{Tiny Epic Galaxies 小小史詩星系}小小一盒玩感體量卻超出其盒子大小的小品戰略桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Tiny epic galaxies board game 小小史詩星系 桌遊

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English 第九刷 edition (2020)

遊戲重度: 約莫2.16/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
TEG: Satellites & Super Weapons Mini expansion(2015)衛星&超級武器迷你擴充
TEG: Beyond the Black(2017)超越至暗擴充


遊戲背景:

在宇宙深處中心的某個地方,
你的星球人口過剩了, 
所以打算擴展到其他星際星球上.
你將茁壯你的星際艦隊,
擴大你的影響力,
並以星際遠征為名去殖民其他星球.
 
然而,
你並不是唯一想這麼做的帝國霸權.
來自其他星系的機會主義對手,
和你一樣正在快速發展.
宇宙沒你想的這麼大, 
是可能無法滿足你的雄心壯志的.
 
如果你想好你的策略,
並依照其策略去驅使你的星際艦隊.
選擇對的星球, 智勝你的對手.
你將可以控制整個宇宙, 
並讓你的對手艦隊漂泊在沒任何價值的岩石上.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的目標越快獲得21分,
分數的來源只有兩個:
1. 帝國等級分數
2. 殖民星球(星球牌上顯示的分數)
 
輪到你, 
你依照你現在帝國等級拿取相對應數量的骰子,
擲骰, 骰面就是你這回合可以做的行動.
如果你對骰出來的結果不滿意, 
你有免費重骰1次(任意數量)
如果你仍然覺得不夠滿意,
你可以(持續)消耗1能量⚡️再度重骰(任意數量).
(你還可以使用2顆任意骰, 將另一顆骰子轉換成任意骰面)

一次拿一顆骰子, 放在控制版圖上,
表示你做這顆骰面的行動.
Tiny epic galaxies board game 小小史詩星系 桌遊 部分行動簡介圖
骰子是6面骰, 所以你總共會有6種行動可以做:
1.移動(Move)一艄船艦:
將你一艄船艦由一個星球移動到另一個星球上.
(這包含了你的星際個人版圖上)
你移到另一個星球上時, 
可選擇降落在該星球表面上(船艦直立放置);
或是停在外圍的殖民軌上第一格(船艦躺著放置).
如果你選擇降落在該星球表面上時,
你可以立即(選擇)做該星球下方的行動.
如果你選擇停在殖民軌上, 則此時什麼都不會做,
你要推進殖民軌需要靠另一個行動(4.5.)才行.

2.3.獲得資源(能量⚡️/文化):
在使用這個獲得資源的骰面時,
會去計算你的船艦在可產這類資源的星球的數量,
每1顆骰可以讓你生產該數量的相對資源.
(不過這兩個資源都只能讓你分別最多擁有7個)
 
4.5.推進(advance)殖民軌(外交/經濟):
要殖民該星球, 
需要看該星球殖民軌是走哪種路線.
(對照該殖民軌最後的圖示)
每顆相對應骰面只能讓你一個船艦前進一格.
如果你的船艦前進到最後一格(非數字格),
你會立即殖民該星球.
將該星球放置到你的星際個人版圖下方.
(立即補充新的星球牌)
並且宣告給大家你現在獲得的總分是多少.
 
6.使用一個已殖民的星球行動:
已殖民的星球, 
該星球行動就會變成只有你可以使用的行動.
但這次要使用這個行動不再是移動你的船艦了,
而是這個骰面的行動.
這個骰面的行動,
不只可以用來使用你已殖民星球的行動.
還可以讓你升級你的帝國等級.
升級帝國等級, 
必須支付下個等級需要的"指定數量"資源,
這個指定數量只能選擇單一能量⚡️/文化支付.
升級帝國不只是讓你獲得分數,
還可以讓你可擲的骰子變多,
或是解鎖更多可用船艦.
當然如果你升級你的帝國等級,
宣告給大家知道你現在獲得的總分是多少.
 
以上就是主要的6個骰面行動.
當你每做玩一次骰子行動時,
其他玩家有短暫的時間,
可以決定是否"跟隨"這個骰面行動.
(從主要回合玩家左手邊開始順時鐘依序做決定(+決定跟隨並結算其行動))
每次跟隨行動必須花費1點文化.
 
當你把你所有的骰子都做完行動,
(你可以不用把所有骰子都做行動)
並且所有其他玩家的跟隨行動也都結束後,
主要回合順時鐘方向換下一家開始.
Tiny epic galaxies board game 小小史詩星系 桌遊 星球牌
實際遊戲玩家共同能攻略的星球是玩家人數+2(五人局+1)
就這樣直到有個玩家獲得21+分.
(不須是當前玩家)
直到起始玩家前剩餘玩家會剩下最後一主要回合,
之後, 會揭開所有人的秘密任務卡.
(遊戲開始時每人會2選1)
最後再加總完成的秘密任務卡分數,
分高者獲勝.
 
