擴充{Cat Lady: Box of Treats 萌貓淑女: 零食盒子擴充}學習難度上升許多, 但誰能抗拒更多可與貓互動的新東西呢?

Cat lady box of treats expansion 萌貓淑女 零食盒子擴充

遊戲人數: 1~6(新增第五~六人和單人)

擴充語言: 中文

擴充版本: Traditional Chinese edition(2022)

+擴充重度: 約莫1.40/5(原1.38)

+擴充遊戲時長: 30(原15~30)

色弱與色盲友善?: 友善

BGG連結


擴充新增背景:

更多的新物品、
貓貓最愛的箱子和貓零食!!!
之外, 還有更多待你餵養的新貓咪.
(新灰色毛貓咪登場) 


擴充簡單介紹:

Cat lady box of treats expansion 萌貓淑女 零食盒子擴充 實際盒照
擴充新增了3大要素:
新牌(和擴展到6人同樂)共用目標模組單人模式.
 
新牌多了許多新能力牌,
Cat lady box of treats expansion 萌貓淑女 零食盒子擴充 新牌和貓零食token
其中影響最大的就是標題的那2樣東西:
貓零食紙盒.
 
紙盒簡單說就是, 
讓規定的貓可以坐在上面.
而只有紙盒上坐著貓的牌可以計分,
該分數是看你總共有幾個紙盒.
 
貓零食就比較淺顯易懂,
1個貓零食就可以餵飽1隻貓.
但該貓分數變成1分(1vp)
且如果有能力, 該能力失效.
 
其他能力牌(貓毛刷、鐳射筆和購物袋),
因為個別牌數量少,
且可能在某些人數局後才可能出現.
這裡就不一一介紹了.
 
除此之外, 遊戲也給了大量牌,
讓你可以從最多4人變成最多6人同玩.
且也給了許多新的流浪貓和一般有能力的貓.
並且能力也除了看花色外,
(花色也多了一個灰色) 
現在開始也有看吃什麼食物.
(或是指定某食物數量) 
 
而設計師也藉此機會,
將原來基礎遊戲某人數局移除多少張,
又或是不移除的複雜遊戲設置,
全改為統一移除6張. 
 
再來是共同目標模組,
Cat lady box of treats expansion 萌貓淑女 零食盒子擴充 共同目標模組
這必須是3+人局以上才可以選擇加入,
每名玩家左右各會有一個共同目標板塊,
兩側玩家需要共同完成該目標板塊,
才能共同獲得該分數.
除此之外, 玩家也多了一個可選行動,
可以從場外公用池中選1個共用目標板塊,
將之與你兩側之一的共用目標板塊交換.
 
(單人模式這篇不介紹, 會另寫一篇) 
 
最後的最後還給了一本計分紙. 


心得:

(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇
 
個人對於基礎遊戲是很讚賞的,
並且沒啥太多怨言.
大部分人還是喜歡它的2人局,
輕鬆愜意好上手的遊玩風格.
個人是比較喜歡3人局,
有些特殊能力貓可以實施些策略.
硬要說的話當然是希望有更多貓,
或是再更有變化些.
 
這擴充的確給了你更多.
更多有能力的貓(流浪貓),
也給予新的牌.
不過新的紙盒牌, 
個人覺得既興奮又覺得有些可惜.
(※興奮點是既定印象中紙盒和貓是不可分的) 
因為其計分規則,
說真的蠻跳脫基礎遊戲的計分的簡單感,
對於教學反而會變得有些難教.
(什麼只有上面有貓的可以計分, 而分數=你有多少紙盒, 那貓是餵飽還是沒餵飽......有些繞且問題一堆) 
 
貓零食, 也是如此.
可以輕鬆餵食誰不喜歡,
但延伸的分數變1分和能力不發動.
也會延伸出許多情況.....
(像是可以再餵一些原來所需的食物嗎? 計分時也不能很直覺將分數加總, 需要注意該牌是否餵食貓零食...)
雖然以上這些其實習慣了,
或是有玩規則比較多的人來說沒什麼.
但基於基礎遊戲的定位,
這就造成這擴充可能無法輕易加入.
(目標族群有些許變化) 
 
新的能力貓有許多新的計分方式,
像是分數等同你玩具總分,
或是給你一件服飾或是貓薄荷,
這些都是很不錯的加入.
這部分是很值得讚賞的,
感覺多了很多得分路線的可能.
 
