{sheepy time 眠羊時間} 1隻羊...2隻羊...如何有效率地讓羊兒跨過..柵...欄...Zzz還要小心......Zzz的桌遊評測心得XD+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 1~4
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2021)
遊戲重度: 約莫1.91/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
你是隻夢羊.
對!就是那個人類為了進入夢鄉,
而去數的那隻羊.
每次只要你"跳過"那個柵欄,
你就幫助人們更加容易進入夢鄉.
但請小心夢魘, 祂們會在這些夢境中作祟,
把人嚇到一個驚醒!(羊也會XD)
好好打出你的牌,
並使用Zzz(指示物)在這些甜蜜的夢境上.
證明你是這些夢羊中之最厲害的!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
假如英文有一定程度的話,
應該會有聽過Forty winks.
中文直翻的話, 是40次眨眼,
但真正的意思其實是「打個盹兒」
(※這個連結的來由解釋可以參考看看)
而這遊戲很有趣的利用這個詞.
你的分數是由瞌睡指示物(wink)來表示,
而你的枕頭指示物(Pillow)一開始是在40分.
遊戲就如前面背景所說, 你是隻夢羊.
目的是幫助人們更快入眠.
也就說你的目的是
讓你的瞌睡指示物(計分用),
到達或超過你的枕頭指示物.
(代表你讓該人類睡得很好, 也等於你獲勝)
而主要的得分點就是跨過柵欄.

輪到你時, 你會依循一連串的動作:
打出1張手牌→使用夢境版塊→
(跨欄效果結算)→補手牌.
然後換下一家執行這樣的流程.

打出手牌就是
依照夢羊牌上面的行動做動作.
夢羊牌上面基本上,
有2種比較重要行動可做:
移動和補抓Zzz指示物.
(大部分是擇一, 少部分是可以兩個一起做)
移動就不解釋了XD
補抓Zzz指示物的目的,
是因為你要使用夢境板塊上的行動,
需要消耗Zzz指示物.
而捕抓Zzz指示物就是,
將Zzz指示物放在個夢境板塊上.(供以後使用)
(「捕抓」一詞可以視為捕夢網的感覺)
使用夢境板塊前則需要2個基本條件:
1. 必須是依靠"移動".(到這夢境板塊上)
2. 該夢境板塊上有你的Zzz指示物.
而夢境板塊的行動很多樣化,
像是再次移動, 或是獲得分數等...
這邊暫不贅述.
「跨欄效果」結算:
當你由10號區域移動到1號區域時,
才會結算這個效果:
你會獲得5分,
且還可以決定是否要繼續還是停止.
這是很重要的部分.
遊戲中不只是你跟其他夢羊在努力競賽,
之中還會有夢魘在場, 祂會造成驚嚇.
而當夢魘也跨過柵欄時,
所有還在場內奔跑的夢羊, 全部都會驚醒.
(驚醒也就幾乎代表你的努力白費了大半)
所以抓準時機喊停止是很重要的.

遊戲中還有一個機制,
前面有說"一開始"你的枕頭指示物在40.
只要你在這輪中的分數(瞌睡指示物)
是名次比較高, 就算你沒到達40分,
也沒關係.
因為一輪結束時, 會依照名次高低,
你的枕頭指示物會相對應往回扣.
(換句話說, 就是越來越容易達標)
但只要是驚醒(Wake up)
你的瞌睡指示物會歸0(最後一名),
而你的枕頭指示物固定都是-3(回扣最少)

而回到流程最後, 補手牌!!
每名玩家手牌就是2張,
你打1張就補1張.
但因為夢魘牌和夢羊牌是混在一起的,
也就說, 你的補牌是可能會抽到夢魘牌的.
而抽到夢魘牌就是立即去結算祂的動作.
祂的動作基本就是移動(或跳躍).
(依照夢魘的不同, 移動方式也會不同)

而這裡也有些東西要稍微介紹一下,
你身為夢羊, 其實也很害怕夢魘.
所以只要你的夢羊和夢魘同格,
你的夢羊就會變驚嚇害怕狀態.
(其實還不只是這樣, 還分成移動和跳躍, 夢魘移動的話, 路過夢羊也會變害怕, 跳躍則不會等等...詳細請看規則書)
而你的夢羊只能受驚嚇1次,
第2次就會驚醒.
所以要衡量情況去打你的手牌來移動.

以上就是競賽階段在做的事:
適當躲避夢魘(或賭不會抽到夢魘牌)
想盡辦法跨欄或是用別的方式得分,
然後在你認為適當的時機退場,
然後一輪結束後, 進入休息階段.
(一輪結束, 要不全部夢羊都退場, 要不夢魘跨過柵欄)
(雖然規則書不是這樣寫, 但我習慣將競賽階段和休息階段這中間的步驟混在休息階段中)
首先當然是先看有無人達成遊戲結束條件.
