{Fugitive 神探緝凶(1版&2版)}一人匿蹤潛逃一人推理追緝的2人不對稱玩法小品桌遊評測心得(含比較)+容易玩錯小細節整理(打臉文)

fugitive board game 神探緝凶 桌遊

遊戲人數: 2

遊戲語言: 中文

遊戲版本:  

{1版}Chinese edition(2018)

{2版}Chinese edition(2023) 

遊戲重度: 平均1.68/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有 

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG:{1版}連結{2版}連結

是否有擴充: 有{Only For 2版}
Fugitive: Flash of Insight Promo Card(2023)變局系統: 未雨綢繆推廣卡
Fugitive: Event Card expansion(2023)事件牌擴充
(↑中文2版包含以上所有擴充和推廣卡) 


遊戲背景:

 (此為Burgle Bros世界觀下的分支作品)

 
 


 





一人扮演逃犯(Fugitive),
試圖在來勢洶洶的刑警追擊下,
成功逃離這個城鎮.











遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲如主題,
一人扮演逃犯; 一人扮演刑警.
扮演逃犯的人, 
會從手牌中打出面朝下的地點牌,
(地點牌數字從0~42號) 
代表逃犯逃到此地點. 
最終目標是到達(打出)42號牌.
(如果沒別的意外, 則逃犯獲勝) 
fugitive board game 神探緝凶 桌遊 逃犯從手中依循規則打牌直到打出42號牌
而扮演刑警的人, 
須要將逃犯所有經過的地點牌都猜出,
即可獲勝.
(代表已經知曉逃犯所有蹤跡, 緝捕歸案)
 
扮演逃犯的人, 從手中打出牌,
必須遵循規則: 
1.必須比上一張地點牌大,
2.且最多數字+3.(+1~+3) 
但可以利用在該地點牌下方再墊牌(面朝下),
(只要你手牌足夠, 你可以墊任意數量牌)
(拿來當墊牌的牌不再算是地點牌) 
來實現突破數字+3的限制.
每張牌除了數字外, 還有1~2個腳步👣符號,
就是利用這個來突破限制.
fugitive board game 神探緝凶 桌遊 除了基本移動1~3步外還能墊牌實現突破規則限制
而還有一個重點就是,
你可以墊牌但不使用腳步👣突破限制.
來實現蠱惑刑警的追緝.
(刑警只能知道墊了幾張牌但不知曉其內容) 
 
扮演刑警的人, 有著一個可重複擦寫的小板子.
fugitive board game 神探緝凶 桌遊 刑警利用小板子紀錄推敲逃犯所經之地
一邊抽取地點牌, 來封鎖逃犯可能的去處.
(並紀錄在板子上) 
另一邊來猜測數字, 
確認這數字地點牌是否為逃犯打出的地點牌之一.
如果是, 逃犯必須將該數字地點牌翻開.
(下方如有墊牌, 也一併翻開)
如果沒有就無事發生.
不過刑警還有另一種猜數字方式,
就是一口氣猜多個數字,
如果之中有數字錯, 逃犯就只須回答一個錯.
如果全對, 則全部翻開.
.
.
.
.
.
不管是一代還是二代,
中文版皆附有事件牌.
可以增加一些樂趣.
fugitive board game 神探緝凶 桌遊 第二版事件牌
此為二代事件牌樣式
而一代還有利用事件牌做後追變體機制.
(翻到事件牌, 依照場上未被猜出地點牌數量, 選擇給予弱勢一方一些一次性輔助事件) 
或協助弱勢變體 
二代雖然不見了後追機制,
但也有利用事件牌的變體規則. 
且還多了一種變局牌(二代獨有).
fugitive board game 神探緝凶 桌遊 第二版獨有的變局系統牌
這變局牌讓這場輸的人,
可以獲得二選一的永久特殊能力.
(※這裡永久意思就是玩很多場依舊都能保留其能力)
輸越多可獲得的能力越多.(這不好吧XD)
你可以將之看成兩方能力的彌補機制.
(又或是兩方技巧皆成熟後的進階玩法) 
.
遊戲大抵的遊戲玩法如上.
如果想更了解遊玩實際方式(不完全), 
可以再往下看.
 
總的來說,
除了兩方的第一回合外
(這部分自行看規則書, 或玩家幫助卡) 
輪到逃犯時, 
逃犯會從3個數字範圍的其中一個牌庫,
抽一張牌.
然後可以從手牌中選擇打一張地點牌(+可選墊牌).
或是Pass, 
如果選擇Pass, 
可再從最小數字範圍牌庫抽一張牌.
(此為二版新修正的規則, 一版就是單純Pass)
然後輪到刑警.
 
刑警也會從3個數字範圍的其中一個牌庫,
抽一張牌.
然後可以選擇猜一個數字,
或是一口氣猜多個數字.
 
就這樣互相輪替.
直到刑警猜對了逃犯所有地點牌,
或是逃犯打出42號牌.
 
但!!!這還有一個特殊狀態.
如果逃犯打出42號牌時,
場上翻出的最大地點牌如果沒有≧30號.
(如果場上有≧30號, 則逃犯直接獲勝) 
刑警進入特別行動-發起搜捕.
此時刑警不會再抽牌,
但可以一個一個猜測數字.(最後機會)
(※非一口氣猜一堆數字)
只要猜對就將之翻開, 然後再猜.
只要有一個沒猜對, 逃犯就成功脫逃了. 


