{World Wonders 世界奇觀} 加入了小型借貸是畫龍點睛的板塊拼放類(建築/建設)桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

world wonders board game 世界奇觀 桌遊

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2024)

遊戲重度: 約莫2.20/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 友善

BGG連結

是否有擴充:
World Wonders: Mundo Wonders Pack(2024)另一個世界奇觀增添包

遊戲背景:

古代世界的領袖即使散盡財富,
也想打造一座有史以來最輝煌的都市.
而你的職責是明智地選擇,
最適合這個偉大計劃的華麗建築,
以及令世人驚嘆的世界奇觀.
過程中,
你必須增加城市中關鍵資源的生產,
然後漸漸的吸引居民來增加城市的人口.
但與此同時,
請注意競爭對手的計畫:
他們可能也在考慮同樣的建築.

(以上內容來自於規則書)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲就是#填網格#板塊拼放類型.
最多共會玩10輪.
(板塊本身就是輪次計數)
(另一個called game條件是, 某玩家人口軌爬到最高, 則當輪是最後一輪, 所以是有可能低於10輪)
 
每輪玩家會依照順位軌, 輪流數個回合.
(每輪發展較慢的玩家會排在前面, 除了第一輪是隨機)
而每輪每個玩家會有7元須要花掉,
(如果該輪有"借貸"則可暫時提升到9元)
輪到你的回合時,
就是花錢去購買1個可用的物件.
去慢慢建設自己的家園.
 
你可以依照造價購買各種形狀的建築板塊;
你可以花1元購買道路來鋪設;
你可以花1元購買下一輪優先順位(1和2);
你可以花2元購買"", 讓你從無法鋪路的地方可以重新開始鋪路;
最後你可以花光你所有剩餘的錢購買1個奇蹟.
(不過以上東西除了奇蹟外, 都是有限的. 被人買後不會立即補充, 要等下一輪)
world wonders board game 世界奇觀 桌遊 可購買的物件供應區

world wonders board game 世界奇觀 桌遊 奇蹟卡和奇蹟tokens
此為示意圖, 遊戲中只會一次展現3張

而一輪中, 你只要一花完7元,
這輪就再也沒有你的回合了, 這點要特別注意.
而所有人都花完錢後, 一輪就會結束.
 
當然, 有時想要花的錢很多, 7元肯定不夠.
所以遊戲還能讓你小小借貸.
(這是免費動作)
可以讓你這輪可花的錢從7元變成9元.
且這個借貸不需要當輪償還,
(借2元, 但償還要3元, 償還也是免費動作)
但遊戲結束如果沒還, 會被扣2分.

而你購買的物件, 有這些效果:
建築版塊: 越大片越能給你更多"資源".
(玩家個人圖板上會有3種資源軌+1個人口軌. 爬資源軌除了會給予你人口(爬人口軌)外, 遊戲結束時3種資源軌爬最低的那個數字也是分數)
world wonders board game 世界奇觀 桌遊 玩家圖板上有3個資源軌可爬
道路: 可讓你拼放建築版塊等...
(這是個道路生城市的世界, 而不是先有城市後生道路)
塔: 可讓你在無法放置道路的地方, 之後可放置道路.
世界奇蹟: 給予你至少1分, 之外可能還有"資源".
(世界奇蹟的建造需要符合它能放置的條件, 可能要鄰靠道路、靠某建築、 靠河流、靠樹(自然資源)等...)

這遊戲的拼放規則圍繞幾個情況:
幾乎要先有道路才能拼放建築板塊;
無法從建築板塊生出(拼放出)道路(需要靠一個);
不同類別的建築板塊無法直接相連接;
世界奇蹟擁有各式各樣的條件要符合:
例如: 與兩個市場相鄰接or放置的某格必須是水區(河流)等...
( privacy_tip 這裡只是簡單介紹遊戲怎麼運行, 所以詳細的拼放規則我都省略不說了, 如果想要了解請自行查閱規則書)
最後,
你的地圖上還有10棵樹(自然資源),
如果你遊戲結束時, 拼放"物件"有連接到這些樹旁, 
這些樹每個1分.
而你放置的每個建築版塊, 如果四周都被圍住,
遊戲結束每個也值1分.
(再加上前面有提到的,  3資源軌最低數字分,  人口軌爬到最後幾格可給1~3分, 世界奇蹟分和如果沒還款-2分, 就會是基礎遊戲的最後分數.)
如果還有玩進階的公開目標卡,
每張公開目標卡會有條件要去競爭.
達成越多的玩家可額外獲得3分, 第二名獲得1分.
(除了某張公開目標卡並不是比誰達成最多)
world wonders board game 世界奇觀 桌遊 進階模式的公開目標卡
最後加總以上分數,
最高分的玩家獲勝.

