{WishLand 希望樂園(升級到第3版)(配件升級+自行修正)}3版調整了規則和部分卡牌, 那這「希望樂園」變得更好玩了嗎?的桌遊評測心得&比較+容易玩錯小細節整理(包含舊版內容)

wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 原中文升級3版英文

遊戲版本: English third edition(2024)

遊戲重度: 約莫2.50/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 不友善!

BGG連結

中文版: 有(但內容應該是2版)

是否有擴充:
Wishland: Dreams from America(2023)美國夢擴充

遊戲背景:

在希望樂園,
玩家們身為經營建造者,
必須建造遊樂設施、餐廳、
雇傭演員和吉祥物扮演者,
甚至開設酒店來獲得更多讚賞.
藉由這些東西,
帶來更多資金和幸福快樂,
你會想要做出怎樣的希望樂園呢?
而你的希望樂園會是最好的那座嗎?


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
⚠️這裡介紹基本上以三版規則為主.
而介紹最後會有三版與舊版差異.
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 舊版和三版盒差異
⚠️而以下, 是盡可能簡單的介紹,
相關的限制, 工擺格內容等細節可能都不會說明.
主要是介紹遊戲怎麼運行, 怎麼遊玩
切記!勿以這"介紹"對照著開始遊玩遊戲.
 
這遊戲,
玩家藉由放置工人去獲得卡牌,
由獲得的卡牌, 來建造起自己的希望樂園.
(卡牌顏色代表了樂園的某元素, 例如黑牌為吉祥物) 
 
遊戲共會玩7大輪,
(中文版的遊戲墊繪有第八輪)
每輪每名玩家共會輪流執行4次行動.

而每輪會依照一定的流程進行:
[第一]選取回合順位階段.
玩家依照"輪次"的順位, 
依序在回合順位軌上選一格,
並放置他們的玩家指示物(帽子),
並立即獲得該格所繪製的獎勵.
而這個軌會成為這輪中"回合行動的順序".
越靠左邊的(數字越小的)會越早先行動.
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 依序放置回合順位軌獲取獎勵和順位先後
[第二]收入階段.
所有玩家會在這個階段一起獲得(啟動),
自己所有的收入符號.
(遊戲一開始時, 所有人皆有5元金錢被動收入)
 
[第三]行動階段.
依照回合順位軌的順序,
玩家在自己的回合內,
必須執行以下兩種動作之一:
(一)放置工人
(二)收回所有被放置出去的工人.
而以上兩種動作之外, 
你還有一個可選擇的免費動作,
就是當你達成成就條件是,
你可以在你的回合宣告達成獲得分數.
(每個成就整場遊戲只能被宣告一次)
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 你的回合如果達成成就條件, 可以宣告
放置工人時, 
大部分都是放在有展示牌的5橫列之一.
當你放置完後, 選取該橫列展示牌其中之一,
支付其卡牌費用後, 將之打在你自己的區域裡,
然後獲得該牌可能給予的立即獎勵.
(注意!!被拿走牌的空格不會在此刻立即補充)
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 被拿走的牌不會立即補充
在放置工人時, 
需要注意該格是否已經有人放置工人了.
(這個有人也包含你自己)
如果該格已有被放置工人了,
仔細計算有多少"群"工人群.
(每次放置無論多少工人都會成為一群)
然後你這次需要一口氣放置的工人數量為:
「X群+1」個.
(例如:現在該格內有2群, 你這次放置的工人數量為3)
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 放置工人規則範例
除了5橫列各有一格可以放置工人外,
還有一個宣傳格可以放置,
不過這格一樣要遵守前面放置工人的規則.
 
前面有說,
你另一個行動,
是收回你所有已放出去的工人.
這也是這遊戲比較特別的地方.
大部分的工人放置遊戲,
在輪次結束時, 會收回所有工人,
但這遊戲不會, 你必須花一整個行動來做這件事.
 
當你放置工人去獲得牌時,
除了花費金錢購買和可能多的工人之外,
你還需要注意你能獲得的卡牌數量上限.
卡牌分成7種顏色,
售票亭牌(紫色)遊樂設施牌(黃色),
都可以給予你提升獲得的卡牌上限.
(這兩張牌都是給予1)
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 卡牌獲得上限
也就是說當你有一張售票亭牌,
你還可以擁有酒店牌(綠色)
餐廳牌(紅色)演員牌(藍色)吉祥物牌(黑色)
各一張.
如果你想要擁有更多同類型的牌, 
你必須想辦法擴充上限.
(去獲得售票亭牌或是購買遊樂設施牌)

而當所有玩家都執行一回合行動後,
回合指示物移置下一格,
然後玩家繼續依照順序開始下一回合行動,
最後直到所有玩家都各執行4回合後,
該輪就會結束.

[第四]輪次結束整理階段.
(第七輪不會有這個階段)
前面有說到買走牌後不會立即補充,
直到這個階段才會做整理動作.
在這個階段所有殘存在場上展示的牌,
會全部進棄牌區,
然後所有顏色牌再翻出4張新的展示.
玩家將自己的玩家指示物(帽子)拿回.
輪次指示物移至下一格,
然後將起始玩家指示物向左傳遞,
準備進行下一輪.
 
最後玩到7輪結束後, 遊戲結束, 準備計分.
遊戲中會有立即分數,
而如果你幸福軌有爬到最後一格,
你獲得一個額外計分條件:
「每擁有5張以上同色牌, 獲得1分」
而如果你訪客軌有爬到最後一格,
你獲得一個額外計分條件:
「你的金錢被動收入/5, 向下取整, 獲得該數字分」
而如果你酒店牌(綠牌),
有提供其他遊戲結束額外計分條件, 結算它.
然後吉祥物牌(黑色)上會有指定的類別符號,
如果你擁有其類別符號(在其他顏色牌上)
該類別符號(在其他顏色牌上)每個1分.
最後看"娛樂符號", 
依照你收集多少不同的"娛樂符號",
對照主版右下角的表格,
獲得分數.
最後分高者獲勝.
 
