擴充{LotRD: Duel for Middle-earth-Allies 魔戒:中洲對決-同盟擴充包}少少幾張牌和token卻帶來戰局上的巨大變化和與命運對抗的能力.(加碼含Promo夏爾(Shire)的心得)

LotRD Duel for middle-earth allie expansion 魔戒 中洲對決 同盟擴充包

遊戲人數: 2(不變)

擴充語言: 中文

擴充版本: 中文版(2025)

+擴充重度: 約莫1.73/5(原2.06)(※個人覺得應該是微增)

+擴充遊戲時長: 30分鐘(不變)

色弱與色盲友善?: 友善

BGG連結


擴充新增背景:





 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


擴充簡單介紹:

LotRD Duel for middle-earth allie expansion 魔戒 中洲對決 同盟擴充包 擴充包實際樣貌
擴充包新增了1個要素: 同盟友軍(盟友牌).
與驅動該同盟友軍所需的token(力量標記).

每場遊戲兩方人馬都會從各自7張盟友牌,
隨機抽3張來使用(隱藏資訊).
LotRD Duel for middle-earth allie expansion 魔戒 中洲對決 同盟擴充包 兩方各有7張盟友牌
盟友牌可在你的回合任意時機使用,
並且每張盟友牌皆有2個能力:
一個是進場能力;
一個是離場能力.
而你每回合只能使用一個能力.
(※每個能力也只能使用一次) 
(※使用離場能力後的盟友牌將會移除遊戲) 
 
要使用盟友牌的能力,
需要支付一定數量的力量標記.
(進場能力皆為1個;離場能力皆為2個)
而遊戲開始時, 兩方皆會有1個token,
剩下的會依照規定,
放置在場中央某些蓋牌之上.
LotRD Duel for middle-earth allie expansion 魔戒 中洲對決 同盟擴充包 力量標記設置在章節卡上
唯有將有力量標記的蓋牌翻開的玩家,
可以獲得該力量標記.
 
這就是這個同盟擴充包的所有內容!!
其他像是遊戲結束條件等等皆無改變!! 


心得:

基礎遊戲的宿命感, 依舊還是存在.
不過因為這擴充包的加入,
產生了更多可控制感.
猶如獲得與宿命對抗的力量. 
因而有一種,
此宿命在你我對抗下微妙變化的宿命感.
(該宿命感已經質變成另一種樣貌) 
這讓我開始懷疑這"宿命感",
是否是兩位設計師刻意為之的調味料.
 
兩方的盟友牌, 
感覺能力多少還是有一些不對等,
索倫那方的稍稍強一點.
不過想想這應該也屬於正常,
如果平衡了可能會打破魔戒該有的氛圍.
不過雖然強了點, 但每次隨機3張,
如果沒使用好(或是沒搭好),
戰局也會突變轉換成另一種一邊倒.
這也是另一種宿命感.
 
這次加入的盟友牌能力的設計是真的很不錯.
感覺不是那種想到啥能力就加入感,
兩方的能力感覺更符合兩方的氛圍.
 
像是遠征軍的,
可能讓你直接獲得矮人、人類等的同盟標記
讓你不用等到湊齊2個相同綠牌才能使用特殊能力.
或是卡戒靈的追擊腳步1~2次.
(援軍吸引了戒靈的注意) 
索倫的,
可能直接封鎖某個同盟標記,
遠征軍整場遊戲無法獲得該同盟標記,
又或是直接指定遠征軍下一回拿哪張牌等...
 
而盟友牌又分成進場能力和離場能力,
進場能力在使用前, 沒人知道你這場有這能力,
有一種盟友突殺進場, 救援感!
對於熟悉遊戲的人來說, 
也有不知你有啥王牌的緊張感. 
而離場能力, 對手都知道你可以使用該能力,
但需要更多力量標記來驅動. 
這點設計也是相當精妙.
並且卡對手無法獲得力量標記,
來阻止對手使用能力變得相當重要.
(這也可能成為煙霧彈, 請繼續看↓下去) 
 
遊戲因為這個擴充包的加入,
戰局的變化更加巨大.
甚至可能第二輪中間就分出勝負了.
在哪個時機點使用了什麼,
可能成為後面獲勝的轉捩點.
(事後檢討後會發現這點)
像是盟友的亂入, 
除了可能戰場局面的明顯的變化,
有時也成為煙霧彈,
(其實也未必真煙霧彈, 實質上還是有產生威脅) 
讓對手專注在別的事物上,
而露出破綻, 讓你獲得最終勝利.
 
