{Maritime Silk road/Merchants 海上絲路}簡單且直覺好上手, 卻是個可以大大滿足賺錢的經濟類小引擎構築桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 中文
遊戲版本: Traditional Chinese Fourth edition(2016)
遊戲重度: 約莫1.71/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 不甚友善
是否有擴充: 無
遊戲背景:
西元16世紀,
東西方的海上貿易十分興盛.
海上絲綢之路是古代中國,
與外國交通貿易和文化交往的重要通道.
歐洲人可以方便買到,
中國的絲綢、瓷器和茶葉,
中國也從西方進口香料、琉璃和各種礦料.
你做為一個往來於歐亞間的商人,
英明地販賣最時興的貨物,
來賺取最多的利潤.
但同時, 也有其他商人也在做同樣的事.
你能成為其中最有錢最成功的商人嗎?
(以上是中文版的背景. 其他版本其實也差不多, 只不過不是以中國的角度來看)
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲很簡單,
一開始每個人都有兩艄商船(卡)和3張手牌.
(上面會有貨←貨是啥?以1個顏色cube表示之, 每艄船上面只會有1個cube)
而每次輪到你, 你會有兩個階段,
每個階段會有幾個行動可以讓你選.
(各階段的行動選擇是不一樣的)
而你只要依照階段順序,
做完2個行動即完成你的回合.
(輪換下一家)
除此之外, 你需要多注意一下.
場上的六張貨物牌.
這六張牌代表現在的市場狀態.

接下來,
我來簡述一下每個階段可以做哪些行動:
(再體醒一下, 每個階段都必須選一個行動來做)
{階段一}
1.你將你1個商船(卡)上的貨換成另一個.
2.購買1個特別卡牌.
3.不做任何行動.

{階段二}
1.打出手牌, 並且依照該牌貨物類型來計算獲利.
2.補2張手牌

這裡補充說明{階段二}的1.打出手牌.
這個行動可以打出1+張手牌.
但這些手牌必須是同一種貨物.
而這些打出來的牌,
每一張都必須覆蓋場上6張牌之一.
而計算獲利時,
會依照場上你剛打出的貨物的總數量,
(總數量包含你打出的和原來在場上的)
乘上你商船卡上該貨物cube的數量.
(以上圖為例, 你打出1張紫色貨物牌, 加上場上原有1張紫色貨物牌, 共2張紫色貨物牌, 對應到你商船卡上有1個紫色cube, 你一共獲得2*1=2元)
到此, 你以為這遊戲就這麼單純嗎?
輪到你就賣貨賺錢?!
No~No~No~
當你這樣做時,
如果其他玩家商船(卡)上也有對應的顏色cube.
這些玩家全部都會依照剛剛那個公式去獲利.
而遊戲會一直進行到,
牌庫的牌完全沒有時, 就會立即結束.
而計分非常簡單, 就是看你獲得殘存的錢有多少.
(遊戲中, 錢是隱藏資訊. 錢幣token背面都是一樣的. 所以你只能看到其他人的錢幣數量而無法知道到底多少錢)
你花錢購買的特別卡牌.
(特別卡牌也包含商船卡)
這些都不會有任何價值.
最後錢最多的玩家獲勝.

.
.
.
.
.
所以到此,
稍微幫大家整理一下遊戲進行的感受.
這遊戲, 輪到你時,
你打出手牌可能可以讓你獲利,
但同樣也可能會讓其他玩家獲利.
而打出手牌, 就不會補牌.
(因為這是階段二相斥的兩個行動選擇)
所以"幾乎"不可能可以一直打牌.
而選擇補牌, 就無法打牌賺錢.
而輪到你時,
你只能選擇換1個自己的商船卡的貨.
同樣別人也是如此,
所以別人商船卡上的資訊是可以拿來參考的.
最後, {階段一}不是還有一個,
2.購買1張特別卡牌的行動選項嗎?
這些特別卡牌或多或少會改變我剛前面講的狀態.
例如: 搬運工, 可以讓你之後,
做1.更改商船卡貨物時, 一次可以換兩個.
(個人小心提醒!!上述的例子用詞不是很精準, 並非該卡牌原始能力敘述. 為了以防萬一給你更多探索可能. 我就不多說了)
而特別卡牌所帶來延伸出來的遊玩狀態,
只能留給你自行感受探索了.