沒有, 則開始依照名次,
調整每個人的枕頭指示物.
(依遊玩人數不同扣的也不同, 但驚醒都是一樣的)
然後起始玩家會換給枕頭分數最高者.
(也就是最落後玩家)
然後正式進入休息階段.
這裡由新的起始玩家開始,
下面動作2選1:
1.選一片新的夢境板塊.
2.補抓2個Zzz指示物.
而所有人都做完後,
準備開始下一輪競賽階段.

這邊補充介紹一下夢境板塊.
遊戲一開始只有2片夢境板塊可以使用,
(分別在5號及10號區域)
所以遊戲一開始能做的combo不多,
但經過數輪後, 會漸漸增加新的夢境板塊.
就可能會成為新的引擎(引擎構築).
因此可以做的combo或行動就會變多,
(當然要使用這些能力還是要符合其條件)
遊戲中的夢境板塊總共30片,
1場遊戲最多用到10片.
有不少得分路線,
也有可以讓你變勇敢, 再也不用害怕夢魘的能力.
其他的話, 有些弄得巧,
甚至一回合跨2次欄也是可能的.
而遊戲還提供了3種夢魘.
2個初階, 1個進階.
增加不少思考變化.

心得:
遊戲機制有
#賭運氣 #競速 #手牌管理
#單人模式
類#遊戲行動輪
極微#看招!(take that!)
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
上面遊戲介紹看似好像有點複雜,
其實遊戲非常簡單.
因為大部分的規則,
非常直觀+超級容易理解.
只要一開始玩,
可能會認為這是個重度1.3的遊戲XD
(但以規則量和夢魘的差異, 遊戲重度還是可能會到2.21左右, 但再上去就不可能了)
這遊戲可以說是
非常純的賭運氣(Push your luck).
(※機制-賭運氣(Push your luck): 不是真的靠運氣. 而是考量是否可以在這裡賭, 來獲取未來更多的好處, 當然賭就會有風險, 也有可能會血本無歸.)
感覺會有點像是印加寶藏(Incan Gold),
但比印加寶藏更加策略許多.
如果沒玩過印加寶藏的話,
我稍微說明一下,
這類遊戲就是要「考量風險, 要繼續還是停止.」
而印加寶藏的感覺比較像真的單純賭運氣,
(感覺不太一樣的是印加寶藏會讓你覺得你在考量「撤退」, 也就是未來雖然有機會賺多, 但還是要見好就收, 以免血本無歸; 而這款是小賭一下, 可能後面會有一小段風平浪靜也說不定, 而且你最終還是不得不往柵欄方向前進, 不跨欄你無法說停就停, 感覺比較像遊戲在推著你「前進」. 且有1就有2, 常會有「沒辦法啊~這情況我只能賭啦~」的感覺XD)
這款遊戲的風險或多或少是可以自己控制.
(當然既然有風險就會有賺有賠XD)
了解夢魘的特性, 及張數與總張數之間的機率,
還有最重要的其他玩家抽到夢魘牌,
因而影響到你的機率.
(這還會因為遊玩人數不同而不同)
了解夢魘可能怎麼走後,
就可以選擇避免和祂撞上的機率.
(玩久了還會腦補出類似該夢魘的紅色危險區域)
那假如手牌都很爛, 和祂撞上的機率感覺高,
你也可以考慮手牌的第二個行動,
例如有些可以獲得分數,
有些可以讓你捕抓Zzz指示物.
讓你未來可以使用那些夢境板塊的行動.
以上, 大機率在遊戲第一輪時,
沒感覺!!哈哈~
畢竟這是個引擎構築(共用引擎構築)的遊戲.
第一輪基本上感覺像是學走路,
能做的事其實並不多.
慢慢地組合這次遊玩想要引擎(或路線),
善加利用別人所擺放的夢境板塊(別人的引擎),
該變害怕去獲得更多好處?
還是變勇敢無視夢魘一路狂飆?
往前走被夢魘嚇的機率很高,
要先龜著, 打張牌得點分壓壓驚嗎XD?
夢魘接下來的移動會跨欄嗎? 要再賭一圈嗎?
以上是你在遊戲中可以感受到的有趣之處.
而當你提前結束時,
接下來也不會無聊, 你可以看別人當賭狗.
看他會不會爆!!!這點和郎中闖江湖有點像.
(順帶一提, 就算你不想再賭了想要停止, 其實遊戲還是會逼你賭...為何呢? 你想想你不繼續, 也就是少了一個人可能會抽到夢魘牌, 也就是說後面的人可能會爆的機率變小...所以你要停止嗎?)
尤其到最後一輪時, 特別明顯.
遊戲雖然說是瞌睡指示物和枕頭指示物到達,
就算贏, 但多數人一起達成的話,
比的是瞌睡指示物和枕頭指示物的差.
