{Jungo 香蕉保衛戰}猴子都會玩的馬戲星探(Scout)之純卡牌爬階桌遊評測心得(含Hachi Train前作部分)+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Jungo 香蕉保衛戰 桌遊

遊戲人數: (2)3~5

遊戲語言: 中文

遊戲版本: Chinese edition(2025)

遊戲重度: 約莫1.20/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG連結

是否有擴充: 無

遊戲背景:

無!!(吱吱)

 
 
(遊戲雖然寫香蕉保衛戰, 但竟然連一點背景都沒有) 

遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲就是一個爬階遊戲,
其特點就是一開始發玩手牌後,
手牌順序是不可以重新排序的.
(這點就和那有名的馬戲星探(Scout)一樣) 

然後輪到你, 你有兩個行動可做:
⓵打牌(/牌組).
⓶抽牌庫一張牌.
 
既然是爬階遊戲, 你打出的牌必須比場上的大.
(場上沒牌當然可以任意打牌)
這遊戲的大小規則很簡單,
先看牌數量, 再看數字.
牌數量能組成的牌組只有相同數字.
(沒有順子(數字連號)牌組)
並且你打出的牌組必須在你手上是相鄰位置的.
(相鄰位置並且是同數字)
 
而你打出贏過場上的牌時,
➊你可以選擇將贏的牌全部收回到你手牌中.
你可以任意將這些牌穿插在你手牌的任何位置.
➋你可以選擇將之全部放到棄牌區.
Jungo 香蕉保衛戰 桌遊 打牌贏場上的牌, 將贏的牌拿回手上壯大
 
如果你不想或不能選擇⓵打牌,
⓶你從牌庫頂抽一張牌. 之後...
➊你可以選擇將該牌放進你手牌中.
(任意穿插) 
➋你可以選擇將該牌放進棄牌區.
➌如果該牌(+你手牌中的牌)可以贏過場上的牌,
你可以選擇將這組牌打出.
(後續結算等同打牌)
 
遊戲就這樣進行到,
有一個玩家將所有手牌都打完,
該玩家直接獲勝.
(或是玩誰先獲得2勝為最終勝者) 


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #爬階遊戲
 
雖然遊戲很像有名的馬戲星探(Scout).
(同樣手牌不可重新排列、同樣爬階、同樣可以從場上拿牌回手)
但仍有不少不一樣之處,
像是打牌只看同數字,
也不用再管數字順(順子).
還有是整個打出牌後,
場上整組拿回手上.(非pass的拿回)
並且也沒有馬戲星探的得分機制.
就是簡單粗暴的誰打完手牌誰就贏.
 
所以以上粗略來看,
這遊戲更簡單更粗暴了.
牌的大小規則更簡單了.
拿回來的整組牌可以隨心強大你手上的牌.
不用計算自己的得分狀態,
只需專注想辦法將牌全部打出就好了.
所以整體來看受眾群更是可以變得廣大了.
 
但就算受眾群變的更廣大了.
遊戲聽起來感覺像是劣質版的馬戲星探,
那有用嗎?還不如玩馬戲星探?!
實際上, 遊玩感受跟馬戲星探差異頗大. 
 
手牌不能更改順序(※這點相同),
但又沒有順子(連續數字)這類型的打出選項,
可以打牌壓出(勝出)的難度變蠻高的.
所以相對的, 
你會比較常出現做「從牌庫抽一張牌」.
而這個動作雖然會增加你的手牌數量,
但其實是開始整頓你的手牌.
 
而如果初始手牌中就運氣好,
擁有可以打出厲害的牌.
打出後, 可以將贏的牌拿回手上,
這些場上的牌本來就算強了,
但現在如果又配上你手上其他相同數字牌,
就會變的更加或相當膨脹程度的強大.
這部分的回饋爽度是相當直接暴力的.
有一種嘿嘿~
等等你就知道這毀天滅地的強力牌組了.
 
以上這些都不需要你多做思考,
就會知道該怎麼做及獲得高糖分的回饋.
是個連猴子都會玩的遊戲.
(這並非貶意說法) 
 
