只論單人模式: {First Rat 萌鼠摘月}依照想要的難度隨機組合的AI牌庫. 此單人模式不只能拿來順遊戲, 還可以拿來實驗各種可能玩法.

First Rat solitaire review 萌鼠摘月 單人模式

本篇純粹談論遊戲中的單人模式
想了解更多整個遊戲的話請看這篇


遊戲單人模式介紹:

AI蓋瑞(Greg)機器鼠向你發起挑戰.
(遊戲設置基本同2人局)
蓋瑞的行動是依照一組AI專屬牌.
而這個AI專屬牌, 是利用A、B、C牌來組合的.
唯一一張C牌一定會使用(重置AI牌庫用).
First Rat solitaire review 萌鼠摘月 單人模式 依難度組成AI牌庫
而A牌會有特別的行動(較刁鑽),
B牌可能屬於單純的移動(較單純).
由你想挑戰的難度.(請查閱規則書 #11)
去組合這個AI牌庫.
例如: 極難難度,
就會從10張A中隨機抽出8張;
就會從10張B中隨機抽出2張,
加上1張C來組成.

當然蓋瑞機器鼠不會只有這樣,
一開始是4隻全在場上, 且有領先意味.
(你依舊只有2隻)
而遊玩中,
蓋瑞機器鼠移動後不會收集任何東西.
(但如果停在商店前, 會隨機移除其中一個商品)
但如果牌上有顯示特別動作,
(特別動作都是指向某個計分軌)
則會依照指示去和你搶計分軌的分數.
當然如果一出現就得分也未免太過份.
所以一開始第一次,
會先放置在遊戲開始時另一種顏色的方塊.
這表示蓋瑞機器鼠預定準備要搶奪這分數.
等下一次又出現這計分軌的符號時,
蓋瑞機器鼠就會用自己的方塊去代替原來那個.
(如果你在牠預定搶奪前獲得得分, 牠的預訂方塊會往下一個高分格移動)
First Rat solitaire review 萌鼠摘月 單人模式 牌出現這符號代表預定得分
 
而你的回合行動, 完全和多人遊戲一樣.
沒有任何改變.
(你走到機器鼠格就將乳酪返回供應區; 相反地機器鼠走到有你老鼠的格, 你會從供應區獲得乳酪)
 
遊戲結束條件依舊和多人遊戲一樣沒變.
只不過蓋瑞機器鼠絕不會回到起點.
只會不斷往終點前進, 這點要小心.
 
最後, 如果遊戲結束後, 你的分數比蓋瑞高,
你就獲勝了.


心得:

單人模式運作方式是,
利用一組牌庫來操控AI與你競速.
 
牌庫依照你挑選的難度,
會有不一樣的組成.
而就算是同一種難度, 
也可能會有不同的結果.
(因為卡牌數量比所需的還多, 這樣可以再度造成隨機性)
這就造成遊玩時,
你似乎在和一個陌生人對弈.
你不知這人, 腦怎想的.
(你不知牌庫組成是怎樣的)
所以你必須戰戰兢兢做最好的選擇. 
不過好在這是單人模式,
你真的擁有非常足夠的思考時間去選擇.
(就算真的很認真反覆思考, 其實也不會花真的很久的時間就是了) 

而雖然你不知卡牌怎麼組成的,
但它們都有一個共同特徵:
就是筆直朝向成為宇航鼠(走向終點).
絕不拖沓!!
這很讓人緊張!!!
因為你知道給你的時間並不多,
(這和多人遊玩很不一樣, 因為玩家可能會選擇偷竊商品返回原點, 所以不是說這樣的設定就比較好玩, 多人模式的人心複雜才是這遊戲的深度所在之一)
你必須更加想盡辦法獲得更多分.
 
而卡牌除了指示前進格數外,
還會有它想要與你搶奪的分數軌分數.
運作方式是先告知(第一次出現)
再獲得(第二次出現)
這是個很有趣的設定.
因為你可以在它告知的情況下,
搶先搶奪它的高分位.
(在2人遊戲, 第一格和第二格分差有些大, 非常值得搶)
 
這部分加上前面的時間不多,
思考如何獲得更多分.
會有一種真的在和一個人在競爭的感覺.
且搶奪到後也會非常爽.
 
當然也因為是這樣的設定,
(卡牌出現該分數軌, 就先預告, 再獲得)
對於某些分數軌,
玩家必須非常努力才可能達成,
(例如:燈泡軌)
而AI可以輕鬆獲得實屬相當作弊.
但或許你應該早點選擇放棄,
轉而去獲得次高分的分數軌.
 