所以不到最後, 誰贏誰輸其實還很難講的哩.
還是得繼續賺分(賭起來~).
(也就是說通常提前結束的人會輸...但每個人都賭上頭, 也常會有整輪最後夢魘跨過柵欄, 所有人驚醒的狀態. 而這種狀況太多, 輪次數就會拉太長, 會覺得有點倦. 但說到底還不是每個人都賭過頭所造成的XD)
還有假如你依照規則書說的:
「第一次遊玩建議使用夢魘-惡夢之狼」
那你的初體驗可能沒有如上講的這麼好玩.
惡夢之狼基本上對於一般成年人來說,
難度有點太過簡單, 行動也相對單純.
(但還是建議先玩過惡夢之狼XD)
而同屬新手的夢魘-夜晚彈跳怪,
就相對難上許多, 且刺激許多.
(但再補充一下, 等你其他夢魘都玩很多次, 再回來玩夢魘-惡夢之狼, 你還是會發現其實祂也是很不錯玩的, 且更容易賭過頭XD)
所以你假如玩過這遊戲,
且只玩過惡夢之狼1次.
建議再玩其他夢魘1次再下定論.
而硬要去把這三隻夢魘加上重度的話,
個人覺得:
(新手夢魘)惡夢之狼: 1.31
(新手夢魘)夜晚彈跳怪: 1.78
(進階夢魘)陰險蜘蛛魔: 1.92
惡夢之狼真的蠻適合小朋友玩的.
而每隻的移動節奏都很不一樣.
但很可惜的......
這本來應該是一個超好玩的家庭遊戲.
遊戲中的夢境板塊上有著大量的文字敘述(英文).
而將之中文化, 要不有困難, 要不破壞美感.
所以這遊戲最大的缺點就是,
「夢境板塊上的文字敘述太多.」
而似乎也不只是語言差異問題, 就算是中文.
玩的小孩太小或是是沒什麼遊玩經驗的人的話,
他們還是會一直問你,
這個能力是什麼?那個能力是什麼?
且還會重複問...
(且場地是圓形的, 會有一部分觀看能力難度)
個人還對這款遊戲有一個小遺憾,
遊戲太好玩了,
但只有3種夢魘, 感覺有點太少.
雖然也不能說不耐玩,
(畢竟夢魘怎麼動完全運氣, 每場的夢境板塊開出來是什麼?變化也相當多)
但就希望還有更多更加有趣的夢魘.
希望還會出擴充(拜託!!!).
遊戲最終心得簡評:
「好可惜, 假如我繼續下去的話就不一定會輸」
「猜中了!!還好我決定停止.」
「只剩我, 我不賭也是輸, 還不如賭下去.」
「竟然逆轉勝! (其他人)早知道不要這麼早停止」
......
是一個「全員賭狗!賭起來~」的遊戲.
娛樂性非常高, 氣氛也非常容易High.
(全部的人都有賭上頭的症狀的話, 會常發生夢魘跨過柵欄的情況. 太多次的話, 會覺得時長有點長的問題!!但這問題是在人身上XD)
但它也不完全是賭狗遊戲.
裡面還有著引擎構築,
越到後面輪次,
如何藉由打牌來個漂亮的combo.
來個滾雪球式跑分(或很狂的操作),
當然也可以去利用別人的引擎去做最佳解.
(引擎是構築在場上共用的也不卡別人)
注意!新手夢魘-惡夢之狼,
難度有點低, 行動比較單純.
玩過它的話, 先別急著下定論.
建議多玩看看其他夢魘,
就可以感受其樂趣.
遊戲的最大缺點是:
夢境板塊上的大量文字敘述.
尤其是遊戲只有英文版,
所以會造成些許隔閡.
但假如覺得這沒問題.
想玩個沒這麼單純的賭狗遊戲.
流程快速又刺激,
有著策略規劃、手牌管理、Combo快感.
這遊戲私心推薦!!
(在意輸贏又愛怪罪輸在運氣上的人請pass)
(凡事過於謹慎小心, 不喜歡冒險的人也請pass)
個人還覺得一個小遺憾, 3個夢魘太少了.
希望還會有擴充可以增加更多挑戰.
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*7.1cm)
有塑膠內裝收納,
但有一些意義不明的格子,
不知幹嘛用. (難道是為了擴充?!)
牌全上厚套基本上是可以輕鬆收納的,
(有留裝牌的空間)
基本上整體還算是個好收納.
盒子呢配合主板塊大小, 還算可以.
就是一般桌遊盒大小.
遊戲配件品質: (算好)
夢羊指示物不用自己貼貼紙,
板塊基本還可以, 但還是略為粗糙.
夢境板塊可能會感覺有些尖銳,
請小心小朋友.
板塊也有些翹起, 卡牌也是.
但基本上整體來說還ok.
