擴充{BtS: Leaders of the New Dawn 太陽之外: 新黎明領袖擴充}這擴充一開箱, 第一印象就是東西好少......(上集)

Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充

遊戲人數: 1~4(增加單人模式)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2023)

+擴充重度: 約莫3.00/5(原3.12)

+擴充遊戲時長: 45~90(原60~120)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

接續2246年超宇宙航行技術的發現,
(基本遊戲: 2246年第一次發明超宇宙飛船. 所以這個擴充的時間點並非是接續基礎遊戲之後, 而是類似當時另一個選擇, 也就是平行時空)
過往的團結感和使命感,
又重新在整個太陽系激盪了起來.
 
現階段有權勢的派系們, 
需要快速定位自己是什麼, 
並抓住這個千載難逢的機會.
而要在銀河系殖民競賽中取得領先,
強而有力的領導能力是絕對必要的.
 
有賴於全能網絡引擎(Omniweb Engine),
{一個覆蓋全太陽系人類的資料探勘網絡技術}
每個派系都可以精確地搜索,
具備他們所需的確切技能和特徵的候選人.
無論是在派系發展上還是在軍事上. 
你的派系能否找到並培育,
內在聰明才智與外在實力完美結合的領導者,
以超越其他人.


擴充簡單介紹:

Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 實拍盒子
擴充大體新增了2個新要素:
新領袖牌(和其配件)單人模式.
(這篇不會談論單人模式, 我會另寫一篇)
 
而除了這2個新要素外,
舊有的要素也有少許新增:
新增卡牌: 事件牌、星系牌和科技牌.
Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 增加更多牌
而新增的科技牌中,
這次還有修正部分基礎遊戲的V2牌.
(這個修正是永久性的(將基礎遊戲的永久移除遊戲), 不管是你只玩基礎還是加擴充)
Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 修正的V2牌
星系牌中多了2張「起始A星系牌」. 
(讓你起始A星系從4張變6張, 多些變化)
最後, 還新增了2個新(進階)派系.

先從簡單的開始介紹:
事件牌星系牌科技牌,
都是直接混進基礎遊戲相關牌庫使用.
(事件牌星系牌如何設置仍照舊)

科技牌(V2)修正部分, 並非是修正勘誤.
感覺只是讓某些牌變得更有用(好用).

2個新(進階)派系: (很可惜這次沒有給這兩個派系背景)
安卓全能網絡集體思維
{Android-Omniweb Hivemind}
技術革新A: 深度數據分析預測
技術革新B: 網際政治影響力
(一個超越所有的網絡存在, 從高維角度的參戰)
Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 新進階派系之一
 
太空私掠者集團
{Space Privateers' Collective}
技術革新A: 古柏帶(Kuiper belt)造船廠
技術革新B: 模組化巨型建造工程
(名稱說明一切, 在星系爭奪上有著絕對強勢)
Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 新進階派系之二
 
而最後的就是這次新增的新領袖牌,
Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 新要素 領袖牌
新的領袖牌分成2種:
A(紅色)軍事方面;
B(藍色)派系自身發展外交方面.
遊戲一開始時,
2種牌都會攤開(遊玩人數+2)張牌.
由起始玩家開始, 順時鐘依序選1張牌,
然後再由尾家開始, 逆時鐘依序選1張牌.
最終每名玩家會有2張牌, 
但只能是A和B各一張牌.

然後再依照玩家順位,
依序完成自身玩家起始"額外"設置.
(這也包含你獲得的領袖牌上有的"設置")
就可以準備進行遊戲了.

