{Fountains 噴泉設計大師}一個不只好看的板塊拼放遊戲, 玩家互動與深度也相當好的家庭plus桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Fountains board game 桌遊

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2025)

遊戲重度: 約莫2.20/5

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 應該沒問題

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:  


歡迎來到~
優雅的弗洛里梅爾城(Florimelle),
這裡處處都裝飾著,
精美的鐵藝和鍍金拱門.
 
市長埃拉拉·蒙托亞(Elara·Montoya)
的宏偉美化工程已經啟動,
她正在招募技藝精湛的噴泉設計師,
在蜿蜒的街道上打造精美的水景。
 
你也是其競爭的噴泉設計師之一,
建造最華麗的噴泉來打敗對手,
贏得最後的榮耀.


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲就是利用這中央圓圈圖板來做行動(Rondel),
Fountains board game 桌遊 遊戲行動輪 Rondel
這中央有三個棋子(Pawn),
玩家可以任意從中選擇一個來移動,
但只能將之順時鐘方向移動1~3步.
(移動中遇到有其他棋子佔據的格, 該格不算步數, 跳過它即可)
 
當你移動完停好後, 拿取該格旁的東西.
大部分都是噴泉板塊; 而只有一格上面是獎勵tokens.
(噴泉板塊拿取最上面那塊; 獎勵token只能從展示中5個選一個拿走, 拿走後會立刻補一個新的展示)
 
不管拿到哪個, 都是要拿回來拼放的.
噴泉板塊的拼放,
可以拼在之前已拼好的噴泉板塊的旁邊(相接),
也可以堆疊在之前已拼好的噴泉板塊上面.
但至少2個深色磚圖示要互相對上,
並且如果是向上堆疊, 其下必須完全能承接住.
(詳細自行看規則書)
獎勵token你可以將之放在水池中空白深色格上,
也可以直接覆蓋任何圖示之上.
Fountains board game 桌遊 拼放範例1
 
這遊戲有一些重要觀念,
像是噴泉口(圖示).
並非每個水池上皆有噴泉口.
而既然有噴泉口, 就會有「水流
(水流是個稍微抽象概念, 從噴泉口噴出, 跟著出水口流向其他地方) 
水流可以流向同層的水池,
也當然可以往低層的水池流,
只要之中有相連接的出水口.
 
如果沒有水流流過, 該水池會成為靜水狀態,
放置水生植物token表示之.
Fountains board game 桌遊 拼放範例2
(有這狀態的水池不會被計分, 但之後你又使水流流過, 水生植物就可以移除)
Fountains board game 桌遊 拼放範例3
 
水池也非總是單純的1個大水池
如果該大水池上方堆疊小噴泉板塊,
可能會將下方大水池切分出多個水池.
(一切皆以俯視角度判定)
(剩餘觀念和圖示請自行看規則書)
 
以上是大部分這類遊戲的機制,
而這遊戲還有一個特別點是,
當顏色棋子停在同樣顏色格時,
還會觸發計分.
(提醒!!!沒有水流的部分都不會列入計分) 
藍色棋子: 會比較所有玩家的水池數量,
依照多寡獲得相對應名次分.
白色棋子: 觸發的玩家選擇,
從黑、白和紅色魚選一個計分.
所有人都是以這標準計分.
而魚在哪層分數也不一樣.
(第一層1分;第二層2分......)
綠色棋子: 所有玩家自行計算,
自己最大(最多分)的荷葉群組,
(從一個噴泉口出發) 
該群組內每個荷葉圖示獲得分數.
(荷葉也和魚一樣, 不同層不同分)
(最大荷葉群組是比較難理解的部分, 這裡也不多說, 這裡只是給你一個遊戲大體遊玩介紹, 請自行看規則書)
 
就這樣玩到以下其中一個條件觸發,
遊戲即將結束:
①其中一落噴泉板塊被拿完.
②場外獎勵token供應區空時.
(該輪結束即結束, 所有人有著相同回合數)
最後最後的計分, 所有人,
所有藍、白、綠的計分再計分一次.
(白色計分各自玩家自行選擇哪種顏色魚來計)
 
如果有玩進階模式,
還會有3張計分方式,
依照該計分方式得分,
Fountains board game 桌遊 進階模式的3張計分方式
最後分高者獲勝. 


