只論單人模式: {BtS: Leaders of the New Dawn}AI對手非常強勢, 玩起來非常有壓迫感也"非常有"挑戰性, 但......(下集)

beyond the sun solo solitaire review 桌遊 單人遊玩評論

本篇純粹談論擴充中的單人模式
想了解更多整個遊戲的話請看這篇
此單人模式為1擴所附的, 所以想了解1擴請看這篇


遊戲背景:

在單人模式中,
你將對抗太陽系無政府主義者(Anarchists of Sol),
這群人是個犯罪集團,
他們的目標是破壞世界的穩定,
並且擾亂人類的進步.

遊戲單人模式介紹:
 
擴充中另附了一組單人模式專用牌組
這組專用牌組分成:
無政府主義行動牌」、「無政府主義事件牌」 
遊戲是利用無政府主義行動牌來操控AI.
也因為有無政府主義事件牌,
beyond the sun solo solitaire review 桌遊 單人 會直接使用AI事件牌來設置
所以單人模式是不會用到原來事件牌,
而除此之外, 多人模式的成就牌也不會用到.
在設置時, 還會在額外設置一個末日追蹤版.
這個末日追蹤版, 除了表示AI的進程外,
(人類末日的進程)
也是拿來看AI如何在探索主板上侵攻的路線.
beyond the sun solo solitaire review 桌遊 單人 末日追蹤版

遊戲的設定基本以2人局為主.
遊戲必定由AI(無政府主義)為起始玩家.
(以下用AI表示無政府主義)
輪到AI的回合, 它會翻開它的行動牌,
beyond the sun solo solitaire review 桌遊 單人 AI行動牌
並依照其行動牌由上至下, 由左至右結算.
由上至下是分"橫列(Row)"來看.
每個橫列都必須要結算,
如果前面的無法結算,
則看(朝下一個(→))能不能結算, 以此類推.
但只要有一項可以結算, 
該橫列就ok了, 剩下就不用再理了.
(這就是由左至右結算的方式, 並非一定要從左至右全部都要結算)
 
遊戲一開始時,
AI的行動牌只有4張{I階}.
隨著AI的研發科技, 
它會獲得該研發科技格下壓著的行動牌,
該行動牌會放在其牌庫頂,
也就是下一回AI的行動就是該張牌.
(此牌玩家可以查閱)
而隨著研發獲得的行動牌, 
又分成II階和III階行動牌, 越高階會越強.
(AI並不會結算研發的科技內容)
 
在研發科技時, 如同多人遊戲一樣,
如果是沒人研發的新科技, 會先結算其上的事件牌.
無政府主義事件牌, 跟多人遊戲事件牌不太一樣.
很明確地誰觸發事件牌, 對誰有利.
(誰觸發就看哪邊結算事件)
而如果是玩家先研發新科技, 雖然會結算事件牌,
但壓在下面的無政府主義行動牌, 並不會移除.
等待下一次AI研發該科技時,
依舊會得到該行動牌.
 
而如果AI行動牌確實都結算完了, 則它的回合結束.
接下來輪到玩家的回合.
玩家的回合就和多人遊戲一模一樣.

AI的行動中,  AI的艦隊方塊,
永遠都會在宇宙深處(Deep Space)生成建造.
(玩家一開始依舊在太陽系Sol)
AI的艦隊方塊會依照末日追蹤版上,
最右邊露出來的圖示來移動(Jump),
且永遠只會從宇宙深處開始移動.
(AI不管是控制獎勵還是殖民獎勵都不會結算)
(AI也無視星系進入限制)

末日追蹤版, 在設置時會覆蓋13格圓片,
當最後一個圓片被移除時, 會觸發遊戲結束.
(此為遊戲結束方式之一)
這些圓片會因為以下幾種可能而移除:
(這裡的移除並非移除遊戲, 還是有可能放回來)
1.單純的(+1末日指示物(+1 Doom))結算.
2. AI控制一個星系, 在其上放1個圓片.
(這和多人模式一樣)
3. AI殖民一個星系, 再在其上放1個圓片.
(這和多人模式一樣, 上面共2個圓片)

而觸發遊戲結束的方式有許多種,
1.末日追蹤版最後圓片被移除時, 立刻結束.
2.玩家研發三階科技2個+殖民3個星系.玩家回合結束結束.
3.玩家研發四階科技1個+殖民2個星系.玩家回合結束結束.
4.玩家殖民4個星系.玩家回合結束結束.