心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #股份持有
#成套收集
遊戲利用兩個階段的不同行動,
來組合出看似無關緊要,
但卻是很重要的行動步驟組合.
遊戲的重點在於"時機"
你看的到其他人的船上有什麼貨物.
也知道你的船上有什麼貨物.
但就算你手上有滿當當你船上的貨物,
你可以打出它們, 來大賺一筆,
(此為第二階段的行動↑)
但這樣同時也會讓其他人賺.
甚至糟糕的狀況是, 別人賺得比你還多....
你該怎麼只讓自己賺錢,
又或是怎樣讓你賺得多, 但別人賺少...
卻還是可以讓人接受的程度...
就是這遊戲的需要好好去思考之處.
也是個人覺得好玩之處.
你或許可以假裝換貨,
並且簡單打出一個貨來賣.
(甚至打出來的貨, 還覆蓋了你之後可以大量獲利的牌)
來訛騙別人認為你手上沒有這個貨.
來讓其他人選擇換成其他的貨物.
等待之後時機最大化時,
你就可以一波操作猛如虎的大賺錢.
如果你想到如此這樣做,
那這遊戲就多了#唬爛欺騙的元素.
只不過有沒人關注到這點又是另一回事.
另外, 你或許也可以將你手上的貨,
分數次賣.
來誘導別人,
以為你剛剛是一口氣賣完所有貨.
所以因此轉單也說不定.
這也是一種方法.
並且簡單打出一個貨來賣.
(甚至打出來的貨, 還覆蓋了你之後可以大量獲利的牌)
來訛騙別人認為你手上沒有這個貨.
來讓其他人選擇換成其他的貨物.
等待之後時機最大化時,
你就可以一波操作猛如虎的大賺錢.
如果你想到如此這樣做,
那這遊戲就多了#唬爛欺騙的元素.
只不過有沒人關注到這點又是另一回事.
另外, 你或許也可以將你手上的貨,
分數次賣.
來誘導別人,
以為你剛剛是一口氣賣完所有貨.
所以因此轉單也說不定.
這也是一種方法.
這遊戲可以施展的策略超出想像的多.
但個人覺得有時,
許多策略受限於個人的想像力或認知.
所以未必一直玩就會發現其操作方法.
這可以算是這遊戲學習曲線上的一個缺點.
不過有時只要有玩家展示其作法,
其他人就可能會學會.
而當這遊戲玩的人都因此升級後,
之後越玩~就可能會越來越好玩!
且這遊戲就會變得,
更加貼近現實經濟世界的感覺.
這樣小小一盒,
配件還相當簡陋. (你也可以稱之為精簡)
竟然可以玩成這麼大,
真的相當令我驚艷.
除此之外,
這遊戲還有一個蠻重要的雙面刃機制.
就是你可以花錢去購買特殊卡牌.
特殊卡牌都不便宜.
但這些小小的特殊卡牌,
卻可以像是另一種引擎般,
助你更快賺取更多錢.
但其雙面刃的部分就是,
你的錢其實就是分數,
你花大錢購買特殊卡牌,
而該卡牌在遊戲結束時, 一毛錢都不值.
所以能不能在遊戲結束前,
回收錢回來, 或是讓你可以賺取更多錢, 就是個重點.
(這裡的回收錢不只是帳面上的回收, 畢竟如果其他玩家沒有花這筆錢, 你和他的差距就會相當巨大)
搭配上這遊戲每個人的錢是隱藏資訊.
你大體只會知道好像大家都賺錢...
甚至利用某些特殊卡牌賺了更多錢...
自己該不該也購入...
成為遊玩中的一大糾結.
(有時是個很大的誘因, 因為不與時俱進, 可能賺錢的效率就會下降, 這也很符合現實世界)
同時這也是個"時機"點的重大體現.
(應該在這個時機點購入嗎?, 遊戲還會持續多久...)
遊戲中的特殊卡牌,
都是有數量有限的.
需要搶!
而有些能力看起來,
可操作空間簡單易懂且相當強悍.
例如最貴的搬運工,
搭配第一階段的換貨行動,
你可以一口氣換兩艄船的貨.
(遊戲開始時你只有2艄船)
這樣你就可以實現,
每次輪到你就幾乎搶得到先機,
每次都快貨快賣, 賺快錢.
這真的很強!!
