{Splendor Duel 璀璨寶石 雙人版}又經Bruno Cathala魔改的2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊

遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2022)

遊戲重度: 約莫1.96/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

作為珠寶商行會的大師, 
你為文藝復興時期的君主和其他權貴, 
創造了最高品質的華麗裝飾品,
以增加您的聲望和財富. 
然而, 現在你有一個野心勃勃的對手,
正在肖想你的一切.
是時候展示你的價值了!


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

魔改七大奇蹟而成為另一經典(七大奇蹟 對決)
的設計師Bruno Cathala.
這次又來參與改造經典遊戲璀璨寶石(Splendor).
 
如同璀璨寶石一樣,
我們這次仍要競逐名聲分.
但不同的是我們不是競逐15分, 而是20分.
除此之外, 比起璀璨寶石,
還多了2種獲勝條件:
1種是皇冠湊到10個;
1種是你某顏色(有折扣符號)珠寶牌,
該直列分數加總到達10分.
splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊 三種獲勝條件和4個皇族牌
遊戲基本和璀璨寶石一樣,
收集珠寶籌碼然後去購買珠寶牌.
(璀璨寶石不稱之為珠寶牌而是發展牌)
然後珠寶牌會給你獎勵折扣,
讓你下次更容易買牌或更有價值的珠寶牌.
splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊 收集籌碼購買珠寶牌競逐分數
珠寶牌分成3等級.
(與原來璀璨寶石相同)
越高等級(背面●越少)購買難度越高,
而給予的名聲分數越容易出現高的.
除此之外, 這個雙人版還多了許多能力效果.
(這能力效果能執行必須執行, 除非沒條件)
像是有直接再輪你一回.
或是直接從對手那拿取一個珠寶籌碼;
又或是可以複製你擁有的珠寶牌獎勵折扣,
等等......
splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊 3等級珠寶牌和牌上能力
有些珠寶牌上還會有皇冠符號.
如果你湊到3個或是6個時,
可以各選一個皇族牌獲得.
皇族牌總共4張, 人人有份,
所以不需要特別去搶.
皇族牌大部分都有能力效果,
先搶的人可以先選.
而別忘了, 湊到10個皇冠也是獲勝方法之一.
(璀璨寶石貴族牌, 貴族牌的獲得必須是某指定顏色發展牌各有多少張時才會獲得)
 
在拿取珠寶籌碼這部分,
也不再像原來遊戲這麼單純了.
(璀璨寶石是黃金以外任選3個不同的, 或是某個仍有4個以上可以選擇連拿2個相同的)
珠寶籌碼是從抽袋,
依抽出順序放在這個主板上,
splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊 珠寶籌碼須從抽袋抽出依序放在主板上

splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊 珠寶籌碼放在主板上可以供你選取
而你只能從主板上選一直線(橫向、直向或斜向),
拿取最多3個籌碼.
還不只如此, 這一直線上不能有黃金籌碼.
(「拿取3個籌碼」的主要行動是不能拿黃金籌碼的)
如果你拿取3個相同顏色珠寶籌碼,
又或是一次拿取全部共2個的稀有珍珠籌碼,
(珍珠籌碼是這個版本才有的珠寶籌碼)
你對手會獲得一個特權指示物.
(特權指示物是可以讓你做可選行動1的)
(獲得特權指示物時, 供應區沒有從對手那拿)
 
而當你支付這些珠寶籌碼來購買珠寶牌時,
這些珠寶籌碼是回到袋中.
這部分也是跟原來不一樣.
(璀璨寶石是直接回供應區)
 
回歸到遊戲流程,
輪到你時,
你先決定是否要執行0~2個可選行動.
(可選行動必須依照順序執行)
1.使用特權指示物: 
使用你X個特權指示物, 從主板上拿X個珠寶籌碼.
(不得拿黃金籌碼)
2.補充主板的珠寶籌碼:
將袋中所有珠寶籌碼依照主板箭頭指示補滿,
然後你"對手"獲得1個特權指示物
 
然後以下3個主要行動, 選擇1個執行:
  • 拿取最多3個珠寶籌碼(除了黃金)
  • 拿取1個黃金籌碼並預定1張珠寶牌
  • 購買1張珠寶牌
以上都做完後, 
檢查自己的珠寶籌碼是否超過10個,
如有, 須棄到剩10個. (回袋中)
再檢查是否達到3個獲勝條件之1,
如果有, 你贏了; 沒有換下一個玩家行動.
(璀璨寶石有人到達15分後, 這一整輪剩下的玩家還有一回合,後才會結束, 所以原來版本勝負未直接定了)

最後黃金籌碼是萬用籌碼, 
所以不是隨便可以取得的.
(只能用主要行動之一才能獲得)
珍珠籌碼也很重要,
因為所有珠寶牌給的獎勵折扣,
不會有珍珠的部分.
 
