{great plains 偉大平原} 一個超快可開始一局, 簡單無運氣的2人小品墊檔區控桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

great plains board game 桌遊

遊戲人數: 2

遊戲語言: 日文

遊戲版本: Japanese edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.75/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

色弱與色盲友善?: 友善

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

在遠古, 
我們的祖先在洞穴裡繪製壁畫,
將周圍的世界和在那生活的動物的故事,
傳承了下來. 在這之中, 
也有可能有記錄牠們用生命拚搏的故事.
 
沒錯, 
現在你們正扮演著2大族群中的其中一族,
(重現當時可能上演的故事)
在這個偉大的平原上相互競爭著,
借用精靈獸的神奇之力,
讓牠們可以輕鬆越過山脈、穿越低地,
互相爭奪領地並建立自己的地盤,
只為了自己部族能持續生存下去.


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲簡單說,
就是玩家輪流放置一個自己的動物Meeple,
去搶佔地圖上連續草地(連續黃色地形).
但玩家一開始,
只能從自己的三個巢穴中出發.
所以遊戲是從放置自身三個巢穴開始.

privacy_tip 這裡開始的遊戲介紹,
我會更改規則書中的"部分"遊戲流程.
將之變成一般玩桌遊的人比較習慣的流程.
(如果你想了解原來的流程, 請你自行查閱規則書)

由尾家開始,
每個人輪流在地圖上放置一個自己的巢穴.
都放置玩三個自己的巢穴後.
遊戲就可以正式開始了.
(由起始玩家開始遊戲)
great plains board game 桌遊 輪流放置巢穴
 
輪到你時, 
將自己的1個動物meeple延伸放置在地圖上.
你必須將之放在:
(A)你的巢穴的延伸處(相鄰格);
(B)你自己動物meeple的延伸(相鄰格).
但你不能將之放在:
(🚫)任何山地形(灰色地形).
(🚫)任何已被動物meeple佔據的格.
(=1格只能有一個動物meeple)
great plains board game 桌遊 放置自己的動物meeple
在放置時, 如果蓋到精靈獸圖案,
你可以獲得該精靈獸板塊1個.
(此為有限的, 供應區沒了就無法獲得)
great plains board game 桌遊 放置時如果該格有圖案, 可獲得該圖案板塊
而之後的回合,
你放置動物meeple時, 
可額外消耗(返回供應區)精靈獸板塊,
依照其精靈獸板塊圖示(能力),
可以暫時突破原有的放置規則.
great plains board game 桌遊 消耗圖案板塊可以暫時讓你突破放置限制
精靈獸-馬:
可以讓你隔2格距離放置.
精靈獸-老鷹:
可以讓你穿越山地形放置.
精靈獸-熊:
可以讓你放置,
已被別人放置動物meeple的格.
並將該原動物meeple向後推一格.
(以上大致介紹, 詳細規則仍須自行看規則書)
 
遊戲就玩到,
2名玩家都將自己的20個動物meeple放完.
就會開始計算分數.
great plains board game 桌遊 2人皆把自己20個動物meeple放完時遊戲結束
比較每個連續草地(連續黃色地形)上,
誰的動物meeple較多,
則該玩家獲得該區域的完整分數.
(該連續草地每有一格則值1分, 如果該區域還有「從山上流向草地的河流」圖案, 每有一個再值1分)
如果兩人平手,
則沒有任何人獲得該分數.
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#區域控制/影響 #網格移動 
#多樣起始設置 #組合式圖板

遊戲其實很像是傳統棋類.
遊玩的感覺更像是下棋.
 
7片可組合式圖版,
兩面不一樣, 
再加上本來上面圖案就非對稱,
最後隨機拼湊出來的地形.
對耐玩度有一定的保證.
且所有資訊皆在開場前就攤在你面前.
可以在第一時間開始分析.

在這資訊下, 第一步就是放置巢穴.
巢穴的放置位置,
和最後勝負有著巨大的關聯性.
思考時不只是,
優先考量挑選離肥沃草地(分數高的)近的.
有時還需要拉遠看看,
自己的巢穴是否過度集中在某處?
或是某些巢穴是否過度邊緣?
因為其實巢穴間雖然有距離,
但之間的虛擬連線可以算是防線的一種.
(防線一邊如果沒有你自己的巢穴的話, 那邊的草地大抵都是對手的了)
 
而放完所有巢穴後,
玩家需要開始想辦法搶先,
搶佔肥沃草地的大多數土地(格).
(來獲得該土地的完整分數)
但中間還需要小心對手獲得的精靈獸板塊.
考慮對手可能利用精靈獸板塊的反制手段.
(尤其是精靈獸板塊-熊)
發現對手意圖, 並想辦法破解.
也是這遊戲好玩之處.
 