那這樣說這遊戲是不是很缺乏策略深度.
就是看到啥做啥!有強牌打牌. 
實際上的確可以這樣做(玩).
但不代表真沒有空間讓你策略思考.
(尤其你玩得越多之後, 可能會挖掘出不少深度) 
例如: 
最明顯的就是, 
你其實是用強牌組, 去換場上弱牌組.
而這弱牌組如果無法被強化(加你手上牌後), 
將之拿回手上可能是一個不好的決策. 
因此你手上明明有贏過場上的牌,
但你可以思考, 贏到場上的牌是否,
對於你現有手牌來說有多大幫助,
那或許決定先Pass,
改從牌庫抽一張牌會比較好.
(繼續整頓手牌, 也或許可以進一步強化你的強牌組)
又或是相同情況,
雖然場上的牌沒法在你手上變得更強,
但手牌也接近沒有了,
留一個還算強的牌組護身也是不錯的.
(遊玩中, 同數字張數少會變得越來越弱勢, 這也是你整理手牌的重點關注之一) 
 
另外, 
你也可以稍微記住誰拿了多強的牌組.
(甚至你可以稍微留意一下, 怎樣牌組現階段大家都Pass) 
那你可以下次出一個比那強的牌組來卡對手.
這在最後階段, 可算是很重要的事.
當然, 每過一輪, 
每人的手牌都在逐漸強大,
可能你這樣做也無法阻止他贏得勝利.
(後期, 也有可能牌打小了直接讓某人獲勝) 
 
而當你玩得更多後, 
你可以注意一下場上的行為,
例如哪些數字牌在場上不斷流竄並有變大趨勢,
而你有機會或許可以將之棄掉,
來斷別人手牌的壯大可能.
(或是因為這數字牌, 來調整如何調整自身手牌的策略) 
而別人的棄牌也可能代表他手上沒有這數字牌.
因此來推斷其中的可能.
(當然以上你不需要這樣也可以輕鬆來遊玩) 
 
遊玩中感覺相當粗曠豪邁,
(但你看前段也發現可以有不少細心玩法) 
別人手上剩5張牌不代表他離全打出還很遠.
而你的打出的牌組或許成為別人養料. 
但你可以不在乎, 盡情享受壓過對方,
並將場上的牌拿回手上壯大的高糖分回饋感.
然後一場結束後, 再來一場!!! 
(如果你是隨心的玩, 可能會感覺勝負很搖曳, 近乎鐘擺, 越搖越大, 如果你不喜歡這感受, 那這遊戲可能不適合你) 
 
遊戲機制中, 
讓你抽一張牌後, 
如果可以贏場上的牌, 可以再將牌打出.
這也會產生不少策略決策.
(打出贏的牌有幫助嗎?要先緩緩嗎?要棄嗎?)
並且也會有一種賭個希望感.
個人覺得這是個很棒的設計.
(※前兩作沒有的新機制) 
 
所以統整一下上述遊戲情境.
這遊戲雖的確玩感不差.
高糖分的回饋感, 和輾壓別人的快感,
抽到關鍵牌並將之打出也是相當令人舒服.
加入仍可小策略決策, 
是個閒暇之餘打發時間的極致選擇.
這讓我回想起年輕時, 打大老二的感覺.
依照手牌狀態思考如何打牌, 
並想辦法打贏; 
又或是偶而讓自以為要贏的朋友,
吃個悶虧的爽感.
最後誰輸誰贏簡單明瞭,
又沒很在意的再來一局.......
現在回想起來, 那時就跟個猴子一樣XD.
(純粹的多巴胺獎勵)
如果你想要重回這樣的情境,
又膩了大老二, 這遊戲就是那個新選擇!!!
我推薦!! 
(因為我也是隻猴子, 不過越玩感覺變成越精明的猴子😂)

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還沒完~ 
這遊戲可以完全相容於前前作(Hachi Train)
雖然這是規則書中沒有說的,
但卻是可以. (※老地方有整理)
而玩感呢!?
跟這有不小的差異.
行動自由度變小很多, 
但相對遊戲怎麼玩的脈絡感比較強. 
搖曳感也變小很多, 因為牌庫用完就用完了.
(牌庫只有雙數字牌8張)
所以遊戲後半段基本上就算略為固定了下來.
(Pass就是Pass, 剩怎麼出牌來稍微扭轉局勢)
而遊戲整體目標是類似大逃殺.
最輸的玩家(唯一剩下手牌的人)會損失1個生命.
所以這是個不錯的變體規則選擇,
也可以從中感受到這設計師的成長(精修)脈絡. 
也隱形增添了這遊戲的價值.
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最後, 
再加碼說一下前作Nanatoridori部分,
雖然我沒真實玩過,
且這作也無法完全向下相容該遊戲.
但該作有2人變體規則.
(※這遊戲在某些出版社是寫支援2~5人的, 但這2人是直接這樣玩的) 
這不經讓我想能不能也套用到這作上.
而實際上是可運行的.
且玩感令人吃驚的還蠻不錯的.
(我個人有再稍微增添了一點新規則平衡, 雖不完美, 但現階段還不錯運作)
(※老地方有整理)
每人只有2張面朝上的牌為個人牌庫,
你Pass時必須拿一張走,
但如果你Pass時已經沒有牌庫, 你立即輸.
所以會有兩種方式斷定勝負,
這會延伸出不少重要決策.
而這些牌庫都是公開資訊,
所以你更可以推敲出這場遊戲可能的牌型.
再加上, 
牌庫也可以做高風險連同手牌打出的行為.
使得這2人變體遊戲,
既有保留原有遊戲部分風味外,
還增添不少暗流湧動感.
我相當喜歡, 可以一連玩上好幾場!!!
大大增添我對這遊戲的喜好感.  