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 #開放選取(公開) #區域控制/影響
#遊戲行動輪 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

這遊戲的#遊戲行動輪設計的真的很好.
玩家有3個棋子可以自由選擇移動做行動.
你可能會覺得那不就大部分怎麼選都行.
就只是被棋子佔住的格不能選而已.
但只要玩過比較多遊戲的人都會知道,
這樣的佔可以防止下一片直接爽下家,
並且現在這棋子旁那片是好的, 
你要選它移動嗎?
這樣會爽到你的下一家唷?!
這邊的攻防sense(遊玩樂趣)很容易就會get到.
(就算是玩的不多遊戲的人只要經過好幾回合應該也能輕鬆get到)  
 
而不只是這樣, 
顏色棋子停在同顏色格, 還會觸發計分.
所以該用不同顏色棋子來卡顏色格嗎?
(會這樣卡可能是因為這個計分對你相當不利)
而相反地, 如果你很想要計該分,
你可以刻意將該顏色格上的棋子移走.
(當然可能還要多方考量, 不然別人也可以再拿其他顏色棋子來佔住. 你的小心思誰不知道) 
這樣就延伸出不少需要好好思考的行動(移動).
再加上有些板塊上有金幣圖案,
這個只要拼上(並且水流有流過)
就可以直接得分(5分).
(※這是介紹裡沒說的部份, 但圖片裡有)
所以到底該選哪個棋子?走到哪?
做哪個行動?有時, 顯得很寬廣;
有時選擇也極為限縮, 
甚至會出現不管怎麼選都會爽下家的情況.
這部分常出現的心理台詞:
「那裡有一個爽的,
但我移動哪個都會露出下一個爽的給下家的狀態.」
當然玩得好的人, 還是可能可以做出相當好的攻防.
(也沒規定你一定要這樣攻防, 因為這會極度限縮你的決定, 如果你決定這樣攻防, 你可能玩的很鱉屈) 
但你也沒辦法控制別人思考或抉擇,
所以就算玩的好的人偏多,
也會有人不小心開爽下家.
(幾乎只要選擇的棋子走超過一步, 就會開始連鎖反應)
而如果很不喜歡這情況的人,
(無論是爽到別人沒爽到自己或是自己不能選擇爽的, 只為了不讓別人爽, 但仍可能沒得阻止別人沒得爽) 
那可能會非常火大!!!
當然, 因為爽下家幾乎是一定會發生,
所以如果控好, 別讓領先者(或優勢者)爽到,
給予弱後者福利也非不好的事.
(當然慘的可能是領先者的上家, 他的行動會很卡. 不過如果情勢之後改變了, 也可能不會總是他慘, 當然也可能不會改變......) 
 
對我個人來說, 有時感受略為差一點,
不過比起這個, 更想下指導棋的話語,
出現太多的話, 個人覺得遊玩體驗也會大幅下降.
(這遊戲可能很容易讓人想多說點什麼! 所以我都先說盡量別干擾別人的決定, 當然這樣還是會影響大家的體驗(另一層面), 尤其是策略玩家) 
 