遊戲仍舊是誰能看到那致勝之路.
誰就可以獲勝.
但多了盟友, 可以更加爽快進攻,
也多了盟友, 造就更多有機可趁.
(變得更看重你是否看到那致勝之路, 且還不只是長遠的, 別人的行動造就的變化也需要察覺) 
3種勝利條件,
以之前玩的經驗來看,
其實感覺還是有些偏頗於某種條件.
(畢竟玩家間會制衡) 
現在加入擴充包後, 
感覺比較少出現的勝利結果,
變得比較容易出現.
個人感覺是加入擴充包後有比較完整.
但還是感覺離心目中的更完美還差一點.
(一個小小擴充包也不該奢想太多) 
 
這擴充包的加入,
也並非全是優點.
像是如果是跟沒接觸過基礎遊戲的人來玩,
本來同盟標記的能力就已經夠多夠複雜,
(個人一直覺得這遊戲圖標很難直接理解) 
現在還要須玩家自己閱讀自己盟友牌的能力.
(自己有自己的小本本可以閱讀)
還是會有些多.
並且也有人可能無法知道,
自己是否該在這個時機點使用哪張盟友牌.
或許新手還是基礎遊戲即可. 
(對玩過許多桌遊的人來說或許也可直接加擴充包一起玩)
 
除此之外, 這擴充包個人覺得是必入手,
戰局的變化變巨大是個人最喜歡的點.
並且增加了不少宿命感裡的可控感更是不可獲缺.
 
喔喔!!還有一個算是蠻困擾的缺點.
就是非常難收入基礎遊戲盒內.
除非你把基礎遊戲盒內的收納丟了.
才能比較輕鬆收納.
(但該丟嗎?) 
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最後再補一個,
地標板塊Promo夏爾(Shire)的心得.
該板塊能力不像是其他地標板塊,
是讓你在某個區域建造要塞指示物.
(其實也因為原7個地標板塊就=場上全部區域)
而是讓你直接獲得場上某個面朝上的牌.
(被其他牌蓋住也無所謂, 不限於可獲得的牌) 
這聽起來還好,
但這或許是直接獲勝的強力能力.
像是你可能差一點遠征軍就可以到達火山了.
場上局面也都是走這條,
但如果你用了這個, 或許你可以直接拿場中央,
那個走3步的牌, 直接到火山獲得勝利.
又或是你已經佔領5個領地,
剩餘2個,
對手可能覺得還剩2個離結束還早,
但或許你用了這個, 讓你可以移動兵3步.
(第三輪紫牌)
那就直接佔領7個領地直接結束.
這Promo是真的很關鍵也很強,
加上擴充包戰局的變化會再上一層樓.
甚至可能第二輪前期就定勝負了.
如果你想要戰局變化更大,
這Promo推薦入手.
另一個地標板塊Promo是,
葛隆德(Grond)攻城槌,
個人是沒有,
但其能力是毀壞一對手的一個要塞指示物.
然後再放一個自己的.
個人感覺應該沒有夏爾帶來的感受差異巨大,
因為他專門只對應一種勝利條件.
或許可以不用入手.
(但考慮出來可能會卡地標板塊一個位置, 也許對戰局也是有不少影響-宿命感) 

最終心得簡評:

小小擴充包, 帶給你對抗宿命的力量.
盟友的出現, 
也使得戰況可能輾轉騰起.
 
如果你希望擁有更多可操控性,
那這個擴充包是必入手的.
(約莫等同7大奇蹟對決的第一擴的削減版)
不過因為基礎遊戲圖標很難直接辨識理解,
現在多了須要自己閱讀盟友能力,
加上新手對遊戲還不是很熟,
或許無法直接加入與新手遊玩!
(常玩桌遊的人不算新手) 
 
還有就是非常難收入基礎遊戲盒內,
很在意的人要注意!
.
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最後大推,
地標板塊Promo-夏爾(Shire)
對於戰局的影響更為巨大.
(戰局影響巨大還有個好處就是遊戲可能太快就結束了, 並且因為沒玩多少, 所以會想要再來一局) 


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (保持友善!)

