{sheepy time 眠羊時間} 1隻羊...2隻羊...如何有效率地讓羊兒跨過..柵...欄...Zzz還要小心......Zzz的桌遊評測心得XD+容易玩錯小細節整理

sheepy time board game 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.91/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

你是隻夢羊.
對!就是那個人類為了進入夢鄉,
而去數的那隻羊.
 
每次只要你"跳過"那個柵欄,
你就幫助人們更加容易進入夢鄉.
但請小心夢魘, 祂們會在這些夢境中作祟,
把人嚇到一個驚醒!(羊也會XD)

好好打出你的牌, 
並使用Zzz(指示物)在這些甜蜜的夢境上.
證明你是這些夢羊中之最厲害的!


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

假如英文有一定程度的話,
應該會有聽過Forty winks.
中文直翻的話, 是40次眨眼,
但真正的意思其實是「打個盹兒」
(※這個連結的來由解釋可以參考看看)
而這遊戲很有趣的利用這個詞.
你的分數是由瞌睡指示物(wink)來表示,
而你的枕頭指示物(Pillow)一開始是在40分.

遊戲就如前面背景所說, 你是隻夢羊.
目的是幫助人們更快入眠.
也就說你的目的是
讓你的瞌睡指示物(計分用),
到達或超過你的枕頭指示物.
(代表你讓該人類睡得很好, 也等於你獲勝)
而主要的得分點就是跨過柵欄.
sheepy time board game 桌遊 主版圖上遊玩狀態
輪到你時, 你會依循一連串的動作:
打出1張手牌使用夢境版塊
(跨欄效果結算)補手牌.
然後換下一家執行這樣的流程.
sheepy time board game 桌遊 起始玩家標記物 手牌2張及其他配件
打出手牌就是
依照夢羊牌上面的行動做動作.
夢羊牌上面基本上,
有2種比較重要行動可做:
移動補抓Zzz指示物.
(大部分是擇一, 少部分是可以兩個一起做)
移動就不解釋了XD
補抓Zzz指示物的目的,
是因為你要使用夢境板塊上的行動,
需要消耗Zzz指示物.
捕抓Zzz指示物就是,
將Zzz指示物放在個夢境板塊上.(供以後使用)
(「捕抓」一詞可以視為捕夢網的感覺)
使用夢境板塊前則需要2個基本條件:
1. 必須是依靠"移動".(到這夢境板塊上)
2. 該夢境板塊上有你的Zzz指示物.
而夢境板塊的行動很多樣化,
像是再次移動, 或是獲得分數等...
這邊暫不贅述.

「跨欄效果」結算:
當你由10號區域移動到1號區域時,
才會結算這個效果:
你會獲得5分,
且還可以決定是否要繼續還是停止.
這是很重要的部分.
遊戲中不只是你跟其他夢羊在努力競賽,
之中還會有夢魘在場, 祂會造成驚嚇.
而當夢魘也跨過柵欄時, 
所有還在場內奔跑的夢羊, 全部都會驚醒.
(驚醒也就幾乎代表你的努力白費了大半)
所以抓準時機喊停止是很重要的.
sheepy time board game 桌遊 夢魘跨過柵欄的話,全部都會驚醒
遊戲中還有一個機制,
前面有說"一開始"你的枕頭指示物在40.
只要你在這輪中的分數(瞌睡指示物)
是名次比較高, 就算你沒到達40分,
也沒關係.
因為一輪結束時, 會依照名次高低, 
你的枕頭指示物會相對應往回扣.
(換句話說, 就是越來越容易達標)
但只要是驚醒(Wake up)
你的瞌睡指示物會歸0(最後一名),
而你的枕頭指示物固定都是-3(回扣最少)
sheepy time board game 桌遊 每過一輪 枕頭就會依名次遞減分數
而回到流程最後, 補手牌!!
每名玩家手牌就是2張,
你打1張就補1張.
但因為夢魘牌和夢羊牌是混在一起的,
也就說, 你的補牌是可能會抽到夢魘牌的.
而抽到夢魘牌就是立即去結算祂的動作.
祂的動作基本就是移動(或跳躍).
(依照夢魘的不同, 移動方式也會不同)
sheepy time board game 桌遊 補牌可能會抽到夢羊牌或夢魘牌
而這裡也有些東西要稍微介紹一下,
你身為夢羊, 其實也很害怕夢魘.
所以只要你的夢羊和夢魘同格,
你的夢羊就會變驚嚇害怕狀態.
(其實還不只是這樣, 還分成移動和跳躍, 夢魘移動的話, 路過夢羊也會變害怕, 跳躍則不會等等...詳細請看規則書) 
而你的夢羊只能受驚嚇1次, 
第2次就會驚醒.
所以要衡量情況去打你的手牌來移動.
sheepy time board game 桌遊 夢羊只能被嚇到一次(放倒狀態)
以上就是競賽階段在做的事:
適當躲避夢魘(或賭不會抽到夢魘牌)
想盡辦法跨欄或是用別的方式得分,
然後在你認為適當的時機退場,
然後一輪結束後, 進入休息階段.
(一輪結束, 要不全部夢羊都退場, 要不夢魘跨過柵欄)
 