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #秘密單位部屬 #匿蹤
#唬爛欺騙 #推理 

遊戲利用簡單的數字推移,
來完成一個角色的匿蹤逃逸, 
與另一個角色的推理及追擊.
是個設計巧妙且簡單的不對稱對決.
 
身為逃逸的罪犯,
你只需要管理好你手中的牌,
然後進行逃逸即可.
 
這裡的設計精妙之處在,
玩家每回合補一張手牌,
正常來說會再打一張手牌.
(如果是這樣就沒有太多#手牌管理的部分)
但你可以打一張牌再墊X張牌, 
來讓你實現超出正常數字+3的打牌方式.
讓刑警更加難捉摸你到底現在到了哪.
並且你甚至可以墊牌但不使用其腳步,
來捉弄刑警.
 
但這樣做是有代價的,
就是前面說的你多打牌,
但你手牌會變少, 
而牌少你"可能"就只能空轉數回合來補牌.
(可能因為你沒抽到牌讓你可以合法打出牌)
(這手牌管理在第一版會比較有感覺, 在第二版空轉的回合你可以一次補到2張)
(如果一直這樣做也代表刑警要猜的總地點數變少, 其被抓(輸掉)的風險也會變大) 
所以這就是扮演逃犯需要搞好的部分.
(也就是逃犯的玩點: #手牌管理)
 
而身為刑警,
你每回合會抽一張牌,
這張牌就代表逃犯絕對不會出現的地點.
(因為逃犯拿不到這張牌當然也不可能將之打出) 
(也代表你對該地點進行封鎖) 
而你還會再猜一個可能地點.
如果猜對了, 你的追捕有進展了,
猜錯了, 你還是多了一個剃除訊息.
(當然你如果猜的太後面, 逃犯可能此刻還沒打出, 而後來打出, 那你可能還是會有自己誤判自己的可能)
然後依照這樣的方式, 
盡力去推理逃犯所有經過的地點.
(刑警的最終目標) 
(利用下一張地點牌會是前一張數字的+1~3, 再推測墊的牌可能是+1還是+2還是甚至是+0(就是沒使用))
當然有時, 還可以利用反向推理,
例如: 你先猜對比較後面的牌,
然後可以利用此資訊加上你已經封鎖的地點,
可能可以推敲出前面的牌是什麼. 
 
以上聽起來相當有趣,
但實際上玩了許多場後,
會發現有幾個問題:
(注意!不是缺點, 是問題, 這在後面會解釋) 
第一, 
雖然刑警主要是推理,
但大部分時間其實是猜甚至是盲猜.
(當然~規則書也用"猜"這個詞, 所以沒有欺騙你的意思, 但網路上大都宣稱這是個"推理"遊戲, 當然這樣說也沒錯......)
前期盲猜我個人是覺得合理,
畢竟有一種我們知道罪犯逃亡了,
但都市之大, 難以知了所在和所經之處.
但之後應該可以慢慢收斂並追蹤到逃犯才對.
(我知道有技巧可以收斂, 但就算如此仍有很多地方要猜) 
但這遊戲就算是到了中後面,
你極限推理後還是可能最終卡在2個數字二選一.
這種感覺很弱勢, 好像最終還是只能靠運氣.
 
第二,
刑警比起逃犯, 燒腦程度差太多.
(注意!這裡指的是剛接觸的人, 如果熟悉了辦案套路(推理方式), 那燒腦程度不會很高. 而如果你不怎麼想管推理, 只想先亂猜的話, 也不會燒腦)
這"可能"會使得沒什麼人想當刑警.
(※不過當逃犯的人需要不斷地算數學) 
 
第三,
逃犯要變成Master明顯比刑警來的簡單且快速.
(兩者學習曲線差異巨大) 
而Master逃犯只要面對沒Master刑警 
就算利用開局直接給刑警2張變局牌(第二版獨有),
來給予刑警更多優勢,
Master的逃犯依舊可以輕鬆輾壓(逃亡).
(※這裡還包含了別的原因, 原因寫在最後面) 
當然網上討論平衡性問題也不少,
甚至還看到有人家的刑警勝率相當高.
(不置可否, 如果你刑警玩得夠多, 你可能會有不少成長, 但很緩慢(你必須多次嘗試各種策略), 並且最後可能還會成長出有所謂的「刑警的直覺」這不科學的能力XD) 
而這結果主要還是看玩的人的能力.
 