以上只是簡單介紹遊戲的機制與流程,
還有不少相關細節, 請查閱規則書. 


心得:

遊戲機制有
#重骰&鎖骰 #跟隨機制 #擲骰
#看招!(Take that!) #開放選取(公開)
#遊戲結束時獎勵 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲主要玩點在利用星球行動,
和骰面行動搭配去成長/擴張你的帝國,
而星球行動, 在這遊戲中,
全部都是以文字敘述為主.
這樣做比起圖示表示的好處是,
可以讓星球行動呈現打破規則的特例行動.
(當然也不完全所有星球牌都是特例行動, 也有些簡單的)
但壞處就是, 很吃玩家閱讀能力.
先不論讀不讀得懂, 
最有可能的就是出現誤讀狀態.
(所以如果有閱讀障礙的人這遊戲不是很適合)
 
這遊戲有人聲稱是小型的4X遊戲,
但其實個人認為最多可稱為"類4X感覺"遊戲.
eXplore(探索): (△(X))
在這遊戲中, 因為殖民而補充的新星球牌, 
在補充翻出的那一個瞬間, 
會很期待會出現哪個星球.
(期待的原因是看哪個星球行動有啥可以做的)
這時會有一點點探索到新星球的感覺.
eXpand(拓張): (☆)
所有人的目標就是殖民更多新星球.
這個無庸置疑.
eXploit(開發): (O(△))
妥善利用星球給予的資源,
和殖民過來的星球行動.
這點算有,
但殖民過來的星球行動並非被動能力,
仍需要骰面才能執行.
eXterminate(征服): (X(△))
這遊戲沒有直接攻擊別人船艦的手段,
也無搶走對手殖民星球等東西.
但有設計直接讓對手船艦殖民進度倒退的部分.
或是偷別人資源等行動.
但整體上來說稱不上征服.
就意思意思...
(雖然我也沒覺得設計師本來是想要設計一個小型4X遊戲)

遊戲如果只有擲骰, 然後依照骰面做動作,
這遊戲其實會非常的平淡.
但就在這裡面加入了"跟隨"機制.
就算在別人的回合也可以跟著做他做的事.
雖然已經不是很特別的機制了.
不過也點亮了這個遊戲.
 
在你的回合, 你不單要考量你想要做什麼事,
還要考量別人是否有文化可以跟隨你.
並且仔細評估他會不會跟隨你的行動.
(有些很明顯如果跟隨並不會有太多好處, 畢竟還是有1個文化成本)
而如果他會跟隨你, 這結果會不會影響巨大?!
這都是需要思考的部分.
而擁有文化的你, 就算還沒輪到你,
你也會關注現在主要玩家的動向.
(這會讓等待輪到你前有事可做)
這設計是個很好的調味料.
但相對缺點也蠻大的,
這遊戲的跟隨機制設計,
讓行動的結算先後順序變得更加複雜.
如果是比較少玩這類遊戲的玩家,
又或是邏輯次序無法搞清楚的玩家,
就會產生許多不懂自己何時可以跟隨?
那些行動可持續多久?或誰先結算?等等問題......
當然遊玩中沒搞懂這些其實也沒啥大問題.
但問題就在這遊戲,
你必須在你心中很清楚這些順序.
(這也是這遊戲的玩點之一)
因為誰先動誰後動在殖民軌上有著極大的差異.
再加上前面說的星球牌行動有很多文字敘述.
這些敘述可能也會造成多人理解有所出入的情況,
像是: 有些星球行動一回合一次,
這一回合是指誰的回合?
而一回合一次是指:
在該回合每個人都有機會使用一次嗎?
還是該星球牌在該回合只能被啟動一次,
不管是哪個玩家啟動的嗎?
(答案是後者)
這其實有絕大的差異.
所以這遊戲雖然體積小,
複雜度也不高, 內容物其實也不多,
但反而因為這樣的設計(跟隨+文字敘述)
個人覺得不適合給新手玩~
 
順便提一下,
因為跟隨機制在這遊戲是個很重要的部分,
等於你可以多於其他人多做很多動作.
這也導致"文化"的重要性相當高.
所以有時會覺得這部分平衡性有點差.
但實際上, 文化其實也非這麼容易取得,
(這要看星球牌出現的順序)
而如果真有玩家擁有過多文化, 
也需要適度人為去抵制他.
(像是寧可不做這些行動改做升級帝國等級等)
當然該不該這麼做還是看玩家如何決定了,
不過確實聯手抑制領先者是這遊戲該有的動作.