精靈獸板塊是有限的.
所以當然可以實行,
先扣住這些板塊, 讓對手無法獲得的手段.
(當然之後你也不能隨意使用它們, 因為使用就回供應區了, 不過多獲得(留著)精靈獸板塊是個攻守兼備的手段)
 
但別忘了,
遊戲每人只有有限的20個動物meeple.
(=20動, 放完遊戲就結束了)
這些動物meeple一邊要拿來佔土地;
一邊要拿來拿這些精靈獸板塊.
(繪有精靈獸圖案的地方都是沒有分的土地)
當然拿板塊的同時, 可以順便布局防禦,
或是布局往某方向移動,
那這樣可能會是一個更好的行動.
(當然思考方向逆回來也是一樣可行的)
所以如何有效利用這些動物meeple(行動),
適度分配其比例, 是遊戲的一大重頭戲.
 
遊戲大抵就是玩這些.
有一定的深度可以探索.
(巢穴的布局、有限的meeple如何善加利用、精靈獸獸板塊的使用方式、識破對手意圖和布局)
玩家間戰略的識破與攻防,
是我覺得最有趣最好玩的地方.
 
而這遊戲最讓我吃驚的地方是,
遊戲的設置超級無敵快且簡單.
幾乎就是盒子倒出來.
把地圖拼一拼就可以開始玩了...
(當然玩完再來一場也是超級快)

對我來說,
這遊戲比起傳統的棋類遊戲來的好玩許多.
但前期的放置巢穴需要的綜觀全場能力,
我其實不是很擅長.
(玩到後來, 發現之前巢穴放錯地方卻無力回天感有些讓人沮喪)
完全無運氣(隨機變化), 
再加上對手只有1人的狀態下.
而遊戲的目標只有搶奪多數(區控).
給我一些些略為樸實、單調的感受.
(這邊單調並不是遊玩中會覺得無聊的那個意思)
 
不過整體客觀來說,
這還是一款很不錯~優秀的2人區控遊戲.
我會因為可以超快速開始一局,
很願意把它拿出來玩.
 
而最後,
規則書說, 如果平手就再來一局.
說實在, 
除非以上說的這些大都是你喜歡的遊玩點.
不然其實很難會因此想再立即來一場.
所以這部分(平手就再比一場)規則,
對我來說有些小扣分.
(勝負就留到下一個遊戲上吧~)

遊戲最終心得簡評:

規則簡單的2人區域控制遊戲.
 
遊戲超出尋常~
可超快速設置好並且來一局.
這部分讓我感到很意外.
(意外可以快到這程度)
 
而完全無運氣成分+開局即決定勝負大半.
是遊戲的特點之一!!
所以如果你不喜歡或不擅長,
這種開局幾乎定勝負的遊戲.
(遊玩感有像在對弈)
那這遊戲可能不適合你.
 
雖然各方面都挺優秀的.
但有些樸實單調.
很容易讓人忘記它的存在.
(如果擁有的遊戲很多的話)
不過平心而論, 它還是個優秀的2人小遊戲.


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (藍黃色盲小辛苦)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲如果是稀有的第三色覺(藍黃色盲).
且非常嚴重的話,
綠色地形山地形幾乎會變得一樣(灰色).
不過綠色地形都是精靈獸圖案,
所以其實不會太難分辨. 

遊戲盒子: (22cm*21cm*4.7cm)

小型2人桌遊盒.
無內飾也無內裝, 內含配件非常少,
可以很輕鬆裝回盒內.
整體來說,
這盒子對這遊戲來說可能還是太大了點.

遊戲配件品質: (很好)

遊戲中的配件少到不可思議.
(相反地這樣少的狀態還能玩出花樣也是很厲害)
基本上都在水準之上, 沒啥好挑剔的.

學習上手程度: (玩過1次後就上手)

遊戲放巢穴就決定勝負大半.
所以就算遊玩中抓到訣竅,
也於事無補.
不過遊戲很快可以再來一局.

遊戲語言需求: (無)

遊戲完全像下棋, 無任何語言需求.
而3種精靈獸能力要稍記,
(圖案也沒有提示, 所以連圖示都不用讀)
就可以輕鬆遊玩了.