在我這裡的經驗是,
扮演刑警的人,
如果沒有足夠經驗,
加上如果運氣又不好(太多次沒猜中)
可能使得玩刑警的人會有一種很深的絕望感. 
而如果最後猜對了,
或因此成功抓到罪犯了, 
扮演刑警的人,
可能也不會覺得這是自己"推理"出來的.
所以也可能不會有太多成就感.
(如果你是期許可以在"推理"這上面獲得成就感的話) 
 
以上聽起來問題頗大, 
那這遊戲是不好玩的嗎?
也不至於, 那是我(初期)面對這遊戲的觀點,
可能不適配這個遊戲該有的心態.
[以下言論是我從懵懂的刑警玩到可以說有些老油條的刑警, 也就是接近Master的刑警的觀點來解釋] 
 
首先是我打從心底認為的"推理"
應該是大都有理有據的邏輯推理.
這明顯和這遊戲調性不合 
這遊戲實際上當然仍有不少邏輯上的推理,
不過更多的是對對手的推敲(類似假設性推理).
例如: 
我猜了某數字, 逃犯看向那些牌,
或甚至翻閱了哪些牌?
來獲得訊息我這次猜錯的訊息,
是否可以確確實實剃除(不會再出現)
又或是該數字現在在逃犯的逃亡路徑上,
大概在哪, 進而推斷逃犯的現階段逃亡進度. 
又例如: 
依照看到場上被我猜對的好幾個地點牌,
其下方大都是墊了1個腳步的牌,
那後面墊好幾張的地點牌, 
配合我有部分有連續號碼的封鎖,
可能這些牌的腳步都是2,
(推敲逃犯之前刻意留了不少2來逃脫) 
來推敲可能數字.
又或是你對這個人的個性有所了解,
例如可能不會有太多的欺騙行為.
然後他下一張牌墊了一張牌,
那高機率可能就是+4或+5數字...
這種感覺有些像是「老刑警的直覺」
猜還是要猜, 但沒這麼盲.
(如果你細心一點, 你會發現我前面用了許多"可能") 
 
不過從另一個角度來看,
這點模擬真實老刑警辦案方式,
(再補充一點, 關於刑警的配件, 就是一塊可重複擦寫的板子, 規則並沒有告訴你該怎麼去利用這個板子, 而是讓玩家自己去探索, 像是猜錯用什麼符號表示, 我封鎖的地點用什麼方式表示, 而這樣久而久之(玩很多遍後)你會擁有屬於你自己筆跡的辦案小筆記感, 這點是相當不錯的, 且更有代入感)  
還挺真實的, 且似乎也很少遊戲如此.
(這可能反過來成為一個獨特魅力) 
 
再來是學習曲線的差異,
當然每個人原本調性差異,
或許有些人很快就上手,
有些人可能就很卡.
尤其像我一開始對於"推理"執著的人.
那刑警的部分就真的很緩慢.
(你需要不斷試錯各種策略) 
而逃犯的學習曲線相對直觀好上手.
(只是要算對數學, 控管好手牌)
甚至還能以刑警角度來學習別人怎麼當逃犯的. 
所以這部分應該還是有其問題(小缺點),
但問題多大就難說.
 
不過解決之道也不是很難,
就是你好好把自己鍛鍊出Master刑警.
(可能要10幾20場) 
然後帶新人玩時, 主動當刑警,
整體可以有好的遊玩體驗,
對方也一定會很願意再跟你玩.
甚至會想跟你換角色來玩.
然後被你爽電XD. 

個人因為覺得這遊戲有很大潛力,
所以一開始其實有嘗試做個變體規則,
(不以外加什麼東西, 而是純粹基本規則的修改) 
來平衡或增加刑警實質推理的可能.
雖然成效還不錯, 也沒破壞太多遊戲原來感覺. 
但玩多後發現我這變體反而增加了推理的難度,
(也因此發現原設計師設計的點)
並且實質上並沒有抑制Master逃犯的作法.
也就是說對平衡兩方事實上並無太大幫助.
且仔細去品味設計師設計的點時,
才會發現現規則幾乎已經是精練的極限了.
(簡單遊玩且其實推理很單純)
幾乎無任何可以微修改的可能. 
(至少我想破腦沒想到) 
這也是過了這麼多年後,
二版也只是在基礎規則上加了一點點小修正. 
 
總整理(濃縮)以上, 
這遊戲其實就是個很單純簡單的小品遊戲.
逃犯除了第一回合外, 
其他時候只能出一張地點牌.
然後墊牌會讓你手牌變少,
因此你很難之後墊很多牌來大逃離. 
也可能少到你無法打出下一個地點牌,
所以你要pass來補牌.
(這給了刑警補償猜錯的機會)
而刑警除了第一回合外,
每回合封鎖一個地點,
再加上猜測一個地點,
(逃犯不太可能常常會有大墊牌的情況, 所以相對會單純好推理(猜)一點; 而逃犯如果都不墊牌, 其行走的地點牌相對有規律(就是+1~+3), 也就是相對好猜) 
對了推進進展;
錯了移除一個可疑地點.
(雖然這看似你浪費了回合) 
然後用這些來推理或反推理,
或許可以推出不少地點.
(可能獲得巨大且多的提示) 
然後之後再利用一口氣猜多個地點,
來完成後追.(補償之前猜錯的回合)
雖然最後的追捕可能還是剩一個地點要"猜"
猜對了!哈哈~我抓到你了.
猜錯了!!好可惜~就差一步.
這就是這遊戲應該要有的樣貌.
而如果你或你朋友的心態不對,
(或實力不對等) 
那這款遊戲就會變成極度不平衡的糞Game. 
(要點或許就是提醒這只是個"小品"墊檔小遊戲) 
 
