{World Wonders 世界奇觀} 加入了小型借貸是畫龍點睛的板塊拼放類(建築/建設)桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 1~5
遊戲語言: 中文
遊戲版本: 中文版(2024)
遊戲重度: 約莫2.20/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 友善
是否有擴充: 有
World Wonders: Mundo Wonders Pack(2024)夢都遊戲背景:
古代世界的領袖即使散盡財富,
也想打造一座有史以來最輝煌的都市.
而你的職責是明智地選擇,
最適合這個偉大計劃的華麗建築,
以及令世人驚嘆的世界奇觀.
過程中,
你必須增加城市中關鍵資源的生產,
然後漸漸的吸引居民來增加城市的人口.
但與此同時,
請注意競爭對手的計畫:
他們可能也在考慮同樣的建築.
(以上內容來自於規則書)
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲就是#填網格的#板塊拼放類型.
最多共會玩10輪.
(板塊本身就是輪次計數)
(另一個called game條件是, 某玩家人口軌爬到最高, 則當輪是最後一輪, 所以是有可能低於10輪)
每輪玩家會依照順位軌, 輪流數個回合.
(每輪發展較慢的玩家會排在前面, 除了第一輪是隨機)
而每輪每個玩家會有7元須要花掉,
(如果該輪有"借貸"則可暫時提升到9元)
輪到你的回合時,
就是花錢去購買1個可用的物件.
去慢慢建設自己的家園.
你可以依照造價購買各種形狀的建築板塊;
你可以花1元購買道路來鋪設;
你可以花1元購買下一輪優先順位(1和2);
你可以花2元購買"塔", 讓你從無法鋪路的地方可以重新開始鋪路;
最後你可以花光你所有剩餘的錢購買1個奇蹟.
(不過以上東西除了奇蹟外, 都是有限的. 被人買後不會立即補充, 要等下一輪)

![]() |
此為示意圖, 遊戲中只會一次展現3張 |
而一輪中, 你只要一花完7元,
這輪就再也沒有你的回合了, 這點要特別注意.
而所有人都花完錢後, 一輪就會結束.
當然, 有時想要花的錢很多, 7元肯定不夠.
所以遊戲還能讓你小小借貸.
(這是免費動作)
可以讓你這輪可花的錢從7元變成9元.
且這個借貸不需要當輪償還,
(借2元, 但償還要3元, 償還也是免費動作)
但遊戲結束如果沒還, 會被扣2分.
而你購買的物件, 有這些效果:
建築版塊: 越大片越能給你更多"資源".
(玩家個人圖板上會有3種資源軌+1個人口軌. 爬資源軌除了會給予你人口(爬人口軌)外, 遊戲結束時3種資源軌爬最低的那個數字也是分數)

道路: 可讓你拼放建築版塊等...
(這是個道路生城市的世界, 而不是先有城市後生道路)
塔: 可讓你在無法放置道路的地方, 之後可放置道路.
世界奇蹟: 給予你至少1分, 之外可能還有"資源".
(世界奇蹟的建造需要符合它能放置的條件, 可能要鄰靠道路、靠某建築、 靠河流、靠樹(自然資源)等...)
這遊戲的拼放規則圍繞幾個情況:
幾乎要先有道路才能拼放建築板塊;
無法從建築板塊生出(拼放出)道路(需要靠一個塔);
不同類別的建築板塊無法直接相連接;
世界奇蹟擁有各式各樣的條件要符合:
例如: 與兩個市場相鄰接or放置的某格必須是水區(河流)等...
(
privacy_tip
這裡只是簡單介紹遊戲怎麼運行, 所以詳細的拼放規則我都省略不說了, 如果想要了解請自行查閱規則書)
最後,
你的地圖上還有10棵樹(自然資源),
如果你遊戲結束時, 拼放"物件"有連接到這些樹旁,
這些樹每個1分.
而你放置的每個建築版塊, 如果四周都被圍住,
遊戲結束每個也值1分.
(再加上前面有提到的, 3資源軌最低數字分, 人口軌爬到最後幾格可給1~3分, 世界奇蹟分和如果沒還款-2分, 就會是基礎遊戲的最後分數.)
如果還有玩進階的公開目標卡,
每張公開目標卡會有條件要去競爭.
