{WishLand 希望樂園(升級到第3版)(配件升級+自行修正)}3版調整了規則和部分卡牌, 那這「希望樂園」變得更好玩了嗎?的桌遊評測心得&比較+容易玩錯小細節整理(包含舊版內容)

遊戲人數: 1~4
遊戲語言: 原中文升級3版英文
遊戲版本: English third edition(2024)
遊戲重度: 約莫2.50/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 不友善!
中文版: 有(但內容應該是2版)
是否有擴充: 有
Wishland: Dreams from America(2023)美國夢擴充遊戲背景:
在希望樂園,
玩家們身為經營建造者,
必須建造遊樂設施、餐廳、
雇傭演員和吉祥物扮演者,
甚至開設酒店來獲得更多讚賞.
藉由這些東西,
帶來更多資金和幸福快樂,
你會想要做出怎樣的希望樂園呢?
而你的希望樂園會是最好的那座嗎?
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
⚠️這裡介紹基本上以三版規則為主.
而介紹最後會有三版與舊版差異.

⚠️而以下, 是盡可能簡單的介紹,
相關的限制, 工擺格內容等細節可能都不會說明.
主要是介紹遊戲怎麼運行, 怎麼遊玩
切記!勿以這"介紹"對照著開始遊玩遊戲.
這遊戲,
玩家藉由放置工人去獲得卡牌,
由獲得的卡牌, 來建造起自己的希望樂園.
(卡牌顏色代表了樂園的某元素, 例如黑牌為吉祥物)
遊戲共會玩7大輪,
(中文版的遊戲墊繪有第八輪)
每輪每名玩家共會輪流執行4次行動.
而每輪會依照一定的流程進行:
[第一]選取回合順位階段.
玩家依照"輪次"的順位,
依序在回合順位軌上選一格,
並放置他們的玩家指示物(帽子),
並立即獲得該格所繪製的獎勵.
而這個軌會成為這輪中"回合行動的順序".
越靠左邊的(數字越小的)會越早先行動.

[第二]收入階段.
所有玩家會在這個階段一起獲得(啟動),
自己所有的收入符號.
(遊戲一開始時, 所有人皆有5元金錢被動收入)
[第三]行動階段.
依照回合順位軌的順序,
玩家在自己的回合內,
必須執行以下兩種動作之一:
(一)放置工人
(二)收回所有被放置出去的工人.
而以上兩種動作之外,
你還有一個可選擇的免費動作,
就是當你達成成就條件是,
你可以在你的回合宣告達成獲得分數.
(每個成就整場遊戲只能被宣告一次)

放置工人時,
大部分都是放在有展示牌的5橫列之一.
當你放置完後, 選取該橫列展示牌其中之一,
支付其卡牌費用後, 將之打在你自己的區域裡,
然後獲得該牌可能給予的立即獎勵.
(注意!!被拿走牌的空格不會在此刻立即補充)

在放置工人時,
需要注意該格是否已經有人放置工人了.
(這個有人也包含你自己)
如果該格已有被放置工人了,
仔細計算有多少"群"工人群.
(每次放置無論多少工人都會成為一群)
然後你這次需要一口氣放置的工人數量為:
「X群+1」個.
(例如:現在該格內有2群, 你這次放置的工人數量為3)

除了5橫列各有一格可以放置工人外,
還有一個宣傳格可以放置,
不過這格一樣要遵守前面放置工人的規則.
前面有說,
你另一個行動,
是收回你所有已放出去的工人.
這也是這遊戲比較特別的地方.
大部分的工人放置遊戲,
在輪次結束時, 會收回所有工人,
但這遊戲不會, 你必須花一整個行動來做這件事.
當你放置工人去獲得牌時,
除了花費金錢購買和可能多的工人之外,
你還需要注意你能獲得的卡牌數量上限.
卡牌分成7種顏色,
售票亭牌(紫色)和遊樂設施牌(黃色),
都可以給予你提升獲得的卡牌上限.
(這兩張牌都是給予1)

也就是說當你有一張售票亭牌,
你還可以擁有酒店牌(綠色)、
餐廳牌(紅色)、演員牌(藍色)和吉祥物牌(黑色)
各一張.
如果你想要擁有更多同類型的牌,
你必須想辦法擴充上限.
(去獲得售票亭牌或是購買遊樂設施牌)
而當所有玩家都執行一回合行動後,
將回合指示物移置下一格,
然後玩家繼續依照順序開始下一回合行動,
最後直到所有玩家都各執行4回合後,
該輪就會結束.
[第四]輪次結束整理階段.
(第七輪不會有這個階段)
前面有說到買走牌後不會立即補充,
直到這個階段才會做整理動作.
在這個階段所有殘存在場上展示的牌,
會全部進棄牌區,
然後所有顏色牌再翻出4張新的展示.
玩家將自己的玩家指示物(帽子)拿回.
輪次指示物移至下一格,
然後將起始玩家指示物向左傳遞,
準備進行下一輪.
最後玩到7輪結束後, 遊戲結束, 準備計分.
遊戲中會有立即分數,
而如果你幸福軌有爬到最後一格,
你獲得一個額外計分條件:
「每擁有5張以上同色牌, 獲得1分」
而如果你訪客軌有爬到最後一格,
你獲得一個額外計分條件:
「你的金錢被動收入/5, 向下取整, 獲得該數字分」
而如果你酒店牌(綠牌),
有提供其他遊戲結束額外計分條件, 結算它.
然後吉祥物牌(黑色)上會有指定的類別符號,
如果你擁有其類別符號(在其他顏色牌上)
該類別符號(在其他顏色牌上)每個1分.
最後看"娛樂符號",
依照你收集多少不同的"娛樂符號",
對照主版右下角的表格,
獲得分數.
最後分高者獲勝.
在前面計分部分,
你應該看不懂許多東西,
這就要稍微理解各顏色牌各司什麼其職.
遊樂設施牌(黃色):
前面有說提供了卡牌數量限制上限,
之外大都給予大量立即分數.
演員牌(藍色):
這些牌右下角統一都會有個黑黑小圖示,
該圖示就是成套收集的"娛樂符號".