(另外, 遊戲中有能力可以使夢羊勇敢, 而勇敢就不會再害怕了. 但勇敢狀態卻沒有額外的指示物來表示, 如果記不住, 可能要自行找東西來表示, 又或是將瞌睡指示物翻面表示. 以上個人建議)
學習上手程度: (完整玩過1次應該就會上手)
遊戲不難, 只是對於可以做的combo,
對於比較少玩桌遊的人來說,
可能會很晚才會發覺.
但畢竟是公共的引擎構築,
對於沒什麼玩桌遊的人來說,
算好上手、容易入門且無負擔.
整體來說, 玩完1次應該就知道要怎麼玩了.
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數14(2022/4))
個人感覺3人應該算是個甜蜜點.
2人局不會不好玩,
只是很快就會變成單人秀.
個人覺得還可以接受.
4人局也不會不好玩,
跟3人局比, 感覺其實沒差很多.
但風險會比較大, 畢竟你動作完後,
還有3個人要補牌, 抽到夢魘的機率就會高.
整體來說, 都需要依照人數去調整步調.
而賭狗遊戲就是要人多好玩,
所以2不錯, 3感覺剛好,
4人要玩當然好啊!!
2人局: 2
3人局: 4
4人局: 4
遊戲語言需求: (英文能力有點要求)
夢境板塊滿滿的英文能力敘述.
對帶遊戲的人來說英文有點要求,
而所有人最好還是要有點英文能力,
這遊戲乍看感覺蠻適合小朋友玩,
但問題也會出現, 因為夢境板塊很多片,
會有一直問這是什麼的問題.
而夢境板塊是厚板塊, 要中文化也有點難度.
(可能只能用貼紙, 且很難看)
遊戲規則書: (只有英文)
(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)
總共15頁.
規則算是寫得非常詳細且幾乎盡善盡美,
而且還有整整1頁的完整圖文範例.
有些是後面才該詳細解說的部份,
前面有遇到也會特別註明並再說一次.
正常來說這樣應該可以歸類為
「規則書寫得極佳我要哭了」
但夢境板塊那個部份,
雖然說有特地用了2頁,
去解釋夢境板塊相關細節,
但還是沒有全部都有詳解.
(雖然事後發現夢境板塊上的名稱可能就透漏了該怎麼去使用它, 但這對非英語系的玩家有一些不友善)
所以稍微給他的規則書降個等級.
真的非常可惜.
但還是一個接近滿分的規則書.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
80張牌: 63.5mm*88mm |
3張夢魘角色大牌: 70mm*121mm |
(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套(也可使用64mm*89mm), 3張夢魘角色大牌使用新天鵝堡70mm*120mm薄套, 稍緊不難裝, 但牌還是會露出一點點在外)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
- 瞌睡指數物(wink)全部放在0(分數板).
- 枕頭指示物(Pillow)放在40(分數板).
- 夢魘放場中央; 夢羊放在各自玩家面前.
- 選擇一個夢魘, 並將該夢魘的夢魘牌與夢羊牌混洗成1個牌庫.
- 初次遊玩, 建議使用「夢魘-惡夢之狼」.
- 夢羊牌請依照遊玩人數來使用.
- 2人局: 純粹使用右上角"2"的牌.
- 3人局: 使用"2"和"3"的牌.
- 4人局: 全部都使用.
- 將夢境板塊洗混面朝下成為夢境牌庫.
- 翻開第一張放在5號區域.
- 再翻開第二張放在10號區域.
- 最後再翻開4張展示.
- 起始玩家指示物給昨晚最早睡的人, 遊戲由他開始.
- (觀念)遊戲中, 木頭tokens在輪與輪中會重置; 紙板tokens(除了蜘蛛網)從開始到結束都不會重置. (BGG討論)
- 木頭tokens: 夢羊指示物、夢魘、瞌睡指示物
- 紙板tokens: 枕頭指示物、夢境板塊、Zzz指示物
- (觀念)Zzz指示物和Zzz∞指示物: (BGG設計師)
- 對於夢境板塊上的敘述, 都算1個Zzz指示物. (這兩個算同一個東西, 只是一個需要消耗一個無限)
- 對於夢境板塊上的敘述, 如果裡面只寫了Zzz指示物, 實際也包含了Zzz∞指示物.
- (重要)Zzz∞指示物沒有任何例外, 無法被移動、棄掉或移除. (Rulebook #6)
- (重要-觀念)每名玩家打出(使用完)的牌, 皆放在各自面前. (Rulebook #5) (抽到夢魘牌要放哪沒特別說明, 但應該還是和使用完的夢羊牌擺在一起)
- 遊戲中基本分成2個階段: 競速階段(1輪)和休息階段(準備下1輪).
- (整理)競速階段(1輪)的開始: (Rulebook #3 #5)
- (注意)所有玩家的夢羊指示物是不在場上的.