領袖牌上的能力大致分成4種.
(規則書上是把遊戲結束時分數當成第5種)
一種是設置能力, 只有一開始設置時會用到.
一種是被動能力, 需要經由觸發啟動.
一種是私有工擺格能力, 基本和私人科技很像.
最後一種是有限制次數能力
當你使用能力時,
(這可能是私有工擺格能力或是被動能力)
需移除牌上1個你設置時放置的星號指示物.
當牌上無星號指示物時, 這能力就無法再使用.
而有些領袖牌上還有遊戲結束時分數,
這也可以當成你選擇的要素之一. 
以上4種加上遊戲結束時分數,
會以混和方式出現在各領袖牌上.
並非單一種能力.
Beyond the sun leaders of the new dawn expansion review 桌遊 擴充 領袖牌能力是多樣組合的


心得:

現在回去看之前寫的基礎遊戲.
發現我心得部分寫的超少的, 哈哈哈.
(那心得部分少到真的是一點也沒有參考價值...不過我也不想補寫了, 過去就讓它過去)
經過2年半, 
或許想要表達的方式也漸漸不太一樣了吧.
這裡會稍微補寫些包含基礎遊戲的心得~
 
在基礎遊戲中, 
不管你玩的是基礎派系還是進階派系.
每個派系多多少少會有不同.
(基礎的很微小; 進階的比較大比較有感) 
但那些不同, 尤其是進階的能力,
很多時候都是要你達到某條件才能使用.
(當然進階派系除了獨有能力之外, 方塊的擺放位置和數量、自動化的得分, 還有某些產礦的能力也會有些不同)
也就是說, 遊戲開始時,
玩家的起始動作基本是不變的.
也就是99%先研發1次一階科技.
現在多了領袖牌加持,
可能在設置時, 讓你早先別人一步,
(可能是早先研發一階科技1次, 又或是讓你擁有多艘艦隊)
所以"可能"你的第一步不再是研發1階科技.
這點對於玩的比較少的人或許不覺得這有什麼.
但如果玩的多了, 
這一點點變化還是會讓人有那麼一點新鮮感.
(雖然1階科技遲早也是得研發, 所以其實這點變化真的小) 
 
領袖牌一開始會依照順時鐘順位依序選擇,
(選擇一張後又會依照逆時鐘方向選擇回來)
而選領袖牌前, 如果玩的是進階派系,
會由尾家開始依照逆時鐘方向依序,
自由挑選要玩哪個派系.
所以其實在這部分,
就已經要開始注意對手選的派系, 
考量自己是否選擇可以相抗衡的派系,
又或是順著潮流的派系.
 
而因應各家選擇的派系, 
正常順位玩家也要考量,
後面順位玩家拿哪張領袖牌會不會太強,
而去先搶那張領袖牌.
這整個選擇順序一來一往, 
個人覺得是個設計絕妙的部分.
也有感覺平衡各家的優劣勢.
(當然這是要靠玩家間來制衡)
 
領袖牌的設計沒有單純綁定1個綜合能力,
而是讓人發展方面和軍事方面各選一種能力.
(這種設計難度很高, 要調整好平衡更是難)
這種自行思考組合, 搭配進階派系專長,
又或是彌補派系不擅長的部分.
可以組合出各式各樣的可能.
而實際玩起來可能比你想像中的來的巨大.
(當然前提是, 你確實有讓領袖發揮其實力) 
那個專屬於你的獨特能力,
(重點是這些能力都是遊戲開始就可以使用的)
和給你提前在某方面早走一步的設計.
讓整個遊戲的玩感更加舒適且每每不一樣.
且最重要的也加快了遊戲步調.
(如果你有看最前面的簡介的話, 遊戲時間官方也確實宣告縮短了, 實際玩起來縮小的幅度可能沒有很多, 畢竟還是要看玩的人的速度, 且我沒特別去記玩了多久)
而且這些獨特能力,
基本上不太需要去記別人擁有什麼能力.
會影響到其他人的部分(例如區控等), 
都有指示物, 放在場上表示.
所以也不用太擔心, 使用領袖牌模組,
人數局上升造成負擔及不適合.
 
