{Einer Geht Noch! 渡輪行不行} "單身狗必須死"的瘋狂小品派對桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Einer Geht Noch! board game 桌遊

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 主德

遊戲版本: 多國(英/法/德/義)語言版本(2020)

遊戲重度: 約莫2.00/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

"SOS求救信號!!!" 大象大聲喧嚷起來.
"我們正在沉啊~"
"都是老鼠太重啦!"
 
"沒問題啦" 獅子咧著嘴笑著.
"如果我吃掉長頸鹿的話, 船就會變得輕多了"

而狐狸不發一語也不怎麼擔心,
因為他知道還有許多逃難空間...就在水裡.
 
"整艘船往水底沉聽起來對我來說是好的"
烏賊興致勃勃地這樣說道.
 
而至始至終,
只有陷入愛情漩渦的兩隻斑馬,
總是把注意力放在漸漸沉入...的太陽.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的目的就是盡可能,
讓自己的動物能順利過河.
(動物的重量也等同遊戲最後的分數)

每人一開始會有和別人完全相同的一組牌,
這一組牌有12張不同的動物.
自行洗混後成為自己的牌堆, 並抽3張牌.
而這輪就只會使用這3張動物牌.
Einer Geht Noch! board game 桌遊 每人相同的12張動物牌
動物有重有輕,
而每艘船有其最大總載重, 及限乘3隻.
(每輪會抽選每艘船的最大總乘載量)
所以大家要小心謹慎地讓動物去搭乘.
Einer Geht Noch! board game 桌遊 每輪抽每艘船的總載重量
動物之中,
還有一些有著特殊能力會影響全局.
有的是主動發動;
(老鼠會換總載重板塊; 狐狸會危言聳聽; 猴子很怕沉但也聽老大的話; 獅子會找藉口吃掉其他動物)
有的是被動發動;
(孔雀會開屏, 所以狐狸與猴子會誤以為牠是最重的動物)
而還有1隻是擁有特殊的本能.
(烏賊會游泳不怕沉; 但反而怕坐太久船?!)
當然還有,
沒有特別能力的普通和藹體重也不輕的動物們XD.

大家手上的3張動物牌, 在出牌時,
一定是2張明著出, 1張暗著出.
而每回合輪到你就是出1張牌到一艘船下.
(如果有船已經放了3張動物牌則無法再放牌)
然後順時鐘所有人輪流出1張牌, 
直到所有人手牌都出完, 1輪結束結算.
(所有船也會是剛好呈現客滿狀態)
Einer Geht Noch! board game 桌遊 所有人擺放完後樣子
結算時, 會依照船上數字小至大依序結算.
而每艘船上的動物,
特殊能力也會依照體重輕重依序發動.
而依照特殊能力, 
有可能會將船上的動物送往下一艘船.
(這就是為何要依船的順序依序結算)
而假如是發生在最後一艘船時, 
則該動物會落水(淘汰).
但其中有一隻神奇的動物, 烏賊!!
牠反而是要落水才會過河到對岸...
搭船反而會乾掉死亡...
(啊~別問我為何牠要搭船XD)
 
以上, 你以為這遊戲就這麼單純?!
結算中, 其實還會有兩個重要的狀況會發生.
就是當同一艘船上有兩隻相同的動物時,
牠們...Fall in Love(墜入愛河)
而兩人的世界是不容打擾的...
所以剛剛說的啥鬼特別能力, 都不會發動.
也不會受其他人的特殊能力影響.
而這樣會不會因此沈船...?
這對墜入愛河的人來說不重要!!!XD
(墜入愛河也沒不好, 兩人都能獲得價值2分的邱比特牌)
Einer Geht Noch! board game 桌遊 兩隻相同動物在同艘船上, 墜入愛河, 各得一張價值2分的邱比特牌
另一個狀況是, 船上三隻都是同樣動物...
不好意思!
三角戀情的結果就是直接沈船.
(不過你知道落水誰最有利了吧. 如果是三隻烏賊反而都會游到對岸得分)

以上共玩4輪.
(1輪3張牌, 4輪剛好所有人將所有動物都打完)
而最後加總所有成功過河的動物重量(分數),
再加上邱比特牌的分數, 即為最終分數.
分數高者獲勝.
如果平手, 邱比特牌多者獲勝.
如果再平手, 兩位墜入愛河, 無人獲勝.