而這些牌大都提供你三軌獎勵:
幸福軌: 爬升可能會給予你立即分數,
如果爬升到第六格給予你每輪被動1分收入.
(此為三版改動處, 舊版沒有)
訪客軌: 爬升可能會給予你立即資金,
如果爬升到第六格給予你每輪被動2元金錢收入.
(此為三版改動處, 舊版沒有)

員工儲備軌: 讓你永久獲得更多工人.
如果員工全部解鎖, 你會獲得一個能力:
「讓你在放置工人時, 可多放1~3個, 每多放一個減免費用1元.」

餐廳牌(紅色):
大都給予你被動金錢收入.
酒店牌(綠色): 內容比較雜,
可能給予你能力,
也可能會給予你獨一無二的"娛樂符號",
也可能給予你遊戲結束額外計分條件等等...
以上4種顏色, 每張牌左下角都有個符號,
該符號為"類別符號",
也就是對應到吉祥物牌(黑色)用的,
如果沒有對應的吉祥物牌,
這些"類別符號"基本就是沒有分數.
最後細心的你,
可能發現前面我不是說7種顏色嗎?
怎少了一個.
那個就是企業家牌(橘色),
這是可選擇加入的部分,
在遊戲開始時可以給予玩家間一些不同優勢.

.
.
.
.
.
接下來要說一下三版和舊版的差異.
除了前面說的兩軌中間加入了被動收入.
顏色牌內容比起舊版不再那麼專一,
像是遊樂設施牌可能會有被動金錢收入等等...
回合順位軌也增加了第六格,
(第六格只能用在新單人模式和4+人局)
且獎勵順序和舊版也不一樣.
然後舊版有的「每獲得吉祥物牌的獎勵」被移除,
變成某企業家牌的專屬能力.
吉祥物牌現在起,
同樣的只能獲得一張, 但分數獎勵變多.
(舊版每張約莫0.5分, 三版1分)
卡牌整體數量變多,
不再需要第七輪再度洗牌.
許多新能力牌,
當然企業家牌也有不少能力調整.
"類別符號"也由3種變成4種.
"娛樂符號"也變多,
而其成套收集後面bonus也越發巨大.
成就不再直接印製在主板上,
改每場隨機設置, 且有新成就.
大體如此.
心得:
遊戲機制有
#工人放置 #開放選取(公開) #收入
#成套收集 #遊戲結束時獎勵
#單人模式 #順位依序輪替
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)
遊戲利用生動繪圖的卡牌,
來讓你有建造樂園的實感.
(當然這比起看得到模型的或是地圖型的需要有些想像力)
每種顏色牌都代表著樂園會有的某種東西.
合理也好懂.
玩家可以在限制下,
(卡牌上限下)
自由地去規畫你的希望樂園.
你可以是擁有許多演員(藍牌)的樂園.
(但可能沒有酒店之類的樂園)
帶給玩家歡樂幸福,
也可能讓你擁有更多員工, 做更多事.
只須注意, 你擁有的演員,
帶來的娛樂(符號)效果, 是否都很獨特.
你也可以是個擁有多個餐廳(紅牌)的樂園,
(但可能沒有幾個演員或吉祥物)
讓你每輪獲得大量資金,
然後去建構貴到不行的遊樂設施(黃牌),
吸引遊客, 來獲取大量好評(分數).
而獲取牌的方式, 簡單說就是,
#工人擺放+#開放選取(公開).
但#工人擺放部分, 增添了如果有其他工人在,
你需要多派遣工人.
這類機制不算特別,
但搭配上輪次結束時, 工人不會自動收回.
整個#工人擺放機制就變得相當有趣了.
遊戲共玩7大輪, 總共28動.
你要怎麼好好利用這28動即為重點.
但這些動數中, 你必須穿插「收回所有工人的行動」.
所以讓你自己工人數增加,
會越有利於有效利用28動.
但!!!這情況也要看其他玩家怎麼玩!
如果其他玩家都不怎麼解鎖自己的員工,
然後時常花動作收回員工,
那"或許"你也沒必要一昧地狂解員工.
(當然說實話, 解還是有一定好處, 不過選擇解(獲得演員牌(藍色))就失去獲得其他牌的機會成本, 怎麼拿捏會是這遊戲的一個小謎題)
所以這是個很不錯的設計!!
而且因為輪次結束不會自動收回工人,
下一輪選擇回合順序軌時,
也要考量一下其他人現在還卡在場上的狀態.
像是, 如果某個玩家下一個動作,
必須做收回他所有工人的動作,
那很自然地不會選擇在他前面先行行動.
(=放回合順位軌應該盡可能放在他的右邊, 當然這還要看他的輪次順位是怎麼樣等等, 才能如你所願的去應對)
因為這樣會徒增所需要支付的所有費用(錢+工人).
當然, 如果現在場上有你必須要搶的牌,
那你還是得盡可能動作在前.
整體一環扣一環,
輪次間也沒有很大的輪次感.
外加有時玩家只能做收回全部工人的行動,
遊戲流暢度還是相當不錯的.
雖然要玩到7輪.
也不至於遊玩時間過度冗長.
說到7輪...
遊戲正常輪次方式是,
每輪結束起始玩家標記會向左傳一人.
但遊戲玩7輪,
且回合順位很重要,
雖然輪次順位不等於回合行動順序,
但多多少少還是會影響玩家間的優劣勢.
7這數字不管在哪個人數局,
怎麼輪都不可能會有比較公平的局面.
這可能會是一個讓人詬病的點.
所以要處理這個問題,
可能第一件事要想的是,
這遊戲真的有需要玩到7輪嗎?
個人認為, 這遊戲"成就"要搶著解,
軌要爬到底才有Bonus等等...
如果你很專注於爬軌,
或許第四或第五輪你就爬到底了.
然後或許玩家間搶解成就也很積極,
那或許也差不多第五輪可能都被解完了.
如果這時你又沒啥擁有遊戲結束額外計分條件,
(且場上可能也沒有額外計分條件的牌讓你購買)
或許你會有,
「遊戲是不是太長了, 後面都不知要幹嘛了」
的"錯覺". (也或許不是錯覺)
但歸根究柢...
