{First Rat 萌鼠摘月} 為了登月, 你想要在哪些方面努力呢?成為宇航鼠?專心建造火箭?還是後勤事宜呢?易懂難精的競速型家庭桌遊之評測心得+容易玩錯小細節整理

First rat board game 萌鼠摘月 桌遊

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 中文

遊戲版本: Chinese edition(2023)

遊戲重度: 約莫2.27/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 不怎麼友善, 建議不要嘗試

BGG連結

是否有擴充:

遊戲背景:

生活在舊垃圾場的老鼠們,
世代相傳著有關於乳酪月球的偉大傳說.
夢想終有一日,
能到達這個有無數乳酪的寶地.
但這該如何實現呢?
 
有一天, 
一只小老鼠在垃圾場裡翻到了一本漫畫.
上面描述了歷史上的首次登月.
於是, 一個史詩計畫誕生了.
老鼠們決定建造火箭, 接管乳酪月球!

幸運的是, 
這個舊垃圾場擁有建造火箭所需的一切材料.
而其他動物,
也希望從這個大膽的冒險中分一杯羹.
 
毫無疑問, 
每個老鼠家族都願意齊心協力,
完成這個偉大目標,
但貢獻最大的家族自然能在事成之後,
享用最多的乳酪.
現在, 一起來建造火箭並訓練宇航鼠吧!!
 

(以上出自規則書中)

遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是個競速型遊戲,
雖然一開始玩起來不太像.
 
玩家要盡可能快速完成登月計畫中的多個目標.
 
一開始每名玩家只有2隻老鼠在(垃圾)場上.
每次輪到你, 你就移動老鼠去收集資源.
走到特定格,
還可以跟其他動物們開的商店交易商品.
然後將收集的資源捐獻出去,
看是要弄成火箭零件還是弄成登月補給區.
老鼠走到垃圾場盡頭則可成為宇航鼠一員.
First rat board game 萌鼠摘月 桌遊 實際玩照
大部分資源是可以捐獻推進登月計畫的.
之中某些資源, 雖然無直接關連到登月計畫,
但也可讓你做事更有效率.
像是收集燈泡, 開燈(跑燈軌),
First rat board game 萌鼠摘月 桌遊 跑燈軌和捷徑通道圖
可讓你有條件收集資源+1.
或是收集蘋果核(跑鼠洞),
First rat board game 萌鼠摘月 桌遊 下方跑鼠洞
可能讓你獲得特殊能力(圖書館-漫畫書),
也可能讓你多獲得新的老鼠(養育室),
在場上作業.
(玩家最多4隻老鼠)
等等...

遊戲如同上面說的那樣,
雖然看起來很複雜, 
但玩家幫助卡上有很簡單的圖示說明.
順著指示去行動即可, 相當簡單.
(雖然簡單...也不至於不需要不花點力氣聽規則細項唷)
First rat board game 萌鼠摘月 桌遊 玩家幫助卡
以下, 再稍微說明一下遊戲的運行概要:
輪到你時,
第一步, 你必須移動場上的老鼠.
你可以選擇移動1隻或多隻.
只移動1隻的話, 可以稍微走遠一點,
多隻的話, 最後停下來的格必須是一樣顏色的格.
(場上有多隻, 你選擇多隻移動的話, 沒強制必須選擇全部)
另外場上有一些通道可利用,
只需支付該通道上方印製的資源即可.
(通道不算一格) 
而如果你移動的老鼠,
最後和其他玩家的老鼠同格, 
你必須支付1個乳酪給該玩家.
(如果不夠支付會有些懲罰, 看到後面就會知道了)

再來第二步,
你剛選擇移動的老鼠開始在該格收集資源.
(能收集什麼?和數量, 該格上都有繪製)
在這裡, 如果該格是有開燈狀態.
(只限你的燈泡指示物有否跑到這格或超過這格)
或是有相關背包或是特殊能力,
可能會讓你此時獲得資源變得更多.
{這部分詳情請自行看規則書}
 
再來的第三步和第四步是屬於可選擇行動.
第三步是,
如果你這回合有老鼠移動後, 停在商店前的格.
這個時候, 可選擇和該商店"交易".
First rat board game 萌鼠摘月 桌遊 停在商店格可以購買或偷竊商品
你可以選擇支付一定數量乳酪去購買1個商品.
(每個商店都是固定價格, 都印製在該商店前)
你也可以選擇偷竊1個商品(不支付任何乳酪),
但代價是該老鼠必須回到垃圾場起點.
(所有商店的商品都是固定數量且不會再補貨)
 
第四步是捐獻資源.
去推進登月計畫. (建構火箭或是升空後補給糧食)
這個步驟只要你資源夠,
你可以選擇執行這個動作多次.
(每次捐獻必須是一次到位)
當你捐獻成功後, 
你可以放一個你的計分標記在該得分軌上.
(當然是能放在高分的地方就放高分的位置, 每種計分軌只有最右邊那格可容納多個標記, 其他都只能容納一個標記)
First rat board game 萌鼠摘月 桌遊 捐獻可以建造火箭零件等, 並放置計分標記得分
如果有玩家放完8個他的計分標記,
(總共有10個, 但只要8個就會觸發)
這也會觸發遊戲結束. (其一種結束條件)
[該輪正常輪次結束後, 再一大輪後正式結束]
 
如果沒觸發任何一種結束條件,
則順時鐘換下一個玩家作行動.
 
