{Ratjack 鼠城之夜}在鼠城的賭場, 玩著二十一點. 各位宵小之輩們, 盡可能使出渾身解數來使對手爆點吧!!!的一款競速搶得點的小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 中文
遊戲版本: Chinese edition(2024)
遊戲重度: 約莫1.62/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 完全沒問題
是否有擴充: 無
遊戲背景:
歡迎來到~鼠城賭場!
這裡是老鼠、黃鼠狼,
以及其他囓齒動物,
進行紙牌遊戲(Ratjack)的地方.
如果想要在遊戲中勝出,
那麼模略、詭計,
還有在適當時機放手一搏缺一不可.
更重要的是......
千萬不能超過25點!
牌桌上的爪子都在微微出汗,
牌手們的鬍鬚因為興奮而抖動,
卡牌已經分發完畢,
輪到你出牌了!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是基於經典紙牌(賭博)遊戲,
「二十一點(Blackjack)」的基礎加以變化,
並再加上一些#看招!(Take That!)的遊戲.
(鼠輩各有鼠輩的陰招)
但這遊戲的基點不在21, 而是25.
(別被「二十一點」這俗稱給搞混)
回合結束時, 如果你展示的牌數字總和高於25.
你就爆了!
你的目標依舊是盡可能接近25但不爆,
最好就是剛好25.
遊戲中你面前的牌有分展示的牌,
和蓋住的牌.
只有展示的牌上的數字總和,
才代表你現在的狀態(爆與否).
遊戲一開始時, 每人手上會有2張牌,
而設置時,
每個人須從手上牌中選一張,
面朝下蓋著.
輪到你時,
你就是「抽一張牌→打一張牌」.
(手牌總是維持1張牌狀態)
你可以自由選擇從牌庫"頂"盲抽一張牌,
還是從棄牌區"頂"拿一張牌回手上.
(當然棄牌區沒牌, 你就只能抽牌庫頂的牌)

從手上打出牌時, 你有3個選項,
你可以選擇:
(1)正面朝上打出在你面前;
(並結算該牌上面的能力)
(2)背面朝上打出在你面前;
(無事發生)
(3)正面朝上打到棄牌區上方,
並翻開一張你面前覆蓋的牌.
(結算剛翻出的那張牌能力)
以上3個選項沒有這麼自由,
你必須能"完完全全"執行該牌能力,
才能選擇選項(1)和(3).
(這包含(3)的先決條件:有一張覆蓋的牌)

而做完這動作後,
你的回合結束, 檢查自己和場上其他人,
是否有人已超過25點,
如果有, 那這些人全部都out!
(之後不會再輪到該玩家行動)
如果出局的原因是因為他人造成,
那造成的那個他人獲得1點勝利點.
(無論該造成人是否也在這個時間點出局, 都可獲得1點)
(自己造成自己爆, 不會獲得1點勝利點)
遊戲就玩到,
只要符合以下條件之一, 該局就會結束:
(一)回合結束時, 有玩家面前剛好25點.
(多人同時達標, 則都會獲得1點勝利點)
(二)回合結束時, 整場只剩下一個人存活;
(該玩家獲得1點勝利點)
(三)某玩家使得牌庫空了,
並且執行完他的回合後, 結束.
(這時比存活的玩家中, 誰最接近25點, 誰獲得1點勝利點)
(※以上條件就算多個同時觸發也只會當成1個=因此觸發結束而獲得的勝利點最多1點)
(※如果多個同時觸發, 應該是以(一)(二)(三)這順序來判斷)

遊戲最終目標是搶先獲得3點勝利點.
所以如果該局結束沒人達成,
則重新設置一場新遊戲(新一局).
剛"最後"獲得勝利點的玩家成為新起始玩家.
一局遊戲開始時,
還會隨機設置一些特別獎勵標記,
可能會有+10的啊、-5的啊之類的效果,
這可能會被一些卡牌能力利用,
而每張卡牌上最多只能被放置1個獎勵標記.
(並且只有展示的牌上面的獎勵標記才會作用)

而此遊戲還提供你4套卡牌,
(其中2套是一模一樣的, 會這樣是為了讓你熟悉遊戲)
每"場"遊戲會利用2套的組合來玩,
("場"是指直到有人擁有3個勝利點為止, 這包含許多局)
來增添一些新鮮感和重開性.