(雖然規則書不是這樣寫, 但我習慣將競賽階段休息階段這中間的步驟混在休息階段中)
首先當然是先看有無人達成遊戲結束條件.
沒有, 則開始依照名次,
調整每個人的枕頭指示物.
(依遊玩人數不同扣的也不同, 但驚醒都是一樣的)
然後起始玩家會換給枕頭分數最高者.
(也就是最落後玩家)
然後正式進入休息階段.
這裡由新的起始玩家開始,
下面動作2選1:
1.選一片新的夢境板塊.
2.補抓2個Zzz指示物.
而所有人都做完後, 
準備開始下一輪競賽階段.
sheepy time board game 桌遊 休息階段選擇放置新夢境板塊
這邊補充介紹一下夢境板塊.
遊戲一開始只有2片夢境板塊可以使用,
(分別在5號及10號區域)
所以遊戲一開始能做的combo不多,
但經過數輪後, 會漸漸增加新的夢境板塊. 
就可能會成為新的引擎(引擎構築).
因此可以做的combo或行動就會變多,
(當然要使用這些能力還是要符合其條件)
遊戲中的夢境板塊總共30片,
1場遊戲最多用到10片.
有不少得分路線, 
也有可以讓你變勇敢, 再也不用害怕夢魘的能力.
其他的話, 有些弄得巧, 
甚至一回合跨2次欄也是可能的.
 
而遊戲還提供了3種夢魘.
2個初階, 1個進階.
增加不少思考變化.
sheepy time board game 桌遊 遊戲提供3種不同夢魘可以玩


心得:

遊戲機制有
#賭運氣 #競速 #手牌管理
#單人模式
#遊戲行動輪
極微#看招!(take that!)
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

上面遊戲介紹看似好像有點複雜,
其實遊戲非常簡單.
因為大部分的規則, 
非常直觀+超級容易理解.
只要一開始玩, 
可能會認為這是個重度1.3的遊戲XD
(但以規則量和夢魘的差異, 遊戲重度還是可能會到2.21左右, 但再上去就不可能了)
 
這遊戲可以說是
非常純的賭運氣(Push your luck).
(※機制-賭運氣(Push your luck): 不是真的靠運氣. 而是考量是否可以在這裡賭, 來獲取未來更多的好處, 當然賭就會有風險, 也有可能會血本無歸.)
感覺會有點像是印加寶藏(Incan Gold),
但比印加寶藏更加策略許多.
 
如果沒玩過印加寶藏的話,
我稍微說明一下,
這類遊戲就是要「考量風險, 要繼續還是停止.」
印加寶藏的感覺比較像真的單純賭運氣,
(感覺不太一樣的是印加寶藏會讓你覺得你在考量「撤退」, 也就是未來雖然有機會賺多, 但還是要見好就收, 以免血本無歸; 而這款是小賭一下, 可能後面會有一小段風平浪靜也說不定, 而且你最終還是不得不往柵欄方向前進, 不跨欄你無法說停就停, 感覺比較像遊戲在推著你「前進」. 且有1就有2, 常會有「沒辦法啊~這情況我只能賭啦~」的感覺XD)
這款遊戲的風險或多或少是可以自己控制.
(當然既然有風險就會有賺有賠XD)
了解夢魘的特性, 及張數與總張數之間的機率,
還有最重要的其他玩家抽到夢魘牌,
因而影響到你的機率.
(這還會因為遊玩人數不同而不同)
了解夢魘可能怎麼走後, 
就可以選擇避免和祂撞上的機率.
(玩久了還會腦補出類似該夢魘的紅色危險區域)
那假如手牌都很爛, 和祂撞上的機率感覺高,
你也可以考慮手牌的第二個行動,
例如有些可以獲得分數, 
有些可以讓你捕抓Zzz指示物.
讓你未來可以使用那些夢境板塊的行動.
 
以上, 大機率在遊戲第一輪時,
沒感覺!!哈哈~
畢竟這是個引擎構築(共用引擎構築)的遊戲.
第一輪基本上感覺像是學走路,
能做的事其實並不多.
 