world wonders board game 世界奇觀 桌遊 遊玩後的自己所創建的樣貌
 
最後的最後, 
玩家的地圖版塊有分AB面,
A面都是一樣的; B面則河流分佈不一樣.
而玩家的個人圖版也有分AB面,
差異只在人口軌的長度而已.
(規則書沒說一定要地圖A配個人圖版A, 但每個玩家須要統一使用其中一面)


心得:

遊戲機制有
#行動點數 #板塊拼放 #網格填滿
#借貸 #搶起始順位 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)

如同一般#板塊拼放+#網格填滿遊戲一樣,
只是利用"金錢"(#行動點數)去做行動.
再加上每種奇蹟卡的特殊拼放條件.
使得這個遊戲玩起來變得很不一般.
尤其是為了滿足奇蹟卡的刁鑽條件,
讓拼放變得更加有難度及挑戰性.
(當然看到啥就隨便拼或是想怎麼拼也是行, 不過如果追求高分或是完美, 那就會有一定難度)
 
每一張奇蹟卡都是唯一的, 也是先搶先贏的.
奇蹟卡上的需求,
可能是要相鄰一個市場(M)道路,
而如果該輪,
場上只有1個建築板塊-市場(M)可供購買,
那順位就真的很重要了, 尤其是在前期.
 
而這樣又會出現另一場情況:
當前面玩家買光奇蹟卡所需物件後,
其他奇蹟卡上的需求,
如果都無法利用購買現有物件達成.
其他玩家購買物件後的拼放會變得比較茫然.
在自己廣大的地圖圖板上, 
不知該如何去拼放才是對的.
慘一點情況是, 後來出現的奇蹟卡,
如果符合條件,
卻因為自己之前亂拼放,
導致無法直接完成的悲慘環節.

不過這情況只要有一個"目錄"就解決了.
(畢竟幾乎所有奇蹟卡都會出現)
但遊戲並沒有附, 這裡給一個BGG連結.
(下載檔案應該是要BGG會員身分)
(我也強烈建議一定要列印出這個目錄)
如果有了這個目錄, 
就可以知道並事前安排位置給奇蹟了.
當然這也並非萬能,
可能你安排很久的位置,
竟然是最後一張奇蹟卡也說不定.
但不管如何,
這的確有效解決玩家不知如何拼放及購買的窘境.
 
遊戲的玩點, 在於金錢的運用.
奇蹟給的分數,
沒有想像來的大, 但也沒有很虛.
如果追求高分,
要衡量搶奪奇蹟好?或將建築板塊圍起來好?
又或是簡單的物件連接到樹木(自然資源)來的好.
所以奇蹟要搶嗎? 要但也未必要...
而相反地,
太過早或太過專注在購買建築板塊等物件的話,
也可能會使得之後奇蹟卡無法購買...
(就算你用目錄提前規畫許多, 仍可能會因為地圖圖版被填滿, 不夠大而無法放置該奇蹟token. 更何況輪到你, 你有錢就一定得買個東西, 整體的節奏需要好好拿捏)

另一個玩點就是(花錢)節奏,
如果你想要搶某個奇蹟,
就可以花大錢購買大塊建築板塊,
或是利用償還借貸來快速花掉錢.
而別人的節奏(和狀態)也是需要關注的,
因為正常不會在還剩很多錢的狀態下,
去購買奇蹟卡.
當然...實際還是很難說, 操之於人.
而這也會時常造成遊玩時糾結感:
「如果我再花1元購買順位的話, 會不會那個奇蹟被別人買走...而我要損失順位優勢現在去搶買奇蹟嗎?」

另一個可玩(操作)的玩點, 就是順位.
如果不搶順位物件(1或2),
順位的判定是人口軌.
人口軌低的會排在前面.
而人口軌低就代表你資源軌爬的很平均.
而這些資源也是你購買建築板塊等時可獲得.
這完全是可以自行控制的.
不過這或許要多人局才比較重要.
且這一切比不上直接花錢買順位來的簡單和快.
(相反如果你已經爬人口許多, 搶買順位會變得很重要)
 
個人這款遊玩次數還沒有很多,
不過後來我都是玩進階的公開目標卡.
這個公開目標卡,
會讓玩家一同追逐某目標.
這聽起來很一般.
直接聯想到的就是增加了玩家間的互動感.
但實際上, 如果追逐公開目標卡的內容,
可能會讓你原來的規劃提升不下一個檔次的難度.
 