以上如果你心態正確, 
有抓到遊戲正確玩的方式.
(如果能再將自己刑警的能力Master的話更好) 
再加上這遊戲本身的優勢,
像是絕對好攜帶的尺寸(但重量仍有些份量).
(尤其是第二版)
和塑膠紙牌的不怕髒.
(這也是第二版專有的)
遊玩一場的時間,
最久也只要25分鐘.
(熟悉的話可能15分鐘左右, 運氣左右太大的話個人也有過5分鐘)
那這款是個很不錯玩的攜帶型小品2人遊戲. 
(再提醒一次, 遊戲多多少少還會有那種利用實際眼神表情動作來推斷(補充推理)的部分, 如果你極度不喜歡這種東西, 那別碰) 
 
再提一點, 就算兩方實力大都近乎Master,
遊戲也非常著重於兩方的勾心鬥角,
(且遊戲其實是兩方策略所編織演進而成的) 
不管是誰還是得依照現況來微調整策略,
所以耐玩度還是總能保有一定程度.
並且其實兩方的優劣勢是挺平衡的.
(當然仍不能排除, 刑警運氣太差的可能, 尤其是逃犯變得很狡詐時, 連續太多猜錯的結果還是會有看不到車尾燈的感覺)  
 
如果看到這還不知自己會不會喜歡這遊戲,
可以先去想辦法試玩到這遊戲.
(或是不管了我先買來試) 
那如果要試那要試哪一款?一代還是二代?
只論基礎遊戲體驗的話, 兩款沒差. 
二代與一代的巨大差異,
就在前面說的盒子大小, 
二代幾乎是一代的一半大小.
然後卡牌全是塑膠牌.
(塑膠牌也未必都是好事, 不怕水且耐用是其優點, 但手感和環不環保你要自己想一想) 
 
然後細部的是,
中文版不管是一代還是二代,
都有事件牌(二代是集資獎勵) 
但兩款的事件牌運用方式,
或是後追方式都不太一樣.
當然主遊戲規則上也有一點不一樣,
(逃犯選擇不打出地點牌時, 從數字最小牌庫抽一張牌)
不過只是小改, 可自由套用(回)到另一版本.
(你可以將之視為調整兩方實力的變體規則) 
 
而事件牌,
兩個版本基本上內容是一樣的,
只是呈現方式不一樣.
(一代是分開的; 二代是變成上下合併成一張牌)
而遊玩變體方式, 個人覺得一代後追挺不錯的,
但二代不見了, 改為所謂的變局系統.
變成需要你玩三戰兩勝. (或自訂) 
每場補個變局能力給弱勢方. 
而個人覺得一代的一場遊戲中的後追系統,
其實也是可以直接用二代的事件牌來完成.
(※有需要?!一樣放老地方)
 
所以這樣看來, 如果你知曉一代規則,
那真沒啥好選, 秒選二代.
(除非一代有便宜可以撿, 或你有其他理由) 
因為95%可以全部套用,
並且還多了個變局系統.
彌補你可能想多局遊玩的平衡系統. 
 
但等等!!!! 
最後還是要再聊一下事件牌和變局牌.
事件牌, 基本上對於遊戲中的遊玩感受,
沒有產生多大的波瀾. 
幾乎不太會有那種, 這張事件牌一出,
要變天這件事. 
有時甚至可能一點幫助也沒有.
(就多些配菜佐料感, 對於解膩有些用, 如此而已) 
而變局牌雖然更加強大一點, 
甚至可能改變一點玩法或是戰略方式. 
(也可能讓遊戲變得更複雜, 更難以捉摸) 
但如果基本功不夠, 這些還是有些多餘.
(但如果你已經熟稔, 那這"可能"會是個很棒的調味料) 
所以如果你剛聽到這些額外的東西,
是可能不用將之其重要性比重放的這麼重.
(變局牌或許還是可以看重一點) 
這也是前面我說就算開局給刑警兩張變局牌,
可能也沒啥用的原因之一.
(刑警還是乖乖去練基本功吧~) 

遊戲最終心得簡評:

這遊戲確實是一個不錯的不對稱對決.
但我得說不對的訊息(VS網上統一說詞)是,
刑警有"推理"但很多時候要"盲猜".
 
當然, 以上說詞就代表,
我用了不相對應的觀點來玩這遊戲.
如果用對的態度來看待,
那這遊戲就是相當好玩的2人對決.
並且遊玩時間夠短, 
二代也變得相當便攜.
在這領域有著無可替代的地位.(大概吧~) 
 
而對的態度是:
身為刑警的你, 推理和猜測並行,
只要能抓到逃犯即可.
(即運氣(刑警的第六感)也是實力的一環)
懊悔可能還是有, 那就再來一局的樂觀.
而不只是邏輯推理, 我在詢問問題時,
逃犯的眼神瞥向哪?查閱哪些牌?
都可能成為一種訊息(漏洞)!
(這部分也成為遊玩的一部分) 
 
而如果以上你剛好都不喜歡:
不喜歡刑警不用科學辦案,
(其實分析罪犯心理也是科學辦案) 
希望確確實實利用邏輯推理將逃犯逮補.
不喜歡且擔心逃犯一舉一動成為破綻,
甚至還需要演戲來騙人.
或是你不喜歡玩個遊戲一直算數. 
那這遊戲可能不適合你. 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (沒問題)

這遊戲基本上只看數字,
如果把事件牌或變局牌也納入的話,
也只有白色和黑色之分, 
並且上方還有圖標顯示.
所以應該是絕對沒問題.
因此我就不再拍照求證了
如有錯誤歡迎指證.  

