{Fountains 噴泉設計大師}一個不只好看的板塊拼放遊戲, 玩家互動與深度也相當好的家庭plus桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 1~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2025)
遊戲重度: 約莫2.20/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 應該沒問題
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
歡迎來到~
優雅的弗洛里梅爾城(Florimelle),
這裡處處都裝飾著,
精美的鐵藝和鍍金拱門.
市長埃拉拉·蒙托亞(Elara·Montoya)
的宏偉美化工程已經啟動,
她正在招募技藝精湛的噴泉設計師,
在蜿蜒的街道上打造精美的水景。
你也是其競爭的噴泉設計師之一,
建造最華麗的噴泉來打敗對手,
贏得最後的榮耀.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲就是利用這中央圓圈圖板來做行動(Rondel),

這中央有三個棋子(Pawn),
玩家可以任意從中選擇一個來移動,
但只能將之順時鐘方向移動1~3步.
(移動中遇到有其他棋子佔據的格, 該格不算步數, 跳過它即可)
當你移動完停好後, 拿取該格旁的東西.
大部分都是噴泉板塊; 而只有一格上面是獎勵tokens.
(噴泉板塊拿取最上面那塊; 獎勵token只能從展示中5個選一個拿走, 拿走後會立刻補一個新的展示)
不管拿到哪個, 都是要拿回來拼放的.
噴泉板塊的拼放,
可以拼在之前已拼好的噴泉板塊的旁邊(相接),
也可以堆疊在之前已拼好的噴泉板塊上面.
但至少2個深色磚圖示要互相對上,
並且如果是向上堆疊, 其下必須完全能承接住.
(詳細自行看規則書)
而獎勵token你可以將之放在水池中空白深色格上,
也可以直接覆蓋任何圖示之上.

這遊戲有一些重要觀念,
像是噴泉口(圖示).
並非每個水池上皆有噴泉口.
而既然有噴泉口, 就會有「水流」
(水流是個稍微抽象概念, 從噴泉口噴出, 跟著出水口流向其他地方)
水流可以流向同層的水池,
也當然可以往低層的水池流,
只要之中有相連接的出水口.
如果沒有水流流過, 該水池會成為靜水狀態,
放置水生植物token表示之.

(有這狀態的水池不會被計分, 但之後你又使水流流過, 水生植物就可以移除)

而水池也非總是單純的1個大水池,
如果該大水池上方堆疊小噴泉板塊,
可能會將下方大水池切分出多個水池.
(一切皆以俯視角度判定)
(剩餘觀念和圖示請自行看規則書)
以上是大部分這類遊戲的機制,
而這遊戲還有一個特別點是,
當顏色棋子停在同樣顏色格時,
還會觸發計分.
(提醒!!!沒有水流的部分都不會列入計分)
藍色棋子: 會比較所有玩家的水池數量,
依照多寡獲得相對應名次分.
白色棋子: 觸發的玩家選擇,
從黑、白和紅色魚選一個計分.
所有人都是以這標準計分.
而魚在哪層分數也不一樣.
(第一層1分;第二層2分......)
綠色棋子: 所有玩家自行計算,
自己最大(最多分)的荷葉群組,
(從一個噴泉口出發)
該群組內每個荷葉圖示獲得分數.
(荷葉也和魚一樣, 不同層不同分)
(最大荷葉群組是比較難理解的部分, 這裡也不多說, 這裡只是給你一個遊戲大體遊玩介紹, 請自行看規則書)
就這樣玩到以下其中一個條件觸發,
遊戲即將結束:
①其中一落噴泉板塊被拿完.
②場外獎勵token供應區空時.
(該輪結束即結束, 所有人有著相同回合數)
最後最後的計分, 所有人,
所有藍、白、綠的計分再計分一次.
(白色計分各自玩家自行選擇哪種顏色魚來計)
如果有玩進階模式,
還會有3張計分方式,
依照該計分方式得分,

最後分高者獲勝.
