{Marvel Remix 漫威: 宇宙大亂鬥}建立在幻想國度(Fantasy Realms)遊戲基礎上的漫威版本的卡牌遊戲評測心得+容易玩錯小細節整理

Marvel remix card game 漫威 宇宙大亂鬥 桌遊

遊戲人數: 2~6

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2022)

遊戲重度: 約莫1.82/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 有(只有Promo)
Marvel Remix: Squirrel Girl Promo card(2022)松鼠女孩推廣卡

遊戲背景:

招集你的英雄們,
去對抗強大的敵人來襲.
 
你將利用英雄(Hero)盟友(Ally)
裝備(Equipment)條件/狀態(Condition)
地點(Laction)戰略行動(Maneuver),
來創造一場驚心動魄的超級英雄之戰.
 
(※以上加上強敵(Villain), 就是遊戲在玩時會用到的各種類牌, 因為我的是英文版, 中文版如何用詞我並不清楚)

收集熟悉經典的團隊組合?
又或是嘗試新的特別組合配對?
用這些來創建屬於你自己的故事吧!


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

這遊戲基本架構是幻想國度,
簡單說, 玩法就是輪到你, 
從牌庫/棄牌區, 抽/選一張牌到你手上,
然後從你手上打出一張牌進棄牌區.
就這麼簡單.
(如果想了解更多可以去看我之前寫的幻想國度)

而接下來要說這遊戲和幻想國度不同的部分,
首先, 牌庫從一個變成兩個(兩大類別).
一大類別全是強敵(Villain)牌.
Marvel remix card game 漫威 宇宙大亂鬥 桌遊 強敵牌 Villain
另一大類別則是屬於我方的牌,
裡面包含了英雄(Hero)盟友(Ally)
裝備(Equipment)條件/狀態(Condition)
地點(Laction)戰略行動(Maneuver),
Marvel remix card game 漫威 宇宙大亂鬥 桌遊 牌
為何要分成兩大類別呢?
因為這遊戲多了一個條件,
如果遊戲結束時, 
你的手牌內沒半張強敵牌,
(或相反沒半張英雄/盟友牌)
又或是該牌被屏蔽(Blank)(=沒有)了.
你直接是0分.
(其實這條件很直覺, 一場驚心動魄的戰役卻沒有主角或反派, 0分!!!)
 
遊戲結束條件,
仍然是棄牌區出現第10張牌時.
而拿牌時多了可以自由選擇,
從強敵牌庫或是主牌庫抽.
(當然棄牌區的牌仍然可以被選擇)
 
卡牌的內容大多數都是跟標籤(Tag)有關,
這遊戲總共有13種標籤.
跟幻想國度比, 
跟牌的種類或專對某個名稱配對的敘述,
比例上有比較少一點點.
(像是讓XXX(名稱)+6分等...)
總而言之, 
大體上牌的敘述變得簡單易讀一些.
 
有些英雄牌, 還增加特殊條件,
如果你手上的牌可以滿足他的特殊條件,
那張英雄牌可以180度翻轉過來,
變身成為更加強大狀態.
(像是浩克變身、索爾變身等等......)


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開)
#成套收集

遊戲基本心得和幻想國度幾乎是一樣的,
這裡接下來只說不一樣的地方(兩者比較).
如果需要了解更多, 歡迎去看這篇.
 
這個版本先不提主題,
個人認為精煉了不少東西.
(這裡精煉一詞是個人主觀喜好, 而非是客觀事實往更好的方向前進的意思)
將幻想國度, 原來許多敘述,
(大都專對於「特定名稱」或是「大種類」上)
改為收集/利用「符號標籤(Tags)」. 
原來版本的敘述很常需要一環扣一環,
(例如這個讓這個得分, 但這張會讓這張部分被屏蔽(封鎖), 所以現在是哪張牌需要被替換呢?)
現在在這個版本中,
只需要思考需要哪些符號即可.
光是這樣改變個人就覺得很有利於新人上手.
(雖然改為符號也無法避免需要閱讀文字)
 
還有, 這個版本的屏蔽(Blanked),
(原中文版本是用「封鎖」一詞)
也變得更單純了.
甚至這張牌被屏蔽時,
計分時, 單純將該牌蓋著就可以了.
(原來版本印象中沒辦法總是這麼單純)
 