最後的最後, 以上雖說已講了規則80%,
但只是為了讓你了解這個雙人版,
和原來璀璨寶石的差異,
及雙人版遊戲是怎麼運行的,
剩下的細規及限制, 請自行看規則書!


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #合約 #競速
#成套收集 #看招!(Take that!)

話先說在前頭,
我不怎麼喜歡璀璨寶石.
一方面我蠻苦手的, 
對於那種看著場上的東西,
拿個籌碼只能一點點地拿,
然後中間可能自己預想的東西就被買走了,
需要再度衡量自己該怎麼走.
雖然以上這些東西, 許多遊戲都有,
璀璨寶石單純的只有這個部分,
也因為只有這個部分, 場上給你滿滿的選項,
要判斷自己要拿哪些東西, 
做哪些動作是件困難的事. 
目標是競速獲得15分, 方法很多.
但我難以抉擇該怎麼做. 
這超過我能承受的部分.
另一方面就是遊戲比較乾.
所以整體來說比較難讓我投入到遊戲之中.
(如果你看到這覺得這~沒這麼難啊~只能說每個人不一樣, 就像你總有不擅長的桌遊類型, 而別人覺得那沒啥, 且反而覺得那很有趣是一樣的)
 
撇除掉我個人因素和喜好,
我覺得璀璨寶石是個ok的遊戲.
也理解對於某些人來說會很喜歡.
比如: 規則簡單好上手, 
設置極度容易且快速,
一來一往的戰略帶來刺激感及變化,
而且還可以玩出一定深度.

雖然對我來說是ok的遊戲,
找我玩我不會拒絕,
但多少還是有些抗拒心.
所以當初看到這款雙人版遊戲......
我實際上是沒啥興趣的...

要不是我心目中最愛的設計師Bruno Cathala,
(他著名遊戲: 7大奇蹟對決、五大部落、深淵之王、多米諾王國等等...)
又出手魔改, 我還真不想碰.
(雖然是我最愛設計師, 但我還是糾結很久才決定入手看看, 畢竟並非他所有作品都對我胃)
而且這款出的同時, 
他的另一款自己魔改自己的遊戲:
「鱷神索貝克:雙人版」也上市, 
那款和這款主板部分幾乎是一個模子刻出來的.
所以我是對那款比較有興趣.
 
總之, 回到這遊戲吧.
這遊戲整體玩感, 還是很類似璀璨寶石.
(所以苦手的部分依舊苦手)
但多了許多東西.
像是拿取珠寶籌碼, 不再是單純的選取!
還需要考量主板上籌碼位置,
還有是否要冒風險拿特定組合籌碼, 
給對手1個特權指示物呢?
(特權指示物真的好用)
這點多了點思考樂趣,
我個人是很喜歡這部分的.
 
購買珠寶牌, 多了些特別能力.
可以讓你選擇購買(預定)時, 
多了份combo或是阻礙對手的考量.
個人覺得這點設計也是很不錯,
增加不少自己爽感和謀略感.
但從對手那拿走1個珠寶籌碼這設計...
(#看招!(Take that!))
個人有那麼一點不愛.
(雖然有時要逆轉就靠這一手)
Bruno Cathala其實很愛設計這一點.
不過這種牌總數量不多.
 
而勝利條件變成3種,
個人是很喜歡這設計的.
讓人更明確地知道自己接下來可以幹嘛.
3種方向可以並行, 也可以專注1種, 給對手壓迫. 
也因為獲勝條件變多,
遊戲結束時難免可以腦補說「就差那一點就贏了.」
而且遊戲是立刻結束, 
不會有原來璀璨寶石,
處於大幅落後的玩家最後一輪, 
基本沒事做還得做比起來好感多一點.
(原來璀璨寶石是called game玩家後, 該輪剩餘玩家做完最後一回合比分數. 這在多人遊戲是好的設計, 但2人就顯沒必要)

當你玩的次數多了後,
你會發現特權指示物的設計真得很棒.
因為輪到你時, 
你可以使用任意數量特權指示物,
拿取主板上任意籌碼(除了黃金).
這可以彌補常常缺那1~2個特定籌碼的窘境.
(不用再蹲一回)
而且如果想要的籌碼還很多在主板上,
還可以選取特定位置的籌碼, 
切斷別人之後可能獲得的籌碼數量.
而且,
利用這個再加上主要動作-拿取3個籌碼,
更可以加速獲得大量籌碼.
以利於你購買珠寶牌來加速運轉你的引擎.
同時也加速遊戲的運行.