在前面計分部分,
你應該看不懂許多東西,
這就要稍微理解各顏色牌各司什麼其職.
遊樂設施牌(黃色)
前面有說提供了卡牌數量限制上限,
之外大都給予大量立即分數.
演員牌(藍色):
這些牌右下角統一都會有個黑黑小圖示,
該圖示就是成套收集的"娛樂符號".
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 娛樂符號與類別符號
而這些牌大都提供你三軌獎勵:
幸福軌: 爬升可能會給予你立即分數,
如果爬升到第六格給予你每輪被動1分收入.
(此為三版改動處, 舊版沒有)
訪客軌: 爬升可能會給予你立即資金,
如果爬升到第六格給予你每輪被動2元金錢收入.
(此為三版改動處, 舊版沒有)
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 幸福軌和訪客軌
員工儲備軌: 讓你永久獲得更多工人.
如果員工全部解鎖, 你會獲得一個能力:
「讓你在放置工人時, 可多放1~3個, 每多放一個減免費用1元.」
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 員工儲備軌、宣傳格和娛樂符號對照表
餐廳牌(紅色):
大都給予你被動金錢收入.
酒店牌(綠色): 內容比較雜,
可能給予你能力,
也可能會給予你獨一無二的"娛樂符號",
也可能給予你遊戲結束額外計分條件等等...
 
以上4種顏色, 每張牌左下角都有個符號,
該符號為"類別符號",
也就是對應到吉祥物牌(黑色)用的,
如果沒有對應的吉祥物牌,
這些"類別符號"基本就是沒有分數.
 
最後細心的你, 
可能發現前面我不是說7種顏色嗎?
怎少了一個.
那個就是企業家牌(橘色),
這是可選擇加入的部分,
在遊戲開始時可以給予玩家間一些不同優勢.
wishland 3rd board game 希望樂園 桌遊 企業家牌
.
.
.
.
.
接下來要說一下三版和舊版的差異.
除了前面說的兩軌中間加入了被動收入.
顏色牌內容比起舊版不再那麼專一,
像是遊樂設施牌可能會有被動金錢收入等等...
回合順位軌也增加了第六格,
(第六格只能用在新單人模式和4+人局)
且獎勵順序和舊版也不一樣.
然後舊版有的「每獲得吉祥物牌的獎勵」被移除,
變成某企業家牌的專屬能力.
吉祥物牌現在起, 
同樣的只能獲得一張, 但分數獎勵變多. 
(舊版每張約莫0.5分, 三版1分)
卡牌整體數量變多, 
不再需要第七輪再度洗牌.
許多新能力牌, 
當然企業家牌也有不少能力調整.
"類別符號"也由3種變成4種.
"娛樂符號"也變多, 
而其成套收集後面bonus也越發巨大.
成就不再直接印製在主板上, 
改每場隨機設置, 且有新成就.
大體如此.


心得:

遊戲機制有
#工人放置 #開放選取(公開) #收入
#成套收集 #遊戲結束時獎勵
#單人模式 #順位依序輪替
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)

遊戲利用生動繪圖的卡牌,
來讓你有建造樂園的實感.
(當然這比起看得到模型的或是地圖型的需要有些想像力)
每種顏色牌都代表著樂園會有的某種東西.
合理也好懂.
 
玩家可以在限制下,
(卡牌上限下)
自由地去規畫你的希望樂園.
你可以是擁有許多演員(藍牌)的樂園.
(但可能沒有酒店之類的樂園)
帶給玩家歡樂幸福, 
也可能讓你擁有更多員工, 做更多事.
只須注意, 你擁有的演員,
帶來的娛樂(符號)效果, 是否都很獨特.
你也可以是個擁有多個餐廳(紅牌)的樂園,
(但可能沒有幾個演員或吉祥物)
讓你每輪獲得大量資金,
然後去建構貴到不行的遊樂設施(黃牌),
吸引遊客, 來獲取大量好評(分數).
 
而獲取牌的方式, 簡單說就是,
#工人擺放+#開放選取(公開).
#工人擺放部分, 增添了如果有其他工人在,
你需要多派遣工人.
這類機制不算特別,
但搭配上輪次結束時, 工人不會自動收回.
整個#工人擺放機制就變得相當有趣了.
 
遊戲共玩7大輪, 總共28動.
你要怎麼好好利用這28動即為重點.
但這些動數中, 你必須穿插「收回所有工人的行動」.
所以讓你自己工人數增加,
會越有利於有效利用28動.
但!!!這情況也要看其他玩家怎麼玩!
如果其他玩家都不怎麼解鎖自己的員工,
然後時常花動作收回員工, 
那"或許"你也沒必要一昧地狂解員工.
(當然說實話, 解還是有一定好處, 不過選擇解(獲得演員牌(藍色))就失去獲得其他牌的機會成本, 怎麼拿捏會是這遊戲的一個小謎題)
所以這是個很不錯的設計!!
 
而且因為輪次結束不會自動收回工人,
下一輪選擇回合順序軌時,
也要考量一下其他人現在還卡在場上的狀態.
像是, 如果某個玩家下一個動作,
必須做收回他所有工人的動作,
那很自然地不會選擇在他前面先行行動.
(=放回合順位軌應該盡可能放在他的右邊, 當然這還要看他的輪次順位是怎麼樣等等, 才能如你所願的去應對)
因為這樣會徒增所需要支付的所有費用(錢+工人).
當然, 如果現在場上有你必須要搶的牌,
那你還是得盡可能動作在前.
 
整體一環扣一環,
輪次間也沒有很大的輪次感.
外加有時玩家只能做收回全部工人的行動,
遊戲流暢度還是相當不錯的.
雖然要玩到7輪.
也不至於遊玩時間過度冗長.
 
說到7輪...
遊戲正常輪次方式是,
每輪結束起始玩家標記會向左傳一人.
但遊戲玩7輪,
且回合順位很重要,
雖然輪次順位不等於回合行動順序,
但多多少少還是會影響玩家間的優劣勢.
7這數字不管在哪個人數局,
怎麼輪都不可能會有比較公平的局面.
這可能會是一個讓人詬病的點.
所以要處理這個問題,
可能第一件事要想的是,
這遊戲真的有需要玩到7輪嗎?
 