這遊戲有做友善標示,
雖然本身許多牌容易顏色不分,
這部分詳細請看基礎遊戲那邊介紹.
這擴充包, 給的都是自己使用的牌,
且牌能力等都沒有使用到顏色,
所以保持友善.
(力量標記也是黑色的) 

遊戲盒子: (無)

擴充包以一般卡包型態販售,
因此無盒子. 
無論裝牌套與否, 
都很難裝進基礎遊戲盒內. 

遊戲配件品質: (好)

基本上同基礎遊戲,
沒感受到更好或更差.

+擴後複雜程度: (略增)

先不論多了盟友牌能力的閱讀. 
多了力量標記的奪取,
在選牌拿取中,
會多了許多考量.
並且糾結度也會上升.
所以個人覺得是略增.  

擴充語言需求: (變須要自行閱讀)

盟友的能力,
須要自行閱讀小本本.
當然也可以在遊戲開始前先講解.
但如果對方沒有記住,
最終還是要自己看小本本. 

遊戲規則書: (中文3小本)

每本都是摺疊小冊.
一本規則書, 兩本各自盟友牌能力詳解. 
規則書本身是6頁.  
基本上講解得還算清楚,
排版也很好懂, 也有不少圖解.
摺頁最後一頁附上力量標記,
應該放置的位置也是很貼心.
但我較常看盒子側邊來設置,
所以常會忘記設置力量標記.
如果能再附個貼紙可貼盒側面我會更喜歡.
(純幻想)
盟友牌能力詳解,
也大致看完不會有太多疑問.
(只要稍微動一下腦袋的話)
所以基本上是很不錯的規則書+詳解. 

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

14張大牌: 65mm*100mm

(此牌和基礎遊戲不一樣, 比較大. 個人使用牌套王65mm*100mm)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
同盟擴充包相關(5)
  • (提醒用)遊戲變動後的設置: (規則書 #2 #6)
    • 各自拿取自己陣營7張同盟牌, 洗混後隨機抽3張使用. (其餘這場遊戲不會用到)
      • 每人起始1個力量標記.
    • 該章節設置完後, 依照規則書 #6,  設置2個力量標記.
      • 之後每個章節設置完後皆如此. 
  • (整理-觀念)可將3張同盟牌面朝下放在自己面前桌上(當然也可以拿在手上). 在使用前(翻開前), 為隱藏資訊(For對手). (規則書 #2 #3+幫助小卡上註解)
  • (整理-觀念)盟友牌上能力分成進場能力離場能力. (規則書 #3)
    • 進場能力皆只須要支付1個力量標記;
    • 離場能力皆須要支付2個力量標記.
    • (重要)你須要先使用進場能力, 之後才能使用離場能力.
      • 當使用進場能力後, 該牌為公開資訊. 
    • 不管是進場能力或是離場能力皆為一次性使用能力. 
      • 使用該牌離場能力後, 該同盟牌移除遊戲.  
  • (整理)新動作: 在你的回合任何時候, 你可以使用你1個盟友牌. 並且使用該盟友牌1個能力. (規則書 #3)
    • (重要提醒!)你每回合只能使用1個能力.
    • (提醒回憶)「你的回合」包含了哪些?
      • 輪到你, 做行動前. 
      • 做行動(拿1張章節牌/拿1個地標板塊)
        • 拿章節牌(結算動作)後, 如果有覆蓋的牌沒有被任何牌蓋住, "立刻"翻開這些牌. (←這部分是這擴充包的重點) 
      • (決定)你的回合結束前. 
      • (加碼)你的回合不包含哪些?
        • 對手的回合. 
        • 整個章節重新設置時.
    • (重要)依照上述的「你的回合」你甚至可以在翻開覆蓋的牌之後使用盟友牌. (規則書 #3) 
  • 獲得力量標記: 將有著力量標記的覆蓋著的牌翻到正面時.
    • 正確作法: 你的回合, 要將這些覆蓋著的牌翻到正面時, 先將力量標記放在自己面前, 然後將之翻到正面. (規則書 #3) 

