{Wandering Towers 飛塔巫師}難得一見的簡單遊戲卻可以玩出千變萬化, 充滿樂趣攻防戰的戰略家庭記憶類桌遊評測心得(含迷你法術擴充簡易介紹)+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 1~6(※有官方單人模式和合作模式)
遊戲語言: 中文
遊戲版本: Chinese edition(2022)
遊戲重度: 約莫1.64/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 2人局以上不友善
是否有擴充: 有
WT: Mini Spell expansion 1(2023)迷你法術擴充一
WT: Mini Spell expansion 2(2023)迷你法術擴充二
WT: Mini Spell expansion 3(2024)迷你法術擴充三
遊戲背景:
每年,
烏鴉國度內的魔法學校畢業生,
都會透過競賽,
來展現他們對魔法的掌握程度.
為了期末考試,
每個班級的所有巫師,
都必須聚集在傳說中的烏鴉城堡......
但他們中的每一位,
都因為學習新咒語而分心,
進而拖延了這件事.
而且最慘的是,
他們也用完了所有的藥劑......
他們絕不可以毫無準備地帶著空藥劑瓶出現!
幫助你的巫師盡快到達烏鴉城堡.
你可以利用他們的魔法,
這些魔法甚至可以移動他們所站立的塔樓,
以便更輕鬆地到達那裡!
但他們要如何沿途補充魔藥瓶呢?
好吧,
這裡有一個小秘密:
誘捕其他巫師,
可以讓你在瓶子裡,
收獲到他們身上的一些魔法精華...
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的目標只有兩個,
一個是讓你所有的巫師進入到烏鴉城堡內;
另一個是將你的魔藥瓶全部填滿.
(兩個目標都必須達成)

每次輪到你, 你會有兩個行動.
每個行動都是打出你手上的1張牌,
然後依照該牌面顯示的來結算移動.
(移動都是順時鐘方向移動)
例如: 你打出的是移動巫師牌,
上面顯示5步,
你就選一個你的巫師,
並且移動剛好這個步數.

而牌有幾種樣式,
一種是只有巫師移動;
一種是只有塔的移動;
最後一種是兩者都有.
但如果兩者都有,
你必須選擇其中一個移動執行.
而在這之中, 又會有些變化,
像是會有骰子符號,
如有, 你就擲骰, 決定其步數.
(多個骰符號, 就可以讓你多擲幾次, 但你必須放棄之前骰的結果)

除此之外,
除了烏鴉城堡沒有容量限制外,
每格(無論上面有無塔),
容量上限都是6個巫師.
(所以如果該巫師最後停的位置已經有6個巫師了, 你無法這樣移動)
另外前面也有說,
你可以依照牌的指示「移動塔」,
塔在遊戲開始時都是分開的,
但隨著移動, 它可能會堆疊在其他塔上面.
所以當你要移動塔時,
你也可以選擇,
從一整個堆疊起來的塔的其中一層來移動.
並且它會帶著上面所有東西一起移動.

而剛剛也說移動塔時,
可能會堆疊在其他塔上面,
所以準備被堆疊的塔上面如果有巫師,
這些巫師會被關住.
這時, 你可以填充你的一個魔藥瓶.
(這些被關住的巫師, 只能靠你自行記憶他們被關在哪裡? 並且這些被關住的巫師, 因為你看不到他, 所以你在選擇你的巫師移動時, 只能選擇看的到的巫師)
(當有人把該層塔移動時, 這些巫師又會重現光明了)

而你有了魔藥瓶,
在你的回合任意時間,
你可以花費魔藥瓶去施展1個法術.
(遊戲會隨機設置2個法術)

雖然這些魔藥瓶被花費掉是會移除遊戲的,
但在遊戲結束時,
仍然算你的已經充滿的魔藥瓶.
所以別怕, 對你有利就使用它吧!
(充滿所有魔藥平是遊戲結束條件之一)
最後,
你以為烏鴉城堡就傻傻待在那不會動嗎?
那這遊戲未免也太簡單了.
所以當有玩家的巫師進入烏鴉城堡時,
烏鴉城堡會順時鐘方向尋找,
下一個擁有烏鴉紋章的格/塔.
並且該格/塔上沒有任何巫師(佔據),
烏鴉城堡將會移動飛到該位置上.
(這你就知道...烏鴉城堡是可能堆疊在塔頂的, 而當你知道這件事後, 你應該同時也想到該塔移動時, 烏鴉城堡也會跟著移動......)
而這裡提醒一下,
巫師要進入烏鴉城堡,
必須是剛好的步數.
且你的一回合,
只會有最多一個你的巫師進入烏鴉城堡.
如果你提早讓你的巫師進入,
則你會喪失剩餘的行動回合.
所以再次整理上面資訊:
輪到你時, 你有2個行動,
每個行動都是從你手上3張牌中選擇其中之一,
將之打出並結算移動.
在這之中, 你可以花費魔藥瓶去施展法術.
而這一切的最終目的,
是讓你的全部巫師進入烏鴉城堡.
並且順便填充魔藥瓶.
以上做完2個行動後,
你會從牌庫補滿你的手牌3張.
然後換下一個人繼續進行.
遊戲會玩到有玩家,
兩個條件都達成(無順序之分):
(條件一)他的全部巫師進入烏鴉城堡.
(條件二)他所有的魔藥瓶都裝滿.
後~到起始玩家前, 剩餘玩家還有最後一回合.
(所有人有同樣的回合數)
最後如果只有一個人達成,
則該玩家獲勝.
如果有多人達成,
則殘存沒花費掉裝滿的魔藥瓶多者獲勝.
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到此, 熱身已經完了,
遊戲還提供一個巫術高手變體規則.
本來法術只能在你的回合使用,
現在你可以在別人的回合使用,
並且可以對其阻撓.
(法術施展的優先權在當前玩家)
然後也有提供4人和6人,
可以組隊對抗的模式(2人一隊).
(和正常遊戲沒差多少, 就多了點互助)
詳細就不多說了,
這裡只是告訴你這遊戲大體的運作方式,
和提供的可能玩法.
讓你想像一下遊戲可能的遊玩感受和風格.
以上介紹,
雖然你可能以為你已經懂了這遊戲,
不過上面所述的...大概跟規則書上寫的一樣爛!