第一版的版本,
好像都會有一個類似promo的獎勵標記.
(多1個chip)

外國版本也有, BGG上也未列入擴充中,
聽說非限定, 但誰知未來版本是否還會有這部分.
這個Promo獎勵標記,
不會本來遊戲固定的6個獎勵標記變7個.
而是每"局"遊戲隨機拿取6個來用.
增加些許的變化性.
心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #玩家抹殺 #多局為勝型遊戲
#看招!(Take That!)
微#記憶
經典遊戲二十一點(BlackJack),
似乎有許多版本, 版本間也有些許差異.
但不管是哪個版本, 本質上都是個賭博遊戲.
(這裡不介紹, 網路上有很多, 請自行去了解, 並且個人不鼓勵賭博)
這遊戲雖然是以二十一點為原點, 並加以改編.
但已不再是賭博遊戲.
而是一個比較輕鬆能算牌, 並利用各牌能力,
想盡辦法到達25點,
又或是順便讓對手爆的攻防戰遊戲.
二十一點遊戲,
雖然"遊玩"起來很簡單,
但也有一些遊玩之外的額外思考之處,
所以實際要注意的部分也是挺多的.
而這遊戲比起二十一點,
看似"遊玩"方式又更加複雜了點.
不過實際玩起來後, 還是能很快就可以上手了.
(如果你解讀得出遊戲設計的結構, 那可能更快, 因為許多規則你會很清楚知道為何會出現)
雖然這遊戲進行的方式,
很快就可以上手了,
但遊戲的重點在於各卡牌的能力.
因為該能力必須完完整整執行, 才能將之展現(打出).
這樣就變得有些棘手,
你一方面要去滿足卡牌打出的能力,
又要注意該牌上面的數字.
以免不小心搞到自己自爆.
這部分要點時間去適應.
而各卡牌間可以做出combo,
也成為#手牌管理挺重要的一環
而卡牌能力都是文字,
雖然可以帶來相當多可能的變化,
但只要一沒注意看清楚,
可能就會玩錯...(並且曝露了你卡牌的點數)
這可能是一大問題. (因人而異)
如果你不喜歡要一直讀文字的遊戲,
那這款你要稍微考慮一下.
雖然我個人也是不喜歡,
但這遊戲我還可以接受...
畢竟大部分的文字敘述都算簡單且好懂.
(有些地方還是要稍讀清楚一點, 像是有牌是拿牌庫頂的牌面朝下放你面前, 另一組的牌是拿棄牌區的牌面朝下放你面前)
這遊戲個人覺得,
應該會有許多人玩了第一次後,
覺得是個糞Game.
原因在於, 規則書上雖然明確告知你,
怎麼獲得勝利點數.
且遊戲的最終目的是獲得3點勝利點.
但遊戲一直在強迫你打出牌.
所以等於說你要保持不爆的狀態,
除非抽到小數字牌, 或其他狀態,
不然你就只能選擇蓋牌打出...
然後擔心別人利用能力翻開你覆蓋的牌,
使得你爆了.
但別人也可能變成這狀態,
所以遊戲就會變得很沉默...很無聊!!
(這在2人局很容易出現)
就算你後來抽到可以翻開別人覆蓋的牌的牌,
你會發現這張牌也會使你自爆...
(你得正面打出才能使用能力)
這就使得這遊戲的進程變得真的很糟糕......
當然這完全是玩錯的狀態...
在遊戲規則書最後一頁有一個小小FAQ專欄.
這裡就有說當你使得對手爆, 並且你自己同時也爆時,
你仍會獲得勝利點!!!
有了這規則!!!遊戲徹底翻盤了...
這遊戲真正的模樣你也依稀看到了.
同樣, 如果以這錯誤方式來玩...
四人局可能也會像
「12 chip Trick」這遊戲四人局一樣.
遊玩時間爆炸冗長. (還無聊)
也因為這小小規則...徹底翻盤.
變成一個簡短許多的遊戲...
這種明明可以寫在遊戲規則中的重要規則...
硬要寫在FAQ中...
(FAQ寫的很多的話還容易看到, 這種只有兩個的FAQ基本上沒必要專門一欄)
說實在話很糟糕!!!
因此這遊戲真正的氛圍是,
玩家們想盡辦法將展示的牌湊到25分,
來獲得1勝利點;
不然就是想盡辦法把別人弄爆, 來奪得1勝利點.