而購買珠寶牌, 籌碼是回去袋中,
而非供應區, 也是個無須多擔憂的行動.
(原來遊戲拿取籌碼卡對手的招在這遊戲更可以無憂使用)
拿取一堆對自己無用籌碼, 
然後棄回袋中也成為謀略之一.
這點也是個人覺得不錯的部分.

雖說整體來說, 好像比原來版本好很多.
但其實是事情都是相對的...
看前面這些也就知道, 規則的量增加了許多.
尤其是從主板拿取籌碼, 及補充籌碼,
光這塊就多了一大堆規則.
而且還多了先選做可選行動, 後做主要動作.
這或許已經超出很多不怎麼玩桌遊的人,
能接受的程度.
更別論3個獲勝方向可能更難拿捏該怎麼攻略.
而雖然說有很多增快遊戲進行的部分,
但最拖遊戲速度的就是從抽袋補充主板上的籌碼.
一口氣抽多顆, 可能導致不夠隨機.
(畢竟支付時大都是同樣籌碼回袋中)
一次只抽1顆, 超級拖時間且麻煩.
 
遊戲遊玩起來真的會比,
想像中或大部分的2人遊戲, 時長來的長.
雖說不至於冗長, 但還是略為長.
這點不能說是好是壞, 
可能還是要看你對這遊戲的喜歡程度吧.
至少不會是一個填補中間時間用的(Filler)遊戲.
 
原來璀璨寶石2人局, 也沒多差.
所以如果你原來喜歡璀璨寶石的簡單好上手,
這遊戲或許不需要.
但如果你沒有很喜歡璀璨寶石,
這款或許你會喜歡. 
真的多了很多東西, 給了你更多遊玩樂趣.

遊戲最終心得簡評:

如果你本來沒有喜歡璀璨寶石的人,
(我就是!)
這遊戲或許你會喜歡;
如果你本來就很喜歡璀璨寶石的人,
或許你不會喜歡這個版本.
也可能不需要這個版本.
 
因為這個雙人版版本, 
雖然還是有原來璀璨寶石的玩感.
但大量的要素加入, 增加了許多規則及設置.
如果你喜歡原來版本是因為,
規則簡單好上手, 設置快速容易來一局.
那你應該不會喜歡這個版本.
(璀璨寶石本身2人局也不差)

但相反地, 你認為璀璨寶石有些乾,
那這個版本就給你許多料和樂趣.
(但前提是規則量要吃得下去, 雖然我個人覺得還好)

對我來說, 我不喜歡原來璀璨寶石,
這個版本我可以!!
如果你看上這遊戲那個主板選取籌碼的部分,
個人更推「鱷神索貝克: 雙人版
(能加到擴充會更好)
 
最後不得不提一下, 
遊戲附的抽袋, 挺不耐用的.
需要自己再補一個耐用的抽袋.
(但我的是英文版, 中文版就不知道了)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (18cm*12.9cm*4.9cm)

有塑膠內裝, 
牌全上厚套厚, 可以放回盒內,
但內裝需要一點想法,
如果你裝厚套放不回去, 
換個方式試試, 一定可以.

遊戲配件品質: (大體好)

珠寶籌碼與原來版本比小了不少.
但質感應該是差不多...
(我沒璀璨寶石, 只能憑印象)
其他部分其實不差,
但抽袋真心不行......
一沒注意, 就變這個模樣了......
splendor duel board game 璀璨寶石 雙人版 桌遊 抽袋容易破
不只底層破, 連旁邊也破(搖頭)
實在很不耐用.
但我的版本是英文版,
中文版怎樣我不知道.

學習上手程度: (規則量偏多)

新手的話可能會不記得自己能做什麼,
還有行動的順序.
但只要他撐得下去的話,
應該還是玩一次就ok了.
桌遊老手的話, 應該一下子就進入狀況了吧?!
(可能還是要看平時都玩怎樣的遊戲)

遊戲語言需求: (遊戲不吃語言)

基本上都是看顏色珠寶, 
但這個版本還有一些圖示需要看,
不難就是了.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁. 
規則講解看似大致盡善盡美,
但實質不然, 有些小缺憾.
像是可選行動, 他前面用了1.2.
但正常來說, 
不會特別注意到前面用1.2.還是.,
(主要行動部分就是用.)
內文也沒提到是要依照順序的.