這個領袖牌模組, 基本上可以的話, 
我認為是必加的.
但為何是基本上可以呢?
畢竟許多領袖牌, 
其能力沒這麼容易理解及運用.
對於第一次玩的人來說, 
或許加入領袖牌會不知道怎麼玩.
(且更難一下子理解到順位選牌卡人的重要性)
但也有許多領袖牌其能力非常單純,
像是就一次性自動化某圓片, 
然後遊戲結束給你2分.
沒了, 設置完就不用理了.
這類型的的確就算是新手也可以無痛加入.
所以到底是否每次都可以加入領袖牌模組.
可能還是要看你自己怎麼判定.
我自己是覺得能的話就加,
畢竟馬上就能使用的能力,
舒適度就是不一樣.
(或許可以單純搭配基礎派系來玩也是個選擇, 雖然我現在都是玩進階派系)

少許增加的牌, 先不論修正的V2牌.
大部分其實有感的部分偏少,
例如: 星系牌, 反正就是多了一些選擇的感覺.
(不過這次有點神奇的是, 加上基礎遊戲(和Promo)後, A星系與B星系的總數量是不一樣的. 我還因此研究了很久, 最後推論應該是因為A星系殖民比較容易一點點, 提供更多A星系比較不會出現耗盡, 也比較不會拖長遊戲時間, 這點算是小小心思吧)
但A起始星系多給了2張,
這點在3~4人局, 原來只有4張會抽出2張,
現在多了2張, 變化會再變多一些.
雖然很些微, 但還是很不錯.
(事件牌也各新增2張, 但原來牌數就算多, 感受更些微, 但誰不想要更多變化)
新的科技牌比較有感一點,
最明顯的就是, "自動化"相關科技變多,
基礎遊戲, 看玩家怎麼發展科技, 
可能自動化的部分, 怎樣都很難提升.
現在可能多了更多機會可以提升,
甚至還有工擺格讓你提升自動化.
這點平衡也是相當不錯,
工擺格提升自動化的設計,
提供了些不同思維,
(我要停滯1動提升1個自動化?其效益?)
也提供了些可走方向, 或補救方式.
(不要再跟那些人在星際上搶個你死我活, 這裡可以讓我自動化)
這點設計也讓遊戲變簡單一點點.

最後要說的是新增的2個進階派系.
Oh! my gosh~
這兩個都有著非常強烈的個性.
安卓全能網絡集體思維
最大的特徵就是在額外設置時,
你必須先選擇(預測):
「2個必用成就-{transcendence(超越框架)}、{Empire(帝國)}其上面各自的成就圓片的數量, 遊戲結束時, 是誰多於誰, 又或是剛好相等.」
如果遊戲結束時, 如你預測的,
你可以獲得額外的分數.
這設計非常有趣~
(這跟Dune(沙丘)中某個派系是一樣的)
因為你是宏觀全場的存在,
你必須導引其他玩家到你預期的結果.
這非常考驗玩家操作與洞察力.
而其他玩家為了阻止被深度挖掘其意向,
也要適度關注這個派系最終期望的是哪種結果.
進而破壞他的得分.
(當然不這麼做也還好, 畢竟有時沒這麼明顯)
 
在2人局, 這派系可以比較容易控制局面,
(相對地, 對手也比較容易看出這派系想要哪種結局)
但因為是選完派系後, 才開始選擇領袖牌.
對手必須很隱諱的選擇領袖牌,
免得凸顯哪種成就比較容易達成.
而選完領袖牌後才會開始設置(開始預測).
所以選擇這個派系的玩家未必容易猜到結局.
這是個很有趣的玩法.
 
但到了4人局, 場面真的有點難控制,
(對手們可能不太需要管這派系怎麼預測, 反正很亂)
所以如果選擇這個派系,
這個預測有點像是賭運氣.
不過還是個很有趣的玩法.
(玩了多次後, 這個預測分數是不在平衡度上的, 也就是說就算你猜錯, 這不太影響你的分差, 但相反地, 可能會因為猜對這額外分數而逆轉)