這遊戲的玩樂的精華就在:
1.思考星球牌行動與骰面行動如何combo
2.跟隨機制的玩家間相互猜測抗衡.
(大部分滿足感與互動感都在這)
但如果你將視野放大去看這遊戲,
你可能會發現, 
你思考並擬出許多精妙的戰略, 
這一切都在你擲骰結果後, 才開始做的事.
說白了點, 你可以說個人骰運大大影響你的決策.
(雖然可以重擲)
甚至說更誇張點, 
所有人的骰運可能已經在遊玩前就已經決定了大半了.
(甚至輸贏了......)
剩下就是類似垂死掙扎.
當然這是比較誇張的說法, 
個人覺得骰運大概影響45~55%,
如果剛好又碰到你運氣特別差;
有人又運氣特別好的話, 
這差距會變更大.
如果你很討厭這種類似假選項的感覺的話,
個人覺得你可以直接pass這款遊戲.
 
雖然骰運問題, 設計師也有提供不少解決方案,
像是"跟隨"行動,
本意上有部分應該也是用來修正的吧..?!
(你想做的事在別人回合骰出時也可以跟著做)
但在這個遊戲中,  
殖民軌上的競爭基本上就是零和遊戲.
先做與後做是有著天差地遠的差別.
甚至如果你無法在你的回合殖民該星球, 
基本上你在上面做的努力可能都白費了.
(別人可能爆骰直接輕鬆殖民該星球)
而帝國等級提升, 也可以獲得總骰量的提升,
但就算升到滿骰7顆骰,
基本上也沒辦法改善太多運氣影響...

不過整體來說, 一個小小遊戲, 
或許不該對他要求太多.
跟隨機制+星球行動可做的操作,
讓這個遊戲玩起來的感覺超出盒子大小.
雖然不適合新手, 
但拿來殺時間還是個不錯得好遊戲.
旅遊攜帶的話也是個不錯的選擇.
硬要用很深硬詞彙做分類的話,
對我來說,
這不是個"策略"遊戲, 
但是個滿滿的"戰略"(+賭運氣)遊戲.
(如果不想特別分別這兩個詞的話, 把他當小品遊戲即可)
 
最後,
遊戲是輪到你才擲骰,
才知道該怎麼做,
所以這遊戲downtime是不可避免的.
(骰子增多後downtime會更長)
基本上少人局還是比較推薦的.

遊戲最終心得簡評:

以一個小盒遊戲來說, 玩起來的量感大很多.
而所需的空間也沒有很多,
是個相當不錯的旅遊攜帶遊戲選項之一.

但!!!很可惜,
雖然是小盒遊戲, 遊戲重度也不高.
但遊戲的"跟隨"機制, 
很需要玩家要有清晰的邏輯順序.
(這裡就不細說了)
所以這遊戲大體上並不適合給新手玩.
(更別論每個星球牌上一堆文字, 有閱讀障礙的更有困難)
 
遊戲輪到你時, 才會擲骰, 決定你能做什麼.
這也造成無可避免的downtime時間.
(因為你在別人回合無法先去思考自己要做啥)
而如果玩家不熟悉遊戲, 
文化也沒有(需要消耗文化才可跟隨別人),
遊玩人數剛好也多, 可能會等待等到登出.
 
遊戲是依賴骰子骰出的面來做行動,
雖然有免費重擲1次, 
加上之後你可以消耗能量⚡️來重擲骰.
(如果有能量的話)
但這還是掩蓋不了運氣影響著一切, 
然後想做的事, 有可能怎樣都骰不出來的狀態.
(有點假選項感覺, 你想做的事看老天爺)
 
遊戲中雖然沒有直接攻擊對手的部分,
但仍然有讓別人的船艦殖民軌進度下降,
或是偷別人資源等設計
而玩家可以謀略針對某人,
一口氣搶先殖民他正在殖民的星球.
(不過前提是骰面星球能力剛好有配合上)
這也會讓人感受到有#看招!(Take that!)
如果不喜歡這感覺的人, 要考慮一下.

雖然零零總總, 可能會有讓人不喜歡的部分,
(聲明一下, 喜不喜歡其實是很主觀的)
但遊戲中,
你可以思考如何運用星球行動與骰子行動做combo,
哪些好用星球行動想辦法變成專屬行動(殖民),
玩家間的互動非常強, 也有直接弄對手的設計,
可以說"遊樂性(fun)(或可稱之"戰略"性)"相當不錯.
但真心別把他當"策略"遊戲來玩.
(個人覺得骰運可能主導這個遊戲約40~60%)
整體來說,
他是一款不錯玩且攜帶方便的大體量小品戰略遊戲.
(如果看到這有疑慮不知會不會喜歡, 建議先去試玩一次看看)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (17.8cm*12cm*4cm)

小小一盒.
遊戲盒盒蓋部分可以拿來當骰盅用.
而不知為何FAQ要印在內盒底...
整體來說標準牌全上厚套後,
放回盒內還算輕鬆, 並還有一些些空間.
(似乎是一開始KS有附小擴充的關係)
但整體上還算是貼盒盒子大小.

