{Manekinecollection まねきねこれくしょん 招財貓大收藏}同時打三桌撲克(利用貓色), 並用此方式來收集各色貓的日本小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2~4
遊戲語言: 日文
遊戲版本: Japanese edition(2024)
遊戲重度: 約莫1.00/5(個人覺1.5左右)
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
色弱與色盲友善?: 不怎友善!大概~
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
這些無憂無慮、
悠閒自在地度過時光的貓咪們,
最喜歡被人關注.
無論何時何地,
牠們總是在尋找吸引注意力的機會.
有一天,
牠們得知了能帶來好運的「招財貓」的存在.
於是牠們開始爬上被爐,
來證明自己是最能帶來好運的貓.
收集這些許多可愛的貓咪,
並給予牠們撫摸吧!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的目標是盡可能收集貓咪,
(連同牠下面的布墊, 為一組)
但要小心黑貓!!!
因為黑貓下方的布墊都是負分.
(但黑貓也不全是壞事, 詳細請看後面↓)
而玩家要收集貓咪的方式是打撲克.
但你一次打三桌撲克(無數字撲克).
每一桌上會隨機抽選2隻貓.
拿取相對應顏色的布墊,
然後將貓放在該布墊上.

這就代表這桌,
現在已經有公用的2個花色了.
接下來就是從你手上打出牌來湊牌型.

例如: 桌上面有1黃1紫,
你如果之後打出3紫,
那你就是四條(鐵支、鐵扇)...
這時就要看其他人牌型來比大小,
(如果牌型一樣, 看花色(牌上有星數), 如果花色也一樣, 則看誰先將這組牌型打出來, 誰就比較大)

但事情沒有這麼簡單,
你打牌有些許規則:
你先選擇一桌你還沒打滿3張牌為選擇.
①如果該桌你還沒打過牌,
你可以選擇一次打1~2張牌.
(這2張牌只能打在同一桌上)
②如果該桌你打過1張牌,
並且你還想要打這桌,
那你必須一次打2張牌.
(同理, 這2張牌不得分散)
③如果該桌你打過2張牌,
那你只能打1張牌.
(以上簡單說, 就是每桌你只有且必須有2次出牌機會, 而一桌你自己3張牌為上限)
所以從這些規則中可以知道,
打牌是有時間差的,
而當該桌所有人都把3張牌打齊後,
該桌才會進行結算.
牌型最大的人,
可以偷看兩個布墊情況,
然後拿走其中1組(貓和布墊).

而另一組就給予第二大的人.
(貓和布墊每組不得重新分配, 必須是之前的樣子)
(2人局, 贏的那方兩組都拿走)
然後再從抽袋抽取新的2隻貓.
如果抽到招財貓,
則將之放在2個暖桌之間.
(遊戲開始時, 抽袋內只有1隻)

當抽到第三隻時, 遊戲會立即結束.
(遊戲中當某種顏色貓都被抽完(布墊被拿完)的當下,會再放進1隻新的招財貓進抽袋)
遊戲結束時,
如果你有收集到6種花色貓貓,
你可以獲得額外6分.
(這就是黑貓的正向部分)
然後成組的能力得分獎勵.
這裡的成組有兩種型態:
➊貓拿貓罐罐+貓罐罐符號布墊:
「抵銷1個黑布墊的負分」
➋貓拿小判金幣+小判金幣符號布墊:
「你哪種花色貓最多, 你就獲得該花色貓數量的分數」
(再提醒!!貓和布墊拿到就是一組, 沒有重新分配的事)
(湊成組的就必須獲得能力獎勵)
然後就是正常布墊給予的分數.
最後總分高者獲勝.

心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #成套收集
這是款舊翻新的RK老師作品.
原作是黑羊(Black Sheep),
然後這作日本人把它包裝成如此可愛!!
既然是RK老師作品, 熟知的人都知,
他的作品很多要素都會被拿來重複利用.