(缺點也是有, 就是手牌會越來越少)
但實際上其他人還是可以有應對方法的.
像是你可以購買多艄船, 並分散成多種貨.
這樣你可能因此撈到點油水.(他賣你也賣)
並且減少其快船賺暴利的可能性.
(你常駐貨品, 他能大賺一筆機會變少)
甚至你還可以再來一張,
特許證: 只要你賺錢, 就會多賺2元.
(別小看2元, 很多的)
這樣這些快船優勢就會漸漸地被壓制.
但還是老話一句,
這些技巧都必須經由你自行想像出來.
規則都沒教.
且這裡還要說一下, 如果你想不出對策方案.
(這尤其會發生在剛接觸這遊戲初期)
又或是你處於大錢都賺不起來的狀態.
你可能會玩得很苦!!
別人猛猛的賺錢...
而我只能賺一點皮毛錢.
而沒錢就什麼都做不起來...
(有錢才能錢滾錢)
這部分的感受挫折感會很重.
甚至會有都給你玩就好了啊~的感受.
不過這很貼近現實XD......
我個人是還可以接受啦~
(因為我就是愛經濟類遊戲)
如果你不喜歡這感覺,
或不知道自己能不能接受,
可能要去試玩看看.
因為遊戲完完全全就是在玩"賺錢"!
且這個賺錢會同時影響其他人.
所以另一個缺點也因應而生.
就是, 這遊戲需要你不斷去計算其"利益"!!
我賺這些, 你賺這些!!ok~
但再想多一點, 你現在是領先者嗎?
就算你賺的這些很少,
但也可能還是會讓你更加領先...
你可以查看他面前的錢幣數量(無法得知其幣值多少),
甚至查看他已經購買的特殊卡牌,
大略計算它可能獲得的錢大體多少, 來估算.
或是去計算自己的策略就長遠來看,
是否賺的錢會比較多呢?
投資購買特殊卡牌, 其效益為如何.
遊戲幾乎重頭到尾都在"計算"
我相信,
一定會有人不喜歡這種總在計算的遊戲.
所以你如果不喜歡, 這遊戲請Pass.對我而言,
這是個極佳且極精簡的經濟類遊戲.
你可以知道對手的許多公開訊息,
但你同時也不知道許多對手的隱藏訊息.
爾虞我詐乃商戰基礎.
拿捏時機, 大量賺錢.
利用特殊卡牌來組出自己的引擎,
或是利用特殊卡牌來壓制其他人.
被壓制後該如何破局.
每次思考投資與否都是個巨大糾結.
甚至如果你覺得你已經有足夠多的錢,
你也可以加速遊戲結束,
來讓自己可能因此得勝.
策略可施展的廣度相當廣,
但又非常貼近現實世界. 相當好玩~
搭配賺的錢是隱藏資訊,
那種不確定感也是醍醐味之一.
(不過有時反覆翻錢換錢是個麻煩事)
我個人雖然無法玩一場後馬上再來一場,
但還是相當推這款遊戲.
專推給喜歡經濟類遊戲的人.
(當然每個人心中的經濟類遊戲的定義不同, 所以請自行判斷)
最後, 再補充一下, 中文版的貨物是每種11張.
但舊版和最近幾年新版, 都是每種10張.
所以如果你玩後, 覺得這遊戲有點拖太長.
你是可以自行移除各一張試試.
(4人局每種10張, 有一種更急促結束感, 感受未必不好, 感受因人而異. 不過2人局, 可能會覺得遊戲有些長, 可以試試每種10張就好)
遊戲最終心得簡評:
這遊戲感覺是個很完整的經濟遊戲.
時機!局勢觀察!獨賣甚至獨佔!
手段相當多.
你可以想得到的現實世界的手段,
除了沒有併購、貸款和集資,
你大體都可以在這裡實現.
而且扯的是, 遊戲東西不多,
盒子小巧且動作很單純.
極度容易上手.
但又"暗藏"許多可能!
個人覺得是個極為優秀的一品.
(提醒!個人最喜歡經濟類遊戲, 所以評價請自行修正)
喜歡經濟遊戲的人不能錯過!!
但如果你不愛經濟遊戲, 那這款pass.
因為這裡除了經濟其他幾乎沒有.
而如果你也不喜歡一直算數學...
這遊戲雖然還是可玩~
但你可能幫許多人賺了錢.