遊戲配件品質: (普)

整體來說, 
雖然token該印的印該雕刻特殊形狀的,
一個都沒少, 但整體看起來還算粗糙.
(粗糙並非是指東西真的粗製濫造, 可以說平庸)
並且沒有附起始玩家指示物.
骰子菱角部分沒有再削更圓滑.
雖然手感上不會刺手,
但骰起來很難滾動,
尤其搭配用來當骰盅的盒蓋,
可能不能用正常丟骰的方式來骰.
(容易永遠都是那幾面)

學習上手程度: (玩過1整次應該80+%懂吧)

遊戲中骰子的符號對應的位置,
需要些時間去辨識及記憶.
尤其是推進殖民軌的2種符號(外交與經濟),
相對較難懂及辨別.
而遊戲的"跟隨"機制, 
對於新手來說, 會變得有些複雜.
尤其是邏輯性比較弱的人, 可能更難上手.
(誰先結算完再換誰結算、依照文字順序結算等...)
星球牌能力全是文字,
文字理解力低的更是難上手.
(不喜歡看一堆字的玩家可能會覺得煩躁)
而整個遊戲玩的點在哪, 
對於剛接觸桌遊的玩家可能完全摸不著頭緒.
(但如果是常玩策略遊戲的玩家就不會有這問題)
這遊戲熟悉者明顯有優勢.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數279(2023/2))

這遊戲downtime是一定有的,
每次輪到你你才會擲骰,
你才會開始思考你能做什麼事情.
如果你的帝國等級提升, 
思考的時間就會變得更多.
(因為骰子數量變多了)
在別人的回合, 如果你沒有文化(可以跟隨),
就會變得很無聊.
隨著遊玩人數上升, 
等待的時間更可能會大幅延長.
所以這遊戲5人局是不推薦的.
4人局如果都很熟悉這遊戲,
整體等待時間還可以接受.
整體來說, 3人局應該是最佳人數.
2人局雖也不差, 
但這遊戲重點就在使用星球牌的能力,
來讓你更順利進展. 
3人局, 多1張牌一定比較好.
而人數越多, 骰子所造成的運氣問題,
比較可以被跟隨給稍微修正.
總遊玩次數: 9
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 2
5人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 5)

遊戲語言需求: (中強需求)

遊戲的重點就是,
如何妥善利用這些星球能力,
搭配行動最有效率的去運行.
而這些星球能力滿滿文字,
且有些還算是比較難一下子理解的.
雖然星球能力是公開的,
但殖民後會變成你專有的,
如果你無法自行閱讀,
那你基本上就不能有效運用那些能力了.
(沒人會特別去看你殖民的星球能力)

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

我的版本是第九刷.
可能會比其他舊版規則書來的清楚一些. 
整體排版和說明都相當不錯,
但遊戲本身設計上就比較難讓人理解,
像是2種資源是靠資源骰面來獲得;
2種推進殖民軌的符號也是靠骰面來進行;
(再加上1種推進船艦和1種使用自己已殖民能力)
這些全塞在6面骰內.
是沒錯!依照骰面做行動!
設計初衷應該就是想這樣.
但2種資源很容易被人誤會船艦過去可以採資源.
2種資源也和推進殖民軌的2符號容易難以分辨.
使得這個規則書,
就算寫得再好,
讀起來還是相當難懂.
(如果你完全不懂這遊戲怎麼玩的話)
 
規則書中用詞算精簡,
有些過小的地方也有說明,
但也因為這些過小地方"精簡的說明".
使得讀的人可能會有過多的猜測可以怎麼樣做.
(說實話, 就算說再詳細一點可能還是會有人誤讀)
不過這都算小事情.
整體上來說是個好規則書.
雖然我不懂,
為何要堅持把FAQ印在盒子內底上就是了.
而且第九版FAQ似乎忘記做更新了.
(卡牌敘述已經有改變了)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

