只論單人模式: {Cat Lady: Box of Treats 萌貓淑女: 零食盒子擴充}與陪打機器人貓咪玩家對決, 雖然呆, 但亂玩還是可能會輸.

Cat Lady: Box of Treats solitaire 萌貓淑女 零食盒子擴充 單人模式

本篇純粹談論遊戲中的單人模式
想了解更多整個遊戲的話請看這篇
此單人模式為1擴所附的, 所以想了解1擴請看這篇


遊戲單人模式介紹:
 
玩家將和陪玩機器人-貓咪玩家,
來一場模擬(近乎)2人遊戲.
 
擴充中另附了二組單人模式專用牌組
一組就是起始牌,
Cat Lady: Box of Treats solitaire 萌貓淑女 零食盒子擴充 單人模式 貓咪玩家的起始牌
主要在給予貓咪玩家一些優勢.
正常難度是隨機選取2張.
(調整難度方式就是加減牌) 
另一組就是回合牌,
Cat Lady: Box of Treats solitaire 萌貓淑女 零食盒子擴充 單人模式 貓咪玩家的回合牌
這很正常,
就是簡單的貓咪玩家回合時的行動參照牌.
 
設定基本和2人局一樣, 
但流浪貓只有2隻. (原為3隻)
(還有別忘了移除牌: 只玩基礎遊戲移除2張;擴充移除6張) 
由貓咪玩家先開始, 
翻開1張回合牌, 依照牌拿取牌.
(貓咪標誌物不會妨礙到貓咪玩家拿牌) 
 
回合牌, 
⓵最優先主要看標題,
尋找最符合標題的那一直行或橫列拿取.
(這部分還是有小小關於"最多"的定義, 詳情請看規則書) 
⓶如果有多個選擇, 
依照下方箭頭方向選取直行或橫列.
⓷如果該方向依舊有多個選擇,
則玩家幫忙選擇.
⓸如果一開始就沒有符合⓵的, 
直接依照下方圖示拿取.
 
如果回合牌是繪有一隻貓咪大臉,
並且標題是貓咪標誌物
那就是直接拿貓咪標誌物那直行或橫列,
並且將之前已翻開使用過的回合牌,
包含這張牌重新洗回回合牌庫.
(※正常操作)
 
這之中貓咪玩家拿取到2張懸賞啟事,
依舊會拿取流浪貓. (左側優先)
其他能力牌(例如: 噴霧瓶)不會啟動, 
但遊戲結束會值1分.
 
遊戲結束條件, 依舊和多人一樣,
而結束時,
你還需要幫貓咪玩家餵飽牠家的貓.
不過牠所擁有的食物(除了貓糧食),
都屬於萬用食物, 所以還算容易.
但餵養還是稍微有一些些需要你思考.
⓵先餵流浪貓.
⓶從食物需求少的先餵.
⓷盡可能讓貓咪玩家獲得最大利益. 

最後, 其他部分依照正常計分,
你的最後分數比牠高, 則獲勝. 


心得:

這是個近乎模擬2人局遊戲.
但出乎意料的, 
比起其他遊戲相似的單人模式運用,
你還需要花許多心思幫忙輔助,
像是選牌, 你就有好幾個"假如",
而不像直接看圖示的直接選取.
當然如果真的這麼隨機,
陪打機器人可能會過度呆, 而讓玩家輕鬆獲勝.
這樣的設計雖然有些許均衡的保障,
但也搞得有點像是左手打右手.
(※一人扮演2人, 自己和自己玩)
不過大致體驗來說, 
還是比直接左手打右手來的輕便.
只不過還是有些呆的感覺.
 
而遊戲最後還需幫忙餵食物,
這部分第一次看到會覺得很煩,
(畢竟我還有自己的要餵) 
但因為貓咪玩家拿的食物都屬於萬用食物,
所以餵食起來還算輕鬆愉快,
只不過一開始玩還是會有些質疑,
像是貓零食該給誰.
 
不過遊玩幾次後,
在對弈中, 
你還是會因此考量對手是否會拿走你要的牌, 
或是對牠有利的牌.
像是比較直覺的懸賞啟事,
不拿走可能對方就多一隻貓或是2vp
或是有6分貓, 是否要給對手拿.
(畢竟對手輕鬆就能餵食牠)
有時也要賭一下對手是否不會拿.
(賭下一張回合牌)
整體氛圍和2人局近乎一樣的.
(你可以記憶對手拿了多少貓薄荷和服飾牌等等...) 
所以感受上還算不錯.
(就少了真實人與人的交流) 
貓咪玩家行動雖然有些呆,
但維持在一個平均強度稍微高的水準.
(畢竟真人的話, 每個人認真程度有差, 強度也是有高有低)
 
以幾次遊玩的感覺,
你不能亂玩, 需要稍微好好規劃精算,
在正常難度狀態下,  你大概會小贏一點.
不過如果習慣了, 你的整體勝率還蠻高的.
(畢竟有些呆)
 
整體來說, 還行!!(就行為比較呆)
解解渴時還不錯!!
設置也沒有很複雜.
但少了互動(針對)感,  
對我個人來說真的就是解渴用.
(不會很常拿出來玩) 
但我相信對一些人來說,
(可能是不怎在乎互動, 拿牌只專注於自己要啥的人) 
這單人模式相當不錯.