遊戲最終心得簡評:

猴界版的馬戲星探(Scout).
 
拿一整組牌回手上並大幅強化牌組,
的小聰小慧.
(但大部分你是拿強牌去換回弱牌, 這部分可以想想) 
帶來相當高糖分的回饋感.
抽牌也有機會再次打出牌的機制,
讓人有一種賭個希望感,
並且也微微加速遊戲進程,
和突顯其遊玩上的豪邁感.
(誰打完手牌就贏)
(反向缺點是控制感略微小, 誰會贏有時難以抓到, 除非你稍做記憶) 
一場遊戲飛快! 
 
當人太久累了嗎?
想躺平當個猴子嗎?
一個輕鬆簡單又高回饋感的卡牌遊戲.
讓你積壓許久的壓力適當釋放的遊戲.
(或許有這效果↑) 
那就是這款!!!
推薦!!(吱吱!吱~~)
 
當然, 要正常思考來玩, 
這款也是相當不錯的.
(有一定深度可挖) 
拿來當墊檔遊戲,
或是馬戲星探入門作也是很不錯的.
(更何況, 這款還能向下相容大前作, 一魚多吃) 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
看圖可以知道這遊戲顏色可能會有問題,
但遊戲基本看數字, 所以應該沒啥問題.
除此之外, 你也可以發現不同數字牌,
除了顏色不同之外, 
猴子或其身後藤蔓的樣式也是不同的,
所以感覺更加友善. (微小) 

遊戲盒子: (14.4cm*11.8cm*3.7cm)

有厚紙圖案分隔, 
牌全上厚套後, 
要將些許牌再分開成2疊,
橫放在上後可以完美收納.
拿掉分隔的話, 輕鬆收納.
盒子已經算小盒, 
但拿掉厚紙內裝後, 可能還是會略嫌一點點大.
(但我沒拿掉)

遊戲配件品質: (好)

全是卡牌, 牌的手感ok,
不會太差也沒有太好.
不會抱怨的等級. 

學習上手程度: (近乎馬上上手)

遊戲其實真的很簡單,
自由度也很高, 一下就可以上手!!! 
老少咸宜~ 

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數15(2025/9))

遊戲3人和4人,
個人都覺得最佳.
(個人私心喜歡的話是3人局) 
原因在於如果真的沒啥思考的玩的話,
可能會感覺一直有前進後退的滯待感.
人數少則很容易都Pass後, 場上牌清空.
可能會有比較好的體驗.
不過可以想像到為何3人局不是最佳,
因為3人局每人手牌10張, 牌越多越難整理.
(不過當你玩到一定程度後這不算什麼) 
而5人局(偶而4人局), 
蠻多次都會有1個玩家,
可能因為上家牌太強, 
而輪到他只能抽牌, 無法打出任何牌的情況.
體驗可能會稍微差一些.
(當然可能在某一瞬間他也可能會開始運轉起來, 甚至因而獲得最後勝利也說不定)
而個人使用的2人變體,
意外地變得很喜歡. 
超快一局, 又有很多不錯的新感受.
可能會成為我最常拿出來的玩的人數局.
但畢竟是個變體規則, 
遊戲樂趣可能還是不怎及更多人局. 
(※感受見仁見智)
(某些出版社是直接聲明支援2人局, 但如果是原來那個樣子的2人局我"覺"應該不怎好玩, 我還是比較喜歡這變體) 
總遊玩次數:24
2人局(變體): 10
3人局: 4
4人局: 6
5人局: 4 

遊戲語言需求: (完全無)

遊戲只看數字.