遊戲盒子: (一代16.6cm*11.7cm*4.4cm)(二代10.8cm*8.5cm*4.3cm)

皆為開盒磁吸型.
二代尺寸約為一代一半.
一代還有簡約紙板分隔.
不管是一代或二代, 
紙牌裝厚套後, 皆可放回原盒內.
(二代筆要稍微塞旁邊)(一代仍游刃有餘)
但二代是塑膠紙牌所以其實不用裝牌套. 

遊戲配件品質: (好)

基本上沒有啥太多品質不良感.
但用了二代塑膠紙牌後,
多少還是會覺得,
一代紙牌品質沒有這麼好.
(或許是錯覺)
但也沒到糟的程度. 

學習上手程度: (兩方差很多)

如果只論會不會玩這遊戲,
那玩過一次肯定會玩.
而兩方(逃犯和刑警)
如同心得說的, 學習曲線差異巨大.
逃犯簡單直覺只要數學別算錯,
基本上就上手了.
而刑警的推理門檻就高了.
尤其是這遊戲的推理還不全是邏輯推理.
這可能要耐住性子,
不斷磨練且嘗試各種策略(試錯).
才有可能真正的上手. 

遊戲語言需求: (基礎遊戲無)

基礎遊戲基本上就是猜數字和數字加法.
沒啥文字需要看.
但加入事件牌(或二代的變局牌)
那就有文字閱讀需求.
不過不管是誰的事件牌,
都屬於公開資訊,
只要有人可閱讀即可.
變局牌雖然也屬於公開資訊,
但屬於個人能力,
如果沒自己閱讀能力, 
老是問對手似乎也不是很好.
但!這遊戲有中文版XD 

遊戲規則書: (皆為一本小中文規則書)

兩方的規則書,
排版其實都算很乾淨清楚.
但因為盒子本身大小問題.
一代規則書比較大本但字比較小;
二代規則書比較小本字雖然比較大,
但很明顯排版本該換頁統一,
卻硬塞到上一頁最後.
不是不好, 就多少閱讀上有些障礙.
(純兩者比較的話, 其實都是好的)
而規則講解其實都算很清楚,
但中文版(無論哪一代)常用的"中間排"
(英文為Center Row) 
讓我在閱讀時, 感到相當疑惑這是啥. 
所以這扣上不少分,
如果再深究的話, 
或許會覺得仍有不少東西並沒有寫出來.
像是刑警的筆記或抽的牌是公開資訊嗎?
這部分要看到事件牌才會知道是隱藏資訊. 
所以這遊戲規則書,
#規則書寫得尚可但剩下的部分是留下給我們解謎嗎?
 
另外, 二版事件牌變體並非寫在規則書上,
(一版寫在規則書中) 
而是另用一張牌來說明.
這是因為這是集資才有的額外獎勵.  

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

二代-64張牌(含事件牌規則書1張): 64mm*88mm
一代-68張牌:64mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套, 並且二代沒使用牌套) 







