{L.L.A.M.A. /L.A.M.A Party edition 草泥馬/搞怪駱馬.瘋狂派對}兩款評價偏好極端的卡牌桌遊評測心得(含擴心得)與比較(+Uno部分)+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~6
遊戲語言: 德文(lama)/中文(搞怪駱馬)
遊戲版本:
L.A.M.A.: German second edition(2019)
瘋狂駱馬: Chinese/English edition(2022)
遊戲重度: 約莫1.04/5(兩者差不多)
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 完全沒問題
中文版: 兩者皆有
是否有擴充: 有(屬於L.L.A.M.A)
Llama: Drama(2019)戲劇化迷你擴充
Llama: No Drama Sonderkarte(2019)拒絕戲劇化特製卡
(以上皆可自製, 又或是找東西代替即可玩)
遊戲背景:
無
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
{以下先介紹L.L.A.M.A, 兩款皆以此為基礎}
遊戲基本是個爬階遊戲, 相當類似於UNO.
輪到你就是從手牌中出一張牌到場上.
該牌必須是,
和場上同樣的數字牌或是大一級的牌.
(※牌數字從1~6然後是llama, 然後llama之上是1, 以此順序循環著)

如果沒有辦法出牌,
(或是不想出牌)
則從場中央牌庫中抽一張牌到手牌上.

你的目標是早先其他人將手牌打光.
因為只要有人打光牌(結束條件之一),
其他人手上殘存的牌其數字會成為分數.
(※數字1就1分;llama為10分)
而這遊戲比的是誰最後誰最少分.
但也別太擔心,
因為在你手上同樣數字牌只會記一次分.
(例如你手上3個llama, 那你也只會獲得一次10分)
因此輪到你時還有一個選擇就是Pass.
Pass就是這輪我就這樣了.
不能再打牌也不會強制你抽牌.
得的分就是手上那些牌.
稍微再整合一下上面的狀態:
輪到你時, 你有三個行動可做,
且必須選擇其中一個做.
1. 從手牌中打出一張牌.
2. 從牌庫抽一張牌.
3. Pass.
然後直到兩種情況之一則該輪會結束:
1. 有一人將手牌全部打出來.
2. 所有人都選擇Pass.
(這裡還有個小規則, 當只剩一個人還沒Pass時, 他可以一直打牌直到打不下去為止, 但這之中不能選擇從牌庫抽牌)
結束時,
每個人依照手牌上數字,
拿取計分片(Chip)來表示自己獲得多少分.
白色計分片代表1分, 黑色代表10分.
(你可以隨時將10個白色計分片換成一個黑色的)
(別忘了同樣數字牌只會讓你獲得一次分)

而結束時, 如果有人是將手牌全打出來,
那他有一個獨屬於他的獎勵,
就是可以從他之前獲得的分數片中,
選擇一個計分片退回供應區.
(如果你有一片黑色的, 你可以將之退回)
而遊戲會從新設置, 重新開始遊玩,
直到該輪結束時, 如果有人總分超過40分,
則該輪結束遊戲結束, 分數最少玩家獲勝.
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{搞怪駱馬.瘋狂派對}
遊戲玩法基本上是一樣的.
但每種數字多了一張"+"牌.
"+"牌基本上和該數字牌無兩樣,
只不過你打出來後, 你馬上擁有再一個回合.
你可以再從手上打一張牌, 或是抽一張牌,
甚至Pass也行.
除此之外, llama也多了一張粉色llama牌.
這個粉色llama牌,
是個狠角色, 他可以在任何牌上將之打出,
因而打亂整體節奏.
而如果該輪結束時, 該牌仍在你手上,
你所有手上的llama牌都會改計20分.
而計分片也多了一種粉色的, 這個一個等同20分.
(當然一樣, 你隨時都可以將你的分數計分片轉換)

最後依舊是玩到有人40分,
遊戲結束, 分數最少的玩家獲勝.
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{這裡補充兩個適用於llama的擴充, 皆不需要真的購入, 皆可找東西代替來玩}
[Drama: 戲劇化迷你擴充]
(※個人使用遊戲盒代替)
簡單說, 就是當你打出llama牌時,
從你之前獲得的分數片中,
拿一片價值最小的放在一個區域.(下圖對話框裡)
![]() |
| Photo From BGG(Milan the Hawk) |
而當該區域累計到5片時,
戲劇化(Drama)開始,
下一個玩家如果打不出llama,
(這包含你想要改行動為抽牌甚至你想要pass)
該玩家必須將這區域的計分片全部收下.
