{Splendor Duel 璀璨寶石 雙人版}又經Bruno Cathala魔改的2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

遊戲人數: 2
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English edition(2022)
遊戲重度: 約莫1.96/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
作為珠寶商行會的大師,
你為文藝復興時期的君主和其他權貴,
創造了最高品質的華麗裝飾品,
以增加您的聲望和財富.
然而, 現在你有一個野心勃勃的對手,
正在肖想你的一切.
是時候展示你的價值了!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
魔改七大奇蹟而成為另一經典(七大奇蹟 對決)
的設計師Bruno Cathala.
這次又來參與改造經典遊戲璀璨寶石(Splendor).
如同璀璨寶石一樣,
我們這次仍要競逐名聲分.
但不同的是我們不是競逐15分, 而是20分.
除此之外, 比起璀璨寶石,
還多了2種獲勝條件:
1種是皇冠湊到10個;
1種是你某顏色(有折扣符號)珠寶牌,
該直列分數加總到達10分.

遊戲基本和璀璨寶石一樣,
收集珠寶籌碼然後去購買珠寶牌.
(璀璨寶石不稱之為珠寶牌而是發展牌)
然後珠寶牌會給你獎勵折扣,
讓你下次更容易買牌或更有價值的珠寶牌.

珠寶牌分成3等級.
(與原來璀璨寶石相同)
越高等級(背面●越少)購買難度越高,
而給予的名聲分數越容易出現高的.
除此之外, 這個雙人版還多了許多能力效果.
(這能力效果能執行必須執行, 除非沒條件)
像是有直接再輪你一回.
或是直接從對手那拿取一個珠寶籌碼;
又或是可以複製你擁有的珠寶牌獎勵折扣,
等等......

有些珠寶牌上還會有皇冠符號.
如果你湊到3個或是6個時,
可以各選一個皇族牌獲得.
皇族牌總共4張, 人人有份,
所以不需要特別去搶.
但皇族牌大部分都有能力效果,
先搶的人可以先選.
而別忘了, 湊到10個皇冠也是獲勝方法之一.
(璀璨寶石是貴族牌, 貴族牌的獲得必須是某指定顏色發展牌各有多少張時才會獲得)
在拿取珠寶籌碼這部分,
也不再像原來遊戲這麼單純了.
(璀璨寶石是黃金以外任選3個不同的, 或是某個仍有4個以上可以選擇連拿2個相同的)
珠寶籌碼是從抽袋,
依抽出順序放在這個主板上,


而你只能從主板上選一連續直線(橫向、直向或斜向),
拿取最多3個籌碼.
還不只如此, 這一直線上不能有黃金籌碼.
(「拿取3個籌碼」的主要行動是不能拿黃金籌碼的)
如果你拿取3個相同顏色珠寶籌碼,
又或是一次拿取全部共2個的稀有珍珠籌碼,
(珍珠籌碼是這個版本才有的珠寶籌碼)
你對手會獲得一個特權指示物.
(特權指示物是可以讓你做可選行動1的)
(獲得特權指示物時, 供應區沒有從對手那拿)
而當你支付這些珠寶籌碼來購買珠寶牌時,
這些珠寶籌碼是回到袋中.
這部分也是跟原來不一樣.
(璀璨寶石是直接回供應區)
回歸到遊戲流程,
輪到你時,
你先決定是否要執行0~2個可選行動.
(可選行動必須依照順序執行)
1.使用特權指示物:
使用你X個特權指示物, 從主板上拿X個珠寶籌碼.
(不得拿黃金籌碼)
2.補充主板的珠寶籌碼:
將袋中所有珠寶籌碼依照主板箭頭指示補滿,
然後你"對手"獲得1個特權指示物.
然後以下3個主要行動, 選擇1個執行:
- 拿取最多3個珠寶籌碼(除了黃金)
- 拿取1個黃金籌碼並預定1張珠寶牌
- 購買1張珠寶牌
以上都做完後,
檢查自己的珠寶籌碼是否超過10個,
如有, 須棄到剩10個. (回袋中)
再檢查是否達到3個獲勝條件之1,
如果有, 你贏了; 沒有換下一個玩家行動.
(璀璨寶石有人到達15分後, 這一整輪剩下的玩家還有一回合,後才會結束, 所以原來版本勝負未直接定了)
最後黃金籌碼是萬用籌碼,
所以不是隨便可以取得的.