心得:
遊戲機制有
#板塊拼放 #開放選取(公開) #區域控制/影響
#遊戲行動輪 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
這遊戲的#遊戲行動輪設計的真的很好.
玩家有3個棋子可以自由選擇移動做行動.
你可能會覺得那不就大部分怎麼選都行.
就只是被棋子佔住的格不能選而已.
但只要玩過比較多遊戲的人都會知道,
這樣的佔可以防止下一片直接爽下家,
並且現在這棋子旁那片是好的,
你要選它移動嗎?
這樣會爽到你的下一家唷?!
這邊的攻防sense(遊玩樂趣)很容易就會get到.
(就算是玩的不多遊戲的人只要經過好幾回合應該也能輕鬆get到)
而不只是這樣,
顏色棋子停在同顏色格, 還會觸發計分.
所以該用不同顏色棋子來卡顏色格嗎?
(會這樣卡可能是因為這個計分對你相當不利)
而相反地, 如果你很想要計該分,
你可以刻意將該顏色格上的棋子移走.
(當然可能還要多方考量, 不然別人也可以再拿其他顏色棋子來佔住. 你的小心思誰不知道)
這樣就延伸出不少需要好好思考的行動(移動).
再加上有些板塊上有金幣圖案,
這個只要拼上(並且水流有流過)
就可以直接得分(5分).
(※這是介紹裡沒說的部份, 但圖片裡有)
所以到底該選哪個棋子?走到哪?
做哪個行動?有時, 顯得很寬廣;
有時選擇也極為限縮,
甚至會出現不管怎麼選都會爽下家的情況.
這部分常出現的心理台詞:
「那裡有一個爽的,
但我移動哪個都會露出下一個爽的給下家的狀態.」
當然玩得好的人, 還是可能可以做出相當好的攻防.
(也沒規定你一定要這樣攻防, 因為這會極度限縮你的決定, 如果你決定這樣攻防, 你可能玩的很鱉屈)
但你也沒辦法控制別人思考或抉擇,
所以就算玩的好的人偏多,
也會有人不小心開爽下家.
(幾乎只要選擇的棋子走超過一步, 就會開始連鎖反應)
而如果很不喜歡這情況的人,
(無論是爽到別人沒爽到自己或是自己不能選擇爽的, 只為了不讓別人爽, 但仍可能沒得阻止別人沒得爽)
那可能會非常火大!!!
當然, 因為爽下家幾乎是一定會發生,
所以如果控好, 別讓領先者(或優勢者)爽到,
給予弱後者福利也非不好的事.
(當然慘的可能是領先者的上家, 他的行動會很卡. 不過如果情勢之後改變了, 也可能不會總是他慘, 當然也可能不會改變......)
對我個人來說, 有時感受略為差一點,
不過比起這個, 更想下指導棋的話語,
出現太多的話, 個人覺得遊玩體驗也會大幅下降.
(這遊戲可能很容易讓人想多說點什麼! 所以我都先說盡量別干擾別人的決定, 當然這樣還是會影響大家的體驗(另一層面), 尤其是策略玩家)
而會讓我忽略上述感受的,
是因為這遊戲的其他部分大大大~滿足了我.
(並且我也是沒有很在意輸贏的人)
而這部分就是#板塊拼放部分.
先不論這遊戲板塊是奇特的圓形及其切割體.
本身就是新奇的#板拼.
你可能需要向上堆疊, 來使得某種分數上升.
但這裡的堆疊並沒有想像中簡單,
因為上層必須要有噴泉口,
不然你整個噴泉可能暫時全部停止運作.
而不只如此, 下層多個相連接,
也可能讓你在上層板拼較大的板塊.
(一個上層由多個下層板塊完全承接)
這方面的思維可能要多玩幾次才可能漸漸學會.
或是要拿一片回來擺拼看看.