而原幻想國度中, 
會有不少與「某特定名稱」相組合的獎勵敘述.
這會促使大家想要抽牌獲得想要的特定牌,
但抽牌與否, 還必須衡量:
遊戲結束可能有多快,
和可否去賭看看能否抽到該張牌的概率.
(又或是別人會不會把該牌棄出來)
雖然這決策, 很糾結很有趣.
(甚至可以延伸出, 故意餵人牌, 讓他釋出手中的牌來拖延遊戲結束時間的手段)
但因為不管幾人局,
遊戲結束條件都是棄牌區10張牌.
結果就是這遊戲(幻想國度)最佳人數竟然是2人
(因為正常來說, 每個人都想會想抽牌賭看看, 這會導致遊戲結束速度快得驚人, 如果人數局夠多的話)
更多人局上手門檻變得非常高.
(不是不能玩, 是門檻很高)
 
而這個版本, 
這種與「特定名稱」相組合的牌敘述,
變得少許多.
這樣的改變, 加上只須面對符號(Tag)的收集.
使得遊戲人數造成的門檻問題得到舒緩.
不必特別侷限於極低人數局.
(這邊稍微提一下, 雖然BGG上不建議5~6人, 但現階段投票數不足. 個人覺得5人局其實也沒很差, 就跟幻想國度一樣, 需要注意一下是否這次輪到你就可能是你最後一動了)
除了高人數局,
你大都有許多機會可以繼續整理你的手牌.
 
這種玩感和原來版本有些許差異,
而這種改變只能說有好有壞, 見仁見智.
你必須時時觀察所有人情況, 
戰戰兢兢且戰且走,
如果你喜歡這種感覺的話,
或許原來幻想國度適合你;
喜歡有更多機會, 
可能可以將自己手牌組的更完美的,
(你可以精準算出, 哪張牌更可以讓你獲得多少分)
這個版本可能更適合你.

不過也因為這版本,
稍沒壓力的遊戲性,
加上熟悉度的不斷提升,
個人覺得重玩性,
可能會比原幻想國度稍微低一點點.
畢竟幻想國度最常出現的,
就是要所有人以不完美的手牌來比拚.
不完美的結局容易促使再來一局.
當然必須與特定牌的組合的玩法,
也稍稍提高了點耐玩度(耐玩次數?!).
 
再套回主題, 這也非單純地套皮.
因應漫威主題, 你的手牌會組成一場戰役.
因此多了一條遊戲結束時,
如果你手上沒主角(英雄or盟友),
又或是沒有壞人(強敵),
那你直接0分的規則.
這設定真的神來一筆,
非常符合主題.
而不只是符合主題,
起始強敵就被屏蔽或是扣太多分,
多少也會逼迫你思考如何調整手牌.
(稍高人數局也要稍微注意一下, 是否遊戲結束, 連個強敵或是英雄/盟友牌都沒有)
不過如果遇到這情況, 
也不用怕總抽不到強敵牌, 然後遊戲就結束了.
牌庫也多了一組強敵牌讓你抽.
而多了一組牌庫可抽, 
其實也增加了不少可能性.
甚至, 你可以創造出類似一個英雄打3個強敵的情境.
(當然這種玩法通常不會是你一開始的玩法)
 
而某些英雄牌還有如果你湊齊某些要素,
整張牌可以翻轉過來,
變身成超級英雄.
這是個小亮點, 也很符合主題. 
(直接戳中小朋友)

整體來說, 這個版本我更加喜歡.
更加容易上手的遊玩方式,
人數不用限制到這麼低人數,
仍有許多機會讓你可以湊齊更好的組合.
雖然玩多次後會覺得有一點點平淡感.
但這只是有時缺少了點,
觀察猜測自己到底還有沒有機會,
會有下一回合的緊張感.
(這個只要高人數局, 或是手牌剛好把強敵或英雄給屏蔽掉的狀態, 就多少可以感受到了)
再加上每次大都能以調整好的手牌,
迎向終局.
這種滿足感還是相當不錯的.
(但這種滿足感也會扼殺一些耐玩度)
 
玩多次後, 會有大略的好幾個套路,
但可以開始試試多拿強敵牌的方式來組出新天地.
這遊戲運氣成分還是蠻有的,
(跟幻想國度比可能差不多)
幻想國度比平衡性"可能"稍微不佳一點,
如果運氣極佳, 拿到相當特定的組合.
這些特定得分組合組合起來會很暴力,
不過這是款短時間的小遊戲.
就算真的遇到運氣差異極大的場,
大部分應該會覺得還ok, 再玩一場就好了.
(當然玩完覺得不喜歡就是另一件事了)
重點是玩完,
你還創建出了一場屬於你自己的漫威戰役.
如果是對漫威有些好感的人,
自己創造出一場不為人知的奇特戰役,
感覺很有趣.
(開始腦補)