如果打得出llama, 就繼續放計分片.
直到有一個人打不出llama.
這個直到甚至可能持續到下一輪.
(下一輪並非開場就啟動, 要重新啟動必須要先有一個人打出llama)
[No Drama card: 拒絕戲劇化牌]
(※個人隨便找個象徵物代替)
這是一張牌, 當有玩家選擇pass時,
他會拿走這張牌.
![]() |
| Photo from BGG(Papergames) |
而下一個玩家選擇pass時,
會從前一個pass的玩家手上拿走這張牌.
(但最後一個pass的人不能拿走這張牌)
這牌的用處在於,
該輪結束時, 計分前,
如果你面前還有這張牌,
你可以從手牌中選一張牌棄掉不計其分.
心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #賭運氣
#多局為勝型遊戲
{以下先論llama/草泥馬/搞怪駱馬}
光看前述介紹,
應該也可以感受到這遊戲真的很簡單.
且也算蠻容易理解這遊戲的玩的點在哪.
如果你玩過Uno的話,
更可能會覺得相當相似.
只不過沒有#看招!(Take that!)
沒有直接弄人的機制.
而如果你沒玩過Uno,
並且比較常玩一些策略遊戲(無論輕重),
在實際幾次遊玩後,
你可能發現跟你想的完全不一樣.
規則中, 讓你思考是否現在下車(Pass)的點,
似乎根本不存在....(或是很多餘)
想要好好手牌管理思考如何打牌,
以及是否要改成抽牌?!等...
但還沒輪個幾次, 就有人把手牌打完了....
啥?!
這還是個遊戲嗎?
甚至連打完手牌的人...
自己也不知道自己做了啥就打完牌了...
(※以上是以第一時間可能的感受所敘述的用詞)
這樣對嗎?
你可能會產生這樣的疑問.
但確實沒有玩錯任何一點....
所以這是個純手牌運的糞Game?
經過我多年迄而不捨的玩!!(說的好像很痛苦😂)
我發現了幾個點!
1.這遊戲是個過度流暢的超快速遊戲.
玩家甚至不須要思考即可進行遊戲.
(看到合規的牌可打就打牌)
(基本上和Uno一樣, 甚至比Uno簡單)
2.這遊戲至少要4+人以上才可以玩得出味道.
理由也是第一項.
因為太快了, 可能還沒到你糾結時刻點,
就有人剛好手牌可以將之打完!
所以人多一點不只會讓局面(數字面)
輪轉到並非這麼容易出牌.
且也比較可能平衡一點手牌運.
(可以多傾向打同樣數字牌, 讓場面不流轉, 來讓別人變的"可能"不得不選擇抽牌或pass)
3. 這遊戲猶如氣泡水.
淡如水, 但比水多了一些韻味!!
如果你一開始抱持著可以施展啥策略,
或是想要有那絕對重要的決策點,
那會對這遊戲徹底失望.
(就像你不該對氣泡水抱持著有著類似汽水那樣或是不同於水的期待)
(Uno的害人#看招!(Take That!)機制, 使得Uno更容易讓人覺得刺激有趣, 是"在玩個遊戲")
所以這遊戲是個糞Game嗎?
我覺得他相當分化對應的族群.
從上述可知,
這遊戲可以讓人非常容易進入遊玩,
甚至不用太多思考也可以遊玩.
可以算是真真切切讓任何人進來遊玩!
(比起Uno更加平宜近人, 因為不用管顏色, 數字也比較少)
當然也不排除有些遊戲也可能是這樣,
且甚至更有爽點及樂趣.
(我不能完全說這款就是這麼的獨特, 就算在他那個領域內, 畢竟遊戲百百種, 且還不斷再出新的)但他有著其特別的韻味.
所以這遊戲的確不到差.
而當你感受到他的韻味後,
其實還是會蠻喜歡拿出來玩的!
(說的就是我自己)
唯一要讓大家體驗稍微好一點,
就是盡量不要少於4人局.
(少於4人局甚至可能不知道自己剛剛到底玩了啥, 就好像給你玩個RPG遊戲, 出門想殺個怪, 一殺發現開始跑結尾感謝文一樣....讓人錯愕)
雖然也不至於2和3人局就不能玩,
但至少要和已經了解這遊戲韻味的人才玩得起來.