遊戲規則書: (只有日文)

總共4頁.
規則算是非常簡單, 所以頁數也沒有很多.
基本上規則還算清楚,
幾乎所有可能的疑惑, 規則書上都有寫.
圖例也是不少.
但總覺得看起來不怎麼順暢.
這可能是寫法比較不像常看到的規則樣式.
所以個人不把這個當成評判這規則書的要點.
整體來說如果能仔細看完,
加上一點其他遊戲經驗.
這規則書還算好閱讀.
(對於新手自行看規則書來說, 可能會看不懂使用精靈獸板塊那塊)

遊戲牌套: (遊戲沒有牌)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(5)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2)
    • 7張地圖片任意翻轉將之隨機拼成蜂巢狀.
    • 每人20隻動物meeple.
    • 由尾家玩家開始, 交替方式, 各放一個自己巢穴token到圖板相對應位置(山地形-洞窟). (最後圖板上會留下1個位置沒被放置) (規則書上是把這段列為遊戲進行的第一階段, 並且寫的是起始玩家開始, 但因為正式開始玩(第二階段)的順序是從尾家開始, 這裡我就直接把第一階段列為設置, 並把起始和尾家調整成比較習慣的方式)
  • (整理)輪到你: 放置一個你的動物meeple到場上. (規則書 #3)
    • 你的目標是: 在連續草地(連續黃色地形中), 佔據大多數.
      • 連續草地越大, 結束時分數越多(每格價值1分). (規則書 #4)
      • 連續草地上每有1個山地形(山泉)流到草地的部分, 該連續草地價值再加1分. (規則書 #4)
    • (基本放置規則)必須從你的巢穴或是已經放置到場上的自己動物meeple延伸出去(鄰"接"格).
      • 不得(🚫)放置到任何山地形(灰色)上.
      • 不得(🚫)放置到已經有放置任何動物meeple的格上. 
    • (選擇)輪到你時, 做動作之前, 你可以將一個你擁有的精靈獸板塊放回供應區, 來突破基本放置規則來做行動.
      • (重要)每回合你只能使用一個精靈獸板塊.
      • 精靈獸-馬:  突破(只能放置鄰接格)限制.
        • 可直接放置在中間夾剛好2格之外的非灰色格.(這2格有無動物meeple都無所謂, 路徑可轉彎)
        • 可從巢穴或是你的任意動物meeple出發.
        • 不得(🚫)穿越山地形(灰色)
      • 精靈獸-老鷹: 突破(無法穿越山地形(灰色))的限制.
        • 可直線飛越多個山地形, 直達山的另一側(放置該格).
        • 可從巢穴或你的任意動物meeple出發.
        • (重要)可越過對手巢穴(山地形-洞窟) 到達山的另一側.
        • 不能(🚫)拿來穿越低地形(綠色和黃色)
      • 精靈獸-熊: 突破(不能放置有對手動物meeple)的鄰接格.
        • (重要)你推進對手的動物meeple的正後方必須要有低地(黃色或綠色)空格、山壁或是遊戲版圖外.
          • 如果是低地空格, 則將對手本來的meeple放置該格. (如果該格有精靈獸圖案, 該玩家無法獲得該精靈獸板塊)
          • 如果是山壁或是遊戲版圖外, 則將對手本來的meeple移除遊戲.
        • (重要)你利用精靈獸-熊所放置的格, 該格如果有精靈獸圖案, 你可以獲得該精靈獸圖板, 如果供應區還有的話.
        • (極重要)目標對手動物meeple的後方, 有你的or對手的動物meeple, 又或是你的or對手的巢穴, 則無法使用精靈獸-熊. (規則書 #3+BGG設計師) (巢穴被視為佔據該格; 而唯一沒被巢穴token佔據的山地形-洞窟, 仍被視為山壁, 可使用)
    • 除了以上特殊情況,  當你的回合, 你放置你的動物meeple在有繪製精靈獸圖案的地形上時, 從供應區拿取該精靈獸板塊1個. 
      • 如果供應區沒有, 則什麼東西都不會獲得. (規則書 #3)
  • 遊戲結束條件: 2個人的20個動物米寶皆放置完後, 遊戲結束. (移除遊戲的不得再拿來使用)
  • 計分: 計算各連續草地(連續黃色地形)上, 誰佔多數, 佔多數者, 獲得該連續草地分數. (規則書 #4)
    • 該連續草地上如有旁山泉流下, 每有一個該連續草地+1分.
    • 如果該連續草地上2人數量平手, 則無人獲得該連續草地分數.
  • 最後分高者獲勝, 如果平手, 再戰一局. (規則書 #4)

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