(就算自爆也行)
而撐到只剩1人也可以獲得1勝利點;
如果自己現階段數字最大,
且牌庫牌不多,
那盡可能抽牌來結束也可以成為一個戰略.
這後面接續的局,
如果要弄人, 肯定集火先弄勝利點最多的人.
而如果你可以遊戲中弄爆別人, 又達到25分等..
你可以一口氣追上領先的人.
如果不行, 選擇自爆,
不讓領先的人可能弄爆自己獲得勝利點,
或許也是個戰略. (雖我沒遇過有人這樣XD)
每局都可能可以在中間翻盤, 氣氛總是這麼火熱.
這才是這遊戲真正的樣子.
以這個角度來看,
這遊戲其實相當不錯玩~
時間也很短, 就算是4人滿人局.
當然,
還是不免要說一下一些現實面,
和補充一些比較細緻的氛圍.
像是雖然很多牌可以弄人,
例如翻開對手的牌,
或是交換對手的牌,
或是利用獎勵標記來使對手爆等...
說實在話, 要弄爆人,
有時還不是這麼容易...
所以個人覺得這遊戲偏向"微"混亂,
還是有不少可控性, 不至於這麼運氣.
有時一下翻開又一下覆蓋牌,
所以可能會有一些些#記憶要素.
而該局後期,
因為每次遊玩總是2副1~12數字的牌組成,
依照場上展現的,
和你約莫注意到棄牌區曾經的牌,
你可能也可以稍微算出,
後面牌庫的牌可能會是大數字還是小數字.
然後再對照玩家幫助卡,
就可以知道會有哪些能力可以使用.
(當然你從頭到尾硬記住所有的牌就可以更知道會怎樣)
說到運氣, 這遊戲還是有不少運氣問題.
像是老是抽偏大號牌, 就難打.
或是能力都打不出來等.
甚至本以為翻開對手牌可以弄爆對手,
結果翻出後對方剛好25點...
這都是有可能的.
不過個人還是當笑笑小品遊戲就是了,
所以也不會覺得怎樣.
遊戲還有一個氛圍可能會讓一些人受不了...
就是要一直去算數字...
你說就展示的數字加總有這麼困難嗎?
因為遊戲中還有獎勵標記的加入,
可能會變得相對複雜,
例如: 我現在面前有11和5,
但我自己在11牌上放了"/2"獎勵標記,
("/2"如果除不盡向上取整)
所以現在我的數字是(6+5=11)
然後再加上預謀的覆蓋牌是12,
所以未來我可能是(11/2+5+12=23)
除此之外, 有時有些牌會在打出時,
再讓你覆蓋的牌翻開,
你可能會忘了剛打出的牌數字也要加上去.
或許因此你就爆了XD
總之算數可能會變成一個負擔, 請多加注意!
遊戲附了4副牌, 但有2副牌是一模一樣的,
雖然這是為了讓新手適應用的,
但玩多了還是會覺得這些牌不夠用,
變化組合還是稍嫌少了點.
希望會有擴充 , 但個人覺得難.
獎勵標記原來就有6個,
每個各2面, 雖然會是隨機組合,
個人還是會覺得變化有些少.
就算加上Promo那片也是如此.
雖然林林總總大小缺點不少,
但遊戲設置相當快速,
遊玩氛圍維持火熱,
有一定程度可控制的戰略.
以及就算滿人四人局,
也可以控制在45分鐘左右玩完.
算是個相當不錯的小品遊戲.
當然這遊戲適不適合你,
還是由你自己判斷,
個人覺得這遊戲CP值相當高,
是個可以收藏的遊戲.
遊戲最終心得簡評:
陰險狡詐的Ratjack攻防戰.
#手牌管理成分很高,
戰況可能相當劇烈且可能瞬間結束.
可算牌, 但運氣成分也不小.
一切只為了最先獲得3勝利點.
(就連自爆也可獲得利益, 是這遊戲的小精華)
是個短時間, 打的熱火朝天,
又富含戰略的微混亂型小品遊戲.
玩的人對了, 會非常上頭;
不對~那這就是糞Game.
以某個狹隘的角度來看, 這或許是神Game.