52張標準牌: 64mm*89mm
6張大牌(星際個人版圖):88mm*129mm

(個人標準牌使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 大牌沒有用牌套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
我的版本是英文第九刷版本, 可能有很多地方已經和舊版的不太一樣了.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #3)
    • 每人選一顏色, 並拿取相關物件:
      • 1張星際個人版圖(Galaxy Mat).
      • 4艄太空船.(2艄可用;2艄放在船艦軌3和5的位置)
      • 1個帝國等級指示物, 放在帝國等級軌★
      • 1個能源指示物⚡️, 放在中央軌2
      • 1個文化指示物, 放在中央軌1
    • 星球牌翻出(玩家人數+2)張牌.
    • 每人發2張秘密任務牌, 留一棄一.
    • 隨機選擇一個玩家為起始玩家. (起始玩家至終都不會換) (沒有指示物標示誰是起始玩家)
  • (觀念-整理)遊戲目標是比誰最快獲得(21+)分. (Rulebook #4 #7 #8 #9)
    • 導致Called game分數有2種: (個人秘密任務牌的分數不算在內)
      • 你殖民的星球牌分數.
      • 帝國等級提升後獲得的分數. (指向多少分就是多少分)
    • 如果有玩家達成(21+)分(不管是不是在他的回合), 直到起始玩家前的玩家都剩下最後一回合. (玩家擁有相同回合數)
  • (整理)輪到你: 依照你現在帝國等級拿取其數量的骰子, 將骰子全部擲一次. 擲出的結果就是你這回合能做的行動. (Rulebook #4)
    • 尚未使用的骰面非隱藏資訊. (BGG討論)
    • 你的回合你控制你的骰子, 別人無法對你的骰子做任何事.
    • (重要)在你的回合任何時候, 你可以免費重擲一次. 數量任意但都只能是未啟動(使用)的骰子. (不想重骰的骰不須額外做"鎖定"的動作也不須要先啟動它, 之後後悔想重骰這些骰都是自由的)
      • (觀念)一次選定你想要重擲的骰子, 一次將它們全部重擲. (BGG討論) (沒有規定重骰就是全部剩下的骰都要重骰)
      • 如果想要再重擲(任意數量), 每次都需消耗你1個能量⚡️. (1能量⚡️重擲任意數量骰)
    • (觀念)你還沒使用的骰子都是未啟動(inactive)的骰子; 而你要使用一個骰子做行動時, 將該骰子放在控制版圖上最下列, 表示該骰子已經被啟動(使用)了. 
      • 你可以使用2顆未啟動的骰子放在控制版圖上左上角格(因此變成已啟動的骰子), 將1顆未啟動的骰子轉成你想要的骰面. (Rulebook #9)(共需3顆骰子)
    • 當你拿1顆未啟動的骰子做完行動後, 其他玩家可以選擇是否要做"跟隨"動作.
      • 其他玩家依照"順時鐘順位"依序決定(並執行)是否要做跟隨行動. (原玩家回合的左手邊玩家順時鐘方向依序)
        • (跟隨中的額外跟隨情況-觀念)如果有跟隨玩家觸發星球牌行動, 造成其他玩家再度可以免費跟隨行動, 先完全結算完這個免費跟隨部分後, 再返回到原來跟隨行動去進行並結算.
      • 決定是否要跟隨? 每個玩家只有1次機會. (BGG官方) 
      • 正常情況, 玩家做跟隨行動都必須消耗1個文化.
      • 每顆骰子每位玩家最多跟隨1次.
      • (重要-觀念)跟隨行動是跟隨該"骰子的行動". 而非複製該玩家用這個行動做的事. 
      • (重要)2顆拿來轉換第3顆骰子骰面的骰子不能被跟隨. (Rulebook #9) (放在控制圖板上用來轉換的那兩格骰不能跟隨)
    • 你沒有一定要將所有的骰子都執行過一次. (Rulebook #4)
  • (整理)骰子的行動:
    • ⬆️移動1艄船艦(Move a Ship): (Rulebook #5)
      • (觀念)只能移動你已擁有(解鎖)的船艦.
        • 且必須移動(Move).
      • (重要-觀念)你不能將1艄船艦從這個星球"表面"直接移到這個星球的"殖民軌"上, 反之亦然. (移動必然是星球與星球間)
      • (重要)你移動到一個尚未被殖民的星球上時, 你可以選擇降落在該星球表面(船艦立著放), 或是放在殖民軌上第一格圖示(非數字)(船艦橫躺著放).
        • 放置該星球表面上(立著放)時, 立即做該星球下方的行動1次. (注意!!有些行動, 只限"你的回合"可做, "跟隨"無法做) (注意!"有利"行動盡可能執行, 但如須支付費用/代價都必須要能支付才能執行其行動. 可以選擇完全不做該行動, 單純將船艦擺放在那個星球表面上 byBGG官方)
        • 放置該星球殖民軌上(橫躺著放)時, 單純"準備開始"進行該星球的殖民動作.
      • 你可以移動任何星球上你的船艦, 不管是在表面還是殖民軌上. 
