{World's Fair 1893 世界博覽會~1893~} 雖然是個套主題的略抽象遊戲, 但扎實的遊戲性和易上手遊玩, 讓他成為不可被忽視的小品區控桌遊之評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫2.01/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 友善(要辨識符號)

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

1893年, 芝加哥世界博覽會,
是一次盛大的國際博覽會.
展示了科學、科技、文化和娛樂等...領域,
非常多的偉大成就.

作為博覽會的發起人之一,
派出你的支持者去贏得有影響力人物的青睞,
並獲得將要展出的盛大展品.
在展會開始時贏得大量聲譽的人,
將成為勝利者.


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲從決定好起始玩家後,
就會依順時鐘方向輪替, 直到遊戲結束.
這之中會切割成3大輪.
每大輪結束會有一個計分和整理階段.
(階段過後又會回到原來的輪次中)
 
輪到你的回合時,
依序以下行動:
1.選1區放置你的一個支持者指示物(方塊);
World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊 選1區放置一個支持者
2.如你上回合有拿到影響力人物牌
依照該牌指示, 放置或移動你的支持者指示物.
World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊 上回合有影響力牌這時結算
(此為必須做的行動, 你可以選擇不做, 但該牌如同使用過一般進入棄牌堆)
3.拿走(步驟1放置的)區域的所有牌.
World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊 將該區牌全部拿走
    A.拿到中途車票牌, 每拿到一張, 
           將摩天輪車廂指示物順時鐘方向推進1格.
World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊 拿到中途車票移動摩天輪車廂指示物
    B.拿到影響力人物牌, 下一回輪到你時使用.
    C.拿到展品牌, 之後有機會換成展品核准token.
4.從你拿走牌的區域開始補牌.
World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊 從拿走牌的區域開始補牌
(順時鐘方向, 3個未滿的區域(包含你剛拿走牌那區)各補1張牌)
(每個區域有容納牌的上限)
 
如果回合結束時, 
摩天輪車廂指示物, 已繞滿一圈回到起點.
則該大輪結束, 進入計分階段.
(該玩家可暫拿車廂指示物表示現在是誰的回合結尾)
 
首先先看誰的中途車票牌比較多,
最多(及平手)玩家可獲得額外2元.
然後所有有中途車票牌的玩家,
以1比1將中途車票牌換成錢.
(中途車票牌全部進棄牌堆)

再來比拚各區域支持者多寡,
該區域支持者最多者依照X人局, 獲得獎盃分.
並且將該顏色展品牌,
兌換成該顏色展品核准tokens.
World's Fair 1893 board game 世界博覽會 1893 桌遊 區域最多支持者可以獲得獎盃分及將展品牌兌換成展品核准tokens
(第二名大都也會有獎賞, 平手什麼的, 全部依照人數局的參照牌來結算)
(已兌換過的展品牌進棄牌區)

5個區域都結算完後,
將每個區域上自己的支持者指示物,
依照每有2個召回1個的比例,
拿回到自己供應區.
然後進入下一大輪.

如果這是第三大輪的結束,
則遊戲結束.
--------------------
錢=分數;
獎盃總分=分數;
收集到的不同展品核准tokens,
湊成組, 依照該組完成度獲得額外分數.
--------------------
最後加總以上分數即為最後分數,
分數最高者獲勝.
(拿到手的展品牌沒換成展品核准token是沒有任何價值的)


心得:

遊戲機制有
#區域控制/影響 #開放選取(公開)
#成套收集

遊戲雖然是掛名(掛背景)世界博覽會.
但如果你沒有仔細去想一下的話,
遊玩起來會覺得這遊戲非常的抽象.
背景感覺只是單純套上一層皮.
 
但多玩幾次後就會覺得其實你做的事,
還蠻符合背景的.
你派遣支持者,
並因此可能獲得(遇到)有影響力的人(人物牌).
然後因為這些人你有更多機緣去做更多事.
(派遣更多支持者)
除此之外, 你派遣支持者,
也可以搶先獲得這些準備參展的作品(展品牌).
將之推廣出去成為被認可的展品(展品核准token).
(而要能核准人氣很重要=該區控你支援者最多)
而最後你在各領域獲得最多被認可的展品,
自然此次展覽會贏家就是你.
 