原來基礎遊戲的牌就已經有一定厚度.
(尤其是還套上厚套後)
現在又加入不少牌後, 
洗牌變得更加難以大洗.
個人是還~行, 畢竟牌不用在遊戲中再洗.
但在意的人可能還是要注意一下.
 
不過新牌的加入, 也有意外之喜.
就是本來遊戲還是偏低人數局為最佳.
新牌的加入,
將原基礎遊戲人數局都各多了1回合,
食物會稀缺的情況被改善了.
(貓零食是一大功臣) 
所以加擴後4人局可能是一個很均衡的點.
而新的5~6人局更是這個擴充的設計重點.
5人局的回合數等於4人局,
實際玩起來沒有感受變差,
時間也沒想像中的拉長許多. 
(不像一般遊戲, 明明基礎遊戲最佳人數偏低人數, 還硬給你出更多人數局配件, 這部分真的讓人挺訝異的, 也感受到用心)
不過, 個人試過1次6人局...
感受是還可以運作, 但已經在極限上了.
玩感被稀釋掉太多, 場上變化比預想還大,
且食物缺少狀態"可能"比原4人局還糟. 
(雖然最後時間還是控制在1小時左右. 再給個參考, 原人數局差不多15~30分左右) 
 
而新的共同目標模組...
個人玩過幾款遊戲有類似的設計...
說實在話, 到現在為止,
包含這款在內...
我不太懂這設計的用途和樂趣在哪?
合作?!但又沒有強制合作(也就是沒有懲罰).
你努力達成, 但另一方沒達成, 算什麼?!
平衡玩家間的優劣勢嗎? 這也沒有相關聯.
唯一還算可以的就算是帶小孩一起玩,
然後教導他們團隊合作?!
完全不知道到底加入這個要幹嘛......
(沒有很強烈的利益綁定感) 
當然或許是我電波完全沒get到的問題!!哈
(所以這模組對我來說相當多餘) 
 
個人覺得這擴充是屬於,
你基礎遊戲已經玩上近乎有些膩的狀態,
可以加入的類型.
擴充本身沒有不好, 但沒有必加的感覺.
加入後可真實讓多人變得可以同玩,
的確是不錯的吸引力. (如果你有這需求)
所以要不要入手這擴充, 可能要看你自己吧. 

最終心得簡評:

老實說, 這擴中暫時撇除單人模式.
個人覺得只有,
增加新的流浪貓和一般有能力貓牌,
是讓人覺得"非常"值得的. 
(貓零食也還算不錯) 
 
新東西的加入,
只是讓遊戲複雜度上升.
可以說破壞了基礎遊戲,
那相當平宜近人的家庭遊戲氛圍. 
當然如果你並非是和小小孩玩的,
那這點加入當然無傷大雅.
 
5~6人局, 不是真的沒用.
5人局是真的比想像中來的可玩,
尤其你更會發現貓零食的重要性.
(甚至覺得這就是貓零食真正的設計用處) 
但還是老問題, 順位在前者, 
很難判斷是否為最後一回合.
(需要老練者的提醒) 
 
而最後的共用目標模組......
我真搞不清楚這模組到底要表達什麼?
團隊合作?半合作?背叛?
我是玩起來非常無感, 沒啥樂趣.
所以這東西對我來說是廢了.   
 