達成越多的玩家可額外獲得3分, 第二名獲得1分.
(除了某張公開目標卡並不是比誰達成最多)

最後加總以上分數,
最高分的玩家獲勝.

最後的最後,
玩家的地圖版塊有分AB面,
A面都是一樣的; B面則河流分佈不一樣.
而玩家的個人圖版也有分AB面,
差異只在人口軌的長度而已.
(規則書沒說一定要地圖A配個人圖版A, 但每個玩家須要統一使用其中一面)
心得:
遊戲機制有
#行動點數 #板塊拼放 #網格填滿
#借貸 #搶起始順位 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)
如同一般#板塊拼放+#網格填滿遊戲一樣,
只是利用"金錢"(#行動點數)去做行動.
再加上每種奇蹟卡的特殊拼放條件.
使得這個遊戲玩起來變得很不一般.
尤其是為了滿足奇蹟卡的刁鑽條件,
讓拼放變得更加有難度及挑戰性.
(當然看到啥就隨便拼或是想怎麼拼也是行, 不過如果追求高分或是完美, 那就會有一定難度)
每一張奇蹟卡都是唯一的, 也是先搶先贏的.
而奇蹟卡上的需求,
可能是要相鄰一個市場(M)和道路,
而如果該輪,
場上只有1個建築板塊-市場(M)可供購買,
那順位就真的很重要了, 尤其是在前期.
而這樣又會出現另一場情況:
當前面玩家買光奇蹟卡所需物件後,
其他奇蹟卡上的需求,
如果都無法利用購買現有物件達成.
其他玩家購買物件後的拼放會變得比較茫然.
在自己廣大的地圖圖板上,
不知該如何去拼放才是對的.
慘一點情況是, 後來出現的奇蹟卡,
如果符合條件,
卻因為自己之前亂拼放,
導致無法直接完成的悲慘環節.
不過這情況只要有一個"目錄"就解決了.
(畢竟幾乎所有奇蹟卡都會出現)
但遊戲並沒有附, 這裡給一個BGG連結.
(下載檔案應該是要BGG會員身分)
(我也強烈建議一定要列印出這個目錄)
如果有了這個目錄,
就可以知道並事前安排位置給奇蹟了.
當然這也並非萬能,
可能你安排很久的位置,
竟然是最後一張奇蹟卡也說不定.
但不管如何,
這的確有效解決玩家不知如何拼放及購買的窘境.
遊戲的玩點, 在於金錢的運用.
奇蹟給的分數,
沒有想像來的大, 但也沒有很虛.
如果追求高分,
要衡量搶奪奇蹟好?或將建築板塊圍起來好?
又或是簡單的物件連接到樹木(自然資源)來的好.
所以奇蹟要搶嗎? 要但也未必要...
而相反地,
太過早或太過專注在購買建築板塊等物件的話,
也可能會使得之後奇蹟卡無法購買...
(就算你用目錄提前規畫許多, 仍可能會因為地圖圖版被填滿, 不夠大而無法放置該奇蹟token. 更何況輪到你, 你有錢就一定得買個東西, 整體的節奏需要好好拿捏)
另一個玩點就是(花錢)節奏,
如果你想要搶某個奇蹟,
就可以花大錢購買大塊建築板塊,
或是利用償還借貸來快速花掉錢.
而別人的節奏(和狀態)也是需要關注的,
因為正常不會在還剩很多錢的狀態下,
去購買奇蹟卡.
當然...實際還是很難說, 操之於人.
而這也會時常造成遊玩時糾結感:
「如果我再花1元購買順位的話, 會不會那個奇蹟被別人買走...而我要損失順位優勢現在去搶買奇蹟嗎?」
另一個可玩(操作)的玩點, 就是順位.
如果不搶順位物件(1或2),
順位的判定是人口軌.
人口軌低的會排在前面.
而人口軌低就代表你資源軌爬的很平均.
而這些資源也是你購買建築板塊等時可獲得.
這完全是可以自行控制的.
不過這或許要多人局才比較重要.
且這一切比不上直接花錢買順位來的簡單和快.
(相反如果你已經爬人口許多, 搶買順位會變得很重要)
個人這款遊玩次數還沒有很多,
不過後來我都是玩進階的公開目標卡.
這個公開目標卡,
會讓玩家一同追逐某目標.
