只論單人模式: {BtS: Leaders of the New Dawn太陽之外: 新黎明領袖擴充}AI對手非常強勢, 玩起來非常有壓迫感也"非常有"挑戰性, 但......(下集)

本篇純粹談論擴充中的單人模式
想了解更多整個遊戲的話請看這篇
此單人模式為1擴所附的, 所以想了解1擴請看這篇
遊戲背景:
在單人模式中,
你將對抗太陽系無政府主義者(Anarchists of Sol),
這群人是個犯罪集團,
他們的目標是破壞世界的穩定,
並且擾亂人類的進步.
遊戲單人模式介紹:
擴充中另附了一組單人模式專用牌組
這組專用牌組分成:
「無政府主義行動牌」、「無政府主義事件牌」
遊戲是利用無政府主義行動牌來操控AI.
也因為有無政府主義事件牌,

所以單人模式是不會用到原來事件牌,
而除此之外, 多人模式的成就牌也不會用到.
在設置時, 還會在額外設置一個末日追蹤版.
這個末日追蹤版, 除了表示AI的進程外,
(人類末日的進程)
也是拿來看AI如何在探索主板上侵攻的路線.

遊戲的設定基本以2人局為主.
遊戲必定由AI(無政府主義)為起始玩家.
(以下用AI表示無政府主義)
輪到AI的回合, 它會翻開它的行動牌,

並依照其行動牌由上至下, 由左至右結算.
由上至下是分"橫列(Row)"來看.
每個橫列都必須要結算,
如果前面的無法結算,
則看(朝下一個(→))能不能結算, 以此類推.
但只要有一項可以結算,
該橫列就ok了, 剩下就不用再理了.
(這就是由左至右結算的方式, 並非一定要從左至右全部都要結算)
遊戲一開始時,
AI的行動牌只有4張{I階}.
隨著AI的研發科技,
它會獲得該研發科技格下壓著的行動牌,
該行動牌會放在其牌庫頂,
也就是下一回AI的行動就是該張牌.
(此牌玩家可以查閱)
而隨著研發獲得的行動牌,
又分成II階和III階行動牌, 越高階會越強.
(AI並不會結算研發的科技內容)
在研發科技時, 如同多人遊戲一樣,
如果是沒人研發的新科技, 會先結算其上的事件牌.
無政府主義事件牌, 跟多人遊戲事件牌不太一樣.
很明確地誰觸發事件牌, 對誰有利.
(誰觸發就看哪邊結算事件)
而如果是玩家先研發新科技, 雖然會結算事件牌,
但壓在下面的無政府主義行動牌, 並不會移除.
等待下一次AI研發該科技時,
依舊會得到該行動牌.
而如果AI行動牌確實都結算完了, 則它的回合結束.
接下來輪到玩家的回合.
玩家的回合就和多人遊戲一模一樣.
AI的行動中, AI的艦隊方塊,
永遠都會在宇宙深處(Deep Space)生成建造.
(玩家一開始依舊在太陽系Sol)
AI的艦隊方塊會依照末日追蹤版上,
最右邊露出來的圖示來移動(Jump),
且永遠只會從宇宙深處開始移動.
(AI不管是控制獎勵還是殖民獎勵都不會結算)
(AI也無視星系進入限制)
末日追蹤版, 在設置時會覆蓋13格圓片,
當最後一個圓片被移除時, 會觸發遊戲結束.
(此為遊戲結束方式之一)
這些圓片會因為以下幾種可能而移除:
(這裡的移除並非移除遊戲, 還是有可能放回來)
1.單純的(+1末日指示物(+1 Doom))結算.
2. AI控制一個星系, 在其上放1個圓片.
(這和多人模式一樣)
3. AI殖民一個星系, 再在其上放1個圓片.
(這和多人模式一樣, 上面共2個圓片)
而觸發遊戲結束的方式有許多種,
1.末日追蹤版最後圓片被移除時, 立刻結束.
2.玩家研發三階科技2個+殖民3個星系.玩家回合結束結束.
3.玩家研發四階科技1個+殖民2個星系.玩家回合結束結束.
4.玩家殖民4個星系.玩家回合結束結束.