所以還是pass吧~
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (只要不要過嚴重, 還算友善)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲有6種貨物,
除了卡牌顏色對應其貨物外,
就是這個放在船上表示的cube.
卡牌上有文字和圖示可以區分, 但cube無法.
由圖可知, 當色弱情況嚴重時,
黃色和綠色甚至到紅色,
在cube都丟在一起的狀態下,
或是在別人船上,
可能很難分辨到底是哪個顏色.
這會影響整個遊玩.
但如果沒有很嚴重, 則還ok!!
(右圖)
遊戲盒子: (19cm*12.7cm*3.9cm)
中文版遊戲盒子小盒.
裡面有簡易圖案紙質分隔,
牌全上厚牌套後,
還是可以輕鬆將之收納完成.
是個還算適中的盒子大小.
遊戲配件品質: (很好)
紙質錢幣, 厚實感覺還算耐用.
cube也很基本.
卡牌還算硬朗厚實.
基本沒啥好挑剔.
學習上手程度: (相當好上手)
行動很單純, 就兩個階段各選一個做.
而每個行動都很直覺.
所以相當好上手.
但遊戲深度有些隱藏很深.
玩再多可能未必察覺的到.
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數33(2024/11))
這遊戲如果玩家越多,
遊戲就會越接近真實世界狀況.
所以個人也是覺得越多人越好玩.
但人越多, 能施展的策略就越容易被綁手綁腳.
而2人局,
個人本來覺得這應該不可能運作起來.
但玩完後, 覺得其實還行耶!
且因為沒有多人那麼去拿牌庫的牌,
你有很多"時間".
所以再投資(特殊卡牌)是非常歡迎的.
施展的策略的回饋感也相當好.
(因為少人來亂你)
最多就是可能會覺得遊玩時間有點太長.
(※中文版可以各貨物再移除1張)
而3人局個人覺得也很不錯...
只不過有時你讓別人跟著賺錢,
這可能會使剩下那個人有些可憐.
2人局: 2
3人局: 4
4人局: 3
遊戲語言需求: (不需要)
卡牌上雖然有文字說明這是什麼貨,
不過遊戲中大都是看顏色.
所以基本上不需要.
特殊卡牌的能力,
也用圖示表示...
不過東西少且簡單基本一看就懂,
後期幾乎也沒人看圖示.
(都記在腦裡)
遊戲規則書: (只有中文)
總共8頁.
規則大體來說算是相當清楚,
畢竟已經經過好幾版的淬鍊.
不過還是有一些些小小的遺漏.
(感覺像是我沒說不行, 就是行唷~但你要自己意識到的感覺)
又或是卡牌能力的敘述,
容易誤導以為只能怎樣做之類的.
有些遺憾.
但整體上還是一個相當好的規則書.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
66張大牌: 63.5mm*89mm |
20張小牌: 44mm*67mm |
(個人大牌使用新天鵝堡64mm*89mm厚套; 小牌使用新天鵝堡44mm*68mm)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡的規則已經更新(套用)到2023年新版(德文版英文名為The Sea Merchants)規則.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #3 #4)
- 每人2張特殊卡牌-商船卡.
- 每人3張手牌+場上展示6張牌.(中文版的貨物牌共有66張(每種貨物各11張. 而原始和最新2023年版都是60張(每種貨物各10張). 如果嫌遊戲時長太長, 可自行移除各一張牌) (※個人覺得66張和60張沒有誰對誰錯問題. 差異小但仔細感受一定有差)
- 選擇起始玩家.
- 從起始玩家開始依序開始, 每人在自己的商船卡上挑選並放置1個貨物token. (共會執行兩次, 將2張船卡各放置1個貨物token)
- 起始無任何人有錢.
- (觀念)個人擁有的錢是隱藏資訊. (錢幣token背面朝上, 背面都是長一樣的) (規則書 #6) (建議自己在適當時機釋放手上的1元, 遊戲也可以在任何時候將手上的錢做等值兌換)
- (觀念)每張商船卡, 只能放置1個貨物token. (規則書 #3)
- 商船卡上的貨物token只是一個抽象表示(表示你有這個貨物在船上). 你永遠不會因為賣貨或怎樣讓商船卡上沒有任何貨物token. (2023, the Sea Merchants新版Rulebook #6)
- (觀念)每種(顏色)貨物token, 都是有限的. (=你要換貨物, 如果供應區沒有則無法換該(顏色)貨物token) (規則書 #5)
- (觀念)特殊卡牌全部都是數量有限的. (規則書 #5)
- (整理)輪到你, 你依序會有兩個階段, 每個階段都"必須"選擇執行其中之一的行動: (你做完這兩個階段(2個行動)後, 順時鐘輪下一家做事)
- 階段一: (3選1)
- 更換1個你商船卡上的貨物token.