(哈哈哈~~~)
最後的最後,
中文版規則書封底有附一個QR code,
該QR code會連結到
德文出版社ABACUSPIELE的網站,
該連結會有英文FAQ、
官方單人模式和合作模式.
如果有買的人別忘了這部分.(這真的很不起眼)
(這篇都不會聊到單人模式和合作模式, 會另寫一篇)
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以下為迷你法術擴充介紹,
可以依自己喜好去挑選購買.
迷你法術擴充1:
卡牌回收(Retrieve a Card):
{1魔藥瓶, 直接將棄牌區頂的牌拿回手上}
移動法互換(Movement Swap):
{2魔藥瓶, 打出的牌本來是移動巫師變移動塔, 以此類推}

迷你法術擴充2:
烏鴉城堡暫時關閉(Close Ravenskeep):
{3魔藥瓶, 直到下次輪到你前, 烏鴉城堡無法進入}
抽2張牌(Draw 2 Cards):
{1魔藥瓶, 抽2張牌}

迷你法術擴充3:
填充一個魔藥瓶(Fill a Potion Bottle):
{2魔藥瓶, 填充1個魔藥瓶}
額外擲骰(Extra Die Roll):
{1魔藥瓶, 你可以額外擲骰來改變打出來的牌的移動步數, 本來就擲骰的變成額外+1次擲骰機會}

心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #記憶 #軌道移動
#競速 #單人模式 #合作模式
#擲骰 #賭運氣(Push your Luck)
進階變體:#看招!(Take that!) #團隊合作競賽
(單人模式和合作模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
遊戲很簡單,
但規則其實很多沒有很清楚,
再加上各個出版社的規則也有一些小不一樣,
而慘的是...也一樣都不怎麼清楚XD
所以以下的心得,
是個人以出版社ABACUSSPIELE為主.
(中文版也是以這家出版社為翻譯對象)
加上該出版社的官方FAQ,
再加上出版社CG的規則為輔.
(出版社CG的規則書, 感覺上是後來再編譯的新版規則, 會比較清楚但仍有不清楚的部分)
最後再加上BGG上其他討論等匯總而成.
所以多少一定有影響到其體驗和心得,
(有可能略為脫離真正設計師想要讓大家玩得感受)
請多包涵!
先給個整體遊玩觀感,
這遊戲就是個,
「滿滿戰略且運氣成分不小的記憶遊戲.」
遊玩中, 你手上只會有3張牌.
(牌當然是隨機分發的)
你要從這3張牌中選2張打出,
從這裡看就知道選擇很侷限.
然後, 隨著玩家的回合進行,
你的巫師可能被蓋住,
塔的移動和堆疊難以預料.
最後盡然連烏鴉城堡都會飛走...
整個遊戲就是「隨機」兩個字!
(雖然很隨機, 但還是有可控的部分, 只不過是所有玩家一起控XD)
但也因為這樣的隨機,
產生了未知的樂趣和耐玩度.
(不過還是要說一下耐玩度部分: 基礎遊戲的法術給得變化有些少, 玩得夠多次的話, 還是會希望有多一點不同法術可以迸出新花樣←迷你擴充)
而只從手上3張牌選擇2個來做行動,
且行動都是移動.
這樣的設計,
讓這遊戲變得相當簡單好上手.
(幾乎聽玩你大概就會玩了)
也還能保有相當廣的可能性.
完全符合那經典詞「易懂難精」.
也讓這遊戲真正地,
可以讓幾乎所有人都可以輕鬆開始遊玩.
雖然遊玩中幾乎不可能做長遠規劃,
但稍短期規劃還算可以.
至少主要都是看著場上的狀態,
思考怎麼運用手上的牌,
和法術去做對你最有利的組合,
並實施你的攻防戰. (←戰略)
為何是攻防戰?
因為就算你無法移動你的巫師進入烏鴉城堡,
你也可以移動塔,
讓在烏鴉城堡前的別人的巫師被關住.
這樣的作法既"可能"可以阻止對方,
也可以填充你的魔藥瓶. 等等...
這都是遊戲希望你積極地這樣做!
而被關住的巫師, 是只能自己記憶住的.
這部分可能會讓一些人感受到不喜歡.
不過, 這遊戲的這機制(#記憶)沒有非常重要!
因為就算你記住了, 一連堆個幾個塔,
又有人帶著塔又移動堆到哪個塔上,
一連下來就像球在哪個碗內一樣的魔術伎倆.
你可能也搞不清楚自己的巫師到底現在在哪層.
(但你或許記得他大概在哪)
所以遊戲這部分,
我個人覺得還好, 是個哈哈哈的歡趣部分,
個人不會覺得很排斥!
(個人其實也是很怕記憶類遊戲的)
(且有時最好還要稍微記住別人巫師在哪, 免得拿開該層反而幫到別人)
但如果你很不喜歡, 這遊戲就pass吧!!
規則書中, 雖然一堆沒寫清楚,
但有幾個部分還是有特別拿出來寫,
像是你無法去翻找你的巫師在哪?
(只能靠行動或法術找)
你拿起了該層塔, 就絕對不能回手.
個人覺得這些部分有寫出來是很不錯的.
(其他部分就真的很爛)
遊戲中運氣成分很高,
你想想手上的牌就是運氣了,
你被關住的巫師不小心被別人移走上面的塔而露出,
而剛好你手上的牌又可以讓他移動到烏鴉城堡.
這很運氣!!
而且許多牌還要#擲骰, 這不用說完全是運氣.
但運氣並非真正主導著遊戲勝負,
因為主要還是靠玩家間的攻防戰來平衡.
(當然也包含玩家到底記住多少)
所以這遊戲不會因為運氣過高而感受到無聊.
你還是可以介入參與改變.
有時, 你還可以#賭運氣擲骰,
賭到時, 也會很爽!
而雖然玩家間可以攻防戰,
但如果沒有玩巫師高手變體規則的話,
這個玩家間的制衡其實很有限.
(不過這可能會是不喜歡別人打亂你戰略的最好模式)
如果你加入了巫師高手變體規則的話,
這遊戲的攻防戰才算真的打響.
你的每個行動, 都可以被施展一次法術,
而施展的人未必是你, 只是你有施法優先權.