這聽起來很一般.
直接聯想到的就是增加了玩家間的互動感.
但實際上, 如果追逐公開目標卡的內容,
可能會讓你原來的規劃提升不下一個檔次的難度.
像是要求某資源,
遊戲結束誰跑的最高就獲得分數.
如果努力做這項,
就可能因為太專注某資源,
導致其他資源軌爬的過低,
使得你最後3資源分會很低...
但你該衝刺該目標卡嗎?
該目標卡第一名3分, 也是個很香的分數.
而追成平手可讓其玩家獲得的分數變少.
所以得追.
這就使得這個遊戲變得更加高深莫測.
而為了追求符合某些條件,
最後遊玩後,
也會使得自己的家園樣貌變的相當奇特有趣.
而這裡還想要分享一下一次遊玩經驗,
雖然大部分的時候,
遊戲結束都是經歷10輪...
而正常有在努力規劃的人,
在10輪的最後都一定會還清借貸.
這都還ok.
但個人經歷過1場,
有人在10輪前達成另一個called game條件:
「有玩家人口軌衝到最後, 則該輪是最後一輪」
也沒想到這個called game條件會和借貸產生共鳴.
也就是說玩家,
可能還要更注意對手是否提前人口軌衝到底.
因為"當輪(你可能已經輪過幾次回合的那輪)",
就會是最後一輪...
有可能你就來不及還借貸了...
(這時可能只能衡量還借貸跟不還哪個分數較多)
且如果你提早發現有這徵兆時,
還要時時刻刻擔心這輪是否為最後一輪.
這個經驗很特殊,
也感受到借貸有時不能這麼隨意,
當然結束後, 也覺得這場遊戲特別好玩.
遊戲雖然是用花錢(花#行動點數)方式包裝,
但對於喜歡經濟類型遊戲的我來說,
還蠻喜歡那個感覺.
再加上小型借貸, 更是直接突破我心防.
#板塊拼放部分, 如果沒有目錄,
有時的確會覺得迷茫或是懊惱.
而拼放的規則,
有部分那麼一點不合現實邏輯...
像是蓋了城鎮(建築版塊),
卻無法直接從城鎮延伸出道路.
像橋的奇蹟無法當成橋(道路)直接延伸出去.
等等...
但越是玩它, 會越習慣這些東西,
也越覺得這遊戲真的很不錯玩.
可自由自在地創建自己的家園.
(嗯...嚴格來說其實也沒這麼自由, 但比起許多拼放遊戲算很自由)
蓋奇蹟的token擺在自己家園裡,
遊戲結束時, 就算沒贏也會想拍一張留紀念.
(連我這個很常忘記拍照的人來說, 它可以讓我想起來拍照也算很不容易)
整體的遊戲互動其實很強:
有搶順位、哪些奇蹟是你可以別人不可以?而哪些奇蹟是許多人可以?、公開目標卡別人的進度如何等等...
當然順其自然, 不關注他人,
有啥買啥?要玩得很輕鬆也可以很輕鬆,
但要玩得很好, 不關注他人是不可能的.
遊戲開頭的順位並沒有任何補償,
有時確實感受可能有些不公,
但實際玩過的狀態,
最後贏的未必是遊戲開始的首家.
最終贏的都是規劃特別好的人.
(當然可能不只規劃好, 奇蹟卡和其他建築板塊出現順序的運氣可能會有些許影響)
(前面也說了, 這款我個人玩的次數還沒有太多到可以當成事實, 所以這裡的部分請當成我個人經驗分享吧)
不過前面說的借貸...
個人雖然很喜歡這設計,
也覺得是這遊戲畫龍點睛的部分.
但也覺得它可能成為進入這遊戲的一個門檻.
(如果是給年紀太小的孩子玩, 講解借貸觀念可能會太難)
這裡順帶一提,
規則書不是很好, 有許多不清楚的地方.
如果目標是家庭的話, 這規則書要加強...
遊戲最終心得簡評:
在有少許限制下,
可自由自在拼放自己的家園.
而建造奇蹟後, 各式各樣的奇蹟token,
放在自己的家園內,
遊戲結束也會忍不住拍張照留個紀念.
也強化了自己建造出個什麼的成就感.
