{get on board: NewYork & London 請上車: 紐約&倫敦} 有趣且很有感的模擬公車路線規劃的紙筆桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2022)

遊戲重度: 約莫1.67/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

呃, 這裡是公車! 快上來! 
搶個座位然後遠離下雨!
 
每趟的旅程中,
所有旅客們, 
不管是觀光客、專業人士、學生等...
深深地被公車給吸引著.

他們雖然每個人的目的地都不同, 
但都一起搭上這趟旅程.
這公車的路線確實特別...
但它真的能確實,
將所有旅客送到他們想去的地方嗎?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲其實相當簡單好懂且好上手.
(這相對於規則書寫的相當不容易懂...)
(雖然這裡大概會告訴你遊戲怎麼進行, 但細節還請你自行看規則書)
 
遊戲一開始, 
每個人會有一張個人目標卡.
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 個人目標卡
(個人目標卡會標註3個你必須經過的地點)
每個人還會同時由兩個地點(巴士車票卡)之中,
選一個為出發點.
(同時公開, 放上你的起始標誌, 然後收回所有巴士車票卡)
然後每輪會翻開1張巴士車票卡.
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 巴士車票卡
依照順位, 每個人開始規劃自己的路線.
但要依照這輪翻開的巴士車票卡數字,
對應你的紀錄紙上方的圖案來規劃.
(※紀錄紙共有5種, 兩面都是一樣的)
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 每輪翻出的巴士車票卡對應自己記錄紙上圖案規劃路線
在規劃時, 
如果碰到乘客(婦人、上班族、觀光客、學生)
就勾選該乘客在你紀錄表相對應的位置上.
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 遇到什麼乘客就記錄在該位置上
遊戲中, 各種乘客都有其計分方式和效果.
婦人: 
單純的上車越多, 每個婦人給你的分數越多.
上班族: 
每橫排最多乘坐3人. 
只要經過公司, 該橫排的上班族就會下車.
(該橫排未來無法再乘坐人)
然後依照該橫排下車人數,
給予分數及額外一個其他類型乘客.
(往下對應最底部的數字與獎勵)
觀光客: 
幾乎同上班族, 但每橫排最多乘坐4人,
而觀光地共有2種類型, 不管經過哪種,
該橫排觀光客都立即下車.
這裡還有一點和上班族不一樣, 
就是這裡只會給你分數.
但分數卻是給的不少.
學生:
學生不同上面, 沒有上下車問題,
但最後一橫排的學生勾選,
必須靠上班族的獎勵來獲得.
而學生的計分方式是:
{學生數量*經過的學校數量}

以上, 除了婦人以外, 
每種乘客都有自己的目的地.
而每個目的地中, 也會各有一個有名的.
(觀光地共有2個有名的)
你經過這些地方時, 
除了正常的勾選或結算(下車)之外,
同時還會計算"此時"你(曾)擁有該乘客的數量.
這個乘客數量不論是否下車.
這都會給你額外的分數(1人一分)
(觀光地如果兩個都經過, 則遊戲最後會取其大的計分)
 
當你規劃結束時,
如果剛好停在一個綠燈符號🚦時.
你可以額外再規劃1條路線.
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 盤根錯節的交通
而規劃時還是有不少規則,
像是基礎的
(1)只能繼續延伸你之前走到的地方,
(2)無法走回頭路!
(3)只要有一瞬間, 你走經過之前走過的十字交叉口, 你就會立即登出, 完全不計任何分.
還有如果你不想或是無法照著圖案走,
你可以勾選中右上的區域, 來寬容你的路線方向.
(每個轉折勾選1格, 遊戲結束會扣分)
而如果在規劃中,
遇到其他玩家已經規劃過的路線,
或是2~3人局的紐約地圖中,
部分路段有黑色背景,
都會使得交通變的阻塞,
在放置你的路徑標記物時,
每多一個路徑標記物/黑色背景,
你必須勾選塞車區(左下)1格.
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 再度經過有人規劃的路線需要勾選塞車區
這區勾選的太多的話, 
遊戲結束時也是會扣不少分.

所有人規劃完後, 
會檢查是否有人達成共同目標卡.
(遊戲一開始會隨機公開2張共同目標卡, 10分面朝上)
如果有人或多個人在此輪達成共同目標卡,
將該分數(10分)記在紀錄紙上,
將這張共同目標卡翻面到6分那面, 
接下來到遊戲結束前完成的玩家,
如果達成, 仍然可以獲得6分.