這款也是如此, 並且是翻新舊遊戲,
所以也是滿滿RK老師特有數學味.
如果熟知有名2人遊戲, 南北戰線(Battle Line),
(同樣RK老師經典作品)
那這款就是輕量多人版本.
同樣要組成牌型(陣型), 比牌型(陣型)定勝負!
玩感87%相同! (這數字是個Joke!)
當然還是有其他不同之處,
不過你可以想像現在不只是2軍對峙,
而是可以最多4人對決.
當然南北戰線手牌有到7張,
這裡只有3張, 並且牌型只有花色沒數字.
(以上說給懂南北戰線之人)
所以從上面可知,
這遊戲因為手牌只有3張, 所以運氣影響很大,
但玩家可以藉由打2張牌,
並利用補回大量手牌來#賭運氣(Push your Luck).
來消彌純運氣的影響.
這點策略玩法和卡里巴湖(Kariba)是一樣的.
(Yes!!又是RK老師的作品, 這裡有我寫的介紹)
加上每張桌子你只能出牌兩次,
(一次1張+一次2張)
和桌上哪兩種貓色組成的謎題.
如何出牌會有些糾結和思考.
不過都是簡單抉擇, 所以也不至於長考.
(可能會有些極端狀態, 但難抉擇的不會只有你, 應該是大部分玩家, 並且難抉擇也不是多難, 只是不想放棄亂打牌)
玩家的目的就是盡可能贏得更多貓咪.
而其中的黑貓, 其底下布墊為負分,
所以應該盡可能避免.
這就造就,
並非每桌你都想要成為贏家的打牌策略,
增加變化感.
當然遊戲有湊齊6種貓色的6分獎勵,
所以如果要這6分, 你還是需要獲得黑貓.
所以該怎麼抉擇呢?
前作黑羊(Black Sheep),
不管幾人局, 都是最贏的拿走該桌全部(2隻).
這作, 2人局也是如此.
但3~4人局改為,
最贏的可以偷看底下狀態,
並從中拿走一隻, 另一隻給予第二名.
這會使得有黑貓的那桌變得更加有趣.
玩家小心翼翼打牌,
期許自己成為第一, 然後將黑貓給予別人.
但一切都看自己的手牌狀態.
和別人打牌進程的狀態.
(當然你也可以一開始胡亂打表示放棄這桌, 但別忘了, 你就算打的是最爛的牌組, 其他人也可以跟著你打, 並且打出的牌星數比你小, 你依舊可能會吃下黑貓XD)
但這種緊張感, 讓人感受很興奮.
尤其你已經確定你一定會勝出時.
當然有時也可能遇到不可預料之事.
因而拿到黑貓.
(※別灰心黑貓真的沒這麼糟)
沒錯!!這遊戲先出牌的人先表態!!
同時也是設下此桌的高/低門檻.
邊看著場上的整體狀況,
邊思考是否能贏下這桌?
又或是乾脆將資源投向另一桌.
這部分也是遊戲中有趣的地方.
每個人對於每桌的價值, 從一開始的近乎相同,
到後續總總及情況將會變得不一樣.
而先出牌者也未必總是弱勢,
因為同樣牌型先組成者先贏.
這也是個兩面刃(Twist).
(※這也跟南北戰線一樣)
這遊戲選擇打出1張牌時, 會覺得很吃運氣!
因為只能補1張牌.
當然不排除這是為了平衡行動收益的設計.
但正常人還是不是很喜歡這種命運感.
如果是這樣, 或許可以加入前作的規則.
加入「當你打1張牌時,
可選擇額外再將1張手牌棄掉,
然後補2張牌」的規則.
這樣玩感會更加舒暢一點.
運氣感會再減少一點,
不過後果是牌庫重洗的次數會變多.