像是要求某資源,
遊戲結束誰跑的最高就獲得分數.
如果努力做這項,
就可能因為太專注某資源,
導致其他資源軌爬的過低, 
使得你最後3資源分會很低...
但你該衝刺該目標卡嗎?
目標卡第一名3分, 也是個很香的分數.
而追成平手可讓其玩家獲得的分數變少.
所以得追.
這就使得這個遊戲變得更加高深莫測.
而為了追求符合某些條件,
最後遊玩後, 
也會使得自己的家園樣貌變的相當奇特有趣.
 
而這裡還想要分享一下一次遊玩經驗,
雖然大部分的時候,
遊戲結束都是經歷10輪...
而正常有在努力規劃的人,
在10輪的最後都一定會還清借貸.
這都還ok.
但個人經歷過1場,
有人在10輪前達成另一個called game條件:
「有玩家人口軌衝到最後, 則該輪是最後一輪」
也沒想到這個called game條件會和借貸產生共鳴.
也就是說玩家,
可能還要更注意對手是否提前人口軌衝到底.
因為"當輪(你可能已經輪過幾次回合的那輪)",
就會是最後一輪...
有可能你就來不及還借貸了...
(這時可能只能衡量還借貸跟不還哪個分數較多)
且如果你提早發現有這徵兆時, 
還要時時刻刻擔心這輪是否為最後一輪.
這個經驗很特殊, 
也感受到借貸有時不能這麼隨意,
當然結束後, 也覺得這場遊戲特別好玩.


遊戲雖然是用花錢(花#行動點數)方式包裝,
但對於喜歡經濟類型遊戲的我來說,
還蠻喜歡那個感覺.
再加上小型借貸, 更是直接突破我心防.
#板塊拼放部分, 如果沒有目錄,
有時的確會覺得迷茫或是懊惱.
而拼放的規則, 
有部分那麼一點不合現實邏輯...
像是蓋了城鎮(建築版塊), 
卻無法直接從城鎮延伸出道路.
像橋的奇蹟無法當成橋(道路)直接延伸出去.
等等...
但越是玩它, 會越習慣這些東西,
也越覺得這遊戲真的很不錯玩.
可自由自在地創建自己的家園.
(嗯...嚴格來說其實也沒這麼自由, 但比起許多拼放遊戲算很自由) 
蓋奇蹟的token擺在自己家園裡,
遊戲結束時, 就算沒贏也會想拍一張留紀念.
(連我這個很常忘記拍照的人來說, 它可以讓我想起來拍照也算很不容易)
 
整體的遊戲互動其實很強:
搶順位哪些奇蹟是你可以別人不可以?而哪些奇蹟是許多人可以?公開目標卡別人的進度如何等等...
當然順其自然, 不關注他人,
有啥買啥?要玩得很輕鬆也可以很輕鬆,
但要玩得很好, 不關注他人是不可能的.
 
遊戲開頭的順位並沒有任何補償,
有時確實感受可能有些不公,
但實際玩過的狀態, 
最後贏的未必是遊戲開始的首家.
最終贏的都是規劃特別好的人.
(當然可能不只規劃好, 奇蹟卡和其他建築板塊出現順序的運氣可能會有些許影響)
(前面也說了,  這款我個人玩的次數還沒有太多到可以當成事實, 所以這裡的部分請當成我個人經驗分享吧)
 
不過前面說的借貸...
個人雖然很喜歡這設計,
也覺得是這遊戲畫龍點睛的部分.
但也覺得它可能成為進入這遊戲的一個門檻.
(如果是給年紀太小的孩子玩, 講解借貸觀念可能會太難)
這裡順帶一提,
規則書不是很好, 有許多不清楚的地方.
如果目標是家庭的話, 這規則書要加強...