平心而論, 這擴不差, 但沒有必加必買. 
(基礎遊戲已足夠優秀) 
除非你有多人遊玩需求.
(這包含讓4人局變得容易遊玩) 
且不介意變得更複雜.
或是有貓零食紙盒
還有更多新貓和新互動道具,
那哪有啥不入手的道理的「貓迷」.
那可以考慮入手. 😻


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (保持友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
(因為沒啥差異!要看圖去基礎遊戲介紹看) 
擴充真要擔心應該是灰色貓.
但玩到後面都是看左上角英文開頭判斷.
所以應該還是友善的吧. 

遊戲盒子: (19.5cm*14.5cm*4.5cm)

和基礎遊戲和一樣大小,
內有基礎無意義白厚紙分隔.
(同基礎遊戲) 
牌裝厚套後, 
無法連同基礎遊戲的東西,
放進基礎遊戲盒中.
除非你基礎遊戲盒內的內裝丟掉.
那勉強可以全收納. 

遊戲配件品質: (同基礎遊戲)

感覺是相同的. 
紙牌硬挺, 
貓零食token過度華麗,
和一般食物token差異過大, 
有一面印製圖案, 另一面沒有有些許空虛.
附了一本計分紙, 感覺是蠻有用的,
但我現在都用app計分. 

+擴後複雜程度: (大增)

雖然BGG上看起來沒增加太多,
但這擴的新東西規則真的複雜許多.
(當然也沒複雜到不行, 只是基礎遊戲真的簡單單純許多)
如果是拿來陪小孩子玩,
這東西直接加入, 可能會負擔過重.

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數8(2025/8))

2人局不再這麼純粹了.
多了許多有能力的貓咪牌.
個人覺得是好事.
(我本來就是因為太單純, 所以比較喜歡基礎遊戲的3人局)
但也可能喪失了那純粹入門感.
 
加擴後, 
原人數局回合數都增加1回.
所以多人局會變得有更多機會可以拿牌.
而4人局可能變成新均衡點.
因為增加了不少新牌和貓零食, 
所以食物也不至於變得太過稀缺.
這點倒是挺意外的. 
 
而新的5人局, 回合數=4人局,
所以玩感也是相當不錯的.
(※加入27張牌) 
 
而6人局, 因為輪到自己時,
場上可能已經大變了,
並且可能食物都被搶光了.
(情況有可能比基礎遊戲4人局還慘)
(※只新增9張牌) 
而也因為太多人, 
服飾牌的區控也變得相當難記憶.
有點為玩而玩, 漸漸失去實施策略感,
個人是覺得可以玩...
但盡可能不想再玩6人局...
 
不過不管怎樣, 越多人局, 
老問題依舊是「越難判斷是否為最後一回」. 
擴充總遊玩次數:12(包含單人遊玩次數)
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 1
5人局: 1
6人局: 1 

擴充語言需求: (同基礎)

擴充的新牌上, 如同基礎遊戲,
會有註釋.
所以有語言閱讀需求.
不過依舊是公開可以詢問他人的狀態. 

遊戲規則書: (中文1本)

總共16頁(包含單人模式).
大體講解是很清楚的,
並且也多少補充解釋了,
基礎遊戲缺失的定義部分.
但排版還是有些差強人意.
明明都是遊戲規則部分,
定義說明竟然放在共同目標模組之後.
感覺有些東西不夠集中感.
對於有時得查詢會有些障礙. 

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

82張牌(含單人用): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套) 