而遊戲的韻味!
依舊是介紹的那些,
「你是否要在這選擇pass?」
「還是賭一把去補張牌!」
看其他人手牌數量狀態來做決定等...
以上這些看起來是不是感覺要下很重的決定!?
實際上你至少要將之打個4折.
放輕鬆~放輕鬆~這遊戲不要你這麼認真.
(如果你玩過Uno就是類似的感覺)
不過也不至於沒有策略空間.
你玩多了你可以發現,
你多少可以計算, 再次回到你時, 場上的數字約莫是啥.
(真的是"約莫"因為你根本不知道別人手牌狀態)
而有人pass後, 這個計算又會需要重新評估.
(因為場上數字的流轉可能會變慢)
而是否要抽牌, 也因為同數字只會計算一次,
可能給予更多勇氣去抽!(#賭運氣)
當然也不能只靠這點決定是否要抽,
還要時時注意其他人手上的牌數量.
(並且還需留意某數字牌是否已經被打出太多等...)
而如果你玩得夠多, 有時看到手上的牌,你大概也會抓到是否已經可能可以順順將之打玩.
這裡還有一個巨大兩面刃!
就是當你手牌每種數字都有時,
你基本上還蠻有機會將之打完.
因而可以將你的大計分片退回供應區.
(原因在於只剩下你一人時, 你可以一直打牌直到打不下去為止)
但當你想囤手牌而不出牌時, 別人可能將自己手牌打完,
而讓你獲得大量分數.
(當然你不出牌也可能打亂別人的預測)
因此如同前面說的,
你仍需要時時注意其他人手上的牌數量,
且戰且走!!!
但別忘了!!!放輕鬆~放輕鬆~
這遊戲沒有你想的這麼硬派.
洗個牌就可以開始輕鬆遊玩的遊戲.
輕鬆卻每個人的每一步都影響著所有人.
且擁有一些策略空間!
簡單的同數字牌只會得一次分設計,
讓你更有勇氣去抽牌賭一把.
而打完牌可以退回計分片,
更是設計巧妙的後追機制.
其韻味如果你喜歡!
那這款遊戲你會挺愛的!
適合拿來打發時間~
但切記與新人玩最好湊4人以上.
而跟Uno比,
(我知道Uno有著超多種不同型態, 這裡只是初略比)
Uno的害人補充牌,
有時真的讓人在玩的途中就失去戰意.
(滿手爆炸多牌)
而這款就不會有這些問題.
抽牌也是你自主決定的.
如果你不喜歡Uno這塊,
但又想要這種輕鬆遊玩感,
那這款的確是可以試試的選擇.
(只不過少了直接弄人, 可能會感覺有些清淡)
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而搞怪駱馬.瘋狂派對,
將原版llama改成派對版本.
多了+號牌讓玩家再一回合.
多了粉色llama製造更多恐懼與刺激.
並且可以打亂原來順序.
這讓原來氣泡水,
變得更加容易讓人感覺像個飲料.
(也就是更加讓人有一種我在玩個遊戲的感覺)
有些決策變得更加清晰可見!!
(像是我可以多動一回觀看情況, 或是我可以多動一回追趕手牌較少的人的狀態, 又或是多動一回讓場面狀態變得比較難以預測, 來打亂別人的步調)
且戲劇化也多了一點!!
如果害怕朋友玩完說「我到底在玩什麼!」
那這款會是相當不錯的選擇!!(相對於llama)
不過分數的跳動也比原版大許多,
(畢竟打完手牌可以將20分退回去算是很凶狠的躍進)
所以哪款到底你可能會比較喜歡,
可能要自行判斷.
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而兩款llama可自製的擴充:
(雖然沒列在「搞怪駱馬.瘋狂派對」的擴充列表上, 但同樣可以拿來運用)
第一個戲劇化!!
這真的會讓遊戲變成像是加入曼陀珠一樣.
整體策略感會大幅上升.
且也真的很戲劇化!!
(別老想可以弄別人, 你手牌運不好最後可能禍從天降)
相當好玩!
是個很推薦的變體玩法!
(但玩多了可能會有些覺得過激(For Llama))
這擴應用到「搞怪駱馬.瘋狂派對」上,
出乎意料比用在原版上好上不少.
粉色llama的出其不意開始觸發戲劇化,
和累計成粉色計分片,
並將之再丟出去
使得遊戲變得更加有趣.