而玩家的老鼠如果走到垃圾場的最後一格,
則該老鼠會成為宇航鼠, 
該老鼠如同計分標記般, 被放在專門的計分軌上.
如果有玩家4隻老鼠全部都成為宇航鼠,
這也會觸發遊戲結束. (另一種結束條件)
[該輪正常輪次結束後, 就會立即結束]
 
遊戲結束計分:
除了基本的8個軌各自計分外.
如果你有獲得(購買/偷竊)瓶蓋,
依照瓶蓋上表示的條件獲得其額外得分.
如果你有老鼠成為宇航鼠, 
可能可獲得3分token. (這當然就價值3分)
而如果你有曾因為不夠乳酪支付給其他玩家,
你會獲得發黴乳酪, 每個這種乳酪會扣你2分.
最後任意4個資源換一分.
(乳酪、醋瓶、蘇打盒、錫罐和計算機)
 
最後分數高者獲勝.
如果平手, 宇航鼠最多的玩家獲勝.
{以上是遊戲的大致運行方式和介紹, 還有許多細節請自行查閱規則書}
.
.
.
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.
遊戲主板上總共提供兩種型態,
一種是全部都印製在上面固定的型態,
一種是可以隨機設定的型態.
印製在上面的固定型態, 
並沒有只適合一開始接觸這遊戲的人.
要能完全拿捏它仍需要不少遊玩次數.
但隨機設定的型態帶來更多耐玩度.
(小聲說...這耐玩度可能只是給老手提供新鮮樂趣用的, 並不會平衡老手與新手程度多少,  當然這個程度多少還是要看人)


心得:

遊戲機制有
#點對點移動 #成套收集 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)
 
遊戲是個競速型遊戲.
(再次強調)
 
但遊戲中的步調,
卻沒有明顯逼迫你前進的樣子.
雖然老鼠只能往前進的方向前進, 
但偷竊商品後就可以回到原點.
而商品可以讓你之後的運行更好,
又或是給予你遊戲結束時的額外計分條件.
這些都是個誘惑.
有時會想要蹲一下, 之後再來個大彈跳.
(想像有這個東西我就可以弄出這個combo)
但蹲太久, 可能之後彈跳也追不上別人.
當然, 這並非一定,
遊戲的節奏取決於,
所有玩家中進度最快的人.
玩家們都蹲一下,
你蹲一下當然是無妨.

但其他玩家到底進行到哪?
這個節奏在這遊戲中, 偏難去判定.
你不知道他的老鼠爬到這麼後面後,
竟然來一個偷竊又回到原點.
又或是你看到他的老鼠還在原點附近,
但沒想到他一次繳交多個資源後, 
一路走捷徑到你面前.
你看他擁有一堆資源, 但遲遲沒有捐獻.
但沒想到後來他一次捐獻到達成called game條件.
(雖然應該很少人會大量囤積後這麼幹...畢竟先捐分數較高, 但如果他原先火箭零件已經捐獻過一個了, 現在他一口氣捐了2個不同之前的零件, 然後完成一整個火箭, 他又可以再放一個1計分標記(總共放3個), 這推進確實可能會出乎意料點)
而這時如果你還在蹲,
可能就會覺得有一種比較不好的體驗(或殘尿感).
且就算運氣好你最後還有2動.
也很難有效刷到分數.
慘一點的話, 
甚至連個分數也沒有.

遊戲中的得分軌的優劣判斷,
也是這遊戲極度重要的一環.
(尤其是玩進階, 得分軌是隨機分配的)
如果投資錯地方, 
就算你的行動做的很有效率.
也有可能會輸.
雖然得分軌是,
一開始就可以觀看到的公開資訊.
但依照順位, 
還是有一種慢前面順位人的感覺.
所以也非你判斷好加上決定好方向,
就可以如你所想的那樣順利搶得分數.
(雖然順位有優劣勢, 但也要看對方是否真的要搶那個部分, 和之後做的事是否夠有效率, 有沒有被許多小惡魔給誘惑走偏)
 
遊戲雖然表面上玩家互動只有略卡.
(你跟我走到同格你需支付我1個乳酪)
但加上前面說的順位差, 會加大互動感.
而其他玩家到底進展到哪?
也會成為隱形的互動感之一.

但實際玩感, 還是會回到自己作業.
別人不太會打亂你自己的計畫.
(就略卡+可能搶先於你某個得分)
所以輸了, 其實很難怪罪到別人.
只能怪自己不夠有效率, 加上被惡魔誘惑.
 