心得:

遊戲機制有
#看招!(Take that!) #賭運氣
#手牌管理
#順位依序輪替(順時鐘)

這遊戲對於帶遊戲的人很苦.
而對其他人來說, 非常輕鬆簡單.
只要你記得3張牌, 2張明著出, 1張暗著出.
然後每艘船只能放3張, 基本上就會玩了.
(就算你記不住某些動物的特殊能力, 也沒關係, 因為大部分時候就算你認真玩, 劇情走向也不一定是你想的那樣)
所以這是個幾乎可以邀請任何人來玩的遊戲.
當然能大致記住某些動物的特殊能力的話,
更可以玩出樂趣.

那為何對於帶遊戲的人很苦呢?
首先這遊戲的動物特殊能力多樣且複雜.
講解每個能力又是一大挑戰.
(因為規則書並沒說這些能力是怎樣情況來的, 你必須自己編織狀況來讓其他人記住)
再加上墜入愛河及三角戀情的情況.
整體會變得非常複雜.
(被踢到下一艘船也是會觸發動物能力和墜入愛河)
所以對於帶遊戲的人來說, 
結算時腦袋要非常清楚.
 
除此之外, 
遊戲常常會有滿手極重動物, 
而船卻每個總載重都很小.
擺明的沉船節奏.
而這時就會出現明著打這超重動物, 
嘴裡吆喝著徵男女朋友的特殊策略XD.
(既然要沉船了, 來個戀愛也很不錯, 至少還有2分)

多玩幾次後, 就會發現, 
分數主要在重的動物.
而確實是, 越重的動物要過河越是有難度.
而邱比特牌分數相對來的容易.
再加上遊戲結束平手判定, 也是以邱比特牌多寡...
所以其實這是個滿滿配對戀愛遊戲XD
 
在結算時, 可能會出現狐狸計畫通, 
踢了一個動物到下一艘船, 沒想到轉角遇到愛❤
或是獅子準備藉口大飽口福, 
結果另外兩隻墜入愛河, 無法吃又只能跟著沉船陪葬.
(單身獅QQ)
邀約一起墜入愛河, 沒想到殺出第三隻, 直接沉船.
準備好被踢下船的烏賊, 因禍得福竟然沒被踢...
等等...這應該不算因禍得福, 
烏賊反而乾死在船上!XD
 
這些似乎好像電影情節般的劇情...
就可能發生在這幾艘船上.
也是這遊戲最精采有趣的部分.
(什麼得分?!什麼想要贏?都不重要, 曲折離奇才是有趣之處)
 
非常好玩的小品!!容易會有衝擊性記憶點XD
但帶的人要夠熟悉這遊戲的各種情況才行.
 
拿來當成聯誼遊戲...
個人覺得門檻還是稍微比較高.
畢竟光是那一堆能力就夠煩的.
拿其他派對遊戲應該會比較適合.
(個人的話應該會選命懸一線的紅線模式)

遊戲最終心得簡評:

明爭暗鬥的渡河遊戲.
結算每艘船時的看戲狀態也是遊戲的精華.
看似單純的勾心鬥角猜心遊戲,
其實卻是個愛情配對遊戲.
一上船就公開徵求另一半XD,
就算船會沉也無所謂.
而落單的那隻, 孤苦伶仃的跟著沉船...
真所謂「單身狗必須死!」的瘋狂小品遊戲
 