- (彙整)每名玩家此時抽2張牌(手牌). (Rulebook #5 #8)
- (重要)所有玩家自行通報, 手牌中似否有夢魘牌. 如果有則立即結算. 如果有多名玩家有, 則依輪次順序依序結算↓.
- 每名玩家, 每結算完1個夢魘牌, 則補手牌, 如果又是夢魘牌, 則繼續結算直到手牌2張都是夢羊牌. 如果還有其他玩家有夢魘牌, 則依順位換下個玩家結算...
- (整理)競速階段(1輪)-輪到你(回合): (以下依序動作)
- 從手上打一張牌. 依照牌上(選擇)結算其行動. (Rulebook #5)
- (初次遊玩請注意)卡牌中有or和and, 要看清楚! (Rulebook #5)
- 夢羊牌的行動中最重要的有2種: (Rulebook #5)
- 移動X步.
- 如果你的夢羊指示物, 不在場上, 你將從1開始移動. (例如: 不在場上, 你打出移動5步, 則移動到區域5)
- 捕抓到Zzz指示物: 將1個Zzz指示物任意放在場上的夢境板塊上.
- (極重要)這裡的放置, 絕對是Zzz指示物這面. (Zzz∞指示物是特殊狀況才有機會放置)
- 要做這個行動時, 如果你所有Zzz指示物都在場上, 則可以選擇:
- 不做這個動作. (如果你對於現在所有Zzz指示物,所放置的位置覺得很好不用改變的話)
- 將一個夢境板塊上的Zzz指示物移動到另一個夢境板塊上.
- (重要)你不能移動Zzz∞指示物. (Rulebook #6)
- 如果有行動可以一次補抓到多個Zzz指示物的話, 這些指示物可以全放在同一個夢境板塊上, 或是分別放置在不同的夢境板塊上.
- 捕抓到Zzz指示物, 沒特別限制. (你可以在有別人Zzz∞指示物的夢境板塊上放你的Zzz指示物; 當然你也可以在你自己已經有Zzz∞指示物的夢境板塊上放Zzz指示物; 一個夢境板塊上你要囤放幾個Zzz指示物也沒限制) (Bgg設計師)
- 使用夢境板塊的行動: (Rulebook #6)
- (極重要-使用條件1)你必須是利用"移動"到該夢境板塊上.
- 移動: 包含打牌效果或是其他夢境板塊的行動.
- (特殊)夢境板塊-牧羊人趕羊(Shepherd the flock), 被其他玩家使用此板塊行動而"被迫移動"時, 不能使用夢境板塊. (Rulebook #14)
- (極重要-使用條件2)該夢境板塊上必須放著你的Zzz指示物或是Zzz∞指示物.
- 夢境板塊上放著Zzz指示物: 你要使用該夢境板塊的行動, 則消耗你的1個Zzz指示物. (將1個Zzz指示物從夢境板塊上移到你面前的Zzz指示物供應區中)
- 夢境板塊上放著Zzz∞指示物: 你無須消耗該Zzz∞指示物, 即可使用.
- (重要)這個Zzz∞指示物將永遠在這裡, 不能被棄掉或移動. (Rulebook #6)
- (重要)你可以選擇不執行夢境板塊的行動.
- (爆炸重要)你是可以在一回合內, 使用多個夢境板塊行動; 但你不可以在一回合內, 使用同一個夢境板塊行動多次.(不管上面有多少個你的Zzz指示物)
- (特別注意)尤其是做成"類似無限循環Loop或combo", 每個夢境板塊只能被執行一次.
- (無這情況請跳過)夢羊指示物越過柵欄, 則結算「跨欄效果」
- (爆炸重要-特殊提醒)你的夢羊指示物越過柵欄後, 仍然可以先使用夢境板塊動作後, 才會結算跨欄效果. (因為行動流程) (BGG設計師)
- ------------------(「跨欄效果」, 以下依序做)-------------------
- 先獲得5分.
- (重要)該玩家"此刻必須立即"決定: 「繼續睡」還是「今晚到此為止(醒)」
- 決定繼續睡, 則可繼續行動.
- (重要)當你決定繼續睡時, 你無法在中間再次決定今晚到此為止(醒), 你必須再跑一圈跨過欄時, 才能再度做這決定.
- 決定今晚到此為止(醒), 則立即將夢羊指示物拿回到自己面前, 然後將剩餘手牌全部棄掉. 你在競速階段已經完全結束, 不會再有你的回合, 只剩等待(看戲).
- (重要-提醒)你不會再補牌了!!!
- ↓後面的行動你都不會再有動作.
- 補手牌: (Rulebook #8)
- 手牌就是2張, 少多少補多少.
- (重要)補牌中, 因為翻出夢魘牌, 而使得你自己驚醒(wake up)的話, 你不再補牌. (瞌睡指示物歸0, 夢羊指示物拿回來, 剩餘手牌全部棄掉)
- 只要翻出夢魘牌, 就是立馬結算. 結算完繼續補手牌.