(所以建議別像規則書那樣, 所有噴泉板塊都是面朝上堆疊比較好)
而怎麼板拼又會大大影響你的各項數值,
像是向上板拼一個小的,
可以將下層切割成多個水池.
而這影響了藍色多數區控計分.
而這樣的分割, 也可能斷了你的最大荷花葉群組.
上層板拼覆蓋了下層多個板塊,
其中圖案覆蓋可能需要你提前規劃不重要的,
不然好東西被覆蓋也是很虧.
只往旁發展也可以保持水池的數量.
(藍色多數區控計分)
但荷花葉群組和魚的計分可能就偏弱.
這部分的學習取線和緩但長,
在你每次遊玩都可能會有更多的進步和體悟.
(如果再玩進階模式, 那要顧的東西更多, 但很值得玩, 且大大影響這局怎麼拼放)
這部分真的讓人感受到成就感.
(成長和最後噴泉樣貌)
當然, 如果是熟悉者vs新手,
很容易就會產生分數上的巨大差距,
且熟悉者也很難讓步.
(以學會的東西難以輕易捨棄)
最多就是做行動時,
多給點機會給其他玩家爽.
(防禦少點)
所以這遊戲,
個人覺得#板拼的部分非常有深度.
而#遊戲行動輪設計的有夠精妙.
雖然會有爽下一家(s)的事發生,
但我個人更沉浸於#板塊拼放上.
整體時間上也約莫壓準在60分左右,
不會太長.
雖然看前述會覺得玩家做行動時,
考慮的東西可能很多,
感覺會有不少downtime.
但實際上大部分的人, 就多那一點downtime,
沒這麼多難的抉擇.
(每個人都多一點其實也不少, 但最終還是約莫壓在60分左右, 其實也還好, 並且也因為這樣, 這遊戲可能最佳人數是3人)
正常來說, 我可能不推薦給策略玩家.
原因就是一個人放槍可能會大大影響別人.
(嚴格來說可能不能說是放槍, 而是該得分對他本人而言也很大, 只不過和領先者是同樣方位的)
不過如果所有人都控好(攻防),
那可能會是一場相當不錯的對弈!!
而那個深色磚塊對齊問題(板拼規則),
可能會有些許不精準;
而一塊拼在多塊之上可能會有些許沒被承接住,
(可能存在些許板塊間的誤差)
個人覺得都還算小事.
稍微放寬點心的話, 不會影響太多感受,
也不至於感受到不公平.
(當然這點感受因人而異)
除此之外,
個人相當推薦給其他人,
是個相當好玩且不該錯過的家庭Plus類桌遊.
(嗯......#板拼苦手者, 可能也不怎推薦)
遊戲最終心得簡評:
#遊戲行動輪上的玩家互動相當好,
且容易get到如何(互動上的)遊玩~
但也很容易造王.
(嚴格來說是造就一個方向的局面)
而#板塊拼放部分, 比想像中來的深奧.
如何往上拼放是一個不簡單的謎題.
但事後帶來的滿足感也相當好.
整體上, 這遊戲應該是個極度堆的遊戲.
但仍有不少缺點,
像是考量到可能會有人放槍爽下家,
(或是心中出現「明明最佳解只有這個你卻選擇這個爛選項, 這樣只會爽別人」的人)
所以不推薦給策略玩家.
(這裡的策略玩家指的是不喜歡造王, 總喜歡經過策略思考後獲得相對應得分, 最後因此獲得勝利, 而其他部分(例如樂趣)大都無視之人)
如果也不想深度探討各種形狀的拼放謎題的人,
或是對於板拚的"精準度"很要求的人,
又或是不喜歡有點分數沙拉的人
這可能都會成為問題.
除此之外,
這遊戲不只是互動強且好玩有深度,
遊戲結束時,
每個人還會弄出一個特別噴泉樣式的視覺饗宴.
(這見仁見智, 有可能弄出不怎好看XD)
對我而言, #板拼的深度是讓我最滿足的點,
#遊戲行動輪的設計也讓我感受絕妙.