也可能是因為你太專注於某樣東西,
而沒有去獲得其他額外計分條件.(機會成本)
所以當然爾會覺得似乎太長了.
這遊戲我雖然總遊玩次數沒到很多.
我也曾這麼覺得遊戲是不是太長了.
甚至越發熟練後, 還發現遊戲可能可以更短.
但也發現因為卡牌出現的隨機,
可能無法讓你每次都這麼順利,
在同樣短輪次內完成目標.
更何況別人有別人的策略,
或許他還擁有許多其他額外計分條件,
等著達成更多分數.
或許7輪才是個正確的結果.
(你會覺得你完成目標就等於這遊戲應該玩到這輪次, 可能純屬傲慢和錯覺(放心這句不是罵人, 是我對我自己說的))
如果依照7輪為正確長度,
或許你可放慢專注某方面的部分,
轉為在7輪內既最終仍然達成這個部分,
而可以獲得其他更多得分.
不過以上是我對於這遊戲7輪可能為正確長度的論點,
你可以參考參考.
既然7輪可能為正確長度,
那公平性問題怎麼解決...
我個人是有想出一個村規,
可以稍微解決這個問題,
如果有興趣可以看文末的部分.
當然你不認為這有太大的公平性問題,
也是可以照原來的方式進行.
或是用你自己方式解決.
遊戲在三版前, 卡牌的數量是不夠於7輪的.
也就是說第七輪必定要洗牌.
且一次要洗5副牌...
個人覺得多多少少有一種遊玩中突然被中斷的感覺.
(且洗玩牌後就只是每種顏色牌翻4張...)
對整個遊玩體驗多少有些不好.
而三版有新增牌,
所以這個問題就沒了!!!
但!!!這裡我還要補充一下,
要洗牌這件事不只是中斷, 也還會造成,
有牌可能會有再一次出現的機率.
但會出現哪些牌其實很隨機...
當然你可能會說這還好吧. (是有可能還好)
像是當你想要並且正在等待某張吉祥物牌(黑色)時,
(指定某類別符號的吉祥物牌總共只有2張)
最後卻還是沒出現, 或是最後出現了,
這都很運氣.
也可能會影響不少分數.
如果牌是對應完整7輪.
(也就是28張, 因為每輪都會翻出4張)
這運氣問題就沒了.
而前面說三版多了許多牌,
那這問題是不是三版也就解決了?!
事實上...狀況差不了多少...XD
因為牌數變成32張,
也就是說你想等的那張牌,
可能最後躺在牌庫最後殘留4張裡...
那你可能會想那為何是32這數字...
只能偷偷先說,
應該是為了配合擴充第五人遊玩的變體規則...
(這部分等待擴充那篇吧~)
不過個人感受, 多牌還是比少牌來的好!
在三版前的舊版,
每種顏色牌其實大部分其能力專精範圍還挺小的.
這樣的好處是, 當玩家想要某種東西時,
可以很快聯想到某顏色牌.
像是餐廳牌(紅色)給予你金錢被動收入,
遊樂設施牌(黃色)給予你分數和卡牌上限.
但有些東西明顯在某些時期相當吸引人,
所以工人擺放時會有,
一些些的過度集中在特定顏色牌上的問題.
(前期很明顯, 餐廳牌(紅色)會熱門, 因為大家都很窮, 而它提供金錢被動收入)
就是可以花比較少的成本.
當然你也可以說,
那順位在後的可以先發展其他的啊!
但遊戲一開始所有人只有被動5元,
牌大都要花錢, 所以雖然可以先做別的,
但發展總是會有比別人遲緩的感覺.
再加上這遊戲輪次不會公平,
玩家一開始也沒有任何順位補償.
所以或許一開始順位在後者遊戲體驗會差.
當然, 你也可以說一開始順位差的,
可以選回合順位軌第一個啥獎勵都沒的格啊.
的確!!殺雞取卵是可行的,
但我相信有些玩家感受上還是會有一些些差.
(自由被剝奪, 委曲求全才能跟得上人)
而第三版, 顏色牌不再"那麼"專精了.
(但真的只有微微不那麼專精了)
像是遊樂設施牌(黃色),
也可能有被動金錢收入符號.
整體來說, 這樣的改動, 減緩了舊版的,
工人放置可能過度集中在某些牌上的問題.
個人覺得這是件好事.
當然如果你喜歡舊版這種過激(mean)玩家互動,
這樣的改動或許會讓你覺得少了一點味.
不過我個人是比較喜歡三版的遊玩舒適感.
既然已經比較了不少三版和舊版差異,
這裡再補充幾個點的心得.
三版的回合順位軌, 獎勵順序有所變更.
個人玩得不夠多, 但說實在話, 沒啥特別感受.
仔細想想差異應該很小.
(如果你再考慮是否要升3版的話, 這部分個人覺得可以忽略, 不用考慮)
增加的第六格, 或許會對於4人局的尾家,
有更多的選擇, 個人還是覺得不錯.
但沒有似乎也還好.
三版的幸福軌和訪客軌,
各在第六格新增了被動收入符號,
一個是被動1分, 一個是被動2元.
這設計搭配三版顏色牌不那麼專精,
也有減緩工人放置時的集中問題.
且有提供了一些小小新思維的策略方向.
吉祥物牌(黑色)的改動,
改為同樣牌只能獲得一張.
而分數由原來的約莫0.5分提升到1分,
個人覺得分數算法變簡單, 是個好事.
(別啥事都搞得這麼複雜)
或許是怕搭配舊版的
「每次擁有一張吉祥物牌,
就可以獲得該"次"獎勵.」
會讓吉祥物牌變太強手,
所以這個部分三版就被移除.
(轉為某企業家牌的能力)
所以從上面這些來看,
你可以發現三版將舊有的一些小問題
(等等...你剛說一堆都是"小"問題?!...事實上平心而論的確是...當然有些不喜歡或是是個嚴重受災戶(尾家受難者), 你可能會將這部分感受擴大, 而我前述只是將那些人(或許包含我)的心聲說出來給大家感受一下, 問題的大小感受因人而異, 有可能這些都不成問題)
稍微修正修正.