太空私掠者集團
最大的特色就是:
「在你的回合, 當你建造一個艦隊時, 多建造一個戰力1艦隊在Sol.」
光聽這個不用我多說了. 
重點還是永久有效! 強!!!
(但一回合只能一次)
在配合之後,
技術革新B:模組化巨型建造工程,
可以玩的方式相當有彈性.
好玩~極度打中想要在太空上橫著走的人.
但你說這不太平衡了吧?!
正義兄弟會比強過頭了吧! 
但玩過基礎遊戲的人應該會知道,
你在太空拚個半天, 比不上研究科技來的重要.
(這可以說是這遊戲被人詬病的小缺憾, 就是並沒有辦法只拚殖民不研究獲得勝利, 必須兩者兼顧, 雖然我對於這個情況感覺還好)
這情況在加了擴充的狀態下, 依舊沒有改變.
(不過換個角度想, 這遊戲本來就是在玩科技樹, 你不研究說不過去)
所以雖然在太空強勢, 
還是需要回來做基本功.

以上兩個新加入派系,
真的是我最喜歡的部分,
能挑的話, 我會不由自主的想玩這兩個.
 
好了~講完實際遊玩感了,
接下來, 要把"現實"拉進來了.
看到標題就已經知道了......
這擴充第一眼就是東西很少(包含單人模式部分), 
給人的第一印象就有些差(應該說傻眼)......
但你從前面看到這, 
應該會覺得這擴還是蠻有料的吧,
所以或許是「相對於盒子大小」
視覺比例上產生極巨大落差.
(這部分不多述, 可以看後面專講盒子部分)
再加上遊戲定價太高...約莫39.95美元.
(此時此刻美亞有可能會有51美元的價格)
本以為(期許)會是個誠意滿滿的擴充......
(人們對於誠意滿滿總是希望是東西多多XD)
 
先不論單人模式部分,
個人認為這內容其實不值39美元......
(那加了單人模式會不會值39美元, 這答案我放在單人模式那篇)
但會把這部分拉進來說, 
只是對於購買者會有令人吃驚的第一壞印象.
對於蹭別人遊戲玩的人來說,
只會有最前面一開始的心得.
 
最後, 補充一點反面心得,
如果你基礎遊戲沒有在玩進階派系;
如果你喜歡基礎遊戲那剛好的難度, 
且不在意這個遊玩長度.
(難度是指在資源有限的狀態, 需要更加仔細思考做決策)
那這個擴充或許你是不需要的.

最終心得簡評:

這篇不加入單人模式評論.
單純以這個擴充新增的部分為考量.
(給予不care單人模式的人是否購買該擴充做為參考)
 
新領袖牌是個很好的起點.
給予玩家如何搭配的思考樂趣,
之外, 也給予遊戲不是從lv 1開始發展感.
這對於整個遊戲來說是股活水.
(但反過來說, 這樣減損了些難度, 這或許對於某些人來說是不樂見的)
加上少許增加的卡牌,
也補足基礎遊戲部分偏弱的部分.
 
新的派系應該是這整個擴充,
許多人最期待的.
而的確沒讓人失望.
有趣的設計, 讓人興奮.
 
有感覺的出設計師為了平衡這一切,
花了不少時間, 是很優秀的擴充.
但對於這個擴充, 有料東西有點過少.
(提醒!這裡不含單人模式的部分)
有可能相對於盒子過大, 加上無用的內飾.
官方定價太高, 會讓人一開始期待更高...
(其實盒子弄小, 也不用那些內飾, 可以定價便宜點) 
個人的感受就是CP值不高.
 
如果你玩過基礎遊戲,
覺得這遊戲還不錯, 但沒到愛.
那這個擴充或許可以不用購買.
但如果你很愛基礎遊戲,
那這個擴CP值不高也值得購入.
(如果你也看重單人模式, 那你可以參考另一篇)


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (31.6cm*22.7cm*5.2cm)

有紙內裝, 還有繪飾.
但盒子過大, 
撇除掉因為有2張進階派系板塊,
所以"面積"需要這麼大.
那高度是怎麼回事?
還弄個紙內裝將板塊撐起來是怎樣?
(ok~我知是為了放那落紙牌, 但就算如此高度還是很不對)
出版社紙盒材質本來就是軟的.
然後搞了一大堆後, 盒子還是極度容易大損傷.
這不就證明, 盒子高度不正確嗎?
真的是無言.
擴充東西, 還全都可以放回基礎遊戲.
還不如省點錢設計, 回饋到訂價上.
還比較讓人開心點.