但你不施法, 就可能被別人施法阻礙你.
這部分比較有#看招!(Take that!)感.
個人也覺得這樣才是這遊戲真正的樣子.
也比較喜歡加入這變體規則來玩.
(不過初玩最好還是先玩基本的, 有時有無加入變體規則的差異沒有很大, 因為魔藥瓶也沒有很多)
且因為這樣,
你填充魔藥瓶, 除了施展法術輔助行動外,
平時還可以拿來防身,
這樣也會變得更有意義.
(畢竟魔藥瓶就那幾罐...當你都用完了, 你就等著被拿捏)
但!!!這個變體規則有著容易吵架爭論的問題...
因為規則書中,
並沒有很明確地說明,
該怎麼在別人介入施展法術的狀態下進行回合.
只說了施展法術可以在行動前、中、後.
並沒有明確規定在哪個狀態下,
須要詢問在場各位誰要施法.
個人能理解, 不這樣規定的原因.
(因為這樣規定, 本來流暢的行動, 會變得很卡)
但只要沒說好,
甚至對方可以等你決定好要動哪個巫師時,
才說要施法, 這很容易吵起來.
然後最有可能吵起來的點是,
第一個行動完後, 當前玩家打算施法後,
再執行第二個行動.
(這樣他的巫師就可以進入烏鴉城堡內)
而這時有人說等等!! 我要施法!!
但當前玩家如果沒說清楚,
他要施的法是歸類在第一個行動上,
(屬於第一個行動的法術)
還是歸類在第二個行動上, 這絕對會吵起來.
(屬於第二個行動的法術)
{如果是屬於第一個行動, 對方的確可以在你第二個行動前施法阻止你.但如果屬於第二個行動, 那因為當前玩家有優先權, 先行施法. 那對方就不能施法了}
不過這些只要提前先約法三章,
帶遊戲的人有經驗,
或是可以先設想這一切的話.
吵架的機會就會下降.
(如果真的要爭論起來, 「法術只能在對你有利的狀況下施展」這"有利"的定義可以怎樣延展,這點也是可以大吵一番的......)
另外,
這遊戲的各人數局並沒有弄得很好.
人數少, 可能會出現所有人的巫師,
都進入烏鴉城堡內,
沒人可以再填充魔藥瓶的死局狀態.
而規則書中並沒有這類解決方法,
只有一句:
「勸各位, 盡可能在早期填充完你的魔藥瓶.」
這很明顯不是個好建議.
畢竟這遊戲是個好上手, 且目標大體是家庭的遊戲.
你怎麼能要求小孩子或是沒什麼遊玩經驗的人,
一定得這樣做.
而你沒做到, 就是玩錯(不好)的呢?!
(如果你真認為如此, 那你就應該在規則上規定一定得怎樣才對)
個人的經驗是,
3人局可能就會出現"近"死局的狀況,
但就算是這狀況, 也不是很好玩.
因為每個人都在追殺僅存的那少少幾個巫師.
(前期玩樂氣氛高, 後期整個拖拉好幾回, 還可能沒啥進展)
(6人局反而相反, 早早就填充完全部魔藥瓶, 但因為沒多少魔藥瓶, 後期要利用法術來讓巫師有技巧地進入城堡, 變得很困難. 最後只能光靠手牌, 並且這時關住他人巫師只是純粹地阻止對手, 有些無趣)
不過這死局狀況,
出版社CG有在BGG上回應解決方法,
所以如果一開始就將之,
列為其中一個遊戲結束方法,
或許問題會少很多.
(至少策略方向會有些不同, 但前提是先說啊~)
當然...死局本身還是個很糟的狀態.
所以BGG上也有一些村規或許可以解決這問題.
你可以參考我下面整理的部分看看!!
(不過個人沒嘗試太多, 無法給予哪個比較好肯定答案)
整體來看,
這遊戲感覺體質相當好,
非常有潛力成為極佳的遊戲.
但感覺測試可能有些少...
沒有仔細去打磨各種可能情況...
導致問題頗多.
不過如果可以自行突破各種難題的話,
這遊戲很好玩, 值得推薦~(別忘了剛說的前提↑)
人數局不要太多的話,
大都30~45分鐘就可以結束.
有動到腦也有歡樂,
簡單的移動人或塔, 就可以組成千變萬化.
並且也有強烈地互動XD.
是個很不錯的戰略家庭小遊戲.
我給予好評!
另外提一下,
個人有嘗試過一場4人局的團隊競賽模式.
感受上沒有和單打獨鬥差異很大.
不過手牌可以向隊友求助互換一張牌,
這可以再減緩手牌運氣問題.
關巫師時, 也會特別注意會不會關到自己人,
這點還行, 但也沒讓人特別興奮.
(畢竟有時狠起來, 連自己的巫師都關)
並且別人要施法阻止你時,
如果你沒有填充的魔藥瓶(可以施法防禦),
你還可以向隊友要,
都是個還不錯的遊玩感受.
可玩~只是真的不怎突出.
(個人猜想6人局的團隊競賽或許比單打獨鬥的6人局更好玩~各位可以試試)
遊戲最終心得簡評:
這是個
「滿滿戰略且運氣成分不小的記憶遊戲.」
不推薦給極度痛恨#記憶遊戲的人.
但這遊戲沒需要你非常專心去記憶!
而如果你想要在這遊戲上獲得策略感,
或許你也該放棄, 因為它大部分只有"戰略".
遊戲極為好上手,
只靠移動巫師和塔,
就可以弄出千變萬化的局面.
再搭配法術, 可以組合出不少可能性.
可以動到腦也相當歡樂.
如果想要更加#看招!(Take that!)感,
可以加入巫師高手變體規則.
但規則書很糟!!
更可能因此產生不少爭執.
(雖然個人比較喜歡加入的遊玩感)
遊戲的各人數局, 狀況差異有些大.
人少局, 初次遊玩高機率會遇到死局狀態.
(很可惜, 規則書中沒有解決方法)
人太多局, 感覺有點記憶不住XD...
可能後半段大都在尋找自己的巫師...
這又有點增加運氣的成分了.
最後, 團隊競賽模式,
還不錯!! 可以試試!
只是跟單打獨鬥比, 沒太多突出感受.