遊戲結束並非已定勝負,
此時AI和玩家都必須計算其總分.
(AI在計算其殖民的星系牌時, 每個星系都算5分)
最後將{玩家總分-AI總分}, 如果:
<0, 無政府主義者控制局面, 並在人類文明中造成了渾沌.
0~7, 你與無政府主義者陷入僵局, 誰都沒有優勢.
8~15, 你已經成功打贏無政府主義者, 但仍有殘黨仍在計畫再一次發起戰爭.
15<, 無政府主義者已完敗, 宇宙秩序恢復和平.
(以上只是單人模式概略介紹, 細部規則請自行看規則書)
(最後順道一提, 玩家只能使用基礎派系且連額外設置都沒有, 所以更不用說, 擴充的新領袖牌也不能使用)
心得:
這個單人模式, 是要對抗一個邪惡組織.
感覺背景設定上有些中二.
因為沒來由為何有一大群人,
要破壞人類前往宇宙?!
而這個邪惡組織(AI)的行動是依賴行動牌.
「人家是一個邪惡組織~有些特權是很正常的吧~」
所以這個行動牌非常強...
(以上是我個人隨便亂唬爛弄的台詞設定)
一張行動牌......
它可以邊在探索主板上做控制星系、阻撓你,
然後殖民星系.
之外, 它又同時可以一邊研發科技...
說內心話...這行動有點噁心......
個人第一印象是這是為了增加難度而設計的.
而玩過許多場多人模式的人都知道...
過度在探索主板上爭奪是浪費回合數的.
(因為只有殖民才會得分)
而腳踏實地研發科技才是穩健賺分的方式.
而這位AI可以在一回合內同時做這兩件事......
......
All right~模擬多人行動嘛~
(但...模擬多人行動雖然說的過去, 但最後計分都算同一個人頭上, 這點我就不怎麼能接受)
規則書擺明說了, 在研發科技的事件牌
事件牌最好是由玩家來結算會比較好!
(這是個委婉說法, 事實是真的很專對很惡質)
ok~那我就試著阻止AI去結算事件牌吧~
但前面也說了, 它可以一次動兩邊...
是要怎麼阻止AI...
別忘了, 你每次都只能做一個行動就沒了.
而且AI如果有多個研發科技可以選擇,
它傾向先結算事件牌...
(也就是研發尚未被人研發的科技)
如果我選擇穩健研發科技,
或許可以讓事件被結算的少...
但不顧探索主板, AI就會開始殖民起來,
而一殖民起來,
末日追蹤版圓片就會大幅減少.
這無疑讓你能應變的時間會越來越少.
而且另一個噁心的東西就是...
你早先研發科技,
並沒辦法阻止AI獲得強力的行動牌......
(你就只是單純不讓AI去結算事件牌了)
然後你會看到AI自己會開始#卡牌構築唷~
(換句話說它也有引擎唷...)
嗯~這設計很清楚要你多注意它的#卡牌構築...
懂得都懂!!!
但太強了...你只懂你的未來將會被虐.
這又怎說呢? 例如:
當你看到它獲得的行動牌是:
沒任何其他選擇, +1末日指示物,
(將一圓片從末日追蹤版上移除)
然後下一個橫列結算是再翻下一張行動牌繼續結算.
喔~我知道如果是這樣的話, 代表遊戲的節奏變快了,
(因為接下來末日指示物被移除的機率越來越高)
所以我要更加加緊腳步去阻止AI或是賺分.
但你知道這件事有任何幫助嗎?沒有~
別忘了~它幾乎可以同時做這兩件事.
(喔~我前面雷了一部分, 它不只可以同時做這兩件事1次, 有些還會再讓它翻一張行動牌唷~下一張可能又讓它翻下下張行動牌唷~)
如果我主要在探索主板上做防禦做殖民呢?
那AI就可以肆無忌憚的結算一堆事件牌.
你以為事件牌就不會影響你探索主板上的事嗎?
(事件牌都是很痛的效果)
所以你仍會覺得自己在浪費回合數.
然後等AI成長了(#卡牌構築)
你發現你還在用那些基礎科技.
