{Arboretum 樹木園/树木园}這裡的樹木園比你想的還要複雜, 不只怎麼安排樹木的排列, 還要和其他園區鉤心鬥角的純卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Arboretum 樹木園 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 中文

遊戲版本: Chinese edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.12/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

色弱與色盲友善?: 友善 

BGG連結

是否有擴充:

遊戲背景:


沒有什麼地方,
比樹木園的絢麗色彩,
更能體現大自然的美麗.
 
你將精心設計觀賞道路,
讓遊客在繽紛盛開的花朵和繁茂的樹葉中漫步.
令人愉悅的櫻花樹、
芳香的山茱萸樹、
雄偉的橡樹......
所有這些都在這個寧靜的天堂中,
佔有一席之地.
 
但是,
在這個平靜的環境中,
你們卻需要進行殘酷的競爭.
因為只有最專業的園長,
才能贏得各地自然愛好者的讚譽. 


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
每張牌都是樹木, 並且數字1~8.
依照遊玩人數, 
會用上一定數量種類的樹木牌.
玩家要利用這些樹木牌,
來建造自己的樹木園. 
 
遊戲開始時, 
分發每人7張手牌後就可以開始了.
輪到你你會依照下列方式來行動:
⓵抽拿2張牌進手牌. 
⓶從手牌選一張牌打在你面前. 
⓷從手牌棄一張牌到你的棄牌區.
(從以上可以看出, 你的手牌永遠都是保持7張牌)
 
⓵你抽拿2張牌時, 可以選擇牌庫頂的,
也可以選擇任一棄牌區頂的.
Arboretum 樹木園 桌遊 牌庫和每人的棄牌區
(棄牌區為公開資訊)  
(可以先拿一張看看後, 再決定去拿哪個地方的)
(可同源也可不同源)
 
⓶打牌到自己面前來建立自己的樹木園.
打牌基本沒啥規則, 
只需和之前擺放過的樹木牌相鄰接即可.
(第一張除外)
但擺放後就不能再被移動.
Arboretum 樹木園 桌遊 打牌只需和之前相鄰接即可
(※樹木不會長腳)
 
做完以上動作後,
順時鐘輪下一玩家做行動.
直到牌庫被拿空的那個玩家回合.
該回合結束後, 遊戲就會結束計分.
(以上是不是覺得太簡單了感覺一定有貓膩) 
 
遊戲計分時, 
會每一種樹木依序一一檢驗.
檢驗什麼呢?
檢驗誰有資格獲得該樹木的"計分權(Right)".
 
這時每人將手上該樹木牌展示出,
(手牌中如果有該樹木牌的話) 
數字總和最高的玩家擁有計分權.
(呀~並不是你的樹木園有該安排該樹木遊覽路徑就有資格計分, 甚至你可以擁有計分權, 但沒有該樹木的遊覽路徑.)
(如果平手, 則這些玩家都獲得計分權)
而這之中, 還有一些小小規則.
例如: 你手上有1, 而別人手上有8,
則這時8就會變成0.
(但如果你同時有1和8則不會變成0)
 
計分時, 該遊覽路徑必須符合以下規則:
➊數字為升序(從小數字走向大數字).
(可跳號碼, 但必須大於上一個數字)
➋頭和尾必須是該種樹木.
(不然哪來宣稱是該樹木的遊覽路徑呢)
(中間可以是任何樹木這不影響你號稱的該樹木遊覽)
(最小路徑則為2張牌(頭和尾))
以上找尋一條最佳分數的路徑來計分. 
(你擁有多個路徑也只能選一個計分) 
該遊覽路徑上每張牌1分.
但如果你的路徑第一張牌是1號,
則額外獲得1分;
而如果你的路徑最後一張牌是8號,
則額外獲得2分.
 
而如果如果!!!!
你的路徑上全是該種樹木牌, 
並且至少4張牌以上,
則每張牌"額外"再獲得1分. 
  