(雖然太多奇蹟同時放在一個地方有些奇幻感)
玩家並非埋頭苦幹自己的家園,
需要注意對手哪些可能會買,
搶先將自己需要的買下來.
(除了奇蹟, 物件被買後都不會補)
每一次的決策都很重要.
而為了能順利買到自己要的東西,
順位也很重要.
雖然遊戲很不錯, 但仍有不少小缺點.
整體來說,
個人是越玩(越習慣)越覺得好玩.
推薦給喜歡#板塊拼放的人. 遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
不管是哪種都會產生無法辨別顏色的狀況.
不過這些建築板塊上都有不小的英文字母標示.
(圖片解析度不是很好可能比較難看到其英文字母, 可參照前面的圖例)
要辨別還算容易友善.
不過玩起來可能還是會有些不便吧?!
遊戲盒子: (29.5cm*29.5cm*8cm)
一般桌遊盒大小.
有厚紙內裝,
還是有些特別設計過的.
牌全上厚套後, 仍可完美放回盒的內裝.
全部東西放回盒內後算是剛剛好.
算是相當簡樸但設計相當實用的內裝.
不過以外觀來看,
再搭配遊戲拿出來的大小,
我仍希望盒子可以再小一點點.
遊戲配件品質: (很好)
大體上都很不錯,
不過有些圖板部分,
感覺用久了邊緣會有些散掉.
而奇蹟token上面的圖案相當精緻.
學習上手程度: (至少要玩過1次)
遊戲雖然是常見的#板塊拼放,
但因為許多奇蹟擺放方式的關係,
板拼比起其他遊戲需要更多熟悉和技巧.
而借貸部分也是至少要玩過一次才能了解.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數48(2024/2))
遊戲以3人局最為舒適.
2人局缺憾是順位變得不怎麼重要.
4人局多了一個2元的直線3格板塊可選購,
其實還不錯, 但順位重要性很高.
且也因為順位重要,
尾家能買的東西, 可能所剩無幾.
而5人局, 還沒玩過,
不清楚為何BGG大家票選完全不推薦.
不過以4人局經驗,
加上5人局會多一塊貴的巨大板塊可購買.
基本上猜的到尾家應該會很慘.
(基本大家都是搶便宜的購買)
總遊玩次數:6(含單人遊玩次數)
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 1
5人局: 0
(BGG有不推薦遊玩人數: 5)
遊戲語言需求: (無)
所有東西都用圖案表示之,
雖然也有許多圖案規則書中沒解釋...
不過遊玩時是不需要語言能力的.
遊戲規則書: (只有中文)
(這裡不含單人規則部分)
總共8頁.
實際不含單人規則約莫6頁.
基本上規則上講解的馬馬虎虎還算清楚.
圖例也使用不少,
講解順序屬於個人風格.
雖然有些奇妙, 但不予置評.
但...不得不說...
這真的不是個很好的規則書.
像是貸款部分, 雖然有講解可以之後再償還.
但如果沒有貸款概念的話,
很容易以為, 從借貸後, 在還款前,
你每輪可用金額變成9...
(我個人是下一輪後將貸款token翻面表示)
而奇觀卡上一堆莫名其妙小圖示,
也沒有解釋...
計分看起來很容易會有疑問...
然後竟然沒有一個計分範例...
最後的最後...規則書最後2頁,
竟然在介紹各個世界奇觀...
你不給個卡表竟然給個奇觀介紹?!
真的太詭異了...
(最後進階的公開目標牌也是有疑惑和勘誤)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
50張牌(含單人用): 63.5mm*88mm |
(個人使用牌套王63.5mm*89mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2 #6)
- 依玩家人數設置-主遊戲圖板:
- 2~3人局: 只使用主遊戲圖板.
- 4人局: 主遊戲圖板+第四人擴充圖板.
- 5人局: 主遊戲圖板+第四、第五人擴充圖板.
- 依玩家人數設置-道路: (短路組包含{2*1}大小2個+{1*1}大小1個)
- 2人局: 1長路+1短路組.
- 3人局: 2長路+1短路組.
- 4人局: 2長路+2短路組.
- 5人局: 3長路+2短路組.
- 奇觀卡翻出3張展示, 其餘面朝下成為牌庫.
- 玩家共同使用同一面地圖圖板和同一面資源圖板.