而會讓我忽略上述感受的,
是因為這遊戲的其他部分大大大~滿足了我.
(並且我也是沒有很在意輸贏的人) 
而這部分就是#板塊拼放部分. 
先不論這遊戲板塊是奇特的圓形及其切割體.
本身就是新奇的#板拼.
你可能需要向上堆疊, 來使得某種分數上升.
但這裡的堆疊並沒有想像中簡單,
因為上層必須要有噴泉口,
不然你整個噴泉可能暫時全部停止運作.
而不只如此, 下層多個相連接, 
也可能讓你在上層板拼較大的板塊.
(一個上層由多個下層板塊完全承接)
這方面的思維可能要多玩幾次才可能漸漸學會.
或是要拿一片回來擺拼看看.
(所以建議別像規則書那樣, 所有噴泉板塊都是面朝上堆疊比較好)
而怎麼板拼又會大大影響你的各項數值,
像是向上板拼一個小的,
可以將下層切割成多個水池.
而這影響了藍色多數區控計分.
而這樣的分割, 也可能斷了你的最大荷花葉群組.
上層板拼覆蓋了下層多個板塊,
其中圖案覆蓋可能需要你提前規劃不重要的,
不然好東西被覆蓋也是很虧.
只往旁發展也可以保持水池的數量.
(藍色多數區控計分)
荷花葉群組的計分可能就偏弱.
這部分的學習取線和緩但長,
在你每次遊玩都可能會有更多的進步和體悟.
(如果再玩進階模式, 那要顧的東西更多, 但很值得玩, 且大大影響這局怎麼拼放)
這部分真的讓人感受到成就感.
(成長和最後噴泉樣貌)
 
當然, 如果是熟悉者vs新手,
很容易就會產生分數上的巨大差距,
且熟悉者也很難讓步.
(以學會的東西難以輕易捨棄) 
最多就是做行動時,
多給點機會給其他玩家爽.
(防禦少點)
 
所以這遊戲, 
個人覺得#板拼的部分非常有深度.
#遊戲行動輪設計的有夠精妙.
雖然會有爽下一家(s)的事發生,
但我個人更沉浸於#板塊拼放上.
整體時間上也約莫壓準在60分左右,
不會太長.
雖然看前述會覺得玩家做行動時,
考慮的東西可能很多,
感覺會有不少downtime.
但實際上大部分的人, 就多那一點downtime,
沒這麼多難的抉擇. 
(每個人都多一點其實也不少, 但最終還是約莫壓在60分左右, 其實也還好, 並且也因為這樣, 這遊戲可能最佳人數是3人)
 
正常來說, 我可能不推薦給策略玩家.
原因就是一個人放槍可能會大大影響別人.
(嚴格來說可能不能說是放槍, 而是該得分對他本人而言也很大, 只不過和領先者是同樣方位的)
不過如果所有人都控好(攻防),
那可能會是一場相當不錯的對弈!!
 
而那個深色磚塊對齊問題(板拼規則),
可能會有些許不精準;
而一塊拼在多塊之上可能會有些許沒被承接住,
(可能存在些許板塊間的誤差) 
個人覺得都還算小事.
稍微放寬點心的話, 不會影響太多感受,
也不至於感受到不公平. 
(當然這點感受因人而異) 
除此之外,
個人相當推薦給其他人,
是個相當好玩且不該錯過的家庭Plus類桌遊.
(嗯......#板拼苦手者, 可能也不怎推薦)  

遊戲最終心得簡評:

#遊戲行動輪上的玩家互動相當好,
且容易get到如何(互動上的)遊玩~
但也很容易造王.
(嚴格來說是造就一個方向的局面)
 
#板塊拼放部分, 比想像中來的深奧.
如何往上拼放是一個不簡單的謎題.
但事後帶來的滿足感也相當好.
 
整體上, 這遊戲應該是個極度堆的遊戲.
但仍有不少缺點,
像是考量到可能會有人放槍爽下家,
(或是心中出現「明明最佳解只有這個你卻選擇這個爛選項, 這樣只會爽別人」的人) 
所以不推薦給策略玩家.
(這裡的策略玩家指的是不喜歡造王, 總喜歡經過策略思考後獲得相對應得分, 最後因此獲得勝利, 而其他部分(例如樂趣)大都無視之人) 
如果也不想深度探討各種形狀的拼放謎題的人,
或是對於板拚的"精準度"很要求的人,
又或是不喜歡有點分數沙拉的人 
這可能都會成為問題. 
 
