擴充{Wishland: Dreams from America 希望樂園: 美國夢擴充(已自行修正)}新增加灰色"美國夢"牌, 這裡什麼都有..., 但它是美夢還是美國夢?......

Wishland: Dreams from America expansion 希望樂園 美國夢擴充

遊戲人數: 1~5(增加第五人)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2024)

+擴充重度: 個人估計2.47/5(原2.53)

+擴充遊戲時長: 75(不變)

色弱與色盲友善?: 不怎影響, 維持不友善

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

奮起身來!
來去建造屬於你自己的偉大美國夢!


擴充簡單介紹:

Wishland: Dreams from America expansion 希望樂園 美國夢擴充 實際盒照
擴充新增了2個要素:
美國夢牌(灰牌)
Wishland: Dreams from America expansion 希望樂園 美國夢牌
第五個玩家配件(+五人局變體規則)
Wishland: Dreams from America expansion 希望樂園 美國夢擴充 第五人配件
美國夢牌(灰牌)其實沒有啥額外規則,
運作方式如同其他顏色牌一樣.
且會有一個新的一列(板塊),
專門放置美國夢牌(灰牌).
Wishland: Dreams from America expansion 希望樂園 美國夢擴充 美國夢牌會有自己一橫列的位置放置
而這個美國夢牌(灰牌)
內容五花八門並且涵蓋其他顏色牌能力.
不像是其他牌一樣, 會有專精負責的方向.
(「在這裡!你想要的都有可能有~」)
(雖然什麼都有, 但沒有吉祥物牌(黑牌)負責的能力)
不只是這樣, 美國夢牌(灰牌)還有一個特色,
就是不會有"類別符號".
(※提醒!"類別符號"對應吉祥物牌(黑牌)會有分, 當然這也會用到某些遊戲結束額外計分條件上等......)
而除此之外,
遊戲結束時, 
如果你擁有美國夢牌(灰牌)最多,
你會獲得額外分數.
當然最重要的還是,
美國夢牌(灰牌)的購買也是受到,
「買牌(+放置牌)的上限」所限制.

第五人變體規則,
其實也很簡單. 
本來一輪中, 購買後的牌不會立即補.
如果玩5人局, 則會立即補.
就這樣!!
(※別忘了第三版的回合順位軌第六格也可以使用)

這個擴充除了以上這些東西外,
還有給一些新的成就和新的企業家牌(橘牌).
成就內容會有一些指定符號:
像是牌上會有的遊戲結束條件符號收入符號
立即獎勵符號.
擁有一定數量即可宣告獲得該成就分.
當然這些新的成就依舊只值1分,
跟基礎遊戲一樣.
 
以上雖沒說一定要搭配第三版基礎遊戲,
但個人覺得最好是搭第三版遊戲.
中文版似乎是第二版.
差異請看基礎遊戲的介紹.


心得:

對於標題, 
「這新牌到底是美夢還是美國夢呢?!」
答案是「大都是美夢, 有一些些"美國夢"...」
怎麼說呢?
 
美國夢牌(灰牌)
擁有各式各樣除了吉祥物牌(黑牌)外的可能.
機制上也沒有說,
你獲得過多的美國夢牌(灰牌)會有啥懲罰.
反而還是鼓勵你盡可能去獲得美國夢牌(灰牌).
所以照理來說, 美國夢牌(灰牌)應該是美夢!
(它給予你更多選擇, 甚至有時還優於其他顏色牌)
 
但畢竟,
你還是花了一動+一些工人(成本)去獲得它.
(別忘了, 遊戲的動數是固定的)
而它可能不像其他顏色牌那樣:
「不只給你點獎勵, 可能還會給予你"娛樂符號".」
(娛樂符號是個大分, 雖然有幾張美國夢牌(灰牌)會給予你獨特娛樂符號, 但就這樣了沒別的了)
又或是給予你附贈的"類別符號".
(這分雖然不多, 但美國夢牌(灰牌)絕對不會有這個)
所以基本上過度拿取美國夢牌(灰牌)
還是有可能會損失不少機會成本.
(更何況過度拿也代表你可能花了不少工人成本)
所以這裡有些些"美國夢"感.
 