- 一開始的順位基本隨機. (可讓沒這遊戲經驗者排在前面, 因為遊戲順位差異很大)
- 所有人的資源都是0.(所有軌都在0) (沒有順位補償)
- 所有人獲得1個(免費)長路. (此長路會在輪到你的第一回合, 連同你購買的東西一起拼放在自己的地圖圖板上)
- (進階)公開目標牌隨機翻3張. (這場遊戲只會用到這3張)
- (重要-觀念)只要你的回合將錢用盡(7元或9元), 這輪就再也沒有你的回合了. (規則書 #3) (將自己的順位標記移開到旁表示你已經結束了)
- (觀念)此遊戲花錢的紀錄方式是爬金錢軌. 從0開始往上爬, 當爬到7或是9時表示用盡錢. (這有一點反一般觀念)
- (重要)輪到你的回合, 你如果有足夠的錢, 就一定要花錢, 購買一個(可用)物件. (強制執行, 絕無自主放棄)
- (重要)輪到你, 如果你仍有殘餘錢但無法購買任何一個物件, 則你這輪自動結束, 之後這輪不會再有你的回合.
- 物件必須是可以合法使用的才能購買.
- (重要)短路組(板塊), 必須3個短路板塊都能合法放置才能購買. (BGG討論)
- 所有人都將錢用盡(又或是完全無法花錢購買東西)則一輪結束.
- (觀念)遊戲結束條件: (以下其中一個到達即結束) (規則書 #3)
- 遊戲最多玩10輪. (建築板塊牌庫無東西可再翻出展示)
- 如有玩家人口軌爬到最高, 該"輪"就會是最後一輪. (所有人還是會玩到沒錢為止)
- (觀念)一輪中, 除了奇觀卡, 所有被購買的東西, 都不會立即補充. (規則書 #3)
- 奇觀卡只要牌庫還有, 永遠都會有3個展示. (規則書 #5) (立即補)
- (整理-觀念)遊戲內相關名詞定義:
- (重要)物件: 指的是長路(板塊)、短路(板塊)、建築板塊、塔、第一順位和第二順位底座、世界奇觀. (規則書 #3)
- 陸區: 相對於河流(水區)以外. 這包含自然資源. (規則書 #4)
- 綠地: 一定在陸區內, 但自然資源並不是綠地.
- (重要)城市街區: 1個建築板塊, 四周(不包含斜角)全部都被綠地以外的東西(水區、人行道、地圖邊緣、世界奇蹟、其他建築板塊等...)給完全圍繞. (規則書 #5)
- (整理)拼放規則: (世界奇觀拼放規則另闢一區) (規則書 #4)
- (基本概念)所有拼放不得互相重疊(只能放在未被佔據的區域), 不得超出地圖圖板, 且事後不得再移動調整.
- 自然資源可被覆蓋放置.
- (基本概念)相鄰接(┊): 指的是兩個邊(面)相接. 斜角的一點相接並不算.
- (長/短)道路(板塊):
- 大部分必須放在陸區上, 且與可連接之物相連接.
- 長路翻轉後可變成橋梁, 可橫跨河流(水區), 但橋樑兩端仍必須在陸區上. (此橋梁仍被視為長路)
- 可與其他道路連接. (此道路包含"翻轉後的橋樑")
- 可與地圖圖板下方的人行道相接. (地圖圖板其他邊並不是人行道)
- 可與塔連接.
- (重要)不可從建築板塊單獨連結延伸出去.
- (重要)世界奇蹟中有類似"橋梁"的建築, 該建築不算道路(翻轉後的橋樑), 不能直接和道路板塊相連接. (BGG討論)
- 塔: (可與任何已放置在地圖圖板上的"物件"相連接)
- 必須放在陸區上, 且須與物件相連接.
- 可與道路(板塊)相連接.
- 可與建築板塊相連接.
- 可與世界奇觀相連接.
- 可與塔相連接.
- 不可與自然資源直接相連接. (自然資源非物件)
- 不可與人行道直接相連接. (人行道非物件)
- 不可與地圖邊緣直接相連接. (地圖邊緣非物件)
- 建築板塊:
- 不管任何形狀大小的建築板塊, 其每一格必須都在陸區上. 且與可連接之物相連接.
- 建築板塊可以任意旋轉拼放.
- 可與"相同顏色"的建築板塊直接相連接.