而你說...中間拿到摩天輪車票...是啥意思...
嗯...仔細看規則書的介紹的話.
似乎可以理解成你派遣支持者,
去代售這些車票.
因為當時摩天輪是個很吸引人的設施.
所以如果你賣的最多可以獲得更多獎金.
總而言之, 這遊戲沒想像中的抽象.
 
而不論這遊戲到底抽不抽象,
這遊戲的遊戲性相當扎實.
簡簡單單的行動富含多種糾結:
支持者在這是為了拿這些牌?
拿這些牌是為了贏得中途車票的多數?
拿這麼多有影響力的人物牌,
是為了後面的布局?
但拿這麼多以上這類的牌, 
可能導致展品牌拿得少.
所以確定要拿這區的嗎?
還是趁現在遊戲才剛開始, 先大量收集展品牌,
之後再來慢慢將之換成展品核准token呢?
還是不管怎樣這區我就是要第一,
第一名的獎盃4分也是相當香甜的.

以上這些,還沒加上,
去考量你看的到對手已經拿了那些牌, 
他的動向跟傾向是哪呢?
甚至還要考慮是否要加快結束此大輪去計分呢?
還是再多拿一些好料的. 
(從這裡也看得出玩家的互動也相當不錯)
 
所以雖然遊戲從頭到尾都在做一樣的動作,
你卻感受不太到枯燥乏味.
是個非常優秀且好玩的#區域控制遊戲.
當然如果你和我一樣,
非常喜歡#開放選取(公開)的話.
這遊戲你應該也會非常喜歡.
.
.
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雖然我個人是非常喜歡這遊戲,
但仍然還是有些覺得不甚喜歡的部分.
像是不管是幾人局...
牌庫必定會中途用盡....
個人是洗牌必定大洗的人,
遊玩中突然要重新弄出牌庫.
那個遊玩氣氛和節奏被打斷感覺有一些些差.
(雖然能理解這樣的設計有其小精妙之處, 像是展品牌的稀缺性)
然後4人局有"可能"最後"展品核准token"
會有不足的時候...
這也有些小小困擾.
當然最神奇的是"錢"和"獎盃"...
因為這兩個分數都是一樣的...
分成兩個的用意在哪不是很懂...
不過這是個極度小小不解, 對於遊戲沒任何影響.
.
.
.
總之這遊戲是個非常值得推薦的小品桌遊.
如果對當時的展品有興趣的話,
也可以去閱讀看看那些展品牌上的文字.
雖然似乎只能閱讀英文就是了. 
(似乎沒中文版)

遊戲最終心得簡評:

遊戲其實沒想像的抽象.
但遊戲性和易上手遊玩的設計.
讓人不知不覺中會投入遊戲之中.
 
這是個相當優秀的#區域控制遊戲.
沒有打打殺殺, 每個人都有自己的考量.
有許多糾結, 需做出抉擇的時刻.
 
而如果你和我一樣,
特別喜愛#開放選取(公開)機制的話.
這款更是個絕不該錯過、適合你的遊戲.
(大概XD)


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!要辨識符號)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
如果色弱情況比較嚴重的話,
這遊戲會有些混淆之處(不管是哪種色弱).
但這些相對應顏色區域有對應各自符號,
所以只需辨識就可以玩了.
而玩家的token並沒有無法辨認的情況,
所以是很友善的.

遊戲盒子: (26.6cm*21.0cm*5.75cm)

有基礎紙板內裝,
但其實主板很小也沒啥必要將支撐起.
將所有牌都上厚套後,
仍可以裝回有基礎紙板的盒內.
遊戲盒可以再小一點.
(但其實遊戲盒已經算小盒了)

遊戲配件品質: (很好)

紙板、紙牌和tokens,
都是達水準的層級.
沒有任何感受不好或感受特別好的部分.
(不過摩天輪車廂指示物是有印車廂圖示的, 算是比較優良的部分)

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲其實一下就會玩了.
但遊戲中得分方式雖然不少,
其中的比重並非這麼均衡.
至少要玩過一次才比較有點感覺.
知道要怎麼去做選擇.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數64(2024/4))