遊戲最終心得簡評:

利用幻想國度的遊戲玩法,
並非只是換皮, 套個漫威背景.
比起原版幻想國度個人更喜歡這款.
(個人認為這款比幻想國度更加有主題套入感)
 
喜歡的點是,
遊戲計分變得更加簡單好懂, 
完全不需要app幫忙.
(原版其實解讀上容易出現問題, 不管是用app還是人工算, 都可能會有紛歧. 這款大部分時候都很好懂, 雖然不能完全說都不會有紛歧意見, 但比原版好太多了)
而套上漫威背景,
其實你玩完後, 
你會發現你創建了一場專屬你的漫威戰役.
(遊戲中文版名稱取的真的很好)
如果對漫威多個角色有認識,
這遊戲你玩後會更有感.
如果你愛漫威,
這款更不能錯過.
(當然前提是你不排斥讀大量文字)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (17cm*12.7cm*3.7cm)

幻想國度一樣大小.
有塑膠內裝, 
牌全上厚套後, 
還是可以平均放回格內,
(內裝格有設計可放裝有牌套的牌)
排除內裝, 盒子偏大一點點.
不過可以接受.

遊戲配件品質: (很好)

遊戲全紙牌,
牌厚度適中, 軟硬也適中,
應該可以不用牌套玩好一陣子.
(不過我有用牌套)
印刷也蠻精美的.
沒啥好挑剔的.

學習上手程度: (高機率玩過1次就上手)

雖然是高機率玩過1次就上手,
前提是對於卡牌語言敘述沒有太多障礙.
(當然帶遊戲的人教學中需要告知有哪些關鍵字)
那為何是高機率呢?
因為有小部分的牌內容,
可能會和幾張特定牌產生一些特別的情況.
如果碰到可能會出些解讀困難情況.
不過只要度過這次難關,
(又或是一開始就把那幾張牌拿出來解釋)
下次就能玩得更好了.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數15(2023/3))

遊戲一改了原幻想國度,
需要搭配到許多特別名稱牌.
變得只需要去收集某標籤符號.
多少改善了, 
人數多遊戲結束也變快的問題.
(這有好也有不好)
因此這遊戲最佳人數,
個人認為應該是3~4(個人偏3)
3有很多時間可以去讓你整理手牌.
4時間變短了, 運氣造成的影響就稍稍變大了.
5雖然暫時性BGG不推薦(整體投票數太少),
但個人玩的感覺有原來幻想國度的感覺一點,
不會太差, 但就像前面說地, 運氣就影響了.
總遊玩次數:11
2人局: 1
3人局: 4
4人局: 3
5人局: 3
6人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 5~6)

遊戲語言需求: (中語言需求)

遊戲基本就是看牌需求,
滿足或是消除不好的部分.
所以很需要閱讀能力.
但敘述大部分都是那幾樣居多,
也有很棒的粗體字或是特定標籤符號表示,
所以基本上不會太難.
(如果是英文版, 差不多需要國中英文"文法"ok, 嚴謹一點文法斷句要有能力, 因為還是要讀懂文字敘述, 不然只能一個一個教然後讓他硬學會, 但這遊戲有中文版)

遊戲規則書: (只有英文)

總共8頁. 
規則講解非常清楚, 
圖例範例都不缺.
排版與圖示位置上有些地方有些差異,
但沒有影響很多.
最終範例計分需要好好看,
再加上最後一頁的FAQ,
大部分應該不會玩錯.
不過唯一最大缺點也在最終範例上,
某個計分數字其實是錯的.
(他寫24分其實是28分)
如果只想靠這塊,
好好了解整個遊戲怎麼運作的話.
這種錯誤會讓人卡很久.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