遊戲結束並非已定勝負,
此時AI和玩家都必須計算其總分.
(AI在計算其殖民的星系牌時, 每個星系都算5分)
最後將{玩家總分-AI總分}, 如果:
<0, 無政府主義者控制局面, 並在人類文明中造成了渾沌.
0~7, 你與無政府主義者陷入僵局, 誰都沒有優勢.
8~15, 你已經成功打贏無政府主義者, 但仍有殘黨仍在計畫再一次發起戰爭.
15<, 無政府主義者已完敗, 宇宙秩序恢復和平.

(以上只是單人模式概略介紹, 細部規則請自行看規則書)

(最後順道一提, 玩家只能使用基礎派系且連額外設置都沒有, 所以更不用說, 擴充的新領袖牌也不能使用)


心得:

這個單人模式, 是要對抗一個邪惡組織.
感覺背景設定上有些中二.
因為沒來由為何有一大群人,
要破壞人類前往宇宙?!

而這個邪惡組織(AI)的行動是依賴行動牌.
「人家是一個邪惡組織~有些特權是很正常的吧~」
所以這個行動牌非常強...
(以上是我個人隨便亂唬爛弄的台詞設定)
一張行動牌...... 
它可以邊在探索主板上做控制星系、阻撓你,
然後殖民星系.
之外, 它又同時可以一邊研發科技...
 
說內心話...這行動有點噁心......
個人第一印象是這是為了增加難度而設計的.
而玩過許多場多人模式的人都知道...
過度在探索主板上爭奪是浪費回合數的.
(因為只有殖民才會得分)
而腳踏實地研發科技才是穩健賺分的方式.
而這位AI可以在一回合內同時做這兩件事......
......
All right~模擬多人行動嘛~
(但...模擬多人行動雖然說的過去, 但最後計分都算同一個人頭上, 這點我就不怎麼能接受)
 
規則書擺明說了, 在研發科技的事件牌
事件牌最好是由玩家來結算會比較好! 
(這是個委婉說法, 事實是真的很專對很惡質)
ok~那我就試著阻止AI去結算事件牌吧~
但前面也說了, 它可以一次動兩邊...
是要怎麼阻止AI...
別忘了, 你每次都只能做一個行動就沒了.
而且AI如果有多個研發科技可以選擇, 
它傾向先結算事件牌...
(也就是研發尚未被人研發的科技)
 
如果我選擇穩健研發科技,
或許可以讓事件被結算的少...
但不顧探索主板, AI就會開始殖民起來,
而一殖民起來,
末日追蹤版圓片就會大幅減少.
這無疑讓你能應變的時間會越來越少.
 
而且另一個噁心的東西就是...
你早先研發科技, 
並沒辦法阻止AI獲得強力的行動牌......
(你就只是單純不讓AI去結算事件牌了)
然後你會看到AI自己會開始#卡牌構築唷~
(換句話說它也有引擎唷...)
嗯~這設計很清楚要你多注意它的#卡牌構築...
懂得都懂!!!
但太強了...你只懂你的未來將會被虐.
這又怎說呢? 例如:
當你看到它獲得的行動牌是:
沒任何其他選擇, +1末日指示物,
(將一圓片從末日追蹤版上移除)
然後下一個橫列結算是再翻下一張行動牌繼續結算.
喔~我知道如果是這樣的話, 代表遊戲的節奏變快了,
(因為接下來末日指示物被移除的機率越來越高)
所以我要更加加緊腳步去阻止AI或是賺分.
但你知道這件事有任何幫助嗎?沒有~
別忘了~它幾乎可以同時做這兩件事.
(喔~我前面雷了一部分, 它不只可以同時做這兩件事1次, 有些還會再讓它翻一張行動牌唷~下一張可能又讓它翻下下張行動牌唷~)
 
如果我主要在探索主板上做防禦做殖民呢?
那AI就可以肆無忌憚的結算一堆事件牌.
你以為事件牌就不會影響你探索主板上的事嗎?
(事件牌都是很痛的效果)
所以你仍會覺得自己在浪費回合數.
然後等AI成長了(#卡牌構築)
你發現你還在用那些基礎科技.
怎麼對抗?!分數也落後一大堆...
更何況AI還擁有無限多個艦隊. 
(我無政府主義者擁有無限多的艦隊、無限多個人才研發科技、我還可以一次動超多動, 你拿什麼跟我打! )

看到這先做個深呼吸~
來~吸氣~~~~呼氣~~~~

看來...肯定是我哪個地方誤會了.
這遊戲應該不是這個樣子的吧.....
於是你可能會再次挑戰一次.
 