遊戲對於來玩的人非常無負擔好玩,
但相反地對帶遊戲的人來說會是件苦差事.
因為特殊能力跟狀況實在太多且複雜...
需要腦袋很清楚才能精準結算.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (13.1cm*13.1cm*4.3cm)

小型正方形盒子.
有白厚紙內裝, 
我動物牌和船牌全上厚套, 
邱比特牌上薄套.
稍微調整一下, 
還算可以全放進去.
(起始玩家標記物不拆的話, 稍微要喬一下, 還是可以放進去)

遊戲配件品質: (好)

紙牌質量不算差, 算好.
手感還ok, 硬度也ok.
其他總載重板塊, 及起始玩家標記物,
都是ok的. 沒啥需要特別抱怨的.
但需要注意,
總載重板塊偏小, 顏色又是木色.
很容易玩一玩就不見.
總之收之前, 最好清點一下.

學習上手程度: (簡單好上手, 苦在帶遊戲的人)

遊戲要會玩不難, 
但要能判斷可能狀況去贏,
需要玩很多次(加上有這個心)
但這遊戲主要就是看劇情發展如何?
大家笑得開心就好,
所以沒必要太認真.
但帶遊戲的人, 建議要非常熟悉結算.
整體流暢度才會高.
所以這遊戲苦的是帶遊戲的人,
腦袋必須非常清楚.

BGG最佳遊戲人數: 4~5 (總投票數2(2021/9))

總遊玩次數:12
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 4
5人局: 6

遊戲語言需求: (無語言需求)

所有特殊能力皆由圖表示,
無任何文字, 但就算是圖表示,
其實仍然很難懂.

遊戲規則書: (英/法/德/義四國語言合在一本上)

共8頁(英文規則從第9頁開始) 
遊戲本身要素太多,
導致規則書也變得很雜亂, 
編排上還好, 
只是有些重要地方就只提了一次.
(像是3隻同船會直接出局)
遊戲的流程及結算順序沒有很清楚地說明.
雖然有用很多圖例解釋.
但還是有非常多不怎麼清楚和不確定.
動物的能力沒特別說明其理由,
這會導致有時感覺不懂為何會是這樣的能力.
加上沒理由, 
更難去推論遇到某情況到底是怎麼去執行.
整體來說, 不能說規則書差, 還ok.
但對於沒啥看規則書的人來說, 
這難度有點大.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

85張牌: 56mm*87mm

(個人動物牌船牌, 可能使用新天鵝堡56mm*87mm厚套(實際量牌套是57*88), 而邱比特牌使用新天鵝堡57mm*90mm薄套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某E:「我明打這隻長頸鹿, 我誠徵另一隻長頸鹿和我配對XD」

某J:「來來來, 我來配對了」跟著明打一隻長頸鹿.

兩人興高采烈想說穩賺2分了.

某J現實老婆, 跟著明打了一隻長頸鹿...

某E何某J都驚了!!!