是個相當好的家庭Plus桌遊~值得大推!!!
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (應該沒問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
魚的顏色,
不管是哪種, 都還算可以輕易分辨.
而棋子顏色也是如此.
(必較嚴重的第四型(藍色弱): 藍綠棋子顏色有些許相近, 只差在深淺, 個人覺得應該還算容易辨識)
玩家個人標示物(跑分用),
本來顏色和圖案就有些難以辨認,
但意外的也還是差不多.
除此之外, 我想不到還有什麼會造成遊玩困難.
所以應該是沒問題.
(有發現什麼歡迎留言或粉專告知謝謝~)
遊戲盒子: (26cm*25.9cm*8cm)
偏小型的桌遊盒.
有圖板厚度紙板做分格(需自行組裝),
大體上還算是個好收納.
遊戲配件品質: (好)
板塊竟然不是紙板或是木質,
而是類似風扣板(發泡板)
雖然驚訝,
但也不像普通的風扣板易壞感,
(挺堅實的)
所以感覺還行(甚至到好).
token大都是普通型,
玩家計分標記有印製圖案,
還算不錯!
(但要記住誰是誰有些困難)
學習上手程度: (可能要玩過不少次)
遊戲規則不會太難,
移動棋子的sense也很容易get.
但多種形狀的噴泉板塊,
其往上疊的技巧,
可能要玩過不少次才能獲得.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數8(2025/12))
這遊戲多多少少有一些downtime.
所以最佳人數基本上不會太高.
而5人局和4人局,
所用的總噴泉板塊數量是一樣的.
所以怎樣5人局都不會最佳.
而4人局個人覺得不錯(近最佳),
但會發現輪到你時,
可能總有一些選項是你不可能做,
並且爽到人也可能輪到你時沒得爽.
雖然也沒很在意太多就是了.
而2人局個人覺得不錯,
但不會成為最佳(近最佳)的原因,
可能是藍色計分的分差太大.(7:0)
但還是相當不錯玩!!
3人局可能是個甜蜜點!!
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 1
5人局: 1
遊戲語言需求: (進階模式需要一點點)
遊戲中只看圖案,
除非玩進階, 每張計分卡上會有一點點英文,
像是"一組"或是"每個"
都是簡單英文外加是公開資訊可以隨時問人.
所以大體不需要.
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
總共11頁.
規則講解清楚, 還附上不少圖示輔助.
排版也非常清楚容易看.
本應是相當完美的好規則書.
但仍有一些些小地方容易比較不清楚,
並且圖示也沒輔助得很完整,
算是比較可惜的地方.
而封底有遊戲流程的快速查閱,
也是相當值得讚賞.
(這些也在玩家幫助卡上)
不過如果可以在附上,
設置時依照玩家人,
而使用噴泉板塊的數量調整表的話.
會更好!!
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
| 17張牌(含5張玩家幫助卡): 64mm*89mm |
(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 玩家幫助卡使用同樣尺寸的薄套, 有些微的緊)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #3 #4 #9)
- 對應遊玩人數: (修改每種形狀噴泉板塊總使用數量)
- 5人局:全部(每種12片).
- 4人局:全部(每種12片).
- 3人局:每種10片(每種隨機移除2片).
- 2人局:每種8片(每種隨機移除4片).
- 隨機抽5個獎勵tokens.(其餘面朝下洗混在旁備著)
- 各顏色棋子(Pawns)放置各顏色的位置格上.
- (進階)隨機抽選3張噴泉設計牌, 面朝上展示.
- (重要-整理-觀念)遊戲中有幾個重要觀念: (※這些觀念還會在後面項目出現, 這裡只是彙總)
- 水流: 至少要從一個噴泉口出發, 經過相連接的出水口流出, 可以流向同層也可以流向低層. (但永不會流向高層)
- 沒有水流經過的地方成為靜水, 放置水生植物token表示.