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
零食盒子擴充相關(7)
  • (提醒用)遊戲設置修改: (規則書 #3)
    • 流浪貓(Stray Cat)牌將新流浪貓牌加進基礎遊戲流浪貓牌:
      • (2~4人局)隨機抽選3張展示. (其餘用不到)
      • (5~6人局)隨機抽選4張展示. (其餘用不到) 
      • 如果沒有玩共同目標模組, 抽到流浪貓-比迪(Biddy), 則將之棄掉重新補抽一隻. (規則書 #10) 
    • 遊戲牌(Game cards)依照遊玩人數調整, 並將新遊戲牌連同基礎遊戲牌洗混成牌庫: (以下是混洗後隨機移除)
      • 2人局:移除3+、4、5+和6的牌+隨機移除6張. (不可查閱)
      • 3人局:移除4、5+和6的牌+隨機移除6張. (不可查閱)
      • 4人局:移除5+和6的牌+隨機移除6張. (不可查閱)
      • 5人局:移除6的牌+隨機移除6張. (不可查閱)
      • 6人局:隨機移除6張. (不可查閱) 
  • (整理-觀念)遊戲會玩到, 牌庫沒牌補時結束. (非沒牌時, 是補時沒牌時)
    • 2人局: 共玩12回合. (每人36張牌) (比基礎遊戲多1回合)
    • 3人局: 共玩10回合. (每人30張牌) (比基礎遊戲多1回合)
    • 4人局: 共玩9回合. (每人27張牌) (比基礎遊戲多1回合)
    • 5人局: 共玩9回合. (每人27張牌)
    • 6人局: 共玩8回合. (每人24張牌)
  • (極重要-整理-觀念)特殊計分中的敘述名詞:
    • 基礎遊戲(花色): 「某色貓」
      • (定義)「多色貓」:擁有一色以上的貓. (規則書 #9)
        • 多色貓可以被多種花色計分多次計算.
        • (+擴充)敘述會有直接使用「多色貓」一詞. 
      • (+擴充)基礎遊戲中, 有敘述擁有全部顏色的貓咪, 現在也包含灰色了. (擴充新花色-灰色) (規則書 #5)
    • 此擴充(飲食習慣): 「X食物貓」、「某食物貓」
      • 某食物貓」:只要飲食習慣中有該食物即算.
        • 如果可以餵該食物給該貓(特殊能力), 也算. (但只有牠被餵食一個才開始算)(規則書 #9) 
      • X食物貓」:只要飲食習慣中「總數是該數字X」即算.
        • 該食物本身必須是單一且規定的食物. 
  • (觀念)食物token並非有限, 如果不夠用, 找東西替代. (BGG設計師) 
  • (觀念)新餵食符號: 任意食物(符號為?) (規則書 #8)
    • 可以餵食任何食物, 包含萬用食物. 但餵食萬用食物時, 需要宣告是哪種食物(遊戲結束時).
    • 「X?」: 不用是同種食物, 可以任意混. (例如: 2?, 你可以餵1個鮪魚罐頭, 1個雞肉)   
  • (整理)新卡牌類型:
    • 紙盒:貓咪牌, 將之打在你面前. (規則書 #4)
      • (觀念)每張上方只能放1張指定貓咪牌(花色+吃的食物類型).
        • 你隨時可以替換貓咪牌到該紙盒上, 只要符合條件.  
      • 遊戲結束時計分: 只有上面有貓咪牌的紙盒可以計分, 而分數等於你擁有多少紙盒而定. (例如:你擁有3個紙盒, 2個上面有貓咪, 所以每個有貓咪的紙盒價值3分, 總共6分)
        • (觀念)上面的貓咪牌有無被餵飽不會影響紙盒的計分.
      • (整理)各人數局張數(累積):
        • 2人局: 3張
        • 3人局: 5張
        • 4人局: 6張
        • 5人局: 6張
        • 6人局: 7張 
    • 貓毛刷: 同其他牌, 將之放進你的手牌. 等待使用. (規則書 #4)
      • (可選行動)在你的回合, 你可以將之打出, 將你1隻貓咪牌與場上9張牌中其中1隻貓咪牌交換.
        • 你可以用流浪貓來換場上的普通貓.
        • 你不能換流浪貓. (只限9張矩陣內) 
        • 你可以在剛拿到這張牌後(同回合), 並且在補牌後做此行動.
        • 貓咪標誌物不能阻止你換貓. 
        • 此行動唯一限制為你必須要先有1隻貓.
      • (整理)各人數局張數(累積):
        • 2人局: 無
        • 3人局: 無
        • 4人局: 1張
        • 5人局: 1張
        • 6人局: 1張 
    • 雷射筆: 同其他牌, 將之放進你的手牌. 等待使用. (規則書 #5)
      • (可選替代行動)在你的回合, 你可以選擇將之打出, 你從場上9張牌中, 任意選擇2張牌拿走. 然後再選1張牌直接進棄牌區.
        • (重要)這會占用你一整個回合(=替代修正你的強制行動)
          • 所以當然不可能拿到此牌的該回合就使用. 
        • 貓咪標誌物不能阻止你拿牌. 
        • 貓咪標誌物不會移動.
        • 補牌時直接補空格即可. (如很在意順序, 先從左至右, 從上到下 by BGG設計師)
      • (整理)各人數局張數(累積):
        • 2人局: 1張
        • 3人局: 1張
        • 4人局: 1張
        • 5人局: 1張
        • 6人局: 1張 
    • 購物袋: 同其他牌, 將之放進你的手牌. 等待使用. (規則書 #6)
      • (可選行動)在你的回合, 你可以將之打出, 每種食物你可以各獲得1個, 但所有其他玩家, 獲得1個勝利分標記(2vp).
        • (重要)你必須拿滿3個, 不能選擇只能某幾個.
      • 遊戲結束計分時, 如果購物袋牌還在手上, 這不會計算在你的殘存食物數量.
      • (整理)各人數局張數(累積):
        • 2人局: 無
        • 3人局: 1張
        • 4人局: 1張
        • 5人局: 1張
        • 6人局: 1張 
    • 貓零食:食物牌, 直接將之棄掉, 並從供應區拿1個貓零食標誌物.
      • (觀念)1個貓零食, 可以直接餵飽1隻貓咪. (無論該貓平時吃什麼)
        • (副作用➊)該貓咪能力消失/不啟動.
          • (例外➊)流浪貓-甜心: 該貓依舊擁有所有花色(包含新灰色) (規則書 #5)
          • (例外➋)一般貓-漢麗埃塔範威德: 該貓依舊擁有所有花色(包含新灰色) (規則書 #5) 
        • (副作用➋)該貓咪原來分數變為1分(1vp).
        • (好處➊)可以節約食物.
        • (好處➋)對於某些計分條件是看"餵飽貓"的可以計算在內.
      • (重要)餵了貓零食, 就不能再多餵其他食物給牠. (不能靠這減少殘存食物數量)
      • (重要-觀念)餵了貓零食, 該貓原食物需求不會改變. 
        • (範例)吃2鮪魚罐, 仍屬於2鮪魚罐貓.
          • 以此範例為例, 此貓仍屬於「2食物貓」.
          • 以此範例為例, 此貓仍屬於「鮪魚罐貓」.
      • (觀念)萬用食物≠貓零食
      • (觀念)遊戲結束時, 沒使用的貓零食標誌物仍算進殘存食物數量.
      • (整理)各人數局張數(累積):
        • 2人局: 3張
        • 3人局: 3張
        • 4人局: 5張
        • 5人局: 5張 
        • 6人局: 5張   
  • (5~6人局)遊戲結束計分修改: (規則書 #3)
    • 比較所有人的服飾牌, 最多張的人獲得6分, 第二多的可獲得3分.
      • 最多張平手, 則將9(6+3)分平均分之. (向上取整)
        • 並且沒有第二名獎勵分.
      • 第二多平手, 則將3分平均分之. (向上取整) 
      • 如果你一張服飾牌都沒有, 則直接扣2分.

