擴充{Radlands: cult of chrome 廢墟之地: 鉻金屬狂信徒擴充}平衡一些基礎遊戲營地牌, 然後再給你更大量的營地牌, 大幅增加其耐玩性和其狂野風格🤘

Radlands cult of chrome 廢墟之地 桌遊 擴充

遊戲人數: 2(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2024)

+擴充重度: 原2.26/5(不變)

+擴充遊戲時長: 20~40(不變)

色弱與色盲友善?: 維持友善! 

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

駛上鉻金屬戰馬車,
衝破敵人營地大門吧❗❗❗ 


擴充簡單介紹:

Radlands cult of chrome 廢墟之地 桌遊 擴充 原盒大小比對
擴充主要給予大量的營地牌.
Radlands cult of chrome 廢墟之地 桌遊 擴充 大量新營地牌
並且,
將一些基礎營地牌的能力做微調.
(這裡微調是指近乎重新設計) 
Radlands cult of chrome 廢墟之地 桌遊 擴充 5張平衡過的舊營地牌(第一組)

Radlands cult of chrome 廢墟之地 桌遊 擴充 5張平衡過的舊營地牌(第二組)
(共42張(包含10張更新牌)) 
然後就是一些貼紙,
讓你將新的更新規則和新的營地牌FAQ,
貼在舊有規則書上.
 
是的!!這次沒有新規則, 但更新的舊規則.
重要的有兩點:
回復能力不再可以選擇回復自己本身.
(※無論是直接能力還是間接效果) 
(減少只剩一個營地牌不斷靠自己修復的漫長遊玩時間)
如果你面前的6格都已放滿人物(Person),
你仍可以打出新的人物牌,
只是你必須先選一個人物摧毀(Destroy).
就這樣沒了!!! 
(以上更新規則我會更新到基礎遊戲那篇, 因為沒有這擴也依舊可以適用) 


心得:

遊戲基本上玩起來根本沒差別.
這評價在這遊戲不是個差評.
因為原來就已經相當優秀了. 
 
玩過基礎遊戲的人可以知道,
營地牌可以算是這遊戲的精隨之一,
從6張中挑選你這次怎麼組成combo的3張營地,
然後依照你想像的風格去進擊敵人擊潰敵人.
所以給予你大量的新營地牌,
可以增加幾乎你想不到會有一天,
會有沒有新鮮感的可能.
(除非你像設計師那樣啥遊戲都不玩, 一天到晚都玩這款) 
 
新牌中有一些, 
如果你有稍微了解其名稱,
和其能力敘述, 
可能會有會心一笑的部分.
(像是「腦白質切除器」) 
這部分令人讚賞!! 
而且, 在這賽博龐克的世界觀中, 
這些新營地牌 
依舊展現的如此狂, 如此瘋🤘.
(像是「巨石機關」「化裝舞會」) 
如果你想要更瘋的玩法, 
那這些新營地牌很值得入手.
(當然因為牌庫變多, 你想要玩的牌也未必總會進入你手裡) 
 
而10張新平衡過的牌,
個人在基礎遊戲中沒有特別感受.
(或許是玩得不夠多)
不過多少還是有些感受到有些牌難以發揮.
(當然也可能是我電波沒對到)
而這些牌中, 有些的確也在這次更新牌中,
且能力變得更加簡單好搭配,
個人是覺得相當棒的!!
當然, 個人也沒覺得要為了這些更新牌,
入手這小擴充.
因為真的很細微. 
 
如果你很喜歡這遊戲,
那我個人覺得是可以入手的,
除此之外, 可有可無!!!
尤其是你久久才拿出來玩的一次的話. 

最終心得簡評:

給了你幾乎和原牌庫(人物+事件)
一樣高數量的新營地牌.
你可以想像幾乎每場遊戲都會很不一樣.
新營地牌中也有很多很Rock且Funny的內容,
讓人會心一笑.
而平衡的牌, 
個人覺得變簡單好用.
但原來的牌也沒有讓人感受非常難用.
 
所以如果你很愛這遊戲,
並且很常拿出來玩,
那這擴充非常推薦入手.
除此之外, 基礎遊戲即可!! 


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
(因為沒啥差異!要看圖去基礎遊戲介紹看) 
擴充只是增加更多營地牌.
如同基礎遊戲, 只看圖示和文字. 
所以一樣友善!!! 

遊戲盒子: (9cm*6.8cm*1.8cm)

小紙盒,
基本上大概只會,
拿來保存更新前的那10張牌.
(不過你要保存在原遊戲盒也是可以) 
 
這裡額外說明一下,
我基礎遊戲是零售版(小巧攜帶方便)
裝上這32張新牌(並裝上厚套)
原來盒子還算可以收納.
就只是盒蓋會有些浮起. 