(只能用主要行動之一才能獲得)
珍珠籌碼也很重要,
因為所有珠寶牌給的獎勵折扣,
不會有珍珠的部分.
最後的最後, 以上雖說已講了規則80%,
但只是為了讓你了解這個雙人版,
和原來璀璨寶石的差異,
及雙人版遊戲是怎麼運行的,
剩下的細規及限制, 請自行看規則書!
心得:
遊戲機制有
#開放選取(公開) #合約 #競速
#成套收集 #看招!(Take that!)
話先說在前頭,
我不怎麼喜歡璀璨寶石.
一方面我蠻苦手的,
對於那種看著場上的東西,
拿個籌碼只能一點點地拿,
然後中間可能自己預想的東西就被買走了,
需要再度衡量自己該怎麼走.
雖然以上這些東西, 許多遊戲都有,
但璀璨寶石單純的只有這個部分,
也因為只有這個部分, 場上給你滿滿的選項,
要判斷自己要拿哪些東西,
做哪些動作是件困難的事.
目標是競速獲得15分, 方法很多.
但我難以抉擇該怎麼做.
這超過我能承受的部分.
另一方面就是遊戲比較乾.
所以整體來說比較難讓我投入到遊戲之中.
(如果你看到這覺得這~沒這麼難啊~只能說每個人不一樣, 就像你總有不擅長的桌遊類型, 而別人覺得那沒啥, 且反而覺得那很有趣是一樣的)
撇除掉我個人因素和喜好,
我覺得璀璨寶石是個ok的遊戲.
也理解對於某些人來說會很喜歡.
比如: 規則簡單好上手,
設置極度容易且快速,
一來一往的戰略帶來刺激感及變化,
而且還可以玩出一定深度.
雖然對我來說是ok的遊戲,
找我玩我不會拒絕,
但多少還是有些抗拒心.
所以當初看到這款雙人版遊戲......
我實際上是沒啥興趣的...
要不是我心目中最愛的設計師Bruno Cathala,
(他著名遊戲: 7大奇蹟對決、五大部落、深淵之王、多米諾王國等等...)
又出手魔改, 我還真不想碰.
(雖然是我最愛設計師, 但我還是糾結很久才決定入手看看, 畢竟並非他所有作品都對我胃)
而且這款出的同時,
他的另一款自己魔改自己的遊戲:
「鱷神索貝克:雙人版」也上市,
那款和這款主板部分幾乎是一個模子刻出來的.
所以我是對那款比較有興趣.
總之, 回到這遊戲吧.
這遊戲整體玩感, 還是很類似璀璨寶石.
(所以苦手的部分依舊苦手)
但多了許多東西.
像是拿取珠寶籌碼, 不再是單純的選取!
還需要考量主板上籌碼位置,
還有是否要冒風險拿特定組合籌碼,
給對手1個特權指示物呢?
(特權指示物真的好用)
這點多了點思考樂趣,
我個人是很喜歡這部分的.
購買珠寶牌, 多了些特別能力.
可以讓你選擇購買(預定)時,
多了份combo或是阻礙對手的考量.
個人覺得這點設計也是很不錯,
增加不少自己爽感和謀略感.
但從對手那拿走1個珠寶籌碼這設計...
(#看招!(Take that!))
個人有那麼一點不愛.
(雖然有時要逆轉就靠這一手)
但Bruno Cathala其實很愛設計這一點.
不過這種牌總數量不多.
而勝利條件變成3種,
個人是很喜歡這設計的.
讓人更明確地知道自己接下來可以幹嘛.
3種方向可以並行, 也可以專注1種, 給對手壓迫.
也因為獲勝條件變多,
遊戲結束時難免可以腦補說「就差那一點就贏了.」
而且遊戲是立刻結束,
不會有原來璀璨寶石,
處於大幅落後的玩家最後一輪,
基本沒事做還得做比起來好感多一點.
(原來璀璨寶石是called game玩家後, 該輪剩餘玩家做完最後一回合比分數. 這在多人遊戲是好的設計, 但2人就顯沒必要)
當你玩的次數多了後,
你會發現特權指示物的設計真得很棒.
因為輪到你時,
你可以使用任意數量特權指示物,
拿取主板上任意籌碼(除了黃金).
這可以彌補常常缺那1~2個特定籌碼的窘境.