整體來說,
「三版讓舊版的遊玩體驗變得更加舒適.」
當然也減損了一點舊版稍過激的玩家互動.
所以喜不喜歡應該因人而異,
但我個人是比較喜歡三版的舒適.
畢竟玩家目的是建造自己的希望樂園.
(而不是過激的卡別人)
當然三版也不是完美的,
看前面說的就知道,
許多設計甚至是為了擴充的第五人...
而原來舊版企業家能力有些明顯強弱差異,
在新版, 雖然許多企業家能力被修改修正了...
但多多少少還是會感受到某些牌有些弱.🫠🫠🫠
最後再說一下,
遊戲中的卡牌都是用圖示來表示.
如果你的是三版前的舊版,
前幾次玩基本上多多少少還是要查閱一下規則書,
才比較知道那張牌到底啥意思.
而其中大概有1~2張, 就算有些熟, 久沒玩...
還是得回去查規則書.
這部分感受其實是還好還可以接受的.
而三版修改了不少卡牌能力之外,
還新增了不少新牌.
(當然就會有新能力啦~)
這問題就浮出來了.
(先說, 你剛接觸這遊戲可能不會感受到這問題)
就是這設計師的圖示使用...非常無俚頭,
且無規律可言.
像是, 設計師會在卡牌圖示中加入一個"!".
這符號呢...在許多遊戲中不是很常出現.
ok!!那我們就學習一下
這設計師的"!"是什麼意思好了.
查閱了規則書,
ok!是"不相同"的意思...嗯!收到.
然後你又看到一個圖示上,
繪有一個黃色的牌, 中間有一個"!"
然後再加上一個禁止符號.
啥意思?!看了規則書後,
原來是你不再受限於卡牌上限了...
所以"!"也代表限制, 似乎有點合理.
但只畫個黃色牌加個"!"再加個禁制符號
就想表達牌的上限...
那為何不再畫個紫色牌會更加清楚?
(紫色牌也提供卡牌上限)
算了這都小東西, 別太在意!
到了第三版, 大體ok!
欸?等等...
這張牌繪製的卡牌圖示中央怎有"≠".
哇!!真無言...如果你腦中有想要使用"≠"符號...
那為何你要表達不同時
要用"!"這個符號而不是"≠"符號.
然後誇張的是
有些牌指明要不同的某樣東西才能怎樣,
那張牌卻什麼符號都沒有.
然後你可能又發現某成就上有"!"
但敘述是表示要"相同"的......😱😱😱
再然後有些牌繪製成這樣條件會獲得1分,
規則書上似乎也沒有很清楚可否再獲得1分以上,
還是單純就只能獲得1分.
然後我就發現有些牌用":"有些牌用"=".
我知道有些遊戲":"和"="是不一樣意思的.
然後我就開始整理看看有無差異.
然後結論是沒有差異...
然後有些牌上會註明"$"代表購買該牌時.
而有些牌沒有註明"$",
但規則書中基本上是一樣的意思.
當然就算是有"$"符號,
有些牌是0元所以其實這些分辨都是白工.
這都不論有些小符號像似放置在哪無所謂,
位置隨意亂放, 反正看不懂就去看規則書.
以上只是冰山一角.
這符號呢...在許多遊戲中不是很常出現.
ok!!那我們就學習一下
這設計師的"!"是什麼意思好了.
查閱了規則書,
ok!是"不相同"的意思...嗯!收到.
然後你又看到一個圖示上,
繪有一個黃色的牌, 中間有一個"!"
然後再加上一個禁止符號.
啥意思?!看了規則書後,
原來是你不再受限於卡牌上限了...
所以"!"也代表限制, 似乎有點合理.
但只畫個黃色牌加個"!"再加個禁制符號
就想表達牌的上限...
那為何不再畫個紫色牌會更加清楚?
(紫色牌也提供卡牌上限)
算了這都小東西, 別太在意!
到了第三版, 大體ok!
欸?等等...
這張牌繪製的卡牌圖示中央怎有"≠".
哇!!真無言...如果你腦中有想要使用"≠"符號...
那為何你要表達不同時
要用"!"這個符號而不是"≠"符號.
然後誇張的是
有些牌指明要不同的某樣東西才能怎樣,
那張牌卻什麼符號都沒有.
然後你可能又發現某成就上有"!"
但敘述是表示要"相同"的......😱😱😱
再然後有些牌繪製成這樣條件會獲得1分,
規則書上似乎也沒有很清楚可否再獲得1分以上,
還是單純就只能獲得1分.
然後我就發現有些牌用":"有些牌用"=".
我知道有些遊戲":"和"="是不一樣意思的.
然後我就開始整理看看有無差異.
然後結論是沒有差異...
然後有些牌上會註明"$"代表購買該牌時.
而有些牌沒有註明"$",
但規則書中基本上是一樣的意思.
當然就算是有"$"符號,
有些牌是0元所以其實這些分辨都是白工.
這都不論有些小符號像似放置在哪無所謂,
位置隨意亂放, 反正看不懂就去看規則書.
以上只是冰山一角.
如果你想要理解他使用某個符號的意義,
想要歸納總結...
那三版的圖示可能會讓你抓狂.
(勸你別深究, 越深究越生氣, 且可能還會發現其中還有不少的圖示使用錯誤......)
不過設計師是有附上一兩張純文字版
可以查閱卡牌能力的玩家幫助大卡,
但全英文...
且圖示本來不就是拿來,
讓你省去閱讀文字用的嗎??
現在反而要我回去查......
這部分讓我相當生氣!!!
(越想理解越生氣)
甚至氣到感覺這是個糞Game.
給予玩家遊玩的體驗實在太差了.
(這是我看很看重遊戲的一個部分)
.
.
.
.
.
不過呢!!我個人也因為太生氣了...
加上擴充的一些狀態.
(請等待我擴充那篇)
我索性自己來, 將這些符號統一修正了.
順道把某企業家牌能力自己也再村規修正補強了.
(只差成就上的, 但未來應該也是會修正)
至此, 這遊戲變成我可以接受,
且我還滿喜歡的遊戲.
(我的感受是「這樣的遊戲呈現才對嘛!!」符號的統一也對遊戲的流暢度很有幫助)
所以呢...現在心平氣和來說一下,
這遊戲推不推薦呢?