但感受是好的!!
如果規則部分能解決.
這遊戲是個很不錯的戰略家庭小遊戲.
可以很快就一局, 很快就再來一局~
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (2人局以上不友善)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
圖上左側2個米寶是2人局必用;
中間2個米寶+左側2個米寶是3~4人局用;
最後當然就是5人局以上用.
這遊戲除了玩家米寶外, 沒有甚麼顏色需求.
但很可惜, 如果色弱嚴重的話,
除了2人局以外可能都會看錯顏色.
如果不嚴重, 第三色覺(藍色弱),
最多應該也只能玩到5人局.
(這遊戲最佳人數請看後面部分↓↓↓↓)
遊戲盒子: (33.4cm*23cm*7.8cm)
有紙板分格,
依照圖示可以輕鬆將組裝好的紙模型,
免拆裝不會被壓迫,
並且分門別類的收納好.
算是個適中的盒子大小,
唯一缺點是盒子用的紙比較軟.
遊戲配件品質: (很好)
紙模型拼裝的質量還不錯,
不會過軟很難拼裝.
最多可能會有一些小損傷,
但只要糊個膠,
都可以輕鬆保持完好.
其他部分也沒啥好挑剔的.
學習上手程度: (玩中就上手)
如果規則大體是摸透了.
並且好好教學的話,
這遊戲無論是誰,
大體一開始就可能可以上手了.
且不太會有問題和爭論.
是個簡單卻變化莫測的遊戲.
BGG最佳遊戲人數: 4~5 (總投票數68(2024/11))
遊戲4人局是最好的體驗.
(5人局還沒玩過所以不好說)
3人局以下, 初幾次玩容易死局.
個人覺得和4人局差異頗大的.
6人局魔藥瓶少又容易集,
後面都在拉扯, 不怎麼推薦.
(以上這些實際上還是可玩~只是個人能不玩這些人數局就盡量不玩, 盡可能4~5人局可能體感最好)
4人分兩隊團體競技玩過一次,
玩感沒有特別突出, 但有些小細微差異,
(像是顧慮到同伴, 依照順位做球給同伴, 等等...因為可以小支援, 整體上會更加平衡掉運氣問題)
整體上比起純4人局,
好大概1.25倍. 值得一玩.
(個人猜想6人局團隊競技可能是個不錯的選擇, 畢竟6人局單打獨鬥後期很多時候只能靠手牌, 而其他人只會想要阻止你, 現在有一個是盟友或許是個好結果)
但因為要考量的東西又多了一些,
如果單純4人局就已經覺得有些複雜,
那還是先緩緩, 別碰這模式.
2人局: 2
3人局: 4
4人局: 3
5人局: 0
6人局: 1
(BGG有不推薦遊玩人數: 2)
遊戲語言需求: (無需求)
卡牌只有數字,
而法術板塊, 大體都是一下子就了解了.
少部分要看規則書一下.
遊戲規則書: (只有中文)
(單人規則會另寫一篇)
總共7頁.
不管是哪個出版社的規則書,
甚至是官網上的FAQ,
都寫得非常爛.
好一點是規則書是出版社CG的.
這規則書不知是遊戲沒經過太多測試呢?
還是寫規則書的人沒玩過呢?
太多都沒寫清楚了.
而且BGG上的回應或是FAQ依舊不清楚.
真的是很爛!!!
這麼簡單的東西...
卻可以給一個這麼爛的規則.
也很不容易!
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
90張牌: 43.5mm*67mm |
(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡的規則以出版社ABACUSSPIELE的規則為主. 中文版的規則書也是以此版本來翻譯. 而剩餘會以出版社ABACUSSPIELE官方的FAQ和出版社CG的規則書v2.0為輔, 最後可能是BGG上其他出版社的回應. (※每家出版社的規則會略有不同)
※以下內容就算已經整合大部分BGG上討論和各家出版社的規則, 仍有遺漏和不清楚之處, 個人可能用自己的方式解讀, 請小心閱讀.
※以下內容, 如寫(規則書)則代表中文版規則書; 官方FAQ則代表出版社ABACUSSPIELE提供的FAQ; (出版社??)則指??出版社的規則書; (BGG出版社??)則代表該出版社在BGG上的回應, 各位可以去BGG查驗.
※這裡不包含單人模式和合作模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #3)
- (觀念)地圖的組裝是固定模式, 沒有隨機組裝. (三火→二火→一火)
- 塔依序放置在烏鴉城堡右側(順時鐘方向).
- 依照{烏鴉塔→正常塔→烏鴉塔→正常塔...}模式設置.
- 第一個設置的塔為烏鴉塔(擁有烏鴉紋章的塔).
- 對應遊玩人數: (玩家拿取相對應數量的同樣顏色的巫師與魔藥瓶)
- 5~6人局: 巫師3+魔藥瓶4. (所有顏色都可使用)
- 3~4人局: 巫師4+魔藥瓶5. (橘色與紫色以外顏色)
- 2人局: 巫師5+魔藥瓶6. (只能使用藍色和黃色)
- 可自行決定使用多少個法術. (越多越戰略(Tastical) (屬於中文版進階規則, 但在出版社CG規則v2.0(外加官方FAQ)中屬於一般規則)
- (建議第一次玩)法術(Spell tile)只挑出「往前移動巫師1步」和「塔往前移動1步」使用.
- 由起始玩家開始依序放置1個巫師token在一個塔上. 並且需盡可能放在靠烏鴉城堡的塔上. (直到所有人都將巫師放完為止)
- (觀念)放置時, 沒有玩家意願! 必須依照設置方法設置.
- 一開始的塔(容量)只能依照該塔所在地區上顯示的藍色小鬼火的數量來放. (例如:第1~3個塔都只能放3個巫師, 因為這些塔都在三火區域)
- 一開始所有人的魔藥瓶都是空的那面.
- 每人發3張牌, 剩餘成為牌庫, 置於一旁.
- (觀念)棄牌區的牌是面朝上. (官方FAQ)
- (觀念)魔藥瓶的狀態是公開資訊.
- (觀念)烏鴉城堡的狀態隨時都可以查閱.