怎麼對抗?!分數也落後一大堆...
更何況AI還擁有無限多個艦隊.
(我無政府主義者擁有無限多的艦隊、無限多個人才研發科技、我還可以一次動超多動, 你拿什麼跟我打! )
看到這先做個深呼吸~
來~吸氣~~~~呼氣~~~~
看來...肯定是我哪個地方誤會了.
這遊戲應該不是這個樣子的吧.....
於是你可能會再次挑戰一次.
當你再次挑戰"很~多次"後,
或許你會發現一些訣竅或是方向......
(這邊說實在話, 這單人模式真的很難說你玩個多少次就可以掌握到些什麼, 很多選項都好像可以, 但最後輸得一敗塗地又很難確切知道是哪做錯了, 這真的很難, 有可能你怎麼玩都沒掌握到什麼, 也有可能你很快就掌握到什麼)
這裡我就不說的特別清楚,
讓想挑戰的人可以自行體會察覺.
但就算訣竅有了一些...
方向可能正確...
你還是可能會被虐的體無完膚.
不過可能改為最後才發現被虐的體無完膚.
不會像一開始玩的時候,
AI每做一回合你就覺得無望.
也就是講白了,
如果你知道點訣竅和方向,
遊戲中是可能讓你感覺到自己有部分有抗衡到.
這也說明這單人模式設計的方式,
是希望至始至終AI都與你同在,
只要你做錯一件事, 它立馬就上來了.
也就是讓你就算玩到很熟練的狀態下,
仍然可以感受到AI的壓迫感和刺激~
但...這樣做的結果就是學習曲線太~陡了.
你必須近乎完美的行動才不會被AI超過.
...
OK~或許的確謹慎思考是可以做到這麼精準.
但問題又來了...
一堆事件牌+一堆行動牌,
就算你熟到這些牌的內容有啥.
但你不知道它在哪...
這就延伸出更多運氣成分......
再加上, AI的#卡牌構築,
再加上, 某些行動牌的「再翻下一張行動牌」
運氣成分高過頭.
也就是就算你完全掌握了AI的套路,
你也未必贏~
......
(這對我來說不舒服...)
不過換個角度想,
這或許是個很好的單人模式啦~
強勢的AI對手, 有時讓你感到似乎有點希望,
檢討再檢討, 挑戰再挑戰,
不斷地去思考如何可以戰勝它,
從被虐到不行到大大地將之戰勝.
這成就感應該會爆棚.
而且不一定就算已經熟悉如何攻破它,
玩起來還是依舊保持著刺激.
且未必可以永操勝算.
但對我來說, 我不行~
我是玩到有些方向和訣竅.
但這單人模式帶給我的樂趣不多.
我喜歡些能力變化, 思考如何運用並去解決問題.
但這個單人模式只能使用基礎派系,
且連那一丁點額外設置也不給.
(其實有試過就算有那一丁點額外設置也不會贏)
我也不喜歡我動一小步, 但AI狂動.
這樣的設計讓我覺得很惡意.
每次動AI就讓我覺得噁心.
遊戲可以有些難度, 但要讓人有些程度希望,
或是知道自己哪裡做錯了, 可以去做修正.
這種門檻弄這麼高的設計我不是很喜歡.
這如果是多人合作或許是個很好的設計.
但只有我一個人我真不會想一直挑戰下去.
總而言之這個單人模式不適合我.
(我也再也不會拿這個單人模式出來玩)
但或許適合其他人.
它只是太難, 其他還是有很多優點.
它不是個爛或無聊的單人模式設計.
最後還是列舉一下優缺點:
(盡可能撇除我個人喜好)
可能的優點:
1. 遊戲時長真心不長, 是個很棒的遊玩長度.
2. 玩起來真的很刺激, 挑戰性十足.
3. 遊戲設置有比較簡單一點.
4. 簡單就能將AI的行動結算完, 基本不用額外記太多東西.
可能的缺點:
1. 太難!!!很難察覺是否哪裡出錯了?!學習曲線太陡.
2. 玩家沒法使用任何特權(專屬能力或新領袖牌等...)
3. 運氣成分比多人模式還高.