      • 你也可以將船艦移動回星際個人版圖上. (基本上這無啥用途)
      • (觀念)尚未被殖民的星球"表面"和"殖民軌"上都可以被放置任何玩家的船艦. (不卡人)
        • 同一個星球表面只能有自己顏色船艦1艄. (這也表示如果你想再用這個星球能力, 你必須先駛離這星球再駛回來)
        • 同一個星球殖民軌上只能有自己顏色船艦1艄.
        • 同一個星球可以表面1艄自己的船艦, 殖民軌1艄自己的船艦.
        • 殖民軌上可以有多個玩家船艦同時佔在同一格上.
        • 自己的星際個人版圖(也算是星球)只有自己的船艦可以放, 且不限數量.
      • 移動自己的船艦回星際個人版圖上時, 不能做星際個人版圖下面的行動(例如升級帝國). (BGG設計師) (雖然放在星際個人圖板上時, 很像放在尚未被殖民的星球表面上, 但星際個人圖板下的動作是另一個骰子的行動)
    • 獲得資源(能量/文化)(Acquire resources): (Rulebook #6)
      • (觀念)這兩個資源分別最大就是7個, 獲得超過都是浪費.
        • 這兩個資源共用紀錄條, 沒設計0, 所以當你耗盡資源時, 將該資源Token拿離紀錄條.
      • 你做這個行動(1顆骰子)時, 計算你已啟動的船艦(active)(※以啟動的船艦就是你已解鎖的所有船艦)在這(能量⚡️/文化)符號下有幾艄,  你就獲得多少該資源.
        • (觀念)使用什麼符號骰面, 就獲得該骰面符號資源. (仍須有船艦在該符號上才能獲得)
        • (觀念)不管你的船艦是在星球的表面還是殖民軌上都可以讓你獲得資源. (有人覺得在殖民軌上不能獲得資源, 決策上比較清楚, 玩法上比較束縛, 看個人喜好可以如此村規 byBGG討論)
        • (重要)你自己星際個人版圖也有個能量⚡️符號. (如果此時你的船艦有在你星際個人版圖上的話, 使用獲得文化資源無法讓你獲得你星際個人版圖的能量⚡️. ←英文版規則書寫的方式容易讓人誤會可以獲得)
      • 你無法從已被你殖民的星球上獲得資源. (BGG討論)
      • 別人跟隨這個獲得資源(文化)行動, 如果他本身有多艄船艦在文化符號, 他可以耗1個文化(for跟隨), 獲得更多個文化. (BGG官方)
    • 推進殖民軌(外交/經濟)(Advance colonization): (Rulebook #7)
      • 必須符合你的船艦在該星球殖民軌上最後符號(外交/經濟). 使用1個骰子推進該船艦1步.
      • 1個行動(1顆骰子)只能讓1艄"你的"船艦前進1步. (BGG官方) 
      • 如果船艦推進到最後符號(非數字)上, 則該船艦擁有者殖民該星球了. 將該星球放在星際個人板塊下方下, 只露出星球牌下方的行動. (立即翻1張新的星球牌補上空位)
        • 在這個被殖民的星球上的所有船艦都回到各自的星際個人圖板上.
        • (觀念)被殖民的星球牌, 非隱藏資訊. (BGG官方)
        • 宣告你現在總獲得分數有多少.
    • 使用1個已殖民的星球行動(Utilize a Colony): (Rulebook #8)
      • 你可以使用這行動去做「升級帝國」的行動.
        • (重要)花費X資源來升級帝國, X="將要"升級的帝國等級數字.
        • (重要)你只能選擇1種資源來做升級, 不能混和兩種.
        • (重要)你升級解鎖的船艦可以立即使用.
        • (重要)你升級解鎖新的骰子數量是下一回才能使用.
        • 宣告你現在總獲得分數有多少. (帝國等級分非累加分, 而是你現在等級多少相對應多少就是多少分)
      • (重要-觀念)你已殖民的星球(已插進你星際個人圖版下方的), 只能靠這個行動來使用其能力, 無法用⬆️移動1艄船艦來使用. (BGG討論)
      • 你的回合內, 你可以用多個"使用1個已殖民的星球行動"去執行同一個行動. (BGG官方) (除了該行動上有註明一回合一次, 一回合一次也包含別人利用星球能力來使用你的已殖民星球行動)
  • 遊戲結束後, 每人還會展示自己的秘密任務牌, 依照任務達成成果獲得相對應的分數. (Rulebook #9)
    • 最後分高者獲勝.
      • 如果平手, 擁有最多殖民星球的玩家獲勝.
      • 再平手, 擁有最高帝國等級的玩家獲勝.
      • 再再平手, 擁有最多資源(能源和文化全部相加)的玩家獲勝
      • 再再再平手, 共同獲勝.
  • 秘密任務牌相關:
    • (觀念)所有秘密任務牌適用任何人數局. (BGG討論)
    • 在2人局, 無平手最多獎勵. (平手最多=0分)
    • 在3+人局, 如果平手最多, 可獲得分數. 而如果平手最多是0, 依舊可以獲得分數. (BGG討論)
    • 秘密任務牌內容與船艦有關的, 只和你已解鎖的所有船艦有關. (BGG官方)