遊戲最終心得簡評:

在有少許限制下, 
可自由自在拼放自己的家園.
而建造奇蹟後, 各式各樣的奇蹟token,
放在自己的家園內,
遊戲結束也會忍不住拍張照留個紀念.
也強化了自己建造出個什麼的成就感.
(雖然太多奇蹟同時放在一個地方有些奇幻感)
 
玩家並非埋頭苦幹自己的家園,
需要注意對手哪些可能會買,
搶先將自己需要的買下來.
(除了奇蹟, 物件被買後都不會補)
每一次的決策都很重要.
而為了能順利買到自己要的東西,
順位也很重要.
 
雖然遊戲很不錯, 但仍有不少小缺點.
整體來說, 
個人是越玩(越習慣)越覺得好玩.
推薦給喜歡#板塊拼放的人.


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
不管是哪種都會產生無法辨別顏色的狀況.
不過這些建築板塊上都有不小的英文字母標示.
(圖片解析度不是很好可能比較難看到其英文字母, 可參照前面的圖例)
要辨別還算容易友善.
不過玩起來可能還是會有些不便吧?!

遊戲盒子: (29.5cm*29.5cm*8cm)

一般桌遊盒大小.
有厚紙內裝,
還是有些特別設計過的.
牌全上厚套後, 仍可完美放回盒的內裝.
全部東西放回盒內後算是剛剛好.
算是相當簡樸但設計相當實用的內裝.
不過以外觀來看, 
再搭配遊戲拿出來的大小,
我仍希望盒子可以再小一點點.

遊戲配件品質: (很好)

大體上都很不錯,
不過有些圖板部分, 
感覺用久了邊緣會有些散掉.
而奇蹟token上面的圖案相當精緻.

學習上手程度: (至少要玩過1次)

遊戲雖然是常見的#板塊拼放,
但因為許多奇蹟擺放方式的關係,
板拼比起其他遊戲需要更多熟悉和技巧.
而借貸部分也是至少要玩過一次才能了解.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數48(2024/2))

遊戲以3人局最為舒適.
2人局缺憾是順位變得不怎麼重要.
4人局多了一個2元的直線3格板塊可選購,
其實還不錯, 但順位重要性很高.
且也因為順位重要, 
尾家能買的東西, 可能所剩無幾.
而5人局, 還沒玩過,
不清楚為何BGG大家票選完全不推薦.
不過以4人局經驗,
加上5人局會多一塊貴的巨大板塊可購買.
基本上猜的到尾家應該會很慘.
(基本大家都是搶便宜的購買)
總遊玩次數:6(含單人遊玩次數)
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 1
5人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 5)

遊戲語言需求: (無)

所有東西都用圖案表示之,
雖然也有許多圖案規則書中沒解釋...
不過遊玩時是不需要語言能力的.

遊戲規則書: (只有中文)

(這裡不含單人規則部分)

總共8頁.
實際不含單人規則約莫6頁.
基本上規則上講解的馬馬虎虎還算清楚.
圖例也使用不少, 
講解順序屬於個人風格.
雖然有些奇妙, 但不予置評.
但...不得不說...
這真的不是個很好的規則書.
像是貸款部分, 雖然有講解可以之後再償還.
但如果沒有貸款概念的話,
很容易以為, 從借貸後, 在還款前,
你每輪可用金額變成9...
(我個人是下一輪後將貸款token翻面表示)
奇觀卡上一堆莫名其妙小圖示,
也沒有解釋...
計分看起來很容易會有疑問...
然後竟然沒有一個計分範例...
最後的最後...規則書最後2頁,
竟然在介紹各個世界奇觀...
你不給個卡表竟然給個奇觀介紹?!
真的太詭異了...
(最後進階的公開目標牌也是有疑惑和勘誤) 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

50張牌(含單人用): 63.5mm*88mm

(個人使用牌套王63.5mm*89mm厚套)