(粗略來說是以不同於二十一點的遊戲, 又可以互相弄對方的極短時間攻防卡牌多人遊戲來看)
對我來說, 我覺得這遊戲不錯!
有收藏價值, CP值也相當高.
唯一讓我覺得不喜歡的部分是,
一直在讀文字, 雖然文字敘述也沒多少.
(但我本來就是不喜歡一直要讀卡片文字遊戲的人, 不過這遊戲還行還不到我嫌棄的程度)
另一個我個人還好,
但我想會有人不喜歡的就是,
一直在那算數......😱
所以~自己斟酌吧! 😂
(想要不一樣的二十一點遊戲, 有點混亂又不至於失控的互弄卡牌遊戲, 那這或許是你的菜; 不喜歡一直算數或一直要讀文字的遊戲, 那這遊戲不適合你)
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲主要在閱讀文字,
數字顏色也只是代表哪個牌組.
對遊玩中沒有任何意義.
看圖(100%)感覺顏色分辨度也還行.
(仍有一些些小障礙)
如果真的想查閱哪個牌組,
牌左下也有該老鼠圖案可辨識,
所以基本上應該是沒問題的.
遊戲盒子: (18cm*13cm*4cm)
遊戲盒採用少見的抽屜型,
裡面附上4個專用紙盒收納各自的牌,
如果只是單純遊玩的紙牌上厚套,
不算該組的玩家幫助卡,
可以收進專用紙盒內.
全部東西也可以輕鬆收回盒內.
但...因為這盒子抽屜位置是長邊.
造成這遊戲盒上面不能有重物壓.
不然超級容易變形(無足夠支撐).
遊戲配件品質: (相~當好)
卡牌背後有閃金,
獎勵標記(Chip)的質量也相當好.
而且第一版還多附1個...
以這個價位來說,
真的是爆炸優質.
(好歸好, 還是要回歸遊戲適合不適合你)
學習上手程度: (玩過1局就上手)
遊戲進程雖然比起二十一點複雜許多,
且規則書還寫的感覺複雜,
但實際上的動作相當單純,
雖然總要閱讀文字,
不過應該只要1局就上手了.
(1場遊戲內)
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數18(2025/4))
2人局, 其實不至於差,
但個人是極不推薦.
雖然互動只有2人,
要針對誰變得相當確定.
但許多牌可能牽扯許多場上狀態,
人少變得很難施展開來.
遊戲本來就稍稍偏難使對手爆.
個人覺得無聊許多.
3人局個人覺得是最好的狀態,
人多了, 在後一局產生的針對對象和戰略,
會有趣許多, 卡牌施展起來也比較容易.
4人局也不錯, 卡牌施展起來最無障礙,
但可能時間會拖了有些長.
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 2
遊戲語言需求: (非常需要)
遊戲全靠卡牌上那獨一無二的能力,
這些能力全用文字表達.
(這些能力如果全搞成圖案, 可能更難理解)
而每場遊戲會用到24張牌,
除了推薦新手使用的2套相同的牌(=12張牌)
雖說不多, 且玩多了還會稍有記憶,
但真的需要相當多的閱讀.
且還要"精準"閱讀.
(這類遊戲通病)
遊戲規則書: (只有中文1張四折)
規則書乍看解釋得很清楚.
也有圖例, 排版也算容易閱讀.
但真的非常容易玩錯,
而這一玩錯可能就完全誤會這遊戲了.
像是, 正常狀態下,
你只會徒增更多牌到你面前,
但正面打出你就會自爆......
所以你就只能一直蓋著打出...
這樣非常無聊!!!(像在拖等別人自爆)
但規則書只在最後設了一個小小FAQ
寫了如果你讓對手爆了, 且你也自爆了.
你仍可獲得勝利點數...
哇~
這麼重要的東西你寫在最後極不起眼的地方!
真的是一個規則書毀了一個遊戲的經典例子.
(明明寫在規則中會更好)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
69張牌(含20張玩家幫助卡+1Promo卡): 63.5mm*88mm |
(廠商配的我猜是牌套王63.5mm*88mm(雖然牌套量起來是65mm*91mm)但厚度不是新天鵝堡厚套程度), 玩家幫助卡使用新天鵝堡64mm*89mm薄套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲準備&設置:
- ------------以下準備(為一場遊戲不變處)------------
- 四副牌選2副(共24張), 並將之混洗, 成為牌庫.