- (觀念)所有塔和空格的容量上限都是6個巫師. (規則書 #4) (※烏鴉城堡無容量上限)
- (觀念)整個遊戲, 無論是巫師、塔或烏鴉城堡, 在不是使用法術狀態下, 移動方向都是順時鐘方向. (規則書 #4 #5)
- 地圖上每一格都是一步. 無論上面有無塔或是烏鴉城堡. (※地圖上共有16格)
- 所有的移動, 你可以視為飛行, 中間格都不會停歇, 只有從起點飛到終點. (※例如: 路上有格已經滿6名巫師不會阻礙你往前進)
- (重要-觀念)遊戲中, 巫師的位置只能靠你自己用腦記. (※如果有人想靠別的方式記錄, 那這遊戲就不要玩了, 換一個) (規則書 #5)
- (極重要-觀念)當你要移動塔時, 下好離手, 你拿了幾層就是幾層, 無法後悔更改. (規則書 #5)
- 最糟的狀況是, 你拿好塔後, 發現剛好移動步數會到烏鴉城堡上, 這會導致你的回合直接結束. (出版社CG規則書v2.0 #5)
- (整理)輪到你: 正常狀態下, 你可以執行最多2個行動.(規則書 #4)
- (觀念)必須一個行動完, 再開始新的一個行動.
- (特殊行動=1個行動)如果你完全無法or不想, 打出手上的任何一張牌, 你可以將你手上3張牌放在棄牌區, 然後"可選擇"移動某個塔順時鐘方向1步. (這等於捨棄掉你2個行動(By 出版社CG規則書v2.0), 所以因此你的回合結束, 記得將手牌補到3張) (你不能先執行1個行動後, 才決定做這個特殊行動) (規則書#4+官方FAQ)
- 就算你決定做這個特殊行動, 你或其他人依舊擁有機會可以施展法術, 只要該法術可以在別人回合使用. (其施法相關看後面(可選行動)↓) (BGG出版社ABACUSSPIELE)
- 正常行動皆為從手上打出1張牌. 然後結算該張牌效果.
- (觀念)打出的牌必須要確實執行結算. (數字多少就走多少步)
- (觀念)如果你打出的手牌無法結算(移動巫師或塔), 則不結算其效果. (但仍然算一行動) (規則書+官方FAQ)
- (澄清觀念)在官方FAQ中, 已經將上面2個觀念改成兩種使用牌的方式: 輪到你, 你可以選擇其中一個做為你的行動: (1)打出並使用卡牌, 這樣的使用法, 其牌上結算"必定"要執行, 除非無法結算; (2)棄掉1張手牌(不做行動), 不用執行該牌上效果. (更正確的說法是, 你的回合有2個行動, 但你可以只執行1個, 但必須額外再棄掉1張手牌) (不管哪種方式, 牌都進入棄牌區)
- (重要-觀念)如果你打出的牌, 可以選擇移動巫師or塔. 你必須大聲宣告你要移動哪"種", 之後無法後悔更改. (規則書 #5) (無須宣告你要移動"哪個")
- (極重要)如果該牌上顯示的是骰子, 你可以先擲完骰, 再宣告你要移動哪"種". (規則書 #5)
- (觀念)如果顯示多顆骰子, 當你擲完一個後, 不滿意的話, "放棄該結果", 再擲一次. 依照此動作可以做到最多該牌顯示的骰子數量. (規則書 #4 #5) (如果你執行到顯示的骰子數量的最後, 還是不滿意, 你還是得依照最後那個數字移動) (你只能依照現顯示的結果作為結果)
- (極重要-觀念)在你的回合, 在大部分情況下, 如果"你的"一個巫師進入烏鴉城堡, 你的回合就會立即結束.(※可能因此喪失行動機會) (規則書 #4) (※根據官方FAQ的說詞"延伸", 如果你因此喪失其他行動機會, 你還要棄掉手上的牌. 包含前面如果有做行動, 每回合必須將手上的牌至少2張替換掉)
- (重要-分歧)如果其他玩家, 在你的回合施展法術,使得"他的"巫師進入烏鴉城堡, 這不會讓當前玩家(就是你)的回合立即結束. (出版社ABACUSSPIELE規則書) (分歧: 出版社CG規則書v2.0裡只敘述用"1個巫師"進入烏鴉城堡, 所以如果以CG為主, 這可能會有相反的結果, 也就是會導致別人的回合結束, 雖然個人覺得是筆誤)
- 法術-一肩扛起: 如果你兩個巫師都在同一格/塔, 你在你的回合, 使用此法術可以讓2個巫師(1個巫師揹著另1個巫師算1組巫師)同時進入烏鴉城堡. (※這是基礎遊戲中唯一可以讓你在一回合內將2個你的巫師放進烏鴉城堡的方法)
- (額外可選行動)你可以在你的回合任何時間點, 選擇支付相對應數量的魔藥瓶(裝滿狀態), 來使用其中一個法術.
- (觀念)施展法術不會占用你原來的2個行動, 這是額外的.
- (觀念)除非該法術有特別註明, 你只能在"你的回合"使用.
- (重要-觀念)你只能因為你的利益而施展法術. (規則書 #6) (※這個"利益"有時很含糊, 請自行判斷. 至少在這個正常規則下, 你不能妨礙他人, 雖然妨礙他人也等於對自己有利)
- 能支付的魔藥瓶必須是裝滿的.
- 拿來支付的魔藥瓶移除遊戲. (但仍然屬於你已經裝滿的魔藥瓶)
- 施展法術也有機會填裝你的一個魔藥瓶. (BGG出版社H.O.T Games)
- (重要)你每"回合"只能選擇其中一個法術使用, 且只能使用一次. (※整場遊戲這些法術供所有人使用)
- (重要-提醒)別忘了, 你的回合, 只要你的"1個巫師進入烏鴉城堡就會立即結束你的回合. (無論任何方式, 除非不在你的回合)
- (巫術高手變體規則-觀念)你除了為了自身利益施展法術之外, 你也可以為了阻礙對手來施展法術.