某J現實老婆:「想Fall in Love, 那也要先問問我!!」




容易玩錯的小細節整理:
遊戲太少人擁有了, BGG上討論串基本沒人討論, 而規則書寫的不是很好, 以下有部分都是推論出來的, 覺得不對也歡迎留言討論. 裡面有自編記憶點, 可能不完全對, 但我個人覺得這樣比較好讓人記憶這些動物能力.
(2021/12/31更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #9)
    • 對應遊玩人數, 使用等同遊玩人數的渡輪(從1~5開始選用)
    • 每人拿取自己顏色的12張牌, 面朝下洗成自己的牌庫.
  • 遊戲共玩4輪, 每輪的設置: (Rulebook #9)
    • 每艘渡輪抽1總載重板塊, 代表此輪最大限重.
    • 每人從自己的牌庫抽3張牌.
      • (重要)此輪就只會用這3張. 用完輪次結束.
  • 到達對岸的動物, 把牠們放在到擁有者面前(面朝上) (Rulebook #14 #15)
  • 到達對岸的動物是公開資訊. (Rulebook #14 #15)
  • 無法安全到達對岸的動物就是移出遊戲.
  • (整理)輪到你, 就是將手上1張牌放在某艘船的下方. (Rulebook #10)
    • (重要)每艄輪船最多只能放3張(不管是誰打出來的牌).
    • (極重要)每個人手上的3張牌, 打出來時, 一定要有1張蓋著出(面朝下);2張亮著出(面朝上). 順序任意.
    • 打牌沒有其他限制, 就算超出船的限重也是可以出的.
    • 最後會是剛好每艘船各3張牌.
  • (完全整理)當所有牌都打完後, 開始結算: (以下依序動作)
    • 將所有蓋著的牌都揭曉.
    • 依船號碼小至大順序開始依序一一結算.
      • 先檢查, 船上動物是否有3隻同種類動物.
        • (極重要)如果有, 該動物全部移除(=沉船)
        • (例外)剛好3隻動物都是烏賊, 則此3張都游到對岸.
        • (極稀有)如果船上動物有4隻同種類動物, 倆倆成雙配對成功. (※規則書沒說, 但我個人認為是這結果. 但要發生這情況, 前提是有人原來就刻意要破壞(原船上3隻相同動物), 而後剛好前艘船同一隻動物被踢過來. 機率極低, 個人還沒遇過.)
      • 再檢查是否有墜入愛河的動物-「2隻同種類動物」
        • 如果有, 該動物擁有者各獲得一張邱比特牌.
        • (注意!!)動物因為被踢而到這艘船上, 依然會觸發「墜入愛河」(簡單看就是, 以你檢查這艘船時的狀況來結算, 不用管這艘船到底為何有4隻動物, 或是這動物從哪來)
      • 檢查是否有「動物能力」會發動.
        • 動物能力發動順序, 由重量輕→重.
        • (重要)因為動物能力發動而被踢到下一艘船上時, 該動物的特殊能力依舊可以發動. (這點也一樣, 依照你結算這艘船來看, 不用管這動物在前一艘船是否有發動能力, 在這艘船依舊可以發動能力)
        • (極重要)能力發動後允許一艘船乘載到4個動物. (發動能力前不允許, 只能3個動物)
        • (爆炸重要)墜入愛河的動物...
          • 不會發動自己的能力.
          • 不會被其他動物能力影響.
          • 不會成為觸發其他動物能力的角色.
      • 以上都結算完後, 檢查這艘船的是否超重.
        • (注意!)老鼠一隻是0重量, 兩隻同船是1重量.
        • 超重, 則沉船, 船上動物除了烏賊, 全部移除.
          • 烏賊落水可自游上對岸.
        • 安全, 船上動物除了烏賊, 全部到達對岸.
          • 烏賊待在船上太久已經乾死了. (移除遊戲)
    • 繼續結算下艘船, 如果所有船都結算完, 一輪結束.
      • 將使用過的總載重指示物移出遊戲. (下輪重抽新的)
      • 起始玩家指示物順時鐘方向傳遞. (下輪每人抽3張牌)
      • (提醒)所有這輪獲得的邱比特牌成功過河的動物都保留在擁有者面前(面朝上), 等遊戲結束時才會一起算分.
  • (極重要-整理)動物能力: (Rulebook #12 #13 #14)