前幾次單人遊戲, 
你可能會覺得AI過度強勢且作弊,
(個人一開始就是玩困難模式)
但實際上玩完後,
你會發現, AI不收集資源,
所以當然也不會有殘存資源分.
(雖然這部分就算有也不會分差很多)
也不會拿取商品.
(會移除但不會拿取)
所以更不會有瓶蓋的遊戲結束額外分數.
而成為宇航鼠的3分token,
也不會拿取.
(雖然一開始我認為應該要拿, 所以前面好幾次都玩錯了)
所以其實雖然分數軌看似很作弊的分數.
實際上其實還好.
就算是困難模式+AI獲得3分token*4.
(3分token不會獲得, 不過這可以當成村規的提升難度用)
個人也從來沒輸過.
(但都是險勝, 所以還是很有挑戰難度的)
個人也有挑戰過極難模式(沒3分token).
也還是贏了.
(雖然這裡還是很難說, 可能剛好AI牌庫牌出現的隨機性剛好那局對我還好)
所以遊戲提供的難度,
不至於出現非常誇張的虐打情況發生.
只要你好好思考.
 
當然個人玩過太多遊戲了.
所以才可能可以在很難的情況下獲勝.
這遊戲是個入門plus家庭遊戲,
這些難度設定個人覺得還是有其挑戰性.
當然如果你和我一樣,
而覺得極難也還好的人,
或許這遊戲的難度無法滿足到你.
但還是可以村規再一次提升難度.
(最下面有小小整理兩個BGG玩家建議可以提升的方式, 請自行去看)
 
總結一下以上,
這遊戲利用牌組去控制難度,
加上多餘牌的方式, 隨機構成牌組,
產生類似不同人思維的AI.
再加上出牌方式的隨機.
這單人模式耐玩度非常不錯.
當然總是筆直往前衝的思維比較僵化.
不像是一般玩家.
(當然也不排除有這種玩家)
但也表達出這遊戲真的是個競速遊戲.
或許這樣衝的AI才是這遊戲原來該有的樣子.
所以利用此單人模式, 
去訓練如何在有限時間內,
盡可能獲得分數.
可以大大提升玩家對這遊戲的熟悉度.
之後真的和真人玩家玩時,
還可以給予對方這遊戲真正感覺的玩家體驗.
(可能是虐的體驗, 但個人覺得這不算展示優秀感的虐)
這單人模式真的很不錯.
 
再說一些缺點的話,
這遊戲本來設置就很麻煩,
而單人模式玩起來約莫30分左右,
(其實這時間有些時光屋, 能控制在30分左右其實也很好)
這一來一往, 似乎不這麼划算...
(設置半天, 玩一下就完了, 然後要再玩一場可能要重新設置(個人都玩隨機設置那一面), 而不玩又要開始收拾)
但每次玩完都很滿足,
這感受上就有些尷尬了.
(玩前會猶豫, 但玩後卻滿足XD)


遊戲單人規則書評論:

說明書多人的部分其實不算太差,
還算蠻盡心的.(只是不夠完善) 
但單人規則部分相較起來卻感覺更加隨便...
似乎像是把基礎"概念"條列出來一樣.
有一種
「啊~終於寫完了, 剩下應該不用講了啦~」
的爛尾感.
多說個像是:
「其他沒說明的部分如同多人遊戲一樣」
也不會少塊肉. 不懂為何這樣.
所以很自然地有一些情況也沒特別去說明.
例如: 蓋瑞機器鼠是可以自己和自己同格,
那我們走進有多隻機器鼠的格,
是要支付1個還是2個乳酪?等等...
且這設計師現在基本,
也不會上BGG回覆問題了.
導致仍有不少問題懸在那.
(雖然大部分也不是很大問題)
總之這單人規則部分比起多人部分更糟.


對於主遊戲的加減分:

單人模式, 近乎完美模擬2人模式.
且AI牌庫的隨機構成,
造就每次玩都有不一樣的感受.
(再搭配變體規則的隨機更改地點和計分軌, 變化就會變得更大)
而一樣的感受是不拖沓.
(真人可能會延遲前進腳步)
玩家必須在有限時間內, 獲得更多分.
這部分對於熟悉遊戲很有幫助.
且更加能抓到,
遊戲本來是競速遊戲的感受.
而每次遊玩,
更可以嘗試各種可能的得分組合.
且大都在30分鐘內結束.
這比起去和多人玩, 是更好的訓練方式.
(練完就可以去電別人了XD)
所以這單人模式絕對對於主遊戲來說,
是非常大加分的.