- 靜水狀態(水生植物token), 計分時不會列入(也不會得到分數).
- 如果該靜水之後有水流過, 則移除水生植物token. (之後可以列入計分項)
- 水池: 簡單就是一個水池. 但如果上面堆疊新噴泉板塊, 可能會將下面一個水池分割成多個水池. (一切從上往下看判斷)
- 注意!是否有水池變成靜水狀態(水生植物token).
- 水池數量攸關藍色棋子計分的多數區控分.
- 淨水狀態(水生植物token)的水池不計入多數區控分.
- 荷花葉群組: 一個連續相連接(出水口)並且有水流的水池, 這些水池上皆要有荷花葉.
- 綠色棋子計分: 選擇1個噴泉口出發(水流流向), 計一組最大(最多分)荷花葉群組.
- (整理)輪到你: (依以下順序進行) (Rulebook #5)
- 選擇1個棋子, 順時鐘方向移動1~3步. (Rulebook #5)
- 棋子必須走至少1步.
- (重要-觀念)有被其他棋子佔住的格不算其步數內.
- (觀念)你最後一定會停在一個空格裡.
- 停下那格旁邊是噴泉板塊, 你拿取最上面那塊. (必定拿取)
- (個人)如果玩家需要比對能否放置或是怕下面資訊曝露, 可以全部翻轉成面朝下方式進行(第一個面朝上).
- (重要)如果該格旁的噴泉板塊你是無法合法放置的話, 該格你不能停.
- 停下那格上方是獎勵tokens池, 你從中選1個獲得.
- 選取後立即補一個新的獎勵token.
- 將你剛獲得的東西做拼放行動. (Rulebook #5)
- (整理)噴泉板塊拼放規則: (Rulebook #5 #)
- 你可以將之與現有噴泉板塊(s)相鄰接.
- 你可以與之連接但沒有任何一個出水口相連(水流不過, 放上水生植物token表示), 這是合法的. (Rulebook #7 範例)
- 你可以將之堆疊在現有噴泉板塊(s)上方.
- (重要)但必須整片下方完全都被承接住. (例如其他噴泉板塊(s)或桌子) (不得有空隙) (因板塊並非分毫不差, 所以個人覺得有些許小空隙是無所謂的, 但有明顯大空缺無法承接住, 則不行)
- 如果下方板塊上有剛好有因此被壓住的獎勵token, 將之移除遊戲.
- (重要)前述的放置規則之外, 還需要對準至少2個以上的暗色磚塊(圖示). (要放置的噴泉板塊至少2個以上暗色磚塊(圖示)需碰觸到相接或下方的噴泉板塊(s)上的暗色磚塊(圖示))
- 放置完後無法事後再更改.
- (觀念)噴泉板塊拼放上須注意的其他事項: (Rulebook #5 #6)
- 有些噴泉板塊上有噴泉口(Jet), 該噴泉口噴出的水只會流向同層(高)或低層. 當然前提是這些噴泉板塊(s)的出水口有相連接, 才會往之流向.
- (提醒)噴泉口的水無法往更高層流.(基本常識)
- 這個流向沒有一定只能往下"一"個層流, 如果你做了一個巨大段差, 例如從第三層直接通往第一層, 這是合法的. (BGG設計師)
- 水的流向沒有限制可以流多遠.
- 從頭到尾都只從最上方來觀看及判斷. (也就是說噴泉板塊被覆蓋的部分不會被判斷)
- (重要-觀念)遊戲中很多計分都跟有無水流過有關, 只要該位置無水流過, 就不會計分.
- (重要-觀念)為了可以更加直觀, 並且以免之後計分有誤, 如果你放置後, 發現有些地區水呈靜止狀態, 拿水生植物tokens, 放在該位置表示該位置沒有水流.
- 之後又變成流動狀態, 將水生植物tokens移除.