如果你舊版很喜歡, 且不在意符號有夠亂.
(或許也不會注意到這問題)
那升級三版是值得的.
(當然還是要加上你能不能接受玩家互動感稍減)
如果你舊版感覺還好, 就是偶而可以拿出來玩.
那三版的升級可以不要.
那如果你都沒碰過這遊戲,
如果前述玩法和互動你覺得還不錯,
那可以試試看.
現在比較容易入手的應該是中文版(可能是二版).
中文版可能還會附上遊戲墊,
該墊上的輪次是玩8輪,
或許可以解決輪次不公平的問題.
(但我7輪都可能會覺得過長,8輪當然不會考慮)
而三版我猜未來大概只有英文版,
而我的符號不統一的亂象問題,
可能多多少少是因為我的是升級套件.
(但還是要強調...真的是"多多少少", 當然沒意識到是最好, 就不知道啥意思查規則書就好)
撇除掉這點, 三版值得推薦.
尤其是如果你還想要入手擴充.
最好是搭配三版.
(不然你也可以手工藝把你舊版主板改成三版)
而最後還有一個,
不管是哪個版本都有一樣的遊戲情況,
可能要注意一下,
就是這遊戲, 分數的獲得相當貧乏,
所有成就都只值1分, 但你可能要花很多精力去搶.
如果你幸福軌和訪客軌都沒爬到底,
你也會喪失一些分數, 但仔細想想這分數也很少...
總之遊戲中有不少分數都很少...
但都可能需要你花許多力氣.
而積沙成塔, 這些小分數也可能成為贏的關鍵.
但我知道有些人不喜歡這種花一堆力氣,
卻獲得少少成果的遊戲,
對他們來說滿足感不足.
所以要注意一下,
我自己的感受是還好還可以接受.
總之, 再濃縮我對這遊戲感想:
如果是我現在的三版(+自行修正)
這遊戲好玩!XD
遊戲最終心得簡評:
以建造主題樂園為背景,
卡牌圖案繽紛非常引人入勝,
顏色牌也大都各司其職, 也很合情合理.
玩起來很有建造樂園感.
工人的運作機制及卡其他人的互動,
滿有心機且有趣.
(且這也可能會影響你下一輪選擇回合順位軌的位置)
這部分應該是整個遊戲最精華的部分.
也是我會想回來一玩再玩的主因.
如果你想要一款主題樂園為背景,
又還不錯玩的遊戲.
這款值得你試試!!
不過...
這遊戲還是有不少問題.
三版前的平衡有些失衡.
(玩家容易偏向集中在某些顏色牌上)
(企業家牌也有不少明顯的強弱分)
回合行動順位很重要,
但總遊玩是7輪, 不管哪種人數局都不會公平.
卡牌雖然都是符號表示, 沒語言需求,
但有時詭譎難懂, 需要查閱規則書.
這可能算是個問題.
(這問題在舊版不大, 但三版個人感覺有些大)
而如果沒去記得分點在哪?
就在那恣意開(亂)玩.
玩完遊戲後,
可能一整個白做工的機率很高.
而許多得分都不高,
卻可能要花很大工夫才能獲得.
學習曲線和整體回饋滿足感沒有很好.
這"可能"會是個問題.
(因為這也可能算是"個人"感受或喜好問題)
而三版(升級)有其必要性嗎?
平心而論, 三版改動的確有些大.
也的確把遊戲弄得更加平衡和好上手了.
但似乎離嚴謹的平衡還有一些些距離.
而遊戲有變得更好玩嗎?
個人覺得有!但沒有到非常多.
主要在遊玩舒適度上.
不過三版自己也有自己的(圖示)問題.
(不過這問題有可能是...三版upgrade和舊版有些小衝突, 單純三版"或許"比較沒這個問題)
如果擁有中文版(可能是二版),
有升級(或直接換全新三版)的必要嗎?
個人覺得如果你很喜歡這遊戲,
升級可能值得.
(不確定市面會不會有單賣upgrade kit)
感覺如果還ok還好, 則沒啥必要.
但如果你還想要購入擴充,
"或許"你需要升級到第三版.
不升級到第三版直接搭配擴充,
可能會有些地方有些問題.
可能要"手工藝"一下, 小小調整才能玩.
(這部分留到擴充再說)
{不過以上雖然說了不少問題...但大都可以村規或是物理上自行修正, 個人做了不少...以現在我自己已修正的版本來說, 這款遊戲我滿喜歡的XD}
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (不友善!)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
其實照片沒法很清楚判斷出這遊戲是否友善,
但看第一二色覺(紅綠色盲).
會發現兩者黃色和綠色有些難判斷.
不過考量卡牌中,
會有許多能力是跟某種顏色牌有關.
再沒有其他顏色比較參照下,
可能很難判斷到底是什麼顏色.
(再加上符號本就難判斷)
所以個人認為不友善.
而就算是不是屬於第一二色覺的人,
個人也覺得可能也是難分辨.
照片中沒拍到紫色牌,
(黑色牌也沒拍到, 但其卡牌樣式本就跟其他牌不一樣所以沒差)
但有拍到有卡牌能力是給予紫色牌,
但其顏色和藍色有點像...
可能很難判斷.
(藍色和綠色玩家指示物顏色也難判斷, 但可依照外型判斷所以這部分還好)
所以整體來看個人覺得這遊戲不友善!
遊戲盒子: (第三版:28cm*23.5cm*7.8cm)
第三版升級配件也包含塑膠收納,
也因為包含收納,
新盒子比中文版(可能是二版)的高度,
高上不少.
(甚至比標準規格還要再高一些)
收納也包含擴充的收納.
雖然整體收納完後,
還留有不少格沒用.
中文版(可能是二版),
沒有任何內裝.
所有東西(含裝厚套)丟進盒內後,
仍留有不少空間.
(這裡不包含中文版才有的遊戲墊, 要把遊戲墊放進盒內, 可能你只能選擇四折, 但遊戲墊折久了, 會有痕跡且很難鋪平, 遊戲墊還是建議用捲的收納)
但盒子本身高度異常低,
所以就算是這樣也馬馬虎虎算個適當大小.