(不用再蹲一回)
而且如果想要的籌碼還很多在主板上,
還可以選取特定位置的籌碼,
切斷別人之後可能獲得的籌碼數量.
而且,
利用這個再加上主要動作-拿取3個籌碼,
更可以加速獲得大量籌碼.
以利於你購買珠寶牌來加速運轉你的引擎.
同時也加速遊戲的運行.
而購買珠寶牌, 籌碼是回去袋中,
而非供應區, 也是個無須多擔憂的行動.
(原來遊戲拿取籌碼卡對手的招在這遊戲更可以無憂使用)
拿取一堆對自己無用籌碼,
然後棄回袋中也成為謀略之一.
這點也是個人覺得不錯的部分.
雖說整體來說, 好像比原來版本好很多.
但其實是事情都是相對的...
看前面這些也就知道, 規則的量增加了許多.
尤其是從主板拿取籌碼, 及補充籌碼,
光這塊就多了一大堆規則.
而且還多了先選做可選行動, 後做主要動作.
這或許已經超出很多不怎麼玩桌遊的人,
能接受的程度.
更別論3個獲勝方向可能更難拿捏該怎麼攻略.
而雖然說有很多增快遊戲進行的部分,
但最拖遊戲速度的就是從抽袋補充主板上的籌碼.
一口氣抽多顆, 可能導致不夠隨機.
(畢竟支付時大都是同樣籌碼回袋中)
一次只抽1顆, 超級拖時間且麻煩.
遊戲遊玩起來真的會比,
想像中或大部分的2人遊戲, 時長來的長.
雖說不至於冗長, 但還是略為長.
這點不能說是好是壞,
可能還是要看你對這遊戲的喜歡程度吧.
至少不會是一個填補中間時間用的(Filler)遊戲.
原來璀璨寶石2人局, 也沒多差.
所以如果你原來喜歡璀璨寶石的簡單好上手,
這遊戲或許不需要.
但如果你沒有很喜歡璀璨寶石,
這款或許你會喜歡.
真的多了很多東西, 給了你更多遊玩樂趣.
遊戲最終心得簡評:
如果你本來沒有喜歡璀璨寶石的人,
(我就是!)
這遊戲或許你會喜歡;
如果你本來就很喜歡璀璨寶石的人,
或許你不會喜歡這個版本.
也可能不需要這個版本.
因為這個雙人版版本,
雖然還是有原來璀璨寶石的玩感.
但大量的要素加入, 增加了許多規則及設置.
如果你喜歡原來版本是因為,
「規則簡單好上手, 設置快速容易來一局.」
那你應該不會喜歡這個版本.
(璀璨寶石本身2人局也不差)
但相反地, 你認為璀璨寶石有些乾,
那這個版本就給你許多料和樂趣.
(但前提是規則量要吃得下去, 雖然我個人覺得還好)
對我來說, 我不喜歡原來璀璨寶石,
但這個版本我可以!!
如果你看上這遊戲那個主板選取籌碼的部分,
個人更推「鱷神索貝克: 雙人版」
(能加到擴充會更好)
最後不得不提一下,
遊戲附的抽袋, 挺不耐用的.
需要自己再補一個耐用的抽袋.
(但我的是英文版, 中文版就不知道了)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (18cm*12.9cm*4.9cm)
有塑膠內裝,
牌全上厚套厚, 可以放回盒內,
但內裝需要一點想法,
如果你裝厚套放不回去,
換個方式試試, 一定可以.
遊戲配件品質: (大體好)
珠寶籌碼與原來版本比小了不少.
但質感應該是差不多...
(我沒璀璨寶石, 只能憑印象)
其他部分其實不差,
但抽袋真心不行......
一沒注意, 就變這個模樣了......
![]() |
不只底層破, 連旁邊也破(搖頭) |
實在很不耐用.
但我的版本是英文版,
中文版怎樣我不知道.
學習上手程度: (規則量偏多)
新手的話可能會不記得自己能做什麼,
還有行動的順序.
但只要他撐得下去的話,
應該還是玩一次就ok了.
桌遊老手的話, 應該一下子就進入狀況了吧?!
(可能還是要看平時都玩怎樣的遊戲)
遊戲語言需求: (遊戲不吃語言)
基本上都是看顏色珠寶,
但這個版本還有一些圖示需要看,
不難就是了.
遊戲規則書: (只有英文)
總共12頁.
規則講解看似大致盡善盡美,
但實質不然, 有些小缺憾.