而遊戲總共只會玩12輪.
(12張巴士車票卡)
而每輪的最後都會將起始玩家標記左傳,
最後12輪結束後, 
加總所有分數及扣分,
(達成個人目標卡獲得10分) 
分高者獲勝.
平手共同獲勝.
get on board game NewYork London 請上車 紐約 倫敦 遊戲結束後整個地圖的樣子
 

心得:

遊戲機制有
#網路與路徑建構 #紙筆遊戲
#賓果 

遊戲是重新修改於一款日本遊戲
這款遊戲設計師仍是同一個人.
我沒玩過原版的, 
聽說跟原來版本比, 規則好像有改了一點.
除此之外兩個版本的差異,
還是可以明顯看的出來,
地圖不一樣(廢話XD)
和標記不再是直接畫在地圖上,
改為放路徑標記物在上面表示.
(聽說之前的遊戲盒子也是出乎意料的大) 

遊戲類型是紙筆遊戲,
但也類似賓果遊戲,
你基本上只能依照翻出來的巴士車票卡,
對應你的紀錄紙上的圖案來規劃.
而且只能從上一次規劃到哪的路線繼續規劃下去.
(許多紙筆遊戲有類似的樣子, 不過這裡自由度不高, 所以感覺會比較像賓果)
在前幾輪, 或許你不用很在意翻出什麼圖案,
總之就是往你要的方向去規劃.
也就是因為如此, 這遊戲非常簡單好上手.
 
但遊戲固定就是12輪.
(硬要去精算的話, 你會放置26個路徑標記物以上)
你也不能無腦亂規劃.
基本上你必須在規劃路線上,
盡快地達成公共目標卡上的目標,
外加一步步地完成個人目標卡上的三個地點.
(因為這些目標的分數都很大)
如果你繞路繞了太遠, 可能會導致損失這些大分.
但如果你就筆直朝向這些目標前進,
你也可能會喪失很多得分的機會.
也就是說, 
這遊戲你必須拿捏好,
繞一下路, 多載幾個客人(再帶去目的地).
還要小心計算能否在遊戲結束前,
完成這些目標.
 
每場遊戲翻出的2個公共目標卡,
看似都是差不多的內容,
但其實需要小心注意的差異還是挺大的.
如果你都把它們全部都看的一樣重, 
等你玩到遊戲後半時, 
你可能會發現絕對無法完成.
像是最明顯的2種觀光地類型, 真的要非常小心!!
(目標歸目標, 觀光客不管哪種類型都會下車)
因為限定某種觀光地類型,
甚至你在遊戲開始前的選起始地點時,
就要把這東西納入規劃了,
不能只考慮個人目標卡的3個地點.
不然你可能會發現,
你需要花費非常多的路徑才能完成它.
而實際上你可能無法做到.
 
而公共目標卡中,
搭載某種類型乘客類型中,
上班族其實也比其他類型乘客,
來的需要小心點!
因為上班族你最多只能1橫排3個乘客,
如果沒經過公司,  這些上班族就無法下車,
你就無法獲得新的上班族.
這是有可能在你的規劃中發生的,
也可能導致你最後無法完成該公共目標卡.
(像是你估算好可以在遊戲結束前到達某地方(個人目標卡), 但是你可能沒多餘的時間繞去下車, 然後再去找個上班族來搭載, 去達成這個公共目標卡.)
當然觀光客也有可能會有這情況,
但觀光客1橫排可以4個, 多少比較寬鬆.

從以上的例子中你會發現,
這遊戲沒你想的簡單.
原來你可能只注意到接下來周圍路徑上有什麼?
要怎麼安排路徑, 為你帶來最多分數.
但漸漸地, 因為這些需求,
進而擴大視野, 開始尋找特定地點,
預先規劃其路徑.
像是這附近哪有公司? 我要讓他們下車, 
然後獲得我要的獎勵乘客.
等等!!這附近有公司/觀光地, 
如果我車上有這類型的乘客, 
帶著過去不只會得到少少分數,
還會減損我未來可能可再乘載該類型的乘客.
一定要經過那嗎?一定要的話, 如何空車過去?!
(沒搭載該乘客經過目的地時不會結算下車, 但仍然會計算公共目標卡的目標, 假如有這公共目標卡的話)
完了~我沒注意到這種觀光地其實數量很少, 
剛剛其時一個轉角就可以經過,
只是我嫌觀光客太少, 分數太少沒走過去.
現在我必須花更多路徑才能去完成他......
 