當你再次挑戰"很~多次"後,
或許你會發現一些訣竅或是方向......
(這邊說實在話, 這單人模式真的很難說你玩個多少次就可以掌握到些什麼, 很多選項都好像可以, 但最後輸得一敗塗地又很難確切知道是哪做錯了, 這真的很難, 有可能你怎麼玩都沒掌握到什麼, 也有可能你很快就掌握到什麼)
這裡我就不說的特別清楚,
讓想挑戰的人可以自行體會察覺.
 
但就算訣竅有了一些...
方向可能正確...
你還是可能會被虐的體無完膚.
不過可能改為最後才發現被虐的體無完膚.
不會像一開始玩的時候, 
AI每做一回合你就覺得無望.
也就是講白了, 
如果你知道點訣竅和方向,
遊戲中是可能讓你感覺到自己有部分有抗衡到.
這也說明這單人模式設計的方式,
是希望至始至終AI都與你同在,
只要你做錯一件事, 它立馬就上來了.
也就是讓你就算玩到很熟練的狀態下,
仍然可以感受到AI的壓迫感和刺激~
但...這樣做的結果就是學習曲線太~陡了.
你必須近乎完美的行動才不會被AI超過.
...
OK~或許的確謹慎思考是可以做到這麼精準.
但問題又來了...
一堆事件牌+一堆行動牌,
就算你熟到這些牌的內容有啥.
但你不知道它在哪...
這就延伸出更多運氣成分......
再加上, AI的#卡牌構築,
再加上, 某些行動牌的「再翻下一張行動牌」
運氣成分高過頭.
也就是就算你完全掌握了AI的套路,
你也未必贏~
......
(這對我來說不舒服...)
 
不過換個角度想,
這或許是個很好的單人模式啦~
強勢的AI對手, 有時讓你感到似乎有點希望,
檢討再檢討, 挑戰再挑戰,
不斷地去思考如何可以戰勝它,
從被虐到不行到大大地將之戰勝.
這成就感應該會爆棚.
而且不一定就算已經熟悉如何攻破它,
玩起來還是依舊保持著刺激.
且未必可以永操勝算.
 
但對我來說, 我不行~
我是玩到有些方向和訣竅.
但這單人模式帶給我的樂趣不多.
我喜歡些能力變化, 思考如何運用並去解決問題.
但這個單人模式只能使用基礎派系,
且連那一丁點額外設置也不給.
(其實有試過就算有那一丁點額外設置也不會贏) 
我也不喜歡我動一小步, 但AI狂動.
這樣的設計讓我覺得很惡意.
每次動AI就讓我覺得噁心.
遊戲可以有些難度, 但要讓人有些程度希望,
或是知道自己哪裡做錯了, 可以去做修正.
這種門檻弄這麼高的設計我不是很喜歡.
這如果是多人合作或許是個很好的設計.
但只有我一個人我真不會想一直挑戰下去.

總而言之這個單人模式不適合我.
(我也再也不會拿這個單人模式出來玩)
但或許適合其他人.
它只是太難, 其他還是有很多優點.
它不是個爛或無聊的單人模式設計.
 
最後還是列舉一下優缺點:
(盡可能撇除我個人喜好)
可能的優點:
1. 遊戲時長真心不長, 是個很棒的遊玩長度.
2. 玩起來真的很刺激, 挑戰性十足.
3. 遊戲設置有比較簡單一點.
4. 簡單就能將AI的行動結算完, 基本不用額外記太多東西.
 
可能的缺點:
1. 太難!!!很難察覺是否哪裡出錯了?!學習曲線太陡.
2. 玩家沒法使用任何特權(專屬能力或新領袖牌等...)
3. 運氣成分比多人模式還高.
4. 玩完一場, 如果想要再挑戰, 重設置所需時間有些長.


