大盒版系列{R-Eco+ 垃圾回收+}此版本收入了R-Eco和R-Eco recycle兩種既類似又不同玩法的日本桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊

遊戲人數: 2~4(兩款皆如此)

遊戲語言: 日文

遊戲版本: Japanese edition(2023)

遊戲重度: 約莫1.67/5(可視為平均值)

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 色弱嚴重者不友善 

BGG連結

中文版:


遊戲背景:

R-eco(紅):

某個地方都市, 
正對於這條街的住民, 
總是不分類就亂丟垃圾感到頭疼.
 
玩家作為,
被委託做「垃圾回收」後「分類」的業者,
將此處的垃圾,
分類後運往特定處理場, 然後獲得報酬.
目標是成為此地方都市的指定長期契約業者.
(但要小心, 垃圾車是有容量上限的, 如果超出容量, 此刻你只能做非法亂丟垃圾這途) 

R-eco Recycle(綠):

某個地方都市,
對於這條街上的回收垃圾業者,
基本上沒再分類這件事感到頭疼.
 
玩家作為,
被委託做「垃圾分類」並「處理」的業者,
將從垃圾回收業者收到的垃圾加以分類,
目標是將垃圾處理場的營運保持盈餘.
(正確的垃圾賺錢, 不正確的垃圾賠錢) 
(但要小心, 你並不知道你同事的垃圾分類是否做得確實. 他或許並不想要成為該處理場的負責人(須負盈虧), 所以他將什麼垃圾丟往這處理場?可能是個謎) 


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這是20週年合輯版本,
收錄了R-eco和R-eco Recycle. 
(以內附說明書顏色來分: R-eco(紅), R-eco Recycle(綠))
 
R-eco(紅)
簡單說你就像是垃圾回收業車業者,
你將手上的垃圾牌(手牌), 依照分類
丟到相同顏色處理場.
(處理場上方為垃圾分類處理區
每次只能丟一種顏色的垃圾牌.
(但可以丟好多張) 
 
然後丟後, 
還需要將該處理場的垃圾場裡的所有垃圾牌,
(處理場下方為垃圾場
順便回收走(放進你的手牌中).
但你車(手)有5張上限. 
如果超出, 這些牌你必須立刻丟棄(偷倒垃圾).
將這些超出的牌面朝下覆蓋在你面前表示之.
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 超出手牌上限範例
此刻你就會成為惡劣的垃圾處理業者.
(這些面朝下的遊戲結束, 每張-1分)
(變成惡劣的垃圾處理業者不會對你接下來的遊玩有任何變化, 只不過遊戲結束會看有多少優良垃圾處理業者,  這些業者會獲得變動的分數) 
而你垃圾分類丟垃圾(打手)時,
如果該處理場的垃圾分類處理區,
累積滿4+個垃圾,
(注意!這裡的"垃圾"是指垃圾牌上的垃圾圖示數量, 而非指垃圾牌的數量) 
你會獲得該處理場的報酬卡(得分),
並且將這些垃圾分類處理區丟進棄牌區.
(反之, 不到4個垃圾, 就將牌留在哪裡) 
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 集滿4個垃圾獲得報酬卡
然後從牌庫補充該處理場垃圾場的新垃圾牌.
(舊垃圾你已經收走了) 
{[公式]補充的垃圾牌數量等於該處理場的垃圾分類處理區的"垃圾"數量+1}
 