說到惡魔誘惑...
這遊戲有非常多的小惡魔!!
像是經過商店, 偷竊商品嗎?
但偷竊會歸回到原點, 這有影響嗎?
還是其實是計畫通?!
偷的商品確實可以帶來更多效益嗎?
跟你原來的計畫是有配合的嗎?
還有本來要建造火箭零件的資源,
要拿去支付走捷徑嗎?
這樣做到底會不會導致進度變慢?!分數被搶走?
還有我發現,
前面有一個讓我3隻老鼠可以共同都走到的顏色格.
但這格是跑燈格(又或是跑鼠洞格等等...只是舉個例).
我一開始就沒跑燈格的狀態下,
現在跑燈好嗎?感覺好像有效率又好像沒效率...
(運用3隻來一口氣大量收集資源=有效率)
(跑燈格的效益在後面, 前面的效益似乎還好=沒效率)
等等...
不是說這些誘惑都是壞的...
也有可能是天使...
因為有時很難判斷,
對自己的原來計畫是否有足夠的影響(最優解).
還是其實是個沒足夠效益的拖沓行動.
 
這對於每個人也都是如此, 
所以整體上看更加難判斷自己做對與否.
似乎都是等遊戲計分完後, 
才會發現自己行動上的缺失.
 
不過這些隨著你遊玩次數上升,
你可能會有更加好的判斷.
也可能會變得更堅毅可抗拒誘惑.
更可以了解哪些東西放棄了其實是對的.

遊戲中可施行的策略很多.
組合方式也相當多.
像是你可以早早讓老鼠生出來.
(好吧!!設定上其實是讓老鼠長大出鼠洞, 而非生)
實現, 多隻老鼠(工人)多獲得資源策略.
(雖然有時很難一口氣將老鼠全都移動起來)
但多隻老鼠也可以成為移動型收租組.
(卡位等人來踩, 收租乳酪, 再將乳酪捐獻出去)
又或是開燈流, 不斷回溯(偷商品)採資源.
看漫畫獲得獨特能力流...等等......
(能力可以拿來使用的廣度非常高, 也相當值得專研...但...別忘了這也是小惡魔)
但這些流派無法單一使用及過度使用, 
你必須多個一起進行, 但又沒辦法全部都進行.
這個決策就會成為一大難題.
(再配合這場遊戲得分軌重心在哪些地方就會變得更難)
 
遊戲的玩法真的相當簡單,
但配合這些深度,
使得這遊戲相當易懂難精.
(學習曲線個人覺得一開始偏難掌握但容易學, 等大部分東西都熟悉後就能有所掌握, 但還是保有一定深度和難控)
我個人相當推薦.
 
不過就像前面說的, 
有些點可能會成為你不喜歡的點.
以下整理一下幾點, 
你可以參考看看是否是你在意的點.
(以下並非缺點整理, 用詞是以抱怨的方式來敘述. 實際上這因人而異, 有人喜歡!有人沒差.有人在意...)
1.玩家間直到遊戲結束, 沒有中間跑分狀態. 
難以快速判斷與其他玩家間的差異和遊戲的進度.
(雖說只要更熟稔遊戲就可以有些感覺, 但這因人而異, 總有人對此苦手)
2.太過難以判斷這步對自己是否有確實助益.
無法很"精準地"做長遠規劃.
(個人覺得還是可以做長遠規劃, 只是不太有一步一腳印的確定性)
3.遊戲中有太多小惡魔...我老是把持不住.
這遊戲對我來說太難了.
4.遊戲雖然易上手, 深度也很不錯. 
但表面上老是做同一件事(同一流程), 
感覺有些單調.
(動作單一可能是你還沒掌握到遊戲, 且深度要自行挖掘. 或許還是可以看別人學他, 但如果挖不到深度又無法掌握遊戲步驟(被虐), 可能得不到回饋, 而會覺得無聊)
5.玩感有些單機, 玩家間的互動想要更多一點.
(這部分請你自行看上面我說的互動, 當然沒辦法精準傳達給你這樣互動到底對你算多還是算少)
6.對這遊戲有一定熟悉度的人, 
肯定會輾壓第一次玩的人.
看人品甚至可能會,
使第一次玩的人體驗相當不好.
(這遊戲學習曲線就如前面說的, 加上是競速遊戲, 多少會有這狀態, 但在前面3次左右遊玩經驗內都算是新手, 這點加減還ok, 甚下看個人)
7.遊戲幾乎沒有後追機制.
如果你感覺到你已經遠遠不可能贏了.
你可能會感覺在陪玩.
(遊戲中非常看重如何有效利用此場遊戲提供的東西, 如果你找不到可以讓你大幅度超前的策略(這就是後追的方法), 你可能會覺得第一名離你好遠. 沒有其他方式可以追趕. 不過所幸遊戲時長不會太久, 尤其越熟悉遊戲的人其做行動與決策的速度會更快)
 