更加派對~調性相符!
非常推薦!!!
第二個是拒絕戲劇化!
說實話, 第一次玩會覺得,
氣泡水依舊是氣泡水.
加入基本上沒啥太多遊玩感受差異!
因為你是在前面先pass的玩家,
會知道這牌基本上會被搶走.
但當你玩了多次後,
你會發現在還沒所有人pass前,
並且有人將手牌打完時,
你就會發現這牌真的有大幫助.
(=在適當時機pass可能可以獲得不錯的幫助)
所以這擴充我也是相當推薦!!
這兩個擴充可以同時加入遊玩!
不會有啥互斥問題.
遊戲最終心得簡評:
Llama這款遊戲玩感淡如水, 猶如氣泡水.
只要遊玩心態正確了,
還是個很不錯的遊戲.
(初次遊玩絕對建議4+人以上)
(和Uno比, 玩感很相近, 但更加平宜近人, 但少了直接弄人的功能牌, 所以遊戲感會很清淡. 但如果你細品, 你可能會感覺是款相當不錯的遊戲)
(如果你徹底討厭Uno那遊玩感覺, 那這遊戲請Pass)
搞怪駱馬.瘋狂派對是llama的派對版.
更容易讓人感受到是款遊戲!😅
(和Uno比, 多了些功能牌, 但都不是直接弄人的效果)
如果希望別人可以更容易感受到遊玩樂趣,
或是希望分數起伏變化更大,
那這個版本絕對是首選.
(或是你不知這遊戲你是否會喜歡, 試這版本!)
Llama的兩個擴充,
都推薦玩玩!!提供不少新思路!
也可以讓氣泡水變的更加刺激.
甚至超過搞怪駱馬.瘋狂派對!!
但搞怪駱馬.瘋狂派對也可套用,
且似乎比套用到原版更好!!
調性相符~相當瘋狂~
建議一定要試試~
所以綜合以上, 個人覺得,
搞怪駱馬.瘋狂派對是比較推薦的版本.
(兩者最後的定位可能就差在價格了)
當然最推的是這版本加戲劇化迷你擴充~
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (完全沒問題)
這遊戲只看數字, 所以不管有沒有色弱,
或是無法分辨顏色都不會影響遊玩,
所以我就不拍照證明了.
如果是搞怪駱馬.瘋狂派對裡的粉色llama,
也因為其圖案為不一樣圖案,
所以也不會有色弱問題.
遊戲盒子: (12.3cm*9.5cm*1.8cm)
兩盒同樣大小,
皆為Amigo出版社慣用的小型桌遊盒.
全裝厚套後, 放回盒內是沒問題的,
但遊戲還多了許多計分片,
所以就會變成盒蓋不能完全蓋起來的狀態.
遊戲配件品質: (好)
兩款品質一樣,
塑膠計分片手感沒特別好,
但也沒多差, 基本合格.
卡牌也基本沒啥大問題.
學習上手程度: (聽完規則就上手)
聽完就會玩了.
但要感受遊戲樂趣可能會有些困難.
依舊是多人會比較容易一點.
不然就是瘋狂駱馬會比較好.
BGG最佳遊戲人數: 4~5 (總投票數209(2026/3))
前面已經說了很多了,
這遊戲低於4人局推新基本上很糟.
(其實我第一次玩也是4人局, 依舊很糟, 所以也非4人局就絕對安全)
2~3人局是給熟練地玩用的.
但話說回來,
這遊戲本來就不該抱持推新桌遊心態來玩...
2人局: 3
3人局: 3
4人局: 14
5人局: 4
6人局: 1
遊戲語言需求: (無)
遊戲只有數字和llama牌.
無須語言.
遊戲規則書: (各款對應其版本對應語言)
不管是哪個皆為一張摺疊紙.
基本上大都講解得清楚.
圖文並茂, 並且排版蠻清楚的.
基本上是個無可挑剔的規則書.
但因為是折疊紙並且雙面列印,
整體看起來還是有些麻煩.
(但比起硬列印成一本, 然後字變超小, 我想這還是必較好的選擇)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
| 56張牌: 56mm*86mm |
(兩款皆為56張牌, 個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 每人隨機發6張手牌.
- 將牌庫放在場中央, 並翻出展是第一張牌.
- (觀念)你獲得的分數(計分片)是公開資訊.
- 白色計分片=1分;
- 黑色計分片=10分.