- (巫術高手變體規則)你可以在任何時候使用法術, 就算不在你的回合. (但有限制, 看下一項)
- (重要-觀念)使用法術的優先權: 當前玩家最優先, 其餘順時鐘方向依序. (個人作法是: 別的玩家要在當前玩家回合中使用法術時, 可宣告但不用說明用哪個, 然後看當前玩家是否要先行施法. 當然如果當前玩家不施法, 依照優先權, 輪到宣告的玩家則必須要執行不能唬爛, 然後最重要的, 如果你有法術要施展記得宣告這是在第一個行動還是第二個行動)
- (觀念)使用法術的玩家, 決定"當前玩家的移動"是在法術之前還是之後. (※這句饒舌, 簡單說應該只是讓別人使用法術時, 可以有效阻止當前玩家. 因為法術的使用可以在行動中)
- 施展法術, 無法讓已經完成的行動回溯(Undo). (也就是說如果有人已經完成移動, 你再說你要施展法術, 無法選擇讓法術的結算在移動之前, 因為移動已經完成)
- (重要-觀念)你的回合, 如果你已經打出手牌, 這時有其他玩家要施展法術(妨礙你), 你不能更換這張已經打出的手牌. (官方FAQ)
- (巫術高手變體規則)每個行動, 只可以施展最多1種法術. (每個行動是獨立的, 所以同種法術在下一個行動也可施展)
- (極重要)施展該法術的人只有1個玩家.(並不是每個玩家都可以在該行動中施展一種法術) (施展優先權看前面觀念) (官方FAQ)
- (重要)就算該玩家執行特殊行動, 或是甚至完全不執行任何行動(棄2張手牌), 該回合依舊還是有機會可以施展最多2次法術. (BGG出版社ABACUSPIELE)
- 每次施展法術時, 如果你裝滿的魔藥瓶夠多, 你可以同一種法術一次結算多次.
- 正常狀態下, 當你執行完(最多2個)行動後(+確定不使用法術後), 你的回合結束, 你將你手牌補回到3張.
- 如果牌庫牌用盡, 將棄牌區的牌重洗成為新牌庫.
- (整理)移動巫師: (規則書 #4)
- 方法: 打出可移動巫師的牌/法術.
- 不管用哪種方法, 選擇的巫師都必須是可以看的見的. (如果沒有看得到的, 你必須先打出移動塔的牌將巫師顯露出來)
- 打出可移動巫師的牌: 你只能移動"你的1個巫師".
- 法術: 大都可以移動不是你的巫師. (規則書 #7) (別忘了只能因為自身利益來使用法術)
- 必須依照指示, 移動剛好的步數.
- 巫師可以移動到塔頂(多高無所謂)、空格和烏鴉城堡.
- (重要)如果你選擇的巫師, 移動步數後, 該目的地(除了烏鴉城堡)已經有6個可見巫師了, 則你不能這樣移動. (你依舊可以打出牌但不結算)
- {如果打出的牌可以選擇移動巫師或塔, 或是骰子符號, 相關規定看上一大項}
- (重要)移動巫師可以越過(/穿越)烏鴉城堡; 但要進入烏鴉城堡必須是剛好的步數.
- (極重要-提醒)如果"你的1個巫師"在你的回合進入烏鴉城堡. 你的回合立即結束. (依舊補牌) (=輪到你, 大多數狀態下你最多就只會有1個你的巫師進入烏鴉城堡) (※根據官方FAQ的說詞"延伸", 如果你因此喪失其他行動機會, 你還要棄掉手上的牌, 包含前面如果有做行動, 每回合必須將手上的牌至少2張替換掉)
- (重要-分歧)如果其他玩家, 在你的回合施展法術,使得他的巫師進入烏鴉城堡, 這不會讓當前玩家(就是你)的回合立即結束. (出版社ABACUSSPIELE規則書) (分歧: 出版社CG規則書v2.0裡只敘述用"1個巫師"進入烏鴉城堡, 所以如果以CG為主, 這可能會有相反的結果, 也就是會導致別人的回合結束, 雖然個人覺得是筆誤)
- 法術-一肩扛起: 如果你兩個巫師都在同一格/塔, 你在你的回合, 使用此法術可以讓2個巫師(1個巫師揹著另1個巫師算1組巫師)同時進入烏鴉城堡. (※這是基礎遊戲中唯一可以讓你在一回合內將2個你的巫師放進烏鴉城堡的方法)
- (觀念)巫師進入烏鴉城堡是遊戲的目的, 且進去的巫師不會再出來. (※烏鴉城堡內無容量上限)
- (整理)烏鴉城堡的移動: 如果有1個/組巫師進入烏鴉城堡則會進行一次「移動結算」. (規則書 #4)
- 順時鐘方向找尋下一個"看的到的烏鴉紋章", 並且該位置沒有任何巫師佔據(在上頭), 則將烏鴉城堡移放在該位置.
- (觀念)看的到的烏鴉紋章, 可能是塔頂也可能是地圖板塊上. (烏鴉城堡可能堆疊在塔(頂)上, 並跟隨"塔的移動"而移動)
- 如果都被占住, 則維持原位.
- 法術-移動烏鴉城堡: 此法術可以選擇讓烏鴉城堡往前(順時鐘)或往後(逆時鐘)移動一步(跳過有巫師佔據的格). 這裡的移動不用管該格是否有烏鴉紋章. (規則書 #7)
- (整理)移動塔: (這項包含魔藥瓶的填充相關)
- 方法:打出可移動塔的牌/法術.
- (觀念)塔的定義: 遊戲一開始時分開的每座塔都算獨立的塔. 就算堆疊起來, 你的"移動塔"還是目標這些獨立的塔, 只不過移動時, 會連帶帶動上面的所有東西.
- 你可以移動任何1層(/疊)塔. (你不能選擇烏鴉城堡, 因為它是城堡不是塔, 但你可以移動烏鴉城堡下方的塔來移動烏鴉城堡)
- (觀念)選取拿哪層塔時, 上面堆疊的全部東西都會跟著移動. 這包含烏鴉城堡. (這可能會釋放該層關住的巫師)
- (重要-提醒)當你決定好要拿哪層的塔, 只要一拿起來就不能後悔. (規則書 #5)
- {如果打出的牌可以選擇移動巫師或塔, 或是骰子符號, 相關規定看上上上一大項}
- 必須依照指示, 移動剛好的步數.
- 塔可以移動到塔、空格上, 但不能移動到烏鴉城堡上(但可以穿越烏鴉城堡).