當然我也不知這擴的名稱,
是否就是暗指一般人熟知的"美國夢"就是了...
😂😂😂
 
不過整體遊玩感, 
還是會有一種「這裡有希望」的感覺.
(山重水複疑無路 柳暗花明又一村, 這村就是美國夢村XD) 
 
而這個美國夢牌(灰牌)的加入,
還不只是提供你更多且多樣的選擇,
多一個工擺格, 其意義之大.
基礎遊戲中#工人擺放的機制是最為有趣的部份,
玩家在有限的工擺格中,
先擺的人可以花最少成本,
而之後的人需要多花成本.
現在多了一個工擺格, 
你的選擇變多了;別人的選擇也變多了.
所以工人被分散了, 
你更有機會用少一點成本獲得你想要的.
玩起來挫折感會更少一點.
尤其是順位在後者.

不過...
第三版的基礎遊戲, 
已經稍微將,
舊版工人會過度集中在某些格上的問題解決了.
再加上這個美國夢牌(灰牌),
對於喜愛舊版"順位殺"的人來說,
這遊玩感被修正成了較為溫和的互動感.
所以這個擴充可能不適合喜歡舊版這點的人.
(假設你想要加入這個擴充配舊版的話)
 
遊戲因為這些的加入, 變得更加家庭遊戲一點.
而且, 因為多了美國夢牌(灰牌)的加入,
你受到「買牌(+放置牌)的上限」的限制感,
也會進而被放寬一點.
(如有玩過的人都知道, 有時受限於這限制, 選擇很卡)
所以整體玩起來更加自由一點點.
更有美夢感XD
 
另外稍微提一下, 
遊戲結束時的美夢牌的區控分.
雖然是個沒新意不怎麼吸引人的機制,
不過有時在選擇上, 還是會多一分考量.
(不多不少就一分)
還算ok! 
(※雖然不吸引人, 但少了這個可能會更加無味)
 
五人局, 個人有嘗試了.
基本運作上沒有問題.
但多了一種, 現在沒有我要的牌, 
你買了這顏色牌, 
可能會出現我要的牌的期待感.
(當然就算出現了, 還是得多花點成本, 不過值得)
又減損了原來版本的感受:
「這輪這顏色我放棄, 我知道我要專攻哪幾張牌.
等待之後的輪次我要的牌出現」的感受.
當然這感受也是因人而異, 且很微妙.
不過我還是比較喜歡原版的拿過不補感.
但也不排斥這樣玩.
(※畢竟有時五人要玩點策略又不想玩太久, 可選擇不多)
 
最後說了這麼多好話,
該來談談嚴肅的"圖示之亂".
有說到第三版升級套件,
會有一些圖示紊亂的狀態.
(舊版也有問題, 只不過不明顯)
到了這個擴充後, 你會發現這問題變嚴重了...
因為新成就中, 
會有出現擁有多少個"收入符號"等等......要求.
而這些符號有些標的很隨便...
例如: 明明是收入階段的"收入符號",
上頭卻是"常駐能力符號"...
(不過也不能說這常駐能力符號不對, 畢竟真的是常駐能力......)
 
美國夢牌(灰牌)內, 也有許多符號問題.
像是標註幸福軌訪客軌最後符號的牌.
該牌上繪上該軌最後的遊戲結束計分符號,
並在前面加個2x.
所以很清楚地你的直覺是,
「你獲得該軌遊戲結束計分符號*2...
所以如果沒爬軌到最後, 你這張牌就廢了.」
但實際上卻是,
你獲得該遊戲結束計分符號1個.
而如果你該軌爬到最後, 
這計分符號你總共可以結算2次.
(軌給你1次+這張牌給你1次, 所以沒爬軌到底還會有1次)
真不知道該說啥..."2x"是真的很容易讓人誤會.
這設計師的圖示設計邏輯真的挺隨便的...
(別忘了!他很喜歡在牌上給個"!"而這"!"代表很多意思, 喔!!更別忘了他還有在某牌上給個"?"...你當我通靈嗎?你都給"?"我是怎知道"?"啥意思)
 