遊戲配件品質: (好)

東西真的很少.
品質和基礎遊戲一樣.

+擴後複雜程度: (感覺差不多, 最多有變簡單一點)

加入了領袖牌後,
有可能增加新能力,
也有可能只是單純超前部屬.
要思考如何使用這些領袖牌,
多少增加了思考度,
但整體讓遊戲變得更順暢且舒適
這減少了這遊戲的難度.
這一來一往, 保守來說,
複雜度應該有被均衡掉.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數5(2023/6))

基本上應該還是跟基礎遊戲一樣是3人.
但不得不說,
新派系:安卓全能網絡集體思維
在2人局, 別有一番樂趣.
擴充總遊玩次數:17(含單人模式)
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 2

擴充語言需求: (同基礎版(高))

本來基礎遊戲就是大量文字,
雖然是公開可詢問的狀態.
但現在多了領袖牌,
如果不能記住自己的領袖牌能力的話,
玩起來會很不順.
建議還是要有基礎語文能力會比較好.

遊戲規則書: (英文規則書1本+1本單人規則書)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共8頁.
比起基礎遊戲規則書, 
個人覺得比較好一點,
不過還是那個調性.
配件部分, 個人覺得如果大小一致,
排列順序再更好一點會更好看.
基本上其他部分說明的蠻詳細的,
只是圖示比較少.
基本上算很不錯的規則書. 
最後釋義的部分, 
也包含了Promo部分也是相當細心.

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

20張大牌: 62mm*100mm
27張小牌(不含V2*4與單人模式牌*28): 56mm*87mm

(個人大牌使用新天鵝堡62mm*103mm厚套; 小牌用新天鵝堡56mm*87mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
新黎明領袖擴充相關(8)
  • 星號指示物在這個擴充中, 會被廣泛使用. 除非特別註明, 放置星號指示物, 不會算進觸發遊戲結束的次數內 (Rulebook #6)
  • 如果玩進階派系, 將所有進階派系排開, 由尾家先選, 在依逆時鐘方向依序選擇. (Rulebook #5)
    • 大宇宙禮拜堂的門徒(Disciples of the cosmic tabernacle)在2人局依舊是不能被選擇的. (BGG合作設計師)
  • 星系牌設置, 新的2張A起始星系+舊4張A起始星系混洗, 翻1~2張使用. (Rulebook #5)
  • 事件牌設置: 2個階段觸發解除公會行動的事件牌務必加入事件牌中. (Rulebook #5) (基礎遊戲沒加入其實也是可以玩, 但這擴充有領袖牌主要著眼點在公會行動, 所以務必加入)
  • 不管你只玩基礎遊戲, 還是擴充, 科技修正V2牌務必使用. (Rulebook #3)
  • 部分基礎遊戲重點提醒:
    • 工擺格如有A+B, 必須A+B都能做. (例外請看基礎遊戲部分)
    • 如果達成成就, 必須宣告. (且一回合只能宣告1個成就)
    • 遊戲結束條件: 成就牌上有3個星號指示物(2~3人局); 4個星號指示物(4人局)
    • 達成遊戲結束條件, 當輪完整結束後, 所有人剩下最後一回合.