容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2 #6)
    • 依玩家人數設置-主遊戲圖板:
      • 2~3人局: 只使用主遊戲圖板.
      • 4人局: 主遊戲圖板+第四人擴充圖板.
      • 5人局: 主遊戲圖板+第四、第五人擴充圖板.
    • 依玩家人數設置-道路: (短路組包含{2*1}大小2個+{1*1}大小1個)
      • 2人局: 1長路+1短路組.
      • 3人局: 2長路+1短路組.
      • 4人局: 2長路+2短路組.
      • 5人局: 3長路+2短路組.
    • 奇觀卡翻出3張展示, 其餘面朝下成為牌庫.
    • 玩家共同使用同一面地圖圖板和同一面資源圖板.
    • 一開始的順位基本隨機. (可讓沒這遊戲經驗者排在前面, 因為遊戲順位差異很大)
    • 所有人的資源都是0.(所有軌都在0) (沒有順位補償)
    • 所有人獲得1個(免費)長路. (此長路會在輪到你的第一回合, 連同你購買的東西一起拼放在自己的地圖圖板上)
    • (進階)公開目標牌隨機翻3張. (這場遊戲只會用到這3張)
  • (重要-觀念)只要你的回合將錢用盡(7元或9元), 這輪就再也沒有你的回合了. (規則書 #3) (將自己的順位標記移開到旁表示你已經結束了)
    • (觀念)此遊戲花錢的紀錄方式是爬金錢軌. 從0開始往上爬, 當爬到7或是9時表示用盡錢. (這有一點反一般觀念)
    • (重要)輪到你的回合, 你如果有足夠的錢, 就一定要花錢, 購買一個(可用)物件. (強制執行, 絕無自主放棄)
      • (重要)輪到你, 如果你仍有殘餘錢但無法購買任何一個物件, 則你這輪自動結束, 之後這輪不會再有你的回合.
      • 物件必須是可以合法使用的才能購買.
        • (重要)短路組(板塊), 必須3個短路板塊都能合法放置才能購買. (BGG討論)
    • 所有人都將錢用盡(又或是完全無法花錢購買東西)則一輪結束.
  • (觀念)遊戲結束條件: (以下其中一個到達即結束) (規則書 #3)
    • 遊戲最多玩10輪. (建築板塊牌庫無東西可再翻出展示)
    • 如有玩家人口軌爬到最高, 該"輪"就會是最後一輪. (所有人還是會玩到沒錢為止)
  • (觀念)一輪中, 除了奇觀卡, 所有被購買的東西, 都不會立即補充. (規則書 #3)
    • 奇觀卡只要牌庫還有, 永遠都會有3個展示. (規則書 #5) (立即補)
  • (整理-觀念)遊戲內相關名詞定義:
    • (重要)物件: 指的是長路(板塊)短路(板塊)建築板塊第一順位和第二順位底座世界奇觀. (規則書 #3)
    • 陸區: 相對於河流(水區)以外. 這包含自然資源. (規則書 #4)
    • 綠地: 一定在陸區內, 但自然資源並不是綠地.
    • (重要)城市街區: 1個建築板塊, 四周(不包含斜角)全部都被綠地以外的東西(水區、人行道、地圖邊緣、世界奇蹟、其他建築板塊等...)給完全圍繞. (規則書 #5)
  • (整理)拼放規則: (世界奇觀拼放規則另闢一區)  (規則書 #4)
    • (基本概念)所有拼放不得互相重疊(只能放在未被佔據的區域), 不得超出地圖圖板, 且事後不得再移動調整.
      • 自然資源可被覆蓋放置.
    • (基本概念)相鄰接(): 指的是兩個邊(面)相接.  斜角的一點相接並不算.
    • (長/短)道路(板塊):
      • 大部分必須放在陸區上, 且與可連接之物相連接.
        • 長路翻轉後可變成橋梁, 可橫跨河流(水區), 但橋樑兩端仍必須在陸區上. (此橋梁仍被視為長路)
      • 可與其他道路連接. (此道路包含"翻轉後的橋樑")
      • 可與地圖圖板下方的人行道相接. (地圖圖板其他邊並不是人行道)
      • 可與連接.
      • (重要)不可從建築板塊單獨連結延伸出去.
      • (重要)世界奇蹟中有類似"橋梁"的建築, 該建築不算道路(翻轉後的橋樑), 不能直接和道路板塊相連接. (BGG討論)
    • 塔:  (可與任何已放置在地圖圖板上的"物件"相連接)
      • 必須放在陸區上, 且須與物件相連接.
      • 可與道路(板塊)相連接.
      • 可與建築板塊相連接.
      • 可與世界奇觀相連接.
      • 可與相連接.
      • 不可與自然資源直接相連接. (自然資源非物件)
      • 不可與人行道直接相連接. (人行道非物件)