3人局和4人局,
個人感覺沒有誰特別佳,
但4人局的區域控制獎勵,
比較有人人有獎感,
也比較容易湊到2組滿成套收集分,
爽度感受可能比較好,
當然越多人的區控本就比較好玩.
但...牌庫會竭盡2次...(要洗2次牌...)
(其他人局竭盡1次)
且一開始遊戲也要剃除掉一些牌,
導致我個人跟3人局比, 沒這麼喜歡4人局.
2人局只玩過1次, 
記憶中牌翻出的運氣成分影響頗大的.
總遊玩次數:7
2人局: 1
3人局: 4
4人局: 2

遊戲語言需求: (無需求)

遊戲的牌雖然上面有一堆字,
但那只是介紹當時世博展出的展品.
實際上跟遊玩一點關係也沒有.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁(最後一頁只是背景介紹). 
規則講解其實非常有條有理,
雖然玩起來的規則其實很簡單...
但自己要將之教學給別人,
甚至要以文字來教學, 
更可以發現並非是件易事.
所以規則書也盡可能讓你可以理解.
也配合大量圖文範例來介紹.
這規則書可以說近乎完美.
唯一可惜的地方是, 
在計分階段結束時輪次的用詞沒有很精細.
導致可以閱讀成,
觸發大輪結束的人, 
下一大輪可以立馬再一次行動.
(實際上是繼續順時鐘輪替下去)
不過總的來說還是個很棒的規則書.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