領袖模組相關(3)
  • (提醒用)領袖模組設置和時機: (Rulebook #4)
    • (時機)在所有基礎遊戲主板設置(包含決定起始玩家)→個人設置(包含逆時鐘選擇進階派系)完後.
    • 領袖牌選取:
      • 將領袖牌AB分別洗混, 各翻開(遊玩人數+2)張牌.
      • 依照順位, 從起始玩家開始順時鐘依序選一張領袖牌.
        • 第一次選取可以任意選擇A或B.
      • 再依照順位, 從尾家開始逆時鐘依序選一張領袖牌. (=尾家一次選取2張)
        • 第二次選取你只能選取和第一選取不一樣的類型, 也就是第一選A, 第二次只能選B, 依此類推. (每名玩家只能有A跟B各一張)
    • 依照順位, 由起始玩家開始, 開始執行額外"設置(Setup)":
      • (觀念)這個額外設置是指領袖牌上面的, 加上你個人派系可能會有額外設置(能力).
        • 安卓全能網絡集體思維的技術革新A的"預測"也是要在這個時刻設置好.
      • 如果有多個設置, 可以自行決定設置的順序.
      • (補充觀念)每人一開始2個人民方塊、1個戰力1艦隊在Sol和依照順位獲得的礦石1~2顆, 這些都是在領袖牌模組設置開始前的設置(也就是個人設置時的設置).
    • 其餘設置:
      • 領袖牌上如果需要放置星號指示物, 依其指示放置該數量星號指示物.
      • 領袖牌如有指名特別指示物, 拿取該指示物.
  • 新領袖牌A重要釋義:
    • 革新者(Innovator): 如果兩個生產列的圓片都耗盡了, 可以繼續用星號指示物來自動化. 而獎勵是任選其中一個執行. (Rulebook #6)
    • 機會主義者(Opportunist): (Rulebook #7)
      • 你只能選擇你剛研發那張上面的工擺格之一執行.
      • 該工擺格上如果有需要支付的費用, 仍需支付.
      • 這個工擺格仍可以被其他能力給修正. (例如讓你少支付, 又或是讓你jump更多之類的)
    • 優等生(Overachiever): (Rulebook #7)
      • (重要-觀念)這裡額外設置的戰力2艦隊, 並非起始艦隊. (不能被其他額外設置成為目標)
      • 額外設置: 你從剩餘成就B中, 選一張成為你的私人成就.
        • 此成就只能你完成. 並且完成後會多得1分. (沒完成就是0分)
        • (極重要)這成就完成所放置的星號指示物, 也包含在觸發結束條件的次數內.
        • (重要)這個成就B(包含額外的1分), 算在四階科技-平行宇宙產生器(Parallel Universe Generator)的結束計分內.
    • 傑出學者(Savant): (Rulebook #7)
      • (重要-觀念)設置時, 研發一階科技時, 如果其立即獎勵是讓你建造戰力1艦隊在宇宙深處, 該戰力1艦隊不算起始艦隊. (不能被其他額外設置成為目標)
      • 當你研發時, 你可以選擇使用其能力: 在你要研發的X階級科技牌庫中, 自行選擇一張科技牌研發. 該科技牌不用管他前置科技/顏色是什麼. (※你仍然要滿足需要幾個已被你研究過的前置科技條件)
    • 公會會長(Guildmaster): 
      • 如果你是使用"複製(Copy)"行動的方式, 複製公會行動(Guild Action)的話, 不算"使用(Use)"公會行動. 所以不會觸發此領袖的能力. (BGG合作設計師)
  • 新領袖牌B重要釋義:
    • 道德走私者(Ethical Smuggler): (Rulebook #6)
      • 你擁有一個私人星系(A). 只有你可以進入控制且殖民. (有關控制獎勵放置圓片和殖民獎勵都和一般規則沒兩樣)
        • 該星系被殖民後, 不會補充新的星系牌.
      • 該星系位於Sol一個Jump距離. (仍需移動才能到達)