(3+人局)共同目標模組相關(7)
  • 2人局不能使用此模組.
  • 3+人局所有人共同決定是否使用此模組.(非強制模組) 
  • 遊戲設置:
    • 每名玩家間, 隨機放置1個共同目標板塊(面朝上).
    • 在旁邊公用池再隨機放置2個共同目標板塊(面朝上). (其餘不用) 
  • (觀念)玩家左右兩邊各有1個共同目標板塊, 這共同目標板塊需要和左右兩邊玩家一起達成. (左邊共用目標板塊與左玩家合作; 右邊共用目標板塊與右玩家合作)
    • 必須是兩邊玩家共同合作達成才算.
    • 共用目標板塊上要求的數字是兩個玩家合計的.
  • (新行動-可選行動)你可以將你1個共用目標板塊, 與公用池內的其中1個交換.
    • 你每回合只能替換1個.
  • 遊戲結束時, 如果共用目標板塊達成, 則兩側玩家同樣獲得此滿足分數; 如果沒達成, 沒有懲罰!!
  • 部分共同目標板塊釋義: (BGG)
    • 擁有3隻灰貓: 只需擁有, 有無餵飽無所謂. 多色貓含灰色也算.
    • 沒有殘存食物: 兩方都需要沒有殘存.
    • 6隻同色貓咪: 包含多色貓. 