遊戲配件品質: (很好)
不管是中文版還是第三版升級配件,
品質都一樣好.
(卡背色差有那麼一點點有差, 但基本不影響遊玩)
每名玩家的米寶圖形圖案不一樣,
且都沒有崩損狀態.
(至少我兩次收到都沒啥問題)
卡牌品質也不錯.
token也夠厚實.
整體很好.
學習上手程度: (至少玩過1次就上手)
第一次可以了解遊戲怎麼運作,
和哪些可以獲得分數.
如果輕忽怎麼獲得分數,
最後可能是白做工成分居多.
不過第一次中,
逐漸熟知遊戲怎麼運作應該算蠻容易.
樂趣也可以輕鬆感受到.
(只是還是有可能一沒注意就做白工)
如果是比較少玩桌遊的人,
這遊戲有太多需要關注的地方,
就算玩過一次可能還是有些懵懂.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數16(2024/9))
(現在三版玩得比較多, 所以這裡感受以三版為主)
基本上以我個人感受,
2~4人局都還ok, 差距不會太大.
但玩3人局時, 多少感受到有些東西恰恰好.
所以個人也覺得3人局最佳.
(提醒一下三版和舊版玩感還是有差)
2人局一開始太不卡了, 可能有些無趣.
但後面工人"如果"多起來的話,
還是能感受到多人卡的樂趣.
4人局, 對我個人來說, 稍卡,
很有趣但相對於3人局有略苦一點.
還是值得一玩.
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 2
遊戲語言需求: (或許不需要)
所有能力都是圖示表示.
(成就也是圖示)
沒有文字需要閱讀.
但!!!
圖示可能需要回去查閱規則書.
才能理解.
這在第二版以前應該還好.
可能就幾個需要查閱一下.
但第三版...
圖示的問題"可能"比較大.
(這個感受因人而異, 可大可小)
(圖示標示方式沒有統一, 還增加不少意義不明的符號)
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
總共28頁(包含新單人規則).
三版規則排版和風格基本和舊版差不多.
都算是個...有"些"奇葩的腦迴路.
遊戲設定擺到蠻後面, 這部分還可接受.
然後遊戲怎麼玩的介紹方式也還行...
但輪次結束和遊戲結束內容放在一起?!
(標題還是遊戲結束!而非輪次結束)
然後遊戲流程講到要到輪次結束時,
突然夾雜一堆頁數的卡牌註解...
(然後結束後寫著遊戲結束時...)
你是要別人怎麼找到想找到的部分...
當然如果你很仔細細心地看完的話...
還是可以好好了解遊戲怎麼玩.
但許多細節卻分散到很詭異的地方.
像是解鎖所有工人儲備後, 可以獲得的能力.
竟然放在主板各部位的簡易簡介裡...
這個就算有印象規則書有寫,
久沒玩, 回來查閱也可能怎樣都找不到的境界.
不過最後真的還是要說一下好話...
三版規則書還是有比舊版來的好一些些.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
196張牌(包含4張幫助卡): 44mm*67mm |
(以上卡牌數量為規則書內所撰寫的數量, 如果你還有獲得額外售票亭卡牌promo, 則數量可能還會上去. 另外, 中文版還會有2張promo牌這也沒有包在這數量內. 個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡主要以三版規則為主, 如果有二版(中文版)規則變動會註明. 但因為三版卡牌內容也有不少新增和修改, 所以可能不會在此說明太多二版卡牌內容.
※以下[註釋的頁數]以三版為主.
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #7)(以下不太需要遵守設置順序)
- 將所有牌分開洗混, 並各翻出4張.
- 玩家一開始只有4個工人米寶、1個玩家標記(帽子形狀)和1張售票亭牌(Ticket Office Card).
- (進階)每人各分發企業家牌(Entrepreneur Card)2張. 然後所有人同時選擇其中1張作為各自能力或優勢.
- 隨機選擇一人為起始玩家. (此遊戲沒有順位補償)
- 隨機設置9個成就. [微建議可自行準備一個抽袋] (三版已廢除所有空白片)
- (二版)基礎遊戲是使用版面上已印製的; 而進階則是隨機設置, 一格一格設置, 但如果選到空白片則代表該格使用版面上已印製的. (三版沒有已印製可用)
- (觀念)遊戲中的"輪次"順位, 每輪會順時鐘方向依序輪替. 但此時的這個輪次順位不代表該輪真正的行動順序(回合順位). (輪次順位決定誰先選擇回合順位軌的順序)
- 此遊戲正常來說是玩7大輪(除非你有中文版的遊戲墊, 會有第8輪), 所以不管哪個人數局...都不會有公平的輪次.
- (個人村規每輪順位)[強力建議為每個顏色再多準備一個token, 放置在分數軌上表示該顏色玩家的被動金錢收入(Income)多少]: (這村規方法未必是最好的方法, 並且在人數較低局, 會有比較沒啥意義的比較, 且這也可能造成策略自由度上的略為限縮, 僅供參考, 如果不在意是否有公平的輪次, 則使用原設計師的設計)
- ⓵首先先比解鎖工人數, 解鎖越少的順位在前. (※工人數越多=越有可能擁有更多行動, 越少則越劣勢)
- 如平手⓶比較玩家被動金錢收入(Income), 收入較少者在前.
- 如再平手⓷token在上者在前. (如沒有準備token則可自行決定誰在前, 又或是記得上輪順位的話, 上輪在前者, 這次變在後)(※單純的思考方式是後追者(放在別人token之上)本來為劣勢, 暫時追上仍為劣勢, 當然你也可以將之相反)
- (觀念)買牌(+放置牌)限制: 每張售票亭牌(Ticket Office Card)(紫牌)和遊樂設施牌(Ride Card)(黃牌), 可以提供你購買(+放置)其他顏色牌的上限. (Rulebook #11)
- (範例)你有一張售票亭牌/遊樂設施牌, 則你可以購買(+放置)餐廳牌(Restaurant Card)(紅牌)、酒店牌(Hotel Card)(綠牌)、演員牌(Actor Card)(藍牌)和吉祥物牌(Mascot Card)(黑牌)各一張牌.