      • 不可與地圖邊緣直接相連接. (地圖邊緣非物件)
    • 建築板塊: 
      • 不管任何形狀大小的建築板塊, 其每一格必須都在陸區上. 且與可連接之物相連接. 
      • 建築板塊可以任意旋轉拼放.
      • 可與"相同顏色"的建築板塊直接相連接.
      • 可與道路(板塊)相連接.
      • (重要)不可直接且單獨和人行道(或地圖邊緣)相接. 
      • (重要)沒規定"不同顏色"建築板塊不能相連接, 只要該建築板塊有另和道路(板塊)連接即可.
  • (整理)輪到你:  (規則書 #4)
    • (主要行動)你"必須"花錢購買一個物件. (有足夠錢就一定要做) (購買的物件至少要有點作用或是能拼放才能選擇購買該東西)
      • 1元購買長路/短路組. (短路組之中, 如果你有一部分無法合法放置, 你就無法購買它 (BGG討論))
      • 2元購買.
      • 1元購買第一順位或第二順位底座.
        • 如果你已經購買其中一個底座, 事實上沒有限制你不能在之後, 再購買另一個底座來阻止某個玩家的順位. 只是未必是個好動作. (BGG官方)
      • 依照該建築板塊價錢購買該建築板塊.
      • 花光你現在所有的錢(+符合世界奇觀拼放規則), 購買世界奇觀.
        • 如果場上奇觀卡你有符合拼放規則, 而且除了這個奇觀卡外你沒多餘的錢可以購買其他東西, 你也必須購買該世界奇觀. (BGG討論)
      • ---------------------------------------------
      • 購買後的物件, 將之依規拼放, 拼放完後如果該物件有給你相關資源, 將該資源軌往右爬. 中間如果有經過人頭圖案, 人口軌也向右爬. (有足夠的空間可以拼放就一定要拼放完所有)
        • 資源軌人口軌爬到底就是底, 不會有更多. 且別忘了人口軌爬到底也是會觸發遊戲結束的. (BGG討論)
    • (免費行動)如果你尚未欠款(=沒有擁有貸款板塊), 你可以拿取一個貸款板塊. (免費行動完後別忘了做主要行動)
      • (重要)貸款板塊的那整"輪", 你的可用資金會變成9.
        • 你持續持有貸款板塊到後面輪次, 不會讓你後面的輪次可用資金為9元, 仍回復到7元. (個人建議, 之後的回合將貸款板塊翻至背面)
      • (重要)你必須在你的錢還未用盡(到達7元)前, 才能執行這個免費行動. (提醒: 只要你的錢在那一瞬間到達極限(7元/9元), 你這輪接下來都是pass)
      • (觀念)貸款板塊你只能一次擁有一塊. 
    • (免費行動)如果你擁有一個貸款板塊, 你可以付3元將之返還.
      • 這個還款行動, 可以留到之後任何時候做. 而遊戲結束時, 沒還會扣2分.
      • 還掉貸款板塊後, 之後依舊可以再重新拿取(借貸).
        • 這包含當輪.
      • (重要-提醒)如果你還完貸款板塊後, 仍還有錢, 你還必須要做一個主要行動
        • 如果還完貸款板塊後用盡錢則會直接pass. (規則書 #3)
  • 一輪結束後的整理: (規則書 #3)
    • 殘留的建築板塊全部棄掉.
      • (觀念)被棄掉的建築板塊是公開資訊. (BGG討論)
    • 翻出新的建築板塊.
    • 如果沒了, 重新補一個.
    • 長路/短路組如有缺, 也補.
    • ---------------------------------------
    • 調整順位.
      • 如果有人購買順位底座, 依照順位底座調整.
      • 剩下的人首先比人口(軌)數. 人口數少的優先.
        • 如果人口數相等, 比奇蹟卡數量. 數量少的優先.
        • (重要)如果還平手, 維持原順序.
    • 所有人的金錢軌歸0.
  • 遊戲結束後的計分: (規則書 #5)
    • 人口軌如有爬升到最後幾格, 不管是經過的or停留的戒指都會讓你獲得1分.
    • 3資源軌中最低的生產, 其"數字"即為獲得分數.
    • 奇觀卡上給予的戒指, 每個1分.
    • 自然資源, 如有和至少1個物件相鄰接, 則每個1分. (並非只有露出來就有分)
    • 城市街區, 每個1分. (計算每個建築板塊, 所有"邊(面)"如果都被除了綠地以外的東西(河流(水區)、物件、自然資源、人行道等...)相鄰接, 則獲得1分. (斜角無所謂))
    • 如還持有貸款板塊, 則扣2分.
  • 最後分高者獲勝.
    • 平手, 奇蹟卡多者獲勝.