個人認為, 這遊戲"成就"要搶著解,
軌要爬到底才有Bonus等等...
如果你很專注於爬軌,
或許第四或第五輪你就爬到底了.
然後或許玩家間搶解成就也很積極,
那或許也差不多第五輪可能都被解完了.
如果這時你又沒啥擁有遊戲結束額外計分條件,
(且場上可能也沒有額外計分條件的牌讓你購買)
或許你會有,
「遊戲是不是太長了, 後面都不知要幹嘛了」
的"錯覺". (也或許不是錯覺)
 
但歸根究柢...
也可能是因為你太專注於某樣東西,
而沒有去獲得其他額外計分條件.(機會成本)
所以當然爾會覺得似乎太長了.
 
這遊戲我雖然總遊玩次數沒到很多.
我也曾這麼覺得遊戲是不是太長了.
甚至越發熟練後, 還發現遊戲可能可以更短.
但也發現因為卡牌出現的隨機,
可能無法讓你每次都這麼順利,
在同樣短輪次內完成目標.
更何況別人有別人的策略,
或許他還擁有許多其他額外計分條件,
等著達成更多分數.
或許7輪才是個正確的結果.
(你會覺得你完成目標就等於這遊戲應該玩到這輪次, 可能純屬傲慢和錯覺(放心這句不是罵人, 是我對我自己說的))
如果依照7輪為正確長度,
或許你可放慢專注某方面的部分,
轉為在7輪內既最終仍然達成這個部分,
而可以獲得其他更多得分.
不過以上是我對於這遊戲7輪可能為正確長度的論點,
你可以參考參考.

既然7輪可能為正確長度,
那公平性問題怎麼解決...
我個人是有想出一個村規,
可以稍微解決這個問題, 
如果有興趣可以看文末的部分.
當然你不認為這有太大的公平性問題,
也是可以照原來的方式進行. 
或是用你自己方式解決.
 
遊戲在三版前, 卡牌的數量是不夠於7輪的.
也就是說第七輪必定要洗牌.
且一次要洗5副牌...
個人覺得多多少少有一種遊玩中突然被中斷的感覺.
(且洗玩牌後就只是每種顏色牌翻4張...)
對整個遊玩體驗多少有些不好.
而三版有新增牌,
所以這個問題就沒了!!!
 
但!!!這裡我還要補充一下,
要洗牌這件事不只是中斷, 也還會造成, 
有牌可能會有再一次出現的機率.
但會出現哪些牌其實很隨機...
當然你可能會說這還好吧. (是有可能還好)
像是當你想要並且正在等待某張吉祥物牌(黑色)時,
(指定某類別符號的吉祥物牌總共只有2張)
最後卻還是沒出現, 或是最後出現了,
這都很運氣.
也可能會影響不少分數.
如果牌是對應完整7輪.
(也就是28張, 因為每輪都會翻出4張)
這運氣問題就沒了.
 
而前面說三版多了許多牌,
那這問題是不是三版也就解決了?!
事實上...狀況差不了多少...XD
因為牌數變成32張,
也就是說你想等的那張牌,
可能最後躺在牌庫最後殘留4張裡...
那你可能會想那為何是32這數字...
只能偷偷先說, 
應該是為了配合擴充第五人遊玩的變體規則...
(這部分等待擴充那篇吧~)
不過個人感受, 多牌還是比少牌來的好!
 
在三版前的舊版, 
每種顏色牌其實大部分其能力專精範圍還挺小的.
這樣的好處是, 當玩家想要某種東西時,
可以很快聯想到某顏色牌.
像是餐廳牌(紅色)給予你金錢被動收入,
遊樂設施牌(黃色)給予你分數和卡牌上限.
但有些東西明顯在某些時期相當吸引人,
所以工人擺放時會有,
一些些的過度集中在特定顏色牌上的問題.
(前期很明顯, 餐廳牌(紅色)會熱門, 因為大家都很窮, 而它提供金錢被動收入)
回合順位在前的人,
就是可以花比較少的成本.
當然你也可以說,
那順位在後的可以先發展其他的啊!
但遊戲一開始所有人只有被動5元,
牌大都要花錢, 所以雖然可以先做別的,
但發展總是會有比別人遲緩的感覺.
再加上這遊戲輪次不會公平,
玩家一開始也沒有任何順位補償.
所以或許一開始順位在後者遊戲體驗會差.
當然, 你也可以說一開始順位差的,
可以選回合順位軌第一個啥獎勵都沒的格啊.
的確!!殺雞取卵是可行的,
但我相信有些玩家感受上還是會有一些些差.
(自由被剝奪, 委曲求全才能跟得上人)

而第三版, 顏色牌不再"那麼"專精了.
(但真的只有微微不那麼專精了)
像是遊樂設施牌(黃色),
也可能有被動金錢收入符號.
整體來說, 這樣的改動, 減緩了舊版的,
工人放置可能過度集中在某些牌上的問題.
個人覺得這是件好事.
當然如果你喜歡舊版這種過激(mean)玩家互動,
這樣的改動或許會讓你覺得少了一點味.
不過我個人是比較喜歡三版的遊玩舒適感.

既然已經比較了不少三版和舊版差異,
這裡再補充幾個點的心得.
三版的回合順位軌, 獎勵順序有所變更.
個人玩得不夠多, 但說實在話, 沒啥特別感受.
仔細想想差異應該很小.
(如果你再考慮是否要升3版的話, 這部分個人覺得可以忽略, 不用考慮)
增加的第六格, 或許會對於4人局的尾家,
有更多的選擇, 個人還是覺得不錯.
但沒有似乎也還好.

三版的幸福軌訪客軌,
各在第六格新增了被動收入符號,
一個是被動1分, 一個是被動2元.
這設計搭配三版顏色牌不那麼專精,
也有減緩工人放置時的集中問題.
且有提供了一些小小新思維的策略方向.
 