然後至此你的行動結束,
換下一個玩家依此行動,
直到有某一個處理場上方的報酬卡被拿完,
遊戲結束,
玩家首先要先檢查自己各顏色報酬卡,
是否有只有一張的情況,
如果有, 將該顏色報酬卡棄掉(不計分)
然後加總其他報酬卡分數,
減掉你惡劣的垃圾處理業者的懲罰,
或是加上優良的垃圾處理業者的獎勵.
(越少人是優良的垃圾處理業者, 分數越多)
最後分高者獲勝.
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 遊戲結束得分範例
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R-eco Recycle(綠) 
在這個遊戲, 
垃圾分類處理場依舊在上面;
垃圾場依舊在下面.
(※小提一下, 不論是R-eco或是R-eco recycle, 這版本和舊版本的上下是相反位置的) 
而你的手牌依舊上限為5.
(但設置時牌的數量與R-eco比, 還須要剃除些許, 而這遊戲還會依照遊玩人數再替除更多牌) 
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 Recycle設置完畢範例
每個人會有自己7張牌的個人牌庫(無法查閱).
和起始手牌5張牌.
輪到你, 你可以選擇面朝上的出一張手牌,
進該同顏色的處理場的垃圾分類處理場.
(代表你有好好進行垃圾分類)
並且拿取環境領袖板塊在你面前.
(代表你是全部處理場的總負責人)
或是你可以選擇面朝下打出X張手牌.
進任何處理場的垃圾場.
該手牌和該處理場顏色有無一樣不重要,
但必須出X張手牌.
{[公式]X=該處理場的垃圾分類處理區的"垃圾牌"數量+1} 
並且拿取該處理場負責人板塊.
(代表你是該處理場的負責人, 你敢這樣負起這責任, 代表你對於剛剛倒的垃圾牌有信心)
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 打X張面朝下牌並拿取該處理場負責人板塊
然後無論上面你選擇哪個行動,
從你自己的個人牌庫補手牌到上限.
 
另一件事, 以上不管是,
環境領袖板塊還是處理廠負責人板塊,
你要拿取時(做行動後), 
如果該板塊在別人面前, 
你就從該人面前拿到你自己面前.
(當然該板塊在你面前就繼續保持在你面前) 
 
遊戲就這樣進行,
直到有一個人的所有牌全部打完.
(包含手牌個人牌庫
遊戲結束.
 
首先要先計算每個處理場的盈虧.
翻開垃圾場的所有牌,
並連同垃圾分類處理場上的牌.
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 最後開獎各處理場盈餘狀態
如果是同顏色的牌+1點;
如果是不同顏色的牌-2點.
最後加總如果≧0, 該處理場正營利.
該處理場負責人(板塊),
拿取該處理場最上面的結算卡,
並以正面朝上的方式放在自己面前(正分);
如果是負營利,
該負責人依舊拿取最上面的結算卡,
並以背面朝上的方式放在自己面前.
(必定是-3分)
(很明顯上圖我身為白色和藍色負責人, 白色正盈餘我獲得7分, 藍色負盈餘獲得-3分) 
不過這裡有一個重要規定,
如果你又拿到同顏色處理場的結算卡,
棄掉舊的那個.
(一個處理廠結算卡你只能擁有一個, 並且是新的)
而結算完所有處理場後,
如果全部處理場中,
有≧3個處理場是正營利,
環境領袖(板塊), 獲得+3額外獎勵卡.
如果沒有, 則環境領袖,
獲得-3額外獎勵卡.
(+3額外獎勵卡的背面)
R-eco+ board game 垃圾回收 桌遊 有3家正盈餘所以環境負責人獲得+3額外獎勵卡
(這輪我就獲得右側的分數, 而除了藍色處理場外其他都是正營利, 所以左側玩家獲得+3獎勵卡) 
以上會進行3輪(重新設置),
而最後一輪如果處理場是正營利,
該處理場負責人,
還會獲得該處理場板塊(+2分)
最後總分高者獲勝. 


心得:

R-eco遊戲機制有
#手牌管理 #開放選取(公開)
R-eco Recycle機制有
#手牌管理 #多局為勝型遊戲
#唬爛欺騙 
 
先說R-eco
這是款很簡單且相當直覺的遊戲.
你將垃圾(手牌)進行分類回收,
然後順便收走該垃圾場的垃圾.
只需要小心手牌上限,
就可以輕鬆遊玩.
並且整體流暢度也相當好.
 