- 當你做完這個動作後, 順時鐘換下一個玩開始動作↑
- 競賽階段結束=所有人都醒了(不管是自願醒還是怎樣).
- 有關遊戲結束: (Rulebook #10)
- 檢查是否遊戲結束, 是在競賽階段結束(1輪結束)時.
- 條件: 有人的瞌睡指示物(wink)到達或超過他的枕頭指示物(Pillow). 該玩家獲勝.
- (注意!)被驚醒的玩家瞌睡指示物會直接歸0.
- 多數玩家獲勝的話, 看誰瞌睡指示物超過枕頭指示物最多(瞌睡指示物-枕頭指示物), 最多(數字大)者獲勝.
- 如果還平手, 比較這回合誰獲得瞌睡分最多, 該玩家獲勝.(瞌睡指示物分數高者獲勝)
- 如果這樣都還平手, 你們共同獲得勝利.
- (注意!!!)如果有人在這輪達成遊戲結束條件(到達或超過枕頭指示物), 但他沒主動醒, 假如夢魘跨過柵欄的話, 該玩家依舊不會獲勝.
- (整理)休息階段: (以下依序進行) (Rulebook #10 #11)
- 調整枕頭指示物: 依照這輪瞌睡指示物的名次(分數高低)(這會依照遊玩人數不同而不同), 枕頭指示物往回調整.
- 如果有人瞌睡指示物平手, 則一起獲得較高的那個獎勵(並跳過較低那個)
- 你是被驚醒(wake up)的, 調整枕頭指示物-3. (驚醒時, 瞌睡指示物歸0)
- 調整完的枕頭指示物分數最高者, 成為新起始玩家.
- 枕頭指示物平手最高的話, 給順時鐘方向最靠近原起始玩家者.
- 為下一輪準備: (木頭tokens重置; 紙板tokens保持)
- 所有瞌睡指示物歸0,
- 所有不管用過還是沒用過的牌全部重新洗混.
- 所有夢羊指示物回到各玩家面前.
- 夢魘回到場中央.
- (進階夢魘)陰險蜘蛛魔的蜘蛛絲tokens重置離場
- 正式進入休息階段:(以上我將準備工作合併到休息階段裡)
- 每人依照順位, 以下動作2選1:
- 加1片新的夢境板塊(並放置獎勵在該夢境板塊上): 將它放在場上還未被放置夢境板塊的區域上
- 只能從公開4個夢境板塊上選. (無盲抽)
- 選完立即補1塊新的(補滿4塊).
- 你獲得該新夢境板塊的獎勵(板塊右下角)
- 獎勵只能放在這個新夢境板塊上.
- 這是主要能直接放置Zzz∞指示物的管道.
- 如果Zzz指示物已經用盡(全在場上), 應用上面"捕捉到Zzz指示物"那邊的動作.
- 如果已無區域可以放置新夢境板塊的話, 則不能選這個選項. (只能選這個↓)
- 捕抓到2個Zzz指示物: (相關規定和前面說的一樣)
- 休息階段結束: 所有人都做完以上動作後. 開始下一輪.
- (整理)場上的夢魘和夢羊相關:
- 一輪開始時, 夢魘待在場中央(=夢羊不在場上), 所以當夢魘牌指示夢魘前進時, 一樣從1開始走. (例如: 夢魘在場中央, 夢魘牌指示夢魘往前走1步, 夢魘現在停在1號區域)
- 夢魘的移動方式有2種:
- 移動(Move): 移動經過和最後停留點的夢羊都會受驚.
- 跳躍(Jump): 只有最後停留點的夢羊會受驚.
- 夢魘不會使用夢境板塊.
- 夢羊自己移動到和夢魘同格的瞬間, 就會受到驚嚇.
- 夢羊可以經過夢魘(只要不要同格), 這樣不會受到驚嚇.
- 夢羊只能被受驚嚇1次, 第二次受到驚嚇就會被嚇醒(Wake up).
- 夢羊變勇敢後, 在這輪不會再變成受驚嚇狀態(倒下狀態)
- 夢魘跨過柵欄, 所有還在睡的, 全部被嚇醒(Wake up).
- 夢羊跨過柵欄, 只有這個時候可以決定是否要醒, 還是繼續睡.
- 夢羊被嚇醒(Wake up)的處理程序:
- 瞌睡指示物歸0.
- 拿回夢羊指示物.
- 手牌全部棄掉.
- (大整理-觀念)遊戲中主要概念: (和上一條的整理會有一些些重複)
- 遊戲的流程: 競速階段(1輪)→(所有人醒, 並檢查是否有人贏)→休息階段→競速階段(下1輪)
- 只要你的瞌睡指示物到達或超過你的枕頭指示物, 就獲勝.