79張牌: 64mm*89mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套. 個人沒promo牌)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #3)
    • 我方牌與強敵牌分別洗混成2牌庫.
    • 每人6張我方(Remix)牌+1張強敵(Villain)
    • 棄牌區無牌.
  • (閱讀用)標籤自行翻譯: (可能與中文版不同)
    • 科技(Tech)
    • 見識👁(intel)
    • 力量🤜🏼(Strength)
    • 敏捷🏃🏼‍♀(Agility)
    • 飛行(Flight)
    • 範圍↗(Range)
    • 瓦甘達(Wakanda): 屬黑豹系列
    • 阿斯嘉德(Asgard): 屬雷神索爾系列
    • 變種人🧬(Mutant): 屬X-man系列
    • 伽馬輻射☢(Gamma): 屬浩克系列
    • 神選之人(Worthy): 屬雷神之槌相關
    • 都會風格(Urban): 非所有地點牌都有, 也非專指都市.
    • 敵人首腦(Boss): 非所有強敵(Villain)牌都有
  • 輪到你: (以下3種組合情況選擇一種做)
    • 主牌庫(Remix deck)盲抽牌頂1張牌到手上, 然後從手牌中任意選擇1張牌棄置棄牌區.
    • 強敵牌庫(Villain deck)盲抽牌頂1張牌到手上, 然後從手牌中任意選擇1張牌棄置棄牌區.
    • 棄牌區任意選擇1張牌到手上, 然後從手牌中任意選擇1張牌棄置棄牌區.
      • (重要)棄置的牌不能和你剛從棄牌區拿的牌一樣. (Rulebook #4)
  • (極重要-觀念)在你手上的牌, 不管是獎勵分數還是失去分數, 甚至是否會被屏蔽或是轉換另一個型態等等......全部都是遊戲結束時才會開始生效計算. (Rulebook #2) (結算時, 被屏蔽的牌可直接蓋著看即可)
    • 雖然說都是在遊戲結束時才會運作, 但為了方便遊戲中計算, 你可以先行運作, 不過注意這都是臨時的. (BGG討論)
    • 所有的效果都是強制執行的, 除非另有註明.
    • 你的牌效果只看你自己手上的牌, 別人手上的牌不會影響你.
  • (重要-觀念)牌中關鍵字的比較與釋義: (Rulebook #5)
    • (注意)遊玩中要特別注意是否有other(其他的)這關鍵字.
    • With xxx: 有xxx(獲得獎勵分數等等...)
      • (重要)不管xxx是只有一個還是多個, 這個獎勵分數只會獲得1次. (Rulebook #5) (反過來xxx沒有限定只能剛好有1個)
    • For each xxx: 每個xxx都可以讓你獲得獎勵分數1次. (也就是符合條件越多, 可獲得分數越多) 
    • Pair of x and y: 1個x和1個y湊成1個對子(組合). (兩個x或兩個y無法各自湊成1個對子(組合))
      • 搭配yyy Count as xxx, 1個y即可自成1個對子. (Rulebook FAQ)
    • Blank xxx: 屏蔽掉xxx.
    • Blanked unless with xxx: 除非有xxx不然擁有這敘述的牌會被屏蔽掉. (Blanked if .......另一種型態, 但意思一樣) (=有xxx這張敘述的牌就沒事)
    • ignore xxx: 忽略掉xxx. 這跟Blank很像, 但Blank屏蔽掉整張牌, ignore是屏蔽(忽略)掉某個xxx(標籤), 其他所有東西還是維持著.
    • Transform with xxx: 如果有xxx則此張卡可以上下翻轉轉換成另一個狀態.
      • (注意)xxx是否有特地指名other(其他的)xxx.
    • Any: 任何. 也代表你可以自由選擇1個=你不需要剛好只有1個. (BGG討論)
    • Up to 3 xxx: 你可以自由選擇0~3個xxx. (數字只是範例用)
    • yyy Count as xxx: yyy視為xxx. 但這意思不是yyy只能擇一選擇視為yyy或是xxx, 而是兩者都有. 搭配pair of x and y, 有這敘述, 一個y就可以自成對子(組合) (Rulebook FAQ)
    • Share the same tag: 2張牌以上擁有(共享)同個標籤符號.
    • in your hand: 你手牌中. (在遊戲結束計分前, 你擁有的牌都在你手牌中)
    • greater than: 大於. (※等於不算)
    • If either has xx: 如果兩者其一有xx(即可).
  • 遊戲結束條件: 棄牌區一出現第10張牌, 遊戲立即結束, 準備計分. (Rulebook #4)
  • 計分時, 玩家手牌上至少要有任何1[英雄(Hero)or盟友(Ally)], 再加上至少要有1強敵(Villain)牌, 否則直接0分. (Rulebook #4) (簡單說你這場戰役連個主役都沒有)
    • 以上這類牌如果被屏蔽(Blanked), 等同沒有. (Rulebook #6)
    • (觀念)被屏蔽的牌基本可以直接蓋住忽視不看.
    • (建議)先將所有沒被屏蔽的牌的基礎力量加總, 再開始加減其他獎勵分數.
    • (觀念)如果有多張牌對同一種標籤進行「同一標籤可視為2次」and/or「額外獎勵分數」, 同一個標籤能被多張牌給選中. (BGG設計師)
  • 分數最高的人獲勝, 如果平手共同獲勝. (Rulebook #6)