這遊戲和前作還有許多不同之處,
像是取消了每種的多數/區控分(6分)
這作似乎是將之改成拿小判金幣貓咪,
配對有小判金幣的布墊的特殊得分獎勵組.
再加上前作會玩到全部區域都結算完為止.
而這作抽到第3隻招財貓時就會立刻結束,
沒結算的桌不會結算等......
個人覺得這個版本的規則我比較喜歡,
招財貓的出現非常有數學機率問題,
還算穩定可以知道是否快結束了,
但有時也會有些意外.
(喜歡這預判感跟變數跟可控感)
而也因為這樣, 會有桌不會被結算.
更可以想辦法硬拖著那些可能有利於別人的桌,
不結算!!
這部分我也是很喜歡!!
而貓和布墊的特殊搭配......
說真的很隨機.
你預想搭起來的機率比想像中的來的低.
(低機率又高的嚇死人)
所以前面說的特殊得分獎勵組,
其實偏難會出現.
而特殊得分獎勵組的能力又是強制發動.
並且獎勵也沒有特別好.
說實在話這點設計有一點問題感.
(這包含了成套收集的6分, 有過高感)
也導致遊戲中明明玩感樂趣非常高,
但遊戲結束時的最終回饋感, 非常薄弱!!
人數局再高一點, 甚至會有人有一種陪打感.
這部分是真的很殘念.
不過或許自己村規一下, 會有改善!!
(個人有村規了, 個人覺得基本上好很多, ※老地方)
或許這版本的定位在, 「很輕的小品遊戲」.
那種茶餘飯後,
朋友聚會小玩一下有點樂趣的小品撲克遊戲.
並且最後可能被淡忘的遊戲.
(只記得玩過一個有很多貓貓的遊戲)
(如果想要有稍微認真的勝負感, 需要村規)
剛前面有提到一點,
桌子的結算是可以人為控制的,
這也算比較深的玩法,
因為桌子的結算必須所有玩家都打出3張牌.
所以其實你可以故意不結算.
這樣做的結果可能會逼其他玩家,
無法再洗手牌, 改為強制打出爛牌.
(當然你也可能會被這樣)
這也是一種玩家間的互動.(雖然會變苦一點)
這版本規則並未明確說明,
但應該是結算完後,
仍然依照順位由下一位玩家出牌.
如果還想要玩得更硬一點點!!
也可以套用前作的, 「該桌最贏玩家為下一位玩家」.
(這樣可能會造成有玩家輪到他時, 沒法合規打牌(三桌皆打滿3張), 如果這樣該玩家就先Pass)
這樣來逼迫領先者(剛贏的玩家), 可能必須打爛牌.
(不過以上並非真能全權控制, 畢竟你被規定必定打1~2張牌, 但你拋出的"因"加上玩家間不相同回合數, 是蠻有機會導致別人(或自己)被逼著打爛牌)
其他還有一些小東西可以估算.
像是依照場外布墊數量,
估算下一隻貓的花色出現機率, 來留手上的牌.
(但也要估算是否有桌快結算了)
或是甚至你可以記住,
大致上那些顏色牌都被打出,
而估算牌庫你希望的顏色牌出現的機率.
(這有些誇張了, 畢竟牌庫會一直再洗, 但要做還是有部分可以做到)
也可以記住你偷看並給別人的布墊分數,
並依照布墊固有的分數分佈,
來推測現在桌上可能會出現的分數.
等等......
遊戲仍有不少深度, 可以讓你去探索.
(但也沒到非常有深度 哈~)
並且你也未必要都做到才能享受這遊戲.
(反正不管怎樣, 運氣永存)
這遊戲只要會打撲克(還是沒數字的撲克).
就能輕鬆享受其中的樂趣.
遊戲玩起來快速流暢且刺激.
而最後還要體醒一下,
遊戲的暖桌是利用吸磁來組合,
這磁鐵很強, 分離時要小心點使用,
不然可能會有意外.