容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡主要以二版為主(內容啥差), 後面的(規則書 #書頁)則標示為二版.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:(規則書 #2~#3)
    • 0號地點牌放在場上. (※起跑點)
    • 依照版圖上分類其他牌, 並將各自分類分別洗混, 放在版圖個位置上. 
    • 逃犯玩家起始手牌:01~03號牌+雙面印製的42號牌+(04~14)牌庫隨機抽3張牌+(15~28)牌庫隨機抽2張牌. (9張手牌)
      • 刑警玩家無起始手牌.
      • (一版-額外建議)如果不熟悉遊戲的人當起逃犯, 或刑警方有旁觀者協助推理, 逃犯從各3種分類牌庫再各抽1張牌. (總共9+3=12張手牌)  
    • 逃犯為起始玩家.
  • 勝利條件: (規則書 #2)
    • 逃犯: 打出42號牌, 並且刑警沒有達成其勝利條件.
      • 42號牌打出時為正面朝上. (For 一版) (二版42號牌為雙面印製幾乎沒有正反面之分)
      • 對於逃犯, 最高數字地點牌牌庫是否被抽完, 不會影響他打出42號牌(他仍可墊牌墊到42號), 也當然不會變成逃犯輸. (BGG討論) (而也不可能所有牌庫都沒了逃犯還沒能力打出42號牌)
    • 刑警: 猜對逃犯所有的地點牌. (場上地點牌全部都揭示)
      • 無論逃犯是否打出42號牌, 只要全部地點牌皆揭示及勝. (BGG討論)
      • (重要)刑警猜到逃犯現在最新的地點牌(藏身處), 也不會勝利. (※需要更多證據) 
  • (觀念)中文版用字「中間排」, 指的就是場中央逃犯打牌的地方(的那一排).
  • (觀念)玩家的手牌和刑警的筆記內容都屬於隱藏資訊.
    • 逃犯手牌張數是公開資訊. (BGG討論) 
  • (整理)輪到逃犯: (以下依序進行: 「必做選項?」(規則書 #5~#10)
    • (必做)從任意牌庫抽1張牌.
      • (第一回合)不做此動作. 
    • (選項1)從手上打出1張地點牌, 面朝下打在場中中間排. (※逃離)
      • (第一回合)強制從手上打出1~2張地點牌.(提醒可選擇打1張. By BGG設計師)
      • (重要-整理-觀念)打出規則:
        • 你打出的牌在中間排必須從左至右放置. 
        • 你打出的地點牌數字永遠只能比上一張(已在場上最右邊的牌)大.(※也等於永遠都要比你打過的地點牌大)
        • 你打出的地點牌數字, 只能是上一張數字的+1~3號.
          • 要突破1~3號的移動限制, 可以多放(面朝下)牌(稱之掩護牌), 利用這些牌右上的腳印符號👣, 來突破. (1個腳印符號👣使限制移動範圍+1) (※消耗手牌加速前進)
            • (重要-觀念)將拿來突破限制的掩護牌, 放在你新打出的這張地點牌下方. ("非"放在上一個已被猜對的地點牌下方←從這個地點衝刺到下一個地點的抽象概念) (BGG討論) (※如果還是覺得這很不直覺, 你或許可以將這次打出來的牌, 以由下至上的方式來移動的概念來解讀: 最底下的牌1腳步(多走一步), 上面一張1腳步(多走一步), 再到地點牌, 也就是以上一張地點牌數字+1~3(+1)(+1)號. 所以如果上一張地點牌如果是10, 那就可以因此打13~15號的地點牌(假設都用到這些腳步的話))
            • (觀念)每張掩護牌的腳印符號👣數量為1~2. 
            • 掩護牌的數字可以高於你將放置的地點牌數字. (BGG討論) (※地點牌拿來當掩護牌只會看腳印符號👣, 數字不重要) 
            • 一張地點牌下方可以放置的掩護牌數量為∞.(BGG討論) (※無限制) 
            • 這些掩護牌的牌數量, 必須可讓刑警查閱. (腳印符號👣數量不須讓其知)
            • (重要)你放置掩護牌不代表你這張地點牌一定會用到這些牌的腳印符號👣.(※所以套用上一個例子, 你仍然可以打選擇11~12號牌)
            • 一次使用多張掩護牌, 只需加總腳印符號👣, 而這總數X只是代表逃犯可以做到最遠+X. 不用刻意糾結他打出的掩護牌上印製的腳印符號👣數量, 能否被分割. (例如: 他放2張掩護牌,且2個都印製腳印符號👣2,  他可以決定最終只用+1) (BGG討論) 
            • 42號牌仍可以放置掩護牌, 且這些牌仍是"面朝下蓋著的". (BGG討論+二版規則書) (並且這些掩護牌永不會被揭示 byBGG設計師+二版規則書)
        • (技巧)你仍可以選擇打出一張地點牌, 是之前刑警猜過的地點牌數字, 且無須將之揭示. (※刑警是之前猜的, 之前的確不存在, 只是現在存在了...且刑警沒再次猜所以無需將之揭示)
    • (選項2)Pass(不打牌或打不出牌). (※囤手牌)
      • (一版)沒接續動作.
      • (二版)從(仍擁有最小數字的)牌庫抽1張牌. (※大量囤牌) (※規則書上有用到"可以"這詞但玩家幫助卡沒有, 不過這沒啥影響)
  • (整理)輪到刑警: (以下依序進行: 「必做選項?」(規則書 #6 #10~#11)
    • (必做)從任意牌庫抽1張牌.
      • (第一回合)從任意牌庫抽2張牌. (※可從不同牌庫各抽1張牌) 
    • (選項1)猜測一張地點牌數字. (※說個數字)
      • (觀念)你永不需要猜測42號牌. 
      • 猜錯: 你的回合結束.
      • 猜對: 逃犯將該地點牌揭示(面朝上). 如下方有掩護牌, 也一併全部揭示.
        • (觀念)刑警只須猜數字, 無須指定哪個位置.
        • (觀念)刑警的猜數字永遠只限"地點牌". 如果猜的數字被逃犯拿來當掩護牌使用, 逃犯也無須告知及揭示. 
    • (選項2)一次猜測多張地點牌數字. (※必須一口氣說出多組數字)
      • 如果這多組數字中, 有一個以上數字不對, 逃犯只須回答: 錯. 然後你的回合結束.
        • (觀念)基本概念同「猜測一張地點牌數字」. 
        • (觀念)並非一一檢驗(猜一驗一), 而是一口氣說出多組數字. (BGG討論)
        • (觀念)逃犯無須告知錯的數字是哪些個. 只須告知「對」或「錯」(BGG討論)
      • 如果這多組數字中, 全部正確. 逃犯將所有猜對的地點牌以及下方所有掩護牌揭示. 
  • (特殊情況)當逃犯打出42號牌時, 場中央被刑警猜中的最大數字地點牌, 如果沒有大於29號(30號以上), 則刑警可以發起特別行動-發起搜捕. (※如非這情況, 逃犯直接獲勝) (規則書 #11~#12)
    • (觀念)發起搜捕≒一次猜測多張地點牌數字. (※其真實狀態是刑警進入連續的非正常回合, 每次都猜一個地點牌數字)
      • 不同點在一一檢驗. 刑警一次猜一張地點牌數字(≒連續刑警回合), 逃犯表示正確與否, 如正確, 將該地點牌和其下掩護牌揭示. 然後刑警繼續猜下一張地點牌數字......但只要有一次沒猜對, 逃犯即獲勝逃出. 如果刑警全部都猜對, 則刑警獲勝. (※提醒! 42號牌下的掩護牌永不會揭示)
      • 不須要依照順序猜地點.
      • 不須要猜42號牌下方的掩護牌.
    • (極重要-觀念)這些不屬於刑警的正常回合, 所以無法從任意牌庫抽一張牌(原必做行動). (※你可想成逃犯逃亡在即, 你沒有時間進行更嚴密的蒐證)
    • (提醒)場上最大數字地點牌(面朝上)如果剛好是29號, 仍可以發起搜捕.
      • (重要)超過29號的地點牌如果被拿來用掩護牌, 無論這些超過的掩護牌是否已經被揭示了, 不影響發起特別行動-發起搜捕. (BGG討論) (※可能會有疑慮, 是單純看到大於29號的數字出現在掩護牌時)
    • (觀念)刑警猜的是數字, 並沒有指定哪個位置, 也沒必要從最小數字開始猜.
    • (提醒)發起搜捕這行動為可選行動, 刑警可以放棄追捕. (=逃犯獲勝)

