{Whale to Look 賞鯨船} 依照魚群推理鯨魚會出現在哪裡?但你真確定會出現在這裡嗎?的(Oink Games)日本小品墊檔桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 日文/英文

遊戲版本: English / Japanese edition(2023)

遊戲重度: 約莫1.80/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 小小不友善

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

這個棲息著巨大的虎鯨和鯨魚的海灣,
對觀光客來說是一個很有人氣的賞鯨名勝.
所以這裡也聚集了大量為此而生的旅行社.
 
但也不是想看到鯨魚們活耀的樣子,
就每次都能看到...
你身為旅行社之一, 必須負責決定船隻的動向!
如果遲遲無法做出判斷的話,
可能會被其他對手旅行社搶先一步.
(客戶就跑了啊~)
有時只靠自己的調查可能是不夠的,
也需要依靠其他旅社的船隻動向來輔助判斷...!


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲共會玩2輪.
而遊戲主要的目標,
是找尋4個魚群卡圍繞的區域(卡)中,
數字總和最大與數字總和最小的區域(卡)在哪.
(數字最大區域會出現鯨魚(白);數字最小區域會出現虎鯨(黑))
whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 玩家配件
每次輪到你時(回合),
你可以從2個動作選擇之一執行.
其中一個是{結束(Finishing)}.
結束就是代表這輪再也不會有你的回合了.
(=這輪你已經結束了)
另一個動作就是{調查並且移動},
放置1個調查指示物在一個魚群卡旁,
然後你暗自查閱該魚群卡是如何?
whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 放置一個調查指示物並偷偷查閱該魚群卡
後!!!你必須移動一艄你的(賞鯨)船.
(遊戲一開始時, 你會有3艘(賞鯨)船, 每艘船上的遊客數量分別為1、2、3)
whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 調查後必須移動你的一艄賞鯨船
你可以選擇移動一艄還在你港口的(賞鯨)船,
直接空降某一區域卡上.
又或是選擇移動一艄已經在某區域的(賞鯨)船,
上下左右選擇一個方向移動一格.
(注意!!如果你選擇調查一張魚群卡就一定要移動你一艄船, 這是強制移動)
但還需要注意!!每個區域有最大容納上限,
上限=玩家人數, 如果該區域滿了,
你無法移動到該區域.
 
你在做{調查並且移動}的時候,
還有兩個額外動作可選擇做.
(遊戲一開始時, 你會有一個雷達指示物錨指示物. 這兩個指示物每輪各只能使用一次)
你在使用調查指示物的"前"或"後"時,
你可以加選使用雷達指示物
將某一張魚群卡直接公開.
而當你要移動你的(賞鯨)船"前",
你可以選擇使用錨指示物,
錨指示物放在你將要移動到的區域上,
並且將你移動的(賞鯨)船,
放在該錨指示物上.
(這艄船之後再也無法被移動, 且如果該船最後有得分, 錨指示物會讓你再得2分)
whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 移動船前可以放置錨指示物
這裡還有一個重要的限制,
每個區域只能被放置一個錨指示物.
不管是誰的.

遊戲就持續進行到,
所有人都選擇{結束(Finishing)},
則翻開所有的魚群卡,
找尋魚群最多和最少的區域.
(如果有相同魚群數, 則該區域卡上方的數字為破平局用, 詳細請看規則書)
whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 數字總和最大的區域會出現鯨魚

whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 數字總和最小的區域會出現虎鯨
該區域你有幾個遊客就得幾分,
如果有錨指示物就再+2分.
 
然後將遊戲重置.
(剛獲得的分數保留)
準備下一輪,
但第二輪還會抽出一張事件牌.
whale to look board Oink game 賞鯨船 桌遊 第二輪會抽一張事件卡
依照事件牌,
第二輪的得分會有小程度的不一樣.
然後兩輪結束後, 分數高者為勝.