    • 動物能力只有老鼠狐狸猴子獅子可能"主動"發動.
    • (重要提醒)墜入愛河的動物不會受能力影響...(其他不贅述)
    • (觀念)被踢的動物會往下一艘船去, 而最後一艘船被踢的動物, 就直接入河了(移除遊戲, 除了烏賊可以自己游).
    • (重要-觀念)踢動物永遠只會踢1隻.
    • (重要提醒)動物能力發動後, 允許一艘船有4隻動物.
    • 烏賊的游泳能力, 為本能,不會因為其他效果影響而不發動.
    • (極重要-觀念)被踢到下一艘船的動物...
      • 還是會跟相同的1隻動物墜入愛河. (發送邱比特牌)
      • 一樣還是會發動技能.
      • 一樣三隻同樣動物, 直接沈船.
    • 老鼠能力: 重抽這艘船的總載重指示物.
      • (自編記憶點-替換)因為大象老說都是老鼠導致超重的, 所以老鼠偷偷叼回一個新的總載重指示物並換上.
      • 觸發條件: 老鼠與(單身狗)大象同船.
      • 原總載重指示物回供應推. (非移除)
    • 狐狸能力: 他狡猾地計畫將這艘船上, "最重的動物"送到下一艘船上.
      • (自編記憶點-危言聳聽)狐狸老奸巨猾, 老是慫恿其他動物, 說你看看那隻動物肥壯的軀體, 他一定爆炸重啦, 一定會導致我們沉船...我們去把他趕走啦~但結果是?.
      • 能力觸發: 檢查此艘船是否超重!?(※這艘船上所有動物)
        • 超重!!(計畫通): 將這艘船上, 最重的動物送到下一艘船上.
          • (特殊情況-同船有孔雀) 狐狸誤以為孔雀是最重的動物, 所以會將孔雀送到下一艘船上.
        • 沒超重(計畫失敗): 狐狸自己直接被踢下船(移除遊戲).
    • 猴子能力: 他會慫恿(除了他自己以外)最重的動物, 將這艘船上第3者給送到下一艘船上. (能力敘述很繞口)
      • (自編記憶點-聽老大的話)這麼多動物我感覺我們會沉船, 老大~你叫他去搭下一艘船啦!.
      • 觸發條件: 此艘船上有3隻以上動物. (2隻不發動)
      • (能力簡單說) 將除了猴子和最重的動物外的第三者(動物), 送往下一艘船.
        • 只會送1隻. (如果這艘船現在有4隻, 則挑重的送)
        • (特殊情況-同船有孔雀) 猴子一樣以為孔雀是最重的動物, 所以孔雀會將真正最重的動物, 送往下一艘船上(這可能會是猴子本人). (自編記憶點)(猴子以為孔雀很重, 希望孔雀送第三者走, 但孔雀本身知道自己不重, 問題點在最重的那隻動物, 所以孔雀會送最重的動物去下一艘船上, 而猴子只能聽命於孔雀(最重的老大)的決定, 所以就算孔雀要猴子走, 猴子也得走)
    • 獅子能力: 他會吃掉比他自己次輕的動物. (重量最接近他的動物)
      • (自編記憶點)不會沉船啦~只要我把略比我輕的動物給吃了就沒事啦~(找吃的理由)
      • (極重要)堅持只吃比他自己次輕的動物.  
      • 次輕的動物墜入愛河無法被吃, 也不會往下找吃的.
      • 船上動物就算只剩2隻, 另一隻比獅子輕也會被吃.
      • (重要)船上動物都比獅子重則不會動作.
      • (提醒)墜入愛河的動物不會被吃.
      • (提醒)墜入愛河的獅子不會吃(不發動能力).
      • 只會吃1隻. (被吃的動物移出遊戲)
    • 孔雀: 他不算有能力, 但因為孔雀開屏的關係(體積很大), 會讓狐狸猴子誤以為他體重很重, 進而產生了一些誤會XD. (內容就是上面的特殊情況)
  • 遊戲結束: 所有人12張牌打完並完全結算完該輪.(Rulebook #16)
    • 將所有到達對岸的動物的重量(重量=分數)加總, 再加上邱比特牌(每張2分), 最後總分高的人獲勝.
      • (注意!)老鼠在這裡算0分.
    • 如果平手, 擁有最多邱比特牌的人獲勝.
    • 如果還平手, 你們兩分享勝利並墜入愛河(代表這場遊戲沒人獲勝).

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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