      • (觀念)該星系被視為探索主板的延伸. 所以任何有關探索主板上的遊戲結束計分部分在這張私人星系上的都算. (三階事件:星際軍備競賽(Interstellar Arms Race)、四階科技: 銀河帝國(Galactic Empire)、四階科技: 心智/機械同化(Mind/Machine Assimilation)、成就B: 專業化(Specialization)、成就B: 戰略家(Strategist)、成就B: 軍閥(Warlord)B星系(HD 49995))
        • (重要-例外)如果是"事件牌"上的指示(非遊戲結束計分), 這張私人星系不能成為目標.
    • 艦隊調度員(Fleet Dispatcher): (Rulebook #6)
      • 設置時的起始艦隊, 不包含領袖牌A-優等生戰力2艦隊. 也不包含領袖牌A-傑出學者設置時建造的戰力1艦隊.
      • 該牌能力可以在別人的回合使用.
    • 游擊戰術家(Guerrilla Tactician): (Rulebook #6)
      • 設置時+1戰力token不能放置在領袖牌A-優等生戰力2艦隊下. 也不能放置在領袖牌A-傑出學者設置時建造的戰力1艦隊下.
      • (觀念)這個+1戰力token, 可視為指揮官威能, 所以這可以讓有這個+1戰力tokne的艦隊戰力最大變成5(4+1). (BGG合作設計師) (在特殊情況下, 可能會讓艦隊戰力變成6)
      • 這個+1戰力token, 在殖民星球時, 適用於確認是否有資格返還該戰力值艦隊方塊. (講白話就是, 這個+1戰力token可以拿來殖民算總戰力用, 也可以返還放在這+1戰力token上的艦隊方塊)
      • 如果+1戰力token上的艦隊方塊被任何原因返還時, 立即將這+1戰力token放在探索主板上你其他艦隊下(自選).
        • 如果探索主板上都沒有你其他艦隊, 則下次你建造艦隊時, +1戰力token會放在它下面.
      • 這個+1戰力token也會被計算在相關戰力的遊戲結束計分內.(三階事件: 星際軍備競賽(Interstellar Arms Race)、四階科技: 巨型艦隊建設(MegaFleet Construction)、成就B: 軍閥(Warlord))(注意! 四階科技: 心智/機械同化(Mind/Machine Assimilation)B星系(HD 49995), 裡面只算艦隊方塊數量而非戰力, 所以不算)
      • 這個+1戰力token不能拿來用在三階事件: 退役太空船博物館(Museum of Retired Spacecraft). (※上面的艦隊方塊可以拿來退休, 也就是最多就是4)
    • 超宇航航行員(Hyperlane Navigator): (Rulebook #6)
      • 在建造艦隊時, 就會進行一次控制結算. 然後如果該行動還有Jump, 移動後再結算一次.
    • 大師級工程師(Master Engineer): (Rulebook #6)
      • 設置時你不能選擇升級領袖牌A-優等生戰力2艦隊. 也不能選擇升級領袖牌A-傑出學者設置時建造的戰力1艦隊.
      • (觀念)此牌為被動能力, 需要你觸發條件. 也就是你需要去做一個建造艦隊的行動才能觸發能力. (BGG合作設計師)
      • 在你的回合, 你建造艦隊時, 如果該行動沒有指定位置, 你可以選擇在你已經有艦隊的地方(無論控制與否)建造艦隊(此刻做第一次控制結算). 如果你這樣做, 你還可以選擇再支付1礦石, 升級剛剛你建造的那艘艦隊戰力1(再結算一次控制結算), 如果你的行動還有jump, 移動後再結算一次. (如果建造艦隊行動有指定位置, 這張能力就無法啟動)
    • 軌道防禦專家(Orbital Defense Expert): (Rulebook #7)
      • 你所有前哨站指示物都擁有+1戰力. (圓片下放置特別+1token)
      • (重要)這個前哨站+1戰力, 只能用在防守(控制)上. 不能用在殖民上.
      • (重要)這個前哨站+1戰力, 會被計算在相關戰力的結束計分內.(三階事件: 星際軍備競賽(Interstellar Arms Race)、四階科技: 巨型艦隊建設(MegaFleet Construction))