而遊戲也因為這個順便收走垃圾的部分,
成為一個可以設計偷搞人的遊戲.
像是你可以故意放不到可以回收的程度.
(未滿4個垃圾)
然後使得該下方垃圾場牌變多,
讓下一個人或許可以拿到報酬卡,
但也可能成為不良業者.
而這目的就是為了讓自己成為唯一的優良業者.
就可以獨得不少分.
 
而遊戲結束時, 
某處理場如果只有一張報酬卡,
報酬卡就不計分,
這小小的設計, 
不只平衡有些人順位剛好的運氣問題;
有時借力使力, 
在某些你必須拿取負分報酬卡時,
成為一個緩衝.
是個很精妙的設計. 
 
這遊戲是個很扎實,
且簡單好玩的#手牌管理遊戲.
並且可以讓人間接學會垃圾分類(大概)
寓教於樂!!
是個相當值得推薦的墊檔家庭小遊戲.
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R-eco Recycle
卻是跟R-eco徹徹底底完全不同的遊戲.
這遊戲主打就是#唬爛欺騙.
但也不完全如此,
整體方向還是盡可能朝向要做垃圾分類XD
你可以暗自(面朝下)打X張牌,
來欺騙別人我打的都是該顏色牌,
所以我有把握成為該處理場負責人.
而別人要評估他是否正確(或其正確比例),
然後將負責人板塊搶過來.
能評估這件事的唯一資訊大概就是,
該顏色牌總共有幾張.
而該現場現在有幾張.
還有你手上曾有多少張該顏色牌. 
 
而玩家要打完手牌, 然後從自己個人牌庫補牌.
基本上也不是可控的.
(因為你不被允許查閱個人牌庫) 
也就是說或許你已經知道某處理場是對的.
(這知道或許只是打出去的牌都你自己打的, 也可能就你自己的直覺)
但後續個人牌庫沒該顏色牌,
你想要將負責人搶回來是不可能的.
(或是你硬搶但可能該處理場營利就變負字)
所以整體玩起來其實很隨機且受限,
也有些空浮.
(就是你不太知道自己該怎麼做, 不過這如果玩得夠多次還是可以抓到點方向)
如果跟你玩的都不嘴砲並且還一副撲克臉,
那這遊戲會很乾, 
且甚至可能被視為一個隨機開獎的遊戲.
當然最後開獎時, 
看到結果是怎樣是蠻有趣的.
(且可能會覺得興奮) 
但如果你想要更多的操作感,
這遊戲有點困難.
雖然#手牌管理的部分還是感受的到就是了. 
 
因此, 我個人有一個變體規則,
可以讓遊戲好玩一點.
就是一開始你可以查閱你自己的個人牌庫,
但之後要重洗.
然後你要補牌時,
你是拿你下一家的個人牌庫補.
這樣可以讓你有一些些的資訊.
(知道上一家都補了什麼牌但不知道他何時將那些牌打出) 
更可以增添唬爛欺、騙爾虞我詐的成分.
(但這不會解決補手牌的隨機性)
不嫌棄的話可以試試看!!
 
而先不管我的變體規則,
這遊戲基本上"或許"稱不上是個好玩的遊戲.
(但也不到差) 
喜歡這種小奸小惡感的人,
又喜歡互相嘴砲的人,
會很喜歡這款遊戲.
而且整體遊玩時間也才差不多30分鐘. 
 
而想要有明確策略+有較多控制感的人,
這款應該是不太行.
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這小大盒版,
基本上也不貴,
所以光有R-eco其實就很值得購買了.
除非你想要可以玩到5人,
那就去買原版的R-eco.
這盒附贈一個可以唬爛欺騙的小遊戲,
其實也是很不錯的.
推薦!!!
(但因為兩遊戲共用垃圾牌, 所以如果要從R-eco改玩R-eco Recycle還要特定剃除牌是有些麻煩的部分)  

遊戲最終心得簡評:

這小大盒版,
收錄了兩款一樣主題,
但遊玩感差異巨大的遊戲.
 
