{Orapa Mine 奧拉帕之礦(配件升級)}一個聲波後, 依照回應(最後聲波出現在何處和顏色)來推測此處礦石的分布與形狀的2人邏輯推理紙筆韓國桌遊評測心得(含配件改進和小擴所有內容)+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

遊戲人數: 2(~5)
遊戲語言: 韓文/英文/日文
遊戲版本: KR/EN/JP Second edition(2025)
遊戲重度: 約莫1.94/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 還行...
BGG連結
中文版: 無
是否有擴充: 有
Orapa Mine: Sapphire Expansion(2025)藍寶石擴充遊戲背景:
有人正在對,
位於世界最大鑽石礦-奧拉帕之礦,
其蘊藏的寶石進行尋寶調查.
透過向地下深處發射超音波,
我們可以根據超音波的返回位置,
確定其寶石位置和狀況.
超音波偶爾可能會出現奇怪的反彈,
但作為專家, 我們最終會找到寶石.
正如我們一直以來所做的那樣.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲分成2人模式和3+人模式.
不過3+人模式應該屬於延伸模式,
所以以下以2人遊戲為簡單介紹.
2名玩家各自為出題者和解謎者.
(3+人模式, 一人出題者, 其餘解謎者)
先各自將7個形狀大致不一的礦石,
在你屏風後面, 暗自配置在你個人圖板上.
你需要利用,
將礦石上的線對準圖板上的線的方式來設置.
(其餘自行看規則書)
除此之外, 礦石的面和面不得相接、
每個礦石, 從圖板某個端點看去必須要能看得到.
(意思是你不能用將礦石暗藏在某處)

以這個情況兩方都設置好後,
由起始玩家開始進行回合,
輪到你, 你可以詢問對方:
➊從某個英文或數字射出一個聲波,
其結果如何?
➋你也可以直接說向某個(座標)射出一個聲波,
其結果如何?
之外, 如果你已經完全拿捏,
對手所有礦石的分布、和形狀樣貌.
➀你也可以用掉你的一個回合來宣告你的答案.
(※最新版規則)
而當對手詢問你➊時,
你需要回答該聲波會從哪個地方射出,
並且回答該聲波現在的顏色為何?
沒錯!!這就是這遊戲有趣的地方,
無色聲波從某個方向射進後,
遇到礦石會因此染上它自身的顏色,
而其礦石的形狀角度,
又會將該聲波反射到另一個方向.
而如果該方向又有一個礦石,
如果不同顏色就會混色, 並且再度反射.
玩家就需要依靠這反射,
來反向推理所有礦石的形狀、位置和顏色.
(顏色的混色不用擔心, 你屏風後面都有附錄)
(每種顏色只會混合一次, 不管他反射多少次)

而當對手詢問你➋時,
其實也是同樣的道理,
你可以想像是從第三維的射入(及反射出).
所以你只需要回答該座標是哪個顏色即可.
而當有人➀提交答案時,
如果提交者是起始玩家, 並且答案正確,
另一名玩家還有一次機會可以提交答案,
如果都正確, 則這局平手.
反之, 如果提交者不是起始玩家,
並且答案正確, 則該玩家直接獲勝.
(不管是誰, 提交答案卻是錯誤, 則另一方直接獲勝)
(※最新版規則)

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遊戲版本會有些許不同(規則也有不同).
這裡稍微介紹一下大致的內容物之可能差異.
(規則差異就有興趣自己去找來看)
(還有遊戲可能還會再更新, 這裡的"新""舊"用詞彙不一定一直總是適用)
超舊版, 有附1個迷你擴充, 黑體石*2.
(※這邊的資訊不是很確定, 只知道有一樣的黑體石*2, 規則也找不太到, 不確定黑體石規則是否等同後來的規則)
此礦石, 不會反射聲波, 只會吸收聲波.
所以不管是➊➋如果遇到黑體石,
都是回答該聲波被吸收了.