- (第一次玩)藍鼠+紅鼠.(這兩副牌內容一樣)
- ------------以下設置(攸關每局重新設置)------------
- (Promo)7個雙面獎勵標記, 隨機選6個. (※雖說Promo設定上有寫是每"局"隨選6個, 但後續的敘述是沒選上的那個回遊戲盒, 正常來說"回遊戲盒"這詞代表這"場"遊戲都不會用到了, 但這裡我去查了原法文版本對照法文規則書, 確定這裡的確是每"局"用詞)
- (正常)6個雙面獎勵標記, 隨機設置.
- 牌庫翻出第一張牌放置一旁成為棄牌區.
- 每人發2張牌. 並同時選擇其中一張牌, 蓋著打在面前.
- 隨機選擇起始玩家.
- 第二局以上, "最後"獲得勝利點的玩家為新一局起始玩家. ("最後"指因為一局結束時獲得的勝利點)
- (村規-稀有)如果多人同時在最後獲得勝利點, 則其中總勝利點高的玩家成為新起始玩家. (如果又剛好同時高, 則靠總勝利最低的玩家左側的玩家成為新起始玩家)
- (整理-觀念)遊戲目標為搶先獲得3點勝利點, 這可能會發生在一局中, 也可能發生在一局結束後.
- 如果是在一局結束後, 有多名玩家同時獲得3點勝利點, 這些玩家共同勝利...又或是再來一場. (FAQ)
- (觀念)你的回合的一開始, 和結束, 手牌都會維持在1張.
- (整理-觀念)你面前展示狀態的牌, 其上面數字才會生效.
- (重要)只有展示狀態的牌, 上面的獎勵標記才會作用.
- (整理)輪到你時: 執行「抽一張牌→打一張牌」
- [抽一張牌]: 進手牌.
- {一}從牌庫頂盲抽一張牌.
- (觀念){該局結束條件3}如果拿取後, 牌庫沒牌了, 則此為這局最後一回合. (如果這回合, 沒人達成其他結束條件, 場面數字總和最大的人獲得1點勝利點)
- {二}從棄牌區拿取最上面那一張牌.
- (觀念)棄牌區沒牌會保持沒牌狀態(不會因此由牌庫補一張). 因此如果棄牌區沒牌, 你不能選擇這個選項. (BGG設計師)
- (觀念)棄牌區除了最上面的牌以外, 皆是隱藏資訊.
- [打一張牌]: 從手上2張手牌中選擇一張打出.
- {一}將之正面朝上打在你的面前, 並結算該牌能力.
- (重要)你必須能完完全全結算該牌能力, 你才能選擇這選項.
- {二}將之正面朝上打在棄牌區上, 並將你一張覆蓋的牌翻開, 並結算那張翻開的牌能力.
- (重要)你必須能完完全全結算該牌能力, 你才能選擇翻 開這張牌.
- 如果你所有覆蓋的牌都沒有能結算的, 你不能選擇這選項.
- 如果你沒覆蓋的牌你不能選擇這選項.
- {三}將之背面朝上打在你的面前. (打出一張覆蓋的牌, 結束回合)
- 以上做完後, 你的回合結束. 順時鐘方向輪到下一個人的回合.
- (整理-觀念)任何人的"回合結束"時, 都會檢查場上所有玩家的狀態:
- 如果該玩家所有展示狀態的牌, 加上上面的獎勵標記可能的數字修正, 數字總和大於25, 則該玩家出局. (之後都會跳過該玩家回合)
- 如果出局是因為別人造成的, 造成者可獲得1點勝利點.
- (極重要)如果造成者也在同回合出局了, 仍可獲得這1點勝利點. (FAQ)
- (重要)如果出局是因為自己造成的出局, 不會獲得勝利點.
- {該局結束條件1}如果該玩家所有展示狀態的牌, 加上上面的獎勵標記可能的數字修正, 數字總和=25, 則該局結束, 該玩家獲得1點勝利點.
- (稀有)如果該回合結束時, 有多個玩家同時達成25點, 這些玩家都可獲得1點勝利點(該局依舊會結束). (FAQ)
- (重要-觀念)結束該局的三個條件可能會同時出現一次滿足多個的條件, 但最終只會有一個條件生效, 也就是說因為結束該局條件獲得的勝利點數最多只會1點. (BGG設計師)
- {該局結束條件2}如果最後只剩下1個(以下)玩家仍在場上, 則該局結束, 該存活玩家獲得1點勝利點.