除此之外, 
這遊戲不只是互動強且好玩有深度,
遊戲結束時,
每個人還會弄出一個特別噴泉樣式的視覺饗宴.
(這見仁見智, 有可能弄出不怎好看XD)
對我而言, #板拼的深度是讓我最滿足的點,
#遊戲行動輪的設計也讓我感受絕妙.
是個相當好的家庭Plus桌遊~值得大推!!! 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (應該沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
的顏色,
不管是哪種, 都還算可以輕易分辨.
而棋子顏色也是如此. 
(必較嚴重的第四型(藍色弱): 藍綠棋子顏色有些許相近, 只差在深淺, 個人覺得應該還算容易辨識) 
玩家個人標示物(跑分用),
本來顏色和圖案就有些難以辨認,
但意外的也還是差不多.
除此之外, 我想不到還有什麼會造成遊玩困難.
所以應該是沒問題.
(有發現什麼歡迎留言或粉專告知謝謝~) 

遊戲盒子: (26cm*25.9cm*8cm)

偏小型的桌遊盒. 
有圖板厚度紙板做分格(需自行組裝),
大體上還算是個好收納. 

遊戲配件品質: (好)

板塊竟然不是紙板或是木質,
而是類似風扣板(發泡板)
雖然驚訝, 
但也不像普通的風扣板易壞感,
(挺堅實的) 
所以感覺還行(甚至到好).
token大都是普通型,
玩家計分標記有印製圖案,
還算不錯!
(但要記住誰是誰有些困難) 

學習上手程度: (可能要玩過不少次)

遊戲規則不會太難,
移動棋子的sense也很容易get.
但多種形狀的噴泉板塊,
其往上疊的技巧, 
可能要玩過不少次才能獲得. 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數8(2025/12))

這遊戲多多少少有一些downtime.
所以最佳人數基本上不會太高.
而5人局和4人局,
所用的總噴泉板塊數量是一樣的.
所以怎樣5人局都不會最佳.
而4人局個人覺得不錯(近最佳),
但會發現輪到你時,
可能總有一些選項是你不可能做,
並且爽到人也可能輪到你時沒得爽.
雖然也沒很在意太多就是了.
而2人局個人覺得不錯,
但不會成為最佳(近最佳)的原因,
可能是藍色計分的分差太大.(7:0)
但還是相當不錯玩!!
3人局可能是個甜蜜點!! 
總遊玩次數:6
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 1
5人局: 1 

遊戲語言需求: (進階模式需要一點點)

遊戲中只看圖案,
除非玩進階, 每張計分卡上會有一點點英文,
像是"一組"或是"每個"
都是簡單英文外加是公開資訊可以隨時問人. 
所以大體不需要.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人規則會另寫一篇)    

總共11頁. 
規則講解清楚, 還附上不少圖示輔助. 
排版也非常清楚容易看.
本應是相當完美的好規則書.
但仍有一些些小地方容易比較不清楚,
並且圖示也沒輔助得很完整,
算是比較可惜的地方.
而封底有遊戲流程的快速查閱,
也是相當值得讚賞.
(這些也在玩家幫助卡上) 
不過如果可以在附上,
設置時依照玩家人,
而使用噴泉板塊的數量調整表的話.
會更好!! 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