以下可以給予各位一個範例:
Arboretum 樹木園 桌遊 計分範例
如果以上三種樹你都有計分權的話,
就可以這樣獲得分數.
(白線有多種可走, 但結果都一樣) 
 
最後分高者獲勝,
如果平手, 
自己樹木園內樹種最多的玩家獲勝. 


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #板塊拼放 #重整秩序
#探索整個牌庫 #連結 #開放選取(公開)
#遊戲結束時獎勵 

遊戲僅憑前面介紹,
會覺得好像相當有趣.
你建造的樹木園,
中間可以利用其他樹種,
建立一種多樣的導覽路徑.
有去逛過類似景觀的人就會知道,
有時雖然是同一個景, 
但從這個角度過來看,
和另一個角度過來看就會擁有不一樣的感受.
這或許就是遊覽樹木園的樂趣.
 
而遊戲最後的計分權搶奪, 
似乎也是個有趣的機制.
且就算自己沒有該樹木,
也可以使得別人無法得分, 
聽起來相當惡劣(mean),
所以玩家間的勾心鬥角應該相當強烈,
且有趣吧!!!
 
實際上...
超出我個人預期.
這遊戲最後的整體得分...
是可以如此低分.
(甚至還看過有人0分的)
全因所有人都在卡別人.
當然我相信這種體驗是因人而異的.
如果都很熟悉遊玩桌遊(喜歡計較分數的),
並且喜歡搞人的一群人, 
那這遊戲可能就會變這樣.
如果是只管自己規劃自己樹木園的,
然後最多盡量別丟出別人想要的牌的玩法,
或許就不會這樣了.
 
而這個低分...
超出我可接受範圍.
因此會讓我覺得有挺強烈的白做工感.
所以一開始我真心覺得這遊戲很糟糕.
而且遊玩之中,
為了卡別人,
你不得不留一堆牌在手中,
因此規劃打牌也會受到影響.
畢竟計分是升序, 你大都需要點手牌空間留牌.
然後還不只這樣, 
你還得留些牌來讓你最後可能獲得計分權...
#手牌管理的沉重程度相當大
(這我不排斥) 
而打牌和棄牌也因為前述原因,
變得相當難抉擇.
(打同種樹木牌越多, 你可能就越難獲得計分權)
(棄牌可能會爽到別人)
(如果你什麼都不放棄你會玩得很苦) 
當然當你熟悉後可以有一些固定套路,
例如: 抽取2張牌中拿可能大家不要的牌(棄牌區), 
然後再度棄在自己棄牌區.
但整體來說遊戲流暢度不是很高.
選擇拿牌可能慢打牌可能慢棄牌可能慢...
(很意外吧!!竟然連棄牌都慢) 
如果你不喜歡這種慢吞吞感,
那這遊戲可能Pass比較好.
 
但說是這樣說,
這遊戲的策略深度卻相當異常的深.
(其中的樂趣也會漸漸顯現出來) 
怎麼樣安排樹木園的排列,
可以從簡單的同樹種並列→
到一開始看手牌, 
就可以規劃哪些樹木牌要成為中間中繼站.
進而整體規劃大體樹木園的樣貌. 
(如果到這你會真正地感受到自己在建造一個專屬於你的樹木園)
手牌留哪些牌卡別人或是爭取自己的計分權,
可以從單純留一張7→
(因為8可能會變0)
到看到1被打出, 留8→
最後計算場上現在到底有哪些牌打出,
(包含棄牌區, 棄牌區是公開資訊) 
而還有數字多少沒打出來推估,
是在別人手上, 還是還在牌庫裡,
進而確保自己是否可獲得計分權. 
從哪裡抽取2張牌?
從單純看棄牌區頂有無自己要的牌,
然後沒有就抽牌庫頂→
為了獲得計分權(假設仍有高數字牌在牌庫),
因而努力抽牌庫頂.
或是手上的牌需要回合來將之一一打出,
(每回合只能打出一張牌)
因此抽棄牌區的牌來延緩遊戲結束時間.
以上這些全都緊密地牽著在所有玩家間.
而還沒完呢!?
你甚至可以觀察別人都建造哪些樹種?
然後都不願建造哪些樹種?
(查閱棄牌區)
或許你也該改變計畫, 開始收集那些樹種.
來重新規劃你的樹木園.
這可能就是你贏得勝利的關鍵.
 