遊戲單人規則書評論:

比起基礎遊戲和擴充多人部分的規則書.
個人覺得單人規則書寫地相對最好.
有條有理, 還附上大量圖解,
最後一頁還附上整個大流程圖解.
(雖然那塊我沒仔細去看)
整個感受相當好~
但唯一小小可惜點是,
擴充規則書都盡可能將所有問題都列在裡面.
(這單人模式是附在擴充裡的)
這個規則書卻漏了一個重要的訊息.
就是它說: 
「行動牌每一橫列(Row)"必須"都能結算」
但玩到後面, 
基本一定會遇到沒有任何一個能結算的.
而遇到這情況, 規則書卻沒寫該怎辦.
(實際就是忽略該橫列即可)
這真的是唯一小小遺憾.


對於遊戲的加減分:

AI的強勢跟多人遊玩感覺不太一樣,
非常有壓迫感.
而且AI並不會卡你工擺格,
(探索主板上, AI也只會去侵略星系卡牌)
所以反而像是另一款新感覺2人遊戲.
而且遊戲的感覺更傾向#競速.
所以如果你想用單人模式去熟悉這遊戲的話.
是可以, 但只能熟悉一部分,
像是結算星系控制、殖民、研發流程等.
但這單人模式是擴充附的, 
這小優點大概只限新手一次購買主+擴遊戲.
 
回到單人模式本身來說,
前面也說了, AI的行動非常有壓迫感,
也就是講白了...非常強勁!!!
搭配AI自己的事件牌和更強力的行動牌,
所組成的AI的#卡牌構築.
是這個單人模式的重點.
 
但個人覺得...太強了!!
AI的行動幾乎阻止不了, 
基本呈現一路被虐打的狀態.
再加上事件牌和AI#卡牌構築部分.
運氣感比多人遊戲還要重.
對我來說,
如果有幸最後贏了...那基本是運氣憐憫你.
(這裡的贏單純只是>0分...)
學習曲線非~常陡.
且當你感覺越玩越漸入佳境時,
(玩得越多次可能會漸漸感受不到被虐打的部分, 但這可能是麻木了)
結局可能還是被虐(分數差距).
(個人最慘是-21分)
基本上我已經膩了.
我不喜歡的部分太多了.
我是不會再把這單人模式拿出來玩了.
(對我來說合作遊戲是如此到還可以接受,  單人我不行) 
 
我知道對於有些人來說,  
這種虐打...這種挑戰感!!!
會激起他, 讓他想要繼續挑戰下去.
(我的確也因此玩了不少次)
所以可能這單人模式對於那些人來說是好的.

最後,
這單人模式是擴充才有的, 
擴充其他心得部分有提到擴充CP值不高,
那把單人模式算進來有感覺CP值變高嗎?
對我來說這單人模式是減分的.
(越玩越對這遊戲評價越低)
所以答案當然是沒有.
但我相信有人應該會很喜歡這單人模式.
(雖然對我來說不行, 但這單人模式的確也有許多優點)
就請自行衡量吧~!


