{Piña Coladice 熱帶椰林雞尾酒}擲骰、鎖骰、重擲只為了期許達成條件的輕度微思考休閒桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Piña Coladice 熱帶椰林雞尾酒 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 中文

遊戲版本: Chinese edition(2026)

遊戲重度: 約莫1.04/5

艾維斯的桌遊櫃: 無 

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG連結

是否有擴充: 無

遊戲背景:

 
 
 
 
 
 
 
 
(算是沒有背景)
 
 
唯一就是遊戲名稱為諧音梗.
原來是Piña colada.
是一款甜雞尾酒.
一般由蘭姆酒、椰漿和鳳梨汁,
混合攪拌,
或者加冰塊搖晃調製而成.




遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲非常簡單, 就是擲骰!!!
並希望可以符合場上組合板塊上的需求.
(※有不少遊戲都是這樣遊玩的, 但每款都有些不一樣) 

組合板塊的需求有很多種,
像是2~3個同數字骰(剩餘骰數字不管)、
全骰子加總要多少數字(範圍、以上、以下)、
特殊的組合(像是全奇數骰)等...... 
 
當然, 如果純靠擲骰, 也太過運氣了,
因此, 遊戲讓你可以擲最多三次,
且不用全部重擲, 你可以鎖定幾顆骰,
然後擲其他你不要的骰.
(你前面鎖定的骰下一次重骰時也可以被選擇) 
也可以隨時停下來, 用其最後的結果來結算.
Piña Coladice 熱帶椰林雞尾酒 桌遊 組合板塊4*4和擲骰示意圖
以上圖為例,
你第一次擲出1、2、5、5和6,
你可以保留兩個5來賭一把,
{第一直列第二個的三個5}
當然也可以保留所有不一樣的,
只重擲一顆5來賭一把,
{第三擲列最下面那個的全部不同}
當然你也可以有其他想法...
 
如果你已經決定用最後狀態來結算,
將你一個雞尾酒標記物,
放在其中一個,
狀態符合且仍有空數字格的組合板塊上.
(每個空數字格只能被放一個雞尾酒標記物, 無論是誰的. 依照遊玩人數, 組合板塊上會出現1~2格, 此頁範例圖皆為2人局, 所以所有組合板塊皆只有1格)
你立刻獲得該數字格上的數字分數,
外加四周九宮格內的組合板塊上,
如果還有你的雞尾酒標記物,
每有一個額外得1分.
然後查閱是否有達成遊戲結束條件,
如果沒有就換下一個玩家回合.
Piña Coladice 熱帶椰林雞尾酒 桌遊 決定好後放自己雞尾酒標記物得分
 
如果很不幸, 你最後狀態不符合任何組合板塊,
(又或是有符合的, 但沒有空數字格可放) 
那你的回合就這樣沒了, 輪到下一個玩家回合.
 
勝利條件, 共有三個,
只要達成一個"即"結束.
1. 有人20+分.
2. 有人6個雞尾酒標記物都放在場上.
3. 有人場上自己4個雞尾酒標記物, 連續連成一條線.
(直線、橫線或斜線)
如果是前兩個條件, 看誰最高分者贏.
如果是第三個條件, 該玩家直接獲勝不看分數.
 
以上就是幾乎遊戲98%規則.
 
當然如果3次擲骰都沒符合需求, 
然後就結束回合, 你可能不喜歡這樣的結果.
遊戲還有進階規則(歡樂時光)
就是你再擲1顆骰, 
依照骰數字對應歡樂時光板塊上的結果結算.
(⚀:你扣3分⚁:將你的雞尾酒標記物移回手上⚂:其他玩家得1分⚃:你移動場上別人的1個雞尾酒標記物到別的空格⚄:翻轉組合板塊(板塊上得分格會變化), 上面雞尾酒標記物回各自手上⚅:你得4分)
Piña Coladice 熱帶椰林雞尾酒 桌遊 進階玩法-歡樂時光


心得:

遊戲機制有
#重骰&鎖骰 #擲骰 #賭運氣
#多樣起始設置 

雖然我一堆遊戲都說很簡單,
但這遊戲比起那些更加簡單,
整個流程就如同標題說的,
擲骰、鎖骰、重骰!!
 