強敵(Villain)牌相關(2)
  • Mystique(魔形女): 除非你有➊2個以上的見識👁(intel)標籤, 或是➋任意3張牌共享同樣的標籤, 不然你要被扣20分.
    • 敘述中的➋"任意", 其實是"任意選", 所以擁有3張以上同樣的標籤牌不會造成你被扣20分. (BGG討論)
  • Loki(洛基): 遊戲結束時, 從主牌庫(Remix deck)牌頂抽一張牌, 該牌基礎力量會減去洛基的基礎力量. (Rulebook FAQ)
    • 這個額外抽一張牌, 該牌不會進入你的手牌中. (BGG討論)
    • 這個額外抽一張牌只是單純扣抵洛基的力量(分數)用而已. (除此之外的東西都不會影響你所有遊戲計分)
      • 這個額外抽一張牌, 該牌會不會被屏蔽也不會受影響.
      • 如果抽到基礎力量是*, 則將*視為0. (例如: Rogue小淘氣)

主牌庫(Remix deck)裡的牌相關(7)
  • Throw car(擲車): 如果你同時擁有一個力量🤜🏼(Strength)標籤和一個有都會風格(Urban)標籤的地點牌, 獲得14分.
    • 假如你擁有多個力量🤜🏼(Strength)標籤和一個有都會風格(Urban)標籤的地點牌, 也只會獲得14分. (With xxx: xxx並不限要剛好1個) (With xxx: 你符合條件再多也只會獲得一次獎勵)
    • 如果你只擁有這兩個條件之一, 你獲得0分. (英文版使用both一詞, 所以只要兩個條件有一個沒符合, 你就獲得不了獎勵)
  • Avoid crossfire(閃避戰火): 假如你有1/2/3張牌分別擁有範圍↗(Range)標籤, 則每個範圍↗(Range)標籤可以+5/7/9分.(Rulebook FAQ)
    • 假如你只有1張擁有範圍↗(Range)標籤的牌, 你獲得該牌上每個範圍↗(Range)標籤數量*5分.
    • 假如你有2張擁有範圍↗(Range)標籤的牌, 你獲得這些牌上每個範圍↗(Range)標籤數量*7分.
    • 假如你有3張以上擁有範圍↗(Range)標籤的牌, 你所有範圍↗(Range)標籤數量*9分.
  • Bifrost(彩虹橋): 如果你有第二張地點牌, 則獲得11分.
    • 英文版用了"第二張(Second)"一詞, 但你如果擁有第三張以上的地點牌仍然可以獲得這個分數. (BGG設計師)
  • Rogue(小淘氣): 小淘氣可以複製你手牌中另一張牌的基礎力量, 外加他(她)的一個標籤.
    • (重要)如果小淘氣複製的標籤使得某英雄牌轉換成超級英雄, 小淘氣複製其原始英雄的基礎力量. (提醒!這些計算都是在遊戲結束時結算, 如果你可以在結束前再獲得可讓該英雄牌轉換成超級英雄的標籤, 小淘氣可以複製其超級英雄狀態的基礎力量值) (BGG討論)
    • (觀念)小淘氣的基礎力量"*", 正常可視為0. (Rulebook FAQ)
  • Cerebro(腦波增幅器): 輪到你時, 如果你選擇從棄牌區拿走腦波增幅器, 你可以選擇將你手上的一張牌和棄牌區一張牌做交換, 但這兩張交換牌之一至少其中一個要有變種人🧬(Mutant)標籤.
    • 這張牌的用處只是讓你可以同時拿取腦波增幅器+棄牌區一張牌而已. (別忘了你不能從棄牌區拿一張牌然後又把那張牌棄回棄牌區)
    • (重要)別忘了這張牌能力執行後, 仍然還是要再棄一張牌.
  • Berserk(狂怒狀態): 選擇1個英雄或是盟友. 除了被選擇者以外, 其他英雄、盟友和地點, 每個都給你扣3分. (←已修正文意的翻譯) (此英文版敘述在後段寫-3 for each other Hero "or" Ally and each location. 其中"or"容易讓人產生前段選擇哪一個, 那那一個的其他牌會給予扣分, 也就是英雄和盟友擇一扣分. 但其實並非如此, 也非這張牌的情境. BGG討論) 
  • Worthy(與之匹敵): 除非有一個"基礎力量"大於等於12的強敵牌, 不然這張牌被屏蔽(Blanked). (←已修正文意的翻譯)(英文版只用了power這曖昧一詞, 實際是指基礎力量(Base power). by BGG設計師)

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