世界奇觀卡相關(6)(規則書 #5)
  • (提醒)世界奇觀只要牌庫牌還有, 永遠都是3張展示著.
  • (觀念)世界奇觀本身雖然各式各樣形狀, 但都算是佔住該格(除非空格), 所以不得和任何其他物件重疊. (BGG官方)
  • (觀念)如果某世界奇觀有要求相鄰接自然資源. 你拼放世界奇觀後, 該自然資源之後如果要被覆蓋掉, 是ok的. 不會影響到原世界奇觀. (BGG討論) (同理, 旁的河流(水區)如果後被覆蓋也不會影響)
  • (極重要)世界奇觀卡的解讀方式:
    • 上: 遊戲結束時的分數(每個戒指1分). 
      • 如有其他資源圖案, "立即"爬該資源軌. (BGG官方)
    • 中: 顯示拼放時的"地形限制".
      • (觀念)">Λ"是表示該"拼放圖案"只能依照這兩個方向來放置, 不能斜角著放. (BGG官方) (如果該卡牌沒有這個符號, 但配件無法斜角放置, 則也代表無法斜角放置. 但以基本遊戲來看, 根本沒有可以斜角放的東西)
      • (觀念)多個配件中, 會有類似"﹉┊"和"┊﹍"的符號, 這符號雖然看似要相鄰接一個"角(2邊)", 但其實只是提醒你多個配件間只需要有一部分(1邊/1面)互相相鄰接而已. (BGG官方)
        • 相鄰接的部分沒限制你只能相鄰接"1格", 可以更多.
        • 如果以上符號又遇到">Λ"表示"單一配件"只能直放或橫放, 不能斜角放.(萬里長城吉薩金字塔群)
        • 配件相鄰接, 沒有強制規定{A相鄰接B, B相鄰接C, 而C一定得相鄰接A}, 且沒有強制規定{A一定要相鄰接B, 也可以選擇相鄰接C}. 但最後每個配件必須和其中之一相鄰接. (BGG官方)
        • 單一配件本身可以自由旋轉拼放.
      • (重要-觀念)該地形旁有" * ", 代表配件必須有一格是這個地形.
        • 類似橋型的世界奇觀, 其頭跟尾必須在陸區上.
      • (觀念)"拼放圖案"中間有"空格", 該空格可以是任意地形空格或是任意物件. (之後也該中間空格仍可被使用) (方尖碑摩艾石像)
    • 下: 顯示拼放時的"必要鄰接限制".
      • (重要-觀念)如果上面顯示必須相鄰接兩個同樣顏色的建築, 則需要相鄰接"2個相同顏色的建築板塊". (BGG官方)
      • (重要)如果該世界奇觀有多個配件, "可以"利用多個配件來分開達成所有必要鄰接限制.
      • 如果有河流(水區)已被橋梁(翻轉的長路)覆蓋, 則它不再屬於河流(水區). 無法被拿來當成符合鄰接條件. (BGG討論) (此為自然資源被覆蓋的應用)
  • (重要)水渠羅馬橋, 雖然這兩個世界奇觀, 都類似橋的形狀, 但實際上仍然不是橋梁(長路翻轉過來的橋), 所以利用這兩世界奇觀過河後無法從該物件後, 立即蓋道路在該地區. (至少還要一個) (BGG官方)
    • (提醒)橋型的頭和尾地形必須是陸區.
    • 這些橋型奇觀, 雖然下方有洞, 但仍不能橫越任何物件(物件不能被覆蓋). (BGG官方)
    • 世界奇觀蓋住的地區不管原來是河流(水區)還是自然資源, 雖然從側面仍可看到該原始狀態, 但仍算被遮住. (請從正上方來看) (BGG討論)
  • 摩艾石像: 拼放必須是"直線"或是"類似L形狀".  (L型的轉彎處必須要有一個配件)

(進階)公開目標牌相關(4)(規則書 #6)
  • (提醒)整場遊戲只會使用(隨機)3張.
  • 大都會: 此得分條件與其他牌不同. 只有達成與否差異(All or Nothing). 並無比誰多誰少. (BGG討論)
    • (勘誤-中文版)如果有多個玩家完成, 則將加總後的總分(3+1=4分)平分(向上取整). (=3人以上都是1分)
  • 條條大路通羅馬: 算格子而不是算幾個板塊.
  • 拓荒先鋒: 地圖圖板下方的人行道不算, 只算地圖邊緣.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言