- (觀念)塔移動後, 如果該位置有巫師, 這些巫師被塔關住了. (※被關住的巫師為隱藏資訊, 需要自行記憶) (關住巫師會填充1個魔藥瓶)
- (極重要)如果你不小心...拿起了塔(下好離手), 卻發現其步數剛好到達烏鴉城堡. 你將拿起的塔放回原位, 並且你的回合立即結束(依舊補滿手牌). (出版社CG規則書v2.0 #5) (※就算這是你的第一個行動也會直接結束) (※根據官方FAQ的說詞"延伸", 如果你因此喪失其他行動機會, 你還要棄掉手上的牌, 包含前面如果有做行動, 每回合必須將手上的牌至少2張替換掉)
- 不過如果你還可以施展法術, "或許"還可以解決這情況. (法術可以在行動中執行, 但塔一秒鐘也不能暫時放在烏鴉城堡之上(飛到此地之上))
- (觸發)如果你"移動"塔時, 關住了巫師(無論數量), 你可以將你的一個魔藥瓶翻面(裝滿). (規則書 #5)
- (重要-觀念)你"每次"移動塔(無論方法), 你最多只會裝滿你的一個魔藥瓶.
- 你自己關住你自己的巫師也會填充魔藥瓶. (官方FAQ+出版社CG規則書v2.0 #5)
- 施展法術也有機會填裝你的一個魔藥瓶. (BGG出版社Hot Game)
- (重要-觀念)必須是"移動"塔, 關住了原本沒被關住的(新)巫師, 才會填充魔藥瓶. (BGG出版社ABACUSSPIELE間接回答)
- 如果魔藥瓶都裝滿了, 你依舊可以移動塔來關住巫師. (出版社CG規則書2.0 #5)
- (極重要-觀念)填充魔藥瓶是個非常重要的事.
- [其一]使用法術需要使用一定數量裝滿的魔藥瓶.
- [其二]遊戲結束條件之一是填滿你所有的魔藥瓶. (※拿來支付使用法術的魔藥瓶雖然移除遊戲, 但仍然屬於你已經裝滿的魔藥瓶) (規則書 #6)
- (強烈建議)前期最好盡可能填滿所有的魔藥瓶. (※因為巫師數量會減少) (規則書 #5)
- (巫術高手變體規則)在別人回合, 施展法術因而移動塔, 並關住巫師, 施展法術的玩家填充自己一個魔藥瓶. (誰關住誰填充) (規則書 #5)
- 遊戲結束條件: (以下條件缺一不可) (規則書 #6)
- 條件一: 玩家讓自己所有巫師都進入烏鴉城堡內.
- 條件二不是條件一的先決條件, 你可以先全進去後, 再將魔藥瓶裝滿. (官方FAQ+出版社CG規則書v2.0 #3)
- 如果你滿足條件一但沒滿足條件二, 你仍會繼續遊戲, 接下來你只有打牌將巫師關住來填充魔藥瓶(條件二).
- (村規 for 3人局以下新手局)必須先完成條件二, 才能讓你最後的1~2巫師進入烏鴉城堡. (此方法是BGG有人在Essen Spiel試玩時, 官方出版社自願服務教學者的教法) (※因為這遊戲是有可能在人數低的局發生: 巫師都進去大半, 而場上剩餘的巫師人太少, 導致很難再填充魔藥瓶(體驗不好), 或是進入死局的狀況, 個人的經驗是3人局就容易有體驗不好的狀況發生. 不確定村規只留最後1個巫師可以解決這問題多少, 但設定成2個應該可以解決這問題. 所以到底是1還是2請自行決定, 不過遇到死局, 官方還是有提出另一個決定勝負的方法↓)
- (BGG另一種村規)可以使用沒人使用的顏色巫師token當成中立巫師, 來減少進入死局的方法. (詳細方法並沒有, 請自行創造)
- 條件二: 玩家將自己的魔藥瓶都裝滿了.
- (提醒)被拿來支付使用法術的魔藥瓶依舊算是裝滿了.
- 當有玩家以上條件都達成後, 該輪剩下玩家還有最後一回合. (所有人擁有共同回合數)
- 最後如果仍舊只有一人達成此目標, 則該玩家獲勝. (規則書 #6)
- 如果有多人達成此目標, 殘存(未被使用移除)的裝滿的魔藥瓶多者獲勝.
- 如果還平手, 這些玩家共同獲勝. (個人村規: 順位在後者贏)
- {死局狀況}如果所有玩家的(近乎所有)巫師都進入烏鴉城堡, 且沒人將自己的魔藥瓶都裝滿, 則裝滿魔藥瓶多者獲勝. (BGG出版社CG) (個人覺得這個狀況可以直接列為第二種遊戲結束方式)
- 平手, 則殘存(未被使用移除)的裝滿的魔藥瓶多者獲勝.
- 如果還平手, 這些玩家共同獲勝. (個人村規: 順位在後者贏)
- (極重要-再整理)以下狀況, 會導致你的"整個回合"立即結束. (提醒!你每回合至少要替換手上的牌2張)
- "你的"一個巫師, 進入烏鴉城堡. (無論用何種方式)
- (重要-分歧)如果其他玩家, 在你的回合施展法術,使得"他的"巫師進入烏鴉城堡, 這不會讓當前玩家(就是你)的回合立即結束. (出版社ABACUSSPIELE規則書) (分歧: 出版社CG規則書v2.0裡只敘述用"1個巫師"進入烏鴉城堡, 所以如果以CG為主, 這可能會有相反的結果, 也就是會導致別人的回合結束, 雖然個人覺得是筆誤)
- "你"拿起了塔(下好離手), 卻發現移動步數剛好會到烏鴉城堡所在地. (※將塔放回原位) (出版社CG規則書v2.0 #5)
- 不過如果此時你還可以施展法術, "或許"還有機會解決這情況.
- (再整理一次)遊戲中重要觀念和需要慎重的地方:
- 輪到你, 你一定會替換你手上的牌至少2張.
- 移動必須都是剛好那數字.
- 可多次擲骰的牌, 要再擲骰必須捨棄現有結果.
- 要進入烏鴉城堡也需要剛好是那個數字.
- 可選擇移動巫師或塔的牌, 需要先行宣告移動哪個? 如果還是擲骰符號, 可以先擲完骰, 再宣告移動哪個.