遊戲單人規則書評論:

這規則書和擴充是一起的,
所以擴充的問題在這裡也是一樣的,
明明都可以順著寫,
但相關細規卻是結尾計分後一頁.
個人是覺得沒有必要這樣排版.
因為不會只因為前面少少規則,
就會覺得這規則簡單.
還不如整理起來一起說還來的好.
 
其他部分大都還行吧.
有些還是要自己稍微悟一悟.
所以應該不會有無法解的問題出現. 


對於遊戲的加減分:

喜歡這遊戲的人, 
應該都會想一玩再玩.
所以這個擴充給予的單人模式,
就會是你想要的.
雖然貓咪玩家有些呆,
但也不至於完全隨機,
雖然沒有正常想像中的單人模式來的方便.
(還要幫餵食物)
但整體來說還算不錯.
熟練起來, 其實也沒這麼不堪. 
 
而比起App的單人模式,
是完全不同的感受.
App的好處就是全被電腦服務,
但沒有擴充內容.
所以是加分的. (但可能不多)
(對於擴充本身也算是加分的) 


規則提醒+小細節整理(包含BGG內玩家討論):
強烈建議先了解正常多人模式的規則, 因為有許多規則是通用的.
單人模式(8)
  • 這個單人模式可以只用於基礎遊戲. (BGG設計師) 
  • 遊戲設置: 大都像2人局遊戲. (規則書 #11)
    • 流浪貓只有2隻.
    • 貓咪玩家的起始牌隨機抽2張. (正常難度)
      • 依照牌指示拿取相關物, 如果有的話.
        • 該牌要拿取數個食物的話, 隨便拿即可(除了貓零食), 因為遊戲結束都是萬用食物. (BGG設計師)
        • 該牌如果是拿取額外流浪貓, 則這會是場上設置完後的抽拿(場外流浪貓牌).
      • 難度調整, 可增減起始牌張數. (※只有1張為簡單) (規則書 #14)
    • 貓咪玩家的回合牌洗混待用.
    • 貓咪標誌物放在最左側上方.
    • (重要-提醒)遊戲牌須要隨機移除張數.
      • 基礎遊戲: 2張
      • 擴充: 6張 
    • 貓咪玩家總是起始玩家.
  • (觀念)貓咪標誌物不會阻止貓咪玩家拿取該行或列. (規則書 #12) 
  • 貓咪玩家的回合: 翻開一張回合牌, 依照回合牌上指示拿牌.
    • 該回合牌如果是貓咪標誌物(一隻貓臉), 直接拿取貓咪標誌物該行或列之牌, 並且將之前所有回合牌(包含這張)洗回牌庫. (規則書 #14)
    • (極重要-觀念)該牌如果有"最多"一詞, 有些許限制. (規則書 #14)
      • 最多食物: 則該行或列至少要有2個食物才算"最多".
        • 一張牌有2個食物仍符合.
        • 不符合就直接依照回合牌下方圖示拿取.
      • 最多6vp貓咪: 則該行或列至少要有1個6vp才算最多.
        • 是單一擁有6vp貓咪, 而不是該行或列加總到6vp.
        • 不符合就直接依照回合牌下方圖示拿取. 
    • {規則}場上是否有符合回合牌標題之標的? (個人整理的拿取規則)
      • [有!] 是否為唯一最符合的行或列?
        • [是!] 拿取該行或列.
        • [否!] 選擇拿取與回合牌下方箭頭同方向的該行或列. (如仍有多個可能, 你幫他決定)
      • [無!] 直接拿取回合牌下方的圖示的該行或列. 
  • 當貓咪玩家獲得2張尋貓啟事時, 棄掉拿流浪貓, 如果沒有流浪貓,  拿取1個勝利點數token(2vp). (規則書 #14)
    • 流浪貓有多個, 優先拿左邊那個. 
  • 遊戲結束時, 幫貓咪玩家餵食:  
    • (觀念)對於貓咪玩家, 除了貓零食, 其他牠獲得的食物皆為萬用食物. (規則書 #13)
    • --以下個人自行整理的餵食優先順序, 結果應該大部分都是最大利益化--
    • ⓵先餵流浪貓.
    • ⓶從食物需求少的先餵.
    • ⓷盡可能讓貓咪玩家獲得最大利益.
      • 貓零食最後才投入. 
  • 計分: 大都同多人遊戲. (以下特殊)
    • 貓咪玩家所擁有的(擴充)貓毛刷(擴充)鐳射筆(基礎)噴霧瓶, 皆價值1分.
    • 有些起始牌有分數.
      • 起始牌的萬用玩具, 不會成為成套收集的第六種(本來就沒有第六種分數). (規則書 #14)
        • 盡可能將之搭配可得最多分的組. 
  • 最後你的計分如常, 如果分數高於貓咪玩家, 你獲勝!! (規則書 #11)
    • 平手應該算你輸. 

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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