吉祥物牌(黑色)的改動,
改為同樣牌只能獲得一張.
而分數由原來的約莫0.5分提升到1分,
個人覺得分數算法變簡單, 是個好事.
(別啥事都搞得這麼複雜)
或許是怕搭配舊版的
「每次擁有一張吉祥物牌,
就可以獲得該"次"獎勵.」
會讓吉祥物牌變太強手,
所以這個部分三版就被移除.
(轉為某企業家牌的能力)
 
所以從上面這些來看,  
你可以發現三版將舊有的一些小問題
(等等...你剛說一堆都是"小"問題?!...事實上平心而論的確是...當然有些不喜歡或是是個嚴重受災戶(尾家受難者), 你可能會將這部分感受擴大, 而我前述只是將那些人(或許包含我)的心聲說出來給大家感受一下, 問題的大小感受因人而異, 有可能這些都不成問題)
稍微修正修正.
整體來說, 
「三版讓舊版的遊玩體驗變得更加舒適.」
當然也減損了一點舊版稍過激的玩家互動.
所以喜不喜歡應該因人而異,
但我個人是比較喜歡三版的舒適.
畢竟玩家目的是建造自己的希望樂園. 
(而不是過激的卡別人)
當然三版也不是完美的,
看前面說的就知道,
許多設計甚至是為了擴充的第五人...
而原來舊版企業家能力有些明顯強弱差異,
在新版, 雖然許多企業家能力被修改修正了...
但多多少少還是會感受到某些牌有些弱.🫠🫠🫠
 
最後再說一下,
遊戲中的卡牌都是用圖示來表示.
如果你的是三版前的舊版, 
前幾次玩基本上多多少少還是要查閱一下規則書,
才比較知道那張牌到底啥意思.
而其中大概有1~2張, 就算有些熟, 久沒玩...
還是得回去查規則書.
這部分感受其實是還好還可以接受的.
而三版修改了不少卡牌能力之外, 
還新增了不少新牌.
(當然就會有新能力啦~)
這問題就浮出來了.
(先說, 你剛接觸這遊戲可能不會感受到這問題)
就是這設計師的圖示使用...非常無俚頭,
且無規律可言.
以防你還要花太多時間看你不想看的, 如果你想了解到底多有問題, 或是想了解我如何崩潰, 再點擊這個下拉式選單來觀看.
像是, 設計師會在卡牌圖示中加入一個"!".
這符號呢...在許多遊戲中不是很常出現.
ok!!那我們就學習一下
這設計師的"!"是什麼意思好了.
查閱了規則書,
ok!是"不相同"的意思...嗯!收到.
然後你又看到一個圖示上,
繪有一個黃色的牌, 中間有一個"!"
然後再加上一個禁止符號.
啥意思?!看了規則書後,
原來是你不再受限於卡牌上限了...
所以"!"也代表限制, 似乎有點合理.
但只畫個黃色牌加個"!"再加個禁制符號
就想表達牌的上限...
那為何不再畫個紫色牌會更加清楚?
(紫色牌也提供卡牌上限)
算了這都小東西, 別太在意!
到了第三版, 大體ok!
欸?等等...
這張牌繪製的卡牌圖示中央怎有"≠".
哇!!真無言...如果你腦中有想要使用"≠"符號...
那為何你要表達不同時
要用"!"這個符號而不是"≠"符號.
然後誇張的是
有些牌指明要不同的某樣東西才能怎樣,
那張牌卻什麼符號都沒有.
然後你可能又發現某成就上有"!"
但敘述是表示要"相同"的......😱😱😱
再然後有些牌繪製成這樣條件會獲得1分,
規則書上似乎也沒有很清楚可否再獲得1分以上,
還是單純就只能獲得1分.
然後我就發現有些牌用":"有些牌用"=".
我知道有些遊戲":"和"="是不一樣意思的.
然後我就開始整理看看有無差異.
然後結論是沒有差異...
然後有些牌上會註明"$"代表購買該牌時.
而有些牌沒有註明"$",
但規則書中基本上是一樣的意思.
當然就算是有"$"符號,
有些牌是0元所以其實這些分辨都是白工.
這都不論有些小符號像似放置在哪無所謂,
位置隨意亂放, 反正看不懂就去看規則書.
以上只是冰山一角.
如果你想要理解他使用某個符號的意義,
想要歸納總結...
那三版的圖示可能會讓你抓狂.
(勸你別深究, 越深究越生氣, 且可能還會發現其中還有不少的圖示使用錯誤......)
不過設計師是有附上一兩張純文字版
可以查閱卡牌能力的玩家幫助大卡,
但全英文...
且圖示本來不就是拿來,
讓你省去閱讀文字用的嗎??
現在反而要我回去查......
這部分讓我相當生氣!!!
(越想理解越生氣)
甚至氣到感覺這是個糞Game.
給予玩家遊玩的體驗實在太差了.
(這是我看很看重遊戲的一個部分)
.
.
.
.
.
不過呢!!我個人也因為太生氣了...
加上擴充的一些狀態.
(請等待我擴充那篇)
我索性自己來, 將這些符號統一修正了.
順道把某企業家牌能力自己也再村規修正補強了.
(只差成就上的, 但未來應該也是會修正)
至此, 這遊戲變成我可以接受,
且我還滿喜歡的遊戲.
(我的感受是「這樣的遊戲呈現才對嘛!!」符號的統一也對遊戲的流暢度很有幫助)
所以呢...現在心平氣和來說一下,
這遊戲推不推薦呢?
如果你舊版很喜歡, 且不在意符號有夠亂.
(或許也不會注意到這問題)
那升級三版是值得的.
(當然還是要加上你能不能接受玩家互動感稍減)
如果你舊版感覺還好,  就是偶而可以拿出來玩.
那三版的升級可以不要.
那如果你都沒碰過這遊戲,
如果前述玩法和互動你覺得還不錯,
那可以試試看.
現在比較容易入手的應該是中文版(可能是二版).
中文版可能還會附上遊戲墊,
該墊上的輪次是玩8輪,
或許可以解決輪次不公平的問題.
(但我7輪都可能會覺得過長,8輪當然不會考慮)
而三版我猜未來大概只有英文版,
而我的符號不統一的亂象問題, 
可能多多少少是因為我的是升級套件.
(但還是要強調...真的是"多多少少", 當然沒意識到是最好, 就不知道啥意思查規則書就好)
撇除掉這點, 三版值得推薦.
尤其是如果你還想要入手擴充.
最好是搭配三版.
(不然你也可以手工藝把你舊版主板改成三版)