星球牌相關(23)
  • (觀念)星球牌行動要觸發使用: (有以下兩種方法(兩種骰面))
    • 該星球牌尚未被殖民→使用/跟隨⬆️移動1艄你的船艦到該星球表面(船艦立著放)時, 才可以立即使用. 
      • 你的船艦已停留在該星球上是無法讓你再度使用該星球行動. (你需要讓船艦離開後再回來才能啟動)
    • 該星球牌已被你殖民→使用/跟隨使用1個已殖民的星球行動來啟動它.
  • (觀念-大詳細流程)這裡主要以{啟動星球牌行動+跟隨}為範例:
    • 主玩家回合, 啟動1顆骰子→
    • 主玩家, 執行骰子行動→執行星球行動→
      • 如果執行Zavodnick(或是利用WalsfeoSargus-36行動執行Zavodnick)行動, 其行動內的免費"跟隨"先依順時鐘方向依序結算, 最後再返回結算.
    • 其他玩家順時鐘方向依序決定是否要跟隨這顆"骰子"行動→
      • 跟隨行動→執行行動→......
    • 主玩家回合, 準備啟動下1顆骰子→......
  • (觀念)星球牌行動有些只能在"你的回合"使用. (有些牌上沒註明)
    • 行動有關骰子的都只限你的回合使用=無法被跟隨後踩點使用. (BGG官方) (該回合的骰子只有該回合玩家可以操控)
  • (極重要-觀念)星球牌行動有些有限制"一回合(包含他人的回合(跟隨其行動))"一次. (也就是說有這限制的星球牌一回合只能被"一個玩家"使用一次) 
    • (注意)有些有限制只有"你的回合"並且"只能一次".
  • (重要-觀念)星球牌行動為可選擇執行的. (BGG官方)
    • 行動有利於你的部分(獎勵), 能獲得就盡量獲得. (你需要釐清哪些是對你有利的獎勵部分?哪些是需要支付的代價?哪些是無關緊要的部分?)
    • (重要)行動有需支付代價的, 必須要能完全支付其代價, 才能執行後續行動. (像是如果要求你退回你的船艦1格, 而你如果船艦都在殖民軌初始格, 則無法執行此動作)
    • 對別人有利的部分, 對手無法完整獲得利益, 則失去其利益.
  • (定義)(Unoccupied Planet)未被占據的星球牌: 該星球牌上不管是"表面"還是"殖民軌"上都沒有任何一艄船. (BGG討論+FAQ)
  • (觀念)星球牌行動一些關鍵字: (包含在FAQ裡的)
    • (Colonization Track=Orbit)都是殖民軌
    • (inactive dice=舊版Remaining dice)都是尚未啟動的骰子
    • (Advance)推進: 推進你某艄在殖民軌上的船艦. (注意有些會指定特殊符號)
    • (Regress)退回: 退回某艄在殖民軌上的船艦. (注意同上)
      • 退回效果, 不會讓船艦離開該星球殖民軌, 最低就是一開始圖案那一格. (BGG官方+FAQ)
    • (Acquire)獲得: 單純獲得該資源. (將你token單純上升表示)
    • (Spend)花費: 單純將該資源耗掉. (將你token單純降下表示)
    • (Pay)支付: 你支付給對手資源. (將你token降下, 指定對手token上升)
    • (Steal)偷竊: 你偷走你對手資源. (將你token上升, 指定對手token下降)
    • (Convert)轉換: 你將指定資源轉換成另一個資源.
  • (注意)星球牌行動上敘述是Move還是Advance. (一個是讓船艦飛離星球;一個是推進殖民軌)
  • (觀念)星球牌上的行動敘述必須依照文字敘述順序依序結算. (左至右, 上至下)
  • (文本矛盾)這裡整理有些卡牌上和FAQ或官方回應有些出入的部分, 基本上看各位打算怎麼玩它, 基本我會照卡牌上敘述來玩:
    • Mared: 卡牌(平手最低可); FAQ和官方(平手最低不可)
    • Gort: 卡牌(移動船艦後可殖民); 早期官方(移動後必須也是停在同樣數字上)
    • Helios: 卡牌(將未被占據的星球牌放回牌庫底); FAQ(將未被占據的星球牌移除遊戲)
    • Andellouxian-6: 卡牌(可同時獲得文化能量⚡️): FAQ(只能選擇文化或是能量⚡️)
  • Nagato: 花費1個文化, (Move)移動你的2艄船艦. (每回合一次)
    • 你不能移動同一艄船2次. (BGG設計師+FAQ)