個人強烈感受到, 他在設計這個圖示時,
都是分開的時間, 整體缺乏整合.
尤其是新成就上面的圖示,
有明顯的完全錯誤...
(也就是說...他自己都誤以為這圖示是這意思...但實際不是=不同時期的圖示設計邏輯不同=這圖示設計並沒有明顯到每個人一看就懂(包含設計師本人))
這真的會抓狂,
如同基礎遊戲那樣,
如果你專研這些圖示的意義的話...
越專研~火氣越大.

不過這些我大都已經自行修正+重新設計.
(除了成就, 等累積不少再去印製貼紙修正)
所以以上只是提醒+抱怨XD
(我已氣過了, 修正過的遊戲好玩XD)
 
撇除掉"圖示之亂"的問題.
這擴充我個人是必加,
因為加了也幾乎無負擔,
(沒啥額外規則)
我沒有特別喜歡行動很苦的遊戲,
並且這是個"樂園"主題的遊戲.
歡樂一點+一點點苦和恰到好處的玩家間互動,
我個人是很樂見的.
 
而這擴充能否加在舊版(三版之前)上,
個人覺得或許可以, 
但平衡度無法保證.
(不過這遊戲本來平衡度就一直很微妙, 新的企業家能力有些也有點弱, 不過這部分我也修正了XD)
舊版的主板和規則或許不需要自行修正.
就可以搭配起來,
我猜應該沒啥問題吧......
(雖然基礎遊戲中我是說要自行修正才能搭配, 但現在想一想應該還好...吧XD) 

最終心得簡評:

這個美國夢擴充, 
讓遊玩變得更加有變化,
且變得更有餘裕. 
順位在後者, 可能因此不再這麼悲哀.
遊玩感覺更加平衡了, 
但也因此失去了一點順位的重要性.
如果你喜歡舊版那種"順位殺",
那這個擴充你應該不喜歡.

這擴也帶來更加慘烈地"符號之亂".
而新的企業家(橘牌),
也有感覺有一些些能力不平衡感.
(有些有些弱)
五人局可以玩!
但又損失了原規則的遊戲感一點.

因為不管是基礎遊戲還是這個擴充,
我都已經自行修正過了,
所以呢!對我來說, 這擴必加.
 (加不加都不會造成教學(規則)的困擾, 幹嘛不加)
但主要遊玩感還是吃基礎遊戲許多,
擴充比較像是一點點的調味料,
增加遊戲的層次感.

而我的必加是因為我擁有,
如果是建不建議購買, 
則看上述優缺點自行決定之.
(不過對我來說如果我還沒買, 我還是會買XD)


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (維持不友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
(因為以下原因, 這邊我就不拍新的照片了!要看圖去基礎遊戲那篇看)
第五人配件是灰色,
基本不影響顏色辨別.
美國夢牌(灰牌),
因為原來基礎遊戲,
牌顏色就已經出問題了.
所以美國夢牌(灰牌)內容有扯到顏色牌,
都一樣會有問題.
所以整體來說,
擴充只有維持原狀~不友善!! 

遊戲盒子: (26.5cm*15cm*3.1cm)

小盒, 無內裝.
擴充的東西, 
不管你是搭配第三版的整合內裝,
還是中文版(或舊版),
都可以輕鬆將這些東西放進基礎遊戲盒內. 

遊戲配件品質: (很好)

整體和第三版升級套件一樣.
(因為是一起印刷一起寄來的. By KS)

+擴後複雜程度: (略減一點點)

因為多了美國夢牌(灰牌),
前期順位在後者, 可能因此受惠.
(※工擺格增加, 分散大家的選擇)
而多4張牌的考量, 
對於此遊戲熟悉者來說, 根本沒啥負擔.
個人是覺得遊戲有再變得更加寬鬆一點,
(※多了一個工擺格)
所以複雜度也減一點點.
(因為美國夢區控和牌內容關係還是會稍微拉高(回)一點點, 但整體是減一點點感)

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數1(2024/11))

新的5人局, 還行!!
不會不能運作, 但又少了原版感覺許多.
個人感受是不會不願意玩5人局, 
但能避則避.
而遊戲不會因為美國夢牌(灰牌)加入,
就使得基礎遊戲的最佳3人變卦.
擴充總遊玩次數:5
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 0
5人局: 1

擴充語言需求: (同基礎版)

圖示沒統一的狀態(需自行修正),
可能需要多次查閱規則書.
所以可能需要閱讀(語言).
除此之外, 遊戲都是用圖示表示.