一些盟友牌相關(6)(此處有些雷)
  • (整理-觀念)一些觀念:
    • 使用盟友牌都可以和同盟標記能力作連動(Combo), 只要其敘述有關聯. (+BGG討論)
    • 如果盟友牌能力阻止了什麼? 那效果持續到遊戲結束. (BGG討論) (例如對手不得拿取某地標板塊, 或是封鎖某個路段等) 
  • 索爾盟友牌: 
    • 進場能力: 強迫對手下回合必須拿取某張卡牌.
      • 對手依舊可以選擇將之打出或是棄掉換錢.
        • 如果選擇棄掉換錢, 依舊可以套用到某同盟標記能力: 棄掉換錢其金額*2. 
      • 對手依舊擁有可以使用盟友能力的權利.
    • 離場能力: 強迫對手下回合必須拿取某張卡牌並且只能選擇將之棄掉換錢.
      • 依舊可以套用到某同盟標記能力: 棄掉換錢其金額*2. 
      • 對手依舊擁有可以使用盟友能力的權利.
  • 索爾盟友牌: 
    • 進場能力: 選擇一張對手面前覆蓋的盟友牌, 將之翻面, 不執行其進場能力.
      • 因為其進場能力被封鎖, 所以對手也無須支付1個力量標記.
    • 離場能力: 選擇一張對手面前已展示的盟友牌, 執行其離場能力. 該牌不會被移除遊戲.
      • 這能力等同複製其對手能力, 因為發動這能力已支付2個力量標記, 複製對手能力並不須要再支付2個力量標記.
      • 此能力只是複製, 所以對手之後依舊可以執行其離場能力, 然後將之移除遊戲. 
  • 遠征軍盟友牌:
    • 進場能力: 從矮人、人類、精靈和哈比人選擇其中一個, 拿取該同盟標記最上面那個, 你直接獲得該能力/效果.
      • 只能盲抽該同盟標記, 沒有選擇餘地.
    • 離場能力: 從樹人、巫師兩個之中選擇其中一個, 拿取該同盟標記最上面那個, 你直接獲得該能力/效果.
      • 只能盲抽該同盟標記, 沒有選擇餘地.
  • 遠征軍盟友牌:
    • 進場能力: 將棄牌區所有牌洗勻, 不能查看內容狀態下, 選取一張免費將之打出.
      • (回憶)棄牌區的牌皆是面朝下的隱藏資訊.
      • 雖然你不能查閱內容, 但牌背仍可看出是哪個章節的牌.
    • 離場能力: 將棄牌區所有牌洗勻, 你秘密查閱其所有內容並且選擇一張免費將之打出.
  • 遠征軍盟友牌:
    • 進場能力: 從場上可選擇的牌中選擇一張將之棄掉.
      • 此方法棄掉不會讓你獲得錢.
      • 如果棄掉後讓後面覆蓋的牌變成可選擇的牌, 則"立刻"將之翻面. (如果上面有力量標記的話也會一併獲得)
        • (小爭論)此能力詳解上並無說明"立刻"翻開覆蓋的牌, 因此產生了些許爭論. 不過大部分玩家比較支持"立刻"將之翻面. (BGG討論)
    • 離場能力: 從場上可選擇的牌中選擇一張將之棄掉, 然後再從場上可選擇的牌(這包含剛剛棄掉後可能將後面覆蓋的牌變成可選擇的牌)中選擇一張將之棄掉.
      • 此方法棄掉不會讓你獲得錢.
      • 如果棄掉後讓後面覆蓋的牌變成可選擇的牌, 則"立刻"將之翻面. (如果上面有力量標記的話也會一併獲得)
      • 你必須盡可能做到其完整能力才能使用此離場能力. 也就是說你要盡可能能棄掉2張牌. (除非你做完行動後, 第一個棄掉是該章節最後一張牌, 才可以不棄到第二張牌) (BGG討論)
        • 你如果使用這能力後, 無法正常做你回合的行動(例如無章節牌可拿又無法拿地標板塊), 則你不能使用這個能力. (延伸推論) 

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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