4. 玩完一場, 如果想要再挑戰, 重設置所需時間有些長.
遊戲單人規則書評論:
比起基礎遊戲和擴充多人部分的規則書.
個人覺得單人規則書寫地相對最好.
有條有理, 還附上大量圖解,
最後一頁還附上整個大流程圖解.
(雖然那塊我沒仔細去看)
整個感受相當好~
但唯一小小可惜點是,
擴充規則書都盡可能將所有問題都列在裡面.
(這單人模式是附在擴充裡的)
這個規則書卻漏了一個重要的訊息.
就是它說:
「行動牌每一橫列(Row)"必須"都能結算」
但玩到後面,
基本一定會遇到沒有任何一個能結算的.
而遇到這情況, 規則書卻沒寫該怎辦.
(實際就是忽略該橫列即可)
這真的是唯一小小遺憾.
對於遊戲的加減分:
AI的強勢跟多人遊玩感覺不太一樣,
非常有壓迫感.
而且AI並不會卡你工擺格,
(探索主板上, AI也只會去侵略星系卡牌)
所以反而像是另一款新感覺2人遊戲.
而且遊戲的感覺更傾向#競速.
所以如果你想用單人模式去熟悉這遊戲的話.
是可以, 但只能熟悉一部分,
像是結算星系控制、殖民、研發流程等.
但這單人模式是擴充附的,
這小優點大概只限新手一次購買主+擴遊戲.
回到單人模式本身來說,
前面也說了, AI的行動非常有壓迫感,
也就是講白了...非常強勁!!!
搭配AI自己的事件牌和更強力的行動牌,
所組成的AI的#卡牌構築.
是這個單人模式的重點.
但個人覺得...太強了!!
AI的行動幾乎阻止不了,
基本呈現一路被虐打的狀態.
再加上事件牌和AI#卡牌構築部分.
運氣感比多人遊戲還要重.
對我來說,
如果有幸最後贏了...那基本是運氣憐憫你.
(這裡的贏單純只是>0分...)
學習曲線非~常陡.
且當你感覺越玩越漸入佳境時,
(玩得越多次可能會漸漸感受不到被虐打的部分, 但這可能是麻木了)
結局可能還是被虐(分數差距).
(個人最慘是-21分)
基本上我已經膩了.
我不喜歡的部分太多了.
我是不會再把這單人模式拿出來玩了.
(對我來說合作遊戲是如此到還可以接受, 單人我不行)
我知道對於有些人來說,
這種虐打...這種挑戰感!!!
會激起他, 讓他想要繼續挑戰下去.
(我的確也因此玩了不少次)
所以可能這單人模式對於那些人來說是好的.
最後,
這單人模式是擴充才有的,
擴充其他心得部分有提到擴充CP值不高,
(詳細請看擴充這篇)
那把單人模式算進來有感覺CP值變高嗎?
對我來說這單人模式是減分的.
(越玩越對這遊戲評價越低)
所以答案當然是沒有.
但我相信有人應該會很喜歡這單人模式.
(雖然對我來說不行, 但這單人模式的確也有許多優點)
就請自行衡量吧~!
規則提醒+小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※強烈建議先了解正常多人模式的規則, 因為有許多規則是通用的.
- (提醒用)遊戲設置: (基本依照2人遊戲設置)
- 排除不使用的牌:
- 二階科技牌: 跨星系外交(Intersystem Diplomacy)
- B星系: 羅斯154(Rose 154)、廁增七(Zeta Leporis)、獵戶座邊界恆星(StKM 1-554).
- 所有事件牌.
- 所有成就牌.
- 使用無政府主義者專用事件牌設置原來事件牌. {依照階級設置}
- 個人隨便拿一個基礎派系個人主板使用.
- (重要)只能使用"基礎"派系
- (重要)也不使用其"額外設置".
- 起始依舊2個人民方塊、1個戰力1艦隊在Sol和1礦石.
- 你永遠順位為第二.
- 無政府主義者設置:
- 隨意拿一組顏色配件來使用.
- 使用末日追蹤版(Doomsday Tracker), 上面使用13個圓片蓋住所有格(包含最後一格).