然後可選行動1.使用1個特權指示物.
......
怎麼會標題用"1個"?
內容卻寫想要用幾個就用幾個.
(標題是錯的)
這些部分都很容易讓人誤會.
實屬可惜!!

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

71張牌: 44mm*67mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(9)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2)
    • 不同等級珠寶牌分別洗混, 每種等級翻開數張牌:
      • 等級一(●): 5張
      • 等級二(●●): 4張
      • 等級三(●●●): 3張
    • 主板從正中間, 依照箭頭指示, 依序將全部25個珠寶籌碼抽出並放置.
    • 隨機一人成為起始玩家; 另一個玩家獲得1個特權(Previlege)指示物.
  • (觀念)遊玩中, 如果你獲得1個特權指示物, 而供應區都沒有特權指示物時: (Rulebook #4)
    • 對手手上有特權指示物, 你從你對手那獲得1個特權指示物
    • 你早已經有3個特權指示物時, 此效果取消忽略.
  • (觀念)任何時刻, 展示的珠寶牌有空位, 立即從該等級牌庫補.
    • 珠寶牌為最優先執行順序. (BGG討論)
    • 如果該等級牌庫沒牌, 則不補. (Rulebook #7)
  • (觀念)已購買的珠寶牌, 必須依照顏色排好. (這跟某獲勝條件有關)
    • 分數與折扣符號等上半部需要露出.
    • 灰色萬用折扣珠寶牌必須放在某顏色(有珠寶折扣符號)上面, 並之後直到遊戲結束視為該顏色(含折扣). (Rulebook #8)
    • (極重要)灰色無折扣珠寶牌(非灰色萬用折扣珠寶牌)皇族(Royal)牌, 需單獨放置. (此兩種牌只能參與競逐20分的獲勝條件) (BGG討論)
      • (定義)灰色無折扣珠寶牌本質上屬於無顏色. (BGG官方)
  • (整理-觀念)所有你持有的珠寶籌碼已購買的珠寶牌(排列), 都是公開資訊, 需要能讓對手觀看. (Rulebook #4 #7)
    • 預購的珠寶牌為隱藏資訊. (Rulebook #6)
  • (觀念)遊戲的籌碼, 不管是支付還是棄掉, 都是先回袋中. (這點跟原來璀璨寶石不一樣)
  • (整理)輪到你: (以下依序執行, {可選強制後})
    • (可選)以下2個行動, 可以擇一執行1次又或"依序列順序"兩個都各執行1次:
      • (序列1)使用特權: 你可以返回x個特權指示物, 從主板拿x個珠寶籌碼. (這裡拿3個相同顏色籌碼並不會讓對手獲得特權指示物)
        • 可拿珍珠(Pearl)籌碼. (這裡拿2個珍珠籌碼並不會讓對手獲得特權指示物)
        • (重要)不可拿黃金(Gold)籌碼.
      • (序列2)將袋中全部籌碼依序主板箭頭指示補充, 然後"對手"獲得1個特權指示物.
        • 如果袋中無任何籌碼, 你不能執行此行動. (※正常情況下應該也不會想做)
        • 如果你發現接下來強制行動3個你都無法執行, 你必須做這個可選行動. (Rulebook #5)
    • (強制)以下3個行動, 擇一執行: (只能選1個)
      • 從主板拿取一直線"最多"3個珠寶籌碼:
        • 你只能拿取垂直向、橫向或斜向一直線, 兩兩相鄰且之中無黃金籌碼的籌碼. (此一直線上不可有黃金籌碼干涉)
        • (重要)你不能用這個行動拿黃金籌碼.
        • 你可以選擇(或被迫)拿1~3個珠寶籌碼.
        • 如果用這行動拿取以下狀態籌碼, 你"對手"獲得1個特權指示物. (只限使用這個行動)
          • 3個相同顏色珠寶籌碼.
          • 2個珍珠籌碼.
      • 拿1個黃金籌碼, 然後預定(Reserve)1張珠寶牌:
        • (觀念)預定的珠寶牌為隱藏資訊. (面朝下放在面前或手上)
        • (觀念)預定的珠寶牌, 遊戲結束沒購買沒懲罰. 
        • (觀念)此動作是唯一可以拿到黃金籌碼的行動.