規則提醒+小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含多人模式的相關規則或小細節. 請看另一篇.
強烈建議先了解正常多人模式的規則, 因為有許多規則是通用的.
點開觀看 - 單人模式(9)
  • (提醒用)遊戲設置: 基本以2人局為基準設置.
    • 背包: 5個; 能量飲料: 3個.
    • 準備AI用的顏色配件(除了洞穴小老鼠和燈泡指示物)+再另一個無人使用的玩家配件裡的方塊(6顆). (※這6顆方塊我稱之為「預訂方塊」)
      • 預定方塊(6顆)分別放在各計分軌旁備用. (火箭和宇航鼠除外)
      • AI起始4隻老鼠分別放在第8格、第5格、第1格和起點.
    • 依照所選難度隨機建造AI行動牌庫:
      • 簡單: C*1+A*5+B*5=11張
      • 中等: C*1+A*6+B*4=11張
      • 困難: C*1+A*7+B*3=11張
      • 極難: C*1+A*8+B*2=11張
    • 你是起始玩家: 1乳酪+起始玩家標記
  • (觀念)AI老鼠可以和自己老鼠在同一格, 但你依舊不行.
  • (觀念)你的老鼠進入AI老鼠格, 你支付1乳酪進供應區; 反之你獲得.
    • (無答案)你的老鼠進入有多隻AI老鼠格, 和多隻AI老鼠格一同進入有你老鼠的格, 到底是支付/獲得1乳酪還是2乳酪?! BGG上無人回答. (個人傾向1個)
  • (觀念)AI老鼠不會收集任何東西. (這包含成為宇航鼠的3分token) (BGG設計師) (※AI不會有3分得分獎勵、殘餘資源分、發黴乳酪扣分、瓶蓋額外計分)
  • (觀念)AI老鼠進商店前格, 隨機移除其中一個商品.
    • AI老鼠不會回到起點.
  • AI回合, 翻一張AI牌庫, 並依照牌上至下結算. 然後再換你.
    • (觀念)上至下四個分別為四隻老鼠的步數.
      • 如果在前的老鼠已經成為宇航鼠, 則牠的步數加到下一隻身上. (其餘類推)
      • 如果該老鼠步數不只讓牠成為宇航鼠, 且還有剩餘步數, 該步數會被捨棄. (這部分會被捨棄不代表該卡牌後面都不結算)
    • 如果有某軌符號出現,  首先先用該軌旁的預定方塊, 將之放在該軌最高分位置, 表示預定.
      • 下一次該軌符號又出現, AI用自己顏色的方塊換替該預定方塊位置. (將預定方塊放回軌旁)
      • 如果玩家搶先(AI)得分(AI已經預訂的得分), 將AI的預訂方塊移放到下一個高分格(更改預定)上. (BGG討論)
      • 如果AI在每個火箭部件都放上牠自己的方塊, 則如同多人模式一樣會再多放一顆到火箭計分軌上. (BGG官方)
    • 如果翻出的是「重置AI牌庫」牌. 
      • 先搜尋計分得分軌, AI可以獲得得分最高的是哪個? 
        • 如果該計分軌還沒放預定方塊, 就放置一個預定方塊;
        • 如果已經放預定方塊, 則AI用自己的方塊與之替換.
        • 如果有多個得分高的可成為選擇, 不管是有放預定方塊還是沒放預定方塊, 你自己選擇執行哪一個. (BGG討論, 純看你要否增加難度)
      • 將所有牌重新洗混重置AI牌庫.
  • 遊戲結束條件: 和多人遊戲一樣.
    • 如果是4隻老鼠到達最後一格, 該輪結束直接結束.
    • 如果是放滿8顆骰, 你還會有最後1回合. (蓋瑞機器鼠可能會有1~2回合, 看誰達成遊戲結束條件)
  • 計分方式也如同多人遊戲一樣.
    • 蓋瑞機器鼠不會有瓶蓋分、3分token獎勵分、發黴乳酪的扣分和殘餘資源分.
    • 最後如果你的分數贏過AI(蓋瑞Greg), 則你贏得比賽.
  • (村規)增加難度的方法: (BGG討論)
    • AI會獲得3分token.
    • AI會收集隨機瓶蓋.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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