新科技牌釋義(1)(防雷, 建議有疑問再打開)
  • 二階-充能磁軌砲(Energized Railguns): (Rulebook #7)
    • 升級艦隊後先結算控制一次, 移動後再結算一次控制.


新事件牌釋義(2)(防雷, 建議有疑問再打開)
  • 二階-巨型企業贊助(Mega-corp Sponsorship): (Rulebook #8)
    • 該成就A, 第二格仍然只在4人局開放.
    • (重要)這個成就A, 完成而在上面放置的星號指示物, 不列入遊戲結束條件的次數內. (這點跟領袖牌A-優等生不一樣)
    • 這個成就A, 算在四階科技-平行宇宙產生器(Parallel Universe Generator)的結束計分內.
  • 二階-外太空部門領導人高峰會(Outer Sector Leaders Summit): (Rulebook #8)
    • 這事件能以因為其他事件而出現的尚未被殖民的星系為目標. (二階-空間裂痕(Dimensional Rift)三階-戴森球一代(Dyson Sphere Mk.I)三階-鳳凰太空站(Space Station Phoenix))
    • (重要)這事件不能以私人星系為目標. (領袖牌B-道德走私者)

新星系卡牌釋義(4)
  • 六分儀座紅矮星LHS 292 (A組): (Rulebook #8)
    • 控制獎勵給予的1Jump, 是在你所有Jump移動完後, 所有星系控制獎勵都確定後, 才再給予你移動的. (移動後再結算一次控制)
  • 天爐座棕矮星LP 944-020 (A組): (Rulebook #8)
    • 「殖民類型的行動」是指該行動中有殖民效果的都算(無論是可選行動或是什麼). 這同時也包括"複製"該類型的行動格.
    • 如果該行動中殖民效果是可選擇的, 你要使用這星系的殖民獎勵就必須執行該行動的殖民效果(且必須能正常結算).
  • 印度河星座邊界的恆星CD-69 2001 (B組): (Rulebook #8)
    • 放置的星號指示物只是表示你做過這個控制獎勵. 這跟控制後的前哨站指示物是區別開來的. (且放置在這裡的星號指示物不會再拿回來)
    • 這個控制獎勵-研發一個已被研究的二階科技. 是先結算完這個二階科技所有立即獎勵後, 你後續的動作才會繼續執行.
      • 這個研究二階科技仍然要依照正常規則執行. (例如前置科技的研究)
  • 大犬座邊界的恆星HD 49995 (B組): (Rulebook #8)
    • 這個殖民獎勵分數只看艦隊方塊數目, 不管其戰力.
    • 探索主板延伸出去的部分, 其上的艦隊方塊也算. (二階-空間裂痕(Dimensional Rift)三階-戴森球一代(Dyson Sphere Mk.I)三階-鳳凰太空站(Space Station Phoenix)) (注意! 領袖牌B-道德走私者的私人星系上的艦隊方塊要算, 那也要該玩家也殖民了HD 49995)
      • 被移除遊戲的艦隊方塊不算. (三階事件: 太空船退役博物館(Museum of Retired Spacecraft)B星系Promo: 射手座A(Sagittarius A))

新進階派系釋義(3)
  • (觀念)新進階派系依舊在個人設置時, 會有2個人民方塊、1個戰力1艦隊在Sol, 然後依照順位獲得1~2礦石. (BGG合作設計師) (新進階派系能力部分比較多, 個人圖板上省略掉原來設置的提醒, 但仍然是照舊設置)
  • 安卓全能網絡集體思維(Android-Omniweb Hivemind): (Rulebook #7)
    • {技術革新A}預測與領袖牌的額外設置是同時設置完的.
    • {技術革新B}你獲得1礦石(放在該研究格上), 是在結算事件牌前, 但必須是你先完整支付研發費用後. (該礦石無法當成這次研究費用使用)
  • 太空私掠者集團(Space Privateers' Collective): (Rulebook #7)
    • (重要){技術革新A}這個能力雖然是永遠啟動的狀態, 但只限遊戲開始後, 你的回合, 並且只會作用1次.
    • {技術革新A}額外的戰力1艦隊(生在Sol), 這個建造是早在後面任何Jump之前. (也就是後面的移動是可以移動這額外建造的艦隊的)
    • {技術革新B}你不需要像其他派系技術革新那樣, 解鎖的瞬間就自動啟動其能力. 你可以自行決定啟動(宣告)時間(但仍須滿足其條件才能宣告).
      • 你兩種能力選擇, 只能宣告使用哪一種. 之後都不能再改變了. (宣告的那個放置1個星號指示物表示之)
      • 就算你已經宣告使用哪一種, 你要使用能力仍然要持續滿足其條件.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言