慢慢地組合這次遊玩想要引擎(或路線),
善加利用別人所擺放的夢境板塊(別人的引擎),
該變害怕去獲得更多好處?
還是變勇敢無視夢魘一路狂飆?
往前走被夢魘嚇的機率很高, 
要先龜著, 打張牌得點分壓壓驚嗎XD?
夢魘接下來的移動會跨欄嗎? 要再賭一圈嗎?
以上是你在遊戲中可以感受到的有趣之處.
而當你提前結束時,
接下來也不會無聊, 你可以看別人當賭狗.
看他會不會爆!!!這點和郎中闖江湖有點像.
(順帶一提, 就算你不想再賭了想要停止, 其實遊戲還是會逼你賭...為何呢? 你想想你不繼續, 也就是少了一個人可能會抽到夢魘牌, 也就是說後面的人可能會爆的機率變小...所以你要停止嗎?)
尤其到最後一輪時, 特別明顯.
遊戲雖然說是瞌睡指示物和枕頭指示物到達,
就算贏, 但多數人一起達成的話, 
比的是瞌睡指示物和枕頭指示物的差.
所以不到最後, 誰贏誰輸其實還很難講的哩. 
還是得繼續賺分(賭起來~). 
(也就是說通常提前結束的人會輸...但每個人都賭上頭, 也常會有整輪最後夢魘跨過柵欄, 所有人驚醒的狀態. 而這種狀況太多, 輪次數就會拉太長, 會覺得有點倦. 但說到底還不是每個人都賭過頭所造成的XD)
 
還有假如你依照規則書說的:
「第一次遊玩建議使用夢魘-惡夢之狼
那你的初體驗可能沒有如上講的這麼好玩.
惡夢之狼基本上對於一般成年人來說,
難度有點太過簡單, 行動也相對單純.
(但還是建議先玩過惡夢之狼XD)
而同屬新手的夢魘-夜晚彈跳怪,
就相對難上許多, 且刺激許多.
(但再補充一下, 等你其他夢魘都玩很多次, 再回來玩夢魘-惡夢之狼, 你還是會發現其實祂也是很不錯玩的, 且更容易賭過頭XD)

所以你假如玩過這遊戲, 
且只玩過惡夢之狼1次.
建議再玩其他夢魘1次再下定論.
 
而硬要去把這三隻夢魘加上重度的話,
個人覺得:
(新手夢魘)惡夢之狼: 1.31
(新手夢魘)夜晚彈跳怪: 1.78
(進階夢魘)陰險蜘蛛魔: 1.92
惡夢之狼真的蠻適合小朋友玩的.
而每隻的移動節奏都很不一樣.
 
但很可惜的......
這本來應該是一個超好玩的家庭遊戲.
 
遊戲中的夢境板塊上有著大量的文字敘述(英文).
而將之中文化, 要不有困難, 要不破壞美感.
所以這遊戲最大的缺點就是,
「夢境板塊上的文字敘述太多.」
而似乎也不只是語言差異問題, 就算是中文.
玩的小孩太小或是是沒什麼遊玩經驗的人的話, 
他們還是會一直問你,
這個能力是什麼?那個能力是什麼?
且還會重複問...
(且場地是圓形的, 會有一部分觀看能力難度)
 
個人還對這款遊戲有一個小遺憾,
遊戲太好玩了, 
但只有3種夢魘, 感覺有點太少.
雖然也不能說不耐玩,
(畢竟夢魘怎麼動完全運氣, 每場的夢境板塊開出來是什麼?變化也相當多)
但就希望還有更多更加有趣的夢魘.
希望還會出擴充(拜託!!!).  

遊戲最終心得簡評:

「好可惜, 假如我繼續下去的話就不一定會輸」
「猜中了!!還好我決定停止.」
「只剩我, 我不賭也是輸, 還不如賭下去.」
「竟然逆轉勝! (其他人)早知道不要這麼早停止」
......
 
是一個「全員賭狗!賭起來~」的遊戲.
娛樂性非常高, 氣氛也非常容易High.
(全部的人都有賭上頭的症狀的話, 會常發生夢魘跨過柵欄的情況. 太多次的話, 會覺得時長有點長的問題!!但這問題是在人身上XD)
但它也不完全是賭狗遊戲.
裡面還有著引擎構築,
越到後面輪次, 
如何藉由打牌來個漂亮的combo.
來個滾雪球式跑分(或很狂的操作),
當然也可以去利用別人的引擎去做最佳解.
(引擎是構築在場上共用的也不卡別人)
 
注意!新手夢魘-惡夢之狼,
難度有點低, 行動比較單純.
玩過它的話, 先別急著下定論.
建議多玩看看其他夢魘, 
就可以感受其樂趣.
 
遊戲的最大缺點是:
夢境板塊上的大量文字敘述.
尤其是遊戲只有英文版, 
所以會造成些許隔閡.
但假如覺得這沒問題. 
想玩個沒這麼單純的賭狗遊戲.
流程快速又刺激, 
有著策略規劃、手牌管理、Combo快感.
這遊戲私心推薦!!
(在意輸贏又愛怪罪輸在運氣上的人請pass)
(凡事過於謹慎小心, 不喜歡冒險的人也請pass)
個人還覺得一個小遺憾, 3個夢魘太少了.
希望還會有擴充可以增加更多挑戰.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*7.1cm)

有塑膠內裝收納, 
但有一些意義不明的格子,
不知幹嘛用. (難道是為了擴充?!)
牌全上厚套基本上是可以輕鬆收納的,
(有留裝牌的空間)
基本上整體還算是個好收納.
盒子呢配合主板塊大小, 還算可以.
就是一般桌遊盒大小.