還有牌色和貓token似乎因為色差,
再加上有幾個貓色有些太過接近.
(紫色、粉色和橘色)
有時可能會有辨識錯誤的狀況發生.
這遊戲個人覺得很多比前作好,
但計分部分爛很多.
且前作也有不少很好的細規.
這作盡然都沒有傳承...
當然我覺得或許只是想讓遊戲再更加簡單一點吧.
我個人是已經村規(暫時修到還算滿意),
加上更換好抽抽袋.
所以這款變得我很喜歡的小品桌遊.
很願意沒事拿出來玩一把.
遊戲最終心得簡評:
很運氣, 很隨機, 有RK老師數學感!
遊玩間的玩感相當優秀,
哪桌的打牌時機點、抉擇,
都非常有Sense, 且有些許可控.
(尤其是3~4人局)
依照自身情況和心願,
每桌的價值在每個人的心中都不一樣,
有時要決定放棄哪桌,
來換獲得好牌的機會,
也是個不錯的#手牌管理.
且因為就是打撲克(無數字撲克),
所以相當容易上手與上頭.
(玩感像南北戰線(Battle Line)的輕量多人版)
但遊戲結束時,
收穫頗不成比例, 回饋感很弱.
收集六種貓咪的6分有些過於強大.
並且並沒有後追機制, 可能會有陪打感.
(尤其是4人局)
這些都實屬可惜.
這款可能定位在很輕的小品桌遊.
(多輕?!就是那種「玩個感受」那種)
如果你喜歡玩家間對決+心機般的打撲克感,
且不怎在意最後的結果,
或是自己村規(或參考我的村規, 個人感覺會比較好)
那這款或許是值得入手的.
(當然如果純喜歡這日本人的精緻包裝😻, 買!!哪次不買)
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (不怎友善!大概~)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲其實就算沒有這方面問題,
紫色、粉色與橘色"有時"也會有些難分辨.
(主要是牌和貓咪token有些許色差, 也可能是玩太多產生錯覺)
不過回到正題.
依照圖示看的出來,
其實會有分辨不清的狀態.
不過似乎...貓的斑紋或許可以拿來辨別.
但真的沒問題嗎? 我無法想像😨.
不過就像前面說的那樣,
正常都會有些誤判感.
那辨別困難的人, 可以跟上正常人的看錯率嗎?
我也不知道!
不過50%狀態感覺好很多.
所以不太嚴重的話, 或許還ok.
遊戲盒子: (15cm*15cm*5.2cm)
小型正方形桌遊盒,
裡面沒有內裝.
牌全上厚套後,
再加上自己升級抽袋(包含原抽袋),
仍可剛好將盒子塞滿.
是個很適當大小的盒子.
(也攜帶方便)
遊戲配件品質: (好-)
暖桌竟然是利用磁吸來組合,
可以有效收納回小盒裡.
雖然因此只要稍微用力就會崩壞,
但還ok.(須小心分離)
每個貓的印製也都還ok
臉部表情也不大相同.
附的抽袋...個人覺得雖不至於難抽,
但真的很難好好洗混裡面的東西.
個人是另準備抽袋來用.
整體來看, 東西都挺有誠意且好,
但用多次後, 似乎稍微容易出現些許瑕疵.
學習上手程度: (遊戲中就上手)
遊戲中就會上手了,
沒啥難度, 主要在看怎麼好好打牌.
當然就算想好好打牌卻抽不到想要的牌,
也是無用!
牌型的比大小, 基本上懂撲克的都立刻懂.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數1(2025/7))
這遊戲個人覺得最佳是3人.
(那唯一的總投票數就是我投的)
(無論是否村規, 最佳感覺就是3人)
2人無庸置疑, 不會最佳.
因為贏的人會獲得該桌2隻貓.
(等同前作Black Sheep)
和3~4人局的最贏先選玩感差異頗大.