(黑體石, 雖然長得像等腰三角形, 但猜出時只需繪製成長方形, 原因是都吸收了怎麼判斷其長相. 而其三角形設計只是為了讓你可以有一角可以和另一個礦石相接(面和面不可相接規則))

新版, 有黑體石*1, 還多了一個鑽石*1迷你擴充.
鑽石, 會反射聲波, 但不會改變聲波的顏色.
而最新版, 以上迷你擴充都有(黑體石*1+鑽石*1),
但修改了基礎遊戲礦石的顏色分布.
[超舊版&新版:紅(▰)*1+黃(◺)*1+藍(⋄)*1+白(▲)*2]
[最新版:紅(▰)*1+黃(◺)*1+白(⋄)*1+白(▲)*1+藍(▲)*1]
而某些國外版本,
似乎會附上一個藍寶石*1迷你擴充.
這個小小藍寶石, 本身就屬於混色後的顏色.
(天藍色=藍色+白色)
加入後就是增添混淆度.
以上如果你都有,
是可以全部礦石(基礎礦石+擴充礦石),
都加入遊戲一起遊玩的.
(勝利條件當然還是全部都得猜出)
剩下心得就去心得區看吧!!
心得:
遊戲機制有
#推理 #解謎 #紙筆遊戲
這類2人推理遊戲, 其實還蠻多的.
但這款利用聲波的反射變成一大賣點.
但只靠聲波反射,
真的可以讓它脫穎而出?變得這麼好玩嗎?
個人覺得可以但可能還不夠...
不過你玩上多次後可以發現,
這遊戲的另一個特點:
就是可擺放的空間相對大上不少.
而這個設計,
就可以讓玩家的出題變得千變萬化.
就算你玩上很多次, 仍可以弄出不少新鮮題目.
我覺得這部分,
也是將這遊戲推上優秀的一大功臣.
不過相對來說, 這樣的設計,
也有反效果, 就是會產生一點運氣問題.
你的一個發問可能會是一場空;
而別人可能不小心問了一個關鍵位置.
這其中的差異就會顯現.
所以你如果想要找一個近乎公平,
並且很邏輯推理的遊戲.
(那種你一次我一次, 同樣次數下, 只差在推理能力定勝負)
那這並不是你的選擇.
遊戲的聲波反射, 真的帶來不少樂趣.
有時簡單好懂, 但又缺乏一點正確位置感;
有時離奇, 需要其他多個結果來輔佐佐證.
基本上相當值得來玩一場!!!
原來遊戲設計感覺是相當鬆垮的(規則),
目的只是讓人體驗遊戲樂趣(聲波反射).
所以對於沒有精準步驟、可能產生困惑或Bug、
並且沒平衡玩家順位的等等......狀況
以被歐美遊戲搞壞的某些玩家心態來說,
這遊戲大機率不會被喜歡......
所以最新版規則書, 已將上述問題大致解決了,
已為了日漸高漲的聲望和迎合歐美玩家,
做出相當大的修改.
個人覺得這些修改大致上都相當不錯,
不過規則就變得稍微過度細緻末節了.
(像是本來是你覺你行你在任何時候都可以選擇答題, 而現在是必須等到你的回合, 用掉你一整個回合來宣告你的答案...然後起始玩家答對了, 另一人仍有機會反攻(這處理了起始玩家的優勢), 如果都對了就變平手.....)
最新版, 還修改了配件顏色(這算很大變動).
我自己擁有的是舊版的,
因為那時還玩得少,
所以玩起來也沒覺得有太多問題.
(會有問題都是因為玩家開始刁鑽出題, 然後就出現許多令人疑惑或無解的狀態)
不過後來更改配件顏色後,
確實感覺推理上有更順暢一點, 不確定感少一點.
(就真的只有一點點)
而網上同好也有提出,
使用這新顏色配件後,
仍然會出現的比較無解的狀態.
雖然大部分可以使用座標問法來慢慢解決,
(說個題外話...我舊版規則裡就有座標問法了, 不過只寫在韓文規則書中...英文和日文都沒有......)
但也可能會出現無解的曖昧情況.