而最後還有一個,
不管是哪個版本都有一樣的遊戲情況,
可能要注意一下,
就是這遊戲, 分數的獲得相當貧乏,
所有成就都只值1分, 但你可能要花很多精力去搶.
如果你幸福軌訪客軌都沒爬到底,
你也會喪失一些分數, 但仔細想想這分數也很少...
總之遊戲中有不少分數都很少...
但都可能需要你花許多力氣.
而積沙成塔, 這些小分數也可能成為贏的關鍵.
但我知道有些人不喜歡這種花一堆力氣,
卻獲得少少成果的遊戲,
對他們來說滿足感不足.
所以要注意一下,
我自己的感受是還好還可以接受.

總之, 再濃縮我對這遊戲感想:
如果是我現在的三版(+自行修正)
這遊戲好玩!XD
 

遊戲最終心得簡評:

以建造主題樂園為背景,
卡牌圖案繽紛非常引人入勝,
顏色牌也大都各司其職, 也很合情合理.
玩起來很有建造樂園感.
工人的運作機制及卡其他人的互動,
滿有心機且有趣.
(且這也可能會影響你下一輪選擇回合順位軌的位置)
這部分應該是整個遊戲最精華的部分.
也是我會想回來一玩再玩的主因.
如果你想要一款主題樂園為背景,
又還不錯玩的遊戲.
這款值得你試試!!
 
不過...
這遊戲還是有不少問題.
三版前的平衡有些失衡.
(玩家容易偏向集中在某些顏色牌上)
(企業家牌也有不少明顯的強弱分)
回合行動順位很重要,
但總遊玩是7輪, 不管哪種人數局都不會公平.
卡牌雖然都是符號表示, 沒語言需求,
但有時詭譎難懂, 需要查閱規則書.
這可能算是個問題.
(這問題在舊版不大, 但三版個人感覺有些大)
而如果沒去記得分點在哪?
就在那恣意開(亂)玩.
玩完遊戲後, 
可能一整個白做工的機率很高.
而許多得分都不高, 
卻可能要花很大工夫才能獲得.
學習曲線和整體回饋滿足感沒有很好.
這"可能"會是個問題.
(因為這也可能算是"個人"感受或喜好問題)
 
而三版(升級)有其必要性嗎?
平心而論, 三版改動的確有些大.
也的確把遊戲弄得更加平衡和好上手了.
但似乎離嚴謹的平衡還有一些些距離.
而遊戲有變得更好玩嗎?
個人覺得有!但沒有到非常多.
主要在遊玩舒適度上.
不過三版自己也有自己的(圖示)問題.
(不過這問題有可能是...三版upgrade和舊版有些小衝突, 單純三版"或許"比較沒這個問題)
 
如果擁有中文版(可能是二版),
有升級(或直接換全新三版)的必要嗎?
個人覺得如果你很喜歡這遊戲,
升級可能值得.
(不確定市面會不會有單賣upgrade kit)
感覺如果還ok還好, 則沒啥必要.
但如果你還想要購入擴充,
"或許"你需要升級到第三版.
不升級到第三版直接搭配擴充,
可能會有些地方有些問題.
可能要"手工藝"一下, 小小調整才能玩.
(這部分留到擴充再說) 

{不過以上雖然說了不少問題...但大都可以村規或是物理上自行修正, 個人做了不少...以現在我自己已修正的版本來說, 這款遊戲我滿喜歡的XD}


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (不友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
其實照片沒法很清楚判斷出這遊戲是否友善,
但看第一二色覺(紅綠色盲).
會發現兩者黃色和綠色有些難判斷.
不過考量卡牌中,
會有許多能力是跟某種顏色牌有關.
再沒有其他顏色比較參照下,
可能很難判斷到底是什麼顏色.
(再加上符號本就難判斷)
所以個人認為不友善.
而就算是不是屬於第一二色覺的人,
個人也覺得可能也是難分辨.
照片中沒拍到紫色牌,
(黑色牌也沒拍到, 但其卡牌樣式本就跟其他牌不一樣所以沒差)
但有拍到有卡牌能力是給予紫色牌,
但其顏色和藍色有點像...
可能很難判斷.
(藍色和綠色玩家指示物顏色也難判斷, 但可依照外型判斷所以這部分還好)
所以整體來看個人覺得這遊戲不友善!

遊戲盒子: (第三版:28cm*23.5cm*7.8cm)

第三版升級配件也包含塑膠收納,
也因為包含收納,
新盒子比中文版(可能是二版)的高度,
高上不少.
(甚至比標準規格還要再高一些)
收納也包含擴充的收納.
雖然整體收納完後,
還留有不少格沒用.
 
中文版(可能是二版),
沒有任何內裝.
所有東西(含裝厚套)丟進盒內後,
仍留有不少空間.
(這裡不包含中文版才有的遊戲墊, 要把遊戲墊放進盒內, 可能你只能選擇四折, 但遊戲墊折久了, 會有痕跡且很難鋪平, 遊戲墊還是建議用捲的收納)
但盒子本身高度異常低,
所以就算是這樣也馬馬虎虎算個適當大小.

遊戲配件品質: (很好)

不管是中文版還是第三版升級配件,
品質都一樣好.
(卡背色差有那麼一點點有差, 但基本不影響遊玩)
每名玩家的米寶圖形圖案不一樣,
且都沒有崩損狀態.
(至少我兩次收到都沒啥問題)
卡牌品質也不錯.
token也夠厚實.
整體很好.