介紹那也有說, 這類遊戲其實還不少,
(指的是單純擲骰、鎖骰、重骰然後為了符合某需求) 
且大多評價普通(BGG低於7),
這款也不例外.
但這款吸引我的點是, 你可以試著四連線,
來直接獲得勝利.
 
而實際玩起來後, 這點很厲害嗎?!
答案是: 「有些許殘念!!」
我沒注意到, 相較於其他連線類遊戲,
這個連線並沒有辦法被大幅改變...
也就是說如果有人快連線成功了,
別人只能想辦法搶先於他卡那最後位置,
而如果更多人局, 那組合板塊可能還有兩個位置. 
如果沒有辦法將它已經完成的部分翻盤.
可能基本上算他贏(當然也要他骰得到). 
除非玩的是進階規則-歡樂時光,
則還是有機會可以翻盤, 不過呢...
只擲一顆骰, 然後可以做到這件事的只有⚃⚄.
也就是1/3機率...還是偏難辦到.
(另外, ⚃本身也可能無效果或更甚於直接讓別人贏, 所以上述1/3甚至應該看成1/4~1/5) 
(※個人有提供村規, 可能稍微好一點, 但僅供參考) 
 
那這遊戲廢了嗎?
這就要看是從哪個角度來看了.
以我玩些輕鬆氛圍的小品遊戲角度來看,
(甚至可以只以單純#賭運氣的角度來看) 
它在我玩這類遊戲的喜歡點上, 上下徘徊.
但玩的次數多後, 上的部分稍高, 
掉到喜歡點下的部分, 稍小. 
(為了讓你更加清楚到底怎樣, 這款我公布我的打分, 是6.9/10, 不過這是多方考量後的綜合給分, 並非上述玩後的滿足、喜歡、上頭度分) 
 
為什麼會上下徘徊?
這全因為組合板塊出來的組合和運氣影響. 
 
遊戲主要就是#賭運氣,
宏觀來看, 賭到好的, 就很爽!!
但一直賭不到就沒有爽感.
然後別人賭的很好壞也會多少影響你的感受.
這就是這遊戲的基本狀態.
(以上是一種廢話但還是得提一嘴🙇) 
 
而細看的話, 
遊戲另一個主要玩點是卡位和布局. 
你一次擲骰後,
搜尋可能比較有機會達成的可能,
搭配9宮格可以獲得額外分,
你的確可以因此做出一些稍微有份量的決策.
而如果如你所願(例如, 這格放下去, 可以因為四周九宮格獲得額外3分之類的), 
(又或是出現意料之外的更好結果)
那計畫通感的回饋感是很不錯.
這就是布局的小樂趣.(也是我認為挺加分的部分)
(而卡位就是前面說的那樣, 這裡就不重複贅述) 
 
再來說說, 每場組合板塊出來的4*4組合.
有時, 可能出現大量同樣的類別,
像是2個⚀, 另一個3個⚀, 
那如何決策就會變得比較簡單,
風險也會變得比較小.
(這就會讓我感覺到有些平淡) 
而如果幾乎都沒有同樣的類別,
像是要求全是奇數骰⚀⚂⚄, 
另一個要求全是偶數骰⚁⚃⚅,
那你該如何決策朝哪個方向前進,
就會比較困難, 風險也會比較大.
(當然還要看你骰了怎樣, 和其他組合板塊如何)
因此組合板塊這次出來的結果,
是有可能大大影響這局的玩感的.  
 
所以這遊戲還真別玩完一局,
就急得下結論判生死.
(當然你很清楚這類型遊戲就不合你胃口, 那你連試也不用試了, 應該離你所想八九不離十)
反正遊戲時長也不高 
一場可能就15~20分鐘.
可以放寬心再試試幾場. 
 