設計師說這情況可以算對!!(模糊判斷)
來應付此情況.
這大概是樂趣和極限的最佳妥協方法吧.
(使用更複雜的規則可能會破壞原有樂趣和氛圍)
所以統整了以上,
遊戲本身是個很有邏輯推理解謎樂趣的遊戲.
板塊夠大可以讓你出題充滿足夠的變化,
但同時帶來一點點運氣問題.
遊戲感覺仍在打磨中, 但我認為已經很足了!
(可能還會有最新規則或改動, 或是推出另一作像是Orapa Space等遊戲)
最新版規則, 可以解決相當多情況,
但遊戲仍可能會出現無解的情況...
最新版的顏色配件可以減少你被騙的推理可能.
但仍有可能有些許不確定感(這屬於遊戲樂趣之一).
所以如果你想要一個公正沒疑惑的推理遊戲,
那這遊戲或許不是你要的.
而如果你的對手隨便就認為自己對了,
然後交卷後你就贏了...
或許也不適合與他遊玩......
(因為這勝利對你而言也不是很踏實)
不過你如果想要體驗不一樣的邏輯推理遊戲.
那這款的聲波反射真的相當有趣.
值得你一試!!!
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最後, 說一下各個小擴的感想:
鑽石擴個人是相當推的!!!
只是簡單的無垢反射,
可是會造成不小的煩惱樂趣!!!😂
而黑體石擴......
個人覺得不怎麼推薦(有條件推)!!!
如果你發問好幾次都發現被吸收......
說實在很讓人困擾, 並且可能覺得拖時間.
(因為你得到的訊息太過少)
但當你很熟悉遊戲後, 個人覺得還是可以加入玩.
最後是比較難獲得的藍寶石擴充.
個人覺得這算是鑽石擴的升級.
小小一顆天藍色(=藍色+白色)
你的詢問會出現更多類似的答案, 來困擾著你...😂
(像是你問數字4, 結果答案是仍然是射出4並且是天藍色, 那到底是打在藍寶石再反射回來, 還是其他的混和結果又剛好從這反彈回來呢?)
值得入手!!!
不過建議可能還是等對手稍微熟悉後,
再加入遊玩!!
遊戲最終心得簡評:
遊戲的特點和樂趣就是反射.
利用反射邏輯,
來一一推敲寶石的真實情況.
而設置寶石狀態也還算夠自由,
有趣並且是真的好玩!!!
但...當玩家開始絞盡腦汁,
設置有夠刁鑽的擺放時,
有些寶石,
可能會出現難以被判斷位置或形態的狀況.
(感覺類似Bug)
雖說可以直接指定某個位置來慢慢判斷,
來解決這類問題.
但稀有情況還是有無法判斷的情況發生.
(此時採用模糊判定, 就是都算對!)
(個人覺得很難完全不讓這件事發生, 但如果你很在意那這款Pass)
所以, 以現在最新規則版本來說,
遊戲相當順暢, 有趣和好玩!!!
雖然可能還是未達到打磨至完美,
但已足夠稱得上極佳.
喜歡邏輯推理解謎的人, 這遊戲不容錯過.
(如果比起勝負, 更享受解謎樂趣的人, 那這款更是要玩!!)
("個人"對於配件有些許抱怨, 所以自行升級配件)
另外,
遊戲內兩個小擴充:鑽石和黑體石.
鑽石相當不錯, 可以讓人小困惑一點.
而黑體石更容易產生無法判斷的場合(Bug).
除非善用座標推測,
不然很容易無法判斷, 不建議新手直接遊玩.
而某些版本可能會附的藍寶石擴充.
個人覺得也是相當不錯, 蠻推的. (能收就收)
整體提升了混淆度, 但沒黑體石來的糟.
但因為是顏色混合體,
所以最好也是熟悉遊戲後再加入遊玩.
(推薦熟悉後加入順序: 鑽石→藍寶石→→→黑體石)
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (還行......)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
從圖可看出顏色確實有影響.
但實際上因為混色必須看屏風後面的附錄回答,
所以只要他能對的上顏色,
說出英文的答案, 就不會有遊玩上的問題.