- 可與道路(板塊)相連接.
- (重要)不可直接且單獨和人行道(或地圖邊緣)相接.
- (重要)沒規定"不同顏色"建築板塊不能相連接, 只要該建築板塊有另和道路(板塊)連接即可.
- (整理)輪到你: (規則書 #4)
- (主要行動)你"必須"花錢購買一個物件. (有足夠錢就一定要做) (購買的物件至少要有點作用或是能拼放才能選擇購買該東西)
- 1元購買長路/短路組. (短路組之中, 如果你有一部分無法合法放置, 你就無法購買它 (BGG討論))
- 2元購買塔.
- 1元購買第一順位或第二順位底座.
- 如果你已經購買其中一個底座, 事實上沒有限制你不能在之後, 再購買另一個底座來阻止某個玩家的順位. 只是未必是個好動作. (BGG官方)
- 依照該建築板塊價錢購買該建築板塊.
- 花光你現在所有的錢(+符合世界奇觀拼放規則), 購買世界奇觀.
- 如果場上奇觀卡你有符合拼放規則, 而且除了這個奇觀卡外你沒多餘的錢可以購買其他東西, 你也必須購買該世界奇觀. (BGG討論)
- ---------------------------------------------
- 購買後的物件, 將之依規拼放, 拼放完後如果該物件有給你相關資源, 將該資源軌往右爬. 中間如果有經過人頭圖案, 人口軌也向右爬. (有足夠的空間可以拼放就一定要拼放完所有)
- 資源軌和人口軌爬到底就是底, 不會有更多. 且別忘了人口軌爬到底也是會觸發遊戲結束的. (BGG討論)
- (免費行動)如果你尚未欠款(=沒有擁有貸款板塊), 你可以拿取一個貸款板塊. (免費行動完後別忘了做主要行動)
- (重要)拿貸款板塊的那整"輪", 你的可用資金會變成9.
- 你持續持有貸款板塊到後面輪次, 不會讓你後面的輪次可用資金為9元, 仍回復到7元. (個人建議, 之後的回合將貸款板塊翻至背面)
- (重要)你必須在你的錢還未用盡(到達7元)前, 才能執行這個免費行動. (提醒: 只要你的錢在那一瞬間到達極限(7元/9元), 你這輪接下來都是pass)
- (觀念)貸款板塊你只能一次擁有一塊.
- (免費行動)如果你擁有一個貸款板塊, 你可以付3元將之返還.
- 這個還款行動, 可以留到之後任何時候做. 而遊戲結束時, 沒還會扣2分.
- 還掉貸款板塊後, 之後依舊可以再重新拿取(借貸).
- 這包含當輪.
- (重要-提醒)如果你還完貸款板塊後, 仍還有錢, 你還必須要做一個主要行動.
- 如果還完貸款板塊後用盡錢則會直接pass. (規則書 #3)
- 一輪結束後的整理: (規則書 #3)
- 殘留的建築板塊全部棄掉.
- (觀念)被棄掉的建築板塊是公開資訊. (BGG討論)
- 翻出新的建築板塊.
- 塔如果沒了, 重新補一個.
- 長路/短路組如有缺, 也補.
- ---------------------------------------
- 調整順位.
- 如果有人購買順位底座, 依照順位底座調整.
- 剩下的人首先比人口(軌)數. 人口數少的優先.
- 如果人口數相等, 比奇蹟卡數量. 數量少的優先.
- (重要)如果還平手, 維持原順序.
- 所有人的金錢軌歸0.
- 遊戲結束後的計分: (規則書 #5)
- 人口軌如有爬升到最後幾格, 不管是經過的or停留的戒指都會讓你獲得1分.
- 3資源軌中最低的生產, 其"數字"即為獲得分數.
- 奇觀卡上給予的戒指, 每個1分.
- 自然資源, 如有和至少1個物件相鄰接, 則每個1分. (並非只有露出來就有分)
- 城市街區, 每個1分. (計算每個建築板塊, 所有"邊(面)"如果都被除了綠地以外的東西(河流(水區)、物件、自然資源、人行道等...)相鄰接, 則獲得1分. (斜角無所謂))
- 如還持有貸款板塊, 則扣2分.
- 最後分高者獲勝.
- 平手, 奇蹟卡多者獲勝.