到此, 可能要玩過不少次後,
才能體悟到這遊戲的深度和樂趣.
遊戲的入門門檻雖然不高,
但很長久, 且或許你要忍受很多無趣感.
才能漸漸體會到這遊戲真正的厲害之處和樂趣. 
(當然, 前面有說了, 看你跟誰玩)
 
所以稍微整理一下,
誰適合這遊戲誰不適合這遊戲:
{適合!!!}
▲不在意分數高低(相對你的努力程度), 願意挑戰;
▲想找一個玩家互動強且惡劣針對(mean),
並且有深度而不是單獨弄別人的遊戲;
▲覺得這遊戲樹木牌好看, 且遊戲便宜(收藏).
#手牌管理大粉.
{不適合!!!}
▼以上適合的相反.
▼不喜歡只是卡牌遊戲卻流暢度不佳.
#板塊拼放苦手.
▼不喜歡手牌卡的太痛苦,
又不想要爽到對方的人.
 
個人是從一開始玩覺得是糞Game,
而玩到後面終於感覺到樂趣與奧妙的人.
雖然不到非常喜歡.
但遊戲便宜!!所以個人還是會留!!
最後!如果希望不要這麼痛苦,
建議從2人局開始會比較好.
(不管你和誰玩)
這遊戲也是2人局為最佳. 

遊戲最終心得簡評:

這遊戲不一定適合所有人.
 
你必須均衡一切:
建造樹木園、獲得計分權
這全靠手牌7張, 
與你回合強制打一張牌和棄一張牌來達成.
 
樹木園的建造有其奧妙.
(路徑鋪設的神乎其技)
獲得計分權也同時包含了削減對手的得分.
(直接歸0) 
遊戲有著超乎尋常的深度
 
這遊戲不一定適合所有人...
 
你可能會為了卡別人而卡翻自己手牌.
也可能會為了保有計分權, 而不知道打出什麼牌.
棄牌又不知道會不會爽到別人.
而最後的最後, 有可能是一場空(0分收場).
也有可能如你計算那樣(計畫通). 
 
遊戲有著很長的學習門檻,
你可能需要多次遊玩才可能漸漸理解這遊戲的樂趣.
和發掘出策略深度. 
當然也要看你是跟誰玩.  
(體驗會有所不同, 有可能你玩一次就再也不玩了XD) 
 
那我推薦這遊戲嗎?
我覺得可以!!因為遊戲很便宜XD.
或許玩著玩著你就愛上這遊戲也說不定. 
如果很喜歡這遊戲美術的話, 那更可以!!


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲樹木牌顏色有些會有些接近.
所以正常人玩,
大部分時間還是會看牌上的符號來辨別.
(或許也有人看樹木圖案辨別)
因此不管怎樣都是友善的.
(只不過可能多多少少還是會比正常人再稍微不便一點點) 

遊戲盒子: (17.7cm*12.1cm*3.9cm)

一般小盒. 
有簡易塑膠內裝(分2格), 
牌全上厚套後, 可以很輕鬆地放進這2格中.
撇除塑膠內裝的話,
盒子可能還是略顯大,
但應該還算適當的大小.

遊戲配件品質: (很好)

純紙牌遊戲,
紙牌品質覺得相當好.
且印刷也相當美麗. 