17張牌(含5張玩家幫助卡): 64mm*89mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 玩家幫助卡使用同樣尺寸的薄套, 有些微的緊)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲設置: (Rulebook #3 #4 #9)
    • 對應遊玩人數: (修改每種形狀噴泉板塊總使用數量)
      • 5人局:全部(每種12片).
      • 4人局:全部(每種12片).
      • 3人局:每種10片(每種隨機移除2片).
      • 2人局:每種8片(每種隨機移除4片).
    • 隨機抽5個獎勵tokens.(其餘面朝下洗混在旁備著)
    • 各顏色棋子(Pawns)放置各顏色的位置格上.
    • (進階)隨機抽選3張噴泉設計牌, 面朝上展示. 
  • (重要-整理-觀念)遊戲中有幾個重要觀念: (※這些觀念還會在後面項目出現, 這裡只是彙總)
    • 水流: 至少要從一個噴泉口出發, 經過相連接的出水口流出, 可以流向同層也可以流向低層. (但永不會流向高層)
      • 沒有水流經過的地方成為靜水, 放置水生植物token表示.
        • 靜水狀態(水生植物token), 計分時不會列入(也不會得到分數).
        • 如果該靜水之後有水流過, 則移除水生植物token. (之後可以列入計分項)
    • 水池: 簡單就是一個水池. 但如果上面堆疊新噴泉板塊, 可能會將下面一個水池分割成多個水池. (一切從上往下看判斷)
      • 注意!是否有水池變成靜水狀態(水生植物token).
      • 水池數量攸關藍色棋子計分的多數區控分.
        • 淨水狀態(水生植物token)水池不計入多數區控分.
    • 荷花葉群組: 一個連續相連接(出水口)並且有水流的水池, 這些水池上皆要有荷花葉
      • 綠色棋子計分: 選擇1個噴泉口出發(水流流向), 計一組最大(最多分)荷花葉群組. 
  • (整理)輪到你: (依以下順序進行) (Rulebook #5)
    • 選擇1個棋子, 順時鐘方向移動1~3步. (Rulebook #5) 
      • 棋子必須走至少1步. 
      • (重要-觀念)有被其他棋子佔住的格不算其步數內.
        • (觀念)你最後一定會停在一個空格裡. 
      • 停下那格旁邊是噴泉板塊, 你拿取最上面那塊. (必定拿取)
        • (個人)如果玩家需要比對能否放置或是怕下面資訊曝露, 可以全部翻轉成面朝下方式進行(第一個面朝上)
        • (重要)如果該格旁的噴泉板塊你是無法合法放置的話, 該格你不能停. 
      • 停下那格上方是獎勵tokens池, 你從中選1個獲得.
        • 選取後立即補一個新的獎勵token
    • 將你剛獲得的東西做拼放行動. (Rulebook #5)
      • (整理)噴泉板塊拼放規則: (Rulebook #5 #)
        • 你可以將之與現有噴泉板塊(s)相鄰接.
          • 你可以與之連接但沒有任何一個出水口相連(水流不過, 放上水生植物token表示), 這是合法的. (Rulebook #7 範例) 
        • 你可以將之堆疊在現有噴泉板塊(s)上方.
          • (重要)但必須整片下方完全都被承接住. (例如其他噴泉板塊(s)或桌子) (不得有空隙) (因板塊並非分毫不差, 所以個人覺得有些許小空隙是無所謂的, 但有明顯大空缺無法承接住, 則不行)
          • 如果下方板塊上有剛好有因此被壓住的獎勵token, 將之移除遊戲.
        • (重要)前述的放置規則之外, 還需要對準至少2個以上的暗色磚塊(圖示). (要放置的噴泉板塊至少2個以上暗色磚塊(圖示)需碰觸到相接或下方的噴泉板塊(s)上的暗色磚塊(圖示))
        • 放置完後無法事後再更改.
      • (觀念)噴泉板塊拼放上須注意的其他事項: (Rulebook #5 #6)
        • 有些噴泉板塊上有噴泉口(Jet), 該噴泉口噴出的水只會流向同層(高)或低層. 當然前提是這些噴泉板塊(s)的出水口有相連接, 才會往之流向. 
          • (提醒)噴泉口的水無法往更高層流.(基本常識)
          • 這個流向沒有一定只能往下"一"個層流, 如果你做了一個巨大段差, 例如從第三層直接通往第一層, 這是合法的. (BGG設計師) 