以上這些, 如果你有在意的,
或許你不用這麼擔憂我寫的部分.
也不用這麼看重我敘述的強度.
或許並沒有我寫的那般嚴重.
這裡只是小小提醒而已.
而且這些可能反而是你喜歡的點.
(如果整體感覺還算你喜歡的類型, 建議還是入手玩玩看)

最後再說一下,
這遊戲的一些些比較客觀的缺點:
首先非常明顯的...捐獻火箭零件部分!!
資源需求只有印在主板圖板上.
這對於不熟遊戲玩家來說,
老要伸出頭去看一下,
哪些部位資源要什麼?
資源夠不夠等...是件很麻煩的事.
如果有印製在玩家幫助卡上會更好.
(雖然其實資源要啥和數量, 仔細想想其火箭零件部分還蠻符合直覺的, 但要有心去理解才會發現)
BGG上有不少人自製了幫助卡.
但我個人比較推薦的是下面這個連結:
他做出來的部分, 並非單純的幫助卡,
還可以將資源暫時分配到該欄位上.
相當實用且一目了然.
但也可能讓別的玩家清楚知道你的進度.
我不確定這是否會小小違背設計師原來的意圖.
 
還有, 因為遊戲並沒有明顯地要你競速.
所以正常情況下, 大部分都會有些龜速.
這就導致某個漫畫書有過強的嫌疑.
(※火箭資源捐贈可少任意一資源)
不過事實上, 不論是否龜速, 
那漫畫書的確很強...
只是只要遇到夠熟悉遊戲的對手,
推進遊戲的速度夠快.
則使用它的人未必會贏. 
但還是有些強...且是簡單易使用的強.
(遊戲中還有其他漫畫書也是很強, 但要善加利用它們, 需要思索一下)
所以簡而言之,
就是會有一些些能力小小不平衡的狀態.
 
最後是個人的小抱怨,
就是這遊戲在設置上真的很多東西......
(雖然很多是丟在一個地方的資源token)
比起遊玩簡單程度來說太多,
但比起遊玩時間來說還好.
這多少會影響到遊戲拿出來玩的意願.
(尤其是其他人都不幫忙設置的狀態下)
 
遊戲人數建議最好多一點人玩.
比較熱鬧比較好玩.
(BGG推薦人數是3~4, 但我個人覺得4+比較好)
尤其是大家都不熟, 一開始接觸這遊戲時.
之後熟悉遊戲後, 人少一點會比較ok.
(2人局意外也蠻ok的, 不差)

遊戲最終心得簡評:

遊戲相當易懂難精.
且遊戲過程快速且流暢.
(遊戲人數支援到5人, 但5人局不會太拖沓, 比想像中的還順暢)
以家庭遊戲來說, 幾乎人人都可以玩.
但又有許多深度可以挖掘.
從開始學會擬訂長遠計畫並執行.
路上抵抗大大小小的惡魔誘惑,
學會更加堅定的執行策略.
及發覺最佳戰略.
這個成長, 
帶領玩家在心境上, 
之後可以更順暢地進入更難的策略遊戲.
個人覺得難能可貴.
且相當推薦!!!


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (不怎麼友善, 建議不要嘗試)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲如果是第一、二色覺異常(紅綠色弱).
空格的橘色和綠色有些難用顏色分辨.
(↑不怎麼友善, 但可用該格背景圖案來分辨)
而很有趣的地方在,
這遊戲有個漫畫書能力就是色盲.
也是說橘色格和綠色格視為一樣的顏色格.
在這裡還算吻合, ok.
但這能力不套用到背包上...(規則說的)
很可惜背包顏色幾乎無法分辨...
(↑這硬傷不友善. 幾乎不管怎樣都無法改善這問題)
然後玩家使用的顏色.
對於第三色覺異常(藍色弱)的人.
綠色玩家和藍色玩家指示物會混淆. (←不友善)
雖然只要不要玩到滿人5人局,
就可以解決了...
鑒於以上, 其實還些其他細小的部分,
但因為要解決都不是什麼太大問題.
我就不說了.
 
個人很難分辨這遊戲是有心要友善還是沒有.
所以建議有這方面狀態的玩家還是別嘗試了.

遊戲盒子: (31.7cm*22.5cm*7.4cm)

普通長方形桌遊盒.
內裝也是常見的紙板,
上下墊高中間挖空型.
牌(單人用)全上厚套後, 加上所有token,
放回中央凹陷區是剛好的,
整體是剛好的狀態.
(如果之後出擴, 整理整理還是應該有空間放置的吧)

遊戲配件品質: (很好)

配件品質都相當不錯.
沒啥特別明顯的缺點.
硬要說的話, 
我可能會希望燈泡和老鼠指示物等...
上面有印製圖案.
(不過這屬於不切實際的奢望)