- (檢查)如果剛放置的噴泉板塊上有金幣圖示, 在放置後如果水流有流向該板塊, 立即獲得其獎勵.
- 獎勵為5分.
- 如果放置的是獎勵token: (Rulebook #8)
- 你可以將之放在任一深水色格內.
- (重要)你可以將之放在(覆蓋)任何已存在的繪製圖示上. (被覆蓋的圖示將失效)
- 同理, 可以將之覆蓋之前放置的獎勵token上, 不過之前的獎勵token將移除遊戲.
- 放置後之後無法再移動更改.
- (檢查)如果剛放置的獎勵token上有金幣圖示, 並且放置的地方有水流流過, 立即獲得其獎勵. (5分)
- (檢查)如果你移動的棋子(Pawn)停在和它一樣顏色的格, 在以上行動做完後, 所有玩家檢查其獎勵計分條件, 並依照獎勵計分條件獲得獎勵(分數). (Rulebook #6 #7 #8)
- 藍色: 檢查擁有多少水池(Pool), 依照與玩家間比較的多寡排名獲得分數.
- (觀念)水池(Pool), 並非等同一個噴泉板塊. 如果該噴泉板塊其上有其他噴泉板塊堆疊, 並且其形狀不一樣, 那在下者可能會被分出多個水池(Pool).
- (重要)而如果該水池上有水生植物token, 就不算在內. (水池要有水流過才算)
- (3~5人局)最多者10分, 其下依序為6、3、1、0分.
- (2人局)最多者7分, 另一人0分.
- 如果有平手, 共同獲得該平手位置的分; 其餘人依舊獲得自己本該位置的分. (例如:4人局, 第一名獲得10分, 第二名2名平手, 2位皆獲得6分, 而最後一名依舊獲得第四名的分. 也就是1分)
- 白色: 由觸發玩家(當前玩家)選擇, 要計分哪種顏色的魚.
- 該顏色魚在第一層, 1隻1分; 第二層, 1隻2分, 以此類推. (提醒!!沒水流的水池就算有顯示該顏色魚也不會計分, 建議能的話盡可能用水生植物token將之蓋住免誤算)
- 錦鯉魚算萬用顏色魚. (必定計分)(Rulebook #8)
- 綠色: 每個玩家只計算1組最大(最高分)的荷花葉(圖示)群組分. (BGG出版社)
- (觀念)你需要從中選擇一個噴泉口為出發點, 朝某個方向流動, 移動途中每個相連的水池內所有荷花葉(視為一群)均可以計分.
- 荷花葉同魚計分方式, 第一層每1個圖示1個1分, 第二層1個2分.......
- 中間有格1個以上無荷花葉"水池", 則群組已斷開.
- 路途中間有高起的水池, 就算該水池有荷花葉, 依舊群組被斷(水流無法往上流).
- (個人補充)你選擇的噴泉口如果有很多水流方向可以流動, 只能選擇其中一個方向, 就是那個可以讓你獲得最大分數的那個.
- 以上做完後, 順時鐘換下一個玩家行動.
- 遊戲結束條件:只要有一疊噴泉板塊被拿完, 或是獎勵token供應區(非面朝上5個展示獎勵token區)空時, 觸發. (Rulebook #9)
- 該輪(每個人都做一行動)正常結束後, 再一輪後遊戲結束.(所有人擁有相同回合數)
- 結束後計分: (Rulebook #9)
- 所有玩家的藍白綠計分項, 做最後一次計分.
- 白色: 每個玩家自選一個顏色魚計分.
- 選錦鯉魚還是要選其中一個顏色計分. (非全計)
- (進階)依照每張噴泉設計牌計分.
- 有些有指定錦鯉魚, 所以只有錦鯉魚可以算.
- 最後分高者獲勝.
- 平手, 最少水生植物tokens的玩家勝.
- 再平手, 擁有最多獎勵tokens的玩家勝.
- 再再平手, 共同獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!


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