- 輪到你, 大部分正常狀態下, 你最多只會有1個你的巫師進入烏鴉城堡. (你的回合會結束)
- 法術-一肩扛起: 如果你兩個巫師都在同一格/塔, 你在你的回合, 使用此法術可以讓2個巫師(1個巫師揹著另1個巫師算1組巫師)同時進入烏鴉城堡.
- 巫師被關在哪需要自行記憶.
- 選塔時, 需要非常慎重. 絕對下好離手.
- 塔無法移動到烏鴉城堡之上.
- 如果發現該塔無法移動, 你的回合立即結束. (出版社CG規則書v2.0 #5)
- 打出來的牌, 須慎重, 因為無法回手換另一張.
- 除了烏鴉城堡, 其餘(塔和格)都有容量上限: 6巫師
- 魔藥瓶最好早期都填充好.
- 誰關住巫師, 誰填充魔藥瓶.
- 一次中, 無論關住多少巫師, 都只會填充一瓶.
- 使用法術必須基於對自己有利才能施展.
- 法術可以在行動前、行動後、行動中執行.
- 但無法回溯已經完成的行動.
- (巫術高手變體規則)每回合至少可以施展2種法術, 每個行動一次, 並且該法術可以一次結算多次. 但每次只有一個人可以施展. 優先權是當前玩家.
- 為了防止吵架, 最好一個行動完宣告一下, 再執行第二個行動. (防止有人硬凹說, 這法術我本來就是要在第二個行動做得來防止別人阻止他, 但實際上這法術在第一行動後第二行動前都可以)
- 最好把{死局情況}怎麼判斷勝負也先教學出去, 這或許會改變中後期的策略.
- 法術-移動一名巫師&巫師大風吹: 符合一般巫師移動規則
- 可選擇任何一個"可見"巫師.
- 正常只能在你的回合施展.
- 法術-移動一座塔&塔的大風吹: 符合一般塔的移動規則
- 正常只能在你的回合施展.
- 法術-互換一座塔: 你可以將兩座"塔頂的塔"互換.
- 正常只能在你的回合施展.
- 只有一層的塔也算塔頂.
- 烏鴉城堡在某塔頂, 則無法與之交換. (BGG出版社H.O.T Games) (烏鴉城堡非塔)
- 上面如果有巫師, 則會跟著移動.
- (重要)這樣的"互換"塔, 原來被關住的巫師(之前被關住的), 並不是因為"移動"塔關住的(非新被關住的), 所以不會填充魔藥瓶. (BGG出版社ABACUSSPIELE間接回答)
- 法術-移動烏鴉城堡:
- 正常只能在你的回合施展.
- 移動烏鴉城堡順時鐘一步或逆時鐘一步.
- 跳過有巫師佔據的格的最近的一步.
- (重要)這個移動無須理會該格有無烏鴉紋章.
- 法術-一肩扛起:
- 可以在別人的回合施展. (最好是在他人行動中宣告)
- (重要)你的巫師必須和當前玩家的巫師同格.
- 當前玩家移動該巫師時, 會順帶走你的一個同格巫師. (揹著他走)
- 當前玩家也可以使用這個法術, 讓自己兩個同格巫師, 一同進去烏鴉城堡.
- 法術-解救一名巫師:
- (重要)你只能解救"你的"一名巫師.
- (團隊競賽模式)你也可以解救你隊友的一名巫師.
- (分歧)可以在別人的回合施展. (規則書 #7)
- (分歧)正常只能在你的回合施展. (BGG出版社CG)
- 選擇一個塔, 將之拿起, 如果裡面有一個你的巫師(剛被關住), 將之移放在該塔的塔頂層.
- (重要)如果該塔塔頂是烏鴉城堡, 該巫師直接進去烏鴉城堡.
- 如果你是在別人的回合施展, 並且當前玩家將你一個巫師關住, 後!你馬上施展此法術讓該巫師跑到塔頂, 當前玩家依舊可以填充一個魔藥瓶. (規則書 #7)
- (重要)如果你拿起一個塔後, 發現沒有你的巫師(有其他人的巫師也沒用), 則此法術白施了, 你用來支付的魔藥瓶也不會回來了.
- 如果你要利用這法術移動巫師去塔頂時, 發現塔頂已經滿了(6人), 則將該巫師放回原位. 你這法術等於白施了.
- (巫術高手變體規則)你如果魔藥瓶夠多, 你可以一次施展多次. 來找尋你的巫師在哪? (官方FAQ)
- 玩家人數限定是4人或6人.
- 遊戲設定依照原來4人或6人來設置.
- (觀念)可應用巫師高手變體規則.
- 玩家會分成2隊或3隊, 同隊玩家需要面對面坐著. (這種坐法是模擬圓桌, 所以3隊範例: 隊伍A、B、C, 順位為A1→B1→C1→A2→B2→C2→A1...) (如果是方桌...順位就會有些奇妙)
- (觀念)你和你的隊友無法直接溝通討論.
- 手牌資訊無法明說.
- 無法指手畫腳要隊友拿你剛給的牌做怎樣的事.
- (重要-觀念)玩家在還沒讓自己的巫師全部進入烏鴉城堡前, 打牌只能動自己的巫師. (法術則依規定)
- (新動作)輪到你, 你可以向你的隊友求助:
- 詢問隊友能否給予牌的幫助/隊友可以直接提出要給你一張牌: 「隊友給你一張牌後, 你還給他一張牌.(牌全都面朝下不公開)」
- 你可以將隊友給的牌原封不動的還給他.
- 此動作只能做一次. (出版社CG規則書v2.0 #7)
- 訊問隊友能否給予裝滿的魔藥瓶的幫助. (裝滿的魔藥瓶可以互給予)
- 此互換無限制, 只要對方同意. (出版社CG規則書v2.0 #7)
- (新互助)當你的魔藥瓶都填滿後, 你關住巫師, 可以幫隊友填充1個魔藥瓶.
- 當有團隊全部的巫師都進入烏鴉城堡且魔藥瓶都裝滿, 則會觸發遊戲結束條件.
- 到起始玩家前, 剩餘玩家剩下最後一回合.
- 法術-解救一名巫師: 你可以選擇解救同隊的巫師.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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