- 如果場上所有人都爆了, 該局結束, 沒人"因此"獲得勝利點. (但互相傷害的勝利點依舊可以獲得, 如果有的話)
- (重要-觀念)結束該局的三個條件可能會同時出現一次滿足多個的條件, 但最終只會有一個條件生效, 也就是說因為結束該局條件獲得的勝利點數最多只會1點. (BGG設計師)
- {該局結束條件3}如果此刻牌庫是空的, 該局也會結束, 比較場上存活的玩家, 其展示的牌(+其上可能的獎勵標記數字修正)數字總和, 最高者獲得1點勝利點.
- (觀念)牌庫空未必是由玩家抽取最後一張牌造成, 也可能是他打出的牌, 其卡牌能力效果造成的.
- 總和一樣高, 應該是一起獲得1點勝利點.
- (重要-觀念)結束該局的三個條件可能會同時出現一次滿足多個的條件, 但最終只會有一個條件生效, 也就是說因為結束該局條件獲得的勝利點數最多只會1點. (BGG設計師)
- (村規)多個滿足的結束條件的優先順序: {該局結束條件1: 25點}→{該局結束條件2: 倖存1人}→{該局結束條件3: 牌庫空}.
- {該場遊戲結束條件}以上如果該局結束, 尚未有人獲得3個勝利點. 則重新設置新一局, 繼續遊戲. 直到有人獲得3點勝利點時, 遊戲才會真正結束, 獲得3點勝利點的玩家獲勝.
- (稀有)如果多名玩家同時獲得3點勝利點, 共同勝利或再比一場. (FAQ)
- (整理)獎勵標記的相關:
- (觀念)一局的獎勵標記在設置完後, 在該局內都會維持同一面.
- 每"局"重設置遊戲時, 會隨機重新設置.
- (Promo)每"局"遊戲, 會再次隨機選取6個獎勵標記.
- (極重要-觀念)每張牌上最多只能放置1個獎勵標記.
- 一個牌被移動位置, 其上的獎勵標記也會跟著移動.
- 如果該牌被棄到棄牌區, 其上的獎勵標記(維持該面)回到供應堆中.
- 牌上數字如果被獎勵標記修正後低於0, 則直接視為0.
- (重要)如果出局玩家的牌上有獎勵標記, 該獎勵標記暫時移除遊戲. (此局不會回到供應區)
- (提醒)只有展示中的牌, 其上面的獎勵標記才會作用.
- 如果該牌能力說明要從供應區拿一個獎勵標記, 而此時供應區沒有殘存的獎勵標記, 你不能執行這能力(不能正面打出或不能翻開).
- 某獎勵標記能力(該牌不能成為結算能力的目標): 該牌不能成為, 但這個獎勵標記可以成為.
- (Promo)獎勵標記能力(你面前每有一張牌就總數字+1): 這包含蓋著的牌和放在這獎勵標記下的牌.
- (提醒)但這獎勵標記要在展示狀態牌上才會作用.
- (整理)勝利點數相關:
- 你在遊戲中能獲得勝利點數的方式只有讓別人爆(超過25點).
- 所以是有可能在一局中一直弄爆別人來獲得多個勝利點.(雖然我玩到現在沒碰過)
- (提醒)自己造成自己爆不會獲得勝利點.
- (重要-提醒)你爆了, 且同時間也爆了別人, 你依舊可以獲得勝利點. (FAQ)
- 一局結束條件有三個, 但不管一次滿足多少個, 只會有一個成立, 所以在這時候只會獲得最多1點. (BGG設計師)
- 以上, 舉些例子來了解一下:
- 你在你的回合將牌庫清空了, 但最後自爆了, 同時你也爆了一個人, 那你總共會獲得(1)勝利點.
- 你在你的回合將牌庫清空了, 並且成功達成25點, 並讓一個對手爆了, 那你總共會獲得(1+1=2)勝利點.
- 2人局, 你將對手弄爆了, 你也成為那個最後殘存之人, 該 局結束, 你總共會獲得(1+1=2)勝利點.
- 以上條件如果加上你剛好湊成25點, 你依舊只會獲得(1+1=2)勝利點.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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