遊戲配件品質: (算好)

夢羊指示物不用自己貼貼紙,
板塊基本還可以, 但還是略為粗糙.
夢境板塊可能會感覺有些尖銳, 
請小心小朋友.
板塊也有些翹起, 卡牌也是.
但基本上整體來說還ok.
(另外, 遊戲中有能力可以使夢羊勇敢, 而勇敢就不會再害怕了. 但勇敢狀態卻沒有額外的指示物來表示, 如果記不住, 可能要自行找東西來表示, 又或是將瞌睡指示物翻面表示. 以上個人建議)

學習上手程度: (完整玩過1次應該就會上手)

遊戲不難, 只是對於可以做的combo,
對於比較少玩桌遊的人來說, 
可能會很晚才會發覺. 
但畢竟是公共的引擎構築,
對於沒什麼玩桌遊的人來說,
算好上手、容易入門且無負擔.
整體來說, 玩完1次應該就知道要怎麼玩了.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數14(2022/4))

個人感覺3人應該算是個甜蜜點.
2人局不會不好玩, 
只是很快就會變成單人秀.
個人覺得還可以接受.
4人局也不會不好玩, 
跟3人局比, 感覺其實沒差很多.
但風險會比較大, 畢竟你動作完後,
還有3個人要補牌, 抽到夢魘的機率就會高.
整體來說, 都需要依照人數去調整步調.
而賭狗遊戲就是要人多好玩, 
所以2不錯, 3感覺剛好, 
4人要玩當然好啊!!
總遊玩次數:10
2人局: 2
3人局: 4
4人局: 4

遊戲語言需求: (英文能力有點要求)

夢境板塊滿滿的英文能力敘述.
對帶遊戲的人來說英文有點要求,
而所有人最好還是要有點英文能力, 
這遊戲乍看感覺蠻適合小朋友玩,
但問題也會出現, 因為夢境板塊很多片,
會有一直問這是什麼的問題.
而夢境板塊是厚板塊, 要中文化也有點難度.
(可能只能用貼紙, 且很難看)

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共15頁. 
規則算是寫得非常詳細且幾乎盡善盡美,
而且還有整整1頁的完整圖文範例.
有些是後面才該詳細解說的部份, 
前面有遇到也會特別註明並再說一次.
正常來說這樣應該可以歸類為
「規則書寫得極佳我要哭了」
 
但夢境板塊那個部份,
雖然說有特地用了2頁,
去解釋夢境板塊相關細節,
但還是沒有全部都有詳解.
(雖然事後發現夢境板塊上的名稱可能就透漏了該怎麼去使用它, 但這對非英語系的玩家有一些不友善)
所以稍微給他的規則書降個等級.
真的非常可惜.
但還是一個接近滿分的規則書.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