學習上手程度: (至少玩過1次就上手)

第一次可以了解遊戲怎麼運作,
和哪些可以獲得分數.
如果輕忽怎麼獲得分數,
最後可能是白做工成分居多.
不過第一次中,
逐漸熟知遊戲怎麼運作應該算蠻容易.
樂趣也可以輕鬆感受到.
(只是還是有可能一沒注意就做白工) 
如果是比較少玩桌遊的人,
這遊戲有太多需要關注的地方,
就算玩過一次可能還是有些懵懂.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數16(2024/9))

(現在三版玩得比較多, 所以這裡感受以三版為主)
基本上以我個人感受, 
2~4人局都還ok, 差距不會太大.
但玩3人局時, 多少感受到有些東西恰恰好.
所以個人也覺得3人局最佳.
(提醒一下三版和舊版玩感還是有差)
2人局一開始太不卡了, 可能有些無趣.
但後面工人"如果"多起來的話,
還是能感受到多人卡的樂趣.
4人局, 對我個人來說, 稍卡,
很有趣但相對於3人局有略苦一點.
還是值得一玩.
總遊玩次數:8(包含擴充提供的5人局)
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 2

遊戲語言需求: (或許不需要)

所有能力都是圖示表示.
(成就也是圖示)
沒有文字需要閱讀.
但!!!
圖示可能需要回去查閱規則書.
才能理解.
這在第二版以前應該還好.
可能就幾個需要查閱一下.
但第三版...
圖示的問題"可能"比較大.
(這個感受因人而異, 可大可小)
(圖示標示方式沒有統一, 還增加不少意義不明的符號)

遊戲規則書: (只有英文)

(單人規則會另寫一篇) 

總共28頁(包含新單人規則).
三版規則排版和風格基本和舊版差不多.
都算是個...有"些"奇葩的腦迴路.
遊戲設定擺到蠻後面, 這部分還可接受.
然後遊戲怎麼玩的介紹方式也還行...
但輪次結束和遊戲結束內容放在一起?!
(標題還是遊戲結束!而非輪次結束)
然後遊戲流程講到要到輪次結束時,
突然夾雜一堆頁數的卡牌註解...
(然後結束後寫著遊戲結束時...)
你是要別人怎麼找到想找到的部分...
 
當然如果你很仔細細心地看完的話...
還是可以好好了解遊戲怎麼玩.
但許多細節卻分散到很詭異的地方.
像是解鎖所有工人儲備後, 可以獲得的能力.
竟然放在主板各部位的簡易簡介裡...
這個就算有印象規則書有寫,
久沒玩, 回來查閱也可能怎樣都找不到的境界.
 
不過最後真的還是要說一下好話...
三版規則書還是有比舊版來的好一些些. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