學習上手程度: ("可能"需要耐心和機緣) 

遊戲上手門檻不高但吃癟程度高.
一開始你更本不知道該怎玩才可以玩好.
並且那些牌該留手上, 你也沒個準.
打出場上更是犯困難選擇症.
而最後的結果也"可能"是相當慘烈.
個人是玩很多次後, 
才漸漸抓到遊玩方式.
當然如果你不是個想把所有都做好的人, 
走一步算一步的人的話,
這遊戲或許沒想像中的難上手.
(拼放部分可能仍要幾次遊玩, 還有分數可能依舊難看) 

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數421(2025/8))

這遊戲...看和你玩的人的心態,
可能感受很好; 也可能是一場空.
但整體來說, 人數越少, 感受會偏好很多.
尤其是2人局. 
所以我也覺得是2人最佳!
而3+人局, "遊玩之中"是覺得很棒的.
(撇除有時犯選擇困難症)
但結局可能0分收場(也可能不會這麼慘).
個人建議只有大部分的人,
get到這遊戲怎麼玩.
才比較適合玩這人數局.
(其實也不用太care, 喜歡的人會喜歡, 不喜歡的下次你也無法找他玩這遊戲, 不過如果是推新介紹什麼是桌遊的話, 還是選別的遊戲吧, 雖然這遊戲規則很簡單) 
總遊玩次數:8
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 1

遊戲語言需求: (無需求)

遊戲就是數字顏色牌,
你只需要看數字和顏色即可. 

遊戲規則書: (半繁體/簡體各一本)

總共6頁摺疊成一本.
看起來大部分是很清楚的.
但整體仍然還是算偏差.(就約莫合格)
像是設置範例, 是遊戲中的狀態.
但並沒說遊戲一開始的樣子.
加上舊版規則其實一開始是有棄牌區的.
這可能會造成誤會.
而文字敘述有些許也可能造成誤會,
像是道路計分那段,
「道路是垂直相連並且升序的卡牌序列」
這個"垂直"可能會造成誤會.
最後就是棄牌區是公開資訊.
這個完全沒有寫在規則書內.
雖然大部分遊戲這部分不清楚還好.
但這遊戲互動太過強烈.
如果這部分是隱藏資訊.
可能加重遊戲的不舒服感. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