仔細想想, 這遊戲擺明了,
是對應想要喝點小酒玩點小遊戲的人.
(為何說擺明呢?因為規則書還花時間告訴你雞尾酒如何組合, 而且組合板塊上也有相對應的材料)
(當然其他類似氛圍的場合也很適合) 
那規則極度簡單, 又#賭運氣,
氛圍也是如此, 那~的確該如此. 
且也適合給從來沒玩桌遊的人一起輕鬆愜意玩點遊戲.
但!如同前面說的,
這遊戲又不這麼簡單到讓人感受不到在玩遊戲.
因為雖然場上分數都稀稀落落,
但可以九宮格連攜, 布局一次獲得高分.
還可以四連線直接獲勝.
這些都是需要更多思考的.
而鎖骰重骰的決策, 如果如願以償, 也很有回饋感. 
所以這遊戲其實真不差!!!(但也沒到極好)
更何況遊戲不貴又配件品質算很好!
(不一樣形狀指示物又印刷圖案)
是個蠻值得考慮的一品.
但要小心一點別激動打翻酒水.
因為組合板塊是不防水.
(這價位就別想防水了, 不過或許你可以幫他加個套子) 
 
那後面接下來, 
再說點其他部分心得: 
 
遊戲的平衡個人覺得其實還算做得好.
(都#賭運氣了, 當然沒有絕對的基準)
那個順位多一分感覺其實是蠻正確的. 
 
玩過多場後, 其實才發現4連線機制,
也是拿來扭轉勝負用的.
像是如果有玩家運氣特別好, (確實遇過) 
那它分數就可以贏過其他人很多.
以這趨勢來看, 基本上該玩家是贏定的,
如果沒有一次逆轉的機會,
似乎別人也沒有繼續玩下去的意願.
但有了4連線機制,
就讓人可以想辦法再賭一把.
以這個角度來看, 確實不錯. 人人皆有"機會"
 
還有雖然我是直接推薦玩進階規則-歡樂時光,
但大部分的時間, 這個歡樂時光是不太會進行的.
畢竟少放一個標記物其實是挺虧的.
(而人正常也會規避風險, 會避免最差的情況發生) 
除非意外, 或是特別狀態, 
所以直接進行使用進階規則是沒問題的.
(但也別太過期待這個歡樂時光有多常發動) 
 
最後要說一點小抱怨, 玩了多場後,
我覺得這遊戲的骰子, 雖然做工精美,
也很有重量, 但邊角削得太少了,
(應該屬於正常骰子格式) 
配合重量和大小, 感覺如果不能讓骰子大幅滾動,
可能會有一種總是出現同數字感的感覺.
(試過骰塔、骰盤, 感覺改善差別不大) 
但要大幅滾動, (以這個重量、尺寸和邊角削角)
就要比較大的空間, 
這就和遊戲本身不怎佔空間有些相違和.
且也容易打翻場面標記物狀態. 
可能算是小問題吧!?哈~
(當然你也可以換骰子, 看是要換削更多的, 還是小顆的, 還是重量改輕的應該都能改善) 

遊戲最終心得簡評:

這類遊戲相像的不少.
但個人覺得這款更多了"些許"思考和決策.
你可以判斷哪些可能, 然後去做布局. 
(當然最後也要運氣配合, 畢竟#賭運氣遊戲) 
加上價位和配件品質.
個人覺得其實很不錯.(綜合評分6.9/10)
推薦直接玩進階規則-歡樂時光.
(或個人歡樂時光村規) 
也推薦給想要小酌玩點遊戲盡興,
且還想有多點思考的人. 
(當然想找個愜意遊戲又"多一點思考"和緊張感的話, 這也是個值得考慮的一品) 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

這遊戲基本上只看骰出來的狀態,
也就是只看"數字".
雖然組合板塊有特殊顏色標記,
像是綠色比較簡單, 紅色較難.
但我玩這麼多次, 其實根本不在意那顏色,
只管內容的需求.
而玩家標記物都是不同形狀的,
所以不太可能有辨識問題.
因此我就不拍色弱圖來驗證了.
如果有問題歡迎留言告知.  