遊戲規則書: (只有中文)

折疊型規則書, 共8頁.
規則講解非常清楚, 幾乎可以說不會有疑惑.
玩後可能還是會有微微疑惑.
但其實這些疑惑都寫在第七頁的FAQ.
但因為是折疊型規則書,
第八頁第七頁基本上剛好被藏了起來...
所以其實這規則書真的寫得太好了. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

72張牌: 63mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)







容易玩錯的小細節整理:
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2)
    • 依照遊玩人數: 每人分發X張牌.
      • 2人局: 10張牌(※部分出版社有2人局, 中文沒有) 
      • 3人局: 10張牌
      • 4人局: 8張牌
      • 5人局: 8張牌
      • (重要)切記在發完牌前不要拿牌.
    • 其餘牌成一面朝下牌庫.
  • (重要-觀念)你初始手牌的牌順序不可變動. (規則書 #2)
  • (觀念)棄牌區的牌是面朝上的公開資訊. (規則書 #4)
  • (觀念)牌庫沒牌時, 將棄牌區的牌重新洗成牌庫. (規則書 #6) 
  • 輪到你, 你必須以下2個行動選1做行動:
    • 打出至少一張牌: (規則書 #3)
      • 如果場上有牌, 你必須能打贏場上的牌才能選此行動.
      • 場上沒牌, 你可任意打, 但必須打. (必須選此行動)
        • 如果輪了一圈, 所有人都沒打贏你出的牌(場上是你出的牌), 輪到你時, 將那組牌放進棄牌區, 然後你重新選擇打牌到場上. (規則書 #6)
      • (規則)如何比大小?
        • 牌數量最優先.
        • 牌數量相同比數字.
        • -------(↓細節↓)-------
        • 牌數量沒有規定, 你可以跳過許多來贏過場上的牌. (例如: 用3張牌來贏場上1張牌) (規則書 #7)
        • 牌數量相同數字也相同則無法打出. (沒贏)
        • 你手牌就算有多張數字牌相鄰, 你也沒一定要將之全部打出. 
      • 你打大於1張牌時的注意事項:
        • 必須全是同數字. (雙數字牌可擇一數字使用)
        • 必須全是相鄰的牌.
      • (贏牌後續結算動作)你選擇以下之一來結算結果:
        • 將場上贏的牌全數放回你手上, 將之插進你的手牌任意位置上.
          • 沒得挑, 選擇此項就必須"全數"放回手上. 
          • (重要)每張牌都可以分別插入你的手牌任意位置. (規則書 #7)
          • (觀念)贏過來的牌中有雙數字牌, 這兩個數字在你下此打出時, 可以重新選擇視為哪個數字. (規則書 #7) 
        • 將場上贏的牌全數棄到棄牌區.
    • 從牌庫抽一張牌: (規則書 #5)
      • (觀念)這遊戲沒有Pass. 取而代之的是牌庫抽一張牌. (當然你也可以想成Pass後抽一張牌...)
      • (重要-觀念)你就算手牌中有可以贏過場上的牌, 你也可以選擇做此動作. (規則書 #5)
        • 唯一不能自由選此動作是, 場上沒有任何一張牌. 
      • (後續結算動作)看完該牌後, 你有以下選擇, 擇其一來結算後續動作:
        • 將該牌放進你手牌中, 可以任將之任意插進任何位置.
        • 如果該牌加上你的手牌中的牌(彼此相鄰的牌)可以贏過場上的牌, 你可以將這些牌打出. (後續動作同上一個動作)
          • (重要)假設場上只有1張牌, 你抽到的牌如果直接就可以贏過場上的牌, 你也可以選擇單獨將該牌打出(免加手牌內的牌). (規則書 #7)
          • (重要)你要做這行動打出來的牌必須有一張剛剛抽到的牌. (沒有挑別組打的選項) 
        • 將該牌放進棄牌區.
  • 遊戲就這樣進行到, 有玩家手牌都打完時結束, 該玩家獲勝. (規則書 #6)
    • 也可以選擇玩到有玩家贏下2場的人為最後贏家. (規則書 #6) 