像是可選行動, 他前面用了1.2.
但正常來說,
不會特別注意到前面用1.2.還是.,
(主要行動部分就是用.)
內文也沒提到是要依照順序的.
然後可選行動1.使用1個特權指示物.
......
怎麼會標題用"1個"?
內容卻寫想要用幾個就用幾個.
(標題是錯的)
這些部分都很容易讓人誤會.
實屬可惜!!
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
71張牌: 44mm*67mm |
(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2)
- 不同等級珠寶牌分別洗混, 每種等級翻開數張牌:
- 等級一(●): 5張
- 等級二(●●): 4張
- 等級三(●●●): 3張
- 主板從正中間, 依照箭頭指示, 依序將全部25個珠寶籌碼抽出並放置.
- 隨機一人成為起始玩家; 另一個玩家獲得1個特權(Previlege)指示物.
- (觀念)遊玩中, 如果你獲得1個特權指示物, 而供應區都沒有特權指示物時: (Rulebook #4)
- 對手手上有特權指示物, 你從你對手那獲得1個特權指示物.
- 你早已經有3個特權指示物時, 此效果取消忽略.
- (觀念)任何時刻, 展示的珠寶牌有空位, 立即從該等級牌庫補.
- 補珠寶牌為最優先執行順序. (BGG討論)
- 如果該等級牌庫沒牌, 則不補. (Rulebook #7)
- (觀念)你已購買的珠寶牌, 必須依照顏色排好. (這跟某獲勝條件有關)
- 分數與折扣符號等上半部需要露出.
- 灰色萬用折扣珠寶牌必須放在某顏色(有珠寶折扣符號)上面, 並之後直到遊戲結束視為該顏色(含折扣). (Rulebook #8)
- (極重要)灰色無折扣珠寶牌(非灰色萬用折扣珠寶牌)和皇族(Royal)牌, 需單獨放置. (此兩種牌只能參與競逐20分的獲勝條件) (BGG討論)
- (定義)灰色無折扣珠寶牌本質上屬於無顏色. (BGG官方)
- (整理-觀念)所有你持有的珠寶籌碼、已購買的珠寶牌(排列), 都是公開資訊, 需要能讓對手觀看. (Rulebook #4 #7)
- 預購的珠寶牌為隱藏資訊. (Rulebook #6)
- (觀念)遊戲的籌碼, 不管是支付還是棄掉, 都是先回袋中. (這點跟原來璀璨寶石不一樣)
- (整理)輪到你: (以下依序執行, {可選先強制後})
- (可選)以下2個行動, 可以擇一執行1次又或"依序列順序"兩個都各執行1次:
- (序列1)使用特權: 你可以返回x個特權指示物, 從主板拿x個珠寶籌碼. (這裡拿3個相同顏色籌碼並不會讓對手獲得特權指示物)
- 可拿珍珠(Pearl)籌碼. (這裡拿2個珍珠籌碼並不會讓對手獲得特權指示物)
- (重要)不可拿黃金(Gold)籌碼.
- (序列2)將袋中全部籌碼依序主板箭頭指示補充, 然後"對手"獲得1個特權指示物.
- 如果袋中無任何籌碼, 你不能執行此行動. (※正常情況下應該也不會想做)
- 如果你發現接下來強制行動3個你都無法執行, 你必須做這個可選行動. (Rulebook #5)
- (強制)以下3個行動, 擇一執行: (只能選1個)
- 從主板拿取一直線"最多"3個珠寶籌碼:
- 你只能拿取垂直向、橫向或斜向一直線, 兩兩相鄰且之中無黃金籌碼的籌碼. (此一直線上不可有黃金籌碼干涉)
- (重要)你不能用這個行動拿黃金籌碼.
- 你可以選擇(或被迫)拿1~3個珠寶籌碼.
- 如果用這行動拿取以下狀態籌碼, 你"對手"獲得1個特權指示物. (只限使用這個行動)
- 3個相同顏色珠寶籌碼.
- 2個珍珠籌碼.
- 拿1個黃金籌碼, 然後預定(Reserve)1張珠寶牌:
- (觀念)預定的珠寶牌為隱藏資訊. (面朝下放在面前或手上)
- (觀念)預定的珠寶牌, 遊戲結束沒購買沒懲罰.
- (觀念)此動作是唯一可以拿到黃金籌碼的行動.