心得:

遊戲機制有
#推理 #事件 #點對點移動
#計分後重置再多局
#唬爛欺騙
#賭運氣

遊戲是雙重推理遊戲.
其中一個推理,
是藉由私下獲得的資訊.
循序漸進地去推理.
這些獲得的資訊是扎實的.
但一個區域是由4個魚群來決定的,
所以你需要更多資訊才能更加準確地判定.
但每次獲得資訊, 你都被強制要求移動你的船.
所以很多時候是要猜.
而你另一個可拿來推理的部分是,
其他人看的資訊並且移動他們的船的動向.
這部分的資訊就比較虛無.

對手的動向可能代表他看到是大數字,
也可能代表小數字, 也可能中間數字.
對手被強制要求移動的船,
也可以依照船上遊客數,
稍微拿來判斷該數字是多大或多小,
或是我也不知道.
 
這些資訊在前期真的只能拿來參考...
但在後期, 其實也未必能拿來參考...
因為遊戲會在全部都知曉的狀態前, 就會結束.
而且當你發現對手很有把握就是某區域時,
(例如: 在某區域放置錨指示物)
並且一群人一窩蜂開始湧進該區域.
然後輪到你...剛好只剩下一個位置,
要跟進嗎? 這其實是很難抵抗這誘惑的.
並且可能開始自我懷疑.
 
虛&實的資訊, 
使得這個遊戲看似是個以推理為主的遊戲,
但實際上運氣成分影響大過推理.
且運氣其實也包含在你探索到的實在資訊:
如果你探索到的是大或小都還好,
(畢竟都是目標)
探索到中間附近數字就尷尬..
如果探索到的和該區域其他資訊不一致, 
就會變成「也只能猜了」狀況.
不過雖然賭的成分很高,
但遊戲的確還是提供你小扎實的推理成分.
只不過如果你在找一個真正的推理遊戲,
這款可能無法滿足你.
 
而反過來說, 這樣的虛實資訊,
帶來的效果就是"樂趣和歡笑".
跟著別人一窩蜂的往哪衝,
(帶風向或被帶風向)
看著該區沒位置後,
心想完了~這局應該輸了.
但最後開盤後, 
發現原來我這裡才是對的地方!!!
確實很有趣.
這也讓整個遊戲(2局), 
最後的誰輸誰贏很難在中間斷定.
(講反話就是運氣可能決定許多)

遊戲設計上還挺扎實的,
5次的私下探索魚群,
加上1次直接公開資訊.
再加上5次的(探索強制連動)移動船隻,
逼迫玩家考量是否要賭再獲得一個資訊,
但要被迫移船;
還是見好就收賭個現狀.
都是挺不錯的設計.
(我自己有時會覺得探索魚群強制綁定移動這規則很不自然, 有時就真的想要再獲得多一點資訊而已)
 
而使用雷達指示物, 直接公開資訊,
依照怎麼去使用, 
可能會造成這局是極高變數型,
或是變成稍穩定推理型.
 
像是你公開已被別人私下探索的魚群卡.
(有可能為有意或無意)
這個舉動本身就會傷害到已私下探索的人.
(私下探索的人沒增加新資訊, 其他人增加新資訊)
(所以這遊戲對於順位在前者會有些傷害)
而如果所有人都這樣做, 
先假設平均分配到所有人身上,
那所有人能獲得的資訊量就會是5;
而如果有偏頗到其中一個玩家上,
該玩家雖然仍然資訊量是5,
但其他玩家卻都是5+.
很明顯會有資訊量不對等狀態.
(我這樣說未必是說這樣設計不好)
 
而如果大家都很peace,
都不公開別人私下探索的魚群,
那所有人就會獲得(5+玩家人數)的訊息.
這樣的結果就更容易推理出正確的地方.
(不過這情況除非是跟家人小孩玩, 會出現這麼peace的情況可能比較難)
 
當然要防止自己的資訊被公開,
你也可以選擇,
大家比較不容易想要知道的地方探索.
(例如四角落)
這樣應該可以避免損失.
當然如果你被針對了...
就怎樣都不會有用.
 
遊戲玩熟後, 
可以利用你移動船隻的動向去魅惑別人.
率先規劃好, 還可以移動過來正確地方的步數.
(畢竟你移動有限, 你也希望船隻都上去)
將船先放在其他地區.
雖然可以這樣做, 但不建議玩過火.
畢竟別人也可以探你虛實.
且別人也在推理中.
不過當大家都這樣開始玩後,
這遊戲又會變得更加難與預測.
唬爛騙人, 嘴砲互相傷害會更多.
當然這時勝負可能已經不是重點了.
 