- 特殊卡牌-搬運工, 加上這張牌, 可讓你一次更換最多2個貨物. (包含原來行動的1個, 最多2個. 這也代表你可以選擇不觸發此卡能力)
- 更換的2個貨物, 未必要一樣.
- 支付金錢購買一個特殊卡牌. (購買後該牌面朝上放在你面前展示)
- 特殊卡牌-搬運工, 購買當下你"可以", 立刻換"1個"貨物. (只有1個!←此牌本來能力)
- (極重要-觀念)每個人沒有限制只能擁有一張該種類特殊卡牌. 如果擁有多張相同種類特殊卡牌, 效果為累加. (2023, the Sea Merchants新版Rulebook #5)
- 特殊卡牌-搬運工, 就算你選擇這個行動購買其他特殊卡牌, 你仍"可以", 更換"1個"貨物. (2023, the Sea Merchants新版Rulebook #7)
- 特殊卡牌-商船卡, 購買當下你必須立即選放1個貨物.
- 不做行動.
- 特殊卡牌-搬運工, 就算你選擇這個行動(不做行動)你仍"可以", 更換"1個"貨物. (※不過這似乎沒啥大不了的, 如果你真想換你也不會選擇這個行動) (2023, the Sea Merchants新版Rulebook #7)
- 階段二: (2選1)
- 打出卡牌並賺取金錢. (※開啟交易(Trading))
- (重要)你可以從手上打出任意數量的相同種類貨物牌.
- 打出的牌, 必須覆蓋場上的展示的牌. (Max:6張)
- 如果場上全是和你相同種類貨物牌, 你依舊可以打出該貨物牌, 覆蓋在一樣的貨物牌上面.(只為了觸發賺取金錢↓) (BGG討論)
- (Tip)你就算手上有許多張相同種類貨物牌, 你依舊可以只打出一張來賺取金錢. (BGG討論)
- (重要)只有打出的牌(指定該貨物)會使人賺取金錢(觸發[賺錢公式]).
- (爆炸重要-觀念)你打出的卡牌, 同樣也會讓擁有該貨物token的其他玩家賺取金錢. (規則書 #6)
- (觀念)沒有不打牌or打其他貨物(顏色)牌卻指定要賣哪個貨物來賺取金錢的方式. (BGG討論) (你必須打出該貨物(顏色)牌, 然後計該顏色的錢(分))
- [賺錢公式]場上展示該貨物牌的數量*自家商船卡上該貨物token數量. (別忘了別人如果也有, 該玩家也會賺錢(同樣以此公式計算))
- 特殊卡牌-特許證, 可讓你多賺2元.
- 別人的回合, 如果讓你賺錢, 這仍會觸發.
- 特殊卡牌-交易所, 可讓你"選擇"補手牌1張.
- 不打出卡牌, 並且補剛好2張手牌.
- (觀念)手牌無上限. (2023, the Sea Merchants新版Rulebook #6)
- 特殊卡牌-交易所, 可讓你選擇多補手牌1張. (2+1張)
- (整理-觀念)特殊卡牌:
- 特殊卡牌-搬運工: 無論你在第一階段做哪個行動, 此卡都可以讓你換一個貨物, 包含你買下它的當下.
- 特殊卡牌-交易所, 無論你在第二階段做哪個行動, 此卡都可以讓你"選擇"補手牌1張.
- 特殊卡牌-特許證, 只要在第二階段你有被觸發交易(賺錢), 這牌都可以讓你額外獲得2分.
- 遊戲結束條件: 當牌庫的牌沒了時, 立刻結束. (規則書 #7)
- 最後只算你擁有的實體錢, 錢最多的玩家成為贏家. (規則書 #7)
- (觀念)擁有的特殊卡牌沒有任何價值.
- (觀念)手上剩餘手牌也沒有任何價值.
- 平手, 共同獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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