Hachi Train(列車8)規則(8)(※可完全向下相容)
  • 遊戲設置時的不同之處:
    • 依照遊戲人數, 使用玩家人數的組數牌(1~8為一組)(※差異點)
      • 5人局: 5組(※原遊戲的全部列車牌)
      • 4人局: 4組
      • 3人局: 3組
    • 雙數字牌額外挑出並將之洗為一個面朝下的牌庫. (※這牌庫只有這類牌) (※差異點)
    • 將其他牌(單數字牌)洗完後, 均分給每個玩家(8張).
    • (額外選項)可以在從沒用的組牌中, 各挑出1張1號和2號牌(或任意兩張牌背), 給玩家當成計算殘餘生命用的計數牌. (或找任何東西代替即可) 
  • (觀念)牌庫抽完後你就只能單純Pass. (※差異點) 
  • (觀念)當有玩家打出所有牌後, 他不再參與本輪遊戲.
    • (提醒)打出最後牌時, 不用拿回場上贏的牌.
    • 該玩家最後打出的牌, 其他玩家可以選擇贏過它. (繼續遊戲)
      • 如果其他玩家都選擇Pass(場上牌清空), 則由剛最後打出的玩家的左手玩家開始新的打牌. 
  • 每輪遊戲結束條件: 只剩一個玩家剩下手牌. (※差異點)
    • 該玩家移除一張計數牌(生命-1). (※原遊戲是錢, 輸的玩家損失100萬)  
  • 遊戲結束條件: 以下條件之一達成即可.
    • 有玩家喪失最後一張計數牌(生命歸0).
    • 共玩4輪.
  • 如果遊戲結束條件尚未達到, 遊戲將依照設置那樣重新設置, 並且由剛剛最輸的玩家(生命-1)當起始玩家. (※起始玩家有優勢) 
  • 遊戲結束時, 錢最少的玩家(們)會被輸(抹殺). 剩餘玩家獲勝.
    • 也就是說有可能不只一個玩家獲勝.
    • 共同殘存最少錢的所有玩家都會輸. (※就字面意思推斷)
      • 這些玩家不包含輸掉所有錢的玩家, 雖然該玩家也是輸.
  • (差異點)輪到你時, 大抵同這款遊戲規則, 但以下是不一樣之處:
    • 你贏的的牌必須拿回手上. (※無選擇棄掉選項)
      • (例外)當你打出最後一張牌時, 場上的牌(你贏的)不用拿回手上.
    • 你不想或無法打出手牌時, 你可選擇Pass, 並且牌庫有牌的話, 你抽一張進手牌.
      • 這是強制動作, 你不能選擇不抽, 也不能選擇抽後棄掉.
      • 如果牌庫沒牌的話, 就會變成單純的Pass. 

個人2人局變體規則(5)(大體套用Nanatoridori)
  • --(以下幾乎套用前作Nanatoridori的2人變體)-- 
  • 遊戲設置時: (※整個牌庫洗完後約莫可以直接拿來玩兩場)
    • 不使用雙數字牌. (※原Nanatoridori就無雙數字牌)
      • 不使用數字8. (※原Nanatoridori就無數字牌8)
    • 每人改發11張.
    • 每人面前發2張正面向上的牌. (※這2張牌就是你個人牌庫)
    • 其餘牌都不用.
    • (個人新規)開始遊戲前, 每人同時從手牌中選一張牌, 將之與對手交換. 這張牌可以插入任何位置. (※為了稍微平衡先手優勢)
      • (其餘選項)如果嫌遊戲太短, 或許可以每人面前再新增1張正面向上的牌. (加命) (※個人覺得2張還是比較剛好)
      • (其餘選項)如果懶得移除數字8號牌, 則每人改發13張牌. (※兩人暗自交換一張是為了平衡先手優勢, 但實際玩後可能會覺得手牌運好的人可能會因此變更好. 所以如果改成13張牌或許更可以打亂手牌好運, 個人實際玩過一場, 手牌是真的很亂, 前期可能會真的挺辛苦的, 但後面又會快速跑動起來了, 還可以. 但個人覺得11張牌搭配交換一張牌還是比較好的規則, 供各位參考) 
  • 遊戲結束條件更改: (以下之一達成即可)
    • 打出所有手牌. (面前的牌不是你的手牌)
    • 有人無法做任何行動. (面前無牌又只能Pass時)
  • (差異點)輪到你時, 大抵同這款遊戲規則, 但以下是不一樣之處:
    • 你選擇Pass時, 你"必須"從你面前展示的牌中, 拿1張牌進你手牌或將之棄掉. (※Nanatoridori抽牌庫牌時可選擇棄掉)
      • (重要)如果你選擇Pass, 但你面前沒有任何牌, 你直接輸掉遊戲.
      • 你選擇Pass, 而又輪到對方時, 場上牌依舊全進棄牌區, 他重新打牌. 
    • (提醒)你打牌贏的的牌可以選擇棄掉. (※同這版遊戲(Jungo)規則, 但Hachi Train無此選項)
    • (獨特行動)你打牌時, 可選擇連同你面前的相同數字牌(你的牌庫)一起打出. (※高報酬也同樣高風險)
      • 你面前的牌如果剛好都是一樣數字, 你可以選擇將之全部打出. 
      • (重要)你不能單獨選擇你打出你面前的牌. (※這不是你的手牌)
  • 打出所有手牌的人贏or有人無法做任何行動時該玩家輸.

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