80張牌: 63.5mm*88mm
3張夢魘角色大牌: 70mm*121mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套(也可使用64mm*89mm), 3張夢魘角色大牌使用新天鵝堡70mm*120mm薄套, 稍緊不難裝, 但牌還是會露出一點點在外)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 瞌睡指數物(wink)全部放在0(分數板).
    • 枕頭指示物(Pillow)放在40(分數板).
    • 夢魘放場中央; 夢羊放在各自玩家面前.
    • 選擇一個夢魘, 並將該夢魘的夢魘牌夢羊牌混洗成1個牌庫.
      • 初次遊玩, 建議使用「夢魘-惡夢之狼」.
      • 夢羊牌請依照遊玩人數來使用.
        • 2人局: 純粹使用右上角"2"的牌.
        • 3人局: 使用"2"和"3"的牌.
        • 4人局: 全部都使用.
    • 夢境板塊洗混面朝下成為夢境牌庫.
      • 翻開第一張放在5號區域.
      • 再翻開第二張放在10號區域.
      • 最後再翻開4張展示.
    • 起始玩家指示物給昨晚最早睡的人, 遊戲由他開始.
  • (觀念)遊戲中, 木頭tokens在輪與輪中會重置; 紙板tokens(除了蜘蛛網)從開始到結束都不會重置. (BGG討論)
    • 木頭tokens: 夢羊指示物、夢魘、瞌睡指示物
    • 紙板tokens: 枕頭指示物、夢境板塊、Zzz指示物
  • (觀念)Zzz指示物Zzz∞指示物: (BGG設計師)
    • 對於夢境板塊上的敘述, 都算1個Zzz指示物. (這兩個算同一個東西, 只是一個需要消耗一個無限)
    • 對於夢境板塊上的敘述, 如果裡面只寫了Zzz指示物, 實際也包含了Zzz∞指示物.
    • (重要)Zzz∞指示物沒有任何例外, 無法被移動、棄掉或移除. (Rulebook #6)
  • (重要-觀念)每名玩家打出(使用完)的牌, 皆放在各自面前. (Rulebook #5) (抽到夢魘牌要放哪沒特別說明, 但應該還是和使用完的夢羊牌擺在一起)
  • 遊戲中基本分成2個階段: 競速階段(1輪)休息階段(準備下1輪).
  • (整理)競速階段(1輪)的開始: (Rulebook #3 #5)
    • (注意)所有玩家的夢羊指示物是不在場上的.
    • (彙整)每名玩家此時抽2張牌(手牌). (Rulebook #5 #8)
      • (重要)所有玩家自行通報, 手牌中似否有夢魘牌. 如果有則立即結算. 如果有多名玩家有, 則依輪次順序依序結算↓. 
        • 每名玩家, 每結算完1個夢魘牌, 則補手牌, 如果又是夢魘牌, 則繼續結算直到手牌2張都是夢羊牌. 如果還有其他玩家有夢魘牌, 則依順位換下個玩家結算...
  • (整理)競速階段(1輪)-輪到你(回合): (以下依序動作)
    • 從手上打一張牌. 依照牌上(選擇)結算其行動. (Rulebook #5)
      • (初次遊玩請注意)卡牌中有or和and, 要看清楚! (Rulebook #5)
      • 夢羊牌的行動中最重要的有2種: (Rulebook #5)
      1. 移動X步.
        • 如果你的夢羊指示物, 不在場上, 你將從1開始移動. (例如: 不在場上, 你打出移動5步, 則移動到區域5)
      2. 捕抓到Zzz指示物: 將1個Zzz指示物任意放在場上的夢境板塊上. 
        • (極重要)這裡的放置, 絕對是Zzz指示物這面. (Zzz∞指示物是特殊狀況才有機會放置)
        • 要做這個行動時, 如果你所有Zzz指示物都在場上, 則可以選擇:
          • 不做這個動作. (如果你對於現在所有Zzz指示物,所放置的位置覺得很好不用改變的話)
          • 將一個夢境板塊上的Zzz指示物移動到另一個夢境板塊上.
            • (重要)你不能移動Zzz∞指示物. (Rulebook #6)
        • 如果有行動可以一次補抓到多個Zzz指示物的話, 這些指示物可以全放在同一個夢境板塊上, 或是分別放置在不同的夢境板塊上.
        • 捕抓到Zzz指示物, 沒特別限制. (你可以在有別人Zzz∞指示物的夢境板塊上放你的Zzz指示物; 當然你也可以在你自己已經有Zzz∞指示物的夢境板塊上放Zzz指示物; 一個夢境板塊上你要囤放幾個Zzz指示物也沒限制) (Bgg設計師)
    • 使用夢境板塊的行動: (Rulebook #6)
      • (極重要-使用條件1)你必須是利用"移動"到該夢境板塊上.
        • 移動: 包含打牌效果或是其他夢境板塊的行動.
          • (特殊)夢境板塊-牧羊人趕羊(Shepherd the flock), 被其他玩家使用此板塊行動而"被迫移動"時, 不能使用夢境板塊. (Rulebook #14)
      • (極重要-使用條件2)該夢境板塊上必須放著你的Zzz指示物或是Zzz∞指示物.
      • 夢境板塊上放著Zzz指示物: 你要使用該夢境板塊的行動, 則消耗你的1個Zzz指示物. (將1個Zzz指示物從夢境板塊上移到你面前的Zzz指示物供應區中)
      • 夢境板塊上放著Zzz∞指示物: 你無須消耗該Zzz∞指示物, 即可使用.
        • (重要)這個Zzz∞指示物將永遠在這裡, 不能被棄掉或移動. (Rulebook #6)
      • (重要)你可以選擇不執行夢境板塊的行動.
      • (爆炸重要)你是可以在一回合內, 使用多個夢境板塊行動; 但你不可以在一回合內, 使用同一個夢境板塊行動多次.(不管上面有多少個你的Zzz指示物)
        • (特別注意)尤其是做成"類似無限循環Loop或combo", 每個夢境板塊只能被執行一次.
    • (無這情況請跳過)夢羊指示物越過柵欄, 則結算「跨欄效果」
      • (爆炸重要-特殊提醒)你的夢羊指示物越過柵欄後, 仍然可以先使用夢境板塊動作後, 才會結算跨欄效果. (因為行動流程) (BGG設計師)
      • ------------------(「跨欄效果」, 以下依序做)-------------------
      • 先獲得5分.
      • (重要)該玩家"此刻必須立即"決定: 「繼續睡」還是「今晚到此為止(醒)」
        • 決定繼續睡, 則可繼續行動.
          • (重要)當你決定繼續睡時, 你無法在中間再次決定今晚到此為止(醒), 你必須再跑一圈跨過欄時, 才能再度做這決定.
        • 決定今晚到此為止(醒), 則立即將夢羊指示物拿回到自己面前, 然後將剩餘手牌全部棄掉. 你在競速階段已經完全結束, 不會再有你的回合, 只剩等待(看戲). 
          • (重要-提醒)你不會再補牌了!!!
          • ↓後面的行動你都不會再有動作.