所以這遊戲提供你的是這樣的遊玩樂趣.
如果你想要推理小遊戲,
這遊戲這部分小扎實, 但可能仍會讓你不滿足.
你想要遊戲拿出來, 讓人眼睛一亮,
這遊戲確實很吸睛.
你想要#唬爛欺騙
亂帶風向的哈哈哈遊玩氣氛,
這款遊戲應該可以滿足你.
(但又不只是單純嘴, 還需操作技術)
最後加上又是Oink小盒裝, 超級好攜帶.
是個很不錯的墊檔小品遊戲.
 
最後再說一下, 一場遊戲雖然是2局定勝負,
第二局還加上少少的事件牌來增加遊戲變化,
但事件牌數量太少,
且除了海釣船事件之外, 
對於遊戲本身來說, 變化微乎其微.
幾乎等於連玩2場一樣的遊戲.
大概只能拿來墊檔一下.
要馬上再來玩很多局...應該很難.
(不過這看人)

遊戲最終心得簡評:

雙重推理小遊戲.
除了自己慢慢獲得更多資訊之外,
也可看其他人獲得資訊後的動向.
但!!!他人的動向可能代表最大又或是最小.
又或是有意無意混淆別人的動作.
大多的情況,
是不可能在知曉所有的狀態下,
做出正確選擇.
所以場面可能會亂~大亂, 
很多時後可能要賭一把, 
有時更可能人云亦云、跟錯風向.
這很有趣, 有時可能搶半天的地點,
(地點有容納上限, 會卡)
最後卻根本不是那裏(笑死).
也超級符合主題.
 
但終究還是個小遊戲...
運氣成分也是蠻大的.
(你能得到的資訊很隨機)
推理部分有時也不夠讓人滿足.
(雖然推理感覺是遊戲的主軸)
對我來說仍是個很不錯、
有著小扎實推理部分的歡樂輕鬆小品遊戲.
(有經驗者甚至還可以微#唬爛欺瞞)
最後再搭配Oink小盒易攜帶, 個人小推薦.
(但東西都不能上保護, 所以基本上是個緩慢消耗品)


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (黃綠難分)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)

這遊戲如果是第一、二色覺(紅綠色盲).
綠色和黃色指示物會有些難分辨.
但這些東西是玩家指示物,
所以要解決這個問題,
只要不使用綠色或黃色就可以了.
最佳遊玩人數應該是4和5,
所以只要4人局就不會有問題了.
(如果剛好人數夠就你自己跳出來不要玩就好了)

遊戲盒子: (11cm*6.5cm*3.5cm)

Oink慣用小盒子,
盒內有堅實的厚紙隔間,
船隻插著遊客是無法收納回盒內的.
牌也屬於特別形狀牌.
個人沒裝牌套.
所以全部東西收回盒內也沒啥問題.

遊戲配件品質: (很好)

小部分的船插遊客會小鬆,
(隨著拔插次數增加可能會越來越鬆)
有些則會有些緊,
不過這種東西難免有公差,
所以還在可接受範圍.
其他部分品質都很好.

學習上手程度: (算容易上手)

遊戲要如何有效率去收集資訊,
去查證那些地方是怎樣...
怎麼查證比較不會被浪費.
(查證後被別的玩家公開, 就等於浪費)
可能需要思考比較久或是玩比較多次.
不過整體來看, 
一場遊戲就需要玩2次.
所以要上手應該不會太難.
(只是遊戲有些單調, 可能影響繼續玩的意願)

BGG最佳遊戲人數: 4~5 (總投票數9(2024/1))

2人局"其實"不錯,
但不建議從2人局開始體驗.
這裡的不錯是指遊玩中公開的資訊等同4人局.
洽到其分的資訊量, 卡位也很剛好.
但跟4~5人局比, 就少了混亂和熱鬧.
而且輕而易舉獲得更多資訊的感覺,
(每人可使用2個雷達指示物)
也與更多人遊戲不同.
整體上有可能會覺得還好.
這遊戲娛樂成分比較高,
所以是人越多越好玩.
4人局感覺最剛好!!
資訊量算剛好, 
其他玩家的動向資訊也剛好.
混亂程度也剛好...
5人局其實還是不錯...
只是對我來說太多其他玩家的動向,
有點超出的混亂. 但~好玩~
總遊玩次數:8
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 4
5人局: 1

遊戲語言需求: (只須看數字)

遊戲只須看數字,
就算是第二輪的事件,
也都是圖示表示.
無任何語言能力需求.