- 手牌2張(睡夢中)且為隱藏資訊.
- 你的夢羊指示物在場上賽跑時, 就代表你仍然在睡.
- 當你醒的時候(自然醒或是驚醒), 你就會收回夢羊指示物.
- 你都醒了, 自然不會再有手牌. (更不會抽牌)
- 只有夢羊指示物跨過欄的瞬間, 可以決定要「繼續(睡)」還是「停止(自然醒)」
- 跨過柵欄只能順時鐘方向跨, 如果有行動要你往後退, 也無法跨欄, 只會停留在1號區域.
- 只要抽到夢魘牌, 就是立刻結算夢魘牌.
- 夢魘只要跨過欄, 在場還在睡的, 全部驚醒.
- 夢魘"移動"經過或是停在和夢羊指示物同格時, 則該夢羊指示物受到驚嚇.(夢羊指示物倒下表示)
- 夢魘"跳著移動", 則只有停在和夢羊指示物同格, 該夢羊指示物受到驚嚇.(夢羊指示物倒下表示)
- 蜘蛛網, 會阻撓前進, 不管你(夢羊指示物)要移動幾步, 遇到蜘蛛網就是直接停止.
- 夢羊指示物只能受1次驚嚇, 第2次就會驚醒. (不管是自主受驚嚇, 還是被迫受驚嚇)
- 夢羊指示物移動時, 只有停在有夢魘的格, 才會被驚嚇. 經過不會.
- 夢羊指示物(不管是什麼原因造成), 只要一跟夢魘同格就"立即"受驚嚇. 這個"立即"優先於該格的任何其他行動.
- 夢羊指示物可以依靠某些夢境板塊, 而"變得勇敢"(不管之前是否受驚嚇) 如果變勇敢了, 就再也不會受驚嚇.
- 使用夢境板塊, 必須是依靠"移動"到該板塊才能使用.
- 使用夢境版塊, 也必須要有你的Zzz指示物(Zzz∞指示物).(使用需要消耗)
- 夢境板塊的行動, 你必須完全能執行, 才能執行.
- 每個夢境板塊的行動每一回合只能使用一次.
- Zzz指示物的放置, 只有靠打牌、挑新夢境板塊(不管是選擇挑新的還是跳過)和使用部分夢境板塊行動時.
- Zzz∞指示物的放置, 只能靠挑新夢境板塊時. (某夢境板塊行動也有可能可以.)
- 休息階段, 起始玩家指示物給枕頭分數最高者, 並由他先選擇要挑選"新的夢境板塊"還是"直接放置2個Zzz指示物".
- 退後(Step back)、前進的力量(Second Wind)和休息處(Resting spot): 這三個就算你已經變勇敢了, 也依舊可以執行其行動. (Rulebook #14)
- 捷徑(Shortcut)、找個朋友(Find a friend)和快跑~~~~!(Ruuuuuuuun!): (Rulebook #14)
- 這三個的目標可以是跨過柵欄的.
- 這三個的目標如果就是這個夢境板塊, 則不會移動.
- 牧羊人趕羊(Shepherd the Flock):
- 由啟動的玩家決定所有羊的動向.
- 全部的羊統一往前或往後1格.
- 除了啟動的玩家的羊可以繼續動作外, 其餘的玩家不能執行移動後的夢境板塊. (Rulebook #14)
- 如果有羊因此跨過柵欄, 該玩家依舊可以獲得5分及立即選擇是否要繼續還是停止. (Rulebook #14)
- 有羊因此和夢魘同格, 依舊會受到驚嚇. (Rulebook #14)
- 清醒夢(Lucid dreams): 此能力要求你只能在2片以下夢境板塊有自己的Zzz指示物, 而清醒夢本身也包含在內. (BGG設計師)
- 競速對手(Racing rival): 你移動X步, 此X等於你"前一個玩家"的夢羊指示物現在所在X號區域. (Rulebook #15)
- (爆炸重要-觀念↑↓)「前一個玩家」就是直到剛剛還在場上(奔跑)的你的上一家.
- 早已經宣告停止的玩家不算.
- (↑競速對手)剛宣告停止的玩家不算, 因為夢羊指示物不在場.
- (↓模仿)剛宣告停止的玩家算, 但之後不算.
- 模仿(Copycat): 你移動X步, X等同你"前一個玩家"剛剛所打的夢羊牌上面的"移動步數". (Rulebook #15)
- 他補牌所抽到的夢魘牌請忽視.