這樣的設計, 一步步引導玩家去做較長程的規劃.
然後從自己的規劃中和種種決策中,
獲得成果與滿足感, 
又或是懊悔感, 想要下次做的更好感.
這是這遊戲很優秀的地方.
也很貼切巴士路徑規劃主題感.
 
當你玩得越多次,
你就會發現遊玩中,
有著許許多多的糾結思考處要去做抉擇,
前面有說了一些, 但這遊戲還有著扣分的部分,
你可以選擇不完全照圖案去規劃路線,
但要扣分, 這樣做值得嗎?
(當然這類型的遊戲其實不少, 不全是這遊戲獨有)
何時去目的地? 要先載更多乘客嗎?
有辦法這樣做嗎? 
除此之外,  這條路線已經有玩家的路徑了,
我跟著走可能會扣分, 要走嗎?
有別的替代路線嗎?
你的一個小抉擇, 或許就會大大影響你後面的結果,
如果你追求分數的突破, 
你可能還需精算怎樣走比較划算.
(不過也因為這樣, 5人局downtime可能會有些長, 也有可能會陷入長時間分析情況(類似AP分析癱瘓), 癱瘓應該不至於, 但是花的時間的確不少)
這款遊戲容錯度稍低.
最慘最慘的情況,
你太早走進個人目標卡的最後一個地點,
而最後的地點附近是個死角,
而後面輪次還有不少, 而你每輪都必須放完路徑,
結果因而導致你不得不再度,
經過你之前經過的十字路口,
你直接抹殺掉你自己, 直接0分登出.
(呃...我自己發生過一次XD雖然機率較低, 但確實發生過)
 
看到這你應該發現了,
這遊戲需要你很多的規劃,
及滿長程的規劃,
有許多糾結思考處, 需要去做決策.
而且容錯度比起其他紙筆遊戲稍低.
雖然地圖上滿滿的乘客位置和目的地位置資訊,
可供你長程規劃,    
但遊戲仍然有不低的運氣成分.
來使得你不得不做些決定來解決當前難題.
又或是賭一下下一輪會出哪個圖案.
 
最明顯的運氣成分就是這輪翻出什麼,
你就只能按照圖案規劃路線(賓果).
(但遊戲越到後面, 你會越來越清楚可能會出什麼圖案)
而你遊戲一開始抽到的2個起始地點,
和你個人目標卡3個地點距離遠近差異,
基本上也是隨機產生.
如果這場公共目標卡又有指定特定觀光地點,
或多或少會成為每個玩家起始優劣.
而最可怕的,
還是因為每個人是同時公開起始位置,
就有可能, 某2人一開始就在附近,
一開始就要和別人糾結在一起.
(不過個人覺得這點可以自行家規, 像是依照順位依序公開起始地點, 畢竟這遊戲沒順位補償)
相對於沒在一起的人, 似乎會有些劣勢.
而這2人中, 順位在前的更是比順位在後的來的有利.
(這情況在2人局有可能會有一路被壓著打的情況)
 
不過這些運氣成分, 
加上每場遊戲,
玩家間緩慢造成的交通情況.
造就了這遊戲的重開度相當高.
解謎的樂趣也相當高.
當然這些運氣成分是否導致遊戲不平衡,
說實在很難說沒有.
(所以在意的人自己衡量看看吧) 
 
但畢竟這也是個輕度的紙筆遊戲,
這點不公, 對我來說不會影響我的遊戲體驗.
(當然你是一點都不能接受這樣的情況的人的話, 另當別論)
而做決定帶來的結果,
或是想到更棒的得分方案或解決方案, 
實行後的獲得的果實(不管是好的還是壞的).
更是讓人十分滿足且會想一玩再玩.
挑戰更高分.
 
如果你想找一個輕度,
需要長遠規劃, 
而規劃確實帶來不少滿足感的紙筆遊戲,
這款可以試試看!!
雖然乍看玩家建立的路徑會影響其他人,
是個很強的互動, 但實際上, 
大部分走別人走過的路徑是無法避免的.
(所以前期不太一定會扣很多分)
但當然如果經過太多別人的路徑,
還是可能會造成影響你勝負的關鍵之一.
 