    • 補手牌: (Rulebook #8)
      • 手牌就是2張, 少多少補多少.
        • (重要)補牌中, 因為翻出夢魘牌, 而使得你自己驚醒(wake up)的話, 你不再補牌. (瞌睡指示物歸0, 夢羊指示物拿回來, 剩餘手牌全部棄掉)
      • 只要翻出夢魘牌, 就是立馬結算. 結算完繼續補手牌.
      • 當你做完這個動作後, 順時鐘換下一個玩開始動作↑
  • 競賽階段結束=所有人都醒了(不管是自願醒還是怎樣).
  • 有關遊戲結束: (Rulebook #10)
    • 檢查是否遊戲結束, 是在競賽階段結束(1輪結束)時.
    • 條件: 有人的瞌睡指示物(wink)到達或超過他的枕頭指示物(Pillow). 該玩家獲勝.
      • (注意!)被驚醒的玩家瞌睡指示物會直接歸0.
      • 多數玩家獲勝的話, 看誰瞌睡指示物超過枕頭指示物最多(瞌睡指示物-枕頭指示物), 最多(數字大)者獲勝.
      • 如果還平手, 比較這回合誰獲得瞌睡分最多, 該玩家獲勝.(瞌睡指示物分數高者獲勝)
      • 如果這樣都還平手, 你們共同獲得勝利.
      • (注意!!!)如果有人在這輪達成遊戲結束條件(到達或超過枕頭指示物), 但他沒主動醒, 假如夢魘跨過柵欄的話, 該玩家依舊不會獲勝.
  • (整理)休息階段: (以下依序進行) (Rulebook #10 #11)
    • 調整枕頭指示物: 依照這輪瞌睡指示物的名次(分數高低)(這會依照遊玩人數不同而不同), 枕頭指示物往回調整.
      • 如果有人瞌睡指示物平手, 則一起獲得較高的那個獎勵(並跳過較低那個)
      • 你是被驚醒(wake up)的, 調整枕頭指示物-3. (驚醒時, 瞌睡指示物歸0)
      • 調整完的枕頭指示物分數最高者, 成為新起始玩家.
        • 枕頭指示物平手最高的話, 給順時鐘方向最靠近原起始玩家者. 
    • 為下一輪準備: (木頭tokens重置; 紙板tokens保持)
      • 所有瞌睡指示物歸0, 
      • 所有不管用過還是沒用過的牌全部重新洗混.
      • 所有夢羊指示物回到各玩家面前.
      • 夢魘回到場中央.
        • (進階夢魘)陰險蜘蛛魔的蜘蛛絲tokens重置離場
    • 正式進入休息階段:(以上我將準備工作合併到休息階段裡)
      • 每人依照順位, 以下動作2選1:
        • 加1片新的夢境板塊(並放置獎勵在該夢境板塊上): 將它放在場上還未被放置夢境板塊的區域上
          • 只能從公開4個夢境板塊上選. (無盲抽)
          • 選完立即補1塊新的(補滿4塊).
          • 你獲得該新夢境板塊的獎勵(板塊右下角)
            • 獎勵只能放在這個新夢境板塊上.
            • 這是主要能直接放置Zzz∞指示物的管道.
            • 如果Zzz指示物已經用盡(全在場上), 應用上面"捕捉到Zzz指示物"那邊的動作.
          • 如果已無區域可以放置新夢境板塊的話, 則不能選這個選項. (只能選這個↓)
        • 捕抓到2個Zzz指示物: (相關規定和前面說的一樣)
    • 休息階段結束: 所有人都做完以上動作後. 開始下一輪.
  • (整理)場上的夢魘和夢羊相關:
    • 一輪開始時, 夢魘待在場中央(=夢羊不在場上), 所以當夢魘牌指示夢魘前進時, 一樣從1開始走. (例如: 夢魘在場中央, 夢魘牌指示夢魘往前走1步, 夢魘現在停在1號區域)
    • 夢魘的移動方式有2種:
      • 移動(Move): 移動經過和最後停留點的夢羊都會受驚.
      • 跳躍(Jump): 只有最後停留點的夢羊會受驚.
    • 夢魘不會使用夢境板塊.
    • 夢羊自己移動到和夢魘同格的瞬間, 就會受到驚嚇.
    • 夢羊可以經過夢魘(只要不要同格), 這樣不會受到驚嚇.
    • 夢羊只能被受驚嚇1次, 第二次受到驚嚇就會被嚇醒(Wake up).
    • 夢羊變勇敢後, 在這輪不會再變成受驚嚇狀態(倒下狀態)
    • 夢魘跨過柵欄, 所有還在睡的, 全部被嚇醒(Wake up).
    • 夢羊跨過柵欄, 只有這個時候可以決定是否要醒, 還是繼續睡.
    • 夢羊被嚇醒(Wake up)的處理程序:
      • 瞌睡指示物歸0.
      • 拿回夢羊指示物.
      • 手牌全部棄掉. 
  • (大整理-觀念)遊戲中主要概念: (和上一條的整理會有一些些重複)
    • 遊戲的流程: 競速階段(1輪)→(所有人醒, 並檢查是否有人贏)→休息階段→競速階段(下1輪)
    • 只要你的瞌睡指示物到達或超過你的枕頭指示物, 就獲勝.
    • 手牌2張(睡夢中)且為隱藏資訊.
    • 你的夢羊指示物在場上賽跑時, 就代表你仍然在睡.
    • 當你醒的時候(自然醒或是驚醒), 你就會收回夢羊指示物.
    • 你都醒了, 自然不會再有手牌. (更不會抽牌)
    • 只有夢羊指示物跨過欄的瞬間, 可以決定要「繼續(睡)」還是「停止(自然醒)」
    • 跨過柵欄只能順時鐘方向跨, 如果有行動要你往後退, 也無法跨欄, 只會停留在1號區域.
    • 只要抽到夢魘牌, 就是立刻結算夢魘牌.
    • 夢魘只要跨過欄, 在場還在睡的, 全部驚醒.
    • 夢魘"移動"經過或是停在和夢羊指示物同格時, 則該夢羊指示物受到驚嚇.(夢羊指示物倒下表示)
    • 夢魘"跳著移動", 則只有停在和夢羊指示物同格, 該夢羊指示物受到驚嚇.(夢羊指示物倒下表示)
    • 蜘蛛網, 會阻撓前進, 不管你(夢羊指示物)要移動幾步, 遇到蜘蛛網就是直接停止.
    • 夢羊指示物只能受1次驚嚇, 第2次就會驚醒. (不管是自主受驚嚇, 還是被迫受驚嚇)
    • 夢羊指示物移動時, 只有停在有夢魘的格, 才會被驚嚇. 經過不會. 
    • 夢羊指示物(不管是什麼原因造成), 只要一跟夢魘同格就"立即"受驚嚇. 這個"立即"優先於該格的任何其他行動.
    • 夢羊指示物可以依靠某些夢境板塊, 而"變得勇敢"(不管之前是否受驚嚇) 如果變勇敢了, 就再也不會受驚嚇.
    • 使用夢境板塊, 必須是依靠"移動"到該板塊才能使用.
    • 使用夢境版塊, 也必須要有你的Zzz指示物(Zzz∞指示物).(使用需要消耗)
    • 夢境板塊的行動, 你必須完全能執行, 才能執行.
    • 每個夢境板塊的行動每一回合只能使用一次.
    • Zzz指示物的放置, 只有靠打牌、挑新夢境板塊(不管是選擇挑新的還是跳過)和使用部分夢境板塊行動時.
    • Zzz∞指示物的放置, 只能靠挑新夢境板塊時. (某夢境板塊行動也有可能可以.) 
    • 休息階段, 起始玩家指示物給枕頭分數最高者, 並由他先選擇要挑選"新的夢境板塊"還是"直接放置2個Zzz指示物".