R-eco可以稱上經典,
非常直覺且流暢度相當好,
是個好玩且寓教於樂的#手牌管理遊戲.
 
而R-eco Recycle,
對我來說有些太過隨機,
雖然有#唬爛欺騙要素,
但這也很看人.
不怎麼推薦.
 
但整盒合在一起,
可以算是附贈的遊戲,
所以這小大盒版依舊推薦!! 
(但要小心色弱嚴重者不友善↓) 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (色弱嚴重者不友善)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲如果色弱很嚴重, 
不管是紅綠還是藍綠都是不容易分不清楚的.
(只有微微深淺不一, 可看上圖100%)
而如果是不怎嚴重, 或許還好.(請看50%) 
雖然卡牌和板塊上還有圖示可以分辨,
但個人感覺整體還是相當惱人.
(遊玩大都是看顏色, 且圖示也相對小) 
很難說不會玩的途中突發玩錯的現象. 
建議有這問題且嚴重的人不要玩.

遊戲盒子: (12.2cm*9.65cm*4.1cm)

小盒子,
如果牌全上厚套, 
絕對無法放回原盒.

遊戲配件品質: (好)

牌品質不錯,
板塊也都屬於耐用型.
所以整體來說是好的.
沒啥好挑剔. 

學習上手程度:

基本上如果有用背景介紹的話,
R-eco基本上還蠻容易上手的,
最慢我覺得應該也只需要完整玩完一次.
而R-eco Recycle比較起來算有些抽象.
所以要上手"可能"會再多一點點難度.
尤其是玩過R-eco後,
腦筋一時可能轉不過來.  

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數6(2026/5))

R-eco的總票數已經到達49,
而顯示最佳遊戲人數為3.
(原版R-eco有支援到5人, 5人基本上也是ok的) 
R-eco Recycle沒人投票.
 
個人基本上認同此最佳人數,
而R-eco Recycle基本上最佳應該是4人.
場上的變化和疑慮才會大才足夠好玩. 
(但如果使用我流變體規則, 3人也很好玩) 
總遊玩次數:8
2人局: 1
3人局: 5
4人局: 2 

遊戲語言需求: (基本無)

遊戲基本看顏色(或圖示),
只有板塊上會有一點點提示.
提示大概就是設置時用, 或是一些小提醒.
基本上熟悉的人不須要看這些東西. 

遊戲規則書: (只有日文)

分成2張, 全是摺疊長條雙面印製規則.
不管是哪個,
基本上排版都相當好,
屬於理科結構性教學.
圖示範例也大都很清楚,
但這種長條摺疊雙面印製的方式,
多少還是會有些比較難靜下心來看.
(或查找細節)
基本上如果有好好看完,
不太須要上網查討論串.
但還是可能會玩錯!!
(可能是字體或是東一塊西一塊的小提醒關係, 可能會漏看)  

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

131張牌: 58mm*89mm

(個人使用牌套王59.5mm*89mm厚套)