遊戲規則書: (英文1本+1個卡牌解釋查閱用厚紙)

(單人規則會另寫一篇)   

總共19頁(包含單人模式). 
別看這個規則書竟然有19頁就害怕.
實際上大部分都是卡牌解釋和單人模式.
擴充的規則講解大約只有5頁XD
 
而"這5頁"規則, 寫得還行.
沒啥遺漏.
(不過這樣都還能遺漏的話, 我也不知該說啥)
而並非跟著這樣玩,
就不會產生疑惑.
其他部分依舊會有些問題.
像是新成就中, 某收入(之類)符號,
該符號, 包含了企業家(橘牌)內嗎?
(不過個人覺得依照其寫作習慣, 沒說不行, 大機率包含, 不過這部分還好, 如果怕一開始有運氣問題(2選1), 不包含也行)
還有一些牌的能力...
看圖示可能懂(所以不會去看規則書解釋),
但實際去看卡牌解釋,
會發現還有別的東西......
(這基本算是圖示之亂, 不太能算規則書爛, 不過敘述有時有些彆扭, 有時不太清楚, 這就是比較不好的地方)
 
不只算那5頁,
連卡牌解釋等也算進去的話,
這規則書還可以, 就是有些問題.

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

45張牌(包含1張幫助卡): 44mm*67mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含1人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
美國夢擴充(含5人局變體)相關(6) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲基本設置(此設定可適用5人局): (Rulebook #7)
    • 把新的板塊拼放在主板最上面.
    • 並在其上洗混美國夢牌(灰牌)成為牌庫, 並翻開4張展示.
    • 新的成就可以跟基礎遊戲的混洗使用.
    • 新的企業家牌(橘牌)可以跟基礎遊戲的混洗使用.
      • 每名玩家依舊發2張, 選1張.
  • (觀念)新的美國夢牌(灰牌)依舊受限於「買牌(+放置牌)的上限」, 並且限制一樣是1張. (Rulebook #6)  (※其他都跟其他顏色牌的運作一樣)
  • (觀念)遊戲沒有新動作, 但因為多的一個美國夢牌(灰牌), 所以多了一個工擺格. (Rulebook #4)
  • (觀念)新計分: 遊戲結束時, 擁有最多美國夢牌(灰牌)的玩家獲得相對應人數局的區控分. (Rulebook #4 #18)
    • 如有平手, 將該平手名次的分數, 相加後平分(向下取整).
  • 五人局變體規則: 原來該顏色展示的牌, 在一輪中, 如果被買走是不會立即補的, 現在會立即補. (Rulebook #6)
    • 如果有牌庫空了的狀況, 重洗棄牌區的牌重新成新的牌庫.
  • (整理)擴充對應到基礎遊戲的一些圖示, 有些需要特別注意!!: (因為該圖示不包含美國夢牌(灰牌))
    • 基礎遊戲成就#11(二版-成就#2)&#13(二版-成就#4): 這些都沒包含到美國夢牌(灰牌).
    • 基礎遊戲成就#16(二版-成就#7)&#19: 這些都有包含到美國夢牌(灰牌). (注意!成就16雖然都包含但不包含企業家牌(橘牌))
    • 酒店牌#17(二版-酒店牌#17): 這不包含美國夢牌(灰牌).
    • 二版-(企業家#1)&(企業家#2): 這不包含美國夢牌(灰牌).
    • 三版企業家#7&#8&#9: 這些都包含美國夢牌(灰牌). (※圖示中都改有有灰色)
新卡牌&新成就相關須注意(10)