- 1個戰力1艦隊在宇宙深處(Deep space). (無政府的艦隊都是從這產出)
- 將無政府主義者行動牌依照{I、II、III}分開, {II}行動牌洗混後在每一張無政府主義事件牌{II}的下面各插一張. {III}行動牌也如法泡製設置. ({I}行動牌一開始就會用到)
- 無政府主義者永遠順位第一.
- 遊戲難易度調整: (Rulebook #5)
- 調難: 末日追蹤版, 只放12個圓片, 原第一個圓片先放置在外.
- 調簡單: 末日追蹤版, 仍然放置13個圓片, 但最後最右邊的圓片上多放置1個圓片, 遊戲要最後2個圓片都被移除才會結束.
- (概要)無政府主義者的回合, 翻開/使用其牌庫(無政府主義者行動牌)第一張牌, 並結算其行動牌:
- (重要-觀念)使用的行動牌, 先放置在旁, 等其回合結束才放置其棄牌堆. (Rulebook #4)
- (重要)這回合使用的所有行動牌, 不會被洗回牌庫裡. (Rulebook #4) (有效果會讓他連續使用好幾張行動牌, 也有效果會讓棄牌區的牌洗回牌庫)
- (重要)行動牌每一橫列必須被結算. (由上至下, 由左至右) (Rulebook #4)
- 前面如果無法結算則朝下一個(→)看看能不能結算.
- 每一橫列只要有能被結算的即可, 後面(朝下一個(→))的部分忽略無視.
- 如果該橫列所有效果都無法結算, 忽略即可. (Heavy cardboard solo影片中合作設計師的回覆)
- 如果是多個Jump行動, 能結算1 Jump即算已被結算.
- 行動效果詳解-末日指示物(Doom)相關: (Rulebook #6)
- (觀念)遊戲開始時總共有13個末日指示物. (Rulebook #2)
- 如果該效果寫+1末日指示物(+1 Doom), 則將1個末日指示物從末日追蹤版的最左邊開始移動到場外.
- 如果該效果寫-1末日指示物(-1 Doom), 則將1個場外的末日指示物從末日追蹤版最右邊開始補回. (放在星系牌上的非場外)
- 行動效果詳解-紅色艦隊符號在宇宙深處: (Rulebook #6)
- (觀念)紅色艦隊符號代表無政府主義的艦隊.
- (觀念)無政府主義的艦隊只會建造在宇宙深處(Deep Space).
- (觀念)無政府主義的艦隊數量是無限的. (也就是艦隊移除遊戲的效果對無政府主義是無效的)
- 行動效果詳解-移動X(Jump X): (Rulebook #6)
- 無政府主義的艦隊依照最右邊露出來的圖示(最左邊圓片的左邊圖示)來移動.
- 移動永遠都是從宇宙深處(Deep Space)開始移動.
- (觀念)星系牌上的無政府主義艦隊不會移動.
- (觀念)無政府主義的艦隊決不會移動到Sol和最上面的造船廠星系(非星系卡)
- (重要)如果有多個可移動的艦隊選項, 先移動戰力高的.
- (提醒)只要移動1就算結算其移動效果. (如果沒有辦法移動1, 則朝下一個(→)看看能不能結算)
- 移動完依正常方式結算控制.
- 如果無政府主義者控制了, 從末日追蹤版最左邊拿一個圓片放在上面表示之. (反之, 將控制圓片放回末日追蹤版最右邊)
- (重要-觀念)無政府主義者不會獲得任何獎勵(包括控制獎勵、殖民獎勵等等......), 同時也不會受到該星系的進入限制.
- 行動效果詳解-殖民: (Rulebook #6)
- (觀念)無政府主義者, 依照正常方式判斷是否可以殖民.
- 如果有多個可殖民的選項, 由玩家決定他殖民哪個.
- 無政府主義者, 已盡可能最低戰力方式殖民.
- (重要)盡可能先選戰力低的艦隊方塊, 以最優於無政府主義者的組合來殖民.
- (觀念)支付的艦隊方塊回供應堆.
- 被殖民的星系牌上, 再從末日追蹤版上拿取最左邊圓片放在上面(上面總共會有2片).