整體來說, 我非常喜歡這遊戲,
也會想一玩再玩,
但遊戲提供的紀錄紙,
其實是有分成5種不同的.
(巴士車票卡號碼對應不同的圖案)
感覺會很快速的消耗用紙.
當然官方網站有提供檔案可以自行列印,
但這點還是會阻撓我想一玩再玩的衝動,
如果一開始就製成可以重複擦寫的類型的話,
我會更喜歡這款遊戲.
不過現在BGA上也可以玩!
所以多少彌補了點問題.
當然!!實體和網路還是有玩起來的差異的.
這我就不多說了.

遊戲最終心得簡評:

整個遊戲需要滿滿的規劃.
甚至遊戲開始時的起始地點,
就需要想好許多東西.
長遠規劃更是不可少.

玩家間的互動是屬於最低階互動,
(路況塞車情況) 
不過在許多紙筆遊戲中, 
這點互動已經算蠻多的了.
而雖然是最低階互動, 
如果你吃上不少塞車情況,
這扣起分來可能也會影響你最後是否勝利.
 
也因為如此, 遊玩中你必須多方考量
考量是否要扣分轉折去你想去的地方?
還是去接某個你需要的乘客?
要走塞車路段嗎?
可以不走嗎?那那不走的另一個方案是?
等等......
能盡量少扣分的情況下, 盡量獲得更多分,
(甚至是想辦法搶快去獲得10分的公共目標卡分)
不過上面這句話說起來雖然理所當然,
但因為你只能按照翻出的巴士車票卡來規劃,
(這部分比較像賓果)
這就會是個挑戰, 也是個思考於決策.
每個抉擇可能都會大大影響後面.
而沒規劃好, 甚至可能會抹殺自己,
直接出局, 連1分也沒得計.
 
基本上遊戲一場很快(除了5人局),
我個人是會想一玩再玩,
(會想挑戰更高分, 也會想檢討自己, 想要規劃的更好)
但因為遊戲附的紙其實有分成5種不同的,
而且是消耗品,  基本上感覺會消耗的很快.
但好險BGA上已經可以玩了.
(雖然BGA上玩還是會有一些不方便處)
 
如果你想找一款輕鬆, 
但滿滿有意義的抉擇,
需要且可以長期規劃, 
甚至也會一步步帶領你進而去規劃.
又有那麼一點玩家互動, 
複雜度又比較低的紙筆遊戲.
這款真的很推.
巴士路徑模擬感也相當夠,
雖然運氣成分仍然不少,
但夠有趣! 
(不過還是要再提醒一下, 運氣成分不少!!)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (20.4cm*20.4cm*6cm)

有漂亮全彩紙分格內裝, 
牌全上牌厚套後,
仍然有不少空間
遊戲盒內有接近5分之1是放紀錄紙, 
整個盒子屬於常見的2人遊戲小盒, 
基本上雖然仍然空不少.
但遊戲有版圖, 
所以還不至於覺得盒子太大.

遊戲配件品質: (很好)

主版圖的品質相當好, 
打開幾乎不會有翹起的狀態,
厚度和重量都很適中, 不會有廉價感.
而最吃驚的是巴士車票卡,
上面還有打洞痕跡, 相當擬真...
(懷舊, 但這也是時代的眼淚XD)
其他部分, 
個人覺得每個人的起始token有些過大
(雖然是符合版圖上綠燈標誌大小)
會影響該十字路口路徑標記物的放置一點點.
圖板上要看個人目標卡的英文標示,
需要有些小心點看.
(英文標示並非在該地點正上方, 而是偏右上)
紀錄紙共5種...
這種消耗品我個人其實還好,
但一次5種, 感覺很快就消耗完了,
雖然官方有釋出檔案可以自行列印.
(其實也可以自製, 紀錄紙真的就只是記錄紙)
但如果一開始就製成,
可以直接在上面塗改的版本.
我會更加喜歡.

學習上手程度: (應該玩過1次就上手)

基本上不管帶的人是第一次玩,
還是其實很熟練.
被帶的人應該玩完1次就上手了.
但這遊戲吃熟練度和需要長遠規劃,
所以第一次玩得怎樣, 最好別太在意.
(最慘的狀況是如果不小心自己抹殺自己的話)
下次再好好規劃就好. 