夢境板塊(18)
  • 退後(Step back)前進的力量(Second Wind)休息處(Resting spot): 這三個就算你已經變勇敢了, 也依舊可以執行其行動. (Rulebook #14)
  • 捷徑(Shortcut)找個朋友(Find a friend)快跑~~~~!(Ruuuuuuuun!): (Rulebook #14)
    • 這三個的目標可以是跨過柵欄的.
    • 這三個的目標如果就是這個夢境板塊, 則不會移動.
  • 牧羊人趕羊(Shepherd the Flock)
    • 由啟動的玩家決定所有羊的動向.
    • 全部的羊統一往前或往後1格.
    • 除了啟動的玩家的羊可以繼續動作外, 其餘的玩家不能執行移動後的夢境板塊. (Rulebook #14)
    • 如果有羊因此跨過柵欄, 該玩家依舊可以獲得5分及立即選擇是否要繼續還是停止. (Rulebook #14)
    • 有羊因此和夢魘同格, 依舊會受到驚嚇. (Rulebook #14)
  • 清醒夢(Lucid dreams): 此能力要求你只能在2片以下夢境板塊有自己的Zzz指示物, 而清醒夢本身也包含在內. (BGG設計師) 
  • 競速對手(Racing rival): 你移動X步, 此X等於你"前一個玩家"的夢羊指示物現在所在X號區域. (Rulebook #15)
    • (爆炸重要-觀念↑↓)「前一個玩家」就是直到剛剛還在場上(奔跑)的你的上一家.
      • 早已經宣告停止的玩家不算.
      • (↑競速對手)剛宣告停止的玩家不算, 因為夢羊指示物不在場.
      • (↓模仿)剛宣告停止的玩家算, 但之後不算.
  • 模仿(Copycat): 你移動X步, X等同你"前一個玩家"剛剛所打的夢羊牌上面的"移動步數". (Rulebook #15) 
    • 他補牌所抽到的夢魘牌請忽視.
  • 大藏私(Big stash): 你在這裡有多少個你的Zzz指示物, 每個Zzz指示物給你2分, 並移除這裡所有你的Zzz指示物. (Rulebook #15)
    • (重要)算分前你必須先使用掉1個Zzz指示物去啟動它. (例如上面你有6個Zzz指示物, 你只能得10分)
    • (重要)如果你利用夢境板塊-夢之旅(Dream journal)行動, 使得大藏私(Big Stash)上的1個Zzz指示物變成Zzz∞指示物. 該Zzz∞指示物結算時, 不會被移除. (應用Rulebook #6)
  • 打盹移動(Snooze moves): 你的供應區每有2個Zzz指示物, 你往前移動1步. (Rulebook #15)
    • (重要)移動前, 你必須先使用掉1個Zzz指示物去啟動它. (也就是說你供應區會多1個Zzz指示物去計算要移動多少步)
  • 重複夢境(Recurring dream): 每有一個夢境板塊上面有你3個以上Zzz指示物, 你獲得2分. (Rulebook #15)
    • (重要)算分前, 你必須先使用掉1個Zzz指示物去啟動它. 
    • 如果你的是Zzz∞指示物則無需消耗它.
  • 水管夢(Pipe dream): 你可以使用卡牌和夢境板塊上的行動的組合, 來達成這個條件. (Rulebook #15)
  • 彈跳床(Trampoline): 你剛怎麼移動到這個夢境板塊, 立即再一次如此移動. (如果你使用夢境板塊到這, 你就以剛剛那個夢境板塊的移動為主, 去移動) (Rulebook #15)
  • 一覺好眠(Long Sleep): 周圍2區域(可跨柵欄). (例如: 這片在10號區域, 則要發動這能力, 1和2號、8和9號不能有自己的Zzz指示物) (Rulebook #15)
  • 深沉睡眠(Deep Sleep): 你將你一個夢境板塊上的你的Zzz指示物數量變2倍. 然後單純地再獲得1分.
  • 完美著陸(Perfect landing): 你在到達這個夢境板塊前, 你是有跨過柵欄的話, 你獲得這塊夢境板塊現在所在區域的分數(例如這塊在2, 你跨過欄, 後到達它, 你獲得2分), 你在這個夢境板塊執行完後, 可以決定是否要繼續還是醒.
  • 向前衝刺(Rush ahead): 獲得1分. 然後再翻開牌庫最上面那張牌, 然後等同你打出那張牌(移動or捕抓Zzz指示物, 或2者). (Rulebook #14)
    • (重要)如果翻出來的是夢魘牌, 立即結算後, 不要再翻新的一張. (Rulebook #14)
  • 隱藏或是尋找(Hide or Seek): 夢魘在單數區域, 獲得2分; 夢魘在雙數區域, 獲得2步; 如果夢魘還不在場上, 沒有任何好處. (Rulebook #14)
  • 甜蜜夢(Sweet dream): 你獲得2分, 如果你的枕頭是所有人分數最高者, 你再獲得2分. (枕頭最高者總共可獲得4分)
  • 月球漫步(Moonwalk): 就算你無法完整往後移動2步(會這樣一定是因為無法跨欄), 你依舊可以獲得獎勵. (Rulebook #14)