- 其他沒使用的艦隊(無論誰的), 回到宇宙深處(Deep Space).
- (提醒)無政府主義者不會獲得殖民獎勵.
- 不管該星系上列印多少分, 遊戲結束對於無政府主義者都是5分. (Rulebook #5)
- 行動效果詳解-研發: (Rulebook #6 #7)
- (觀念)無政府主義者擁有無限多的人民方塊. (當無政府主義者研發時, 在該科技牌旁放上人民方塊)
- (觀念)無政府主義者不會結算任何科技牌上的東西.
- 研發仍需要看前置科技其右邊箭頭顏色, 及所有前置科技是否已被研發過.
- 一階科技只須看該科技顏色即可.
- 如果是任意X階科技研發, 由玩家幫忙選擇決定.
- (極重要-觀念)無政府主義者, 優先都是先研發新科技(有事件牌的), 再來才是已被研發的科技.
- 如果新科技有多個選項, 由玩家決定.
- 二階科技以上: (無政府主義絕不會研發四階科技)
- 如果該科技是由無政府主義先研發, 無政府主義結算該事件牌, 並且拿取壓在該事件牌下的行動牌, 放在無政府主義牌庫頂(可以是揭開狀態=玩家可查閱) (如果此時牌庫是空的, 就將該行動牌當成牌庫的最後一張牌)
- 如果該科技由玩家研發, 玩家結算該事件牌. 該格下方的行動牌保持不動.
- 如果該科技已由玩家研發了, 無政府主義也研發後, 拿取該格無政府主義行動牌, 將之放在無政府主義牌庫頂.
- 如果該科技已被無政府主義先研發了, 玩家正常研發.
- 如果由無政府主義先研發, 翻科技牌, 只要1個顏色符合就好.
- 如果由玩家先研發, 照舊, 翻科技牌直到有2個顏色符號符合, 然後選一張來研發.
- 遊戲結束條件: (Rulebook #5) (玩家與AI並不會有相同回合數)
- 無政府主義的末日追蹤版, 最後一個圓片被移開時, 立即結束.
- 玩家成功殖民4個星系. (玩家做完自己回合後結束)
- 玩家殖民3個星系+研發三階科技2個. (玩家做完自己回合後結束)
- 玩家殖民2個星系+研發四階科技1個. (玩家做完自己回合後結束)
- 遊戲結束後計分: (Rulebook #2 #5) (AI與玩家皆會計分)
- 玩家觸發遊戲結束的額外得分:
- 3+末日追蹤版上每個圓片1分.
- 如果殖民4個星系, 額外獲得5分.
- 四階科技部分修正: (Rulebook #2)
- 平行宇宙產生器(Parallel Universe Generators), 直接值4分.
- 超級公司(Giga-corporations), 第一列敘述無效果.
- 將玩家方數減去AI分數, 依照結果判定. (結果請自行看Rulebook #5 又或是本文簡單介紹最後)
- 無政府主義行動牌{II}:
- 科技內部分裂(Scientific Schism): (Rulebook #7)
- 研發任意二階科技, 如果選擇有多個前置科技且是尚未被研發的科技, 只需翻開科技牌到有其中一個前置科技顏色的即可.
- 無政府主義行動牌{III}:
- 系統性腐敗(Systematic Corruption): (Rulebook #7)
- 只能研發任意"已被研發"的二階科技.
- 這張牌得效果就是如果被它研發了任意已被研發的二階科技, 該科技下方的壓著的行動牌會立即被結算. (你沒有任何反應時間)
- 超宇宙航行封鎖(Hyperspace Blockade): (Rulebook #7)
- 簡單說就是有這張在, 你的回合最多就只能移動1(Jump 1). (無論是獎勵+行動+...最多就是1步)
- 反移民政策(Anti-Immigration Policies): (Rulebook #7)
- 這張牌不會阻礙你的"免費"殖民. (其他一概阻礙)
- 科學否認運動(Science Deniers Movement): (Rulebook #7)
- 這張牌不會阻礙你的"免費"研發, 也不會阻礙你研發二階以下科技. (其他只阻礙你研發三階和四階科技)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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