遊戲盒子: (18cm*12.9cm*4.1cm)

小盒桌遊,
有厚紙內裝分格, 
且不是純白厚紙, 是有圖案的. 
遊戲因為沒有牌, 
所以沒有厚套裝不裝回盒內問題,
當初打開怎樣, 你就可以照樣裝回去.
並且還留有一些些空間,
盒子還算是合身(偏寬鬆). 
(我猜板塊裝套應該還是能輕鬆裝回去) 

遊戲配件品質: (很好)

這價位, 
玩家雞尾酒標記物全是不同形狀,
外加印製圖案上去,
骰子也是相當精美.
(但我個人有一點怨言,請回去看心得) 
整個物超所值.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲基本上玩過一次就上手了.(真上手)
厲害的桌遊人可能聽完規則就懂了. 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數37(2026/11))

遊戲2人局可以玩, 不差,
但和3~4人局比有些差距.
3~4人局差距較小. 
我也比較認同最佳應該是3.
2人局的差異較大的原因,
可能是不夠歡樂, 
加上每個組合板塊只有1格,
要布局會變得相當難,
因此玩感會掉不少.
4人局雖然跟3人局比起來感覺沒差多少,
但有時等輪到自己還是有一點點偏長.
(和總遊戲時長比)
然後或許3人局因為多個組合板塊只有1格,
那個直接卡上位的感覺, 
更可以增加卡住重要位置的決策和互動感.
(雖然未必重要😅) 
總遊玩次數:9
2人局: 1
3人局: 6
4人局: 2 

遊戲語言需求: (不需要)

組合板塊上都是數字和圖標,
如果是極度新手, 
那個圖標可能需要查閱一下.
(例如ABCDE, 代表5顆骰都不一樣數字)
(例如A+1+2+3+4, 代表5顆骰數字必須漸進增1) 
老手大概2秒就懂了.
整體來說不需要語言能力.
 
而歡樂時光上的圖示可能要稍微研究一下,
才比較懂, 且要注意!別只看圖標認能力,
這部分有些許圖標混淆, 要以規則書中寫的為準. 

遊戲規則書: (只有中文)

總共12頁(夾雜雞尾酒介紹).
其實大部分都講得非常清楚,
排版也算容易懂.
以這個簡單規則遊戲來說,
這規則可以說沒有犯錯, 應該完美.
 
但!!!
歡樂時光上的圖示使用上會讓人困惑.
⚁和⚃的圖標一樣, 但卻指不同人的,
而規則書上寫的是正確的.
(有查證原版法文規則書)
所以這部分多少讓人遺憾.
但錯不在規則書, 所以仍舊完美. 

遊戲牌套: (遊戲沒有牌)