196張牌(包含4張幫助卡): 44mm*67mm

(以上卡牌數量為規則書內所撰寫的數量, 如果你還有獲得額外售票亭卡牌promo, 則數量可能還會上去. 另外, 中文版還會有2張promo牌這也沒有包在這數量內. 個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡主要以三版規則為主, 如果有二版(中文版)規則變動會註明. 但因為三版卡牌內容也有不少新增和修改, 所以可能不會在此說明太多二版卡牌內容.
以下[註釋的頁數]以三版為主.
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(11)
  • (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #7)(以下不太需要遵守設置順序)
    • 將所有牌分開洗混, 並各翻出4張.
    • 玩家一開始只有4個工人米寶、1個玩家標記(帽子形狀)和1張售票亭牌(Ticket Office Card).
      • (進階)每人各分發企業家牌(Entrepreneur Card)2張. 然後所有人同時選擇其中1張作為各自能力或優勢.
    • 隨機選擇一人為起始玩家. (此遊戲沒有順位補償)
    • 隨機設置9個成就. [微建議可自行準備一個抽袋] (三版已廢除所有空白片)
      • (二版)基礎遊戲是使用版面上已印製的; 而進階則是隨機設置, 一格一格設置, 但如果選到空白片則代表該格使用版面上已印製的. (三版沒有已印製可用)
  • (觀念)遊戲中的"輪次"順位, 每輪會順時鐘方向依序輪替. 但此時的這個輪次順位不代表該輪真正的行動順序(回合順位). (輪次順位決定誰先選擇回合順位軌的順序)
    • 此遊戲正常來說是玩7大輪(除非你有中文版的遊戲墊, 會有第8輪), 所以不管哪個人數局...都不會有公平的輪次. 
    • (個人村規每輪順位)[強力建議為每個顏色再多準備一個token, 放置在分數軌上表示該顏色玩家的被動金錢收入(Income)多少]: (這村規方法未必是最好的方法, 並且在人數較低局, 會有比較沒啥意義的比較, 且這也可能造成策略自由度上的略為限縮, 僅供參考, 如果不在意是否有公平的輪次, 則使用原設計師的設計)
      • ⓵首先先比解鎖工人數, 解鎖越少的順位在前. (※工人數越多=越有可能擁有更多行動, 越少則越劣勢)
      • 如平手⓶比較玩家被動金錢收入(Income), 收入較少者在前. 
      • 如再平手⓷token在上者在前. (如沒有準備token則可自行決定誰在前, 又或是記得上輪順位的話, 上輪在前者, 這次變在後)(※單純的思考方式是後追者(放在別人token之上)本來為劣勢, 暫時追上仍為劣勢, 當然你也可以將之相反)
  • (觀念)買牌(+放置牌)限制: 每張售票亭牌(Ticket Office Card)(紫牌)遊樂設施牌(Ride Card)(黃牌), 可以提供你購買(+放置)其他顏色牌的上限. (Rulebook #11)
    • (範例)你有一張售票亭牌/遊樂設施牌, 則你可以購買(+放置)餐廳牌(Restaurant Card)(紅牌)酒店牌(Hotel Card)(綠牌)演員牌(Actor Card)(藍牌)吉祥物牌(Mascot Card)(黑牌)各一張牌.
    • (Tip)售票亭牌(紫牌)除了遊戲一開始給予之外, 正常獲取方式只有選取回合順位的獎勵才能獲得, 不然就是某些牌的獎勵會給.
  • (整理-觀念)顏色卡牌的內容大體方向:(三版改動:現在許多顏色牌沒這麼專門了, 有可能會有幾張牌會有其他顏色會有的能力)(Rulebook #6)
    • 企業家牌(橘牌): 進階! 每人每場只會有一張(2選1).
    • 售票亭牌(紫牌): 免費! 圖案不一樣, 但沒有任何差別, 單純提供你卡牌上限.
    • 遊樂設施牌(黃牌): 大都很貴! 大部分單純給予你立即分數, 也提供你卡牌上限.
    • 演員牌(藍牌): 主要提供你"娛樂符號"(卡牌右下角小小黑圖示), 附加提供你三軌(幸福軌、訪客軌和員工儲備軌)相關的幫助.
      • "娛樂符號", 大體都在這出現, 小部分可能會在綠牌或橘牌給予.
    • 餐廳牌(紅牌): 大體提供你被動金錢收入(Income)的提升.
    • 酒店牌(綠牌): 什麼都有, 也可能會有一些特殊能力, 也提供了其他牌大體不會有的遊戲結束額外計分條件.
    • 吉祥物牌(黑牌): 固定3元! 提供你該"類別符號"的計分可能.
      • "類別符號"會出現在黃牌、藍牌、紅牌和綠牌上, 雖然會出現在在這些顏色牌上, 但每個顏色牌會有固定的4種類別符號. (每種類別符號只有8張)
        • (二版)每種顏色牌只有3種. (每種類別符號只有8張)
      • (觀念)你獲得顏色牌給予的類別符號, 正常是沒有分數的. 你必須要有相對應的吉祥物牌, 才能讓你獲得分數.
        • (計分方式)遊戲結束時, 擁有該吉祥物牌, 則每擁有一個該類別符號, 獲得1分(=該類別符號*1). (二版, 每張吉祥物牌, 提供的價值約莫是0.5分. 為什麼是"約莫"?, 因為會向下取整)
      • (極重要-觀念)每個類別符號的吉祥物牌你只能擁有一個. (同一個類別符號其吉祥物繪圖也是一樣的) (Rulebook #11 #22)
        • (玩錯補救)發現有玩家已購買2張同樣的吉祥物牌, 該玩家必須立刻把其中一張棄掉. (Rulebook #22)
        • (二版)沒有這個限制.
      • (二版)吉祥物牌獎勵: 每獲得一張吉祥物牌, 會獲得相對應的獎勵, 這部分會列在主板右下角. (三版已經將這部分移轉成某企業家牌(橘牌)的能力)
  • (觀念)遊戲只玩7大輪, 每輪你只有4個行動機會. (=28動)
    • (重要)每輪結束, 你放到場上的工人, 正常情況不會自動回到手上. (你只能花費一整個行動機會, 收回所有工人) (Rulebook #20)
    • (重要)每輪中, 展示的顏色牌, 不會立即補充, 會等到該輪結束時才會整理. (Rulebook #20)
    • (Tip)遊戲結束時, 你"殘存"多少錢沒有任何意義. ("總金錢收入"或許可能有意義)
  • (觀念)每個成就只能被一個人, 在他的回合(行動階段), 宣告完成, 且每個成就都只值1分.(Rulebook #10)
  • (整理整合)每輪會依照下列順序進行: (這裡我將所有相關都統一修正成一個個階段, 比較好閱讀理解)
    • 選擇回合順位階段: 依此輪輪次的順位, 玩家依序使用自己的玩家指示物(帽子)選擇回合順位軌上的一格,  並立即獲得該格獎勵.
      • (觀念)選擇的位置如越靠左邊(數字越小), 則此輪後面回合行動時的順序越在前面.
      • (極重要)回合順位軌上第六格, 只用在單人和4人以上局. (※這遊戲基礎遊戲只能最多4人, 擴充會有第五人, 所以會有4人以上局) (Rulebook #8)
        • (二版)回合順位軌的獎勵順序和三版有不同, 且沒有第六格.
    • 收入階段: 所有人同時獲得(啟動)收入符號的獎勵.
      • (重要-觀念)每個玩家都有基礎的5元收入. (Rulebook #8)
    • 行動階段: 玩家行動順序依照的是前面回合順位軌上的順序(由左至右或由數字小至大), 所有玩家依序行動一回合.
      • (重要-觀念)當所有玩家依序行動一回合後, 將回合紀錄軌 標記物移置到下一格中, 然後玩家再一次依序行動一回合, 不斷依照前述執行後, 直到每個玩家共執行4次行動, 此階段結束.
      • 輪到你, 你"必須"執行以下2個動作之一:
        • 放置工人:
          • 在某一橫列的工人擺放格, 支付其卡牌(展示中的1~4張牌之一)費用並且獲得該牌, 並將之放置在你的區域內, 然後獲得該牌可能給予你的立即獎勵. (放置工人規定放在下一大項中)
          • 宣傳格, 獲得1元, 再加上任選三軌(幸福軌、訪客軌和員工儲備軌)之一的獎勵1次.
        • 一口氣收回你"所有"已經的放置出去的工人.
      • (免費行動)如果你滿足成就條件, 你可以在你的回合宣告完成並獲得分數獎勵. (Rulebook #10)
        • 你可以一口氣宣告多個成就達成. (Rulebook #10)
        • (極重要)你只能在行動階段的你的回合才能做宣告達成動作. (如果你在選擇回合階段達成條件, 你仍必須等待行動階段輪到你時才能宣告, 這時順位在後者可能會被截胡)
          • (特例)成就#17, 可以在收入階段宣告, 且可多人同時達成. (Rulebook #10)
        • (提醒)每個成就只能被一個人宣告達成.
    • 輪次結束整理階段: (第七輪不會有這個階段, 直接進入計分環節)
      • 將所有還在展示的牌(殘存在場上的牌)全部移至該顏色牌棄牌區, 每種顏色牌重新翻出4張牌.
        • (二版)如果牌庫沒牌了, 將棄牌區的牌重洗後, 再翻出新的4張牌. (三版牌數比較多, 沒這個問題)
      • 輪次指示物移到下一格.
      • 收回玩家指示物(帽子), 並順時鐘方向傳遞起始玩家指示物, 準備下一輪. (如使用我的村規則免傳起始玩家指示物)
  • 輪到你, 放置工人的相關規定: (Rulebook #9)
    • (重要-觀念)所有可放置工人的格(包含宣傳格)都必須遵守這個規定. (Rulebook #9)
    • 當你想放置工人到某格時, 該格內早已有X組(工人群), 則你放置工人時, 必須一口氣放置(X+1)個工人.
      • (建議)放置時將工人米寶躺(疊)放, 比較容易看.
      • (重要-觀念)每當玩家放置時, 不管一口氣放置多少工人, 都算成一組.
      • (重要-觀念)該格內早已有的工人群, 也包含你自己顏色的. (=不管顏色, 只看裡面有多少群)
    • 如果放置的是某一橫列的工人擺放格, 支付該列其中你想買的牌的價格後, 將該牌放置到你的區域內, 並且獲得該牌可能給予你的立即獎勵. (提醒: 該牌被買後不會立即補)
      • (特殊能力)如果你工人儲備軌已經全解鎖(=你擁有10個工人), 你在放置時, 可以多放置1~3個工人, 來獲得費用減免1~3元. (每多放1工人減免1元) (Rulebook #5)
    • 如果放置的是宣傳格, 你獲得1元, 和3軌(幸福軌、訪客軌和工人儲備軌)之一的獎勵1次.
  • 遊戲結束計分: (似乎需要按下列順序來計分) (Rulebook #21~24)
    • (進階)先結算企業家牌(橘牌)可能的遊戲結束計分條件.
    • 結算所有酒店牌(綠牌)可能的遊戲結束計分條件.
      • (重要)(#8)號酒店牌(綠牌), 必須優先於所有其他酒店牌(綠牌)和其他後續顏色牌的結算. (Rulebook #21) (※因為該牌讓你可以再度購買一張牌)
    • 結算吉祥物牌(黑牌)的得分: 「該類別符號*1分」.
      • (二版)加總所有「該類別符號*擁有該類別符號的吉祥物牌數量」分, 然後/2向下取整後, 獲得該數字分數.
    • 結算"娛樂符號"得分: 只看"不同"娛樂符號數量的總數, 對照主版右下表的表格來獲得相對應分數. (娛樂符號大都出現在演員牌(藍牌)上, 少部分可能是酒店牌(綠牌)企業家牌(橘牌))
    • 幸福軌爬到底: 則每有一種5+張同色牌, 就獲得1分. (Max: 6分)
      • 這的同色牌包含售票亭牌(紫牌). (擴充: 這"可能"不包含夢想牌(灰色))
    • 訪客軌爬到底: 獲得[被動金錢收入總額/5(向下取整)]分
      • (重要)這個被動金錢收入有包含起始每人都會有的5元. (Rulebook #24)
      • (重要-提醒)這裡不是看你殘存多少錢, 而是看你的被動金錢收入有多少.
  • 最後分高者獲勝.
    • 平手, 最後一輪, 回合順位軌排在後者贏.
  • (勘誤)成就#14: 當你獲得同一類別符號牌4+個時可宣告達成. (升級套件中並沒有替換這個舊版成就, 所以規則書上寫的是4+, 而你可能手上的是5+, 實際上BGG上設計師說改為4+才對)
    • (二版-成就#5)這個成就為"5+"個.