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲的學習上手度很簡單,
厲害的聽完就大致懂怎麼玩了.
但遊戲深度挺高的,
可以走的路線組合相當多,
很難估算自己這步價值多少(值不值得)?
且更難精準預估對手的進度.
(只能非常模糊的感覺到一點什麼)
這也等於很難抓到遊戲的節奏.
(這遊戲其實要略微抓這節奏, 不能太龜縮. 如果抓不到, 你也可以成為那個衝在前的帶節奏者)
但這是個競速遊戲...
所以這遊戲相當易懂難精.
(但隨著遊玩次數和嘗試, 可能會學會哪些方式比較有效率) 

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數95(2024/6))

一開始接觸這遊戲的話建議至少4人局.
(3人局勉勉強強還可以)
比較能在學習中感受到熱鬧及樂趣.
2~5人局其實都很不錯, 這蠻讓我意外的.
(正常不是偏向多人就是偏向少人, 然後另一邊的極端局就容易出現不甚好的狀態)
可能是因為遊戲其實,
大部分時候都是專注在自己想做甚麼吧.
所以少人局就必須要有,
清楚知道自己要做什麼, 才能感受到樂趣.
5人局很有趣地並沒有想像中的拖沓.
雖然整體時間還是略長, 
四捨五入超隨便估算大概快2小時.
(不過只要玩的人越熟悉, 這時間應該還會再縮小)
但對於常玩個策略遊戲,
一下子就差不多這時間的人來說.
這真的很能接受!!(難得)
 
不過最後再補充一下, 
個人比較喜歡4+人局.
跟BGG最佳推薦3和4有些不同.
總遊玩次數: 8(包含單人遊玩次數)
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 3
5人局: 1

遊戲語言需求: (完全不需要)

遊戲全是用圖示來表示,
這包含了玩家幫助卡,
而這些圖示如果了解規則的話,
非常好懂!!
不需要經常查閱.

遊戲規則書: (繁體/簡體中文各一本+兩者附錄各一張)

(單人規則部分會另外寫一篇) 

總共10頁(不含單人規則部分). 
這規則書老實說很盡心盡力了.
圖文說明非常多, 相當貼心.
但實際上, 文字敘述沒有很全面.
有些段落也感覺有些不直覺,
不能很清楚知道確定是什麼意思.
排版還ok...
但重點要注意部分, 是用白色框框特地表示...
白色其實很不起眼...
有些其實是重點, 但也是沒有特地標註,
或是排在該抬頭正下方...
(這邊常有的是敘述文, 而非重要規則)
當然這很個人感受...
也沒強制規定哪部分一定是什麼.
但還是感覺挺可惜的, 非常容易被忽略掉.
所以我個人給這規則書評價是:
#規則書寫得尚可,但剩下的部分是留給我們解謎嗎?
當然實際沒到這麼差!!!
這只是我自訂的固定標籤.
但對於一個沒啥玩過桌遊的人來說,
(這遊戲定位應為家庭遊戲)
自己買回家自己看規則書...
如果沒有有經驗的人輔助...
問題還是會不少!!!

遊戲牌套: (牌只用於單人模式, 僅供參考也歡迎補正)