- (Tip)售票亭牌(紫牌)除了遊戲一開始給予之外, 正常獲取方式只有選取回合順位的獎勵才能獲得, 不然就是某些牌的獎勵會給.
- (整理-觀念)顏色卡牌的內容大體方向:(三版改動:現在許多顏色牌沒這麼專門了, 有可能會有幾張牌會有其他顏色會有的能力)(Rulebook #6)
- 企業家牌(橘牌): 進階! 每人每場只會有一張(2選1).
- 售票亭牌(紫牌): 免費! 圖案不一樣, 但沒有任何差別, 單純提供你卡牌上限.
- 遊樂設施牌(黃牌): 大都很貴! 大部分單純給予你立即分數, 也提供你卡牌上限.
- 演員牌(藍牌): 主要提供你"娛樂符號"(卡牌右下角小小黑圖示), 附加提供你三軌(幸福軌、訪客軌和員工儲備軌)相關的幫助.
- "娛樂符號", 大體都在這出現, 小部分可能會在綠牌或橘牌給予.
- 餐廳牌(紅牌): 大體提供你被動金錢收入(Income)的提升.
- 酒店牌(綠牌): 什麼都有, 也可能會有一些特殊能力, 也提供了其他牌大體不會有的遊戲結束額外計分條件.
- 吉祥物牌(黑牌): 固定3元! 提供你該"類別符號"的計分可能.
- "類別符號"會出現在黃牌、藍牌、紅牌和綠牌上, 雖然會出現在在這些顏色牌上, 但每個顏色牌會有固定的4種類別符號. (每種類別符號只有8張)
- (二版)每種顏色牌只有3種. (每種類別符號只有8張)
- (觀念)你獲得顏色牌給予的類別符號, 正常是沒有分數的. 你必須要有相對應的吉祥物牌, 才能讓你獲得分數.
- (計分方式)遊戲結束時, 擁有該吉祥物牌, 則每擁有一個該類別符號, 獲得1分(=該類別符號*1). (二版, 每張吉祥物牌, 提供的價值約莫是0.5分. 為什麼是"約莫"?, 因為會向下取整)
- (極重要-觀念)每個類別符號的吉祥物牌你只能擁有一個. (同一個類別符號其吉祥物繪圖也是一樣的) (Rulebook #11 #22)
- (玩錯補救)發現有玩家已購買2張同樣的吉祥物牌, 該玩家必須立刻把其中一張棄掉. (Rulebook #22)
- (二版)沒有這個限制.
- (二版)吉祥物牌獎勵: 每獲得一張吉祥物牌, 會獲得相對應的獎勵, 這部分會列在主板右下角. (三版已經將這部分移轉成某企業家牌(橘牌)的能力)
- (觀念)遊戲只玩7大輪, 每輪你只有4個行動機會. (=28動)
- (重要)每輪結束, 你放到場上的工人, 正常情況不會自動回到手上. (你只能花費一整個行動機會, 收回所有工人) (Rulebook #20)
- (重要)每輪中, 展示的顏色牌, 不會立即補充, 會等到該輪結束時才會整理. (Rulebook #20)
- (Tip)遊戲結束時, 你"殘存"多少錢沒有任何意義. ("總金錢收入"或許可能有意義)
- (觀念)每個成就只能被一個人, 在他的回合(行動階段), 宣告完成, 且每個成就都只值1分.(Rulebook #10)
- (整理整合)每輪會依照下列順序進行: (這裡我將所有相關都統一修正成一個個階段, 比較好閱讀理解)
- 選擇回合順位階段: 依此輪輪次的順位, 玩家依序使用自己的玩家指示物(帽子)選擇回合順位軌上的一格, 並立即獲得該格獎勵.
- (觀念)選擇的位置如越靠左邊(數字越小), 則此輪後面回合行動時的順序越在前面.
- (極重要)回合順位軌上第六格, 只用在單人和4人以上局. (※這遊戲基礎遊戲只能最多4人, 擴充會有第五人, 所以會有4人以上局) (Rulebook #8)
- (二版)回合順位軌的獎勵順序和三版有不同, 且沒有第六格.
- 收入階段: 所有人同時獲得(啟動)收入符號的獎勵.
- (重要-觀念)每個玩家都有基礎的5元收入. (Rulebook #8)
- 行動階段: 玩家行動順序依照的是前面回合順位軌上的順序(由左至右或由數字小至大), 所有玩家依序行動一回合.
- (重要-觀念)當所有玩家依序行動一回合後, 將回合紀錄軌 標記物移置到下一格中, 然後玩家再一次依序行動一回合, 不斷依照前述執行後, 直到每個玩家共執行4次行動, 此階段結束.
- 輪到你, 你"必須"執行以下2個動作之一:
- 放置工人:
- 在某一橫列的工人擺放格, 支付其卡牌(展示中的1~4張牌之一)費用並且獲得該牌, 並將之放置在你的區域內, 然後獲得該牌可能給予你的立即獎勵. (放置工人規定放在下一大項中)
- 在宣傳格, 獲得1元, 再加上任選三軌(幸福軌、訪客軌和員工儲備軌)之一的獎勵1次.
- 一口氣收回你"所有"已經的放置出去的工人.
- (免費行動)如果你滿足成就條件, 你可以在你的回合宣告完成並獲得分數獎勵. (Rulebook #10)
- 你可以一口氣宣告多個成就達成. (Rulebook #10)
- (極重要)你只能在行動階段的你的回合才能做宣告達成動作. (如果你在選擇回合階段達成條件, 你仍必須等待行動階段輪到你時才能宣告, 這時順位在後者可能會被截胡)
- (特例)成就#17, 可以在收入階段宣告, 且可多人同時達成. (Rulebook #10)
- (提醒)每個成就只能被一個人宣告達成.
- 輪次結束整理階段: (第七輪不會有這個階段, 直接進入計分環節)
- 將所有還在展示的牌(殘存在場上的牌)全部移至該顏色牌棄牌區, 每種顏色牌重新翻出4張牌.
- (二版)如果牌庫沒牌了, 將棄牌區的牌重洗後, 再翻出新的4張牌. (三版牌數比較多, 沒這個問題)
- 將輪次指示物移到下一格.