容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
R-Eco(紅)遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 4顏色處理場使用"+"這面.
      • 處理場上放置該顏色報酬卡. 並依照從上至下5、4、-2、3、2、1、0順序堆疊在該處理場中央.(※處理場上有提示)
    • 使用全部的垃圾牌並洗混.(共88張)
      • 每人發3張牌.
      • 每個垃圾場(處理場下方區域)分發一張面朝上垃圾牌.(顏色不對無所謂)
  • (重要-觀念)每張卡牌不等於1個垃圾, 有些卡牌等於2個垃圾. 而遊戲中有些結算看垃圾有些結算看卡牌.
  • (觀念)上限5張. (※垃圾牌背有提示)
  • (重要-觀念)遊戲結束時, 如果你某顏色報酬卡你只有剛剛好1張, 該張報酬卡不計分(棄掉).
  • (整理)輪到你: (依照下方順序動作, 並且不管前面動作是否有事發生, 都必須繼續進行下一個動作結算)
    • [一]選擇一個顏色處理場, 從手牌中選取1+張與之相同的顏色, 將之正面朝上放在垃圾分類處理區(處理場上方區域).
      • [檢查]此時垃圾數量是否≧4:
        • 有!你獲得該處理場最上方的1張報酬卡.
          • 並且將垃圾分類處理區的所有牌丟進棄牌區. 
        • 無. 無事發生. (※放的卡牌就留在那裏) 
    • [二]拿取該垃圾場的所有垃圾牌, 進你手牌.
      • [檢查]此時你的手牌是否≧6:
        • 有!!將大於5張的牌(自選), 蓋在自己面前. (屬於亂丟垃圾) (遊戲結束時, 每張-1分)
        • 無. 沒事發生.
    • [三]補充該垃圾場的垃圾牌.
      • 依照此時, 的垃圾數量, 補充其數量+1張垃圾
        • 範例1: 如果你剛剛拿到報酬卡, 那這邊只會補充(0+1)張垃圾.
        • 範例2: 如果此時垃圾分類處理區殘留2張(3個垃圾), 那這裡補充(3+1)張垃圾.
      • 如果垃圾牌庫空了, 使用棄牌區的重洗成牌庫. 
  • 遊戲結束條件: 某1個處理場上的報酬卡被拿光.
    • 觸發該玩家的人依舊進行到[三], 然後遊戲結束, 計分.
  • 計分:
    • 所有報酬卡上的分加總. (注意!如果該顏色報酬卡你只有剛剛好一張, 該張不計分) 
    • 亂丟垃圾扣分: 每張覆蓋在你面前的牌-1分.
    • 優良業者獎勵分: 如果你面前完全沒有亂丟垃圾. 依照有多少人達成此條件, 這些人獲得相對應的分數.
      • 只有1個人: 3分
      • 2個人: 2分
      • 3個人: 1分
  • 最後分高者獲勝.
    • 平手, 亂丟垃圾最少者獲勝.
    • 再平手,  共同獲勝. 