22張牌(單人用牌組): 59mm*91mm

(個人使用牌套王59mm*92mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(12)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #2 #3 #10)
    • 每人10個得分標記, 先保留2個不使用.
    • (無論人數局)瓶蓋(to烏鴉)隨機使用6個.
    • (無論人數局)漫畫(to鼠洞圖書館)隨機使用6個.
      • (個人)漫畫{建造折扣-1}不使用於低於4人局. (3人局勉強, 但必須都是熟悉這遊戲的人)
    • 對應遊玩人數: 能量飲料(to青蛙) (※玩家人數+1)
      • 5人局: 6個
      • 4人局: 5個
      • 3人局: 4個
      • 2人局: 3個
    • 對應遊玩人數: 背包(to倉鼠)
      • 5人局: 9個
      • 4人局: 7個
      • 3人局: 6個
      • 2人局: 5個
    • 對應遊玩人數: 得分軌道設置
      • 5人局: 無遮蔽
      • 4人局: 遮蔽第四個(1-4)
      • 3人局: 遮蔽第四個(1-4)
      • 2人局: 遮蔽第二個(1-2)和第四個(1-4)   
    • 起始玩家得1乳酪和起始玩家標記
      • 二家得2乳酪
      • 三家得2乳酪
      • 四家得3乳酪
      • 五家得3乳酪
    • (進階)根據垃圾場板塊背後的英文字, 全部隨機擺放到圖板相對應的位置上. (規則書 #10)
    • (進階)隨機選擇7個得分軌道, 將之放在空白的得分軌道格上. (規則書 #10)
  • (整理-觀念)不管是開燈(收集燈泡)、購買背包(+X)、購買能量飲料(*2)、獲得漫畫書, 其獲得的獎勵/能力, 皆是"之後"的回合可使用.
    • 只有能量飲料(*2)為一次性使用. (其他都是永久性)
    • 背包每種顏色只能擁有1個.
    • 背包使用一次只能使用1個(for 色盲漫畫書).
  • (整理-觀念)移動老鼠(在場上的)時, 你有兩個選擇:
    • (共通概念)老鼠只能往前移動, 不能選擇往起點移動. (規則書 #4)
    • (共通概念)輪到你時, 必定要移動1步.
    • (一)移動單一老鼠1~5步.
      • 這個移動可以讓你超前在前面的你的其他老鼠. (BGG討論) (※沒有特別限制的意思)
    • (二)同時移動多隻老鼠, 但每隻老鼠只能選擇移動1~3步.
      • (重要-觀念)這些移動的老鼠最後停下的格必須是一樣顏色的.
        • 最後一格是萬用顏色格. 做完收集資源後, 該格老鼠會立即放到宇航鼠得分軌上. (規則書 #7)
      • (重要)你有超過2隻老鼠在場上時, 你可以選擇只移動一部分的老鼠. (BGG設計師) (其實沒限制一定要超過2隻才能選擇部分, 只是只有2隻, 如果選擇1隻移動, 就是上一個選項了)
        • (爆炸重要-觀念)只有此回合移動的老鼠才會進行後面的行動(收集資源或與商店交易). (規則書 #6)
        • (重要-觀念)選擇(部分)移動的老鼠必須停在同一個顏色格上, 但不需要和沒移動的老鼠所在該格一樣顏色. (BGG討論)
      • 每隻被選擇移動的老鼠, 其步數不需要統一, 只需要在規定內步數即可. (要統一的是最後停下的格的顏色)
        • (提醒)通道不算1步.
  • (觀念)你的老鼠可以和其他玩家老鼠在同一格上; 但你的老鼠不能和你自已的老鼠在同一格上. (起點不算)
    • 和其他玩家老鼠在同一格上, 你需要支付該格"每個"玩家1個乳酪. (規則書 #4)
      • 在一次移動中(同時移動多隻), 是有可能給予同一個玩家多個乳酪的.
    • 你雖然不能跟自己的老鼠在同一格上, 但你可以運用「先移動一隻走, 再移動一隻進」的方式來完成移動, 只要最後沒有同格就可以了. (規則書 #4)
  • (觀念)如果你無法支付足夠乳酪給其他玩家, 你必須拿取一個發黴乳酪(-2分), 並且同時拿取正常3個乳酪來支付其玩家. (如果還是不足夠, 繼續做此動作, 直到足夠) (規則書 #5)
    • 如果補足欠其他玩家的乳酪部分後, 還有剩的, 這些正常乳酪歸於你自己. (BGG討論)
    • 你不能用任何其他原因來拿這個發黴乳酪, 來換取更多正常乳酪. (規則書 #5) 
    • 這個發黴乳酪沒有任何方法可以將之棄掉, 遊戲結束時, 每個扣2分. (規則書 #5)
  • (觀念)最後一格是萬用顏色格. 其獎勵是3分token或是生出另一隻老鼠到場上. (規則書 #4)
    • 這個萬用顏色格效果只有當回合. 且不代表你其它一起移動的老鼠這回合可以移動到不同顏色的格. (規則書 #4) (萬用顏色格只是拿來配合其他用的) 
      • 每次移動到這格都可以重新選顏色. (規則書 #4)
    • (重要)只有兩個情況, 你可以選擇3分token獎勵: (這限制主要是因為不能讓你在遊戲途中就卡住無法繼續進行遊戲)
      • 你場上還有至少1隻老鼠(可行動).