關於成就、卡牌等有的沒的(11)
  • 幸福軌爬到底的額外計分條件, 其符號, 包含售票亭牌(紫牌). (雖然其圖案顏色中似乎沒紫色, 但成就#11, 跟它是一樣的圖示, 內文有註明包含紫色)
  • 餐廳牌#3#4: 如果這兩軌都爬到最後, 而當你又獲得該符號時, 此兩張牌無法在觸發其能力獲得獎勵. (Rulebook #16)
  • 企業家牌#10: 兩個遊戲結束額外計分, 每個都只有1分. 但達成後者可以兩者皆達成. (Rulebook #18)
  • 企業家牌#11: 該牌看你擁有的類別符號, 其中相同類別符號中, 數量最多的是多少, 你就獲得多少分.
  • 成就#11(二版-成就#2): 你擁有某種顏色牌數量到達7張.
    • 這包含售票亭牌(紫色). (Rulebook #10) (擴充: 這可能不包含夢想牌(灰色), 擴充會有另一個相似的圖示裡面有灰白色)
  • 成就#13(二版-成就#4): 你擁有各色(紅色、綠色、藍色、黑色和黃色)牌各3張.
    • 這不包含售票亭牌(紫色)企業家牌(橘色). (Rulebook #10) (擴充: 這不包含夢想牌(灰色), 擴充會有另一個相似的圖示裡會有灰白色)
  • 成就#14(二版-成就#5): 這個三版為4+, 二版為5+. 設計師認為4+才對. (但也可能是改為4+才對)
    • 這個類別符號不會計算到吉祥物牌中的符號. (BGG設計師)
  • 成就#16(二版-成就#7): 你擁有15張牌.
    • 這不包含企業家牌(橘色).
    • 這包含售票亭牌(紫色). (擴充: 這包含夢想牌(灰色))
  • 成就#17(二版-成就#8): 你擁有被動金收入到達12+以上.
    • 這包含遊戲一開始就擁有的被動5元收入. (Rulebook #10)
    • (重要)這個成就在規則書中有特別說, 在收入階段, 達成的玩家都可以一起宣告達成該成就. (Rulebook #10)
  • (二版)酒店牌#10: 你擁有的吉祥物牌也會提供一個該類別符號. 這邊的計算方式會變得很複雜. 你可以參考舊規則書#19. (※最好理解的方式是直接將提供的類別符號直接加上現有(其他顏色牌上)的然後在乘上該吉祥物牌的數量, 然後最後再除2向下取整, 這樣就不會錯) (這能力在三版已經變成其他東西了)
  • 酒店牌#16: 如果你購買0元的牌, 在你回合結束後, 你可以選擇將所有你已經放置出去的工人全部收回, 這不會算你一個動作.
    • (重要)這裡的0元是真的0元, 你不能利用能力折扣到0元來促發此能力. (BGG設計師)

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