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數4(2022/6))

現在BGG上投票數還太少, 
基本上僅供參考.
我個人自己的經驗的話, 
2人的確"感覺"會比其他稍微好那麼一點點,
但問題還是有!
就是開場時如果2人離很近, 
有可能順位在前的玩家, 
會幾乎一路壓制著對方的狀況.
(如果又碰到公共目標卡是某觀光路線的話...)
如果把這也算進去, 
個人就不一定覺得2人局為最佳.
3~4人局個人覺得體驗上都很不錯,
硬要說的話3或許會更好一點.
畢竟這遊戲有玩家的回合!!
人越多, 等待時間和整體遊玩時間會太長.
5人局基本上不會最佳,
第一當然是前面說的, 遊戲時間真的會有些太長.
而第二個是因為太多人, 塞車路段會真的很塞.
其實這倒也沒有什麼, 
但如果你開始精算走哪一步比較好的話...
這可能會大大拖延整個時間.....
(計算每一步可獲得多少分又要扣上多少分)
但畢竟這是紙筆遊戲, 也屬於輕鬆的遊戲.
只要有人沒這麼認真計算去玩的話,
5人局還是可以玩,
而如果你很想要體驗大塞車的話,
更應該玩5人局XD
總遊玩次數:13
2人局: 3
3人局: 6
4人局: 3
5人局: 1

遊戲語言需求: (無)

整個遊戲,
只需對照巴士車票卡上數字為何圖案,
其他都是圖示.
(個人目標卡上有標示英文符號, 如果連英文符號都認不得的話...) 

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁. 
規則呢...基本上還算看的懂.
但不知是因為日文轉英文的關係?
還是日文也單純地用設計師如何設計的用詞,
來說明規則...
像是「你必須按照圖案來規劃,
圖案有幾個轉折, 你一個都不能少.
而你放置第一個的方向如果非直線,
該轉折為免費轉折, 不算在需求裡面.」
以上看似好像有什麼東西?
好像有自由度?!
但實際上, 沒自由度, 
不過就是圖案可以鏡像、旋轉......
真的很無言......
要是怕有什麼誤會,
其實也可以說:
「圖案可以鏡像、旋轉.
(附註如果有疑慮, 只要轉折數一樣即可)」
這樣不是很清楚嗎?...
 
除此之外, 許多重點, 也無特別標示出來.
排版看起來也挺難看的...
基本上這遊戲很簡單,
但規則書可以搞成這樣也很不簡單......
雖然到這地步, 但至少幾乎全部的重點,
其實都有寫出來...
所以我不會覺得這是一個非常糟的規則書.
但要看, 需要有心理準備...
(中文版的規則書如何?我不清楚, 但如果照翻譯...我不覺得會好到哪裡)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