遊戲規則書: (英/日文各一張, 事件則英/日文共用一張)

規則講解非常清楚,
也附上非常多易懂的圖例,
所以基本上要玩錯應該偏難.
但可能也因為附上太多圖例,
所以可能會不怎麼用心看內文.
導致玩錯.
(每次重看規則書都還會發現之前沒發現的細節)
不過以慣例Oink家規則書來說,
這次是沒有任何小細節不清楚.
只要你好好地慢慢地去看.
是個很好的規則書.
(跟以往規則書相比較, 但以往的也沒多差)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

27張牌: 38mm*65mm(此尺寸是將菱形旋轉成平行四邊形, 量測最長邊(上底和下底合併但不算重複部分)和高, 可能有助於你找到牌套. 但可能裝了牌套後, 如何放回盒內變成另一個問題)

(牌是屬於特殊形狀的, 個人沒裝牌套. 我猜應該也沒有與之相合的牌套)



容易玩錯的小細節整理:
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置(第一輪): 
    • 區域卡洗混後"面朝上"設置. (※區域卡洗混的意義, 對於一些決策上還是會有"微小"的差異)
    • 魚群卡洗混後"面朝下"設置.
      • (參考)數字0~5各2張.
    • 每人依照自己的港口(duck)卡拿取相對應顏色配件.
    • 每人船自行設置: 一艘3遊客、一艘2遊客、一艘1遊客.
    • 每人一個雷達指示物、一個錨指示物.
      • (2人局)每人兩個雷達指示物、一個錨指示物.
  • (觀念)遊戲配件上的一些意義:
    • 區域卡背面: 提示區域卡能容納船的上限、能放錨指示物的上限、海釣船的上限.
    • 錨指示物上的數字: 可獲得的分數.
    • 海釣客上的數字: 可獲得的分數.
  • 遊戲主要目標是找尋哪個區域卡數字總和(周圍四張魚群卡數字和)最低和最高.(※在第一輪遊戲, 看到虎鯨跟看到鯨魚分數沒有差別)
    • 魚群數總和最低的區域卡會出現虎鯨(黑色指示物)
    • 魚群數總和最高的區域卡會出現鯨魚(白色指示物).
    • (重要-觀念)區域卡上的數字為破平手(魚群總和)用的.
      • 總和最高平手(鯨魚), 數字大者贏.
      • 總和最低平手(虎鯨), 數字小者贏. 
  • (整理)輪到你: (以下行動2選1, 但嚴格說應該只有一個行動, 另一個=pass)
    • 調查魚群並且移動你的賞鯨船: (只調查不移動船是會被罵的唷~by 規則書) 
      • (觀念)如果你沒有剩餘的調查指示物, 你不能選擇做這個動作(只能選擇完了/Finish). (每人有5個調查指示物)
        • (重要)如果你完全不想要移動你的任何(賞鯨)船, 則不要選這個行動, 但選擇另一個行動你這輪就不能再行動了.
      • (極重要-觀念)每個區域卡有船隻容納上限, 上限值=玩家人數.(例如:4人局, 每個區域卡上只能有4艘船)
        • (重要)沒限制一個玩家只能有一艘船在一區域卡內.
        • 此容納上限不只卡玩家停留, 也卡路徑. (因為一回合也只能移動一步)
      • -----(以下依序結算)-----
      • 選擇一張魚群卡秘密查閱其背後數字. (看完後面朝下放回)
        • 放置自己的調查指示物在旁表示之.
        • (觀念)你之後可以無限次再次看這張魚群卡是什麼.
        • (可加選做動作)在這個階段, 你可以使用1個雷達指示物, 將一個魚群卡直接翻到正面展示. (雷達指示物翻面表示用過, 一輪你的每個雷達指示物只能被使用一次)
          • 你可選擇先秘密查閱魚群卡後, 再決定是否要使用雷達指示物; 也可先使用雷達指示物後, 再秘密查閱另一張魚群卡.