80張牌: 57mm*89mm

(店家配的牌套應該是牌套王59mm*92mm)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(9)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 依照人數局使用X種樹木牌. (隨機!隨選!樹木種類只是分別沒有差別)
      • 4人局: 使用全部10種.
      • 3人局: 使用8種.
      • 2人局: 使用6種. 
    • 將所有樹木牌洗混, 並且每人發7張牌. 
    • 剩餘牌(庫)面朝下放在場中央, 在其旁預留各玩家的棄牌區.
      • 所有人的棄牌區一開始都是空的. (※舊版規則是有的, 但這可能會造成首家微小的優勢)
  • (觀念)手牌應為隱藏資訊, 如果你想要自行加入#談判(/背叛)機制, 仍然不該公開手牌資訊. (BGG討論)
  • (整理-觀念)樹木牌:
    • 每種樹木牌皆為1~8數字(各一張).
    • 牌在[手牌]或[場上]的用途:
      • [手牌]為了獲得計分權(或阻礙他人計分).
      • [場上]為了獲得分數. 
    • 1號牌的特殊之處: 
      • [手牌]計量誰有資格計分時, 有人手牌中有該種類樹木牌1, 並且也有人手牌有該種類樹木牌8, 此時8被視為0. (1仍為1)
      • [場上]計分時, 從1開始路徑的話, 額外獲得1分.
    • 8號牌的特殊之處:
      • [手牌]計量誰有資格計分時, 賭場上沒別人手牌裡有1, 則有機會因此獲得計分資格.
        • (重要-特殊)如果你手上同時有1和8號牌, 8號牌不會因1號牌變成0, 因為只有對手有1號牌才會造成8號牌變0. (By 2014年Z-man版本和2018年Renegade豪華版規則書)
      • [場上]計分時, 最後以8為路徑結尾的話, 額外獲得2分. 
    • 該種樹木牌的計分權判斷:
      • 所有人從手牌中將"所有該樹木牌"展示, 數字總和最大者可以獲得計分權. (注意!!8和1的特殊效果)
        • 平手, 這些玩家都獲得計分權. 
        • 如果所有人手牌皆沒該樹木牌, 所有人都獲得計分權.
        • 你沒有任何選擇保留手牌不打出來. (BGG討論) 
      • (觀念)如果你擁有該樹木牌的計分權, 但你場內沒有可以該樹木可計分的, 這是合法的. (※有樹沒計分權,0分; 有計分權沒樹, 0分, 但會讓其他人也0分)
        • 你擁有某樹木牌的計分權, 那也只代表你獲得該樹木牌的計分權, 不等於你同時也獲得其他樹木牌的計分權.
        • 你沒有擁有某樹木牌的計分權, 不影響你拿這些樹木牌當中繼牌計分(在別的樹木牌計分時, 而你擁有該樹木牌計分權時). (BGG討論) 
    • 該種樹木牌的計分方式:
      • (大大前提)你擁有計分資格. 
      • 你只會計你自己的樹木園. 
      • 路徑計分: 從該種樹木牌低數字開始移動, 升序(數字可跳), 直到移動到該樹木牌的高數字牌. (升序(可跳)且連接)
        • 此路徑必須是升序(可跳數字), 同數字牌不允許.
        • (極重要)頭和尾必須是該種樹木牌. 中間可以是其他樹木牌(包含混各種樹木牌). 
          • 最小路徑為2張牌(頭跟尾相接). 
          • 只有1張牌=0分.
        • 低也沒說一定要多低, 你可以用7當頭(+8當尾). 你也未必得從你數字最低牌開始路徑計分. (找尋最佳分數路徑)
        • (觀念)路徑只能沿著卡牌邊走(橫豎), 無對角(斜線).
        • (觀念)一張樹木牌可以被多次被拿來計分. (有可能是被當中繼計分, 也可能是本身樹種正被計分(但要獲得計分權)) 
        • (極重要)該樹木牌如有多個或多組路徑方式可走, 必須且只能選擇其中一個來計分. 你可以選擇對你最有利(最多分)的得分路徑. 
      • 如果以上達成, 這路徑上每張牌1分.
        • (額外得分)路徑頭是1, 額外多1分.
        • (額外得分)路徑尾是8, 額外多2分.
        • (額外得分)整個路徑上都是同種類(該計分種類)的樹木, 並且路徑長度至少4張以上, 則每張額外多1分(=每張2分). (※硬要把這部分當成x2的話, 先x2再加路徑頭1和路徑尾8的分)
  • (觀念)手牌永保7張.
  • (觀念)棄牌區的牌是公開資訊, 可自由查閱. (BGG設計師) 
  • 輪到你: (以下依序做)
    • 抓取2張牌.
      • 你可以選擇從牌庫頂抽牌.
      • 你可以選擇從任何人的棄牌區等拿牌.
        • 包含你自己的. 
      • 2張牌可以是從不同來源獲取.
        • 你可以拿取一張牌後再考慮下一張牌從哪拿. 
        • (觀念)拿取每張都是一個獨立動作. 所以你可以拿同一個棄牌區的牌頂牌. 
    • 從手牌中選擇一張打出.
      • 你打出的牌必須和之前打出的牌至少有一邊相鄰接. (第一張牌除外) (只有這個規則, 沒有其他附加條件) (※計分是計分, 拼放是拼放)
    • 棄掉一張手牌.
      • 這張牌可以是你這回合抽的牌也可以是舊的牌.
        • 也包含你這回合從棄牌區拿的牌. 
      • 你將之正面朝上放在你的棄牌區上.
  • 遊戲結束條件: 當有玩家將牌庫最後一張牌抽走時. (牌庫空之時)
    • 該玩家完成他的回合後, 遊戲就會結束.
  • 計分: 各樹種依序計分. (擁有計分權者才可計分)
  • 最後分高者獲勝.
    • 如平手, 則這些平手玩家中, 樹木園內"品種"最多者贏. 

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