遊戲配件品質: (同基礎)

大抵就跟基礎遊戲一樣,
並且這只有紙牌, 所以沒啥問題.

+擴後複雜程度: (不增不減)

遊戲規則大致上沒有太多變動.
新的營地牌也只有增加變化性,
而平衡過的營地牌,
個人覺得有些變容易使用了.
所以硬要說的話或許還減少那麼一點點.

擴充語言需求: (同基礎遊戲)

營地牌增加這麼多,
當然特殊能力也很多(寫出來的)
文字閱讀量大(=基礎遊戲) 
並且要有一定自己閱讀的能力.
(不過大都是常見英文, 沒有晦澀刁鑽用語)

遊戲規則書: (好幾張補充貼紙)

以貼紙方式附贈,
我個人是覺得相當有誠意的. 
 
當然如果你有強迫貼整齊症,
那這可會給你相當大的壓力呢😭.
回到規則書本身, 
雖然規則的增修沒有太多,
但依舊有些寫得太過簡單.
(像是回復自己這部分也包含間接部分, 但規則本文中沒寫) 
還有FAQ中的一些寫法, 
也容易讓人有一種霧裡看花感.(一點點) 

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

42張牌: 63mm*88mm

(個人使用牌套王63.5mm*88mm厚套)  


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡只有新營地牌和平衡後營地牌的部分內容, 其他在基礎遊戲介紹那篇. 連結在此.
新營地牌部分細節相關(18)
  • Asylum(庇護所): 你可以任選一個敵人的人物, 現在該人物屬於你的, 依照正常方式將它放在你的一個空格上.
    • (提醒)"Any"代表不管該目標是否有被保護.
    • (提醒)你如常可以推動在場上的人物牌(往前/往後)來製造空格.
    • (極重要-觀念)雖然放置方式和正常打出人物牌類似, 但不算"進場(Enter Play或Into play)", 所以類似的進場觸發能力或[特性], 都不會發動.
      • 人物牌-Wounded Soldier(受傷的士兵): 被拉過來後, 不會觸發其[特性]=不會抽牌也不會自己受傷.
      • 因此無法搭配到營地牌-Nest of Spies(間諜巢穴)的能力. 
  • (舊牌更新)Construction Yard(施工營地):可以移動任意1個人物(person)到任意空格(不同直欄可); 甚至推動他人前進或後退來將你要移動的人放在該位置.
    • (提醒)"Any"代表不管該目標是否有被保護. (=被保護的人依舊可以被移動)
    • 你可以移動自己或是對手的, 但只能移動之在同側. (沒有敵人的人變成我的狀態)
    • 非互換兩人位置, 只能放置空格. (如同你將之(重新)打出一樣, 所以也可以推動原本該位置的人產生空格) (BGG討論)
  • Battering Ram(攻城戰車)直接摧毀任意1個營地, 只要你擁有6個人物.
    • (提醒)"Any"代表不管該目標是否有被保護.
    • 搭配Mining Camp(礦區營地), 你擁有6個以上人物也可以使用其能力. 
  • Bounty Office(懸賞處): 如果對手沒有龐克, 給予任何營地1點傷害, 然後給予對手1張龐克牌.
    • (提醒)"Any"代表不管該目標是否有被保護.
    • 如果對手沒有位置可以放置龐克牌, 對手可以選擇摧毀一個人物牌, 來將龐克牌上場. 
  • Black Market(黑市): 你可以使用這回合進場的人物, 其牌上的廢棄(Junk)符號1次.
    • 你不能在別人的場合使用別人的人物牌上的廢棄符號. (因為這能力只有在你的回合才能使用) (BGG設計師)
    • (觀念)雖然是使用其廢棄符號, 但並非真的會把那牌給廢棄掉. 
    • (重要)你不能利用廢棄其回復符號, 來回復這張營地牌. (※不能自己直接或間接回復自己)
  • Science Lab(科學實驗室): 棄掉牌庫頂的牌, 你可以使用其廢棄符號.
    • (重要)你不能利用廢棄其回復符號, 來回復這張營地牌. (※不能自己直接或間接回復自己)
  • Boulder(巨石機關): 選擇一直列, 你摧毀這一直列上所有人物牌, 並且給予該直列的營地1點傷害. 然後代價是巨石機關的直接毀滅.
    • 如果你和對手同時只剩下1個營地牌, 結算這個動作時, 如果你將對手最後營地給毀滅, 你會立即獲勝. (在你失去最後營地牌前贏) 
  • Demolition Derby(衝撞大賽): [特性]當你的掠奪者車隊牌結算時, 將對手所有事件牌都延後1格.