(你必須要很小心有黑貓的那桌, 一不小心就會吃下負分)
但仍是個不錯且有差異的玩感.
(但玩感有些無腦)
4人局個人覺得不會最佳,
雖然遊戲性是最好的,
但不村規,
最後可能至少有2人會有做白工感.
且時間還蠻長的. (約莫1小時)
這3種人數局, 無論村規否.
我個人的排名是3>4>2
(村規後4會貼近3)
2人局: 3
3人局: 5
4人局: 6
遊戲語言需求: (無)
遊戲主要看花色和星星數.
遊戲規則書: (只有日文)
總共12頁.
規則講解還算清楚,
利用大量圖示範例,
讓人更容易一步步理解, 不容易玩錯.
但實際遊玩加上多次遊玩後,
可能就會發現有些東西有遺漏.
(真實沒寫進規則書)
像是一桌計分結算後,
下一回合是照常順時鐘方向輪嗎?
補牌和一桌計分結算誰先誰後等...
(這比較細)
而其他還有別人獲得的一組(貓+布墊)
是公開還是隱藏資訊, 也很含糊地說明.
還好, 這遊戲有前作,
(雖然差異頗大)
還可以回去參考一下前作規則.
不然照這規則書玩的話,
玩起來會有不少迷迷糊糊的地方.
#規則書寫得尚可, 但剩下的部分是留給我們解謎嗎?
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
76張牌: 44mm*68mm |
(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)
容易玩錯的小細節整理:
※這裡會混入前作Black Sheep的規則和個人村規, 可自行參考決定是否將這些規則加入遊玩.
- (提醒用)遊戲基礎設置: (ルールブック #4 #5)
- 每桌抽2隻貓咪+該色布墊. (此設定步驟中, 抽袋內沒有招財貓)
- 設置完後, 在抽袋中丟進一個招財貓.
- 每人3張手牌.
- (觀念)一些基礎概念:
- 布墊分數為±1~3.(各顏色只有一個是3分)
- 除黑貓外, 每種顏色貓有小判金幣和貓罐頭各只有一隻.
- 布墊除黑色之外, 每種有小判金幣和貓罐頭的各有2個.
- 貓罐頭固定配1分; 小判金幣固定配2分.
- (重要-整理-觀念)你獲得的(貓+布墊)組合是固定組合(設置時就已定型). (沒有事後重新配對組合) (ルールブック #11)
- 布墊下方分數是隱藏資訊, 但自己可隨時查看. (ルールブック #8+前作規則書)
- 手上有小判金幣的貓如果和布墊內繪有小判金幣的剛好湊成一組, 遊戲結束時分數會變成獎勵分.
- 獎勵分: 看你同色貓最多有幾隻, 就獲得幾分.
- 多組小判金幣組合, 每組分數皆為一樣.
- (重要)布墊斜線另一邊的分數不會獲得. (那是沒湊成組的分數) (個人村規, 另一邊分數也會獲得)
- 手上有貓罐頭的貓如果和布墊內繪有貓罐頭的剛好湊成一組, 遊戲結束時, 他可以直接抵銷1個黑貓布墊的負分.
- 每組只能抵銷1個黑貓布墊的負分, 要抵銷哪個遊戲結束時決定.
- 只有這能力, 也就是這組合本身0分, 如果你沒有黑貓, 就一點用也沒有.
- (重要)布墊斜線另一邊的分數不會獲得. (那是沒湊成組的分數) (個人村規, 負分會直接變正分)
- (整理)輪到你, 你必須打牌→將手牌補滿→查看是否有桌子符合計分狀態. (ルールブック #6+前作規則書)
- -----以下打牌規則-----
- (觀念)你從3桌中選1桌打牌.
- (重要)你選定後就只能將所有牌打在該桌上. (每回重新選擇)
- ①如果該桌你尚未出過牌, 你可以選擇打1~2張牌.