      • 這是你最後1隻(4th)老鼠踩上此格.(第一個玩家的最後一隻老鼠踩上此格, 會觸發遊戲結束)
    • (爭議)如果是在觸發遊戲結束條件之一(有玩家放完8個得分標記時)的狀態下, 遊戲即將結束. 最後一回合的行動中, 讓老鼠(並非是最後一隻, 又或是場上只有這隻(但鼠洞內還有))走進這格, 做此動作能否選擇拿3分token?! 這可能要事先說好. (BGG討論答案是可以, 我個人也覺得可以, 但設計師沒有給予正式回應)
  • (整理-觀念)背包: 可以讓你在收集資源時, 獲得更多.
    • (重要)每種顏色背包, 每個玩家只能擁有一個. (附錄 #背包)
    • 背包商店(倉鼠)至始至終不會補新的. (其他商店也一樣, 遊戲一開始就是固定數量)
    • (重要)每次收集資源時, 你只能選擇啟動其中一個背包能力.
    • (重要)你利用背包收集的資源, 必須是你這回合可收集的資源類型. 你不可能因此獲得沒可能獲得的資源. (BGG設計師)
  • (觀念)每個計分軌, 除了最右邊那格外, 其餘只能容納一個計分標記. 因人數局被遮擋(灰色指示物)的格不能被放置.
  • (整理)輪到你: (依照下面流程動作, 做完後輪下一個玩家)
    • (1)(必做行動)移動你的老鼠: (以下擇一) (部分詳情請看上面觀念部分) 
      • 選擇1隻老鼠走1~5步.
        • 如果你的老鼠是老鼠蘿拉[因為超級老鼠漫畫], 則牠可以移動1~7步.
        • 如果你的老鼠是尼爾‧阿鼠斯特朗[因為超級老鼠漫畫], 則牠可以移動∞步.
      • 一次選擇2+隻老鼠一起走1~3步.
        • 不用總是選擇全部場上的老鼠, 可選擇部分.
        • 每隻可各自選擇步數.
        • 最後每隻必須停在同顏色格內.
          • 如果你有[橘綠分不清]色盲漫畫書, 則橘色顏色格=綠色顏色格. (注意!此漫畫書只讓老鼠分不清顏色格, 但分的清背包顏色=無對應到背包顏色上)
        • 不可和自己的老鼠同格.
        • 如果你選擇的其中一老鼠是老鼠蘿拉[因為超級老鼠漫畫], 則牠可以選擇移動1~5步. (其他正常老鼠依舊1~3步) 
        • 如果你有[群移+1步]的漫畫書, 則這些老鼠可移動範圍變成1~4步.
          • 再搭配老鼠蘿拉[因為超級老鼠漫畫], 則牠可以選擇移動1~6步. (其他正常老鼠依舊1~4步)
        • 如果你選擇的其中一老鼠是尼爾‧阿鼠斯特朗[因為超級老鼠漫畫], 則牠可以選擇移動∞步. (其他正常老鼠依舊1~3步)
    • (觸發)你的老鼠和其他玩家老鼠同格, 就給予該格每個玩家1個乳酪. 多格觸發狀態下, 可能會給予玩家多於1個乳酪.
      • 不夠乳酪, 拿取1個發黴乳酪(-2分), 然後用供應區3個正常乳酪來給予, 剩餘自己留. (一直不夠, 就一直重複此步驟)
    • (2)(必做行動)所有這回合移動過的老鼠開始收集資源. (以下統整資訊)
      • (重要-提醒)只有這回合"移動過"的老鼠能夠收集資源. (資源已印在格上)
      • 如果老鼠所在格, 上方的你的燈泡指示物, 已經通過(表示已經開燈過)或剛好停在這格(剛好開燈到這格)上, 該老鼠收集該格資源+1. (盡量用符合現實的情況來理解這部分會比較好: 該地區已經開燈了, 看了更清楚了, 所以該資源獲得+1)
        • (重要-觀念)燈泡指示物只是讓你未來, 老鼠停在這些已開燈的格時, 收集"該格資源"時可多獲得1. 並不代表已開燈的相同顏色資源格同時也讓你獲得(所有資源格都是獨立的, 且你必須要有老鼠在那(格)才能收集(該格)資源), 更不論不可能是所有已經開燈的格的資源都獲得1個等等...(這類想法的延伸請自行腦補, 舉例舉不完) (BGG討論)
        • 某些格上方有2個燈泡格, 燈泡指示物只需要停在其中一格即可獲得+1獎勵. (該設計只是讓你跑燈泡格後半段比較難而已)
      • (重要-觀念)資源包含了: 很清楚的資源類型(醋瓶、錫罐、蘇打盒、計算機和乳酪)之外, 也包含開燈(跑燈泡格)和蘋果核(跑洞窟格). ("3分token"和"生出一隻新老鼠"非資源)
      • 如果你有背包, 並且符合背包的顏色(資源)的話, 可再獲得背包上繪製的+X資源數量.
        • (重要-提醒)你一次只能啟動你的1個背包. (※色盲漫畫書不對應背包顏色, 你只能選擇一種顏色背包啟動, 假如你有兩種顏色背包的話)
        • 公式為[1+隻老鼠獲得的資源總數]+X. (※[1+隻老鼠獲得資源總數]也包含燈泡的加成部分) 
          • (觀念)背包只有1個, 所以只是總數上+X. 而非每隻老鼠獲得資源時+X(也就是非[(+X)*這回合移動過的老鼠數量]). (附錄 #背包)
        • (極重要-提醒)背包給予你的額外資源, 只能是你這回合可獲得的資源種類.
      • (選擇)如果你有能量飲料(*2), 你可以選擇使用它.
        • (重要)你每回合只限使用1個能量飲料. (附錄 #能量飲料)
        • 公式為{[正常獲得資源總數]+X}*2.