部分新貓貓能力細節相關(8)
  • 流浪貓-青島與好友們(Aoshima & Friends): (※此3貓共進退) (規則書 #9)
    • 此牌視為3隻貓咪. 
      • 不能放置在紙箱上. 
    • 每隻貓咪各被視為一花色貓咪.(一隻橘貓、一隻黑貓、一隻白貓) 
      • (重要)不被視為多色貓.
    • 被視為各種1食物貓. (一隻1牛奶貓、一隻雞肉貓、一隻鮪魚罐頭貓)
    • (極重要)你不能部分餵食該牌.
      • (重要)因此如果你無法餵飽該牌, 你會被扣6分(-2*3).
    • (重要)你可以用1個貓零食餵飽這張牌, 但這張牌就變成1隻貓(因為能力沒啟動), 並且只值1分(1vp). (BGG設計師)
      • 因此此時牠可能只可以選1個花色作為標的. (個人猜測)
      • 因此此時牠可能只可以選1個1食物作為標的. (個人猜測) 
  • 流浪貓-小尼琪(Little Nicky): (規則書 #10)
    • 餵飽小尼琪, 可以選一個你餵飽的另一隻貓, 該貓得幾分, 小尼琪得幾分.
      • 必須是選另一個"餵飽"的貓. 
  • 流浪貓-卓伊先生(Mr. Zoe): (規則書 #11)
    • 餵飽桌伊先生, 遊戲結束時, 你可以從手上棄置任意數量的噴霧瓶和尋貓啟事, 每張2分(2vp)
    • (重要-觀念)這個分數是歸屬卓伊先生的. 
  • 流浪貓-小牛(Calf): (規則書 #10)
    • 只要餵1個任意食物就可以餵飽牠.
      • 最多只能餵食5個任意食物.
      • 如果沒餵食, 一樣扣2分(-2vp). 
    • 小牛最低分為3分(3vp)(起跳分2vp+隨著你的餵食每個1vp)
      • 小牛最高分為7分(7vp) 
  • 流浪貓-棉花糖(Marshmallow): (規則書 #10)
    • 餵飽棉花糖, 你獲得你玩具牌部分的"總分". 
  • 流浪貓-健美先生(Mister Fit): (規則書 #11)
    • 餵飽健美先生, 你計算你用來餵飽你的貓的食物中,  最多的有多少, 牠就獲得多少分.
      • 萬用食物, 用來替代該食物也會被計算在內.
      • 只計算用來餵飽貓的食物, 殘存的不算.
  • 流浪貓-舒貝特(Choupette): (規則書 #10)
    • 餵飽舒貝特, 遊戲結束時, 你可以從場上剩餘6張牌中, 拿取2張牌.
      • 這個拿取不被貓咪標誌物所阻礙. 
    • 如果該牌可以在當回打出(可選行動型), 可以打出執行效果.
  • 流浪貓-貓王(Elvis): (規則書 #10)
    • 如果遊戲結束時, 你沒有任何一張服飾牌, 而你餵飽了貓王, 你不會被扣2分(-2vp).

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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