- 收回玩家指示物(帽子), 並順時鐘方向傳遞起始玩家指示物, 準備下一輪. (如使用我的村規則免傳起始玩家指示物)
- 輪到你, 放置工人的相關規定: (Rulebook #9)
- (重要-觀念)所有可放置工人的格(包含宣傳格)都必須遵守這個規定. (Rulebook #9)
- 當你想放置工人到某格時, 該格內早已有X組(工人群), 則你放置工人時, 必須一口氣放置(X+1)個工人.
- (建議)放置時將工人米寶躺(疊)放, 比較容易看.
- (重要-觀念)每當玩家放置時, 不管一口氣放置多少工人, 都算成一組.
- (重要-觀念)該格內早已有的工人群, 也包含你自己顏色的. (=不管顏色, 只看裡面有多少群)
- 如果放置的是某一橫列的工人擺放格, 支付該列其中你想買的牌的價格後, 將該牌放置到你的區域內, 並且獲得該牌可能給予你的立即獎勵. (提醒: 該牌被買後不會立即補)
- (特殊能力)如果你工人儲備軌已經全解鎖(=你擁有10個工人), 你在放置時, 可以多放置1~3個工人, 來獲得費用減免1~3元. (每多放1工人減免1元) (Rulebook #5)
- 如果放置的是宣傳格, 你獲得1元, 和3軌(幸福軌、訪客軌和工人儲備軌)之一的獎勵1次.
- 遊戲結束計分: (似乎需要按下列順序來計分) (Rulebook #21~24)
- (進階)先結算企業家牌(橘牌)可能的遊戲結束計分條件.
- 結算所有酒店牌(綠牌)可能的遊戲結束計分條件.
- (重要)(#8)號酒店牌(綠牌), 必須優先於所有其他酒店牌(綠牌)和其他後續顏色牌的結算. (Rulebook #21) (※因為該牌讓你可以再度購買一張牌)
- 結算吉祥物牌(黑牌)的得分: 「該類別符號*1分」.
- (二版)加總所有「該類別符號*擁有該類別符號的吉祥物牌數量」分, 然後/2向下取整後, 獲得該數字分數.
- 結算"娛樂符號"得分: 只看"不同"娛樂符號數量的總數, 對照主版右下表的表格來獲得相對應分數. (娛樂符號大都出現在演員牌(藍牌)上, 少部分可能是酒店牌(綠牌)或企業家牌(橘牌))
- 幸福軌爬到底: 則每有一種5+張同色牌, 就獲得1分. (Max: 6分)
- 這的同色牌包含售票亭牌(紫牌). (擴充: 這"可能"不包含夢想牌(灰色))
- 訪客軌爬到底: 獲得[被動金錢收入總額/5(向下取整)]分
- (重要)這個被動金錢收入有包含起始每人都會有的5元. (Rulebook #24)
- (重要-提醒)這裡不是看你殘存多少錢, 而是看你的被動金錢收入有多少.
- 最後分高者獲勝.
- 平手, 最後一輪, 回合順位軌排在後者贏.
- (勘誤)成就#14: 當你獲得同一類別符號牌4+個時可宣告達成. (升級套件中並沒有替換這個舊版成就, 所以規則書上寫的是4+, 而你可能手上的是5+, 實際上BGG上設計師說改為4+才對)
- (二版-成就#5)這個成就為"5+"個.
- 幸福軌爬到底的額外計分條件, 其符號, 包含售票亭牌(紫牌). (雖然其圖案顏色中似乎沒紫色, 但成就#11, 跟它是一樣的圖示, 內文有註明包含紫色)
- 餐廳牌#3和#4: 如果這兩軌都爬到最後, 而當你又獲得該符號時, 此兩張牌無法在觸發其能力獲得獎勵. (Rulebook #16)
- 企業家牌#10: 兩個遊戲結束額外計分, 每個都只有1分. 但達成後者可以兩者皆達成. (Rulebook #18)
- 企業家牌#11: 該牌看你擁有的類別符號, 其中相同類別符號中, 數量最多的是多少, 你就獲得多少分.
- 成就#11(二版-成就#2): 你擁有某種顏色牌數量到達7張.
- 這包含售票亭牌(紫色). (Rulebook #10) (擴充: 這可能不包含夢想牌(灰色), 擴充會有另一個相似的圖示裡面有灰白色)
- 成就#13(二版-成就#4): 你擁有各色(紅色、綠色、藍色、黑色和黃色)牌各3張.
- 這不包含售票亭牌(紫色)和企業家牌(橘色). (Rulebook #10) (擴充: 這不包含夢想牌(灰色), 擴充會有另一個相似的圖示裡會有灰白色)
- 成就#14(二版-成就#5): 這個三版為4+, 二版為5+. 設計師認為4+才對. (但也可能是改為4+才對)
- 這個類別符號不會計算到吉祥物牌中的符號. (BGG設計師)
- 成就#16(二版-成就#7): 你擁有15張牌.
- 這不包含企業家牌(橘色).
- 這包含售票亭牌(紫色). (擴充: 這包含夢想牌(灰色))
- 成就#17(二版-成就#8): 你擁有被動金收入到達12+以上.
- 這包含遊戲一開始就擁有的被動5元收入. (Rulebook #10)
- (重要)這個成就在規則書中有特別說, 在收入階段, 達成的玩家都可以一起宣告達成該成就. (Rulebook #10)
- (二版)酒店牌#10: 你擁有的吉祥物牌也會提供一個該類別符號. 這邊的計算方式會變得很複雜. 你可以參考舊規則書#19. (※最好理解的方式是直接將提供的類別符號直接加上現有(其他顏色牌上)的然後在乘上該吉祥物牌的數量, 然後最後再除2向下取整, 這樣就不會錯) (這能力在三版已經變成其他東西了)
- 酒店牌#16: 如果你購買0元的牌, 在你回合結束後, 你可以選擇將所有你已經放置出去的工人全部收回, 這不會算你一個動作.
- (重要)這裡的0元是真的0元, 你不能利用能力折扣到0元來促發此能力. (BGG設計師)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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