- (前作Black Sheep規則)你打出1張牌後, 你可以選擇將手牌其中1張棄掉, 然後補2張牌.
- ②如果該桌你之前打過1張牌, 你必須打2張牌.
- ③如果該桌你之前打過2張牌, 你只能打1張牌.
- (前作Black Sheep規則)你打出1張牌後, 你可以選擇將手牌其中1張棄掉, 然後補2張牌.
- (整理-觀念)以上簡單說, 你每張桌子只會出2次牌, 共3張.
- 你就算牌超好, 你也必須分成2次出牌.
- (前作Black Sheep規則)如果輪到你時, 三張桌子你都已經打滿, 則你這回合Pass.
- ---------------------------
- 當牌庫空時, 立即將棄牌區的牌重新洗成牌庫. (嚴謹時機, 非抽牌時牌庫無時重洗成牌庫) (ルールブック #6)
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- (條件)當某桌"所有"玩家皆打滿3張牌, 該桌此刻進行計分結算.(ルールブック #8)
- (觀念)玩家打出的3張牌加上桌上貓色會組成撲克中的牌型, 依照牌型大小分出勝負. (同花贏四條贏三條贏2對......)
- 如果同樣牌型, 依照牌型中同色數量多的花色, 其星數來比.
- 如果這邊也相同, 則比剩餘牌花色的星數.
- 如果牌型、星數皆相同, 則誰先組成的人勝出. (可以參考以下Tip方式)
- (Tip)打牌期間, 如果已確定某玩家3張牌必定不會贏, 可以先將該3張牌蓋著表示之. (前作規則書)
- (個人Tip進階)因為判定勝負是先組成者有優勢(同型), 而遊戲中沒有任何東西可以標示誰先完成, 有時又遇到可能有第三者會優於此兩者(同型)情況發生. 還是可以先將後完成者先橫置表示之.
- (3~4人局)最贏玩家, 可偷看該桌上2隻貓咪布墊底下的狀態, 然後選擇一組(貓+布墊)獲得. 另一組(貓+布墊)給予第二強的玩家.
- (2人局)最贏玩家, 直接獲得桌上2組(貓+布墊).
- (提醒)(貓+布墊)組合不可分割重組. (ルールブック #11)
- 這些牌全部進棄牌區. 依照設定時的方式, 重新抽2隻貓+布墊到該桌上. (ルールブック #8)
- 在供應區每有一種布墊被拿完, 立刻放1個招財貓進抽袋中. (就算還沒重新設置完)
- 如果抽到招財貓, 將之放在兩個暖桌之間, 然後重新再抽1隻貓. (桌上維持2隻貓狀態)
- 當抽到第三隻招財貓時, 遊戲就會立刻結束. (ルールブック #11)
- 以上全部結束後, 順時鐘方向依序進行下一回合. (規則書內沒說明, 但依照經驗感覺是如此)
- (前作Black Sheep規則)該桌最贏的玩家, 進行下一回合. (就是因為這規則才會導致, 之後有玩家輪到他時, 三桌皆為滿而無法打牌的狀態, 而日本規則書中沒有說明遇到這情況的解決法, 也沒說最贏玩家進行下一回合, 故可以推論為順時鐘方向依序進行下一回合←較單純)
- 計分: (ルールブック #11 #12)
- 如果玩家湊齊6個貓色, 獲得額外獎勵6分token. (個人村規改為3分)
- 將組成特殊組合(貓+布墊)的能力啟動:
- 小判組: 看你擁有最多同色貓的數量, 獲得該數字分. (個人村規: 再加該布墊原有分數)
- 貓罐頭組: 抵銷一個你黑貓布墊的負分. (個人村規: 負分變正分)
- 將剩下沒成特殊組合(貓+布墊)的分數全部加總.
- 最後分高者獲勝. (ルールブック #11)
- 平手, 擁有最多貓咪的玩家獲勝.
- 再平手, 共同獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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