新版的兩個大三角形都是白色的,
對上屏風後面的圖示, 可以更加容易對照.
而最新版可能會有一點點不方面,
但我猜應該都沒問題.
而稀有的藍寶石擴充......
應該也是沒啥問題, 只要稍微努力一下即可.
遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)
厚小盒, 無內裝.
裡面空間大都拿來裝遊戲用的紙.
但空間仍然留有很大.
不過加上我升級的配件後,
可以比較剛好的裝滿.
(這何用意?)
遊戲配件品質: (好...)
配件大致品質很好,
但個人覺得不盡人意,
如果板塊上放置的位置,
可以比較不會滑動的話.
個人會覺得相當好.
(因此我升級配件了......但真的原來配件沒太大問題)
記錄用的紙, 感覺可以在做大一點,
能記錄的空間比想像中的還不是很夠.
但加減還是可以使用.
學習上手程度: (玩過1次就上手)
遊戲聽完規則就會玩了.
遊戲語言需求: (可能要一些基礎)
遊戲屏風後面的顏色附錄是用英文寫的.
而顏色可能會有天藍和藍的差別,
所以要一點基礎英文水準.
可能無法自行看顏色來回答.
遊戲規則書: (英文/韓文/日文各一份)
我的版本是屬於新版(非最新版).
規則講解還可以.
但前面也說了, 這個版本規則是鬆散的.
所以當然會有很多模糊地帶.
這些就算了, 圖解部分還算少,
且大都可有可無.
但最後黑體石擴充的看似無意義的圖解,
卻內含重要資訊...
以上這些就算了...
重點是韓文規則書中有座標詢問法...
但日文跟英文卻消失了..............
算是重大缺失吧...
以上還不如直接去BGG,
看最新版規則書還比較好.
遊戲牌套: 無
遊戲無任何牌
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)2人遊戲(基礎)設置:
- (觀念)2人同時出題, 也同時是解題者.
- 每人使用1組寶石來出題.
- (新版)紅(▰)*1+黃(◺)*1+藍(⋄)*1+白(▲)*2.
- (最新版)紅(▰)*1+黃(◺)*1+白(⋄)*1+白(▲)*1+藍(▲)*1.
- (提醒用)3+人遊戲(基礎)設置:
- (觀念)1人當出題者, 其餘人為解題者.
- 只使用一組寶石來出題.
- (新版)紅(▰)*1+黃(◺)*1+藍(⋄)*1+白(▲)*2.
- (最新版)紅(▰)*1+黃(◺)*1+白(⋄)*1+白(▲)*1+藍(▲)*1.
- 對於不習慣用想像方式來解題的人, 可以將另一組寶石給他, 讓他試擺放輔助之.
- ---以下內容無論哪種遊玩方式大都適用---
- 遊戲進階設置, 你可以將所有擴充寶石都加進去一起遊玩. (BGG設計師)
- (出題)寶石設置的相關規定:
- 寶石上的線必須對齊板塊上的線. (如果對齊了外部也不會歪斜, 也等於寶石必須使用看的到線的那一面)
- 紅色寶石可以使用任意一面.
- 寶石的設置可以緊貼邊線, 但不能有超出板塊格子的部分.
- 這裡寶石的角或邊可以和邊線互相相接.
- (重要)寶石絕不能和另一個寶石有一整個面互相相接.
- 一個角與另一個面可以相接.
- 一個角與另一個角可以相接.
- (極重要)所有寶石必須要能從板塊某個端點(數字或英文)直接看到它, 無法將之隱藏在其他寶石之中.
- 輪到你時,
- (主要問法)提問從一個端點(數字或英文)射出超級聲波.
- 出題者, 必須告知, 該聲波最後從哪個端點離開, 並且其顏色為何?