99張牌(包含4張起始牌+4張計分牌): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡54mm*85mm厚套, 但長邊會多差不多0.8公分)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
    • 對應遊玩人數使用摩天輪板塊.
      • 摩天輪上半部板塊也對應到遊玩人數.
    • 牌庫, 對應玩家人數: (展品牌+中途車票+影響力牌全混成一牌庫)
      • 2人局: 移除1張中途車票(midway ticket)+各種展品牌(exhibit card)各1張=總共移除5張.
      • 3人局: 使用全部的牌.
      • (重要)4人局: 移除5張中途車票(midway ticket)+2張有著{同區域再放1個支持者指示物}影響力人物牌+1張有著{鄰近區域再放1個支持者指示物}影響力人物牌+1張{將某區域你的1個支持者指示物移動到另一個區域}影響力人物牌=總共移除9張.
    • 區域板塊隨機配置+每個區域分配2張牌
    • 隨機選擇誰是起始玩家, 並給予起始玩家牌.
      • 剩餘順時鐘方向依序給予第二家、第三家...順位牌.
    • 所有玩家在各區域上各放置1個支持者(Supporters)指示物.
    • 所有玩家再依照玩家順位牌上設置額外放置的支持者指示物.
    • 計分牌也只拿對應人數的來用(共2張).
  • (觀念)遊戲共會玩3大輪, 每輪最後會有計分. (Rulebook #8)
    • 當摩天輪的車廂指示物繞過一周時, 該輪結束. (Rulebook #5 #)
    • 遊戲從一開始到結束, 都是依照輪次進行, 由起始玩家開始, 順時鐘方向依序輪替. (玩家回合數為不固定, 一開始的首家會比別的玩家多回合數)
      • (極重要-觀念)一輪的結束(計分階段的出現與結束), 並不會影響任何輪次順位. (你可以想像成計分階段只是達成條件暫時切斷輪次的一個結算階段)
  • (觀念)所有獲得的東西(牌、分數等...)都是公開資訊. (Rulebook #4+BGG設計師)
  • (觀念)展品牌內容只是個抽象代入物, 沒有我先將之展品核准了, 其他人就不行. (BGG設計師)
  • (觀念)展品核准token獎盃獎勵可能會用盡, 可找其他東西代替. (Rulebook #8)
  • (整理)輪到你: (依照下列順序做動作) (Rulebook #4 #5)
    • (步驟1)在一個區域內放置1個支持者指示物.
      • 如果你用盡所有支持者指示物, 你可以選擇從場上某個區域移除1個你的支持者指示物, 然後再立刻使用它. (雖然是可以選擇, 但在這裡沒道理不這麼做, 所以我把可以選擇劃掉了)
    • (步驟2)如果你上回有拿到影響力人物牌, 依照影響力人物牌放置額外的支持者指示物. (然後將影響力人物牌棄置棄牌區)
      • (重要-觀念)上回合拿到的影響力人物牌一定要在這回合使用(或選擇放棄使用). (上回合拿到的影響力人物牌就算這回合選擇不使用也無法保存到下回合)
      • 如果你用盡所有支持者指示物, 你可以選擇從場上某個區域移除1個你的支持者指示物, 然後再立刻使用它
    • (步驟3)拿取(步驟1)放置區域的所有牌:
      • 拿到中途車票牌: 順時鐘移動摩天輪車廂指示物1步/每張.
        • (重要)摩天輪車廂指示物繞至一周時, 即停止. 多餘中途車票牌在此時並不會使之再往前移動. (下輪才會繼續開始移動)
      • 拿到影響力人物牌, 靜待下回使用.
      • 拿到展品牌, 收集之, 等(計分階段)時, 可能能轉換成展品核准token.
    • (步驟4)共增加3張新牌到規定3區域內.
      • 1張放在你收集所有牌的(步驟1)區域;1張放在(步驟1區域)順時鐘方向的下一個區域;1張放在"再"下一個順時鐘方向的區域.
        • (重要-觀念)區域有放置牌的上限, 如果該區域已達上限, 自動順位到下一個順時鐘方向區域.
        • (觀念)摩天輪底部雖然分隔2區域, 但不影響你繼續放置牌. (BGG討論)
        • 是有可能在同一個區域放置多張新牌. (BGG討論)
      • (觀念)如果牌庫已耗盡, 將棄牌區的牌洗混重新成為一個牌庫.
  • 以上你的回合結束後, 但如果摩天輪車廂指示物, 在你的回合已經完成繞圈一周, 此時進入下一階段(計分階段): (Rulebook #5 #8) (輪次標記前進放置在該輪次計分階段) (你可以選擇將摩天輪車廂指示物暫時放在你面前表示你是觸發這輪結束的人, 比較容易知道下輪是誰要先開始)
    • (1.計分)中途車票牌的贖回: 每張車票牌可換回1元(=1分); 擁有最多車票牌的人可額外獲得2元(=2分). (此部分結束後, 將所有中途車票牌棄置棄牌區)
      • 如果擁有最多車票牌是多數人, 這些人都可以獲得額外2元.
    • (2.計分)5個區域的分別計分: 依照遊玩人數的計分牌上顯示的來計分(獎盃獎勵)和結算(展品牌轉換).
      • (重要)如果第一名平手, 則無第二名獎盃獎勵. (但4人局, 其他人雖無獎盃獎勵, 但仍還可以(展品牌轉換*1))
      • (觀念)如果(展品牌轉換)獎勵讓你轉換3個展品核准token, 你無須一定要能轉換3個才能執行, 盡你可能的轉換.(以這個例子為例, 最多3個) (Rulebook #9)
      • (觀念)無兌換的展品牌依舊留在你面前.
      • (觀念)遊戲結束時, 你面前的展品牌沒任何價值.
    • (3.調整)5個區域的支援者召回: 每個區域, 所有玩家, 如果你每有1對(2個)支援者指示物, 將1個支援者指示物返回你面前. (如果非最後一輪, 將輪次標記前進放置在下一輪的開始區域)
  • (提醒)一輪結束時, 你手上除了中途車票牌會棄置棄牌區外, 展品牌和之前可能獲得的影響力人物牌仍然會留著.
  • 遊戲結束: 3輪計分階段結束後結束. (Rulebook #10)
  • 遊戲結束計分: (Rulebook #10)
    • (簡易版)將你(展品牌轉換)的展品核准token依照#成套收集, 來換取分數(每個token只能被計一次分). 再加上你之前獲得所有錢和獎盃分= 最後總分.
    • (繁瑣版): 加總以下所有項目=最後總分
      • 將你獲得的所有錢加總.
      • 將你獲得的所有獎盃分加總.
      • 將你獲得的展品核准token湊成套換取分數. (每套裡每個token必須不一樣)
        • 湊到所有5個=15分
        • 湊到任意4個=10分
        • 湊到任意3個=6分
        • 湊到任意2個=3分
        • 沒湊成套的單獨1個=1分.
  • 最後總分高者獲勝.
    • 平手, 擁有最多展品核准token的玩家獲勝.
    • 再平手, 擁有最少展品牌(沒被換成展品核准token)的玩家獲勝.
    • 再再平手, 共同獲勝.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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