        • (提醒)使用過後的能量飲料將之翻面保存, 對於某個遊戲結束計分的瓶蓋會有作用.
      • (特殊)如果你的老鼠中, 有一隻變成阿諾.鼠華辛力加[因為超級老鼠漫畫], 該老鼠收集資源時該所在格資源+1.
        • (重要-觀念)大體運作和背包相似. 但該老鼠必須移動才能獲得+1能力; 且+1資源內容只限該老鼠所在格的資源類型. (附錄 #超級老鼠+BGG設計師)
        • 配合以上所有可能加成的話,  公式為{[正常獲得資源總數]+X+1(※有限定資源)}*2. (※注意!!公式成立的先決條件是, 該英雄老鼠必須移動過)
    • (延伸)收集特殊資源: 燈泡和蘋果核. (基本概念同上一條)
      • (觀念)燈泡軌上會有一個巨大黃色燈泡(大型燈牌). 該燈泡也視為一個燈泡格, 而只要到達或超過, 你立即放一個你的得分標記大型燈牌得分軌上. (規則書 #6) (總共有3個=max放3個得分標記)
        • 玩家標記可占同一個燈泡格, 不會有影響.
      • (觀念)雖然收集燈泡會跑燈泡格, 讓你"之後"收集資源+1, 但燈泡仍然屬於資源, 所以你在已開燈的燈泡格, 收集燈泡(資源)依舊可以+1.
      • 洞窟的移動(收集蘋果核)必須順時鐘方向, 並且依照該路口(轉角)指示的方向前進. (※圖板上有細小的標記)
        • 玩家標記可占同一個轉角格, 不會有影響.
        • 只要"經過"即可獲得該經過洞窟的獎勵-漫畫書、產生新的老鼠和計分軌. (規則書 #7)
          • 是有可能一次移動獲得多次獎勵. (規則書 #7)
        • (重要)獲得英雄老鼠漫畫書時, 可以自由選擇場上哪隻你的老鼠成為該英雄老鼠. (但必須立即執行此動作) (附錄 #英雄老鼠)
          • 英雄老鼠能力不會因為該鼠成為宇航鼠(離場)後, 換另一隻在場老鼠繼承其能力. (超級老鼠漫畫書能力不會被繼承) (BGG討論)
    • (3)(可選行動)如果這回合移動的老鼠, 有停在店鋪前面的空格的話, 你可以選擇和該動物進行交易.
      • (重要)只有你這回合移動的老鼠可以執行此行動. (規則書 #8)
      • 老鼠一次只能購買/偷竊該商店"1個"商品. (規則書 #8)
        • 如果你這回合有多隻老鼠分別停在不同商店, 這些老鼠都可以進行一次購買/偷竊. (規則書 #8)
      • 如果你選擇偷竊該商店, 該行為老鼠退回起點. (規則書 #8)
        • (極重要)如果你老鼠是尼爾‧阿鼠斯特朗[因為超級老鼠漫畫], 牠不能選擇偷竊商品. (附錄 #超級老鼠)
      • 如果你老鼠是老鼠俠[因為超級老鼠漫畫], "該老鼠"會直接拿取該商店一個商品, 且絕對不會退回起點. (附錄 #超級老鼠) (牠既不是購買商品也不是偷竊商品)
        • 牠每個商店都可以獲得一個商品, 只要都有停在該商店前面. (max: 一個背包、一個能量飲料和一個瓶蓋) (BGG討論)
    • (4)(可選行動)你可以選擇「捐獻資源*∞次」:
      • (觀念)如果你資源夠多, 你可以一口氣捐獻, 去建造多個火箭零件, 相同的也行, 補給糧食(乳酪)也是一樣.
        • 每次捐獻完成一個火箭零件(駕駛艙、貨艙和推進器)或是每一次一口氣捐獻10乳酪, 你可以放置一個計分標記在相對應的軌上.
        • 如果你完成3種不同火箭零件(3軌上都有你的計分標記), 你還可以額外免費放置一個計分標記組裝火箭軌上.
        • (爭議-過強)某漫畫書, 可讓你在捐獻for火箭零件時, 自選哪個資源減免1個. 依照附錄說明, 是沒說可以一回合多次, 實際上應該也是可以一回多次使用其能力. (BGG討論-建議封印此漫畫書, 設計師沒回應) (個人查閱多個語言版本, 其翻譯沒任何不對. 這是個競速遊戲, 如果有人龜縮沒推進遊戲, 這個漫畫書就會過強. 個人建議4人局以上才使用可能比較好(其他人局必須全是很熟此遊戲的人才建議可以使用))
  • 遊戲結束條件: (以下其中一個觸發就會結束) (每個玩家各進行一回合稱為一輪) (規則書 #10)
    • 有玩家第四隻老鼠移動到火箭發射台軌上. 該輪全部輪完即結束.
    • 有玩家將8個計分標記都放到軌上, 該輪結束後, 再一輪後結束.
      • 如果這個條件滿足下(準備進入尾聲狀態), 有人又達成上一個條件, 則該輪全部輪完即結束. (規則書 #10)
      • (重要-觀念)玩家只有10個計分標記, 所以最多只能放置10個計分標記. (規則書 #10)
  • 計分:
    • 8個計分軌分數.
    • 獲得的瓶蓋分數.
      • 某瓶蓋給予你[12-(在3個火箭零件軌上, 你的每個計分標記)*2]分, 這瓶蓋不會讓你獲得負分, 最多(爛)就是0分.
    • 3分token
    • 發黴乳酪(-2)
    • 任意4個(實體token)資源1分. (乳酪、醋瓶、蘇打盒、錫罐和計算機)
  • 最後分高者獲勝.
    • 平手, 宇航鼠數量多的人獲勝.
    • 再平手, 共同獲勝.

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