    • (提醒)營地牌的[特性], 不會因為營地牌受損而沒有.
    • 這往後延後一格, 包含對手的掠奪者車隊牌(特殊事件牌).
    • 如果無法往後延後, 則維持在原位.
  • Masquerade(化裝舞會): [特性]你總能偷看你的龐克牌正面是什麼?!如果該龐克牌正面是人物牌, 你可以支付該費用(水費), 將之翻面, 這算進場效果, 並且該人物牌立刻就變成準備好狀態.
    • (提醒)營地牌的[特性], 不會因為營地牌受損而沒有. 
    • 這只有翻面沒有重新擺放其位置的事.
    • 可以搭配到營地牌-Nest of Spies(間諜巢穴)的能力.
  • War Room(兵推室): [特性]你的事件牌費用永久少1水.
    • (提醒)營地牌的[特性], 不會因為營地牌受損而沒有. 
    • (重要)這不會減少(掠奪(Raid)🔥效果圖示)的啟動費用. 
  • Lobotomizer(腦白質切除器): 回復1個人物牌, 然後棄掉牌庫頂3張牌, 如果你面有廢棄符號-龐克, 拿一個牌庫頂的牌(龐克), 取代剛回復的那個人物牌, 然後獲得一水......(※如果想了解腦白質切除手術...可以看一下這個Wiki...看完可能會會心一笑)
    • (定義)文字敘述中的Replace定義為, 摧毀該人物牌, 然後用一個龐克取代該人物牌, 和其位置. (※位置不能更改)
    • 如果龐克替代之(進場), 會觸發進場能力.
      • 可以搭配到營地牌-Nest of Spies(間諜巢穴)的能力.   
  • Fortress(要塞): [特性]此營地牌從遊戲開始時就在第二格位置(往前一格), 此營地牌後面可以放人.
    • 如果該營地被摧毀, 將之移到最後面(一般營地位置), 然後該直欄人物會往前推出. (同Juggernaut(主宰型移動堡壘))
  • Field Hospital(野戰醫院): 將你一個受傷的人物, 移到此直欄, 並且回復他.
    • (重要)該人物必須是受傷狀態.
    • 這個移動可以推動此直欄上的其他人物牌(前或後).
    • 該直欄滿了也不能執行此能力.
  • Guillotine(斷頭台): 摧毀一個敵方未被保護的人物牌, 對手可以在此刻立刻免費該人物牌的能力. 
    • 對象人物牌-Muse(慕斯): 對手可以立刻獲得1水(存1水), 到他的回合時可以使用. 
    • 對象人物牌-Cult Leader(狂信徒領袖): 該人物被摧毀(斷頭)先, 所以需要再摧毀另一個人才能使用該能力. (領袖無法死兩次)
    • 對象Rescue Team(救援隊): 無法救援自己(已被斷頭).
    • 對象Mimic(擬態): 可以選擇使用敵我兩方的人物能力.
      • 擁有Mimic(擬態)的對手, 可以選擇複製他自己已經準備好(Ready)的人物牌能力. (※該人物牌在他上一回合已經在場上的為準備好狀態, 在此別人回合而進場的人物牌還沒準備好) 
  • Incinerator(焚化爐): 棄掉你2張手牌(不包含水塔牌), 你可以使用這2張牌的廢棄符號, 然後再給予對手1點傷害.
    • 在原本費用(水費)外, 你必須要能棄掉2張手牌(不含水塔牌), 才能使用此能力. 
    • 沒有必要兩張的廢棄符號都使用.
  • Memorial(紀念館): 這回合, 如果你場上有任何牌受傷或被摧毀(任何形式上), 你可以支付1水做回復效果.
    • 這回合指你自己的回合.
    • 這個任何形式上的受傷或被摧毀, 包含你為了要打出人物牌, 而沒有空位, 因而摧毀人物製造空格.
  • Mining Camp(礦區營地)你可以移除你已經完全摧毀的其他營地牌, 該位置可以讓你再放置人物牌.
    • 這會使得人物牌-Holdout(抵抗)[特性]無法觸發. (至少要有一個完全摧毀的營地牌才可以觸發此[特性]) (BGG設計師) 
  • Power Plant(發電廠): 除了此營地牌以外的未被摧毀的營地牌, 和所有你未受傷的人物牌, 全部變成準備好狀態.
    • 這包含這回合已經使用過能力的. (將上面的"-"號token移除)
    • 這包含這回合被回復後的. (將上面的"-"號token移除)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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