- (重要)如果主板上無黃金籌碼, 你不能選擇執行這個.
- 如果你已經預定3張珠寶牌, 你不能選擇執行這個.
- (重要)除了展示的珠寶牌外, 你可以預定(盲抽)3種等級珠寶牌牌庫頂的牌.
- 購買一張珠寶牌:
- (觀念)黃金籌碼為萬用籌碼.
- 支付時也可替代珍珠籌碼. (Rulebook #6 #10)
- (觀念)你已購買的珠寶牌可能會提供你珠寶購買折扣, 可以讓你在未來購買珠寶牌時, 少付一點.
- 折扣最多為0(=免費獲得該牌).
- (觀念)(珍珠)類絕對無折扣.
- 折扣後支付方式: 珠寶籌碼.(支付的珠寶籌碼回袋中)
- 你可以購買你已經預訂的珠寶牌. (※唯一能減少你預定的珠寶牌的方法)
- (延伸動作)有些牌在左上角會有特別符號, 在你購買該牌時就一定要啟動其能力. (這部分單獨拉到下一項去說)
- (附加動作)有些牌正上方會有皇冠, 如果你第一次收集到3+和6+個皇冠的那個時刻, 可以各拿取1個皇族牌, 並結算其特別符號能力效果(如果有的話).
- (觀念-流程)購買一張珠寶牌→補牌→該珠寶牌的能力效果結算. (BGG討論)
- (提醒)1.所有已購買的顏色珠寶牌須按照顏色排好. 2.灰色萬用折扣珠寶牌必須是在你已經有某顏色珠寶(且有折扣)牌的狀態下才能購買(購買的灰色萬用折扣珠寶牌必須立即指定是什麼顏色的). 3.灰色無折扣牌或皇族牌都單獨排列. (此兩種牌只能參與競逐20分的獲勝條件)
- (延伸動作)珠寶牌的能力效果: (可看Rulebook 封底)
- (觀念)這些牌的能力效果必須執行, 除非無條件可執行才可以忽略. (BGG討論)
- 立馬在進行一個完整的回合:
- (提醒)展示的牌會先補充. (BGG討論)
- 此牌珠寶折扣為萬用折扣符號: (Rulebook #8)
- (重要)你必須將這張牌放在"你已經購買"的顏色(有折扣符號)的牌序列上. (來指定你的萬用折扣符號是哪個)
- 你可以將灰色萬用折扣珠寶牌疊放在另一個灰色萬用折扣珠寶牌上. (上一個灰色萬用珠寶牌已經被認定為固定顏色了)
- (觀念)放置(指定)完後, 到遊戲結束都等於該顏色(折扣也是), 且無法再重新定義或移動.
- (極重要)如果你尚未有任何指定珠寶折扣符號的顏色牌, 你不能購買這張珠寶牌.
- 從主板上拿1個珠寶籌碼, 該籌碼要和你這張牌顏色一樣:
- 如果主板上沒有, 則忽略此動作.
- 拿1個特權指示物:
- 如果供應區沒有, 從對手那拿.
- 如果你已經有3個特權指示物了, 忽略此動作.
- 從對手那拿1個珠寶籌碼(除了黃金):
- 你不能拿黃金籌碼.
- 如果對手無其他籌碼, 忽略此動作.
- 可以任意拿籌碼(除了黃金). 不需要和你剛買的牌顏色一樣. (BGG討論)
- (重要)你的回合結束前2個檢查: (Rulebook #9)
- 手上籌碼有無超過10個, 如有棄到剩10個. (棄掉回袋中)
- 回合中, 手上籌碼可以超過10個. (Rulebook #10)
- 是否滿足勝利條件. 如果有, 你獲勝; 如果沒有換玩家回合.
- 勝利條件: 以下3條件只要滿足1個"即"獲勝(Rulebook #9) (跟原來璀璨寶石不一樣, 原來是每人會有一樣的回合數)
- 總分到達(超過)20分.(灰色無折扣牌和皇族牌只能參與這項獲勝條件)
- 擁有(超過)10個皇冠.
- 你擁有的同一顏色折扣牌(同直行)其總分到達(超過)10分:
- (重要)其中夾雜萬用折扣的牌也算.
- (下一次印刷)會把"折扣"這詞加進去. (BGG設計師 這樣可以排除其他無折扣牌是否可以參與同直行總分到達10分的勝利條件疑惑)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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