28張牌: 44mm*63mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套, 都會多出個頭)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(12)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
    • 依照玩家人數(分類)使用對的主板那面.
      • (2~3人)紐約
      • (4~5人)倫敦
    • 每人隨機拿一張玩家紀錄紙.
      • 紀錄紙共用5種, 兩面都是同一種.
    • 隨機抽2張共同目標卡. (10分面朝上)
    • 每人隨機拿取一張個人目標卡(非公開).
    • 每人隨機分配2張巴士車票卡, 每人從中選1個當成自己的起始位置. (同時選取同時公開)
      • (2~3人)巴士車票卡隨機分配只使用1~6號.
      • (建議)直接看個人目標卡來選起始地點, 清楚又容易看.
    • 收回所有巴士車票卡, 將之洗勻成為牌庫.
    • 年紀最大的玩家獲得起始玩家標記.
  • 遊戲共玩12輪(共12張巴士車票卡), 每輪結束後, 起始玩家標記會向左傳1人. (Rulebook #3 #4)
  • 路徑標記物非有限的, 如果用盡, 找東西代替. (Rulebook #6) (※基本上除非你幾乎每輪都能多放1個, 不然不會用盡.)
  • (觀念)每條路每個人只能放1個自己的路徑標記物; 每條路可以容納多個玩家的路徑標記物(但後來放置的玩家需要紀錄塞車).
  • (官方尚未正式回應)如果塞車區(紀錄紙左下), 所有格都被勾滿了. 如果再遇到其他人的路徑標記物等需要紀錄塞車時, 省略多餘塞車紀錄. 最多就是扣16分. (By BGA測試結果)
  • (簡易流程)每輪, (1.)翻一張巴士車票卡, 所有人將該號碼□勾選. (2.)依照玩家順位, 每一位開始規畫你的巴士路線. (3.)一起檢查是否有人(或多人)達成共同目標卡. (4.)起始玩家標記向左傳. (Rulebook #4)
  • (1.)新巴士車票卡細節: (Rulebook #4)
    • (觀念)每張巴士車票卡整場遊戲只會用1次.(翻出哪張就勾選哪個數字)
    • (觀念)你可以從紀錄紙清楚看到剩餘的路線是什麼?也可以很清楚的看到剩下幾輪.
  • (2.)規劃你的巴士路徑: (Rulebook #4 #5 #6 #7)
    • 你基本上只能依照(1.)的車票卡號碼對照你的紀錄紙上的圖示(圖案)來規劃.
      • 依照圖示(圖案), 將路徑標記物放在地圖上表示之. 
      • 不得少放置任何1個路徑標記物. (※有例外)
      • 放置的圖示(圖案), 可以旋轉也可以鏡像. (原說法是要看有幾個轉彎處, 不得少轉)
      • 此輪一開始的第1個路徑標記物, 其方向可以是任意的(除了回頭路). (原說法是第一個放置的如果是轉彎, 此轉彎為免費轉彎)
      • (極重要)絕對禁止回頭路.
    • 你可以勾選(紀錄紙右上紅色區域)來讓你的"1個路徑標記物"不照規定放置. (遊戲結束此區會扣分) (Rulebook #7)
      • (重要)如果紅色區域全被勾選完, 你一定得按圖示規畫路徑. 如果這樣也無法按圖示規劃, 看下面的例外↓
      • (極重要-例外)如果紅色區域全被勾選完(條件1), 你的規畫路徑並非是和你之前規劃的路線的十字交叉口接觸(出局條件)(條件2)而無法完整依照圖示(圖案)規劃(例如超出地圖外), 視該圖示為一條直線, 只使用1個路徑標記物來規劃表示. (Rulebook #7)
    • 你只能從你的起始點延伸出來的路徑繼續規劃.
      • (極重要)如果你在規畫路徑時, 有一瞬間和你之前規劃的路線的十字交叉口有接觸到(2次經過), 你立即結束遊戲(出局登出, 不計分). 但你的路徑標記物仍會留在地圖上. (Rulebook #7)
    • 如果你規劃的路徑已經有其他人的路徑標記物, 每個路段每有1個別人的路徑標記物, 你在塞車區(紀錄紙左下角)依序勾選1個○. (此區也是遊戲結束扣分區) (Rulebook #6)
      • (特殊)如果你玩的是2~3人局的紐約地圖, 地圖上有些地區路段背景塗黑, 此路段不管有沒有別人的路徑標記物, 通過至少都會勾選1個○.
    • 如果你規劃完後停在一個綠燈號誌🚦, 你可以額外自由地多規劃1個路徑標記物.
      • (重要)綠燈號誌🚦包含其他人的起始區. (Rulebook #6)
      • 這個額外1個路徑標記物, 方向為自由選. (回頭路當然是禁止)
      • 這個額外1個路徑標記物, 繼續從你剛剛規劃完的地方開始規劃. (也就是從綠燈號誌🚦繼續延伸)
      • (提醒)路徑標記物用盡, 找東西代替.
  • (3.)該輪有人達成共同目標卡, 如有其他人也有達成, 這些人共同獲得10分. (Rulebook #11)