規則提醒+小細節整理(包含BGG內玩家討論):
強烈建議先了解正常多人模式的規則, 因為有許多規則是通用的.
單人模式(10)
  • (提醒用)遊戲設置: (基本依照2人遊戲設置)
    • 排除不使用的牌:
      • 二階科技牌: 跨星系外交(Intersystem Diplomacy)
      • B星系: 羅斯154(Rose 154)廁增七(Zeta Leporis)獵戶座邊界恆星(StKM 1-554).
      • 所有事件牌.
      • 所有成就牌.
    • 使用無政府主義者專用事件牌設置原來事件牌. {依照階級設置}
    • 個人隨便拿一個基礎派系個人主板使用.
      • (重要)只能使用"基礎"派系
      • (重要)也不使用其"額外設置".
      • 起始依舊2個人民方塊、1個戰力1艦隊在Sol和1礦石.
      • 你永遠順位為第二.
    • 無政府主義者設置:
      • 隨意拿一組顏色配件來使用.
      • 使用末日追蹤版(Doomsday Tracker), 上面使用13個圓片蓋住所有格(包含最後一格).
      • 1個戰力1艦隊宇宙深處(Deep space). (無政府的艦隊都是從這產出)
      • 無政府主義者行動牌依照{I、II、III}分開, {II}行動牌洗混後在每一張無政府主義事件牌{II}的下面各插一張. {III}行動牌也如法泡製設置. ({I}行動牌一開始就會用到)
      • 無政府主義者永遠順位第一.
  • 遊戲難易度調整: (Rulebook #5)
    • 調難: 末日追蹤版, 只放12個圓片, 原第一個圓片先放置在外.
    • 調簡單: 末日追蹤版, 仍然放置13個圓片, 但最後最右邊的圓片上多放置1個圓片, 遊戲要最後2個圓片都被移除才會結束.
  • (概要)無政府主義者的回合, 翻開/使用其牌庫(無政府主義者行動牌)第一張牌, 並結算其行動牌:
    • (重要-觀念)使用的行動牌, 先放置在旁, 等其回合結束才放置其棄牌堆. (Rulebook #4)
      • (重要)這回合使用的所有行動牌, 不會被洗回牌庫裡. (Rulebook #4) (有效果會讓他連續使用好幾張行動牌, 也有效果會讓棄牌區的牌洗回牌庫)
    • (重要)行動牌每一橫列必須被結算. (由上至下, 由左至右) (Rulebook #4)
      • 前面如果無法結算則朝下一個(→)看看能不能結算.
      • 每一橫列只要有能被結算的即可, 後面(朝下一個(→))的部分忽略無視.
      • 如果該橫列所有效果都無法結算, 忽略即可. (Heavy cardboard solo影片中合作設計師的回覆)
      • 如果是多個Jump行動, 能結算1 Jump即算已被結算.
  • 行動效果詳解-末日指示物(Doom)相關: (Rulebook #6)
    • (觀念)遊戲開始時總共有13個末日指示物. (Rulebook #2)
    • 如果該效果寫+1末日指示物(+1 Doom), 則將1個末日指示物從末日追蹤版的最左邊開始移動到場外.
    • 如果該效果寫-1末日指示物(-1 Doom), 則將1個場外的末日指示物從末日追蹤版最右邊開始補回. (放在星系牌上的非場外)
  • 行動效果詳解-紅色艦隊符號在宇宙深處: (Rulebook #6)
    • (觀念)紅色艦隊符號代表無政府主義的艦隊.
    • (觀念)無政府主義的艦隊只會建造在宇宙深處(Deep Space).
    • (觀念)無政府主義的艦隊數量是無限的. (也就是艦隊移除遊戲的效果對無政府主義是無效的)
  • 行動效果詳解-移動X(Jump X): (Rulebook #6)
    • 無政府主義的艦隊依照最右邊露出來的圖示(最左邊圓片的左邊圖示)來移動.
      • 移動永遠都是從宇宙深處(Deep Space)開始移動.
      • (觀念)星系牌上的無政府主義艦隊不會移動.
      • (觀念)無政府主義的艦隊決不會移動到Sol和最上面的造船廠星系(非星系卡)
    • (重要)如果有多個可移動的艦隊選項, 先移動戰力高的.
    • (提醒)只要移動1就算結算其移動效果. (如果沒有辦法移動1, 則朝下一個(→)看看能不能結算)
    • 移動完依正常方式結算控制.
      • 如果無政府主義者控制了, 從末日追蹤版最左邊拿一個圓片放在上面表示之. (反之, 將控制圓片放回末日追蹤版最右邊)
    • (重要-觀念)無政府主義者不會獲得任何獎勵(包括控制獎勵、殖民獎勵等等......), 同時也不會受到該星系的進入限制.
  • 行動效果詳解-殖民: (Rulebook #6)
    • (觀念)無政府主義者, 依照正常方式判斷是否可以殖民.
      • 如果有多個可殖民的選項, 由玩家決定他殖民哪個.
    • 無政府主義者, 已盡可能最低戰力方式殖民.
      • (重要)盡可能先選戰力低的艦隊方塊, 以最優於無政府主義者的組合來殖民.
      • (觀念)支付的艦隊方塊回供應堆.
    • 被殖民的星系牌上,  再從末日追蹤版上拿取最左邊圓片放在上面(上面總共會有2片).
      • 其他沒使用的艦隊(無論誰的), 回到宇宙深處(Deep Space).
      • (提醒)無政府主義者不會獲得殖民獎勵.
      • 不管該星系上列印多少分, 遊戲結束對於無政府主義者都是5分. (Rulebook #5)
  • 行動效果詳解-研發: (Rulebook #6 #7)
    • (觀念)無政府主義者擁有無限多的人民方塊. (當無政府主義者研發時, 在該科技牌旁放上人民方塊)
    • (觀念)無政府主義者不會結算任何科技牌上的東西.
    • 研發仍需要看前置科技其右邊箭頭顏色, 及所有前置科技是否已被研發過.
      • 一階科技只須看該科技顏色即可.
      • 如果是任意X階科技研發, 由玩家幫忙選擇決定.
      • (極重要-觀念)無政府主義者, 優先都是先研發新科技(有事件牌的), 再來才是已被研發的科技.
        • 如果新科技有多個選項, 由玩家決定.
      • 二階科技以上: (無政府主義絕不會研發四階科技)
        • 如果該科技是由無政府主義先研發, 無政府主義結算該事件牌, 並且拿取壓在該事件牌下的行動牌, 放在無政府主義牌庫頂(可以是揭開狀態=玩家可查閱) (如果此時牌庫是空的, 就將該行動牌當成牌庫的最後一張牌)
        • 如果該科技由玩家研發, 玩家結算該事件牌. 該格下方的行動牌保持不動.
        • 如果該科技已由玩家研發了, 無政府主義也研發後, 拿取該格無政府主義行動牌, 將之放在無政府主義牌庫頂.
        • 如果該科技已被無政府主義先研發了, 玩家正常研發.
    • 如果由無政府主義先研發, 翻科技牌, 只要1個顏色符合就好.
    • 如果由玩家先研發, 照舊, 翻科技牌直到有2個顏色符號符合, 然後選一張來研發.
  • 遊戲結束條件: (Rulebook #5) (玩家與AI並不會有相同回合數)
    • 無政府主義末日追蹤版, 最後一個圓片被移開時, 立即結束.
    • 玩家成功殖民4個星系. (玩家做完自己回合後結束)
    • 玩家殖民3個星系+研發三階科技2個. (玩家做完自己回合後結束)
    • 玩家殖民2個星系+研發四階科技1個. (玩家做完自己回合後結束)
  • 遊戲結束後計分: (Rulebook #2 #5) (AI與玩家皆會計分)
    • 玩家觸發遊戲結束的額外得分:
      • 3+末日追蹤版上每個圓片1分.
      • 如果殖民4個星系, 額外獲得5分.
    • 四階科技部分修正: (Rulebook #2)
      • 平行宇宙產生器(Parallel Universe Generators), 直接值4分.
      • 超級公司(Giga-corporations), 第一列敘述無效果.
    • 將玩家方數減去AI分數, 依照結果判定. (結果請自行看Rulebook #5 又或是本文簡單介紹最後)