  • Padraigin-3110 & Nakagawakozi: 花費2資源(能量⚡️/文化)去(Advance)推進2格某指定符號殖民軌.
    • 因為文字敘述並沒有指定是1艄還是2艄, 所以可以選擇將1艄推進2格某符號, 或是2艄各推進1格某相同符號. (BGG討論)
    • 其他像Leandra, 文字敘述只有推進1格, 以這個來推斷只能讓1艄船艦推進1格, 而非所有符合條件的船艦都推進1格.
  • Mared: 假如你的帝國等級是最低的(或是平手最低), 你立即升級你的帝國等級, 且總消耗資源可以少1.
    • FAQ上寫的是平手最低不算, 但星球牌上寫算. 基本上以牌上寫的為準. (BGG討論)
      • 早期官方回應是平手最低不算(=FAQ). 後期有沒改不就不知道了. (BGG官方)
    • 做此行動, 可以立即升級的你的帝國等級, 就算不是在你的回合. (BGG官方+FAQ)
    • (重要)如果你並非帝國等級最低(或是平手最低), 你不能執行升級帝國等級動作. (BGG官方)
  • Birkomius & Bisschop: 在你的回合限一次, 在使用這個行動後, 如果你被其他人跟隨行動了, 每次被跟隨都會獲得1能量⚡️/1文化.
    • (重要)這兩張卡都只能在你的回合並且只能做一次. (FAQ)
    • 使用這個星球行動"前", 被跟隨不會讓你獲得資源. (無往回追溯) (BGG官方)
    • 這個行動效果被啟動後會持續到你的回合完全結束為止. (BGG官方)
    • 當回合如有玩家啟動Zavodnick的行動也會讓這回合(並啟動以上兩個之一)的玩家獲得資源.
  • Nibiru: 在你的回合一次, 在使用這個行動後, 其他人必須支付2文化才能跟隨你的行動, 直到你的回合結束. (卡牌上並無上面兩個星球牌敘述的這個清楚)
    • 使用這個星球行動"前", 其他人跟隨還是原價1文化. (FAQ)
  • Andellouxian-6: 你獲得等同你某艄船艦在某星球的殖民軌上的數字數量資源, 然後將該艄船艦移回你的星際個人版圖上.
    • (矛盾-FAQ)你只能選擇能量⚡️或是文化其中一種, 不得混和.
    • (矛盾-卡牌敘述)你可以選擇其中一種, 也可以是混和的.
  • Zavodnick: 啟動者先任意執行一種(骰面)行動. 其他人依照啟動者左手邊順時鐘方向做一次免費跟隨行動.
    • (極重要)這個星球牌行動每回合只能被"一個玩家啟動一次". (BGG官方)
  • Zalax: 你可以重擲任意數量的骰子1次.
    • 如果你先啟動這個能力, 並不會消耗你的第一次免費重擲. (BGG討論) 
  • Gort: (Move)移動你其中1艄正在殖民軌上的船艦, 到另一個星球的殖民軌上, 並直接推進X步(X=你所選擇某艄在殖民軌上船艦所在數字), 如果推進X步剛好到達殖民軌最後一格, 可直接殖民. (我這裡用(Advance)推進X步, 但並非讓你某艄船"再"推進X步, 只是這樣比較好理解)
    • 起始格並非是數字, 所以不能被選擇. (最終格也非數字, 但因為一到最終格就會殖民, 基本上你也不可能選擇)
    • (重要)如果推進X步會超過該星球殖民軌最後一格, 你不能(Move)移動到該星球. (FAQ)
  • Brumbaugh: 花費2能量⚡️, 讓兩個對手船艦在殖民軌上各退1格.
    • 不能讓同一艄船艦退2次. (BGG討論)
  • Piedes: 再一次執行"早已經被執行過"的1顆骰子行動.
    • 這張牌的能力可以在別人的回合使用. (BGG討論)
    • (極重要)你利用這顆骰, 去觸發此星球行動並非是"早已經被執行過"的骰子. (BGG官方)
  • Terra-bettia: 其他玩家推進他們各1艄船艦1步, 然後你推進你1艄船艦2步.
    • 觸發此行動的玩家為首, 其他玩家依照順時鐘方向依序推進它們的船艦. (BGG官方)
    • 如果其他玩家沒有船艦在殖民軌上, 你依舊可以推進你1艄船艦2步. (BGG官方)
  • Lureena: 立即升級你的帝國等級, 且你可以任意混合使用能量⚡️文化來升級.
    • 此能力並非被動能力, 你還是必須觸發此星球行動才能混合使用能量⚡️文化來升級.

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