  • 美國夢牌#10&#28: 雖然這圖示, 顯示訪客軌&幸福軌最後的遊戲結束計分條件圖示*2. 但實際上是給你一個訪客軌&幸福軌遊戲結束計分條件. (也就是說, 無論你該軌是否有走到最後, 你擁有這張牌, 你都會有一個該軌遊戲結束計分條件. 當然你爬到底, 這個計分條件就會是計算2次)(Rulebook #9 #12)
  • 美國夢牌#11: 常駐能力:「每當你獲得美國夢牌(灰牌)時, 得1分.」, 這能力不包含這牌本身. (Rulebook #9)
  • 美國夢牌#13&#14: 你在收入階段獲得1個幸福&訪客圖示(爬軌). 你可以在收入階段先結算這個圖示, 如果因此到達該軌的第六格, 你依舊可以在這輪獲得[1分]&[$2元]的收入(第六軌的收入獎勵). (Rulebook #9 #10)
  • 美國夢牌#20: 雖然敘述中說你所有同色牌相同數量, 依照下列表格獲得相對應的分數. 實際上應該專指你擁有的同色牌數量中最多的那1組. (非每組依照下表數量獲得相對應的分數. 總共只會獲得一組分數) (Rulebook #11) (※此為個人推測, 因為其他相似的能力都只有一組分數, 唯獨這用詞可能會讓人覺得可以多組分數, 而且如果所有都算的話, 只要每種顏色都拿一張, 這張就有接近7分了)
    • (注意!)這裡的圖示中有繪製灰色, 代表美國夢牌(灰牌)也算在裡面.
  • 美國夢牌#24: 將你所有的牌的費用加總後, 除與20, 向下取整, 獲得其分數. (Rulebook #11)
  • 美國夢牌#25: 每有3+個相同"類別符號", 你獲得1分. (這可獲得多組分數) (Rulebook #12)
  • 美國夢牌#27: 常駐能力:「每當你獲得餐廳牌(紅牌)時, 得1分.」(玩家參照用卡牌的紙上的註釋是錯誤的, 註釋錯誤註明為吉祥物牌(黑牌). By BGG設計師) (Rulebook #12)
  • 美國夢牌#31: 此牌在"成就"、計分或是美國夢最後的區控分上都被視為2張. 但只有在「買牌(+放置牌)的上限」上視為1張. (Rulebook #13)
  • 企業家牌#13: 遊戲結束時, 你每一種顏色的1張牌組成一組, 每組給你2分. 這不包含企業家牌(橘牌). (這包含美國夢牌(灰牌)售票亭牌(紫牌)) (Rulebook #14)
  • 新成就專區: (以下編號不會從基礎遊戲繼續編, 而是重新編號) (Rulebook #16 #17)
    • 新成就#2: 你擁有7個"不同"的娛樂符號. (圖示中有!. 正常來說這遊戲的!代表相同或是限制, 但這裡的!為何是不同我不懂)
    • 新成就#4: 此圖示為錯誤. 這圖示在基礎遊戲中是表示各種顏色牌中, 擁有相同顏色牌的數量. 而非敘述中的"每種"顏色牌都要各幾張. (如果是這圖示, 又繪有2, 基本上首家第一輪就可以達成了) (正確圖示應該是每種顏色牌分開, 就像是企業家牌#13上的圖示. 基礎遊戲中類似的則是成就#13)
      • 只要你擁有"每種"顏色(除了企業家牌(橘牌))牌各2張. (售票亭牌(紫牌)美國夢牌(灰牌)也包含在內) (Rulebook #16)
      • (比較)成就#13: 同樣也是要你擁有每種顏色牌各3張, 但沒包含企業家牌(橘牌)售票亭牌(紫色)美國夢牌(灰牌).
    • 新成就#5~#8: 這些符號"或許"都包含企業家牌(橘牌)上的. (規則書中沒說明, 不過我猜應該包含. 但這或許會有運氣問題, 玩前先說好就好, 不包含也沒啥太大差異) (Rulebook #7)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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