(超舊版)會需要回答反射幾次.(現在已經被移除了)- (替代問法)提問某座標(,)情況. (※最新英文修訂版規則, 第二版韓文規則書中也有) (※可將這視為第三維度的聲波探測)
- 出題者, 必須告知, 該座標空無一物或是那有一個某顏色寶石. (只須回答某顏色寶石即可, 無須回答其他部分)
- (觀念)[3+人局]出題者的答案是公開資訊. (for所有解題者)
- (觀念)如果是詢問已經達過答案的問題, 這不用等到輪到你, 也不會消耗你的回合. (※最新修訂版規則) (※個人認為最好防作弊的方法是, 說點你已經知道的東西來重問, 例如: 聲波從8號進去是天藍色對吧!?)
- 聲波混顏色規則: 直接參照檔板後面就行了
- (觀念)每一種顏色只會被混一次, 不管它被反射多少次.
- (觀念)超級聲波本身是無色的. 並且第一次遇到哪個顏色就會變那個顏色.
- 你的目標是探測出所有寶石的位置和其形狀.
- (特殊)在稀有的情況下, 紅色寶石的樣貌結果(平行四邊形朝哪邊), 可能呈現不管怎麼探測都不可能完全知曉的狀態(依照出題者出的方式), 這個時候, 不管朝哪個方向, 只要位置對了, 就算正確. (BGG設計師)
在任何時候,你覺得你已經破解謎題了, 都可以宣告你已經完成了. 將答案交給出題者, 如果正確, 你獲勝. 如果錯誤, 你出局.- 你需要在你的回合, 利用你的行動來宣告破解謎題. (※最新修訂版規則)
- [2人局]你仍需要使用你的回合來宣告. (※最新修訂版規則)
- 如果提交答案者非起始玩家(尾家), 並且正確. 該玩家直接贏得此場遊戲;
- 如果提交答案者為起始玩家, 並且正確, 則另一玩家仍有一次機會提交答案, 如果也正確, 此局平手. (再一局決勝負)
- 如果有一方提交答案是錯的, 那另一方直接獲得勝利(無須玩到正確提交答案). (BGG討論)
- [3+人局]你仍需要使用你的回合來宣告. 你總共有兩次機會試錯, 但每回合你只能宣告一次. (※最新修訂版規則)
- 此試錯機會次數可調整, 依照玩家程度.
- 遊戲設置時, 將1顆鑽石(扁三角形)也加入各組寶石中.
- 這顆鑽石上無線, 但擺放方式等同於黑體石(占用2格).
- 鑽石規則:
- 鑽石為透明無色的.
- 鑽石依舊會反射只不過不會改變顏色.
- 遊戲設置時, 將1顆黑體石(扁三角形)也加入各組寶石中.
- 黑體石規則:
- 黑體石為可以吸收任何光束聲波的特殊材質.
- 黑體石不會反射任何聲波.
- 出題者此時只須回答: 該聲波被吸收了.
- (替代問法)提問某座標(,)情況. 出題者也只需要回答: 該聲波被吸收了, 或其他答案. (※最新修訂版規則)
- (重要-觀念)雖然黑體石是扁三角形, 但因為聲波被吸收了, 所以是無法分辨其正確形狀為何的. 因此繪製時將該兩個繪為長方形即可.
- (觀念)為何黑體石是扁三角形?而不是直接是個長方形?原因只是讓某些寶石設置時擁有更多可放置的空間. 畢竟寶石與寶石的面不可相接, 但角與面可以. (BGG討論)
- (觀念)可以將扁三角形立起來(像座山)來設置. (約莫等於長方形) (※最新修訂版規則) (※如果怕影響設置的話, 將這塊寶石視為唯一可有一面, 面接面的特例就好了; 又或是乾脆符合規則, 沒有一面可以與其他礦石相接)
- 遊戲設置時, 將1顆藍寶石(▫)也加入各組寶石中.
- 藍寶石規則:
- 藍寶石為天藍色(Sky Blue).
- 也就是等於原本的藍色+白色.
- 藍寶石的混色:
- (觀念)等同藍色+白色+其他顏色組合. (※別忘了同種顏色只會混合一次, 也就是說天藍色+藍色/白色, 還是天藍色.)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!


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