    • 達成的目標卡, 會翻面. 之後達成為6分.
      • (重要)觀光地只需經過就算達成(請勾選), 不用管你車上是否有觀光客. (但2種觀光地要分開計算)
      • (極重要)如果你有完整一整牌未下車上班族/觀光客, 你就算經過新的上班族/觀光客, 你也無法勾選新的上班族/觀光客, 這會影響共同目標卡的達成. (Rulebook #9) (同理, 你勾選滿或是因為下車次數關係導致不能在勾選新的上班族/觀光客這也會影響你可能無法達成共同目標卡)
    • 翻過面的共同目標卡, 在遊戲結束前, 每個人都有機會獲得6分. (之後有人達成獲得6分並不會讓這目標卡移除或是再翻面)
  • (4.)除了最後一輪(12輪), 其餘都要將起始玩家標記向左傳1人. (Rulebook #4 #11)
  • (整理)規劃路線中遇到的人事物相關: 
    • (重要-觀念)你每放一個路徑標記物, 你就會立即獲得該圖示(婦人、學生、上班族、觀光客、公司、2種觀光地)效果(除了綠燈號誌🚦). 所以路徑放置的順序很重要. (BGG官方) 
    • (觀念)如果你勾選超出紀錄紙所能接受的數量, 多餘的都不會記錄. (Rulebook #8 #9) 
    • (觀念)所有有名地點, 同樣也屬於一般地點. (例如名校, 你不只得到額外分數, 你還會勾選1個學校) (BGG官方)
    • (無用小知識)經過有名地點的分數, 計算紙上那兩個★__★, 中間應該是讓你寫下該地點的名字用的.
    • (稍微無用小知識)紀錄紙上2個觀光地點下面, 3個小□, 讓你紀錄是否達成該共同目標卡用的. (如果沒有這個目標, 就完全沒用)
      • (重要)這裡只要有經過這2個觀光地點即可勾選(達成), 跟你車上有無觀光客沒有關聯. (Rulebook #9)
    • 婦人: 沒有目的地. 單純的收集越多, 遊戲結束給你更多分.
    • 學生: 可以說沒有目的地. 但最後分數是{學校數*學生數}.
      • 最後一排的學生, 必須靠上班族(額外獎勵)才能獲得.
      • 經過名校時, 計算你這時有多少學生,  就額外得多少分. 
      • (提醒)經過名校仍然會給你勾選1個學校數.
    • 上班族: 目的地是公司. 一排最多3人, 只要你上面有乘坐1位上班族(未結算過)以上, 經過公司, 會結算分數與獎勵, 結算後那排的上班族立即下車. 
      • 上班族上車的順序由左至右. (盡量由上, 排除已結算的)
      • 結算分數時, 分數是對應到最下排的數字(非累加).
      • 獎勵也是對應最下排的圖案. (1位送婦人;2位送學生(勾選最下排);3位送觀光客)
      • 結算過的該排, 再也無法載人. (該排中有空格, 會被立即劃去不得再載人)
      • (重要)如果你上面沒乘坐任何上班族, 經過公司, 無事發生(不會結算). (Rulebook #9)
      • (極重要)如果你一排坐滿3個上班族, 但未到達公司前, 你經過新的上班族, 你不能繼續勾選到下一排(他無法上車). (Rulebook #9)
      • 經過有名公司, 立即計算你現有和之前有上車的上班族數量, 獲得該數量的額外分數. (同樣會結算車上未下車的上班族)
      • (重要)遊戲結束時,  未下車(未結算)的上班族, 仍然會獲得對應最下排的分數, 但只有一半的分數(向下取整). (Rulebook 最後一頁)
    • 觀光客: 目的地是兩種觀光地之一. 一排最多4人, 只要你上面有乘坐1位觀光客(未結算過)以上, 經過兩種觀光地之一, 會結算分數, 結算後那排的觀光客會立即下車.
      • 觀光客上車的順序由左至右. (盡量由上, 排除已結算的)
      • 結算分數時, 分數是對應最下排的數字(非累加).
      • 結算過的該排, 再也無法載人. (該排中有空格, 會被立即劃去不得再載人)
      • (重要)如果你上面沒乘坐任何觀光客, 經過觀光地, 無事發生. (Rulebook #9)
      • (極重要)如果你一排坐滿4個觀光客, 但未到達任何觀光地前, 你經過新的觀光客, 你不能繼續勾選到下一排(他不能上車). (Rulebook #9)
      • 經過有名觀光地(共2個, 2個分開計算), 立即結算你現有和之前有上車的觀光客數量, 紀錄該數量的額外分數在相對應觀光地, 遊戲結束時, 2個取其最大的數字為你的額外分數. (同樣會結算車上未下車的觀光客)
      • (重要)遊戲結束時,  未下車(未結算)的觀光客, 仍然會獲得對應最下排的分數, 但只有一半的分數(向下取整). (Rulebook 最後一頁)
  • 12輪後, 所有人最後加總所有分數(和扣分), 最高分者獲勝. 
    • 如果平手, 共同獲勝. (Rulebook 最後一頁)

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