏色, 從主板該顏色格下方拿取該張牌進入你的手牌. (拿完後, 立即從牌庫補牌)
- (觀念)該顏色格下方的牌未必等同該顏色.
- (重要)你可以支付1個雇用標記, 改讓你從主板下方5張牌中任意選擇一張牌進你手牌.
- 如果「牌庫空了」"並且"「有需要從此處拿牌或補牌」, 將棄牌區的牌重新洗成牌庫.
- (極重要)如果此時, 棄牌區也沒有牌, 擁有最多同顏色牌(堆疊)的玩家, 必須自行選擇1張牌棄置. (如果有多個同樣多的玩家, 這些玩家都必須棄掉1張牌) (棄掉的牌並非一定要是該最多的顏色牌, 只不過不這樣做可能又要棄牌)
- [必選之一]探索(Explore): (簡述: 支付費用獲得一張島牌)
- (流程一)選擇面朝上展示的6張島牌之一, 支付左上圖示費用(你已經雇用的維京人牌), 拿取該島牌. (拿完後, 立即從相對應牌庫補牌)
- 支付必須數量剛好, 且顏色正確. (支付的牌進棄牌區)
- (重要)支付用的維京人牌, 不用一定得從堆疊中最上面那張開始, 你可以自由挑選要用哪張牌支付. (BGG設計師)
- (重要)你可以支付1~3個雇用標記, 來代替本應用來支付的維京人牌.
- 整個支付甚至可以單純只靠支付雇用標記來完成. (BGG)
- (流程二)將該島牌放置(堆疊)在你船板塊上方(對其線), 並且拿取資產(牌右上圖示).
- [可選行動]交易(Trade): (簡述: 支付1~3銀鐲標記, 獲得XX)
- (觀念)你可以在必選行動的前或後選擇執行此行動.
- (進階-神器(Artifacts))神器的結算會緊跟在必選行動之後, 所以如果你選擇在必選行動後做可選行動, 則該行動會在神器結算之後. (BGG設計師)
- (觀念)你支付1個銀鐲標記, 就會啟動船板塊上方第一條線上(最左邊)所有圖示; 你支付2個銀鐲標記, 就會啟動第一條和第二條線上所有圖示; 你支付3個銀鐲標記, 就會啟動所有線上所有的圖示. (啟動效果在規則書中稱為「從目的地島嶼購買資產(Buy assets from the destination cards)」)
- (重要-觀念)此可選行動一回合只能啟動一次.
- 遊戲結束條件: 有玩家回合結束時, 到達40分以上.
- 該輪剩餘玩家仍有最後一回合.(所有人有相同回合數)
- 最後分高者獲勝. (如果觸發遊戲結束條件者只有1人, 則當然他獲勝)
- 平手, [雇用標記+銀鐲標記]最多的玩家獲勝.
- (整理-觀念)神器牌:
- (重要)神器牌的結算, 大都在必選行動後, 在(決定在必選行動後做)可選行動之前. (BGG設計師)
- (小例外)神器牌-大鍋(Cauldron), 這神器牌觸發結算在必選行動-僱用中.
- 在可選行動(決定在必選行動後做)後觸發神器牌, 則在這行動後結算. (BGG設計師)
- 因為可選行動可能會觸發神器牌效果, 所以「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」, 這獎勵也會觸發神器牌效果.
- (疑惑)如果可選行動在必選行動之前先做, 並且觸發神器牌效果, 是否該等到必選行動後才做結算. (個人認為不管是規則書和BGG上設計師少量的回覆下, 似乎很堅持結算必須在必選行動之後, 所以個人是要等到必選行動後才會結算)
- 神器牌可能可以在一回合內多次觸發. (BGG設計師)
- 神器牌-護身符(Amulet): 當玩家在當回合, 完成(雇用/獲得)一組5種不同顏色維京人牌後, 獲得雇用標記*1+銀鐲標記*1+名聲軌*1.
- 必須有所動作, 造成完成一組5種不同顏色維京人牌才會觸發此效果. (過往造成的結果, 維持它並不會讓你觸發效果) (BGG討論)
- (疑惑->個人)如果是在必選行動前, 利用可選行動-交易觸發神器牌效果, 需要等到必選行動後才能結算.
- 有可能在回合內多次觸發神器牌效果.
- 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」會觸發此神器牌效果.
- 神器牌-風向儀(Weathervane): 當玩家在當回合, 完成(雇用/獲得)一組5種不同顏色維京人牌後, 該玩家可以立即去做一次必選行動-探索.
- 大體細節同神器牌-護身符(Amulet).
- 立即獎勵:必選行動-探索, 還是要付出代價(維京人牌或雇用標記)的.
- 神器牌-金鐲(Golden Bracelet): 如果你"雇用"第三個同顏色維京人牌, 你可以從6張展示的島牌中選1張保留預定(Reserve).
- 雇用同顏色第四張以上的維京人牌不會觸發此效果. (Only 3th) (BGG討論)
- 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」不會觸發此神器牌效果. (此獎勵敘述中並非是雇用(Recruit), 個人稱之為獲得)
- (重要)最多只能同時有2張保留預定的島牌.
- 之後做必選行動-探索, 可以選擇從這些保留預定的島牌中進行探索. (遊戲結束留在手上的島牌無懲罰)
- 神器牌-大鍋(Cauldron): 如果你"雇用"第二個同顏色維京人牌, 你在從主板格下方拿回維京人牌時, 可任意選擇之.
- 雇用同顏色第三張以上的維京人牌不會觸發此效果. (Only 2ed) (BGG討論)
- 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」不會觸發此神器牌效果. (此獎勵敘述中並非是雇用(Recruit), 個人稱之為獲得)
- 神器牌-頭盔(Helmet): 如果你探索到一個B島牌, 並將之放在A島牌上方, 你可立即做一個必選行動-僱用.
- 神器牌-蜂蜜酒杯(Mead Cup): 當你做完必選行動-探索後, 可以從主板上選1張展示的維京人牌, 將之棄掉, 並用牌庫頂的牌代替之.
- 神器牌-銀幣(Silver coin): 當你"雇用"同顏色的維京人牌到達第三張以上, 每次都可以獲得1分.
- 獎勵「從牌庫頂抽1張牌加進你的雇用維京人區域」不會觸發此神器牌效果. (此獎勵敘述中並非是雇用(Recruit), 個人稱之為獲得)
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