30個組合板塊: 84.5mm*84.5mm

(組合板塊可以裝套防水, 但個人不裝, 所以只提供組合板塊尺寸)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(2)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #3 #12)
    • 組合杯墊設置: 洗混25片, 將之隨機排成4*4. (剩餘不用)
      • 2人局: 全使用空心圓圈那面.
      • 3人局: 空心圓圈與實心圓圈並用. (參考規則書#3圖例)
      • 4人局: 全使用實心圓圈那面.
    • 依照順位, 起始分數不同:
      • 起始玩家: 0分; 下一家:1分; 下下家: 2分(以此類推)
      • 利用自己的雞尾酒標記表示之.
        • 因此剩下拿來放置在場上的只剩下6個
    • (變體-歡樂時光)將起始玩家杯墊, 翻至背後的歡樂時光那面. (規則書 #12)
  • (整理)輪到你: (以下依序做)
    • (強制)擲骰子! (規則書 #5)
      • 你總共可以擲1~3次.
        • (觀念)強制一定要擲一次.
          • 第一次必須一次擲5顆骰.
        • (觀念)你沒有一定要重擲, 甚至沒必要將所有可擲數用完, 隨時可以停. 
      • 想要重擲時, 可以將不想重擲的骰鎖定.
        • 之後重擲, 你依舊可以選擇之前鎖定的骰來重擲.  
      • (觀念)擲骰的目的是為了符合組合板塊上的需求.
      • 如果不用重擲或是重擲數用完, 前進下一步驟↓ 
    • (看結果)放置你的雞尾酒標記物: (規則書 #6)
      • 如果骰子結果有符合組合板塊的需求, 你將你雞尾酒標記物放在該組合板塊的分數格子上.
        • (觀念)分數格子一格只能放一個雞尾酒標記物, 無論是誰的. 因此如果符合的組合板塊沒有空的分數格子, 你不能放置.
          • (觀念)實心那面會有兩格分數格子, 先搶先贏. 
          • (極重要)每個組合板塊, 每名玩家只能放置最多一個雞尾酒標記物. (規則書 #6)  
        • 如果有多個符合需求的組合板塊, 自選一個放.
        • (重要)如果有符合需求的組合板塊, 你一定得放置你的雞尾酒標記物. (規則書 #7) 
        • [計分方式]放置分數格子, 會立刻獲得壓著的分數+如果四周9宮格, 每有一個你的雞尾酒標記物獲得額外1分. (規則書 #7)
        • 結算後, 進行下一步驟↓  
      • 如果骰子結果(最後結果)沒有可以放置的地方, 你不用(能)放置雞尾酒標記物, 並且你的回合立刻結束. 進行下一步驟↓
        • (變體-歡樂時光)你必須拿一顆骰子, 擲骰決定你的命運(對應歡樂時光上該骰子數的結果). (規則書 #12)
          • (重要)此模式, 只要你三次結果是沒地方可放, 你就必須強制執行歡樂時光骰骰樂.
          • (重要)如果對應歡樂時光上的骰子數結果無法執行, 則忽略之. (規則書 #12)
          • 此部分結束後, 進行下一步驟↓.   
    • 檢查是否有人達成勝利條件: (下列三項其一達成即結束) 
      • 有人達到20分.
      • 有人放置最後一個雞尾酒標記物(第六個)到場上.
      • 有人在4*4版圖中, 放置4個直線連線的自己雞尾酒標記物(垂直、橫豎和斜角之一)
      • ---------------------------------------
      • 以上除了第三個以外, 都是計算得分最高者獲勝. (第三個是該玩家"直接"獲勝)
        • 平手的話, 最後放置雞尾酒標記物的平手玩家破平局.
      • 上述如果有許多人在同一回合內分別達成上述三個條件, 第三個人必定贏. (BGG討論) (※此狀況幾乎不會發生) 
      • ---------------------------------------
      • 以上如未有人達成, 則順時鐘換下一位玩家行動. 

歡樂時光變體規則(5)(含個人村規)
  • (提醒)如果三次擲骰仍無法放置雞尾酒標記物, 則強制擲一顆骰來看看是怎樣的歡樂時光. (骰數對應歡樂時光結果)
    • 如果不能執行, 則忽略之. 反之, 強制執行.
  • (個人整理觀念)骰1~3都是差的; 4不好不壞; 5略好; 6好.
  • ⚁將你一個雞尾酒標記物從場上拿回來.
    • 此雞尾酒標記物之後仍可以使用.
    • 你不會因此扣分. (BGG討論)
  • (確定不是勘誤)⚃你移動"別人"一個雞尾酒標記物, 到另一個可放置的組合板塊上. 該玩家不會因此獲得該分數也不會失去分數, 但仍可以達成四連線.(※個人曾經懷毅應該是移動"自己"的雞尾酒標記物, 因為圖示使用和⚁的一樣. 但去找尋原版法文規則書後, 確定不是勘誤, 也就是說這邊的圖示容易讓人搞混)
  • ⚄將一片組合板塊翻面. 上面的雞尾酒標記物全部回到擁有者手上. 並且不會因此失去任何分數. (規則書 #12)
    • 雞尾酒標記物之後仍可以使用. 
    • 2人局依舊翻面. (BGG官方)
  • (個人村規)你一次擲兩顆骰子一次, 你可以從兩顆骰子的結果中選一個結果來結算. 但⚅本來+4分改為+2分.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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