- (提醒)世界奇觀只要牌庫牌還有, 永遠都是3張展示著.
- (觀念)世界奇觀本身雖然各式各樣形狀, 但都算是佔住該格(除非空格), 所以不得和任何其他物件重疊. (BGG官方)
- (觀念)如果某世界奇觀有要求相鄰接自然資源. 你拼放世界奇觀後, 該自然資源之後如果要被覆蓋掉, 是ok的. 不會影響到原世界奇觀. (BGG討論) (同理, 旁的河流(水區)如果後被橋覆蓋也不會影響)
- (極重要)世界奇觀卡的解讀方式:
- 上: 遊戲結束時的分數(每個戒指1分).
- 如有其他資源圖案, "立即"爬該資源軌. (BGG官方)
- 中: 顯示拼放時的"地形限制".
- (觀念)">Λ"是表示該"拼放圖案"只能依照這兩個方向來放置, 不能斜角著放. (BGG官方) (如果該卡牌沒有這個符號, 但配件無法斜角放置, 則也代表無法斜角放置. 但以基本遊戲來看, 根本沒有可以斜角放的東西)
- (觀念)多個配件中, 會有類似"﹉┊"和"┊﹍"的符號, 這符號雖然看似要相鄰接一個"角(2邊)", 但其實只是提醒你多個配件間只需要有一部分(1邊/1面)互相相鄰接而已. (BGG官方)
- 相鄰接的部分沒限制你只能相鄰接"1格", 可以更多.
- 如果以上符號又遇到">Λ"表示"單一配件"只能直放或橫放, 不能斜角放.(萬里長城和吉薩金字塔群)
- 配件相鄰接, 沒有強制規定{A相鄰接B, B相鄰接C, 而C一定得相鄰接A}, 且沒有強制規定{A一定要相鄰接B, 也可以選擇相鄰接C}. 但最後每個配件必須和其中之一相鄰接. (BGG官方)
- 單一配件本身可以自由旋轉拼放.
- (重要-觀念)該地形旁有" * ", 代表配件必須有一格是這個地形.
- 類似橋型的世界奇觀, 其頭跟尾必須在陸區上.
- (觀念)"拼放圖案"中間有"空格", 該空格可以是任意地形空格或是任意物件. (之後也該中間空格仍可被使用) (方尖碑和摩艾石像)
- 下: 顯示拼放時的"必要鄰接限制".
- (重要-觀念)如果上面顯示必須相鄰接兩個同樣顏色的建築, 則需要相鄰接"2個相同顏色的建築板塊". (BGG官方)
- (重要)如果該世界奇觀有多個配件, "可以"利用多個配件來分開達成所有必要鄰接限制.
- 如果有河流(水區)已被橋梁(翻轉的長路)覆蓋, 則它不再屬於河流(水區). 無法被拿來當成符合鄰接條件. (BGG討論) (此為自然資源被覆蓋的應用)
- (重要)水渠、羅馬橋, 雖然這兩個世界奇觀, 都類似橋的形狀, 但實際上仍然不是橋梁(長路翻轉過來的橋), 所以利用這兩世界奇觀過河後無法從該物件後, 立即蓋道路在該地區. (至少還要一個塔) (BGG官方)
- (提醒)橋型的頭和尾地形必須是陸區.
- 這些橋型奇觀, 雖然下方有洞, 但仍不能橫越任何物件(物件不能被覆蓋). (BGG官方)
- 這世界奇觀蓋住的地區不管原來是河流(水區)還是自然資源, 雖然從側面仍可看到該原始狀態, 但仍算被遮住. (請從正上方來看) (BGG討論)
- 摩艾石像: 拼放必須是"直線"或是"類似L形狀". (L型的轉彎處必須要有一個配件)
- (提醒)整場遊戲只會使用(隨機)3張.
- 大都會: 此得分條件與其他牌不同. 只有達成與否差異(All or Nothing). 並無比誰多誰少. (BGG討論)
- (勘誤-中文版)如果有多個玩家完成, 則將加總後的總分(3+1=4分)平分(向上取整). (=3人以上都是1分)
- 條條大路通羅馬: 算格子而不是算幾個板塊.
- 拓荒先鋒: 地圖圖板下方的人行道不算, 只算地圖邊緣.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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