- 大藏私(Big stash): 你在這裡有多少個你的Zzz指示物, 每個Zzz指示物給你2分, 並移除這裡所有你的Zzz指示物. (Rulebook #15)
- (重要)算分前你必須先使用掉1個Zzz指示物去啟動它. (例如上面你有6個Zzz指示物, 你只能得10分)
- (重要)如果你利用夢境板塊-夢之旅(Dream journal)行動, 使得大藏私(Big Stash)上的1個Zzz指示物變成Zzz∞指示物. 該Zzz∞指示物結算時, 不會被移除. (應用Rulebook #6)
- 打盹移動(Snooze moves): 你的供應區每有2個Zzz指示物, 你往前移動1步. (Rulebook #15)
- (重要)移動前, 你必須先使用掉1個Zzz指示物去啟動它. (也就是說你供應區會多1個Zzz指示物去計算要移動多少步)
- 重複夢境(Recurring dream): 每有一個夢境板塊上面有你3個以上Zzz指示物, 你獲得2分. (Rulebook #15)
- (重要)算分前, 你必須先使用掉1個Zzz指示物去啟動它.
- 如果你的是Zzz∞指示物則無需消耗它.
- 水管夢(Pipe dream): 你可以使用卡牌和夢境板塊上的行動的組合, 來達成這個條件. (Rulebook #15)
- 彈跳床(Trampoline): 你剛怎麼移動到這個夢境板塊, 立即再一次如此移動. (如果你使用夢境板塊到這, 你就以剛剛那個夢境板塊的移動為主, 去移動) (Rulebook #15)
- 一覺好眠(Long Sleep): 周圍2區域(可跨柵欄). (例如: 這片在10號區域, 則要發動這能力, 1和2號、8和9號不能有自己的Zzz指示物) (Rulebook #15)
- 深沉睡眠(Deep Sleep): 你將你一個夢境板塊上的你的Zzz指示物數量變2倍. 然後單純地再獲得1分.
- 完美著陸(Perfect landing): 你在到達這個夢境板塊前, 你是有跨過柵欄的話, 你獲得這塊夢境板塊現在所在區域的分數(例如這塊在2, 你跨過欄, 後到達它, 你獲得2分), 你在這個夢境板塊執行完後, 可以決定是否要繼續還是醒.
- 向前衝刺(Rush ahead): 獲得1分. 然後再翻開牌庫最上面那張牌, 然後等同你打出那張牌(移動or捕抓Zzz指示物, 或2者). (Rulebook #14)
- (重要)如果翻出來的是夢魘牌, 立即結算後, 不要再翻新的一張. (Rulebook #14)
- 隱藏或是尋找(Hide or Seek): 夢魘在單數區域, 獲得2分; 夢魘在雙數區域, 獲得2步; 如果夢魘還不在場上, 沒有任何好處. (Rulebook #14)
- 甜蜜夢(Sweet dream): 你獲得2分, 如果你的枕頭是所有人分數最高者, 你再獲得2分. (枕頭最高者總共可獲得4分)
- 月球漫步(Moonwalk): 就算你無法完整往後移動2步(會這樣一定是因為無法跨欄), 你依舊可以獲得獎勵. (Rulebook #14)
- (新手夢魘)惡夢之狼:
- (介紹)那隻惡夢之狼沒什麼大不了的. 有著3隻眼睛, 牠仍然沒有看到我們偷偷溜過去! 不, 絕對不可怕......(嗚~~~~~~)
狼是不是就在我身後了?!?! - (提醒)惡夢之狼, 是用"移動"的方式移動. 所以牠從出發點到最終落腳點(包含最終落腳點), 遇到的夢羊, 都會受到驚嚇.
- (新手夢魘)夜晚彈跳怪:
- (介紹)“咚”這是什麼聲音? 大概什麼都沒有. 只有陰影. “砰”的一聲, 我想我又在夜裡聽到了撞擊聲. 是不是更近了? 也許我應該去看看那裡有什麼東西......“砰砰聲”那裡肯定有什麼東西!!!
- (勘誤)夜晚彈跳怪的說明卡背面, 印的夢魘所有可能牌, 其中並無往後跳2格的牌(最後一個), 而往後跳1格的牌正確的是3張(倒數第二個). (BGG設計師)
- (提醒)彈跳怪只會"跳躍". 跳躍只有夢魘最後停留的那格的夢羊會受驚嚇, 中間不會.
- (進階夢魘)陰險蜘蛛魔: (會使用到蜘蛛網token)
- (介紹)這個網很讓人放鬆. 有點像吊床! 我相信我可以在陰險蜘蛛魔回來之前獲得自由. (絲網震動中) 喔! 但是它很粘. 有人可以幫助我嗎? (((震動加劇))) 快讓我離開這裡!!!
- (重要)你的1次移動中遇到蜘蛛網token就是直接停下來. 但你可以利用該格的夢境板塊去脫離蜘蛛網的險境.
- (重要)蜘蛛網token, 在每輪結束後會被移除重置.
- (提醒)陰險蜘蛛魔, 是用"移動"的方式移動. 所以牠從出發點到蜘蛛網中間(包含蜘蛛網那格), 遇到的夢羊, 都會受到驚嚇.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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