3隻夢魘(3)
  • (新手夢魘)惡夢之狼:
    • (介紹)那隻惡夢之狼沒什麼大不了的. 有著3隻眼睛, 牠仍然沒有看到我們偷偷溜過去! 不, 絕對不可怕......(嗚~~~~~~)
      狼是不是就在我身後了?!?!
    • (提醒)惡夢之狼, 是用"移動"的方式移動. 所以牠從出發點到最終落腳點(包含最終落腳點), 遇到的夢羊, 都會受到驚嚇.
  • (新手夢魘)夜晚彈跳怪: 
    • (介紹)“咚”這是什麼聲音? 大概什麼都沒有. 只有陰影. “砰”的一聲, 我想我又在夜裡聽到了撞擊聲. 是不是更近了? 也許我應該去看看那裡有什麼東西......“砰砰聲”那裡肯定有什麼東西!!!
    • (勘誤)夜晚彈跳怪的說明卡背面, 印的夢魘所有可能牌, 其中並無往後跳2格的牌(最後一個), 而往後跳1格的牌正確的是3張(倒數第二個). (BGG設計師)
    • (提醒)彈跳怪只會"跳躍". 跳躍只有夢魘最後停留的那格的夢羊會受驚嚇, 中間不會.
  • (進階夢魘)陰險蜘蛛魔: (會使用到蜘蛛網token)
    • (介紹)這個網很讓人放鬆. 有點像吊床! 我相信我可以在陰險蜘蛛魔回來之前獲得自由.  (絲網震動中) 喔! 但是它很粘. 有人可以幫助我嗎? (((震動加劇))) 快讓我離開這裡!!!
    • (重要)你的1次移動中遇到蜘蛛網token就是直接停下來. 但你可以利用該格的夢境板塊去脫離蜘蛛網的險境.
    • (重要)蜘蛛網token, 在每輪結束後會被移除重置.
    • (提醒)陰險蜘蛛魔, 是用"移動"的方式移動. 所以牠從出發點到蜘蛛網中間(包含蜘蛛網那格), 遇到的夢羊, 都會受到驚嚇.

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