無政府主義行動牌釋義(2)(防雷, 有需要再點開來看)
  • 無政府主義行動牌{II}:
    • 科技內部分裂(Scientific Schism): (Rulebook #7)
      • 研發任意二階科技, 如果選擇有多個前置科技且是尚未被研發的科技, 只需翻開科技牌到有其中一個前置科技顏色的即可.
  • 無政府主義行動牌{III}:
    • 系統性腐敗(Systematic Corruption): (Rulebook #7)
      • 只能研發任意"已被研發"的二階科技.
      • 這張牌得效果就是如果被它研發了任意已被研發的二階科技, 該科技下方的壓著的行動牌會立即被結算. (你沒有任何反應時間)
    • 超宇宙航行封鎖(Hyperspace Blockade): (Rulebook #7)
      • 簡單說就是有這張在, 你的回合最多就只能移動1(Jump 1). (無論是獎勵+行動+...最多就是1步)
    • 反移民政策(Anti-Immigration Policies): (Rulebook #7)
      • 這張牌不會阻礙你的"免費"殖民. (其他一概阻礙)
    • 科學否認運動(Science Deniers Movement): (Rulebook #7)
      • 這張牌不會阻礙你的"免費"研發, 也不會阻礙你研發二階以下科技. (其他只阻礙你研發三階和四階科技)

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