          • (2人局)一輪中每人可用2次雷達指示物, 但每回和只能使用1個雷達指示物.
      • 移動你的一艘賞鯨船: (此為選擇此行動的連動-強制移動)
        • 選擇一艘還在你港口卡上的船, 空降(移動)在任何一個尚未滿的區域卡上.
        • 選擇移動某張區域卡上一艘船, 往鄰近區域卡移動1格. (鄰近區域卡指的是上下左右, 斜角你不能穿越魚群卡) (注意該區域卡是否已達容納上限)
        • (可加選做動作)移動你的一艘(賞鯨)船"前", 你可以在你即將移動到的區域內放置錨指示物, 然後將你要移動的船(可移動到該區域的船)放在錨指示物上方. 
          • (重要)計分時, 如果被放置錨指示物的船獲得分數, 則額外加2分. (小提醒, 海釣船下方不可放置錨指示物)
          • 放在錨指示物的船之後不能再被移動.
          • (極重要)一個區域卡上只能有一個錨指示物.
          • (重要)你不能在不移動該船的情況下, 在該船下方放置錨指示物. (換句話說, 你只能在你將移動的船下方放置錨指示物)
    • 這輪到此完了(完了/Finish): 這輪之後都會跳過你的回合.
      • 輪到你時, 如果你調查指示物都用盡了, 你必須選擇這個行動.
      • 如果你不想移動你的船, 或是無法移動你的船, 你只能選擇這個行動.
  • 遊戲主要玩兩輪, 兩輪基本上是一樣的, 但第二輪, 會隨機翻開一個現在流行趨勢卡, 依照該卡內容第二輪某些分數條件會有些許修改. 而兩輪後分數加總最高分者獲勝.
    • 一輪的結束時機: 所有人都選擇「完了/Finish」行動.
      • 一輪結束後, 翻開所有魚群卡, 開始找尋最多與最少魚群區域, 開始計分. (分數token是兩面的, 請小心拿取)
    • 第二輪設置基本同基礎設置, 玩家拿回所有調查指示物和船隻等配件(雷達可再次被使用了), 然後重新設置後, 翻開一個現在流行趨勢卡, 準備開始第二輪.
      • (重要)第二輪的起始玩家為第一輪獲得分數最高的玩家. 
      • 如果抽到的現在流行趨勢卡海釣季(Fishing Boom), 則每個玩家將自己一人遊客船上的遊客換成釣客.
        • (注意)每個區域只能有一個海釣船.
        • (注意)海釣船下不得放置錨指示物.
  • 遊戲計分方式:
    • 有虎鯨和鯨魚出現的區域的船, 上面"遊客數量"就是得分.
      • 如果此區域有錨指示物, 該玩家額外獲得2分.
    • 第二輪的現在流行趨勢卡:
      • 賞虎鯨季節(Orca Boom): 虎鯨出沒的區域, 該區域玩家額外獲得3分. (無論船隻數量只會獲得3分)
      • 賞鯨魚季節(Whale Boom): 鯨魚出現的區域, 該區域每艘船可額外獲得2分. (玩家多艘船可獲得更多分)
      • 一飽眼福季節(Whale&Orca Season): 如果玩家兩個區域(虎鯨和鯨魚)都有自己的船, 則額外獲得4分.
      • 海釣季(Fishing Boom): 海釣船如果在沒有虎鯨或是鯨魚的區域, 該玩家獲得3分. (海釣船在有虎鯨或鯨魚區域則0分)
        • (重要)每個區域(卡)海釣船只能有一艄, 不管是誰的.
        • (極重要)海釣船下方不可以放置錨指示物.
  • 最後將兩輪的分數加總後, 分高者獲勝.
    • 平手, "第二輪得分高者"獲勝.
    • 再平手, 第二輪"輪次在後"者贏.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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