可選擇加入的官方變體規則(9)(含一版)
  • (個人)以下變體如果使用事件牌, 設置時都是先讓逃犯補完兩牌庫手牌後(逃犯的遊戲設置), 再將事件牌洗混進去. (※也就是遊戲開始前絕不會抽到事件牌) (※這部分其實沒有嚴格說法, 但個人是這樣設置和玩. 補充設計師在BGG一版的回應: 最好的辦法或許是在把事件牌洗回去, 又或是直接結算, 如果事件牌內容剛好沒符合條件那就算了)
    • 另外, 只要抽到事件牌, 並結算完後, 該玩家依舊可以在從同一個牌庫補一張牌.(※不會因為抽到事件牌而有所損失)
  • (觀念)運作中或是觸發中的事件牌都屬於公開資訊, 如有需要面朝上表示之. (BGG設計師)
  • (觀念)如果連續抽到事件牌, 並且此兩張事件牌效果都是要放在中間排的下一個位置, 將這些面朝上堆疊在下一個位置. (BGG設計師)
  • 隨機事件(一版名)/尖峰時刻(二版名): (一版規則書 #8)
    • 遊戲設置時, 在每疊地點牌牌庫隨機加入兩張事件牌並洗混.
    • 當一個玩家抽到事件牌時:
      • (二版)依照抽到玩家的身分結算該事件牌上該身分的部分.
      • (一版)直接結算該事件牌.
      • 然後別忘了最後再補抽一張牌.
  • 搜查事件(一版獨有, 無法直接套用到二版): (一版規則書 #8)
    • 遊戲設置時, 將事件牌洗混並自成一疊牌庫.
    • 當刑警猜對地點牌(無論是單猜還是一口氣猜), 逃犯抽一張事件牌並結算之.(※二版真要玩或許準備個硬幣, 拋擲後, 正面結算刑警部分; 反面則結算逃犯部分)
  • 助益事件(一版獨有, 可套用到二版): (一版規則書 #8)
    • 先決定誰最需要幫助.
    • 遊戲設置時, 將該角色事件牌挑出, 並在每疊地點牌牌庫中隨機加入兩張事件牌. (※二版就直接隨機加入事件牌即可)
    • 不論誰抽到事件牌, 就先結算事件牌後, 最後別忘了再補抽一張牌.(※二版就直接結算說好的那個角色部分即可)
  • 後追事件(一版獨有, 稍修改後可套用到二版): 屬於動態版的助益事件.(一版規則書 #9)
    • 遊戲設置時, 將所有角色事件牌分開洗混各自成為牌庫. 然後在每疊地點牌中加入兩張觸發牌. (※二版直接將2張事件牌加入各疊地點牌牌庫即可)
    • 有玩家抽到觸發牌時, 依照現場狀況:
      • 面朝下地點牌只剩1張(逃犯劣勢): 抽一張逃犯事件牌結算.
      • 面朝下地點牌只有2張: 抽一張中立事件牌結算.
      • 面朝下地點牌有3張以上(刑警劣勢): 抽一張刑警事件牌結算.
      • 別忘了結算完後, 該玩家再補抽一張牌.
      • (個人二版套用法)面朝下地點牌3張以上結算刑警部分; 其餘狀況結算逃犯部分.  
  • 十字路口(二版獨有, 可套用到一版):
    • 遊戲設置時, 在每疊地點牌牌庫"旁"隨機放置2張事件牌. (※一版則在每疊地點牌牌庫旁各隨機設置一張自己角色的事件牌)
    • 當玩家第一次從該疊地點牌牌庫抽牌時, 先抽一張旁邊的事件牌, 並結算自己身分那部分, 然後再抽牌. (※一版就直接翻自己角色的事件牌結算即可)
      • (重要)每疊地點牌牌庫每個玩家只會結算一個自己的事件牌. (※這就是為何每疊地點牌旁都有2張牌的緣故) 
  • 變局系統(二版獨有, 一版絕無可能套用): (二版規則書 #13)
    • 玩5戰3勝制.(玩家可自訂總局數)
    • 每當一局後, 輸家抽2張變局牌, 選擇1張留下, 並成為手牌.
      • (觀念)這些變局牌總是可以在接下來的每局中繼續使用.
      • (進階變體)抽2張變局牌後, 選擇1張留下, 另一張給對手. 
    • 每次遊戲開始時, 讓對手知道你有哪些變局牌內容.
    • 你們可以在這5戰3勝制中, 自由變換角色. 而手上的變局牌也會變成使用你那新角色的部分.  