          • 水的流向沒有限制可以流多遠.
          • 從頭到尾都只從最上方來觀看及判斷. (也就是說噴泉板塊被覆蓋的部分不會被判斷)
          • (重要-觀念)遊戲中很多計分都跟有無水流過有關, 只要該位置無水流過, 就不會計分. 
        • (重要-觀念)為了可以更加直觀, 並且以免之後計分有誤, 如果你放置後, 發現有些地區水呈靜止狀態, 拿水生植物tokens, 放在該位置表示該位置沒有水流. 
          • 之後又變成流動狀態, 將水生植物tokens移除.
      • (檢查)如果剛放置的噴泉板塊上有金幣圖示, 在放置後如果水流有流向該板塊, 立即獲得其獎勵. 
        • 獎勵為5分. 
    • 如果放置的是獎勵token: (Rulebook #8)
      • 你可以將之放在任一深水色格內.
      • (重要)你可以將之放在(覆蓋)任何已存在的繪製圖示上. (被覆蓋的圖示將失效)
        • 同理, 可以將之覆蓋之前放置的獎勵token上, 不過之前的獎勵token將移除遊戲. 
      • 放置後之後無法再移動更改.
      • (檢查)如果剛放置的獎勵token上有金幣圖示, 並且放置的地方有水流流過, 立即獲得其獎勵. (5分) 
    • (檢查)如果你移動的棋子(Pawn)停在和它一樣顏色的格, 在以上行動做完後, 所有玩家檢查其獎勵計分條件, 並依照獎勵計分條件獲得獎勵(分數). (Rulebook #6 #7 #8)
      • 藍色: 檢查擁有多少水池(Pool), 依照與玩家間比較的多寡排名獲得分數.
        • (觀念)水池(Pool), 並非等同一個噴泉板塊. 如果該噴泉板塊其上有其他噴泉板塊堆疊, 並且其形狀不一樣, 那在下者可能會被分出多個水池(Pool).
          • (重要)而如果該水池上有水生植物token, 就不算在內. (水池要有水流過才算) 
        • (3~5人局)最多者10分, 其下依序為6、3、1、0分.
        • (2人局)最多者7分, 另一人0分. 
        • 如果有平手, 共同獲得該平手位置的分; 其餘人依舊獲得自己本該位置的分. (例如:4人局, 第一名獲得10分, 第二名2名平手, 2位皆獲得6分, 而最後一名依舊獲得第四名的分. 也就是1分)
      • 白色: 由觸發玩家(當前玩家)選擇, 要計分哪種顏色的.
        • 該顏色在第一層, 1隻1分; 第二層, 1隻2分, 以此類推. (提醒!!沒水流的水池就算有顯示該顏色也不會計分, 建議能的話盡可能用水生植物token將之蓋住免誤算)
        • 錦鯉魚算萬用顏色. (必定計分)(Rulebook #8)
      • 綠色: 每個玩家只計算1組最大(最高分)的荷花葉(圖示)群組分. (BGG出版社)
        • (觀念)你需要從中選擇一個噴泉口為出發點, 朝某個方向流動, 移動途中每個相連的水池內所有荷花葉(視為一群)均可以計分.
          • 荷花葉計分方式, 第一層每1個圖示1個1分, 第二層1個2分.......
          • 中間有格1個以上荷花葉"水池", 則群組已斷開.
          • 路途中間有高起的水池, 就算該水池荷花葉, 依舊群組被斷(水流無法往上流)
          • (個人補充)你選擇的噴泉口如果有很多水流方向可以流動, 只能選擇其中一個方向, 就是那個可以讓你獲得最大分數的那個. 
      • 以上做完後, 順時鐘換下一個玩家行動. 
  • 遊戲結束條件:只要有一疊噴泉板塊被拿完, 或是獎勵token供應區(非面朝上5個展示獎勵token區)空時, 觸發. (Rulebook #9)
    • 該輪(每個人都做一行動)正常結束後, 再一輪後遊戲結束.(所有人擁有相同回合數)
  • 結束後計分: (Rulebook #9)
    • 所有玩家的計分項, 做最後一次計分.
      • 白色: 每個玩家自選一個顏色魚計分.
        • 錦鯉魚還是要選其中一個顏色計分. (非全計) 
    • (進階)依照每張噴泉設計牌計分.
      • 有些有指定錦鯉魚, 所以只有錦鯉魚可以算. 
  • 最後分高者獲勝.
    • 平手, 最少水生植物tokens的玩家勝.
    • 再平手, 擁有最多獎勵tokens的玩家勝. 
    • 再再平手, 共同獲勝. 

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