R-Eco recycle(綠)遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)(含我流變體規則)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 4顏色處理場使用"♻️"這面.
      • 處理場上放置該顏色結算卡. 各自洗混, 面朝上堆疊在該處理場中央. (※以讓結算卡左側數字稍微露出來一點的方式堆疊)
    • 垃圾須依照遊玩人數做剃除處理, 並且此遊戲只會使用每個顏色中X張單垃圾的垃圾. (※雙垃圾垃圾牌完全不會使用)
      • 4人局: 每種顏色14張單垃圾垃圾牌.(共56張)
      • 3人局: 每種顏色11張單垃圾垃圾牌.(共44張)
      • 2人局: 每種顏色8張單垃圾垃圾牌.(共32張) 
    • 將垃圾牌發給每個玩家5張(手牌), 然後再發給每個玩家7張面朝下成為個人牌庫. (會剛好剩餘8張牌)
      • 剩下8張牌中, 翻開4張, 並依照其顏色放在該處理場的垃圾分類處理區(上方區域). (可能有的有牌有的很多牌)
      • 剩下4張, "面朝下"在每個垃圾場(處理場下方區域)各放一張. 
    • 將各處理廠負責者板塊放在該處理場附近.(※個人建議放在垃圾場下方, 配合遊戲規則比較好教學)
    • 額外獎勵卡環境領袖板塊也置之一旁. (※個人建議環境領袖板塊放在垃圾分類處理區那方向, 也是配合遊戲規則比較好教學)
  • (觀念)遊戲共會玩3輪.
  • (觀念)上限5張. (※垃圾牌背有提示)
  • (彙總-觀念)手牌為隱藏資訊(可能也包含數量); 個人牌庫連自己也不得查閱; 獲得的結算卡皆為公開資訊.
    • (我流)個人牌庫可以在遊戲開始時查閱一次, 並且要將之重洗. {我流變體的概念為, 增加一點資訊量來判斷對手是否在胡來. 方法是你可以查閱個人牌庫, 但該個人牌庫是給上一家補牌用的} 
  • (重要-觀念)每個玩家只能保留每種顏色結算卡一張; 額外獎勵卡則可以保留多張.
    • (重要)如果你又獲得同種顏色結算卡, 棄掉之前獲得的那一張
  • (整理)輪到你: (以下行動二選一)
    • 從手牌打出1張正面朝上的牌:
      • 該牌只能打在和她顏色相同的處理場, 並且是該處理場的垃圾分類處理區. (意思是你是個優良業者不會亂丟垃圾)
      • 拿走環境領袖板塊, 至你面前. (板塊仍在場上, 從場上拿; 板塊在別人面前, 從別人面前拿; 板塊在你面前, 仍然放在你面前)
      • 從你個人牌庫補1張牌至你手牌中. (補至手牌上限)
        • 如果不夠補, 就不補. 
    • 從手牌打出剛好X張正面朝下的牌:
      • 將這些牌全放在一個處理場的垃圾場區. 
        • [公式]X=該處理場的垃圾分類處理區上「正面朝上牌數量+1」. 
        • (重要)這些牌是否和該處理場顏色相符都無所謂. 並且也不需要都是一樣的顏色. (可以私下不分類亂丟垃圾)
      • 拿走該處理場的負責者板塊, 至你面前. (板塊仍在場上, 從場上拿; 板塊在別人面前, 從別人面前拿; 板塊在你面前, 仍然放在你面前)
      • 從你個人牌庫補X張牌至你手牌中. (補至手牌上限)
        • 如果不夠補, 就盡可能補. 
        • (我流)你改為從你下一家的個人牌庫補牌.(你個人牌庫是給上一家補牌用) 
  • 一輪結束條件: 當某1個玩家將所有牌皆打出(手牌和個人牌庫皆空), 則立刻結束. (我流不變: 手牌和下一家的個人牌庫皆空時)
  • 一輪結束後的計分方式:
    • 展示每個處理場下方的垃圾場區的所有牌. 
    • 將該處理場的所有牌(有包含上方垃圾分類處理區的牌)進行加總:
      • [公式]符合該處理場顏色的牌+1; 不符合該處理場顏色的牌-2.
    • 如果分數≧0, 則該處理場獲得正營利, 該處理場負責人(擁有負責者板塊者), 獲得該處理場最上方的結算卡. (該結算卡以正面黑色數字朝上放在你面前)
      • (提醒)如果你又獲得同種顏色結算卡, 棄掉之前獲得的那一張.
      • (重要){只在第三輪結算}同時獲得該處理場板塊(價值2分). (沒正營利就沒法獲得) 
    • 如果分數<0, 則該處理場獲得負營利, 該處理場負責人(擁有負責者板塊者), 獲得該處理場最上方的結算卡. (該結算卡以背面紅色數字(-3)朝上放在你面前)
      • (提醒)如果你又獲得同種顏色結算卡, 棄掉之前獲得的那一張.
    • 最後, 結算環境領袖:
      • 所有處理場中如果有>2家正營利, 環境領袖(擁有環境領袖板塊的玩家), 獲得1張額外獎勵卡. (該額外獎勵卡以+3面朝上)
      • 所有處理場中如果有≦2家正營利, 環境領袖(擁有環境領袖板塊的玩家), 獲得1張額外獎勵卡. (該額外獎勵卡以-3面朝上) 
  • 下一輪準備方式幾乎等同遊戲設置, 除了被獲得的結算卡和額外獎勵卡保留在各自玩家外.
    • (重要-特殊)如果上一輪結束時, 有某些處理場沒人成為負責人, 則將這些處理場最上方的1張結算卡, 移除遊戲.
    • 由上一輪結束遊戲玩家左側玩家成為起始玩家(輪次不變).
  • 最後三輪結束後, 遊戲結束, 總分高者獲勝.
    • 平手, 所持的負分牌(結算卡和額外獎勵卡)最少的玩家獲勝.
    • 再平手, 共同獲勝. 

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