事件牌和變局牌部分相關細節(9)
  • (提醒-觀念)如果連續抽到事件牌, 並且此兩張事件牌效果都是要放在中間排的下一個位置, 將這些面朝上堆疊在下一個位置. (BGG設計師)
    • (稀有特殊)如果這兩張事件牌分別是「街頭音樂表演者(一版名)/街頭樂手(二版名)(Street Musician)(刑警)」和「農產市場(一版名)/農貿市場(二版名)(Farmers Market)(逃犯)」, 因為其效果互相矛盾, 所以兩者效果皆會被取消. (BGG設計師) (※二版仍可能發生此狀況)
  • 事件牌-折返(一版名)/反向逃離(二版名)(Double Back)(逃犯): 把本牌放在中間排的下一個地點位置, 逃犯"可以"在這打出比上一張地點牌最多小3個號碼的地點.
    • 是"可以"這樣出牌, 所以你未必要這樣做, 你仍可依照原來規則出牌. (※非"必須"這樣打牌, 這是要幫助逃犯的事件)
    • (個人解讀)此牌只讓你最多可以小3個號碼. 所以你不能再墊牌往回走超過3個數字. 當然你仍可以墊牌, 但不用其腳步來符合3個號碼的限制.
  • 事件牌-接應車(一版名)/備用汽車(二版名)(Parked Car)(逃犯): 把本牌放在中間排的下一個地點位置, 當這位置的地點牌被刑警猜對而翻開時, 你"可以"將這位置跟著翻開的多張掩護牌中, 將1個1👣的牌拿回手上.
    • (個人解讀)一版中文版比起英文版多了一串字[拿回手上後, 然後才翻開其餘的掩護牌], 這在英文版沒有(二版中文也沒有), 而這樣的詞彙. 或許代表那張拿回手上的1👣牌其數字不公開. 但個人傾向是公開. (※相較於變局牌-靜若處子, 就有說明該掩護牌是否公開, 所以這裡應該是如我解讀那樣)
  • 變局牌-虛假情報(False Lead)(逃犯): 當逃犯最後一個地點牌被猜對翻開時, 逃犯可以棄掉此牌, 然後立刻再打出一張地點牌在中間排下一個位置. 此刻打出的地點牌不可使用掩護牌墊牌.
    • 「最後一個地點牌」並非指你最後最新打出的那張地點牌, 而是你就只剩下最後一個地點牌沒被猜到的地點牌, 不管該地點牌在中間排的哪個位置. (BGG設計師) (※中文版敘述有些問題)
  • 變局牌-稍縱即逝(Borrowed Time)(逃犯): 棄置本牌, 然後從數字最高的那疊地點牌庫中, 抽2張牌. 這兩張牌只能在這回合作為掩護牌打出. 若沒使用, 則在回合結束時, 將其棄置.
    • 這2張牌, 只限此刻這回合使用. 並且只能拿來當墊牌使用.
    • 你依舊還是擁有本來行動中抽一張牌的權利. (該牌不受此限制) 
    • (個人解讀)如果棄置, 應該是公開資訊.  
  • 變局牌-安全場所(Safe House)(逃犯)隨興停留(Sentimental Stop):
    • 「將此牌如地點牌般打出」 代表都是"面朝下"放在中間排下一個位置.
    • (個人解讀)此兩張牌應該都能在其下墊牌, 只是不會用到墊牌上的👣. 
  • 變局牌-警犬部隊(K-9 Units)(刑警): 
    • 刑警「猜測3個連續數字」就真的單純只是連續3個連續數字, 像是11、12、13如此.
  • 變局牌-路障設置(Road Block)(刑警): 
    • 文字敘述「超額放置了掩護」的"超額"代表打的掩護有實際沒使用的👣. (※只要有1👣沒使用就算超額)
  • 變局牌-嚴密監控(Under Surveillance)(刑警):  將本牌和你手上一張地點牌一併打出, 逃犯從此時此刻, 無法打出一個地點牌該數字在與你剛打出的地點牌數字±1的範圍內.(※簡單說, 就是你指定的這個地點牌上下1個數字的牌逃犯都不能被以"地點牌"方式打出)

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