        • (重要)如果主板上無黃金籌碼, 你不能選擇執行這個.
        • 如果你已經預定3張珠寶牌, 你不能選擇執行這個.
        • (重要)除了展示的珠寶牌外, 你可以預定(盲抽)3種等級珠寶牌牌庫頂的牌.
      • 購買一張珠寶牌
        • (觀念)黃金籌碼為萬用籌碼.
          • 支付時也可替代珍珠籌碼. (Rulebook #6 #10)
        • (觀念)你已購買的珠寶牌可能會提供你珠寶購買折扣, 可以讓你在未來購買珠寶牌時, 少付一點.
          • 折扣最多為0(=免費獲得該牌).
          • (觀念)(珍珠)類絕對無折扣.
        • 折扣後支付方式: 珠寶籌碼.(支付的珠寶籌碼回袋中)
        • 你可以購買你已經預訂的珠寶牌. (※唯一能減少你預定的珠寶牌的方法)
        • (延伸動作)有些牌在左上角會有特別符號, 在你購買該牌時就一定要啟動其能力. (這部分單獨拉到下一項去說)
        • (附加動作)有些牌正上方會有皇冠, 如果你第一次收集到3+和6+個皇冠的那個時刻, 可以各拿取1個皇族牌, 並結算其特別符號能力效果(如果有的話).
        • (觀念-流程)購買一張珠寶牌→補牌→該珠寶牌的能力效果結算. (BGG討論)
        • (提醒)1.所有已購買的顏色珠寶牌須按照顏色排好. 2.灰色萬用折扣珠寶牌必須是在你已經有某顏色珠寶(且有折扣)牌的狀態下才能購買(購買的灰色萬用折扣珠寶牌必須立即指定是什麼顏色的). 3.灰色無折扣牌皇族牌都單獨排列. (此兩種牌只能參與競逐20分的獲勝條件)
  • (延伸動作)珠寶牌的能力效果: (可看Rulebook 封底)
    • (觀念)這些牌的能力效果必須執行, 除非無條件可執行才可以忽略. (BGG討論)
    • 立馬在進行一個完整的回合:
      • (提醒)展示的牌會先補充. (BGG討論)
    • 此牌珠寶折扣為萬用折扣符號: (Rulebook #8)
      • (重要)你必須將這張牌放在"你已經購買"的顏色(有折扣符號)的牌序列上. (來指定你的萬用折扣符號是哪個) 
        • 你可以將灰色萬用折扣珠寶牌疊放在另一個灰色萬用折扣珠寶牌上. (上一個灰色萬用珠寶牌已經被認定為固定顏色了)
      • (觀念)放置(指定)完後, 到遊戲結束都等於該顏色(折扣也是), 且無法再重新定義或移動.
      • (極重要)如果你尚未有任何指定珠寶折扣符號的顏色牌, 你不能購買這張珠寶牌.
    • 從主板上拿1個珠寶籌碼, 該籌碼要和你這張牌顏色一樣
      • 如果主板上沒有, 則忽略此動作.
    • 拿1個特權指示物:
      • 如果供應區沒有, 從對手那拿.
      • 如果你已經有3個特權指示物了, 忽略此動作.
    • 從對手那拿1個珠寶籌碼(除了黃金):
      • 你不能拿黃金籌碼.
      • 如果對手無其他籌碼, 忽略此動作.
      • 可以任意拿籌碼(除了黃金). 不需要和你剛買的牌顏色一樣. (BGG討論)
  • (重要)你的回合結束前2個檢查: (Rulebook #9)
    • 手上籌碼有無超過10個, 如有棄到剩10個. (棄掉回袋中)
      • 回合中, 手上籌碼可以超過10個. (Rulebook #10)
    • 是否滿足勝利條件. 如果有, 你獲勝; 如果沒有換玩家回合.
  • 勝利條件: 以下3條件只要滿足1個"即"獲勝(Rulebook #9) (跟原來璀璨寶石不一樣, 原來是每人會有一樣的回合數)
    • 總分到達(超過)20分.(灰色無折扣牌皇族牌只能參與這項獲勝條件)
    • 擁有(超過)10個皇冠.
    • 你擁有的同一顏色折扣牌(同直行)其總分到達(超過)10分
      • (重要)其中夾雜萬用折扣的牌也算.
      • (下一次印刷)會把"折扣"這詞加進去. (BGG設計師 這樣可以排除其他無折扣牌是否可以參與同直行總分到達10分的勝利條件疑惑) 

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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