- (觀念)手牌是隱藏資訊, 但手牌數是公開資訊.
- (觀念)你隨時都可以將你的分數片整合替換.
- (整理)輪到你: (以下3選1)
- 從手牌中選一張牌打出:
- (重要)該牌必須盒場上展示的牌數字相同, 或是大一號.
- (觀念)6之上是llama, llama之上是1.
- (重要)如果你將手牌全部打出, 該輪會立即結束, 而你可以將之前獲得的"一片"計分片退回供應區.
- 如果你有黑色計分片(10分), 你可以選擇將之退回.
- 從場中央牌庫抽一張牌進手牌.
- (觀念)你沒有手牌上限.
- (重要-觀念)如果牌庫已經用盡, 則此行動從此禁止.
- Pass.
- 你這輪不再輪到你. 將你剩餘手牌面朝下蓋著.
- (重要-觀念)如果你是場上唯一沒有pass的人, 你可以不斷打出手中的牌, 但你絕對不能抽牌庫的牌.
- 如果手牌無法打完, 或不想打完, 你可以中間選擇pass結束此輪.
- 輪次結束: (以下2條件之一達成即結束)
- 有玩家將他手牌打完.
- 所有玩家皆選擇pass.
- 輪次結束時, 所有人會獲得殘存手牌(無論是蓋著與否)上數字的分. (例如手牌有張數字4, 則獲得4分)
- (重要-觀念)同樣數字牌你只會獲得一次分. (例如手牌有3張數字4, 則獲得4分)
- (觀念)Llama等於10分.
- (觀念)如果此時有人分數有40+, 則遊戲結束.
- 如果沒人40+分, 則將所有牌重新洗混重新設置重新開始新的一輪.(分數片保留)
- 上一輪最後的玩家(最後pass或是打出全部手牌的玩家)為新一輪起始玩家.
- 遊戲結束時, 分數最低的玩家獲勝.
- 平手, 共同獲勝.
- (觀念)所有數字各只有1張+號牌.
- 有無+號牌, 不影響怎麼打牌. (例如場上是張2, 你可以打一張2+或3+, 當然也可以打2或3)
- (觀念)總共也只有一支粉色llama.
- (極重要)這張粉色llama可以打在任何數字之上. 而在這張粉色llama之上又會回到只能打llama或是1.
- (重要)如果這張粉色llama最後留在手牌上, 你所有llama的得分都會變成20分.
- (觀念)你依舊隨時都可以將計分片做轉換, 這次還有粉色計分片, 等於20分.
- (重要)打出+號牌, 你立馬獲得再一回合.
- 這個再一回合, 你可以選擇再打牌, 或是抽牌或是pass.
- (重要)這個再一回合是強制的. (BGG出版社)
- (極重要)如果這張+號牌, 是你最後一張牌, 該輪會立即結束, 你不會再有另一個回合. (BGG討論)
- (前置)當玩家打出llama牌時, 將自己之前獲得的"最低價值"計分片放在一區域.
- 打出時如果你沒有之前獲得的任何計分片, 則無須放置.
- (個人)打出粉色llama, 也同樣等於打出llama.
- (提醒)任何時刻你都可以將你所擁有的計分片做轉換.
- (戲劇化開始)當該區域累積滿5個計分片, 下一個玩家如果打不出llama牌, 他必須將這些計分片全部收下.
- (重要-觀念)無論是該玩家是要打出1號牌, 或是改成抽牌庫, 甚至是選擇pass他都必須收下這些計分片.
- (觀念)如果該玩家可以打出llama牌, 並且也打出, 則繼續放置計分片到該區域內.
- (重要-觀念)此時獲得的計分片, 如果超過40分也不會立即遊戲結束, 要等到該輪結束時, 有人到達40分以上才會遊戲結束. (你仍有機會反撲, 像是利用打出llama來減少分數, 或是打完牌)
- (觀念)該區域殘留的計分片會持續保留到下一輪.
- (重要)如果新的一輪開始時, 該區有著5個計分片以上, 只要有人打出第一張llama就會開始啟動戲劇化.
- (觀念)當玩家決定pass時, 拿走這張牌.
- 如果該牌在別人手上, 從該玩家那拿走.
- (重要)最後一個玩家選擇pass時, 不能拿.
- (觀念)該輪結束時, 擁有該牌的玩家, 在計分前可以將覆蓋的手牌中選擇一張棄掉. 棄掉的牌不會被計分.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!


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